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ramação OO Usando Java - Desenvolvido pela Profa. Luciana Porcher Nedel e alterado pela Profa. Isabel Harb Manssour Usando Java Profa. Isabel Harb Manssour (Material adaptado das aulas dos Profs.: Luciana Nedel e Júlio Machado) Revisão de Conceitos Convenção de Nomes Tipos de Dados e Operadores Classes e Objetos Sobrecarga de Métodos Exercícios

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Introdução à Programação OO Usando Java - Desenvolvido pela Profa. Luciana Porcher Nedel e alterado pela Profa. Isabel Harb Manssour

Introdução à Programação OO Usando JavaProfa. Isabel Harb Manssour(Material adaptado das aulas dos Profs.: Luciana Nedel e Júlio Machado)

Revisão de ConceitosConvenção de NomesTipos de Dados e OperadoresClasses e ObjetosSobrecarga de MétodosExercícios

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Revisão de Conceitos

Abstração Capturar as informações essenciais das entidades/objetos

Projeto de um sistema OO Identificar as abstrações/entidades Identificar os serviços de cada uma Identificar os relacionamentos entre essas entidades

Encapsulamento Esconder como as coisas funcionam (data hiding) por trás

de uma interface externa

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Revisão de Conceitos

Exemplos de abstração Caneta Carro Funcionário Aluno

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Revisão de Conceitos

Classe

“Modelo” que descreve uma abstração e a partir do qual podemos criar objetos de um dado tipo

Uma classe é um tipo definido pelo usuário

Associa dados e operaçõesAtributos (ou variáveis): elementos que diferenciam objetos

de uma mesma classe Métodos (ou funções): operações realizáveis sobre a

classe (operam sobre os atributos)

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Revisão de Conceitos

Construtor

É executado automaticamente cada vez que um novo objeto é criado (método de inicialização)

O nome do método construtor é o mesmo da classe

O método construtor não possui tipo de retorno

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Revisão de Conceitos

Objeto = instância de uma classe Depois de criado, conterá todas as variáveis incluídas

na definição da sua classe Os atributos (ou variáveis) determinam o estado de um

objeto Os métodos (ou funções) determinam o comportamento

de um objeto Resumindo: um objeto consiste em um conjunto de

estruturas de dados e de rotinas que agem sobre essas estruturas

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Revisão de Conceitos

Mensagem: Requisição para um objeto executar uma de suas operações

(chamada a um método) Trocas de informações entre objetos

Exemplo Classe Ponto

getX

getY

deslocaXY

imprimeXY

Interfacex=2y=4

getX

getY

deslocaXY

imprimeXY

x=2y=4

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Revisão de Conceitos

Exemplo Classe TestaPonto e classe Ponto

getX

getY

desloca(x,y)

imprime(x,y)

Ponto(x,y)

Cria ponto(2,4)

Desloca ponto: 1,1

Imprime o ponto

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Revisão de Conceitos

PontoDouble xDouble y

Ponto(double x1, double y1)double getX()double getY()void desloca(double x1, double y1)void imprime()

Propriedades

Interface

OBJETOS

P1

2.04.0

Ponto(double x1, double y1)double getX()double getY()void desloca(double x1, double y1)void imprime()

P2

7.35.9

Ponto(double x1, double y1)double getX()double getY()void desloca(double x1, double y1)void imprime()

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Convenção de Nomes

Classes:Substantivos que começam com uma letra maiúsculaExemplo: Pessoa, Lampada

ArquivosMesmo nome da classe com extensão .javaExemplo: Pessoa.java, Lampada.java

MétodosVerbos que começam com uma letra minúsculaExemplo: getNome(), setNome(), ligaLampada()

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Convenção de Nomes

AtributosSubstantivos que começam com uma letra minúsculaExemplo: nome, ligada

Variáveis locais e parâmetrosPequenas e escritas em letras minúsculasExemplo:i, j, k,n

ConstantesLetras maiúsculas separadas por _MAX_SALARIO, MIN_VALOR, DEFAULT_COLOR

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Tipos de Dados e Operadores

Tipos de dados primitivos inteiros: byte (8), short (16), int (32), long (64)

1, 50009993333 reais: float (32), double (64)

3.0F, 4.02E23, 3.0 caractere: char (16)

‘a’, ‘\n’ booleano: boolean (8)

true, false

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Tipos de Dados e Operadores

Variáveisint valor1, valor2=123;double taxa, percentual;

Constantesfinal double PI = 3.1415;

Operadoresaritméticos: +, -, *, /, % (resto da divisão)relacionais: >, >=, <, <= igualdade: ==, !=lógicos: &&, & (and), ||, | (or), ^ (xor), ! (not)atribuição: =, +=, -=, *=, /=, %=incremento, decremento: ++, --

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Tipos de Dados e Operadores

String É uma classe e não tipo primitivo String nome = "Maria"; Concatenação: +

String nomeCompleto = nome + " " + "Pereira";

Java converte outros tipos para stringsint idade = 25;String nomeIdade = nome + " " + idade;

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Classes e Objetos

Definições de classes incluem (geralmente): palavra-chave class modificador de acesso (garante encapsulamento) atributos de instância atributos de classe métodos de instância métodos de classe construtores

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Classes e Objetos

Modificadores de acesso Permitem definir o encapsulamento de atributos e

métodos Três modificadores principais:

private: visível apenas na classe atualpublic: visível para qualquer classe externaprotected: em breve...

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Classes e Objetos

Recomendações

A menos que hajam razões fortes,Os atributos de uma classe devem ser definidos como private

(encapsulamento) Os métodos que são chamados de fora da classe devem ser public

(interface de acesso)

Métodos que devem ser usados somente dentro da própria classe, devem ser especificados como private

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Classes e Objetos

Exemplo: classe Professor

Atributos estão encapsulados!!! Apenas os métodos da própria classe professor

podem acessar os atributos

class Professor {

private String nome;

private int matricula;

private int cargaHoraria;

...

} // fim da classe

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Classes e Objetos ...

public String getNome(){

return(nome);

}

public int getMatricula(){

return(matricula);

}

public int getChsemanal(){

return(cargaHoraria);

}

public float getChmensal(){

return(cargaHoraria * (float)4.5);

}

} // fim da classe

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Classes e Objetos

Instanciação Um objeto depois de criado, conterá todos os atributos e

métodos descritos em sua classe. Para informar os valores dos atributos quando o objeto é

instanciado, se utiliza um método especial: construtor ...

Professor(String n,int mat,int chor){

nome = n;

matricula = mat;

cargaHoraria = chor;

}

...

} // fim da classe

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Classes e Objetos

Para instanciar (ou criar) um novo objeto em Java se utiliza o operador new Exemplo: Professor prof1;

prof1 = new Professor("Maria",234,8);

prof1 NULL

prof1

nome: Mariamatricula: 234cargaHoraria: 8

Professor(String,int,int)String getNome( )int getMatricula( )int getChsemanal( )int getChmensal( )

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Classes e Objetos

Para “matar” novo objeto em Java se utiliza null Exemplo:Professor prof1;

prof1 = new Professor("Maria",234,8);

...

Prof1 = null; // garbage collection

prof1 NULL

prof1

nome: Mariamatricula: 234cargaHoraria: 8

Professor(String,int,int)String getNome( )int getMatricula( )int getChsemanal( )int getChmensal( )

prof1 NULL

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Classes e Objetos

Quando o operador new é usado é “alocada” memória

Quando um objeto não é mais necessário, devolve-se o(s) recurso(s) para o sistema

Java realiza a coleta de lixo automática da memória

Quando um objeto não é mais utilizado, ele é marcado para coleta de lixo

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Classes e Objetos

Atributos

Atributos de instância: Cada objeto da classe possui uma cópia de cada atributo

de instância

Atributos de classe (static): A classe possui apenas uma cópia do atributo,

compartilhando-o entre todos os objetos

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Classes e Objetos

Exemplo:

public class Esfera{ // atributos da classe static double PI = 3.14;

// atributos de instância double x, y, z; double raio;}

bolinhax, y, z = (0, 0, 0)raio = 10

bolãox, y, z = (0, 5, -10)raio = 50

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Classes e Objetos

Métodos definidos em uma classe permitem a manipulação dos atributos da classe em questão

Métodos

Métodos de instância

Métodos de classe (static)Podem ser executados mesmo que nenhum objeto tenha

sido instanciadoExemplo: main()

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Classes e Objetos

class Esfera { static final double PI = 3.14;

// atributos de instância double x, y, z; double raio;

// método de instância public double volume ( ) { return 4.0/3.0*PI*raio*raio*raio; } // método de classe public static double getPI ( ) { return PI; }}

Indica uma constante

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Classes e Objetos

Execução de um programa em Java Um programa é composto de várias classes e objetos Para indicar por onde o programa começa a executar

existe um método especial que o interpretador assume como o início do programa: mainpublic static void main (String args[ ])

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Sobrecarga de Métodos

Java permite a definição de diversos métodos de uma mesma classe, com o mesmo nome, contanto que o conjunto de parâmetros seja diferente

Assim, por exemplo, é possível ter múltiplos construtores

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Sobrecarga de Métodos

Exemplo: classe Esferaclass Esfera { …

// construtores da classe public Esfera (double oraio, double a, double b, double c) {

raio = oraio;x = a;y = b;z = c;

} public Esfera () { // Cria uma esfera unitária raio = 1.0;

x = 0.0;y = 0.0;z = 0.0;

}…

Esfera bola = new Esfera();

Esfera bolinha = new Esfera(10.0, 2.0, 2.0, 2.0);

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Exercícios

1) É possível adicionar o construtor abaixo à classe Esfera?

Esfera (double diametro, double a, double b, double c){

raio = diametro/2.0; x = a;

y = b; z = c;}

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Exercícios

2) Considerando a classe Ponto exemplificada anteriormente, defina uma classe Reta (Reta.java) com as seguintes características: Armazene um segmento de reta 2D (definido por 2 objetos da

classe Ponto); Permita a criação de um objeto Reta a partir de dois pontos; Permita a criação de um objeto Reta a partir de dois pares de

coordenadas double; Calcule o comprimento do segmento de reta;

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Exercícios

3) Defina a classe TestaGeom para testar as classes Ponto e Reta implementadas nos exercícios anteriores. Esta classe deve: instanciar 2 objetos Ponto instanciar um objeto Reta visualizar no monitor a posição dos pontos criados e o

comprimento da reta

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Exercícios

4) Escreva uma classe Contador, que apresente métodos para informar o valor inicial, incrementar, decrementar e exibir o valor atual na tela. Exemplifique a utilização desta classe criando uma nova classe que crie dois ou mais contadores e use os métodos definidos. Por exemplo, crie 3 contadores e chame alguns

métodos para incrementar/decrementar o contador. No final, exiba o valor de cada contador.

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Respostas dos exercícios

1) Não!!! Pois os construtores possuem os mesmos parâmetros!!

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Respostas dos exercícios

2)class Reta{ Ponto p1; // Inicio da reta Ponto p2; // Fim da reta

// Cria um segmento de reta a partir de dois pontos Reta (Ponto p1, Ponto p2) { this.p1 = p1; this.p2 = p2; }

Observe o uso do “this”

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Respostas dos exercícios

// Cria um segmento de reta a partir de dois pares de // coordenadas Reta (double x1, double y1, double x2, double y2) { p1 = new Ponto(x1, y1); p2 = new Ponto(x2, y2); }

// Calcula o comprimento do segmento de reta

double comprimento ( ) {

double x = p1.getX()-p2.getX();

double y = p1.getY()-p2.getY();

return Math.sqrt(x*x+y*y); }}

ATENÇÃOObserve a diferença entre os dois construtores. No primeiro, são utilizados objetos Ponto já existentes enquanto que no segundo dois objetos Ponto novos são criados para definir um objeto Reta.

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Respostas dos exercícios

3)class TestaGeom{ public static void main (String[] args) { Ponto ini = new Ponto(0.0, 1.0); Ponto fim = new Ponto(5.0, 6.0); Reta linha1 = new Reta(ini, fim); Reta linha2 = new Reta(0.0, 3.0, 3.0, 0.0);

ini.mostra(); fim.mostra(); System.out.println("Comprimento da linha1 = " + linha1.comprimento()); }}

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Respostas dos exercíciospublic class Contador {

private int cont; public Contador() { cont = 0; }

public Contador(int c) { cont = c; } public void incrementa( ) {

cont++; } public void incrementa(int x) { cont += x; } public void decrementa( ) { cont--; } public int get( ) { return cont; } public void exibe( ) { System.out.println("Contador = " + cont ); } }

4)

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Respostas dos exercícios4)public class TestaContador{

public static void main(String[] args){

Contador c1, c2, c3;c1 = new Contador();c2 = new Contador(4);c3 = new Contador(10);c1.incrementa();c2.decrementa();c3.incrementa();c3.incrementa(4);System.out.println("Valores dos contadores c1, c2 e c3:");c1.exibe();c2.exibe();c3.exibe();

}}