jogos e brinncadeiras

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    “Oficinas Pedagógicas:

    A importância dos jogos, brinquedos e

    br incadeiras como recursos na Educação

    Especial ” 

    Professora Adilene de Assunção

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    Brincar não é perder tempo, é ganhá-lo. É triste ter meninos sem escola,mas mais triste é vê-los enfileirados em salas sem ar, com exercícios estéreis,

    sem valor para a formação humana".

    Carlos Drumond de Andrade  

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    “Of icinas Pedagógicas: A impor tância dos jogos, brinquedos e brincadeiras como recursos

    na Educação Especial ” 

    Objetivo geral: 

    Proporcionar diferentes jogos enquanto estímulos essenciais para o desenvolvimentocognitivo e afetivo do aluno, enfocando o jogo como interação social no processo deconstrução dos conhecimentos de forma prazerosa, assim antecipa o seu desenvolvimento,expande a imaginação, adquire motivação, habilidades e atitudes necessárias à sua

     participação social de tal forma que possibilite o aluno descobrir, vivenciar, e modificar regrasrespeitando a individualidade. 

    Obejtivo específico:   Confeccionar materiais pedagógicos adaptados como recurso do ensino aprendizagem.

      Incentivar quanto à imaginação, motivação e criatividade de todos para redimensionaro mesmo material para as diversas atividades.

    Metodologia

    Apresentação da temática de forma sintetízada abordando a importância dos materiais pedagógicos, através de dinâmicas de grupo, trabalho em grupo, exposição e confecção de

    materiais pedagógicos variados.

    Recursos (atenção: apresentar estes na aula)

    - Data show- Sucatas (o que tiver em casa)- Palitos, garrafas PETs (pequenas e grandes)- Livros (cartilhas que possam serrecortadas)- Revistas- EVA (retalhos epeçasinteira)- Canetinha, pinceis de cerdas e atômicos.

    - TNT- Papel (cartão, cartolina, sufite)- Barbantes- Sementes (Soja, feijão, milho, arroz...)- Caixas variadas- Gravuras/ fotografias- Régua, tesoura e estilete- Giz de cera e tintas guache- Isopor (bolas)

    Avaliação: a avaliação será feita no decorrer da oficina, onde será observado a criatividade e

    interesse do grupo, posteriormente apresentar-se-á aos demais grupos a produção.

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     JOGO COMO AGENTE SOCIALIZADOR E A ATITUDE DO EDUCADOR

    O Jogo inicialmente egocêntrico e espontâneo, torna-se cada vez mais socializado.

    Todo jogo tem regras. A criança de 4 a 6 anos de idade, só consegue seguir regras simples.Muitas vezes ela quebra as regras do jogo, mas não o faz intencionalmente, e sim porqueainda não consegue se lembrar de todas as regras. Neste estágio, a criança não dá muito valorà competição, pois tem uma idéia não muito definida do que seja ganhar ou perder.

    Geralmente ela não joga para vencer ou superar os outros, mas pelo simples prazerda atividade. A violação das regras gera grandes discussões. Nesta fase surge um fortesentimento de competição. O fato de perder torna-se quase intolerável para algumas crianças,dando origem a cenas de choro e até mesmo de agressão, aproveitando essa disposição naturalda criança para jogar pelo simples prazer de jogar. Além disso deve selecionar jogos simples,com poucas regras.. O educador deve procurar despertar o espírito de cooperação e detrabalho conjunto no sentido de metas comuns

    A criança precisa de ajuda para aprender a vencer sem ridicularizar e humilhar osderrotados e para saber perder esportivamente, sem se sentir diminuída ou menosprezada.Quando o educador manifesta uma atitude de compreensão e aceitação, e quando o clima dasala de aula é de cooperação e respeito mútuo, a criança sente-se segura emocionalmente etende a aceitar mais facilmente o fato de ganhar ou perder como algo normal, decorrente do

     próprio jogo.

    O papel do educador é fundamental no sentido de preparar a criança para acompetição sadia na qual inspira o respeito e a consideração pelo adversário. O espírito decompetição deve ter como tônica o desejo do jogador de superar a si próprio, empenhando-se

     para aperfeiçoar cada vez mais as habilidades e destrezas. A situação de jogo deve-seconstituir um estímulo desencadeador do esforço pessoal tendo em vista o autoaperfeiçoamento. Jogo supõe relação social, supõe, interação. Por isso, a participação em

     jogos contribui para a formação de atitudes sociais: respeito mútuo, solidariedade,cooperação, obediências às regras, senso de responsabilidade, iniciativa pessoal e grupal. É

     jogando que a criança aprende o valor do grupo como força integradora e o sentido da

    competição salutar e da colaboração consciente e espontânea.

    [Atribuir jogos a uma determinada disciplina. Por exemplo: Partes do Corpo Explorando:

     Atenção, concentração, quebra de preconceitos, sexualidade,sociabilidade espírito

    competitivo, dentre outros...]

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    JOGO COMO RECURSO PEDAGÓGICO 

    O Jogo é uma atividade que tem valor educacional intrínseco. Além desse valor que

    lhe é inerente, o jogo tem sido utilizado como recurso pedagógico.

    O Jogo corresponde a um impulso natural da criança e neste sentido, satisfaz umanecessidade interior; pois o ser humano apresenta uma tendência lúdica. Jogo é prazer. Sua

     principal característica é a capacidade de absorver o jogador de forma intensa e total, criandoum clima de entusiasmo. É este aspecto de envolvimento emocional que torna o jogo umaatividade com forte teor motivacional, capaz de gerar um estado de vibração e euforia.

    A situação de jogo mobiliza os esquemas mentais: sendo uma atividade física e

    mental, o jogo aciona e ativa as funções psiconeurológicas e as operações mentaisestimulando o pensamento. Integra as várias dimensões da personalidade: afetiva, motora ecognitiva. O jogo se assemelha a atividade artística, como um elemento integrador dosvários aspectos da personalidade. O ser que brinca e joga é também, o ser que age, sente,

     pensa, aprende, se desenvolve.

    JOGOS SENSÓRIO - MOTORES  

    São atividades com valor exploratório, pois são realizadas para explorar movimentos do

     próprio corpo, seu ritmo, sua cadência e seu desembaraço, bem como de efeito sua ação pode produzir.

      Correr, pisando sobre formas geométricas desenhadas no chão com giz.[Trabalha-se várias formas e amplia-se a criatividade]

      Em trio, transportar um colega sentado em uma cadeirinha.

      Em trio transportar um colega sentado soltar os braços dos dois participantes[Brincadeira de cadeirinha]

      Pular corda

      Pular amarelinha sem pedra

    [As atividades de saltar trabalham a coordenação motora ampla e a orientaçãoespacial

      Lançar uma bola de meia, dentro de uma caixa de papelão. Sapato, etc...

      Jogar a bola na parede e tornar a pegá-la;

      Jogar a bola no chão e tornar a pegá-la;

      Jogar a bola para o alto e tornar a pegá-la;

      Jogar a bola no chão e rebatê-la;

      Lançar uma bola para derrubar latas vazias no chão;

      Brincar de encestar bolas.

    [As atividades de Lançar e Pegar trabalham a coordenação motora, a viso-motora e aorientação espacial].

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      Lançar uma bola para o alto e bater palmas uma ou mais vezes, antes de pegá-lanovamente;

    [Orientação temporal]

    Galopar

    a)  Galopar livremente, montados num cabo de vassoura; b)  Galopar em ritmo acelerado, com paradas repentinas, marcadas por um sinal combinado

    (palmas, apito, etc...)[ As atividades de Galopar trabalham a coordenação motora ampla e a orientação espacial.

    Envolve as letras - /b/ - P /K /T /, a discriminação auditiva].

    Chutar

    a)  Chutar bola[Atividades de Chutar, trabalham a coordenação motora e visomotora, além daorientação espacial].

    Atividades dígito-manuais 

    a)  Fazer movimentos de jogar beijos com a mão;

     b)  Movimentar os pulsos para os lados, fazendo um gesto de adeus;c)  Movimentar os pulsos, como um limpador de pára-brisas [As atividades dígito manuaistrabalham a coordenação motora].

    Explorar sons e movimentos e acompanhar ritmos lentos e rápidos. 

    a)  Fazer movimentos como andar, saltar, etc..., ao som de um estímulo sonoro, quando estecessar, as crianças cessam o movimento.

    [Discriminação auditiva e coordenação motora, além de limites]

     b). Acompanhar estruturas rítmicas simples, movimentando as mãos e os dedos:o   batendo palmaso  estalando os dedos

    c) Reproduzir ritmos variados:o  com o próprio corpo: com palmas, batendo os pés no chão, as mãos sobre a

    mesa, etc..o  com objetos: usando latinhas contendo pedrinhas ou grãos, batendo o lápis

    sobre a mesa, etc..

    [Coordenação motora e orientação temporal  –  Noção de Ritmo]

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    A IMPORTÂNCIA DO JOGO ENTRE PAIS X FILHOS 

    Desde o início da vida do bebê, a mãe pode jogar ou brincar com a criança frente

    alimentação, frente ao banho, frente ao adormecer, a mãe freqüentemente brinca com acriança. Desde as primeiras respostas de sorriso a criança manifesta compreensão do jogo.Logo nos primeiros meses o pai pode interferir no jogo.

    Há os momentos próprios para se jogar com o bebê. A Criança por volta de doisanos, imita no jogo as atitudes familiares habituais. Independente do sexo, as imitaçõescaseiras como cozinhar, lavar, varrer, são os aspectos mais freqüentes no jogo. Até os doisanos, podemos considerar a criança como filho materno e a mãe em suas atividades é maisimportante do que a presença paterna.

    Após os três anos de idade, e durante a fase pré escolar, a presença física do pai é

    mais necessária, inclusive para soluções de conflitos emocionais, e se nesta

    fase o pai tem pouco tempo para corresponder a expectativa do jogo da criança pode ocorrerem determinado tipo de privação emocional, diferente da privação afetiva materna que semanifesta em nas dificuldades na identificação sexual, especialmente quando, no seudesenvolvimento, encontra o grupo social do mesmo sexo.

    4.1. Brinquedo solitário:  É o brinquedo do 1º ano para o2ºano de vida. É o encontro dosobjetos que rodeiam a criança desde o instante em que ela se afasta, pela aquisição dacapacidade motora.

    4.2.  Brinquedo paralelo:Fase do 2º para o 3º ano de vida. Seria por assim dizer, umrefinamento do jogo solitário, podendo imitar o jogo de outras crianças, e, por uma atividadeindependente exigir brinquedos semelhantes aos utilizados por outras crianças.

    4.3. Brinquedos cooperativos ou de cooperação: As crianças brincam com outras de maneiraorganizada, existe já o dar e o receber, e começam a surgir os jogos de fantasias, nosquais podem aparecer organizadores destas fantasias (Zein, l977).É nesta fase que a criançacomeça reconhecer a diferença das outras e lutar por elas.

    4.4.  Brinquedo de Grupo: A partir dos 4 anos de idade que a cooperação entre amigos é odesenvolvimento natura da fase anterior.

    Meninos brincam de índios, cowboys, Batman, Bem-10...Meninas brincam de casa, de escola, de desfile de moda...

     Na organização do grupo existe sempre um objetivo comum.. O reconhecimento dolíder, a identificação com os outros elementos do grupo, a mudança de liderança são os

    objetivos fundamentais do brinquedo em grupo. (Cassidy e Asher, l992)

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     PASSO A PASSO

    Jogos com regras bem definidas e que envolvem em fases diferentes também são

    importantes nesse período. Divertindo-se, a criança desperta para o fato de que sua doença,como brincadeiras, tem etapas a serem superadas e uma hora elas acabam.

    Participando da brincadeira, fica até mais fácil conversar sobre regras e estabelecerlimites sobre o que ele pode gastar com esse tipo de diversão.

    QUEM BRINCA SEUS MALES ESPANTA

     Não existem regras. Seu filho está doente e é ele quem deve escolher como quer brincar. Mas algumas sugestões, divididas por faixa etária podem ajudá-la a oferecer váriasalternativas irresistíveis.

    I d a d e Tipos de Atividades 

    De 1 a 2 anos

    Barro ou argila para misturar e amassar. Bonecas ou animais de pano.Livros com figuras grandes e coloridas, de pano ou cartão grosso. Encaixede argolas ou formas geométricas. Objetos que possam ser empurrados.Brinquedos desmontáveis. Caixa de papelão sem fundo, para a criança

     passar por dentro.

    De 2 a 4 anosPintura a dedo. Argila para modelar. Revistas velhas para rasgar com asmãos. Fantoches grandes e de dedos. Família de bonecos. Livros de tecidos.

    De 2 a 4 anosJogos com peças que se encaixam umas nas outras. Jogos com figuras

     pares. Lápis de cera e papel sem pauta. Casa de boneca e acessórios(roupas, utensílios domésticos, telefone). Dominó de figuras, cores, dentreoutros...

    De 4 a 7 anos

    Livros de histórias com figuras grandes. Brinquedos com botões, zíper ecolchetes. Bordado de alinhavo. Quebra cabeça, jogos simples de memória.Loto com figuras. Blocos e jogos com seqüência lógica. Jogos que

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    relacionem números e quantidade. Jogos de sorte, com dados e seqüêncianumérica (Ludo e Banco Imobiliário por ex.).

    De 7 a l2 anosCanetas hidrográficas coloridas. Tintas e pincéis finos. Teatro de bonecos.Dramatização. Livros de contos. Jogos competitivos que necessitem decoordenação motora, (pega varetas, jogo de pedrinhas, jogo de botão,quebra cabeça com peças menores. Jogos de Cartas/Baralho.Dominó comassociação de idéias. Jogo da velha Jogos de tabuleiro. Brinquedos deexperiências químicas jogos com letras, silabas e palavras. Coleção de

     papel de carta, selos e figurinhas. Montagem de sistemas eletrônicossimples.

    CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS

    Os jogos podem ser classificados de diferentes formas, de acordo com o critérioadotado. Vários são os autores que se dedicaram ao estudo do jogo, tentando explicar suasorigens e apresentando uma alternativa de classificação. Dentre eles:  Henri Wallon, KarlGroos, Stern, Buhler e Jean Piaget.  Enfoca-se este último devido suas implicaçõeseducacionais.

     Jean Piaget   dedicou-se a uma elaboração de uma classificação dos jogos, tendoutilizado, anteriormente, os seguintes procedimentos:

    a)  Observação e registro dos jogos praticados pelas crianças, em casa, na escola e narua, tentando relacionar o maior número possível de jogos infantis.

     b)  Análise das classificações já existentes e aplicação dessas classificaçõesconhecidas à relação de jogos coletados.

    Tendo adotado como critério classificatório o grau de complexidade mental  Piaget  verificou que existem, basicamente, três tipos de estrutura que caracterizam os

     jogos, o exercício, o símbolo e a regra. Assim sendo ele distribuiu os jogos em três grandescategorias, cada uma delas correspondendo a um tipo de estrutura mental:

    1.  Jogo de exercício sensório-motor2.  Jogo simbólico (de ficção, ou imaginação e de imitação).3.  Jogo de regras.

    Piaget elaborou uma “classificação genética baseada na evolução das estruturas”,como ele mesmo diz, as 3 (três) classes de jogos correspondem a 3 (três) fases dodesenvolvimento mental.

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     Estas categorias estão dispostas por ordem de complexidade crescente e abarcam

    desde o jogo sensório-motor elementar até o jogo social superior.

    B I B L I O G R A F I A

    AXLINE, Virginia Mae; A dinâmica interior da criança: Ludoterapia. School of Education; New York University; Introdução: Carl R Rogers. Ed Interlivros –  BH/MG,

    LEITE, Eliane Pisomi. Psicologia Acupuntura Psicopedagogia  –  Ludoterapia. CRIAR, em junho de 2006.

    JOHNSON, Crvickshank; COSTA, Llat; BARNARD, Ericson. Educação de excepcionais -Psicomotricidade. Editora Globo; 3ª Ed 3ª. / 4ª. Parte, 1982.

    PIERRI, Samira Alvares; KUDO, Aide Mittie. Artigo Brinquedos e Brincadeiras noDesenvolvimento Infantil, adaptado do livro Fisioterapia, Fonoaudiologia e Terapia

    Ocupacional.

    RIZZI, Leonor; Haydt, Regina Célia; Atividades lúdicas da educação da criança. EditoraÁtica; 1987: SP.

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    ANEXOS

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    CLASSIFICADOR

    FAIXA ETÁRIA:  entre 06 à 10 anos

    DISCIPLINA: Língua Portuguesa, Matemática, Artes e Educação física

    ATIVIDADE: Classificador

    OBJETIVOS (competências e habilidades)

    Identificar e classificar cores formas, ordens crescente e decrescente, quantidades e

    números,

    MATERIAL: EVA colorido, tesoura, cola quente, rolos de papel higiênico, pincelatômico, 01 folha de flipshapp, 011 folha de papelão 30 x 45 cm. 

    NÚMERO DE JOGADORES: Até 09 pessoas em cada grupo.

    DINÂMICA: Agrupar o grupo, e solicitar que separe todas as cores, e identifiquem osnumerais, a quantidade e cores. Colocar nos devidos cilindross identificsdos comoralidade os números / quantidade / cores / ordens crescente e decrescente,

    favorecendo a percepção visual, discriminação diversas ações. 

    ORGANIZADO POR: As Coloridas

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    BOLICHES DE GARRAFAS PETs

    FAIXA ETÁRIA: 10 anos

    DISCIPLINA: Língua Portuguesa, Matemática, Artes e Educação física

    ATIVIDADE: Boliche

    OBJETIVOS (competências e habilidades)

    Reconhecimento de algarismos, leitura e escrita de números, pintar e identificar

    cores, contagem e comparação de quantidades, relacionar o termo dezena ao grupode 10 unidades e centena ao grupo de dez dezenas, somar, multiplicar e subtrair,resolver situações problemas e avaliação de força, distância e discriminação visual.

    MATERIAL:

    - 10 garrafas pet, colocar tinta dentro delas e chacoalhar para pintar as mesmas euma bola.

    NÚMERO DE JOGADORES: 05 pessoas em cada grupo.

    DINÂMICA:

    Dividir os alunos em grupo de 05, sortear para ver qual grupo começa depois colocartodas as garrafas juntas, dar distância, fazer uma linha onde todos vão ficar emcima, na hora de jogar, joga a bola e se derrubar todas as garrafas ele podecontinuar jogando, quando ele derrubar menos de dez, conta e anota seus pontos, e

    passa à vez para o colega do mesmo grupo cada garrafa vale 10 pontos e os pontossão contabilizados para aquele grupo, ganha o grupo que conseguir fazer maispontos.

    ORGANIZADO POR: As Coloridas

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    ENCAIXE DE NÚMEROS

    FAIXA ETÁRIA: 04 à 06 anos

    DISCIPLINA: Matemática, Artes

    ATIVIDADE: Encaixe de números correspondente à quantidade

    OBJETIVOS (competências e habilidades)

    Reconhecimento de algarismos, escrita de números, pintar e identificar numeral equantidade, contagem e comparação de quantidades, discriminação e percepçõesvisual.

    MATERIAL:

    - 01 folha de papel cartão, pincel atômico, recortes de diferentes objetos paraidentificação e comparações, cola e tesoura.

    NÚMERO DE JOGADORES:  de 02 à 04 crianças em cada grupo.

    DINÂMICA:

    Dividir os alunos em grupo de 04, colocar diferentes formas em quantidades iguais

    para que observem e coloquem nos devidos locais que corresponde àquantidade/numeral. Estipular com jogo de 2 ou 1 e par/impar, e/ou dado para verquem começa a jogada e seqüência da mesma.

    ORGANIZADO POR: As Coloridas

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    ROLETA LÓGICA

    FAIXA ETÁRIA: 07 à 10 anos

    DISCIPLINA: Matemática

    ATIVIDADE: Roleta de numerais (adição e subtração)

    OBJETIVOS (competências e habilidades)

    Reconhecimento de algarismos, escrita de números, pintar e identificar numeral equantidade, contagem e comparação de quantidades, discriminação e percepçõesvisual.

    MATERIAL:

    - 01 tesoura, tampinhas de diversas cores de garrafas pet´s, 01 garrafa pet, EVA,cola, fita adesiva colorida, 02 garrafas pet´s de 290 ml.

    NÚMERO DE JOGADORES:  de 02 à 04 crianças em cada grupo.

    DINÂMICA:

    De forma lúdica e em circulo no chão ou mesa, girar a roleta e os números

    direcionados efetuar a adição e/ou subtração, e quem conseguir respondercorretamente acumula pontos para que possa ter um vencedor, ou criar formas depagar como prendas diversificadas, com esse jogo trabalhará o raciocínio lógico,memória, reconhecimento dos numerais, compreensão de quantidade, agilidade emrespostas e atitudes.

    ORGANIZADO POR: As Coloridas

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     NÚMEROS MÁGICOS

    FAIXA ETÁRIA: 07 à 08 anos

    DISCIPLINA: Matemática

    ATIVIDADE: Números mágicos (adição)

    OBJETIVOS (competências e habilidades)

    Identificar os números e numerais de 01 à 10.

    MATERIAL: 01 tesoura, 02 embalagem de papelão de ovos de, 01 folha de papelcartão, EVA marrom, números digitados e cola.

    NÚMERO DE JOGADORES:  02 crianças em cada grupo.

    DINÂMICA: Cada jogador receberá uma embalagem de ovos devidamentenumerados de 1 à 10, recipiente com grãos (feijão), cada um na sua vez jogará odado e preencherá com grãos, de a acordo com a quantidade indicado pelo dado, o

    cone correspondente à essa quantidade. Ex: se a criança tirou o dado e tirou onumero 4, tem que colocar 4 grão no cone de n° 4, e ganhará i jogo quem primeiropreencher a sua bandeja completa de grãos, e utilizar 02 dados nas jogadas, paraefetivar a devida adição.

    ORGANIZADO POR: As Coloridas

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    CENTOPÉIA COLORIDA

    FAIXA ETÁRIA: 05 à 06 anos

    DISCIPLINA: Matemática

    ATIVIDADE: Centopéia colorida

    OBJETIVOS (competências e habilidades)

    Reconhecer os números identificando o numeral, quantidade e sequencia,

    comparando as posições de recorte como um quebra cabeças.

    MATERIAL:

    01 tesoura, cola, papel cartão de diversas cores, números padronizados, figurasdiversas.

    NÚMERO DE JOGADORES:  de 02 à 04 crianças.

    DINÂMICA:

    De forma lúdica e colocar a seqüência do numeral de acordo com a parte entreguepara cada uma delas, para que encontre o recorte e a seqüência dos númerosidentificando também as cores, quantidade de patas e corpo da centopéia.

    ORGANIZADO POR: As Coloridas

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    DOMINÓ GEMÉTRICO

    FAIXA ETÁRIA: 05 à 07 anos

    DISCIPLINA: Matemática

    ATIVIDADE: Dominó Geométrico

    OBJETIVOS (competências e habilidades)

    Identificar as figuras geométricas, cores e igual/diferente.

    MATERIAL:

    01 tesoura, cola, papel cartão, figuras geométricas coloridas

    NÚMERO DE JOGADORES:  02 à 04 crianças.

    DINÂMICA:

    De forma lúdica, cada criança recebe uma quantidade X de cartas e cada umconforme sua vez vão seqüenciando conforme a figura que tem, ganha o primeiroque ficar sem cartas.

    ORGANIZADO POR: As Coloridas

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    BINGO DE LETRAS

    FAIXA ETÁRIA: 06 a 10 anos

    DISCIPLINA: Português e Matemática

    ATIVIDADE: Brincadeira com as letras

    OBJETIVOS (competências e habilidades)

    Trabalhas as sílabas, fonemas, letras, lateralidade, atenção e concentração.

    MATERIAL: Papel Collor sete, letras digitadas, saco para sorteio, fichas e tabuleiro 

    NÚMERO DE JOGADORES: 03 jogadores

    DINÂMICA:

    É para ser jogado no mínimo com três jogadores, sendo que um ficará somentesorteando as palavras. Esse jogador pegará uma palavra de dentro de um saco emostrará aos demais jogadores, aquele que ler e primeiro encontrar a figuracorrespondente no tabuleiro ganha a cartela. Vencerá o jogador que obtiver maiscartelas. Assim, com esses “olhares observadores”, vários jogos foram criados. Elesserão descritos na seção seguinte, “Resultados e Análise”. Resultados e Análise:

    Pode-se ressaltar que a pesquisa por jogos didáticos foi muito proveitosa, e, a cadadescoberta, surgiam mais idéias e adaptações que poderiam ser feitas até mesmocom jogos já existentes, como o caso do jogo da memória. Para esse jogo,buscamos incluir figuras e nomes, diferentemente do jogo tradicional, que nas duaspartes encontram-se figuras.

    ORGANIZADO POR: As Coloridas

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    É através das ativ id ades concretas

    que a c riança desenvo lve a

    capac idade lóg ic a; a ação deve

    anteceder ou acom panhar o

    rac iocín io em todas as ativ idades.

    Jean Piaget