jogos de realidade alternativa e os novos canais para circulação musical: o caso de year zero

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+ Jogos de realidade alternativa e os novos canais para circulação musical: O caso de Year Zero Luiz Adolfo de Andrade, PhD UNEB/FACAPE/UFBA V CONECO. UFF, Niterói, 2012

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MInha apresentação no V CONECO - GT de SOM

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  • 1. +Jogos de realidadealternativa e os novoscanais para circulao Luiz Adolfo de Andrade, PhDmusical: UNEB/FACAPE/UFBAO caso de Year ZeroV CONECO. UFF, Niteri, 2012

2. +Realidade Sinttica: jogos eletrnicos,comunicao e experincia social 3. +Quem sou? Professordos cursos de Comunicao Social (UNEB) e de Cincias da Computao (FACAPE) Doutorem comunicao e cultura contempornea (cibercultura) pela UFBA Mestre em comunicao e novas tecnologias (UFF) Designer de jogos na Porreta Games Coordenador do LEME: Laboratrio de Estudos de Mdia e Espao 4. +Discusso do artigo Objetivo:compreender novas formas de circulao da msica nos jogos eletrnicos, especialmente as habilitadas pelos jogos de realidade alternativa. Hipstese: ARGtende a ampliar a experincia musical disponvel no lbum, fazendo a msica do NIN circular por novos canais, criados pela convergncia entre games, redes sociais e computao ubqua. Metodo: estudo de caso de Year Zero 5. +NIN e Year Zero Nine Inch Nails (NIN): uma banda de rock industrial norte-americana (1988 - 2009) Trent Reznor,: integrante fixo e fundador, responsvel peladireo musical, composio, arranjos e vocais das msicas dabanda. Year Zero (2007): polmico disco que aborda questes polticas epregava uma imagem catastrfica do futuro, criticando ocapitalismo, o militarismo, o conservadorismo e a censura. ARG: ferramenta articulada ao lbum para criar a atmosfera doprojeto, conduzir a histria de fundo para o lanamento de YearZero e criar um fluxo em canais alternativos para circulao doprincipal produto oferecido pelo Nine Inch Nails: a msica. Marco na indstria fonogrfica 6. +Jogos de realidade alternativa (ARG) Games que utilizam novas tecnologias de comunicao e informaopara criar uma forte impresso de mundo paralelo, que caracteriza ognero, borrando fronteiras entre realidade e fico Sub-gnero de jogo pervasivo Jogos expandidos: Expanso social: troca de papis na audincia Expanso espacial: jogo se infiltra no ambiente Expanso temporal: jogador no controla o tempo do jogo Regras de transformao: crculo mgico transforma elementos darealidade local em componentes do jogo Processo de enquadramento: regras de transformao fazem objetose cenrios receberem funo alternativa no jogo 7. +Computao ubqua: plataformapara ARGs Computadordo sculo XXI (Weiser, 1991) Computadores embarcados (ambiente e objetos) e redes sem fio 3a Tendncia no mundo da computao Pads, Tabs, Boards = smartphones, tablets, surface 8. +A computao ubqua 9. + Teoria da computao ubqua Tecnologias calmas: catuam movendo-se do centro para a periferia danossa ateno; desaparecem se integrando ao ambiente e aos objetos) Trs tendncias da informtica (formas de usar o computador)computao centralizada (varios usurios compartilham um computador),computao pessoal (um computador, um usurio), computao ubqua(vrios computadores compartilhados) Computadores embarcados + informao processada nas nuvensampliam a ideia de midia digital Mdias pervasivas: injetam contedo miditico no ambiente e nos objetoscomuns Virada espacial nos estudos de midia: determina a atual fase dacibercultura 10. +Shibuya station 11. +Digital Media City (Seul) 12. +Madson Avenue, EUA. 13. +Avenida Paulista 14. +Avenida Presidente Vargas 15. +Praa XV de Novembro 16. +Avenidas Garibaldi e Ocenica 17. +Estudo de caso: Year Zero 18. +A narrativa Ano de 2022: a vida na Terra esfria, entrando definitivamente emdeclnio, sofrendo com as guerras, epidemias e devastada peloterror. Estado e Igreja dominavam o mundo juntos e os cidados eramsubmetidos ao implante, na pele, de chips GPS para facilitar suamonitorao. O governo norte-americano estaria alarmado por causa de umanova droga, chamada Parepin, que havia contaminado a gua eestava sendo disseminada no mundo, causando alucinaes naspessoas que entravam em contato com a substncia. Objetivo: auxiliar a Resistncia, a salvar o mundo realizandoaes em 2007 19. +Puzzles & ferramentas Podcasts Espectograma Pendrives: Material promocional da turn Year Zero Mdias locativas UBICOMP: GPS, Smartphones Web sites Sites de redes sociais 20. + 21. +Montando a cano 22. +Video do ARG 23. +Consideraes finais ARG ampliou a narrativa conceitual do lbum, liberando para opblico, uma de cada vez e fora da ordem do lbum, todas asmsicas de Year Zero. ARG Renovou o conceito de lbum: jogo orientou adistribuio das canes para consumo do pblico casual Experincia em transmdia Cultura participativa (deteco forense) Narrativa temporalidade complexa Mdias pervasivas : renovam o conceito de transmdia Linguagem em transmdia: desafio no mercado de entetenimentopara segunda dcada do sculo XIX 24. +Transmdia (Jenkins, 2006) Linguagem miditica do sculo XXI Convergncia miditica (contedo) Transio: espectador para participante (cultural) Midia digital ubqua (tecnologia): computador presente em todas as etapas de produo miditica Jogosde realidade alternativa: games para linguagem transmidia Hipermediao(Bolter e Grusin, 2001): radicalizao da computao ubqua, injetar midia em tudo 25. +Linguagem transmidia nos ARGs Transmdia fragmentada de acordo com perfis da audincia Mediao em camadas: pblico torna-se co- produtorCAMADAPUPPETMASTE HARDCORECAMADA Rlocativos, puzzle CASUAL e narrativos 26. +ARGs: lugar e mediao Camada Hardcore Puppet Jogadores Lugar do Camada master Locativos,Narrativos e dejogo CasualPuzzle 27. + [email protected]@luizadolfo