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Joyce França Professora de Ciência da Computação - IFNMG Linguagem de Programação Interface Gráfica

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Page 1: Linguagem de Programação Interface Gráfica · •Interface gráfica com o usuário (graphical user interface – GUI): Apresenta um mecanismo amigável ao usuário para interagir

Joyce França Professora de Ciência da Computação - IFNMG

Linguagem de Programação

Interface Gráfica

Page 2: Linguagem de Programação Interface Gráfica · •Interface gráfica com o usuário (graphical user interface – GUI): Apresenta um mecanismo amigável ao usuário para interagir

Introdução

• Interface gráfica com o usuário (graphical user interface – GUI):

▫ Apresenta um mecanismo amigável ao usuário para interagir com uma aplicação.

▫ Freqüentemente contém barra de título, barra de menus que contém menus, botões e caixas de combinação.

▫ É construída a partir de componentes GUI.

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Janela do Internet Explorer com componentes GUI.

botão menus barra de título barra de menus caixa de combinação

barras de rolagem

Exemplo

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Introdução

• A plataforma Java oferece recursos sofisticados para construção de interfaces gráficas de usuário GUI. Esses recursos fazem parte do framework Java Foundation Classes (JFC):

▫ JavaWeb Start: Permite que aplicações Java sejam facilmente implantadas nas máquinas dos usuários.

▫ Java Plug-In: Permite que applets executem dentro dos principais navegadores.

▫ Java 2D: Possibilita a criação de imagens e gráficos 2D.

▫ Java 3D: Possibilita a manipulação de objetos 3D.

▫ Java Sound: Disponibiliza a manipulação de sons para as aplicações Java.

▫ AWT (AbstractWindow Toolkit): Conjunto básico de classes e interfaces que definem os componentes de uma janela desktop. AWT é a base para Java Swing API.

▫ Swing: Conjunto sofisticado de classes e interfaces que definem os componentes visuais e serviços necessários para construir uma interface gráfica de usuário.

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Visão geral de componentes Swing

• Componentes Swing GUI:

▫ Declarado no pacote javax.swing.

▫ A maioria dos componentes Swing são componentes Java puros — escritos, manipulados e exibidos em Java.

▫ Fazem parte das Java Foundation Classes (JFC) — bibliotecas do Java para desenvolvimento de GUI para múltiplas plataformas.

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Alguns componentes GUI básicos

Componente Descrição

JLabel Exibe texto não-editável ou ícones.

JTextField Permite ao usuário inserir dados do teclado. Também pode ser

utilizado para exibir texto editável ou não editável.

JButton Desencadeia um evento quando o usuário clicar nele com o

mouse.

JCheckBox Especifica uma opção que pode ser ou não selecionada.

JComboBox Fornece uma lista drop-down de itens a partir da qual o

usuário pode fazer uma seleção clicando em um item ou

possivelmente digitando na caixa.

JList Fornece uma lista de itens a partir da qual o usuário pode

fazer uma seleção clicando em qualquer item na lista.

Múltiplos elementos podem ser selecionados.

JPanel Fornece uma área em que os componentes podem ser

colocados e organizados. Também pode ser utilizado como

uma área de desenho para imagens gráficas.

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JFrame

• A classe JFrame define janelas com título, borda e alguns itens definidos pelo sistema operacional como botão para minimizar ou maximizar.

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JFrame

• É possível associar uma das ações abaixo ao botão de fechar janela.

DO_NOTHING_ON_CLOSE: Não faz nada.

HIDE_ON_CLOSE: Esconde a janela (Padrão no JFrame).

DISPOSE_ON_CLOSE: Fecha a janela (Mais utilizado emjanelas internas).

EXIT_ON_CLOSE: Fecha a aplicação (System.exit(0)).

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JFrame

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JPanel

• A classe JPanel define um componente que basicamente é utilizado para agrupar nas janelas outros componentes como caixas de texto, botões, listas, entre outros.

• Normalmente, criamos um objeto da classe JPanel e associamos a um objeto da classe Jframe para agrupar todo o conteúdo da janela.

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painel.setBackground(Color.ORANGE);

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JTextField e JLabel

• A classe JTextField define os campos de texto que podemser preenchidos pelo usuário.

• A classe JLabel define rótulos que podem ser utilizados por exemplo em caixas de texto.

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JTextField e JLabel

JLabel

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JTextField

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Exercício

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JTextArea

• Para textos maiores podemos aplicar o componente definido pela classe JTextArea.

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JTextArea

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JPasswordField

• Em formulários que necessitam de caixa de texto para digitar senhas, podemos aplicar o componente definido pela classe JPasswordField.

• O conteúdo digitado na caixa de texto gerado pelo componente da classe JPasswordField não é apresentado ao usuário.

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JPasswordField

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JCheckBox

• Podemos criar formulários comcheckbox’s utilizando o componente da classe JCheckBox.

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JCheckBox

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Exercício

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JComboBox

• Podemos criar formulários combobox’s utilizando o componente da classe JComboBox.

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JComboBox

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Exercício

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JRadioButton

JRadioButton radio= new JRadioButton("Feminino");

painel.add(radio);

JRadioButton radio2= new JRadioButton("masculino");

painel.add(radio2);

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JRadioButton

• Para permitir selicionar apenas um botão

JRadioButton radio= new JRadioButton("Feminino");

painel.add(radio);

JRadioButton radio2= new JRadioButton("masculino");

painel.add(radio2);

ButtonGroup grupo = new ButtonGroup();

grupo.add(radio);

grupo.add(radio2);

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Exercício

• Qual sua faixa de idade?

▫ Menos de 18 anos

▫ Entre 18 e 30 anos

▫ Acima de 30 anos

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JButton

• Os botões que permitem que os usuários indiquem quais ações ele deseja que a aplicação execute podem ser criados através do componente definido pela classe JButton.

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JButton

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Exercício

• Criar o formulário mostrado na figura:

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Exercício

Fazer um formulário para cadastro

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Exercício