invasões holandesas game design document

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  • 7/24/2019 Invases Holandesas Game Design Document

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    Invases Holandesas

    Game Design Document

    Verso: 1.0

    Autores:

    7E

    Braslia,

    Dezembro de 01!

    "ndice

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    1.#ist$ria .................................................................................................................... %

    .Game&la' ................................................................................................................ (

    %.)ersonagens ............................................................................................................ !

    (.*ontroles ................................................................................................................. +

    !.*mera .................................................................................................................... 7

    +.-nierso do /ogo ......................................................................................................

    7.nimigos ................................................................................................................... 2

    .nter3ace ................................................................................................................ 10

    2.*utscenes .............................................................................................................. 11

    10.*ronograma ......................................................................................................... 1

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    1. Histri

    a

    Em 1+%0, 4olandeses ieram em busca do a56car na merica

    &ortuguesa, a&roeitaram 8ue o trono &ortugu9s estaa ago iniciaram um&rocesso de inaso sobre o territ$rio mericano. Durante 8uase umadcada os #olandeses conseguiram sucesso em seu moimento sob ocomando do *onde ;aurcio de itos contra a &o&ula5o rebelde 8ue 8ueria &rotegeras terras do atual nordeste brasileiro.

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    2. Gamep

    lay

    ?ogo ti&o )lata3orma no 8ual o ?ogador controla o &ersonagem @eli&e

    *amaro, ele &ode andar, &ular e atacar. Em cada 3ase o &ersonagem @eli&e*amaro dee ac4ar e abrir alguns ba6s 8ue estarH escondidos isso 3az com8ue ele &asse a 3ase seguinte, no entanto &erto desses ba6s tero soldados&ara &roteger as &artes do can4o. be?etio de @eli&e *amaro distrairou eliminar os soldados o &ersonagem &ode atirar &edras &ara distrair eatirar >ec4as &ara eliminar ,mas ele tem 8ue tomar muito cuidado &or 8uetr9s tiros mata o &ersonagem.

    cada 3ase aumenta a di=cudade de ac4ar e abrir o ba6 &ois a cada 3aseaumenta a 8uantidade de soldados e 8ualidade das armas 3azendo com 8ue@eli&e *amaro so3ra danos maiores. brindo os baus @eli&e camaro montao can4o 8ue elimina &arte da tro&a de #endricC oncC.

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    3. Person

    agens

    @eli&e *amaro I *ombatente ndgena I %0 anos I Guerreiro 4onradocom es&irito de igan5a I Educado lutaa ao lado dos &ortugueses contra anaso #olandesa, com a morte de sua 3amlia s$ sobrou o dese?o deingan5a. ;oimentos: ndar, &ular e atirar.

    #endricC oncC I General #oland9s I (! I ;ilitar #oland9s, a crueldade deseus ata8ues era sua &rinci&al caracterstica, alm de abusar da iol9nciabuscaa maior &rstigio da coroa &ara isso &artici&ou atiamente dosata8ues da inaso 4olandesa. ;oimentos: ndar, &ular e atirar.

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    *lara *amaro I ndia es&osa de @ili&e *amaro I + anos I Guerreira eamHel )artici&ou com o marido de diersas batal4as, no entanto morreude&ois do ata8ue a sua aldeia liderado &or #endricC oncC.

    Joldados #olandeses I ndar e atacar.

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    4. Control

    es

    Jetas: ndar&ara @rente e&ara trHs e )ulare agac4ar.

    K: tacar

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    . C!mer

    a

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    ". #niver

    so do $ogo

    Descri5o e ilustra5o dos cenHrios do ?ogoL

    *omo as 3ases do ?ogo esto conectadasM

    Nual a estrutura do mundoM

    Nual a emo5o &resente em cada ambienteM

    Nue ti&o de m6sica dee ser usada em cada 3aseM

    nclua ilustra5Oes de todos os ma&as e 3ases do ?ogoL

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    %. Inimigo

    s

    Descri5o e ilustra5o dos inimigos 8ue eFistem no unierso do ?ogoL

    Em 8ual ambienteP3ase cada inimigo ai a&arecerM

    *omo o ?ogado su&era cada inimigoM

    8ue o ?ogador gan4a ao derrotar cada inimigoM

    Nual o com&ortamento e 4abilidades de cada inimigoM

    Nual o com&ortamento e 4abilidades de cada inimigoM

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    &. Inter'a

    (e

    Design e ilustra5o do #-D Q4eadu& dis&la'RL

    )osicionamento dos elementos do #-DL

    Design e ilustra5o das inter3aces do ?ogo: tela inicial, menu de o&5Oes,tela de &ause, menu de itens, tela de loading, etc...

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    ). Cuts(e

    nes

    Descri5o dos =lmes 8ue sero includos no ?ogoL

    Descri5o dos roteirosL

    Nual mtodo serH usado &ara a cria5o dos =lmesM

    Em 8uais momentos eles sero eFibidosM

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    1*.Cronograma

    1R+emana

    )es8uisar sobre a temHtica do /ogo: Escreer o GDD: m&liar a 4ist$ria do ?ogo: GJelecionarPdesen4ar a arte dos &ersonagens: