human scapes - o design de plataformas colaborativas móveis para a cidade digitalmente conectada

26
HUMAN SCAPES O DESIGN DE PLATAFORMAS COLABORATIVAS MÓVEIS PARA A CIDADE DIGITALMENTE CONECTADA Orientadora: Profa. Dra. Daniela Kutschat Hanns Mestranda: Kelly Kiyumi Shigeno Área de Concentração: Design e Arquitetura Llinha de Pesquisa: Design e Arquitetura - Interrelações SÃO PAULO, MARÇO DE 2015 Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da Universidade de São Paulo Programa de Pós Graduação em Arquitetura e Urbanismo

Upload: kelly-kiyumi

Post on 15-Apr-2017

128 views

Category:

Design


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Human Scapes - O Design de plataformas colaborativas móveis para a cidade digitalmente conectada

HUMAN SCAPESo dESigN dE PlAtAforMAS ColAborAtivAS MóvEiS PArA A CidAdE digitAlMENtE CoNECtAdA

Orientadora: Profa. Dra. Daniela Kutschat HannsMestranda: Kelly Kiyumi ShigenoÁrea de Concentração: Design e ArquiteturaLl inha de Pesquisa: Design e Arquitetura - Interrelações

São Paulo, março de 2015

Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da Universidade de São Paulo Programa de Pós Graduação em Arquitetura e Urbanismo

Page 2: Human Scapes - O Design de plataformas colaborativas móveis para a cidade digitalmente conectada

eStrutura Geral da diSSertação

PARTE I - Fundamentos: Sociedade, Tecnologia e abordagens Projetais para lidar com problemas complexosCap 1 - A revolução Digital e a Cidade ConectadaCap 2 – Projeto dos Espaços de Interação

PARTE II - Projetos de Interação: Estudo de Caso OnlineCap. 3 – Participação em Plataformas Digitais

PARTE III - Projetos de Interação: Estudo de Caso OfflineCap. 4 – Participação e Experiência na Cidade Conectada

PARTE IV - Reflexões: O Projeto de Plataformas ParticipativasCap. 5 - Análise dos resultadosConsiderações Finais e Trabalhos Futuros

| LabVisual Kelly Kiyumi Shigeno - Orientadora: Dra. Daniela Kutschat Hanns 02/16

Page 3: Human Scapes - O Design de plataformas colaborativas móveis para a cidade digitalmente conectada

| LabVisual Kelly Kiyumi Shigeno - Orientadora: Dra. Daniela Kutschat Hanns

1960“Envolvimento part icipativo

dos Cidadãos nas questões urbanas”

LYNCH, 2011 p.2

03/16

Page 4: Human Scapes - O Design de plataformas colaborativas móveis para a cidade digitalmente conectada

Como seus antecessores de canos e fios, as redes de telecomunicações digitais não vão criar novos padrões urbanos do zero, mas vão começar alterando os padrões existentes.MITCHELL, 2002 p.37

04/16| LabVisual Kelly Kiyumi Shigeno - Orientadora: Dra. Daniela Kutschat Hanns

Page 5: Human Scapes - O Design de plataformas colaborativas móveis para a cidade digitalmente conectada

Mudança de Paradigma:

Computador e celular como “Dispositivos de Informação e Comunicação para Indivíduos”RAINIE e WELLMAN 2012 p. 65

| LabVisual Kelly Kiyumi Shigeno - Orientadora: Dra. Daniela Kutschat Hanns 05/16

Page 6: Human Scapes - O Design de plataformas colaborativas móveis para a cidade digitalmente conectada

| LabVisual Kelly Kiyumi Shigeno - Orientadora: Dra. Daniela Kutschat Hanns

Problema de PeSquiSa

TICs

Governos e entidades políticas

Mecanismos de Participação SocialCidadãos

06/16

Page 7: Human Scapes - O Design de plataformas colaborativas móveis para a cidade digitalmente conectada

| LabVisual Kelly Kiyumi Shigeno - Orientadora: Dra. Daniela Kutschat Hanns| LabVisual Kelly Kiyumi Shigeno - Orientadora: Dra. Daniela Kutschat Hanns

contexto braSileiro

Decreto n o 8.243, de 23 de maio de 2014. Institui a Política Nacional de Participação Social - PNPS e o Sistema Nacional de Participação Social - SNPS.

FONTE: http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/_Ato2011-2014/2014/Decreto/D8243.htm

277.41 milhõesCelulares Ativos (Agosto/2014 - ANATEL)

202.76 milhõesHabitantes

(Agosto/2014 - IBGE)

07/16

Page 8: Human Scapes - O Design de plataformas colaborativas móveis para a cidade digitalmente conectada

contexto braSileiro

| LabVisual Kelly Kiyumi Shigeno - Orientadora: Dra. Daniela Kutschat Hanns

201420112009 2011

Objeto de Estudo

08/16

Page 9: Human Scapes - O Design de plataformas colaborativas móveis para a cidade digitalmente conectada

objetivo Geral

Identificar aspectos relevantes ao Design de Interação em projetos de participação social mediados por tecnologias de informação e comunicação (TICs).

09/16| LabVisual Kelly Kiyumi Shigeno - Orientadora: Dra. Daniela Kutschat Hanns

Page 10: Human Scapes - O Design de plataformas colaborativas móveis para a cidade digitalmente conectada

objetoS de eStudo: aPlicativoS

Brasil EUA Internacional

| LabVisual Kelly Kiyumi Shigeno - Orientadora: Dra. Daniela Kutschat Hanns 10/16

Page 11: Human Scapes - O Design de plataformas colaborativas móveis para a cidade digitalmente conectada

| LabVisual Kelly Kiyumi Shigeno - Orientadora: Dra. Daniela Kutschat Hanns

análiSe doS aPlicativoS

INFORMAÇÕES COLETADAS- Nome e Logo;- Categoria (na app store);- Versão;- Idiomas;- Desenvolvedor;- País de origem;- Ano;- Site;- Cidades Adeptas;

11/16

Page 12: Human Scapes - O Design de plataformas colaborativas móveis para a cidade digitalmente conectada

| LabVisual Kelly Kiyumi Shigeno - Orientadora: Dra. Daniela Kutschat Hanns

análiSe doS aPlicativoS

Categorias de Análise:- Acesso e Privacidade- Visualização e Edição de Informações- Social- Feedback- Elementos de Gamificação

Características Recorrentes: - Ferramenta oficial- Cadastro por email/redes sociais- Visualização por Mapa/Lista- Aspectos Sociais (colaboração, comentário)- Feedback de uma solicitação- Elementos de Gamificação (pontos, emblemas, ranking)

12/16

Page 13: Human Scapes - O Design de plataformas colaborativas móveis para a cidade digitalmente conectada

Aplicativo Web:Maker Cities - (elementos de gamificação)Porto Alegre CC - (elementos de interação social)

Redes Sociais:Cidade Democrática - (elementos de gamificação)Participa BR - (elementos de interação social)

análiSe daS PlataformaS web

| LabVisual Kelly Kiyumi Shigeno - Orientadora: Dra. Daniela Kutschat Hanns 13/16

Page 14: Human Scapes - O Design de plataformas colaborativas móveis para a cidade digitalmente conectada

onG cidade democrática

| LabVisual Kelly Kiyumi Shigeno - Orientadora: Dra. Daniela Kutschat Hanns

Próximos Passos:

- Entrevistas com membros da ONG que tiveram contato direto com o projeto de criação da Ontologia.

- Compreender o processo de trabalho em projetos de participação social sem a utilização de ferramentas digitais (online).

- Compreender o processo de trabalho dessa ONG com a utilização da atual plataforma web.

- Participar da criação da primeira plataforma móvel da ONG

14/16

Page 15: Human Scapes - O Design de plataformas colaborativas móveis para a cidade digitalmente conectada

| LabVisual Kelly Kiyumi Shigeno - Orientadora: Dra. Daniela Kutschat Hanns

cronoGrama

15/16

Page 16: Human Scapes - O Design de plataformas colaborativas móveis para a cidade digitalmente conectada

| LabVisual Kelly Kiyumi Shigeno - Orientadora: Dra. Daniela Kutschat Hanns

referênciaS biblioGráficaSAUGÉ, M. Não-Lugares: introdução a uma antropologia da supermodernidade. Trad. Maria Lúcia Pereira. 9a

edição. Campinas: Papirus, 2012.

BARGLOW, R. The Crisis of the Self in the Age of Information: Computers, Dolphins and Dreams (Critical

Psychology). 1a edição. Londres: Routledge, 1994.

BAUER, Martin W.; GASKELL, George. Pesquisa qualitativa com texto, imagem e som. Um manual prático.

8a. Edição. Petrópolis, RJ: Vozes, 2010.

BAUMAN, Z. Vida líquida. Rio de Janeiro, Zahar, 2007. p. 106-151.

BAUMAN, Z. Modernidade Líquida. Rio de Janeiro. Jorge Zahar 2001.

BEIGUELMAN, G. Admirável Mundo Cíbrido. In: André Brasil; Geane Alzamora; Carlos Henrique Falci;

Eduardo de Jesus (Org.). Cultura em Fluxo (Novas mediações em Rede). 1 ed. Belo Horizonte: PucMinas,

2004, v. 1, p. 264-282.

BEIGUELMAN, G. et. al. Apropriações do (in)comum: espaço público e privado em tempos de mobilidade.

São Paulo: Instituto Sergio Motta, 2009. Disponível em http://hrenatoh.net/curso/textos/_artemov_port_.pdf.

BEIGUELMAN, G; LA FERLA, J. Nomadismos tecnológicos. São Paulo: Senac, 2011.

BENTLEY, F. & BARRET, E. Building Mobile Experiences. MIT Press, Cambridge MA: 2012.

BEYER, H. and HOLTZBLATT, K., Contextual Design: Defining Customer-Centered Systems, Morgan

Kaufmann Publishers Inc., San Francisco (1997).

BONSIEPE, Gui. Design: do material ao digital. Florianópolis: FIESC/ IEL, 1997.

16/16

Page 17: Human Scapes - O Design de plataformas colaborativas móveis para a cidade digitalmente conectada

BOURRIAUD, N. Estética Relacional. São Paulo: Martins Fontes, 2009

BOURRIAUD, Nicolas. Radicante – Por uma estética da globalização. Trad. Dorotheé de Bouchard. São

Paulo: Martins Fontes, 2011.

BÖHLEN, M; FREI, H. Situated Technologies Pamphlet 6: MicroPublicPlaces. The Architectural League of

New York, New York: 2010.

BARROS, A; CANABARRO, D; CEPIK, M. Para além da e-Ping: o Desenvolvimento de uma Plataforma de

Interoperabilidade de e-Serviços no Brasil. Brasília: Ministério do Planejamento, Orçamento e Gestão, 2010.

(127-157). Acesso em: 22 de Setembro de 2014. Dispoível em: <http://www.governoeletronico.gov.br/

anexos/para-alem-da-e-ping-o-desenvolvimento-de-uma-plataforma-de-interoperabilidade-de-e-servicos-no-

brasil/>

BUSTAMANTE, J. Poder comunicativo, ecossistemas digitais e cidadania digital in Cidadania e Redes Digitais.

Sergio Amadeu Silveira, organizador. – 1a ed. – São Paulo: Comitê Gestor da Internet no Brasil : Maracá –

Educação e Tecnologias, 2010. (12-35). Acesso em: 04 de Outubro de 2014 Disponível em: <http://www.

cidadaniaeredesdigitais.com.br/_files/001bustamante.pdf>

BUXTON, B. Sketching User Experiences: Getting the Design Right and the Right Design. Morgan Kaufmann,

2007.

CANDELLO, H. Design for outdoor mobile multimedia: representation, content and interactivity. Tese

(Doutorado) – Department of Computer Science and Engineering, University of Brighton, Grã-Bretanha, 2012.

CARD, S., MORAN, T. & NEWELL, A. The Psychology of Human-Computer Interaction. Hillsdale, NJ:

Erlbaum, 1983.

CARD, Stuart K.; MORAN, Thomas P.; NEWELL, Allen. The keystroke-level model for user performance

Page 18: Human Scapes - O Design de plataformas colaborativas móveis para a cidade digitalmente conectada

time with interactive systems. Communications of the ACM Volume 23 Issue 7: págs. 396 – 410. ACM New

York, NY: 1980. Acesso em: 08 de Abril de 2014. Disponível em: <http://www.cs.cmu.edu/~cga/behavior/

card1980.pdf>

CASTELLS, M. A Sociedade em Rede - A Era da Informação: economia, sociedade e cultura. Volume 1. São

Paulo: Editora Paz e Terra Ltda.,1999.

CARDONHA, C; GALLO, D.; AVEGLIANO, P.; HERRMANN, R.; KOCH, F.L. & BORGER, S. A Crowdsourcing

Platform for the Construction of Accessibility Maps. In Proceedings of the 10th International Cross-Disciplinary

Conference on Web Accessibility (W4A), In conjunction with 22nd Twenty Second International World Wide

Web Conference (WWW), pp. 26.1-26.6, ACM Pub, 2013

CARDOSO, R. Design para um mundo complexo. São Paulo: Cosac e Naify, 2012.

COUCHOT, E. A tecnologia da arte: da fotografia à realidade virtual. Trad. Sandra Rey. Porto Alegre: Editora

da UFRGS, 2003.

CROSS, N.Designerly ways of knowing: design discipline versus design science. Design Issues, 17(3), pp.

49–55, 2001.

COOPER, A; REIMANN, R. e CRONIN, D. About Face 3: The Essentials of Interaction Design. 3a edição.

John Wiley & Sons, 2007.

DE MARCHI, P. Interface entre Cidade e Tecnologia: a Experiência do Espaço Tecnológico. urbe. Revista

Brasileira de Gestão Urbana. 01/2011; v.3(n.1):27-39.

DEBORD , G. A Sociedade do espetáculo. São Paulo, Contraponto. 1988

DETERDING, S; KHALED, R; NACKE, L; DIXON, D. Gamification: Toward a definition. CHI 2011 Gamification

Workshop Proceedings, 12-15. Acesso em 13 de Março de 2014. Disponível em: <http://gamification-

Page 19: Human Scapes - O Design de plataformas colaborativas móveis para a cidade digitalmente conectada

research.org/wp-content/uploads/2011/04/02-Deterding-Khaled-Nacke-Dixon.pdf>

Deterding, S; SICART, M; Nacke, L;O’HARA, K; Dixon, D.Gamification: using game-design elements in

non-gaming contexts. in Proceedings of the CHI’11 Extended Abstracts on Human Factors in Computing

Systems, 2011b (p. 2425-2428). Acesso em: 13 de Março de 2014. Disponível em: <http://gamification-

research.org/wp-content/uploads/2011/04/01-Deterding-Sicart-Nacke-OHara-Dixon.pdf>

DELEUZE, G. e GUATTARI, F, Mil Platôs: capitalismo e esquizofrenia, v. 1. São Paulo: Ed. 34, 1995.

DOURISH, P. Where the Action Is. The Foundations of Embodied Interaction. MIT Press, Cambridge MA:

2004.

Evento Cidadania 2.0, 4a edição, 2014. Cidade do Porto, Portugal. Acesso em 22 de setembro de 2014.

Disponível em <http://cidadania20.com/evento/>

FILHO, João T. O. A participação popular no planejamento urbano: A experiência do plano diretor de

Porto Alegre. 29 de Abril de 2009. 332 páginas. Tese de Doutorado - Universidade Federal do Rio

Grande do Sul. Acesso em: 29 de Setembro de 2014. Disponível em: <http://www.ufrgs.br/propur/teses_

dissertacoes/000712303.pdf>

FLICK, Uwe. Qualidade na pesquisa qualitativa.Porto Alegre: Artmed, 2009

FOGLIANO, Fernando. Imagem e Ciência sob uma Perspectiva da Complexidade. 2002. Tese de Doutorado -

Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP).

FORESTER, John. Critical Theory and Public Life. Massachusetts: MIT Press, 1980.

FOSTER, H. Design and Crime: and other Diatribes. Londres: Verso. 2002

Franz, J. An interpretative-contextual framework for research in and through design. In Proceedings Doctoral

Education in Design: Foundations for the Future, La Clusaz, France 2000

Page 20: Human Scapes - O Design de plataformas colaborativas móveis para a cidade digitalmente conectada

GARRET, J. The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web and Beyond. 1a edição,

New Riders: 2002.

GASTIL, J; LEVINE, P. The Deliberative Democracy Handbook: Strategies For Effective Civic Engagement In

The Twenty-First Century. Books by Alumni: 2005.

GIDDENS, A. Mundo em descontrole: o que a globalização está fazendo de nós. 3 ed. Rio de Janeiro:

Record, 2003a.

GIDDENS, A. Modernidade e identidade. Rio de Janeiro: Jorge Zahar, 2003b.

GUATTARI, F. As três ecologias. Tradução Maria Cristina F. Bittencourt. Campinas: Papirus,1990.

GUATTARI, Félix. Caosmose: um novo paradigma estético. Trad. Ana Lúcia de Oliveira & Lúcia Claudia Leão.

São Paulo: 34, 2006.

HALL, S. A identidade cultural na pós-modernidade. Tradução Tomás Tadeu da Silva,. Guacira Lopes Louro.

11. ed. , 1. reimp. – Rio de Janeiro: DP&A, 2011.

HANNS, D; ALVES, F. Perspectivas contemporâneas de interfaces entre arte, design e tecnologia: exemplos

de tecnologias de informação e comunicação aplicadas ao corpo, a objetos, ao ambiente e à cidade.

10 Encontro Internacional de Arte e Tecnologia, 2011. Acesso em: 02 de Outubro de 2014. Disponível

em: <http://arlifrancis.org/artigos/Kutschat_Daniela-Hanns-Alves_-_Francisco-Arlindo_-_Perspectivas_

contempor%C3%A2neas_de_interfaces_entre_arte_design_e_tecnologia.pdf>

HEALEY, P. Collaborative Planning: Shaping Places in Fragmented Societies. London: Macmillan, 1995 (1997).

JOVCHELOVITCH, S.; BAUER, M. (2000). Narrative interviewing [online].London: LSE Research Online.

Acesso em: 20/12/2013 Disponível em: http://eprints.lse.ac.uk/2633

KOSKINEN, I., BATTARBEE, K., MATTELMÄKI, T. Empathic Design – User Experience in Product Design; IT

Page 21: Human Scapes - O Design de plataformas colaborativas móveis para a cidade digitalmente conectada

Press/Edita Publishing, Helsinki. 2003.

KRIPPENDORFF, K. Propositions of Human-centeredness:A Philosophy for Design. in DURLING, David

& FRIEDMAN, Ken (Eds.), Doctoral Education in Design: Foundations for the Future. Staffordshire (UK):

Staffordshire University Press, 2000 Pgs: 55-63. Acesso em 04 de Julho de 2013. Disponível em: <http://

repository.upenn.edu/asc_papers/210>

KRIPPENDORFF, K. A Trajectory of Artificiality and New Principies of Design for the Information Age. In Design

in the Age of Information, A report to the National Science Foundation (NSF), edited by Klaus Krippendorff.

1997. Acesso em: 04 de Julho de 2013. Disponível em: <http://repository.upenn.edu/cgi/viewcontent.

cgi?article=1094&context=asc_papers>

Krippendorff, K. Content Analysis: An Introduction to Its Methodology. 2nd ed. Thousand Oaks, CA: Sage,

2004.

KUMAR, V. 101 Design Methods: A Structured Approach for Driving Innovation in Your Organization. New

York: Wiley, 2012.

KUNIAVSKY, M; MOED, A; GOODMAN, E. Observing the user experience: a practitioner’s guide to users

research. San Francisco, USA: Morgan Kaufmann, Elsevier, 2003.

LEMOS, André. Cibercultura e Mobilidade: A Era da Conexão. In: XXVIII CONGRESSO BRASILEIRO DE

CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO, 2005. Rio de Janeiro. Anais eletrônicos. Acesso: 26 de setembro de 2009.

Disponível em: <http://www.intercom.org.br/papers/nacionais/2005/resumos/R1465-1.pdf>

LEMOS, André. Comunicação e práticas sociais no espaço urbano: as características dos Dispositivos

Híbridos Móveis de Conexão Multirredes (DHMCM). Revista Comunicação Mídia e Consumo, v. 4, n. 10, jul.,

p. 23-40, 2007. Acesso: 30 de setembro de 2009. Disponível em: <http://revistacmc.espm.br/index.php/

Page 22: Human Scapes - O Design de plataformas colaborativas móveis para a cidade digitalmente conectada

revistacmc/article/view/97/98>.

LEMOS, André. Cultura da Mobilidade. [p.15-p.34]. In: BEIGUELMAN, Gisele. FERLA, Jorge La (orgs.).

Nomadismos Tecnológicos. Editora SENAC:São Paulo, 2011

LYNCH, K. A imagem da Cidade. Tradução: Jefferson Luiz Camargo. 3a Edição. São Paulo: Editora WMF

Martins Fontes, 2011.

LIPOVETSKY, G. e CHARLES, S. Os Tempos Hipermodernos. São Paulo: Barcarolla, 2004.

LYNCH, K; BARNEJEE, T; SOUTHWORTH, M. City Sense and City Design: writings and projects of Kevin

Lynch. Massachusetts: MIT Press, 1995.

MANOVICH, L. Software takes command. Novembro, 2008. p.2‐21. Disponível em: <http://softwarestudies.

com/softbook/manovich_softbook_11_20_2008.pdf>. Acesso em: 25 de maio de 2014.

MANOVICH, L.The Aesthetics of virtual Worlds: Report from Los Angeles, CTHEORY, 1995. Acesso em 09 de

Agosto de 2014. Disponível em: <http://manovich.net/index.php/projects/the-aesthetics-of-virtual-worlds>

McCULLOUGH, M. Designing interactions. In Digital Ground. Architecture, Pervasive Computing, and

Environmental Knowing. Cambridge, MA; London, England: The MIT Press, 2005. p.146‐168.

MITCHELL, W. E-topia: A vida urbana - mas não como a conhecemos. São Paulo: Editora Senac, 2002

MLODINOW, L. Subliminar - Como o Inconsciente Influencia Nossas Vidas. Rio de Janeiro:Zahar, 2013.

MOGGRIDGE, B. Designing interactions. Cambridge: The MIT Press, 2006. p.515‐585.

MOSSBERGER, K; TOLBERT, C; MCNEAL, R. Digital Citizenship: The Internet, Society, and Participation.

Cambridge, MA: MIT Press, 2007.

NORMAN, Donald A. O design do dia-a-dia. Rio de Janeiro: Rocco, 2006.

PARENTE, A. Rede e subjetividade na filosofia francesa contemporânea. Revista Eletrônica de Comunicação

Informação e Inovação em Saúde. Rio de Janeiro, v.1, n.1, p.101-105, jan.-jun., 2007

Page 23: Human Scapes - O Design de plataformas colaborativas móveis para a cidade digitalmente conectada

PIZZOCARO S. Complexity, uncertainty, adaptability: Reflections around design research. In David Durling

and Ken Friedman, Doctoral education in design: Foundations for the future, London, Staffordshire University

Press, 2000.

PREECE, J.; ROGERS, I.; SHARP, H. Design de Interação: Além da Interação Humano-Computador; Porto

Alegre: Bookman, 2005

PRIMO, A. Interação mútua e reativa: uma proposta de estudo. Revista da Famecos, n.12, p.81‐92, jun.

2000. Acesso em: 12 de Julho de 2013. Disponível em <http://www6.ufrgs.br/limc/PDFs/int_mutua_reativa.

pdf>

RODRIGUES, A., ASSMAR, E. M. L., & JABLONSKI, B. Psicologia Social (22a ed.) Petrópolis, Rio de

Janeiro:Vozes, 2010.

ROSLI, D; ALIAS, R. e RAHMAN, A. Interaction Design Issues: A literature review. International Conference on

User Science Engineering (i-USEr) 2010, 133-138.

ROSTIASHVILI, K. Information Society and Digital Democracy Theoretical Discourse. Scientific Journal

in Humanities, 2012 (11-15). Acesso em 23 de Outubro de 2014. Disponível em: <file:///Users/kelly/

Downloads/297-1023-1-PB.pdf>

SANTOS, M. Por uma geografia das redes. A natureza do espaço, técnica e tempo, razão e emoção. São

Paulo: Editora Hucitec, 1999. p.208‐222.

SANTOS. M. Da totalidade ao lugar. São Paulo: Editora da Universidade de São Paulo, 2008. p.145-154.

SASSEN, S. The Global City: New York, London, Tokyo. New Jersey, Princeton University Press: 1991.

SHEPARD M. Sentient City: Ubiquitous Computing, Architecture, and the Future of Urban Space.

Page 24: Human Scapes - O Design de plataformas colaborativas móveis para a cidade digitalmente conectada

Massachusetts: The MIT Press, 2011

SILVA, D. Transparência na esfera pública interconectada e dados governamentais abertos in Cidadania e

Redes Digitais. Sergio Amadeu Silveira, organizador. – 1a ed. – São Paulo: Comitê Gestor da Internet no

Brasil : Maracá – Educação e Tecnologias, 2010. (116-135) Acesso em: 04 de Outubro de 2014 Disponível

em: <http://www.cidadaniaeredesdigitais.com.br/_files/006dani.pdf>

SOMMERVILLE,I. Engenharia de Software, 8a. Edição,Editora: Addison-Wesley,2007

THACKARA, J. In the Bubble: Designing in a Complex World. MIT Press, Cambridge: 2006.

VASSÃO, C. Arquitetura Livre: complexidade, metadesign e ciência nômade, (tese de doutoramento).

Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da Universidade de São Paulo, 2008.

VASSÃO, C. Metadesign: Ferramentas, Estratégias e Ética para a Complexidade. São Paulo: Blucher, 2010.

VOGIAZOU, Y. Design for Emergence - Collaborative Social Play with Online and Location-Based Media.

Amsterdã:IOS Press, 2007

WEISER, M. (1991) The Computer for the 21st Century. Scientific American, vol.265 no.3,Setembro., pp.94-

104

WERBACH, K; HUNTER, D. For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business. Wharton

Digital Press, 2012.

WINNER, L. Sujeitos e cidadãos no mundo digital in Cidadania e Redes Digitais. Sergio Amadeu Silveira,

organizador. – 1a ed. – São Paulo: Comitê Gestor da Internet no Brasil : Maracá – Educação e Tecnologias,

2010. (38-61) Acesso em: 04 de Outubro de 2014

Disponível em: <http://www.cidadaniaeredesdigitais.com.br/_files/002winner.pdf>

Anatel - Agência Nacional de Telecomunicações - Anatel Dados. Acesso em: 21 de Outubro de 2014.

Page 25: Human Scapes - O Design de plataformas colaborativas móveis para a cidade digitalmente conectada

Disponível em: <http://www.anatel.gov.br/Portal/exibirPortalInternet.do>

BROWN, Frederic. Número de celulares no país aumenta em 1,26 milhão em agosto. Exame Online. Acesso

em: 20 de outubro de 2014. Disponível em: <http://exame.abril.com.br/brasil/noticias/numero-decelulares-

no-pais-aumenta-em-1-26-milhao-em-agosto>

Portal G1. Jornal Hoje. População brasileira cresce 0,86%. Atualizado em 28 de Agosto de 2014. Acesso

em: 19 de outubro de 2014. Disponível em: <http://g1.globo.com/jornal-hoje/noticia/2014/08/populacao-

brasileira-cresce-086.html>

Page 26: Human Scapes - O Design de plataformas colaborativas móveis para a cidade digitalmente conectada