invasões holandesas game design document
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7/24/2019 Invases Holandesas Game Design Document
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Invases Holandesas
Game Design Document
Verso: 1.0
Autores:
7E
Braslia,
Dezembro de 01!
"ndice
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1.#ist$ria .................................................................................................................... %
.Game&la' ................................................................................................................ (
%.)ersonagens ............................................................................................................ !
(.*ontroles ................................................................................................................. +
!.*mera .................................................................................................................... 7
+.-nierso do /ogo ......................................................................................................
7.nimigos ................................................................................................................... 2
.nter3ace ................................................................................................................ 10
2.*utscenes .............................................................................................................. 11
10.*ronograma ......................................................................................................... 1
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1. Histri
a
Em 1+%0, 4olandeses ieram em busca do a56car na merica
&ortuguesa, a&roeitaram 8ue o trono &ortugu9s estaa ago iniciaram um&rocesso de inaso sobre o territ$rio mericano. Durante 8uase umadcada os #olandeses conseguiram sucesso em seu moimento sob ocomando do *onde ;aurcio de itos contra a &o&ula5o rebelde 8ue 8ueria &rotegeras terras do atual nordeste brasileiro.
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2. Gamep
lay
?ogo ti&o )lata3orma no 8ual o ?ogador controla o &ersonagem @eli&e
*amaro, ele &ode andar, &ular e atacar. Em cada 3ase o &ersonagem @eli&e*amaro dee ac4ar e abrir alguns ba6s 8ue estarH escondidos isso 3az com8ue ele &asse a 3ase seguinte, no entanto &erto desses ba6s tero soldados&ara &roteger as &artes do can4o. be?etio de @eli&e *amaro distrairou eliminar os soldados o &ersonagem &ode atirar &edras &ara distrair eatirar >ec4as &ara eliminar ,mas ele tem 8ue tomar muito cuidado &or 8uetr9s tiros mata o &ersonagem.
cada 3ase aumenta a di=cudade de ac4ar e abrir o ba6 &ois a cada 3aseaumenta a 8uantidade de soldados e 8ualidade das armas 3azendo com 8ue@eli&e *amaro so3ra danos maiores. brindo os baus @eli&e camaro montao can4o 8ue elimina &arte da tro&a de #endricC oncC.
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3. Person
agens
@eli&e *amaro I *ombatente ndgena I %0 anos I Guerreiro 4onradocom es&irito de igan5a I Educado lutaa ao lado dos &ortugueses contra anaso #olandesa, com a morte de sua 3amlia s$ sobrou o dese?o deingan5a. ;oimentos: ndar, &ular e atirar.
#endricC oncC I General #oland9s I (! I ;ilitar #oland9s, a crueldade deseus ata8ues era sua &rinci&al caracterstica, alm de abusar da iol9nciabuscaa maior &rstigio da coroa &ara isso &artici&ou atiamente dosata8ues da inaso 4olandesa. ;oimentos: ndar, &ular e atirar.
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*lara *amaro I ndia es&osa de @ili&e *amaro I + anos I Guerreira eamHel )artici&ou com o marido de diersas batal4as, no entanto morreude&ois do ata8ue a sua aldeia liderado &or #endricC oncC.
Joldados #olandeses I ndar e atacar.
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4. Control
es
Jetas: ndar&ara @rente e&ara trHs e )ulare agac4ar.
K: tacar
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. C!mer
a
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". #niver
so do $ogo
Descri5o e ilustra5o dos cenHrios do ?ogoL
*omo as 3ases do ?ogo esto conectadasM
Nual a estrutura do mundoM
Nual a emo5o &resente em cada ambienteM
Nue ti&o de m6sica dee ser usada em cada 3aseM
nclua ilustra5Oes de todos os ma&as e 3ases do ?ogoL
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%. Inimigo
s
Descri5o e ilustra5o dos inimigos 8ue eFistem no unierso do ?ogoL
Em 8ual ambienteP3ase cada inimigo ai a&arecerM
*omo o ?ogado su&era cada inimigoM
8ue o ?ogador gan4a ao derrotar cada inimigoM
Nual o com&ortamento e 4abilidades de cada inimigoM
Nual o com&ortamento e 4abilidades de cada inimigoM
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&. Inter'a
(e
Design e ilustra5o do #-D Q4eadu& dis&la'RL
)osicionamento dos elementos do #-DL
Design e ilustra5o das inter3aces do ?ogo: tela inicial, menu de o&5Oes,tela de &ause, menu de itens, tela de loading, etc...
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). Cuts(e
nes
Descri5o dos =lmes 8ue sero includos no ?ogoL
Descri5o dos roteirosL
Nual mtodo serH usado &ara a cria5o dos =lmesM
Em 8uais momentos eles sero eFibidosM
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1*.Cronograma
1R+emana
)es8uisar sobre a temHtica do /ogo: Escreer o GDD: m&liar a 4ist$ria do ?ogo: GJelecionarPdesen4ar a arte dos &ersonagens: