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Título: GEOMETRIA PLANA DE MANEIRA LÚDICA E CONSTRUTIVA

Autor: Vanessa Aparecida Venâncio da Silva

Disciplina/Área:

Matemática

Escola de Implementação do

Projeto e sua localização:

Colégio Estadual Papa Paulo VI. EFM.

Município da escola: Nova América da Colina - Pr

Núcleo Regional de Educação: Cornélio Procópio

Professor Orientador: Aislan da Silva Nunes

Instituição de Ensino Superior: UENP

Relação Interdisciplinar:

Português e Artes

Resumo:

Diante das dificuldades apresentadas pelos

alunos, esse projeto busca auxiliar o processo

ensino-aprendizagem da Matemática, mais

especificamente da geometria plana,

aprofundando os conceitos de área e perímetro.

Educar ludicamente tem uma significação muito

profunda e está presente em todos os

segmentos da nossa vida. O Trabalho com o

Tangram está estruturado de tal forma que as

atividades visam a exploração e a identificação

das formas geométricas dessas peças,

aplicando a tecnologia informática de forma

lúdica, dinâmica e contextualizada, estimulando

o raciocínio; despertando a imaginação e a

criatividade como estratégia para o ensino.

Palavras-chave:

Geometria, Tangram e tecnologia.

Formato do Material Didático: Unidade Didática

Público:

Alunos da Sala de Apoio de Matemática, matriculados no Colégio Estadual Papa Paulo VI. EFM – Nova América da Colina - Pr

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1. APRESENTAÇÃO

Para obter um ensino mais eficiente, com práticas inovadoras e prazerosas a

educação matemática vem ao longo de sua história aperfeiçoando novas técnicas

didáticas. Dentre essas técnicas podemos citar os jogos como um recurso didático

dinâmico, com possibilidades consideráveis de obter resultados eficazes, apesar de

exigir extremo planejamento e cuidado na execução da atividade elaborada.

Devido às inúmeras dificuldades encontradas na aprendizagem dos conteúdos

de matemática, o presente trabalho tem por objetivo propor a utilização do jogo

didático Tangram para estimular o interesse dos alunos e promover a socialização.

Esta metodologia possibilitará relacionar a teoria e a prática, favorecendo a

compreensão dos conteúdos de matemática. A utilização de jogos no ensino de

matemática tem a função de tornar mais prazeroso o aprendizado para que, de forma

mais criativa e dinâmica, os educandos sintam-se estimulados a aprender. Os jogos e

a matemática têm muito a colaborar com a formação da cidadania, pois ambos

possuem regras, instruções, operações, definições, desenvolvimento e novos

conhecimentos.

Trabalhar com jogos estimula agilidade e raciocínio, permitindo que o aluno se

envolva em tudo que esteja realizando de forma significativa. Através do jogo o

educador pode desenvolver atividades que sejam divertidas e que sobre tudo ensine

os alunos a discernir valores éticos e morais, formando cidadãos conscientes dos seus

deveres e de suas responsabilidades, além de propiciar situações em que haja uma

interação maior entre os alunos e o professor em sala de aula diferente e criativa, sem

ser rotineira.

Os jogos matemáticos oferecem uma forma mais abrangente de trabalhar em

sala de aula, já que o campo disponível a se explorar é amplo. Essas atividades com

jogos vão além do conhecimento de retenção e aquisição de conteúdos, visto que, os

relacionamentos entre aluno-aluno e aluno-professor, envolvem outros aspectos

importantes para a formação do aluno, tais como: respeito, disciplina, ética, linguagem,

raciocínio, entre outros.

Essa metodologia representa, em sua essência, uma mudança de postura em

relação ao que é ensinar matemática, ou seja, ao adotá-la, o professor será

um espectador do processo de construção do saber pelo seu aluno, e só irá interferir ao final do mesmo, quando isso se fizer necessário através de

questionamentos, por exemplo, que levem os alunos a mudanças de

hipóteses, apresentando situações que forcem a reflexão ou para a

socialização das descobertas dos grupos, mas nunca para dar a resposta

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certa. Ao aluno, de acordo com essa visão, caberá o papel daquele que busca

e constrói o seu saber através da análise das situações que se apresentam

no decorrer do processo (BORIN, 1998, p.10-11).

A resolução de problemas é um dos principais fatores que podem ser

envolvidos nos jogos, o qual leva o aluno a refletir sobre suas ações e a de seus

colegas. Tornando essas atividades frequentes em sala de aula, espera-se que o

aluno seja capaz de relacionar os problemas enfrentados nos jogos com os de sua

realidade. Unir teoria à prática possibilita ao professor observar, analisar e interferir,

quando necessário, nas atitudes dos alunos durante o processo do jogo, contribuindo

assim, para a construção de seu conhecimento e crescimento pessoal.

A utilização das abordagens metodológicas de ensino nos dias atuais viabiliza

uma prática pedagógica de modo a favorecer a melhoria do processo ensino e

aprendizagem da Matemática. A formação continuada é um meio, pelo qual, o

professor pode-se inserir para aperfeiçoar, atualizar e refletir sobre sua prática

educativa, buscando conhecimento e abordagens metodológicas que visam

aperfeiçoar sua prática docente, a fim de, tornar suas aulas mais interessantes,

motivadoras e desafiadoras para o aluno. Contribuir para o progresso do aluno, para

que este seja capaz de enfrentar os problemas futuros de maneira ativa e inteligente,

é um dos desafios do professor educador. A cidadania, o conhecimento, a

responsabilidade, a ética, os valores, são bens incalculáveis que o professor pode

oferecer a seu aluno de forma simples no dia a dia do ambiente escolar.

2. FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA

2.1. A UTILIZAÇÃO DOS JOGOS NA EDUCAÇÃO MATEMÁTICA

A disciplina de matemática sempre foi tida nas escolas como algo difícil

causando em alguns alunos certa rejeição, para muitos alunos já se tornou uma

aversão em relação à matemática que poderá ser resultado de aprendizagens

mecânicas, talvez por estarmos muitas vezes inflexível a um sistema de ensino

apenas de transmissão do conhecimento e não de interação e construção prática.

Os alunos precisam deixar de ser apenas um ouvinte passivo das explicações

do professor para se tornar um agente ativo no seu processo de aprendizagem,

vivenciando a construção do seu saber. É importante ressaltar também que o

professor, como orientador do aluno, deve oferecer-lhe oportunidades para formar o

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hábito de pensar, criando suas próprias estratégias, desenvolvendo o raciocínio,

adquirindo mais segurança e até mesmo fazendo redescoberta.

O ensino da matemática precisa desenvolver não apenas a capacidade de

calcular, como também habilidades de comunicação de representar, falar, escutar,

criar, expor seus pontos de vista, explicar suas estratégias, confrontar e argumentar.

Percebemos que dessa forma os alunos poderão tomar decisões, agindo com

propriedade de conhecimento e não apenas como executoras de instruções.

Ensinar por meio de jogos é um caminho para o educador desenvolver aulas

mais interessantes, descontraídas e dinâmicas, podendo competir em

igualdade de condições com os inúmeros recursos a que o aluno tem acesso

fora da escola, despertando ou estimulando sua vontade de frequentar com

assiduidade a sala de aula e incentivando seu envolvimento nas atividades,

sendo agente no processo de ensino e aprendizagem, já que aprende e se

diverte, simultaneamente (SILVA, 2005, p. 26).

Os jogos, se convenientemente planejados, são recursos pedagógicos eficazes

para a construção do conhecimento matemático. O uso de jogos no ensino da

Matemática tem o objetivo de fazer com que os alunos gostem de aprender essa

disciplina, mudando a rotina da classe e despertando o interesse do aluno.

A aprendizagem por meio de jogos permite que o aluno faça da aprendizagem

um processo interessante e até divertido. Para isso, eles devem ser utilizados

ocasionalmente para sanar as lacunas que se produzem na atividade escolar diária.

Neste sentido verificamos que há três aspectos que por si só justificam a incorporação

do jogo nas aulas. São estes: o caráter lúdico, o desenvolvimento de técnicas

intelectuais e a formação de relações sociais. Já que os jogos em sala de aula são

importantes, o professor deve utilizar um horário dentro do planejamento, de modo a

permitir que se possa explorar todo o potencial dos jogos, processos de solução,

registros e discussões sobre possíveis caminhos que poderão surgir. Os jogos podem

ser utilizados para introduzir, amadurecer conteúdos e preparar o aluno para

aprofundar os itens já trabalhados. Devem ser escolhidos e preparados com cuidado

para levar o estudante a adquirir conceitos matemáticos.

Outro motivo para a introdução de jogos nas aulas de matemática é a possibilidade de diminuir bloqueios apresentados por muitos de nossos

alunos que temem a Matemática e sentem-se incapacitados para aprendê-la.

Dentro da situação de jogo, onde é impossível uma atitude passiva e a

motivação é grande, notamos que, ao mesmo tempo em que estes alunos

falam Matemática, apresentam também um melhor desempenho e atitudes

mais positivas frente a seus processos de aprendizagem (BORIN;1996 p.9).

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Segundo Malba Tahan (1968, p. 111), ''[...] para que os jogos produzam os

efeitos desejados é preciso que sejam de certa forma, dirigidos pelos educadores''.

Partindo do princípio que as crianças pensam de maneira diferente dos adultos e de

que nosso objetivo não é ensiná-las a jogar, devemos acompanhar a maneira como

as crianças jogam, sendo observadores atentos, interferindo para colocar questões

interessantes, sem perturbar a dinâmica dos grupos, a partir disso, auxiliá-las a

construir regras e a pensar de modo que elas entendam. Devemos escolher jogos que

estimulem a resolução de problemas, principalmente quando o conteúdo a ser

estudado for abstrato, difícil e desvinculado da prática diária, não nos esquecendo de

respeitar as condições de cada comunidade e o querer de cada aluno.

Segundo Almeida (1990, p.52) “[...] o jogo será o ponto de partida para preparar

o aluno para lidar com questões abstratas que exijam reflexão e inteligência além da

elaboração de estratégias e de soluções para as situações problemas”. Ainda na visão

deste autor, “o jogo permite a abstração, a reflexão, a liderança, a negociação e a

autonomia” e é exatamente neste nível que se baseia esta proposta de trabalho. Ele

afirma que a educação matemática abordada de maneira lúdica contribui e influencia

na educação da criança, possibilitando um crescimento sadio, enriquecido,

democrático e com uma produção séria de conhecimento.

A capacidade lúdica do professor é um processo que precisa ser

pacientemente trabalhada. Ela não é imediatamente alcançada. O professor

que, não gostando de brincar, esforça-se por fazê-lo, normalmente assume

postura artificial facilmente identificada pelos alunos (KISHIMOTO, 1998, p.

122).

Portanto, os professores devem estar preparados para essa forma de ensino,

tornando as aulas produtivas, com brincadeiras dirigidas. Ao usar jogos que implicam

conhecimentos matemáticos o educador deve ter como foco promover a participação

dos alunos, objetivando o interesse de aprender esse conteúdo matemático, pois o

ensino por meio dos jogos além de mudar a rotina da sala, faz com que o processo de

aprendizagem se torne mais dinâmico e flexível.

Assim, o que caracteriza o jogo como contexto de aprendizagem escolar é

que na escola, diferentemente da vida social, o jogo não se encerra em si mesmo, não

se justifica apenas pelo seu aspecto lúdico e, sim, é parte de uma sequência

intencional de ensino, que contextualiza a resolução de problemas e o

desenvolvimento de estratégias que se relacionam com o desenvolvimento de

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aprendizagens importantes de uma determinada etapa; que respeita os diferentes

ritmos de aprendizagem dos alunos, mas se compromete com o avanço de todos e a

conquista de um conjunto compartilhado de saberes.

2.2. O JOGO TANGRAM COMO MATERIAL LÚDICO PEDAGÓGICO NO ENSINO

DA MATEMÁTICA

O Tangram é um quebra cabeça chinês de origem milenar. Ele foi trazido da

China para o ocidente por volta da metade do século XIX e em 1818 já era conhecida

na América, Alemanha, França, Itália e Áustria. O Tangram é um quebra cabeça

formado por sete peças com as quais é possível criar e montar figuras geométricas.

As regras desse jogo consistem em usar as sete peças em qualquer montagem,

colocando-as lado a lado sem sobreposição.

O Tangram está cada vez mais presente nas aulas de matemática, permitindo

que os professores vejam nesse material a possibilidade de inúmeras explorações,

quer seja como apoio ao trabalho de alguns conteúdos específicos de matemática, ou

como forma de propiciar o desenvolvimento de habilidades de pensamento.

Souza (1997, p. 3) explora intensamente o poder deste quebra-cabeça em sala

de aula.

De fato, como jogo ou como arte o Tangram possui um forte apelo lúdico e

oferece àquele que brinca um envolvente desafio. Atualmente (...) o Tangram

está cada vez mais presente nas aulas de Matemática. Sem dúvida, as

formas geométricas que o compõem permitem que os professores vejam

neste material a possibilidade de inúmeras explorações, quer seja como

apoio ao trabalho de alguns conteúdos específicos do currículo de

matemática, ou como forma de propiciar o desenvolvimento de habilidades

do pensamento.

O Tangram possui um forte apelo lúdico e oferece àquele que brinca um

envolvente desafio. Os alunos, ao jogarem, desenvolvem determinadas atividades

matemáticas. No processo de montagem das figuras usarão suas capacidades

cognitivas, sejam conhecimentos já adquiridos, sejam suas capacidades de criar e de

gerenciar novas estratégias de pensamentos.

Uma atividade classificada como jogo exige esforço de atenção, concentração, reflexão,

memorização e supõe o respeito às regras impostas que o sujeito não pode mudar a sua

vontade. Assim, o educador deve estar presente no desenvolvimento da atividade lúdica

promovendo observações, reflexões e validações dos procedimentos matemáticos. A

utilização do jogo como mediador do conhecimento matemático ganha importância nos

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discursos dos educadores e dentro da prática pedagógica a partir da necessidade da

participação efetiva do sujeito na construção de seu conhecimento.

2.3. A TECNOLOGIA NO PROCESSO DE ENSINO E APRENDIZAGEM

Em meio a tantas evoluções na tecnologia, nota-se que o ensino não é mais o

mesmo, hoje dispomos de alunos que estão em constante atualização. Diante dessa

realidade o professor deve acompanhar esse processo de evolução, para que suas

aulas tornem-se valorativas e façam a diferença em sala de aula e na vida do aluno.

O uso de mídias tem suscitado novas questões, sejam elas em relação ao

currículo, à experimentação matemática, às possibilidades do surgimento de novos

conceitos e de novas teorias matemáticas (BORBA, 1999, p. 285). Abordar atividades

matemáticas com os recursos tecnológicos enfatiza um aspecto fundamental da

disciplina, que é a experimentação. De posse dos recursos tecnológicos, os

estudantes argumentam e conjecturam sobre atividades com as quais se envolvem na

expansão do conhecimento. Os recursos tecnológicos, no contexto dos processos de

ensino e aprendizagem, tornam-se um desafio para os professores.

O Tangram é um quebra-cabeça bastante conhecido: a partir de uma coleção

de figuras que compõem um quadrado, o desafio é fazer a montagem de outras

formas. Na brincadeira com o quebra-cabeça físico (por exemplo, feito em madeira),

a manipulação das peças requer pouco conhecimento de geometria, e as atitudes se

restringem ao simples ajuste de peças de um quebra-cabeça. Já na brincadeira com

o Tangram Virtual têm-se instruções bem definidas quanto aos movimentos que

podem ser feitos com as peças, movimentos de translação, rotação e reflexão que

podem ser aplicados nas peças que compõem o quadrado de forma a se montar uma

nova figura. Com essa brincadeira, o aluno pode começar a entender as

transformações geométricas, e esta aprendizagem é resultante de suas explorações

no objeto concreto-abstrato no caso o Tangram Virtual.

3. MATERIAL DIDÁTICO

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O que o aluno poderá aprender com estas atividades:

Conhecer a origem do Tangram.

Explorar as características físicas das peças do Tangram.

Compor e decompor figuras usando o Tangram.

Explorar livremente as peças do Tangram.

Identificar e classificar as peças do Tangram;

Para iniciar o trabalho, vamos começar com questionamentos sobre quem já ouviu

falar sobre o Tangram, como surgiu, como funciona etc. Para isto, você

pode

utilizar um texto, uma lenda, uma história em quadrinhos etc.

Explique para os alunos o que é uma lenda e em seguida distribua para os em papel

impresso a lenda sobre o Tangram. Você encontrará vários modelos de lendas na

internet, compartilho dois modelos e seus respectivos endereços.

Lenda é uma narrativa de cunho popular que é transmitida, principalmente de forma oral, de geração para geração. As lendas não podem ser comprovadas cientificamente, pois são frutos da imaginação das pessoas que as criaram.

Lendas do folclore brasileiro

O universo imaginário popular possui muitas lendas. No folclore brasileiro,as lendas mais conhecidas são: Lenda do Curupira,Lenda do Boitatá, Lenda do Boto, Lenda da Iara, Lenda da Gralha Azul, Lenda do Caipora,Lenda da Cuca, Lenda do Corpo-Seco, Lenda da Mula-Sem-Cabeça, lendado lobisomem que é conhecida e reproduzida mundialmente.

Fonte: Acessado em 22/09/2016http://www.suapesquisa.com/o_que_e/le nda.htm

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poderá usar a TV pendrive, Data Show ou Sala de Informática.O vídeo ilustra a

seguinte história:

HISTORIA QUE DÁ INÍCIO AO TRABALHO COM O TANGRAM

Era uma vez uma cidade onde todos eram iguais, todos eram quadrados, e

ninguém questionava nada. Porém, um dia, uma menina começou a se dar conta

dessa semelhança e perguntou à mãe o porquê das pessoas serem todas quadradas.

A mãe simplesmente respondeu: "Porque sim!". A menina inconformada resolveu

dobrar-se ao meio, e cortar-se, pois, assim formaria outras formas. Então assim

procedendo, ela virou um pássaro, criou asa e conseguiu voar. Dessa maneira

poderia conhecer outros lugares, ver outras pessoas. Porém a menina queria mais.

Então guardou uma das asas e dobrou a outra novamente ao meio, cortando-a e

obtendo mais dois triângulos. Agora, ela que era um quadrado, transformou-se em

três triângulos e poderia formar uma série de figuras. Vamos ajudá-la? Depois de

brincar muito com os três triângulos, ela pensou e decidiu não cortar outra vez o

triângulo maior ao meio, mas encostar a sua cabeça bem na metade do lado oposto.

Ao dobrar-se bem, resolveu cortar-se na dobra recém-feita, ficando então, com quatro

figuras. Que feliz que estava, poderia brincar muito agora com todas essas partes,

construindo mais formas. Vamos brincar com ela? Mas, acham que ela parou aí? Que

nada! Continuou suas descobertas, desta vez cortando ao meio o trapézio que havia

formado. Sabe o que obteve? Isto mesmo, um par de sapatos! Vocês já imaginaram

o quanto ela aproveitou! Caminhou, caminhou até cansar e viu que por todos os

lugares onde ia, as pessoas eram sempre quadradas. Pobrezinha tanto andou que

um dos sapatos quebrou o bico. Aí caminhou igual ao Saci-pererê, e acabou

quebrando o salto. Mas sabe o que aconteceu? Em vez de ficar triste ela ficou

exultante, pois conseguiu dividir-se em sete partes. Agora, vamos tentar montar as

sete partes, para construir o quadrado inicial?

Ao final do vídeo pergunte se eles conhecem o nome das figuras que a menina

se transformou. Geralmente os alunos nomeiam com facilidade o triângulo e o

quadrado (losango), já o paralelogramo, talvez eles não conheçam, sendo necessário

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você apresentar. Pode ser que os alunos apontem o quadrado como sendo um

losango, mostre que realmente ele é um losango (quadrilátero com todos os lados de

mesma medida), porém, como todos os ângulos são retos ele também é um quadrado.

Quando o professor propuser aos seus alunos o trabalho com Tangram é

importante que deixe que eles o construam. O Tangram pode ser construído com EVA,

papel A4, papel dobradura ou com papel cartaz, então é preciso que o professor

prepare todo o material que será utilizado.

Entregue para os alunos uma folha de papel A4 ou papel dobradura e convide-

os para se colocarem no lugar da menina do vídeo para juntos montarem o seu

TANGRAM. Nesse momento o professor terá como orientação a história escrita

“HISTORIA QUE DÁ INÍCIO AO TRABALHO COM O TANGRAM” e deverá reforçar

com eles quais os polígonos que estão sendo formados a cada dobradura.

CONSTRUÇÃO DO TANGRAN

1- Com uma folha de papel, obtém um quadrado, por meio das seguintes dobragens

e recorte, conforme ilustrado na figura 1:

Figura 1 - Construção do Tangram - primeiro passo

Fonte: http://saladamatematica.blogspot.com.br/ Acessado 24/09/2016

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Dobra o quadrado ao meio e recorta-o de modo a obteres 2 triângulos (A e B)

conforme figura 2:

Figura 2 - Construção do Tangram - segundo passo

Fonte: http://saladamatematica.blogspot.com.br/ Acessado 24/09/2016

2- Dobra o triângulo A ao meio para obteres 2 triângulos menores (1 e 2) conforme

figura 3:

Figura 3 - Construção do Tangram - terceiro passo

Fonte: http://saladamatematica.blogspot.com.br/ Acessado 24/09/2016

3- No triângulo B, marca o meio, dobra o vértice oposto e recorta-o para obteres o

triângulo 3, conforme figura 4:

Figura 4 - Construação do Tangram - quarto passo

Fonte: http://saladamatematica.blogspot.com.br/ Acessado 24/09/2016

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4- Dobra o trapézio ao meio, volta a dobrar uma das partes e recorta-o de modo a

obteres o triângulo 4 e o quadrado 5 conforme apresentado na figura 5:

Figura 5 - Construção do Tangram - quinto passo

Fonte: http://saladamatematica.blogspot.com.br/ Acessado 24/09/2016

5- Dobra o trapézio e recorta para obteres o triângulo 6 e o paralelogramo 7, conforme

figura 6:

Figura 6 - Construção do Tangram - sexto passo

Fonte: http://saladamatematica.blogspot.com.br/ Acessado 24/09/2016

ATIVIDADES ELABORADAS:

1. Qual o formato das peças (quais os polígonos) que compõem o Tangram?

Figura 7 - Formato das peças do Tangram

Fonte: http://saladamatematica.blogspot.com.br/. Acessado 24/09/2016.

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2. Vamos agora juntar as figuras do tangram e tentar construir o quadrado inicial.

Deixe-os livremente, se preferir poderá fazer essa atividade em grupo e incentivá-los

marcando tempo para ver qual equipe termina primeiro.

Figura 8 - Montagem do tangram

Fonte: http://saladamatematica.blogspot.com.br/ Acessado 24/09/2016

a) Selecione dois triângulos que têm o mesmo tamanho; utilizando-os, tente montar

um quadrado, um paralelogramo e um triângulo.

b) Com três peças do Tangram, monte um quadrado, um retângulo e um

paralelogramo.

c) Usando quatro peças do Tangram, forme um quadrado de três maneiras

diferentes. Desenhe as soluções.

O que o aluno poderá aprender com estas atividades:

Explorar a composição e a decomposição de figuras;

Estabelecer relações e trabalhar com a figura em movimento;

Compor figuras usando as peças do Tangram com criatividade;

Mostrar que a Matemática pode ser divertida;

Familiarizar com as figuras básicas da Geometria;

Socializar e interagir com a tecnologia.

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Leve os alunos para sala de informática e peça que entrem no

site<http://www.matematica.seed.pr.gov.br/modules/conteudo/conteudo.php?conteu

do=1256> e brinquem com o jogo Tangram 32 para se familiarizarem com as peças e

possibilidades de formas.

Figura 9 - Tangram 32

Fonte: http://www.matematica.seed.pr.gov.br/modules/conteudo/conteudo.php?conteudo=1256

Acessado 29/092016

Para jogar o TANGRAM basta usar o mouse para rotacionar as peças.Aproveite

a aula para que o aluno possa pesquisar sobre outros modelos de Tangram.

O que o aluno poderá aprender com esta atividade:

Construir uma história criando os personagens com as peças do Tangram;

Estimular a criatividade dos alunos utilizando-se dos conhecimentos pessoais para a

produção da história em quadrinhos;

Existem 32 níveis nesse jogo:

1 a 8 ( imagens de pessoas) – Nível Fácil 9 a 16 (imagens de animais) – Nível Médio 17 a 24(imagens de objetos) – Nível Difícil

25 a 32(outras imagens) – Nível muito Difícil

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Possibilitar o conhecimento e a utilização das ferramentas do programa HagáQuê

no computador, visando o fortalecimento da construção do conhecimento de forma

significativa.

Apresente a eles as seguintes historinhas em quadrinhos:

Figura 10 - História em quadrinhos parte 01 – Tangram

Fonte: http://www.espacoeducar.net/2011/07/atividades-com-o-tangram.html Acessado 26/09/2016

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Figura 12 - A festa do tangran - parte 01

Fonte: https://mestrado.prpg.ufg.br/up/97/o/DLuis_Adolfo.pdf Acessado 26/09/2016

Figura 13 - A festa do tangran - parte 02

Fonte: https://mestrado.prpg.ufg.br/up/97/o/DLuis_Adolfo.pdf Acessado 26/09/2016

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Figura 14 - A festa do tangran - parte 03

Fonte: https://mestrado.prpg.ufg.br/up/97/o/DLuis_Adolfo.pdf Acessado 26/09/2016

Figura 15 - A festa do tangran - parte 04

Fonte: https://mestrado.prpg.ufg.br/up/97/o/DLuis_Adolfo.pdf Acessado 26/09/2016

Figura 16 - A festa do tangran - parte 05

Fonte: https://mestrado.prpg.ufg.br/up/97/o/DLuis_Adolfo.pdf Acessado 26/09/2016

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Figura 17 - A festa do tangran - parte 06

Fonte: https://mestrado.prpg.ufg.br/up/97/o/DLuis_Adolfo.pdf Acessado 26/09/2016

Figura 18 - A festa do tangran - parte 07

Fonte: https://mestrado.prpg.ufg.br/up/97/o/DLuis_Adolfo.pdf Acessado 26/09/2016

Figura 19 - A festa do tangran - parte 08

Fonte: https://mestrado.prpg.ufg.br/up/97/o/DLuis_Adolfo.pdf Acessado 26/09/2016

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Figura 20 - A festa do tangran - parte 09

Fonte: https://mestrado.prpg.ufg.br/up/97/o/DLuis_Adolfo.pdf Acessado 26/09/2016

Figura 21 - A festa do tangran - parte 10

Fonte: https://mestrado.prpg.ufg.br/up/97/o/DLuis_Adolfo.pdf Acessado 26/09/2016

Figura 22 - A festa do tangran - parte 11

Fonte: https://mestrado.prpg.ufg.br/up/97/o/DLuis_Adolfo.pdf Acessado 26/09/2016

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Leve os alunos para a sala de informática e convide-os agora a criar sua própria

história sobre o Tangram.

Usando o Hagáquê (que você pode fazer o download no site:

http://www.nied.unicamp.br/~hagaque/), os alunos deverão criar sua história em

quadrinhos sobre o Tangram. Antes de iniciarem suas histórias, peça para que abram

o menu História e selecionem “Abrir História”, podemos verificar a tela inicial do

Hagáquê na figura 23 a seguir:

Figura 23 - Tela do software Hagáquê

Fonte: http://www.nied.unicamp.br/~hagaque/ Acessado 26/09/2016

Será aberta uma janela com o nome de três autores selecione a “Tia Vilma”,

conforme ilustrado na figura 24:

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Figura 24 - Tela de configuração do software Hagáquê

Fonte: http://www.nied.unicamp.br/~hagaque/ Acessado 26/09/2016

Com essa história eles poderão conhecer um pouco do programa e dos

comandos.

Para você saber mais sobre todos os comandos do programa e poder auxiliar seu aluno

acesse o site: https://felipeedgar.wordpress.com/2012/09/11/criando-histriascom-o-hagqu/.

Após conhecerem os comandos do programa deixem que criem suas histórias

usando os recursos do Hagáquê como cenários, personagens, objetos, balões,

onomatopéias e explique que também poderão importar as figuras formadas com as

peças do Tangram. Para facilitar o trabalho, você poderá criar uma pasta com essas

diversas:

Figura 25 - Montando barcos com tangram

Fonte: http://www.espacoeducar.net/2011/07/sugestoes-e-ideias-para-montagem-do.html Acessado 26/09/2016

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Figura 26 - Montando casas com tangram

Fonte: http://www.espacoeducar.net/2011/07/sugestoes-e-ideias-para-montagem-do.html Acessado 26/09/2016

Figura 27 - Montando peixes com tangram

Fonte: http://www.espacoeducar.net/2011/07/sugestoes-e-ideias-para-montagem-do.html Acessado 26/09/2016

Figura 28 - Montando coelhos com tangram

Fonte: http://www.espacoeducar.net/2011/07/sugestoes-e-ideias-para-montagem-do.html Acessado 26/09/2016

Figura 29 - Montando gatos com tangram

Fonte: http://www.espacoeducar.net/2011/07/sugestoes-e-ideias-para-montagem-do.html Acessado 26/09/2016

Figura 30 - Montando pessoas com tangram

Fonte: http://www.espacoeducar.net/2011/07/sugestoes-e-ideias-para-montagem-do.html Acessado 26/09/2016

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Figura 31 - Montando pessoas em barcos com tangram

Fonte: http://www.espacoeducar.net/2011/07/sugestoes-e-ideias-para-montagem-do.html Acessado 26/09/2016

Figura 32 - Outras ideias com tangram

Fonte: http://www.espacoeducar.net/2011/07/sugestoes-e-ideias-para-montagem-do.html Acessado 26/09/2016

Figura 33 - Outras ideias com tangram

Fonte: http://www.espacoeducar.net/2011/07/sugestoes-e-ideias-para-montagem-do.html Acessado 26/09/2016

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Figura 34 - Outras ideias com tangram

Fonte: http://www.espacoeducar.net/2011/07/sugestoes-e-ideias-para-montagem-do.html Acessado 26/09/2016

Figura 35 - Outras ideias com tangram

Fonte: http://www.espacoeducar.net/2011/07/sugestoes-e-ideias-para-montagem-do.html Acessado 26/09/2016

Figura 36 - Outras ideias com tangram

Fonte: http://www.espacoeducar.net/2011/07/sugestoes-e-ideias-para-montagem-do.html Acessado 26/09/2016

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DICAS E SUGESTÕES

O que o aluno poderá aprender com estas atividades:

Conhecer os principais polígonos;

Nomear os polígonos de acordo com o número de lados;

Conhecer a história da Geometria Plana e seus conteúdos;

Calcular a área das figuras geométricas planas.

Converse com os professores de língua portuguesa e artes para que possam

fazer esse trabalho juntos. Peça ao professor de artes que os orientem quanto a

parte artística, cores, harmonia, etc. Já o professor de língua portuguesa pode

aju dá - los no texto, nas falas, etc.

Se você puder imprima as HQ para exposição no mural.

Se não for possível a criação de Histórias em Quadrinhos no computador, você

poderá entregar uma folha com vários Tangrans para que eles possam colorir,

recortar, colar e criar as histórias em papel sulfite .

Figura 37 - Dicas e sugestões de montagens do tangran

Fonte: http://atividadescolorir10.blogspot.co m .br/2016/02/tangra m - quebr a - cabeca.htm l Acessado 26/09/2016

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Relembre com os alunos as peças que formam o Tangram

Figura 38 – Tangran

Fonte: http://educador.brasilescola.uol.com.br/estrategias-ensino/como-construir-tangram.htm

Acessado 03/10/2016

Figura 39 - Formas geométricas do Tangran

Fonte: http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnicaAula.html?aula=38537

Acessado 03/10/2016

Os polígonos são figuras planas e fechadas constituídas por segmentos de reta. A

palavra "polígono" advém do grego e constitui a união de dois termos "poly" e "gon"

que significa "muitos ângulos".

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Figura 40 - Formas geométricas

Fonte: http://www.estudopratico.com.br/area-das-figuras-planas/

Acessado 03/10/2016

PRINCIPAIS POLÍGONOS

Exemplifique alguns Polígonos que podemos encontrar no dia-a-dia e na

natureza:

Figura 41 - hexágono regular nas colmeias

Fonte: http://www.infoescola.com/geometria/poligonos/

Acessado 03/10/2016

Figura 42 - bolas de futebol (pentágonos e hexágonos regulares)

Fonte: http://www.infoescola.com/geometria/poligonos/ Acessado 03/10/2016

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Figura 43 - Nas Calçadas

Fonte: http://www.infoescola.com/geometria/poligonos/

Acessado 03/10/2016

Dependendo do número de lados, um polígono recebe os seguintes nomes de

acordo com a tabela 1:

Tabela 1 - Nomencaltura dos polígonos em função do número de lados

No. de

Nº. de lados Polígono Polígono

lados

1 não existe 11 undecágono

2 não existe 12 dodecágono

3 triângulo 13 tridecágono

4 quadrilátero 14 tetradecágono

5 pentágono 15 pentadecágono

6 hexágono 16 hexadecágono

7 heptágono 17 heptadecágono

8 octógono 18 octadecágono

9 eneágono 19 eneadecágono

10 decágono 20 icoságono Fonte: http://ajudaalunos.blogspot.com.br/2010/05/solidos-geometricos.html

Acessado 03/10/2016

GEOMETRIA PLANA

Os estudos iniciais sobre Geometria Plana estão relacionados à Grécia Antiga,

também pode ser denominada Geometria Euclidiana em homenagem a Euclides de

Alexandria (360 a.C. - 295 a.C.), grande matemático educado na cidade de Atenas e

frequentador da escola fundamentada nos princípios de Platão.

Os princípios que levaram à elaboração da Geometria Euclidiana eram

baseados nos estudos do ponto, da reta e do plano. O ponto era considerado um

elemento que não tinha definição plausível, a reta era definida como uma sequência

infinita de pontos e o plano definido através da disposição de retas. As definições

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teóricas da Geometria de Euclides estão baseadas em axiomas, postulados,

definições e teoremas que estruturam a construção de variadas formas planas.

Os polígonos são representações planas que possuem definições, propriedades

e elementos. Podemos relacionar à Geometria plana os seguintes conteúdos

programáticos:

Ponto, reta e plano

Posições relativas entre retas

Ângulos

Triângulos

Quadriláteros

Polígonos

Perímetro

Áreas de regiões planas

Alguns conceitos são de suma importância para o entendimento da geometria

plana, a saber:

Ponto

Conceito adimensional, uma vez que não possui dimensão. Os pontos

determinam uma localização e são indicados com letras maiúsculas.

Reta

A reta, representada por letra minúscula, é uma linha ilimitada unidimensional

(possui o comprimento como dimensão) e pode se apresentar em três posições:

Horizontal

Vertical

inclinada

Dependendo da posição das retas, quando elas se cruzam, ou seja, possuem

um ponto em comum, são chamadas de retas concorrentes.

Por outro lado, as que não possuem ponto em comum, são classificadas como

retas paralelas.

Segmento de Reta

Diferente da reta, o segmento de reta é limitado pois corresponde a parte entre

dois pontos distintos.

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A semirreta é limitada somente num sentido, visto que possui início e não possui

fim.

Plano

Corresponde a uma superfície plana bidimensional, ou seja, possui duas

dimensões: comprimento e largura. Nessa superfície que se formam as figuras

geométricas.

Ângulos

São formados pela união de dois segmentos de reta, a partir de um ponto

comum, chamado de vértice do ângulo. Os ângulos são classificados em:

ângulo reto (Â = 90º)

ângulo agudo (0º < Â < 90º)

ângulo obtuso (90º < Â < 180º)

Cálculo de Áreas

Conhecer sobre área é conhecer sobre o espaço que podemos preencher em

regiões poligonais convexas – qualquer segmento de reta com extremidades na região

só terá pontos pertencentes a esta.

Figura 44 - Polígono convexo no plano

Fonte: http://www.infoescola.com/matematica/geometria-plana-conceitos-historicos-e-calculode-areas/. Acessado 03/10/2016.

O cálculo de áreas tem muita aplicabilidade em diferentes momentos, seja em

atividades puramente cognitivas, ou até mesmo trabalhistas. Um exemplo de

profissional que faz uso dessa ferramenta para tornar possível o desempenho do seu

trabalho é o pedreiro. É através do conhecimento de área que é possível estimar a

quantidade de cerâmica necessária para pavimentar um determinado cômodo de uma

casa, por exemplo.

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O QUADRADO

O quadrado é uma figura geométrica plana regular em que todos os seus lados e

ângulos são iguais. Veja um exemplo de quadrado na figura a seguir:

Figura 45 – Quadrado

Fonte: http://www.infoescola.com/matematica/geometria-plana-conceitos-historicos-e-calculo-deareas/. Acessado 03/10/2016.

Para calcular a área de um quadrado basta que se multipliquem dois dos seus

lados l entre si.

Figura 46 - Cálculo da área do quadrado

Fonte: http://www.infoescola.com/matematica/geometria-plana-conceitos-historicos-e-calculo-deareas/. Acessado 03/10/2016.

Exemplo 1

Para pavimentar a sala de sua casa D. Carmem comprou 26 m2 de piso.

Sabendo que a sala tem o formato quadrangular e que um dos lados mede 5 m, diga

se o piso comprado por D. Carmem será suficiente para pavimentar a sua sala.

A sala tem o formato quadrangular;

O seu lado mede 5 m;

A área do quadrado é A = l 2.

Com base nos dados acima temos:

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Figura 47 - Cálculo da área do quadrado

Fonte: http://www.infoescola.com/matematica/geometria-plana-conceitos-historicos-e-calculo-deareas/. Acessado 03/10/2016

Conclui-se então que o piso comprado por D. Carmem será suficiente para

pavimentar sua sala e ainda sobrará 1 m2.

Lembrete: a unidade de medida de área mais utilizada é o metro quadrado

(m2), porém em alguns casos usa-se o km2, cm2, etc.

O RETÂNGULO

O retângulo é uma figura geométrica plana cujos lados opostos são paralelos e

iguais e todos os ângulos medem 90º. Confiram o retângulo abaixo:

Figura 48 – Retângulo

Fonte: http://www.infoescola.com/matematica/geometria-plana-conceitos-historicos-e-calculo-deareas/. Acessado 03/10/2016

Para calcular a área do retângulo, basta que se multipliquem seu comprimento c pela

largura l.

Figura 49 – Retângulo

Fonte: http://www.infoescola.com/matematica/geometria-plana-conceitos-historicos-e-calculo-deareas/. Acessado 03/10/2016

Exemplo 2

Num campeonato de futebol a equipe organizadora do evento está providenciando o

gramado que será plantado em toda área do campo. Para comprar as gramas, a

equipe precisa saber a área do campo, pois a grama é vendida por metro quadrado.

Sabendo que o campo tem 115 m de comprimento por 75 m de largura e ainda que o

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campo tem o formato retangular, ajude a equipe a solucionar o problema, diga quantos

metros quadrados de área tem o campo de futebol?

Figura 50 - Esquema de resolução exemplo 2

Fonte: http://www.infoescola.com/matematica/geometria-plana-conceitos-historicos-e-calculo-deareas/. Acessado 03/10/2016

O TRIÂNGULO

O triângulo é uma figura geométrica plana formada por três lados e três ângulos.

A soma dos seus ângulos internos é igual 180º.

Figura 51 – Triangulo

Fonte: http://www.infoescola.com/matematica/geometria-plana-conceitos-historicos-e-calculo-deareas/. Acessado 03/10/2016.

Para calcular a área do triângulo multiplica-se a base b pela altura h e divide o

resultado por 2 (metade da área do retângulo).

Figura 52 - Calculo da área do triângulo

Fonte: http://www.infoescola.com/matematica/geometria-plana-conceitos-historicos-e-calculo-deareas/. Acessado 03/10/2016.

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Exemplo 3

Encontre a área de um triângulo cuja base mede 8,2 cm e a altura 3,6 cm.

Figura 53 - Esquema de resolução do exemplo 3

Fonte: o autor

O TRAPÉZIO

O trapézio é uma figura plana com um par de lados paralelos (bases) e um par de

lados concorrentes.

Figura 54 – Trapézio

Fonte: http://www.infoescola.com/matematica/geometria-plana-conceitos-historicos-e-calculo-deareas/. Acessado 03/10/2016.

Para calcular a área do trapézio adiciona-se a base maior c à base menor a, ao

resultado da soma multiplica-se a altura, e por fim, divide-se o resultado final por 2.

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Figura 55 - Trapézio

Fonte: http://www.infoescola.com/matematica/geometria-plana-conceitos-historicos-e-calculo-deareas/. Acessado 03/10/2016.

Exemplo 4

Um fazendeiro quer saber a área de um lote de terra que acabara de comprar. O lote

tem o formato de um trapézio. Sabendo que a frente mede 1020 m, o fundo, 815 m e

a distância da frente ao fundo é de 510 m. Determine a área do lote.

Figura 56 - Esquema de resolução do exemplo 4

Fonte: http://www.infoescola.com/matematica/geometria-plana-conceitos-historicos-e-calculo-deareas/ Acessado 03/10/2016

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ATIVIDADES COM CÁLCULO DE ÁREA

1. A figura abaixo é a planta baixa de um apartamento. Observe-a e responda às

questões, considerando cada quadradinho uma unidade de medida de área:

Figura 57 - planta baixa de um apartamento

Fonte: https://doutormatematico.blogspot.com.br/2013/04/exercicios-sobre-area-e-

perimetro6ano.html. Acessado 07/10/2016

a) Qual é a área total do apartamento?

( ) A -45 unidades

( ) B -40 unidades

( ) C -8 unidades

( ) D -5 unidades

b) Qual é a área do banheiro?

( ) A -2 unidades

( ) B -3 unidades

( ) C -6 unidades

( ) D -4 unidades

c) Qual é o cômodo cuja área mede 5 unidades?

( ) A -Cozinha

( ) B -Sala

( ) C -Corredor

( ) D -Quarto rosa

d) Quais cômodos têm área de 4 unidades?

( ) A -Banheiro e quarto rosa

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( ) B -Banheiro e corredor

( ) C -Corredor e quarto rosa

( ) D -Corredor e quarto azul

e) Quais cômodos têm área de 6 unidades?

( ) A -Quarto rosa e quarto azul

( ) B -Sala e quarto rosa

( ) C -Sala e quarto azul

( ) D -Corredor e banheiro

2. A figura representa o padrão do mosaico no chão de um salão de festas. Parte do piso

já foi colocado. Considerando cada quadradinho como uma unidade de área, observe

a figura e responda:

Figura 58 - Padrão do mosaico do chão de um salão de festas Fonte:

https://doutormatematico.blogspot.com.br/2013/04/exercicios-sobre-area-e-

perimetro6ano.html. Acessado 07/10/2016.

a) Qual é a área total do chão em que já foi colocado o piso?

( ) A -20 unidades

( ) B -22 unidades

( ) C -24 unidades

( ) D -25 unidades

b) No fim do trabalho, qual será a área total de azulejos azuis?

( ) A -16 unidades

( ) B -18 unidades

( ) C -26 unidades

( ) D -32 unidades

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c) No fim do trabalho, qual será a área total de azulejos vermelhos?

( ) A -22 unidades

( ) B -24 unidades

( ) C -28 unidades

( ) D -36 unidades

d) Qual é a área total do salão de festas?

( ) A -52 unidades

( ) B -62 unidades

( ) C -72 unidades

( ) D -54 unidades

e) Qual é a área que já foi coberta por azulejos vermelhos?

( ) A -16 unidades

( ) B -18 unidades

( ) C -12 unidades

( ) D -24 unidades

O que o aluno poderá aprender com estas atividades:

determinar ou comparar o perímetro de figuras geométricas planas;

proporcionar a oportunidade de desenvolver estratégias .

Cálculo de Perímetro

Perímetro é a medida do comprimento de um contorno, ou o comprimento da

linha que delimita uma figura plana. Pode ser expresso em metro, decímetro ou

quilometro.

As principais figuras geométricas planas e o cálculo de seus perímetros são:

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Observe um campo de futebol, o perímetro dele é o seu contorno que está de

vermelho:

Figura 60 - Campo de futebol

Fonte: http://mundoeducacao.bol.uol.com.br/matematica/area-perimetro.htm Acessado 07/10/2016

Para fazermos o cálculo do perímetro devemos somar todos os seus lados:

P = 100 + 70 + 100 + 70

P = 340 m

O perímetro da figura abaixo é o contorno dela, como não temos a medida de

seus lados, para medir o seu perímetro devemos contorná-la com um barbante e

depois esticá-lo e calcular a medida.

Fonte: http://tecciencia.ufba.br/are a - e - perime t r o - da s - figura s - s geometrica - plana s Figura 5 9 - Principais figuras geométrica s Fonte: http://nautilus.fis.uc.pt/cec/trigno/software_educativo /

Acessado 07/10/2016

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Figura 61 - Figura indefinida

Fonte: http://mundoeducacao.bol.uol.com.br/matematica/area-perimetro.htm Acessado 07/10/2016

O perímetro da figura é a soma de todos os seus lados:

Figura 62 - Figura regular

Fonte: http://mundoeducacao.bol.uol.com.br/matematica/area-perimetro.htm

Acessado 07/10/2016

P = 10 + 8 + 3 + 1 + 2 + 7 + 2 +3

P = 18 + 4 + 9 + 5

P = 22 + 14

P = 36

A unidade de medida utilizada no cálculo do perímetro é a mesma unidade de

medida de comprimento: metro, centímetro, quilômetro...

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Atividades com Cálculo de Perímetro

Observe as figuras e responda:

1 - Usando o quadradinho vermelho como

unidade de medida, qual a área da figura?

( ) A - 2 u.a.

( ) B - 11 u.a.

( ) C - 16 u.a.

( ) D - 10 u.a.

2 - Na hora de colocar os azulejos

amarelos na parede, o senhor Manoel quebrou alguns deles ao meio. Quantos

azulejos no total foram usados nesta parede?

( ) A - 9

( ) B - 15

( ) C - 12

( ) D - 6

3 - Quantos quadradinhos azuis iguais foram usados para compor o

quadrado maior?

( ) A - 10

( ) B - 42

( ) C - 36

( ) D – 100

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4 - Quanto mede o perímetro da

figura seguinte?

( ) A - 16 cm

( ) B - 16 cm² ( ) C - 11 cm

( ) D - 11 cm²

5 - Considerando o lado do

quadradinho como unidade de

comprimento, quantas unidades de

comprimento tem o contorno da figura

amarela?

( ) A - 16 U.C.

( ) B - 6 U.C.

( ) C - U.C.

( ) D - 10 U.C.

6 - Considerando o lado do triângulo

como unidade de comprimento, quantas

unidades de comprimento tem o

contorno da figura ao lado?

( ) A - 7 u.c.

( ) B -8 u.c.

( ) C -9 u.c.

( ) D -10 u.c.

7 - Usando o quadradinho verde como unidade de medida, qual a área da

figura ao lado?

( ) A -6 u.a.

( ) B -4 u.a.

( ) C -24 u.a.

( ) D -36 u.a.

8 - Considerando o lado do quadradinho verde claro abaixo como unidade

de comprimento, qual das figuras tem o maior perímetro?

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( ) A -Figura 1

( ) B -Figura 2

( ) C -Figura 3

( ) D -Figura 4

9 - Se cada quadradinho azul tem 1 cm² de área, qual a área do quadrado

maior?

( ) A -1 cm²

( ) B -14 cm

( ) C -14 cm²

( ) D -25 cm²

10 - Se o lado de cada quadradinho lilás mede 1 cm, quanto mede o

perímetro do quadrado maior?

( ) A -1 cm

( ) B -4 cm²

( ) C - 16 cm

( ) D -16 cm²

Fonte: Fonte

Fonte: https://pt.scribd.com/doc/74472130/Atividade-de-Reforco-de-Matematica-5%C2%BAano-

3%C2%AA-Perimetros

Acessado 07/10/2016

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O que o aluno poderá aprender com estas atividades:

Conhecer conceitos de geometria relacionados à comparação e equivalência de

áreas e figuras geométricas planas;

Aplicar os conceitos básicos da composição e decomposição de figuras

geométricas planas e reconhecer a equivalência entre as áreas de diferentes figuras

geométricas;

Aplicar cálculo de área e perímetro em diversas situações problemas.

Figuras equivalentes são figuras com a mesma área.

As figuras apresentadas, apesar de não serem geometricamente iguais, são

equivalentes, porque foram construídas com o mesmo tangram, logo têm a mesma

área.

Cisne

Homem dançando

Gato

Pato andando

Coelho

Chinês lendo

Tabela 2 - imagens formadas pelo tangran

Fonte: http://escolakids.uol.com.br/tangram.htm Acessado 08/10/2016

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Exercícios de Geometria Plana 1)

Determine a área das seguintes figuras (em cm):

b) a)

c) d) e)

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2) Temos um triângulo equilátero de lado 6cm. Qual é o perímetro e qual é a

área deste triângulo?

3) Um trapézio tem a base menor igual a 2, a base maior igual a 3 e a altura

igual a 10. Qual a área deste trapézio?

4) Sabendo que a área de um quadrado é 36cm², qual é seu perímetro?

5) Calcule a área e o perímetro (em metros) dos retângulos descritos: a) a =

25 e b = 12

b) a = 14 e b = 10

Fonte: http://www.somatematica.com.br/soexercicios/geoplana.php

Acessado 08/10/2016

ATIVIDADES COMPLEMENTARES

1- PERÍMETRO EM MALHAS QUADRICULADAS

Observe com atenção as figuras abaixo:

A PRIMEIRA FIGURA É UM RETÂNGULO E É FORMADO POR QUATRO

PENTAMINÓS. OBSERVE-O E RESPONDA.

1 - Qual é o perímetro total desse retângulo?

( ) A - 18 unidades

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( ) B - 20 unidades

( ) C - 22 unidades

( ) D - 24 unidades

2 - Qual é o perímetro do pentaminó azul nesse retângulo, em unidades?

( ) A - 5

( ) B - 10

( ) C - 12

( ) D - 20

3 - Se retirarmos desse retângulo o pentaminó amarelo, qual será o perímetro

da figura formada?

( ) A - 20 unidades

( ) B - 22 unidades

( ) C - 24 unidades

( ) D - 25 unidades

A SEGUNDA FIGURA É UM QUADRADO E É FORMADO POR 5 PENTAMINÓS.

OBSERVE E RESPONDA.

4 - Qual é o perímetro total do quadrado formado pelos 5 pentaminós?

( ) A - 25 unidades

( ) B - 20 unidades

( ) C - 10 unidades

( ) D - 5 unidades

5 - Dos 5 pentaminós que formam o quadrado, 4 apresentam o mesmo

formato, mas posições e cores diferentes. Qual é o perímetro deles, em

unidades?

( ) A - 5

( ) B - 6

( ) C - 10

( ) D - 12

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6 - Um dos pentaminós tem formato diferente dos outros. Qual é o perímetro

dele?

( ) A - 12 unidades

( ) B - 14 unidades

( ) C - 16 unidades

( ) D - 18 unidades

7 - Se retirarmos da figura o pentaminó vermelho, qual será o perímetro da

nova figura formada, em unidades?

( ) A - 25

( ) B - 22

( ) C - 20

( ) D - 15

A FIGURA ABAIXO É FORMADA POR QUATRO PEÇAS, CHAMADAS

DE HEXAMINÓS. OBSERVE-A E RESPONDA:

8 - As quatro peças que formam esse retângulo têm o mesmo formato, mas

estão em posições diferentes. Qual é o perímetro de cada uma delas, em

unidades?

( ) A -6

( ) B -12

( ) C -14

( ) D -24

9 - Qual é o perímetro total desse retângulo?

( ) A -22 unidades

( ) B -24 unidades

( ) C -28 unidades

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( ) D -96 unidades

10 - Qual é o perímetro da figura formada pelas peças azul e amarela, em

unidades?

( ) A -14

( ) B -12

( ) C -7

( ) D -24

11 - Faça o desenho das seguintes figuras planas e calcule o seu perímetro:

a) Um retângulo de comprimento 25 m e largura 12 m.

b) Um quadrado de lado 8 cm.

c) Um losango de lado 18 m.

d) Um triângulo isósceles de lados 6 cm, 6 cm e 10 cm.

e) Um triângulo equilátero de lado 7,1 m.

f) Um paralelogramo de base 12 m e altura 7,8 m.

12 - Sabendo que um circuito de Fórmula 1 tem o formato de um retângulo de

dimensões 2 km e 5 km, calcule a distância percorrida por um piloto que fez

25 voltas nesse circuito?

13 - Quantos metros de arame serão necessários para cercar uma área

retangular de dimensões 4 m e 7 m, sabendo que o proprietário irá fazer

uma cerca com 4 fios de arame?

14 - Calcule a área de:

a) Um retângulo de base 12 m e altura 5 m.

b) Um quadrado de lado 1,4 cm.

c) Um losango de diagonal menor 40 m e diagonal maior 70 m.

d) Um triângulo de base 25,6 m e altura 10 m.

e) Um paralelogramo de comprimento 32 cm e altura 8 cm.

f) Um quadrado de lado 3, 5 cm.

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Fonte: https://pt.scribd.com/doc/309106206/Area-e-Perimetro Acessado 08/10/2016

2 - RESOLVER SITUAÇÕES-PROBLEMA ENVOLVENDO MEDIDAS DE ÁREA E

PERÍMETRO DE FIGURAS PLANAS.

1. Determine a área de uma sala quadrada, sabendo que a medida de seu lado é

6,45 m.

2. Vamos calcular a área de uma praça retangular, em que o comprimento é igual

a 50 m e sua largura mede 35,6 m.

3. Calcule a área de um retângulo, em que a base mede 34 cm e sua altura mede

a metade da base.

4. É necessário um certo número de pisos de 25 cm x 25 cm para cobrir o piso de

uma cozinha com 5 m de comprimento por 4 m de largura. Cada caixa tem 20 pisos.

Supondo que nenhum piso se quebrará durante o serviço, quantas caixas são

necessárias para cobrir o piso da cozinha?

5. Quantos metros de tecido, no mínimo, são necessários para fazer uma toalha

para uma mesa que mede 300 cm de comprimento por 230 cm de largura?

6. Na minha sala de aula, o piso é coberto com pisos sintéticos que medem 30 cm

x 30 cm. Contei 21 lajotas paralelamente a uma parede e 24 pisos na direção

perpendicular. Qual a área dessa sala?

7. Um pintor foi contratado para pintar uma sala retangular que mede 5,5 mx 7 m.

Para evitar que a tinta respingue no chão ele vai forrar a sala com folhas de jornal.

Quantos metros de folha de jornal ele vai precisar?

8. Determine a área de um triângulo, sabendo que sua base mede 5 cm e sua altura

mede 2,2 cm.

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9. Vamos calcular a área de um losango, sabendo que sua diagonal maior mede 5

cm e a diagonal menor mede 2,4 cm.

10. Sabendo que a base maior de um trapézio mede 12 cm, base menor mede 3,4

cm e sua altura mede 5 cm. Calcule a área deste trapézio.

11.Quantas toneladas de cana são produzidas em 6,2 km² de terra. Se 1 hectare a

produção é de 75 toneladas?

12. Um sítio tem 117,6 ha. Reservando para a área verde, o restante será dividido em

48 chácaras. Qual a área em metros quadrados de cada chácara?

13. Quantas lajotas de 600 cm² serão necessárias para construir o piso de uma sala

com 13,2 m²?

14. Uma imobiliária está vendendo apartamentos a R$1.250,00 o metro quadrado.

Qual o preço de um apartamento de 96 m²?

Fonte: http://blog.educacaoadventista.org.br/matematicaceap/arquivos/6-ano-lista-1-medidas-de-

areaav2.pdf Acessado 08/10/2016

Ao final das atividades o professor deverá incentiva-los para a exposição dos

trabalhos no mural da escola para que todos possam ter conhecimento que o Tangram

possibilita um leque variado de potencialidades que desenvolvem o raciocínio lógico,

a concentração e a criatividade.

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3.1 AVALIAÇÃO

A avaliação, sendo parte integrante do processo de ensino-aprendizagem, será

realizada através de observação da participação e desempenho dos alunos nas

atividades propostas, como forma de estar sempre orientando e mediando o processo

de aprendizagem para que as dificuldades encontradas sejam superadas e o

conhecimento concretizado ao longo do trabalho.

4. ORIENTAÇÕES METODOLÓGICAS

Com o objetivo de apresentar uma proposta pedagógica a fim de oportunizar a

aprendizagem dos conteúdos de Geometria Plana utilizando-se do jogo e aliando este

conhecimento ao cotidiano do aluno, esta Produção Didática Pedagógica visa auxiliar

o docente do Ensino Fundamental, exemplificando uma sequência didática

apresentada para o ensino de matemática, oportunizando o trabalho de forma

interdisciplinar com as disciplinas de português, artes e informática.

Com objetivos específicos de propiciar o pensamento independente, a

criatividade e a capacidade de resolver problemas; Incentivar o trabalho coletivo, o

respeito ao próximo e a criar e respeitar regras; Instigar a aprendizagem da

Matemática por meio de recursos tecnológicos e lúdicos que despertem no aluno o

interesse e o gosto pelo estudo da disciplina e mostrar que a Matemática pode ser

aprendida trabalhando com jogos, brincadeiras e que está ligada a outras áreas de

conhecimento; Desenvolver a criatividade e o raciocínio lógico para a resolução de

problemas, coordenação motora e habilidades na utilização dos materiais e recursos

a serem utilizados; Trabalhar a visualização e a representação de figuras planas,

exploração de transformações geométricas por meio de composição e decomposição

de figuras.

Portanto, esta proposta será aplicada para 20 alunos da Sala de Apoio de

Matemática, no Colégio Estadual Papa Paulo VI - Ensino Fundamental e Médio, com

objetivo de validar nossa proposta de ensino de matemática. Buscou-se nas Mídias

Tecnológicas o apoio necessário para o desenvolvimento da sequência didática

utilizando o jogo Tangram para transmitir o conceito de área e perímetro das figuras

geométricas planas. De forma lúdica e interdisciplinar os alunos terão a oportunidade

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de conhecer um pouco sobre a origem do Tangram, interagir expondo seus

conhecimentos e experiências sobre o tema, relacionando os conceitos geométricos,

anteriormente adquiridos, e principalmente definirão os elementos geométricos que

fazem parte do texto, brincar com o jogo formando diversas figuras, resolvendo

desafios e descobrindo a magia da composição e decomposição das figuras

geométricas por meio de vídeos e jogos online, construir seu próprio Tangram fazendo

uso de dobraduras,descobrir diversas figuras e fazer registros de suas construções,

ilustrarem histórias e construir histórias fazendo uso das peças, de forma coletiva e/ou

individual, sobrepor as peças para fazer comparações de áreas.

Durante essas atividades o professor deverá apresentar os conceitos de área

e perímetro que os mesmos utilizarão nas resoluções de situações problemas do

cotidiano.

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3. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS:

ALMEIDA, Paulo Nunes. Educação Lúdica: Técnica e Jogos Pedagógicos. SP:

Loyola,1990.

ANTUNES, Celso. Jogos para Estimulação das Múltiplas inteligências.

Petrópolis: Vozes, 1998.

BORIN, Júlia. Jogos e resolução de problemas: uma estratégia para as aulas de

matemática. São Paulo: IME-USP, 4ª ed., 2002.

BRASIL; Parâmetros Curriculares Nacionais. Brasília: MEC/SEF, 1998.

KISHIMOTO, Tizuko Morchida. Jogos, brinquedos, brincadeiras e educação. 4. ed.

São Paulo: Cortez, 2000.

MOURA, Manoel Oriosvaldo. A séria busca no jogo: do lúdico na matemática. In:

KISHIMOTO, T. M. (org.). Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação. São Paulo:

Cortez, 1996.

SILVA, Mônica Soltau da. Clube de matemática: jogos educativos. 2.ed. Campinas,

SP: Papirus, 2005.

SOUZA, Eliane Reame de; Diniz, Maria Ignez de S. Vieira; Paulo, Rosa Monteiro; Ochi, Fusako Hori. A Matemática das Sete Peças do Tangram. São Paulo, CAEMIME-USP, 1997.

TAHAN, Malba. O Homem que Calculava. Rio de Janeiro: Record,1968.

WITTKE, C. I. BORTONI-RICARDO, Stella Maris. O professor pesquisador: introdução à pesquisa qualitativa. São Paulo: Parábola Editorial, 2008. (Estratégias de Ensino, 8), 136 p. RBLA, Belo Horizonte, v. 10, n. 3, p. 807-814, 2010. Disponível em: <www.scielo.br/pdf/rbla/v10n3/a16v10n3.pdf > Acesso em: 22 jul. 2016.