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Imagem Gráficos (Vectorial) Nos gráficos (imagens vectoriais) a informação visual é representada sob a forma de equações matemáticas que descrevem uma série de elementos bidimensionais (2D), tais como linhas, rectângulos, ovais, polígonos, curvas e outras formas geométricas, ou tridimensionais (3D), tais como sólidos ou outros volumes. Estes elementos, no seu conjunto, originam a imagem final.

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Page 1: Imagem Gráficos (Vectorial) Nos gráficos (imagens vectoriais) a informação visual é representada sob a forma de equações matemáticas que descrevem uma

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Nos gráficos (imagens vectoriais) a informação visual é representada sob a forma de equações matemáticas que descrevem uma série de elementos bidimensionais (2D), tais como linhas, rectângulos, ovais, polígonos, curvas e outras formas geométricas, ou tridimensionais (3D), tais como sólidos ou outros volumes. Estes elementos, no seu conjunto, originam a imagem final.

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NOTA!

Podemos então dizer que os conteúdos gráficos são corrigíveis, na medida em que a sua representação retém informação estrutural.

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RENDERING

O Rendering é uma operação que recebe dados gráficos e produz dados de imagem. Por outras palavras, o rendering é uma operação gráfica que interpreta as equações matemáticas que descrevem os objectos e que gera os pixeis da imagem correspondente.

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Modelos Gráficos (Os modelos geométricos)

Os modelos geométricos constituem o tipo de modelo gráfico mais comum e também o mais simples de desenvolver. Dito de outra forma, a modelação geométrica é a forma de modelação gráfica mais simples e também a mais bem compreendida. Os modelos geométricos são desenvolvidos à custa de formas geométricas 2D e 3D básicas que se designam por primitivas.

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Operações Gráficas em 3D

Apesar da multiplicidade de modelos diferentes que podem ser criados e da consequente multiplicidade de operações válidas para a manipulação desses modelos, é possível definir um conjunto de operações comuns à maior parte desses modelos:

-Edição de primitivas

-Operações de edição estrutural (modelação)

-Operações de materiais e mapeamento

-Operações de iluminação

-Operações de animação

-Operações de visualização (rendering)