guia rueda

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GUIA DE LA “RUEDA” (fgura 2 – Semana 3) La fgura consta de varias partes: la estrella central, la rueda exterior y la palanca. Empezaremos con la estrella central de cinco brazos. Dibuja mos 2 circuner encias en el plano 2D, lanzamos rectas de tal manera ue unan las dos circunerencias: !"tese ue el cuadril#tero ue une las dos circunerencias se debe cerrar y debe ser convertido en regi"n $!o lo %ice con semi&arcos pues igual las fguras se unden en una sola'. Esto para poder %acer el levantamiento con el comando extruir. (%ora activamos E)*+DE desde la barra -DEL/!0. 1ino simplemente lo digitamos. (%ora con el comando D (++(3 vamos a %acer los cinco brazos. Desde el men4 -D/53 busuen D 6E+(*/!1 y luego encontrar#n los comandos para realizar operaciones. 1i desea puede trabajar con el arco ue se orma y cerrar

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7/17/2019 Guia Rueda

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GUIA DE LA “RUEDA” (fgura 2 – Semana 3)

La fgura consta de varias partes: la estrella central, la rueda exterior y la

palanca.

Empezaremos con la estrella central de cinco brazos. Dibujamos 2

circunerencias en el plano 2D, lanzamos rectas de tal manera ue unan las

dos circunerencias:

!"tese ue el cuadril#tero ue une las dos circunerencias se debe cerrar y

debe ser convertido en regi"n $!o lo %ice con semi&arcos pues igual las

fguras se unden en una sola'. Esto para poder %acer el levantamiento con

el comando extruir. (%ora activamos E)*+DE desde la barra -DEL/!0.

1ino simplemente lo digitamos.

(%ora con el comando D (++(3 vamos a %acer los cinco brazos. Desde el

men4 -D/53 busuen D 6E+(*/!1 y luego encontrar#n los comandos

para realizar operaciones.

1i desea

puede

trabajar

con el

arco ue

se orma

y cerrar

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n truco muy 4til es marcar los centros del cilindro central con el comando

6/!* y activando la reerencia 7E!*E+, as8 ser# m#s sencillo %acer el

array:

+ecuerden ue D (++(3 primero pide ue selecciones las fguras a rotar,

luego %ay ue pasarla a polar $p', luego le dices ue 9 copias, el #ngulo de

;< est# predeterminado y cuando pida ue se=ales los puntos de

reerencia al giro le se=alas los dos puntos ue te dije ue %icieras $luego

los eliminas' o usa el osnap.

(%ora vamos con la rueda exterior. Lo %aremos con el comando *+1

$toroide'. 6asamos a la vista superior. (ctivamos el comando, nos pide el

centro del toroide, luego el radio central y al fnal nos dice ue le se=alemos

el radio exterior $o interior'

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6ara %acer la palanca debemos %acer varios cilindros y unir dos de ellos.

6odemos unir los cilindros de manera perecta con una barra ue termine

con los extremos redondeados. 6ara construirla simplemente utilice el arco

puntos y active las reerencias de intersection y nearest, con ello siga la

trayectoria de la circunerencia entre la dos l8neas rectas.

Luego recorten los pedazos de l8neas ue sobraron con el comando *+/-.

Luego de activar trim, deben se=alar las l8neas ue se cruzan y dar E!*E+,

6rimer

punto a

1egun

do

 *ercer

punto

6rimer punto

1egundo

 *ercer punto

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luego le se=alan los pedazos ue se uitar#n. Luego cierran la fgura con el

comando +E0/!:

1> ue la regi"n ue creada porue al acercarme all8 se alumbran todas las

l8neas ue la orman. (%ora extruimos a dierentes alturas seg4n la fgura yproporcional.

Luego de extruir debemos ubicar o desplazar las piezas %asta su lugar:

La parte fnal es alinear la palanca con la rueda principal. Esto lo %ago con el

comando (L/0! y ayud#ndome de los centros

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Es s"lo una manera de %acerlo, investiga por tu parte otro m>todo y #nimo

con el estudio.

 ?ose+