flash reference

703
Ajuda e tutoriais ADOBE ® FLASH ® PROFESSIONAL

Upload: wagner-lopes

Post on 16-Feb-2016

271 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Guia de referência Flash CS6.

TRANSCRIPT

  • Ajuda e tutoriaisADOBE FLASH PROFESSIONAL

  • O que h de novo

  • Resumo dos novos recursosFlash Professional CC verso de 2014

    Para o incio

    A verso 2014 Adobe Flash Professional CC fornece um ambiente de autoria para a criao de animao e contedo de multimdia para aWeb, permitindo que desenvolvedores visuais criem experincias interativas que se apresentam de forma consistente em desktops e dispositivosmveis. Continue lendo para obter uma introduo rpida a novos recursos disponveis com a atualizao mais recente do Flash Professional CCe links para outros recursos que fornecem mais informaes.

    A atualizao do Adobe Flash Professional CC 2014 para outubro de 2014 oferece um kit de desenvolvimento para criar plug-ins de suporteda plataforma personalizada para o Flash que permitem a utilizao do Flash Professional CC para criar seus ativos criativos em documentospersonalizados e public-los em formatos personalizados.

    Novidades e melhoriasAdobe Flash Professional CC 2014 | Verso de outubroGuia de animaoPincel personalizadoSuporte de udio e scripts em documentos WebGL Melhorias de utilizaoAplicativos de publicao para dispositivos Android com processador Intel x86Publique aplicativos AIR com tempos de execuo compartilhadosImportar arquivos SWFAdobe Flash Professional CC 2014 | verso de julhoRequisitos do sistema

    Adobe Flash Professional CC 2014 | Verso de outubro

    Novidades no Flash Professional CC 2014 | Verso de outubro

    A verso de outubro do Flash Professional CC 2014 oferece a voc o kit de desenvolvimento de Suporte da plataforma personalizada que irajud-lo a ampliar os recursos da eficiente plataforma Flash para formatos personalizados que no so compatveis com o Flash por padro. AsAPIs para suporte da plataforma personalizada e o cdigo de amostra no kit de desenvolvimento permitem que voc crie plug-ins para os novosformatos e distribua-os atravs do site Adobe Add-ons. Os usurio podem fazer o download do plug-in adequado para seus requisitos depublicao na pgina Adobe Add-ons, instalar o plug-in com o Flash Professional CC 2014 e comear a criar e publicar ativos criativos.

    Para obter mais informaes sobre o Suporte da plataforma personalizada consulte Suporte da plataforma personalizada.

    Para saber como criar um plug-in usando o kit de desenvolvimento do Suporte de plataforma personalizada, consulte Ativao do suporte paraplataformas personalizadas.

    Para obter instrues de como fazer o download, instalar e utilizar os plug-ins do suporte da plataforma, consulte Trabalhando com os Plug-insdo suporte da plataforma personalizada.

    Para obter a documentao de referncia completa para as APIs do suporte de plataforma personalizada, consulte Referncia da API desuporte da plataforma personalizada.

  • Para o incio

    Para o incio

    Para o incio

    Para o incio

    Guia de animao

    Novidades no Flash Professional CC 2014 | Verso de outubro

    O guia de animao no Adobe Flash Professional CC agora o ajuda a aperfeioar a animao criada ao definir um caminho para os objetosanimados por voc. Isso muito til quando voc est trabalhando em uma animao que segue um caminho que no uma linha reta. Esseprocesso requer duas camadas para realizar a animao. Uma camada que contm o objeto prestes a ser animado e outra que define o caminhoque o objeto deve percorrer durante a animao. O guia de animao funciona somente no Classic Tweens.

    Para obter mais informaes sobre o Guia de animao e exemplos, consulte Guia de animao.

    Pincel personalizado

    Novidades no Flash Professional CC 2014 | Verso de outubro

    A ferramenta de pincel (B) no Adobe Flash Professional CC permite que voc defina de maneira personalizada um pincel ao configurar osparmetros do pincel como por exemplo, formato e ngulo. Isso permite que voc crie obras de arte naturais nos seus projetos ao personalizar aferramenta e o pincel para que se adequem s necessidades do seu desenhos. Voc pode criar um pincel personalizado no Flash Professionalselecionando a ferramenta de Pincel na caixa de ferramentas do Inspetor de propriedade.

    Para obter mais informaes sobre como criar e modificar pincis personalizados, consulte Pincis personalizados.

    Suporte de udio e scripts em documentos WebGL

    Novidades no Flash Professional CC 2014 | Verso de outubro

    O tipo de documento WebGL foi aperfeioado com os seguintes recursos:

    udio: o tipo de documento WebGL no Flash Professional agora compatvel com a reproduo de udio. Voc pode importar e embutir udiosno documento WebGL, controlar a reproduo usando configuraes de sincronizao diferentes (evento, iniciar e pausar) e reproduzir udio dalinha do tempo de execuo.

    Scripting: possvel escrever um cdigo Javascript no painel de Aes, o qual ser executado depois que os participantes entrarem no quadro.A varivel "this" no contexto dos scripts de quadro refere-se instncia do MovieClip qual ela pertence. Alm disso, scripts de quadro podemacessar as funes do Javascript e as variveis declaradas no arquivo recipiente HTML. Ao copiar um quadro ou camada de um documentoActionScript e col-lo em um documento WebGL, os scripts recebero comentrios.

    Dicas de codificao: o tipo de documento WebGL agora vem com um suporte de dica de codificao, o que facilita a codificao WebGL comsugestes de codificao contextual.

    Desempenho: O processo de publicao para WebGL possibilita publicao mais rpida. Essa verso tambm inclui vrias melhorias nodesempenho dos documentos WebGL, fazendo com que eles sejam executados com mais rapidez nos dispositivos.

    Para obter mais informaes sobre como criar e publicar documentos WebGL interativos, consulte Criao e publicao de um documentoWebGL.

    Melhorias de utilizao

    Novidades do Flash Professional CC 2014 | Outubro

    Esta verso contm as seguintes melhorias na capacidade de uso:

    As opes Girar horizontalmente e Girar verticalmente foram adicionadas ao Painel de transformao.O menu de contexto foi aperfeioado com opes como Transformar, Organizar e Alinhar.O menu de contexto do Editor de movimento agora possui a opo Girar para que voc possa girar as curvas de propriedade domovimento.

  • As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.

    Avisos legais | Poltica de privacidade on-line

    Para o incio

    Para o incio

    Para o incio

    Para o incio

    Para o incio

    Aplicativos de publicao para dispositivos Android com processador Intel x86

    Novidades do Flash Professional CC 2014 | Outubro

    Essa verso do Flash Professional permite que os desenvolvedores de aplicativos criem pacotes de aplicativos AIR, assim como dos modos detempo de execuo compartilhados para dispositivos Android com processador Intel x86.

    Publique aplicativos AIR com tempos de execuo compartilhados

    Novidades do Flash Professional CC 2014 | Outubro

    Comeando com essa verso, os desenvolvedores de aplicativos podem usar a opo de tempo de execuo compartilhado para criar pacotespara os aplicativos AIR. Tempos de execuo compartilhados ajudam a reduzir o tamanho do aplicativo, em comparao com tempos deexecuo presos, o que cria pacotes para os aplicativos AIR. Ao selecionar a opo de tempo de execuo compartilhado durante a publicao, oinstalador faz o download do tempo de execuo a partir de um local especfico durante a instalao.

    Importar arquivos SWF

    Novidades do Flash Professional CC 2014 | Outubro

    Agora impossvel importar arquivos SWF para o Flash Professional. O recurso de importao SWF foi uma das funcionalidades mais solicitadasna comunidade de usurios do Flash Professional. Isso ajudar a trazer ativos em um formato primitivo para o Flash Professional paramodificaes futuras.

    No entanto, como o SWF um arquivo de reproduo, muitos tipos de dados, como som, tweens, detalhes de camadas e caminhos demovimento no podem ser importados novamente para a Flash.

    Adobe Flash Professional CC 2014 | verso de julho

    Novidades do Flash Professional CC 2014 | Julho

    O Flash Professional CC de julho de 2014 oferece a voc a biblioteca API com tempo de execuo para a Biblioteca grfica da Web (WebGL). AAPI permite que voc modifique os elementos em uma cena e controle a reproduo nas animaes aceleradas por GPU criadas por voc noformato de documento WebGL.

    Para obter mais informaes sobre a API com tempo de execuo para WebGL, Referncia de API com o tempo de execuo para WebGL -ndice.

    Siga os passos descritos na Introduo da pgina de animao da WebGL para saber como criar uma animao interativa WebGL.

    Requisitos do sistema

    Veja os requisitos do sistema para o Adobe Flash Professional CC 2014 em Requisitos do sistema | Flash Professional.

    Consulte tambmNovidades no Flash Professional CC | 2014

  • Animao

    Cinco etapas para aprender o Flash ProfessionalReferncia (21-may-13)Este guia de aprendizado ajudar voc a comear a usar rapidamente e a obter bons conhecimentos sobre a criao de projetos eaplicativos usando o Adobe Flash Professional CS6.

    Tutoriais em vdeo para aprender sobre o Flash Professional CS6Tutorial - texto (28-aug-12)Aprenda as noes bsicas do Flash Pro CS6 com tutoriais de Introduo e de Novos recursos criados por especialistas no produto.

    Alterao da curva de um movimentoAdobe (27-feb-12)Tutorial - vdeoNeste vdeo, voc aprender a alterar a curva de um movimento no Flash CS5.

    Manual didtico de efeitos grficos para FlashAdobe (27-feb-12)Tutorial - textoO Adobe Flash Professional CS5 oferece vrios recursos para produzir efeitos grficos impressionantes e aprimorar a aparncia e asensao de seus projetos. O Manual didtico de efeitos grficos para Flash explorar estes recursos, de tarefas bsicas, como usarladrilhos e modos de mesclagem, a conceitos mais avanados, como animao de filtros e aplicao de mscaras usando oActionScript. Confira as sees abaixo e se aprofunde no tpico que mais lhe interessar.

    Suspenso para BonesPaul Trani (27-feb-12)Tutorial - vdeoNeste vdeo, Paul mostra no s como usar cinemtica inversa no Flash, como a criar um movimento mais realista com uma elasticidadenatural.

    TLFPaul Trani (27-feb-12)Tutorial - vdeoJunte-se ao treinador Paul Trani enquanto ele demonstra alguns dos novos recursos de layout de texto no Flash Professional CS5.

    Utilizao da ferramenta Deco{Adobe (27-feb-12)Tutorial - vdeoCom este vdeo, voc aprende sobre a escala sensvel a contedo no Flash CS5.

    Como evitar erros comuns de criao no Flash ProfessionalTommi West (16-jan-12)Tutorial - textoEsta srie de artigos descreve erros comuns de criao que podem causar problemas em seus projetos do Adobe Flash Professional efornece tcnicas que podem ser aplicadas para evitar que eles ocorram. Estas orientaes tambm mostram maneiras de trabalhar commais eficincia e encontrar menos problemas de desempenho e erros de tempo de execuo.

  • Guia de animao

    Para o incio

    Viso geral

    O guia de animao no Adobe Flash Professional CC auxilia voc a aperfeioar a animao criada ao definir um caminho para os objetosanimados por voc. Isso til para quando voc est trabalhando em uma animao que segue um caminho que no uma linha reta. Esseprocesso requer duas camadas para realizar a animao:

    Uma camada que contm o objeto prestes a ser animadoUma camada que define o caminho que o objeto deve percorrer durante a animao

    O guia de animao funciona somente no Classic Tweens.

    Para obter mais informaes sobre os Guias de animao, consulte Como trabalhar com animao tween clssica

    Guia de animao baseado na largura do trao varivel

    possvel animar um objeto com base na espessura varivel do trao do caminho da guia.

    Tirando quadros principais das posio inicial e final do objeto, voc no precisa de mais nenhum quadro principal para indicar a variao daespessura do trao.

    1. Para animar um objeto baseado na largura do trao varivel, crie um caminho e anime o objeto junto com o caminho, conforme explicadona seo anterior deste documento.

    2. Com o primeiro quadro principal do tween selecionado na linha do tempo, selecione as opes de caixa de seleo Escalar e Escalar aolongo do caminho no Inspetor de propriedade. Agora o objeto est pronto para seguir o escalonamento baseado na espessura do trao.

    3. Defina a espessura do trao usando um dos seguintes mtodos:

    Escolha a ferramenta Largura (U) na caixa de ferramentas, clique em qualquer lugar do caminho e arraste para mudar a espessura docaminho.

  • Selecione o caminho usando a ferramenta de Seleo (V) na caixa de ferramentas e no Inspetor de propriedade, escolha o perfil do trao nalista suspensa de Largura.

    Para obter mais informaes sobre o trao de largura varivel, consulte Traos de largura variveis.

    Aps definir um trao de largura varivel como um caminho, se voc executar o tween de movimento, voc ver que o objeto, alm de seguir ocaminho, altera seu tamanho baseado na relao da variao na espessura do trao.

    Aqui temos um exemplo que usa o Guia de animao com o trao de largura varivel:

  • Para o incio

    Um caminho guiado de movimento pode ter vrios segmentos conectados que possuem diferentes perfis de largura variveis especficos, comomostrado abaixo. Sem quadros principais adicionados para o objeto, cada perfil de largura de cada segmento considerado durante a animao.

    Guia de animao baseado na cor do trao

    O guia de animao tambm permite que voc faa o tween de um objeto no caminho, ao alterar a cor do objeto baseando-se na cor do prpriocaminho guiado. Para fazer essa variao, voc precisa de pelo menos dois segmentos no caminho, isto , no mnimo trs ns ou pontos comoparte do caminho. Para conseguir isso, use a ferramenta de caneta e desenhe o caminho guiado conforme demonstrado abaixo, enquanto cria umClassic Motion Tween e desenha um caminho guiado. Esse caminho possui quatro ns/pontos em trs segmentos.

    Tirando quadros principais das posio inicial e final do objeto, no necessrio criar mais nenhum quadro principal para indicar a variao dacor do trao.

    1. Aps criar o Classic Motion Tween, selecione o primeiro quadro principal do tween na Linha do tempo. No Inspetor de propriedade, marquea caixa de seleo Cor no caminho. Seu objeto j est pronto para seguir a variao de cor ao longo do caminho guiado.

  • As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.

    Avisos legais | Poltica de privacidade on-line

    2. Agora, usando a ferramenta de Seleo (V) na caixa de ferramentas, clique e selecione o segundo segmento do caminho guiado e escolhauma cor diferente. Repita o mesmo processo para o terceiro segmento do caminho.

    Execute a animao para ver a influncia da cor do caminho guiado sob o prprio objeto no decorrer do tween. Voc pode ver a influncia sob acor e tambm sob o valor de alfa/opacidade do segmento de trao no caminho guiado.

    Aqui temos um exemplo que usa o Guia de animao com variao de cor:

  • Trabalho com animao de interpolao clssica

    Para o incio

    Para o incio

    Sobre a animao de interpolao clssicaCriar e editar quadros-chave para animao de interpolaes clssicasAdicionar animao de interpolao clssica em uma ocorrncia, um grupo ou textoCriar uma camada de guia de movimentoCriar animao de interpolao clssica ao longo de um caminhoColar propriedades da animaes de interpolao clssicaAplicar atenuao personalizada para mais/para menos a animao de interpolaes clssicas

    Sobre a animao de interpolao clssicaNota: Como a maioria das coisas em Flash, a animao no exige nenhum ActionScript. Contudo, voc pode criar a animao com oActionScript se quiser.Interpolaes clssicas so um modo antigo de criar animao em Flash Professional. Estas interpolaes so parecidas com interpolaes demovimento , mas so um pouco mais complicadas para criar e menos flexveis. Entretanto, as interpolaes clssicas proporcionam mais tipos decontrole sobre a animao do que as interpolaes de movimento. A maioria dos usurios vai escolher para trabalhar com interpolaes demovimento mais recentes, mas outros ainda vo querer as clssicas. Para obter mais informaes sobre as diferenas, consulte Diferenas entreinterpolaes de movimento e interpolaes clssicas.

    Para obter informaes sobre a migrao de animaes de interpolaes clssicas para interpolaes de movimento, consulte o Manual demigrao de movimento para Flash Professional no Adobe Flash Developer Center.

    Antes de comear:

    Antes de trabalhar com interpolaes clssicas, tenha em mente os seguintes pontos:

    As interpolaes clssicas so o modo mais antigo de criar uma animao interpolada em Flash. A forma mais nova e fcil usarinterpolaes de movimento. Consulte Animao de interpolao de movimento.

    Em algumas situaes, como sincronizao de lbios, interpolaes clssicas ainda so a melhor opo. Para uma lista destas situaes,consulte Quando usar interpolaes clssicas e este tutorial de vdeo Interpolao de movimento Flash.

    Voc no pode interpolar propriedades 3D com interpolaes clssicas.

    Para um guia completo para fazer a transio do fluxo de trabalho de interpolao clssica para o de interpolao de movimento, consulteoGuia de migrao de movimento para Flash.

    Para ver exemplos de animao de interpolao clssica, consulte a pgina de exemplos do Flash Professional no endereowww.adobe.com/go/learn_fl_samples_br. Esto disponveis os seguintes exemplos:

    Sombra Projetada Animada: faa download e descompacte o arquivo ZIP de exemplo, e v at a pasta Graphics\AnimatedDropShadow paraacessar o exemplo.

    Animao e Gradientes: faa download e descompacte o arquivo ZIP de exemplo, e v at a pasta Graphics\AnimationAndGradients paraacessar o exemplo.

    O tutorial a seguir demonstra quando usar interpolaes clssicas, em vez de interpolaes de movimento:

    Vdeo: Interpolao de movimento Flash (10:13, Layers Magazine. Quando usar interpolaes de movimento e interpolaes clssicas.)

    Criar e editar quadros-chave para animao de interpolaes clssicasNota: Este tpico sobre a criao de quadros-chave para interpolaes clssicas mais antigas . Para obter ajuda com quadros-chave depropriedade, consulte Criar animao de interpolao.Alteraes em uma animao de interpolao clssica so definidas em um quadro-chave. Por outro lado, na animao interpolada, voc defineos quadros-chave em pontos significativos da animao e o Flash Professional cria o contedo dos quadros entre eles. Os quadros interpoladosde uma animao aparecem em azul claro ou verde claro, com uma seta entre os quadros-chave. Como os documentos do Flash Professionalsalvam as formas em todos os quadros-chave, crie-os apenas naqueles pontos em que alguma coisa muda na arte.

    Os quadros-chave so indicados na Linha do Tempo: um crculo slido representa um quadro-chave com contedo, e um crculo vazio antes doquadro representa um quadro-chave vazio. Os quadros subsequentes acrescentados mesma camada tm o mesmo contedo que o quadro-chave.

    Somente quadros-chave podem ser editados em interpolaes clssicas. Voc pode visualizar os quadros interpolados, mas no pode edit-losdiretamente. Para editar os quadros interpolados, altere um dos quadros-chave definidos, ou insira um novo quadro-chave entre os quadros-

  • Para o incio

    chave de incio e fim da interpolao. Para adicionar itens ao quadro-chave atual, arraste os itens do painel Biblioteca para o Palco.

    Usar sequncia em papel transparenteUse as sequncias em papel transparente.

    Vdeos e tutoriais

    Vdeo: Understanding the Timeline Icons in a Classic Tween (7:49, Peachpit.com)

    Vdeo: Modifying Classic Tween Properties (3:03, Peachpit.com)

    Criar quadros-chave Siga um destes procedimentos:

    Selecione um quadro na Linha do Tempo e selecione Inserir > Linha do tempo > Quadro-chave.

    Clique com o boto direito (no Windows) ou clique com o boto Control (no Macintosh) no quadro-chave na Linha de tempo e selecioneInserir quadro-chave.

    Inserir quadros na Linha do tempo

    Para inserir um novo quadro, selecione Inserir > Linha do tempo > Quadro.

    Para criar um novo quadro-chave, selecione Inserir > Linha do tempo > Quadro-chave, ou clique com o boto direito (no Windows) ou como boto Control (no Macintosh) no quadro em que voc deseja colocar um quadro-chave, e selecione Inserir quadro-chave.

    Para criar um novo quadro-chave, selecione Inserir > Linha do tempo > Quadro-chave em branco, ou clique com o boto direito (noWindows) ou com o boto Control (no Macintosh) no quadro em que voc deseja colocar um quadro-chave, e selecione Inserir quadro-chave em branco.

    Excluir ou modificar um quadro ou quadro-chave

    Para excluir um quadro, quadro-chave ou sequncia de quadros, selecione-os e clique com o boto direito (no Windows) ou com o botoControl (no Macintosh) e selecione Remover quadros. Os quadros circundantes permanecem inalterados.

    Para mover um quadro-chave ou sequncia de quadros e seu contedo, selecione-os e arraste para o local desejado.

    Para estender a durao de um quadro-chave, pressione Alt (no Windows) ou Option (no Macintosh) e arraste-o at o quadro final da novasequncia.

    Para copiar e colar um quadro ou sequncia de quadros, selecione-os e escolha Editar > Linha de tempo > Copiar quadros. Selecione umquadro ou uma sequncia para substituir e selecione Editar > Linha do tempo > Colar quadros.

    Para converter um quadro-chave em um quadro, selecione o quadro-chave e depois Modificar > Linha do tempo > Limpar quadro-chave, ouclique com o boto direito (no Windows) ou com o boto Control (no Macintosh) no quadro-chave e selecione Limpar quadro-chave. Oquadro-chave limpo e todos os quadros at o quadro-chave subsequente so substitudos pelo contedo do quadro que precede o quadro-chave limpo.

    Para copiar um quadro-chave ou sequncia de quadros arrastando, selecione-os, pressione a tecla Alt (no Windows) ou a tecla Option (noMacintosh) e arraste-os at o novo local.

    Para alterar a extenso de uma sequncia interpolada, arraste o quadro-chave de incio e fim para a direita ou para a esquerda.

    Para adicionar um item de biblioteca para o quadro-chave atual, arraste o item do painel da Biblioteca para o Palco.

    Para inverter uma sequncia de animao, selecione os quadros apropriados em uma ou mais camadas e selecione Modificar > Linha dotempo > Inverter quadros. Os quadros-chave devem estar no comeo e no final da sequncia.

    Adicionar animao de interpolao clssica em uma ocorrncia, um grupo ou textoNota: Este tpico sobre a criao de interpolaes clssicas mais antigas. Para obter ajuda na criao das interpolaes de movimento maisrecentes, consulte Criar animao de interpolao.Para interpolar alteraes em propriedades de ocorrncias, voc pode usar uma interpolao clssica. O Flash Professional pode interpolar aposio, o tamanho, a rotao e a inclinao de ocorrncias, grupos e textos. Alm disso, o Flash Professional pode interpolar a cor deocorrncias e do texto, criando alteraes graduais de cor ou fazendo o aparecimento ou o desaparecimento da ocorrncia.

    Para interpolar a cor dos grupos ou do texto, transforme-os em smbolos. Antes de animar caracteres individuais em um bloco de textoseparadamente, coloque cada caractere em um bloco de texto separado.

    Se voc aplicar uma interpolao clssica e depois mudar o nmero de quadros entre os dois quadros-chave, ou mover o grupo ou smbolo emum dos dois quadros-chave, o Flash Professional ir interpolar automaticamente os quadros outra vez.

    Vdeos e tutoriais

    Vdeo: Criao de uma interpolao simples e clssica (Durao = 4:28, Peachpit.com)

  • Vdeo: Modificao de propriedades de interpolao clssica (Durao = 3:03, Peachpit.com)

    Vdeo: Criao de animaes usando interpolaes. Observe que este vdeo mais antigo e refere-se a interpolaes clssicas como"interpolaes de movimento". Isso ocorre porque em verses antigas do Flash, as interpolaes clssicas eram a nica forma de criarmovimento interpolado.

    Vdeo: Noes bsicas os cones da Linha de tempo em uma interpolao clssica (Durao = 7:49, Peachpit.com)

    Criar interpolao clssica animao1. Clique no nome de uma camada para torn-la a camada ativa e selecione um quadro-chave vazio na camada em que a animao deve

    iniciar. Esse ser o primeiro quadro da interpolao clssica.2. Para adicionar contedo ao primeiro quadro da interpolao clssica, execute um dos seguintes procedimentos:

    Crie um objeto grfico com a ferramenta Caneta, Oval, Retngulo, Lpis ou Pincel e depois converta-o para um smbolo.

    Crie uma ocorrncia, grupo ou bloco de texto no Palco.

    Arraste uma ocorrncia de um smbolo do painel Biblioteca.

    Nota: Para criar uma interpolao, voc deve ter apenas um item na camada.3. Crie um segundo quadro-chave onde voc deseja que a animao termine, e deixe o novo quadro-chave selecionado.4. Para modificar o item no quadro final, realize um dos procedimentos a seguir:

    Mova o item para a nova posio.

    Modifique o tamanho, a rotao ou a inclinao do item.

    Modifique a cor do item (apenas em ocorrncia ou bloco de texto). Para interpolar a cor dos elementos que no sejam ocorrncias oublocos de texto, use a interpolao de forma.

    5. Para criar a interpolao clssica, siga um destes procedimentos:

    Clique em um quadro na extenso de quadros da interpolao e selecione Inserir > Interpolao clssica.

    Clique com o boto direito do mouse (Windows) ou clique mantendo a tecla Control pressionada (Macintosh) em cada quadroselecionado e selecione Criar interpolao clssica no menu de contexto.

    Se voc criou um objeto grfico na etapa 2, o Flash Professional ir converter automaticamente o objeto em um smbolo e o denominartween1.

    6. Se voc modificou o tamanho do item na etapa 4, selecione Escala na seo Interpolao do Inspetor de propriedades para interpolar otamanho do item selecionado.

    7. Para produzir um movimento mais realista, aplique uma atenuao interpolao clssica. Para aplicar a atenuao a uma interpolaoclssica, use o campo Atenuao da seo Interpolao do Inspetor de propriedades para especificar um valor de atenuao para cadainterpolao clssica criada. Use a caixa de dilogo Atenuao personalizada para mais/para menos para controlar a velocidade dainterpolao clssica com mais preciso.

    Arraste o valor do campo Atenuao ou insira um valor para ajustar a taxa de alterao entre os quadros interpolados:

    Para comear a interpolao clssica lentamente e aceler-la at o final da animao, insira um valor negativo entre -1 e -100.

    Para comear a interpolao clssica rapidamente e desaceler-la at o final da animao, insira um valor positivo entre 1 e 100.

    Para produzir uma alterao de velocidade mais complexa dentro da extenso de quadros da interpolao, clique no boto Editar aolado do campo Atenuao para abrir a caixa de dilogo Atenuao personalizada para mais/para menos.

    Por padro, a taxa de alterao entre os quadros interpolados constante. A atenuao cria uma aparncia mais natural de aceleraoou desacelerao ajustando gradualmente a taxa de mudana.

    8. Para girar o item selecionado durante a interpolao, selecione uma opo do menu Girar no Inspetor de propriedades:

    Para impedir a rotao, selecione Nenhum (a configurao padro).

    Para girar o objeto uma vez na direo que exige o menor movimento, selecione Automtico.

    Para girar o objeto conforme indicado e depois inserir o nmero de rotaes, selecione sentido horrio ou sentido anti-horrio.

    Nota: A rotao na etapa 8 ser acrescentada a qualquer rotao que voc tenha aplicado ao quadro final na etapa 4.9. Se estiver usando um caminho de movimento, selecione Orientar para o caminho, no Inspetor de propriedades, para orientar a linha de

    base do elemento interpolado para o caminho de movimento.10. Para sincronizar a animao das ocorrncias do smbolo grfico com a Linha do tempo principal, selecione a opo Sincronizar no Inspetor

    de propriedades.Nota: Modificar > Linha do tempo > Sincronizar smbolos e a opo Sincronizar recalculam o nmero de quadros em uma interpolaopara corresponder ao nmero de quadros alocados a ele na Linha do tempo. Use a opo Sincronizar se o nmero de quadros nasequncia de animao dentro do smbolo no for um mltiplo par do nmero de quadros que a ocorrncia grfica ocupa no documento.

    11. Se voc estiver usando um caminho de movimento, selecione Ajustar para segurar o elemento interpolado ao caminho de movimento

  • Para o incio

    Para o incio

    atravs do seu ponto de registro.

    Trabalhar com interpolaes clssicas salvas como arquivos XMLO Flash Pro permite que voc trabalhe com interpolaes clssicas como arquivos XML. O Flash Pro permite de forma nativa que voc aplique osseguintes comandos em qualquer interpolao clssica:

    Copiar movimento como XML

    Exportar movimento como XML

    Importar movimento como XML

    Copiar movimento como XMLPermite que voc copie as propriedades de movimento aplicadas a qualquer objeto no palco em determinado quadro.

    1. Criar uma interpolao clssica.

    2. Selecione qualquer quadro chave na linha do tempo.

    3. V at Comandos > Copiar movimento como XML.

    As propriedades de movimento so copiadas para a rea de transferncia como dados XML e, em seguida, voc pode usar qualquer editor detexto para trabalhar com o arquivo XML.

    Exportar movimento como XMLPermite que voc exporte propriedades de movimento aplicadas a qualquer objeto no palco para um arquivo XML que pode ser salvo.

    1. Criar uma interpolao clssica.

    2. V at Comandos > Exportar movimento como XML.

    3. Navegue at um local adequado onde voc deseja salvar o arquivo.

    4. Fornea um nome para o arquivo XML e clique em Salvar.

    A interpolao clssica exportada como um arquivo XML no local especificado.

    Importar movimento como XMLPermite que voc importe um arquivo XML existente que tem propriedades de movimento definidas.

    1. Selecione um objeto no palco.

    2. V at comandos > Importar movimento como XML.

    3. Navegue at o local e selecione o arquivo XML. Clique em OK.

    4. Na caixa de dilogo Colar movimento especial, selecione as propriedades que voc deseja aplicar no objeto selecionado.

    5. Clique em OK.

    Criar uma camada de guia de movimentoPara controlar o movimento de objetos em uma animao com interpolao clssica, crie uma camada de guia de movimento.

    No possvel arrastar uma camada de interpolao de movimento ou uma camada de pose de cinemtica inversa em uma camada de guia.

    Arrastar uma camada normal para uma camada de guia. Isso converte a camada de guia em uma camada de guia de movimento e vincula acamada normal nova camada de guia de movimento.Nota: Para impedir a converso acidental de uma camada de guia, coloque todas as camadas de guia na parte inferior da ordem de camadas.

    Criar animao de interpolao clssica ao longo de um caminhoNota: Este tpico sobre o trabalho com interpolaes mais antigas. Para obter ajuda para usar as interpolaes de movimento mais recentescom caminhos de movimento, consulte Edite o caminho de movimento de uma animao de interpolao.As camadas da guia de movimento permitem desenhar caminhos ao longo dos quais podem ser animadas as ocorrncias interpoladas, os gruposou blocos de texto. Voc pode vincular mltiplas camadas a uma camada de guia de movimento para fazer com que vrios objetos sigam omesmo caminho. Uma camada normal que vinculada a uma camada de guia de movimento torna-se uma camada guiada.

    Neste exemplo, dois objetos em camadas separadas so vinculados ao mesmo caminho de movimento.

    Vdeos e tutoriais

  • Para o incio

    Vdeo: Uso de um guia de movimento com uma interpolao clssica (Durao = 5:19, Peachpit.com)

    www.adobe.com/go/vid0125_br. Observe que este vdeo mais antigo e refere-se a interpolaes clssicas como "interpolaes demovimento". Isso ocorre porque em verses antigas do Flash, as interpolaes clssicas eram a nica forma de criar movimento interpolado.

    Criar um caminho de movimento para uma animao interpolada clssica1. Crie uma sequncia de animao interpolada clssica.

    Se voc selecionar Orientar para o caminho no Inspetor de propriedades, a linha de base do elemento interpolado ser orientada para ocaminho de movimento. Se voc selecionar Encaixar, o ponto de registro do elemento interpolado se ajusta ao caminho de movimento.

    2. Clique com o boto direito do mouse (Windows) ou clique com a tecla Control pressionada (Macintosh) no nome da camada que contm ainterpolao clssica e selecione Adicionar guia de movimento clssico.

    O Flash Professional adicione uma camada de guia de movimento acima da camada de interpolao clssica e recua o nome da camadade interpolao clssica para indicar que est ligada camada de guia de movimento.

    Nota: Se voc j tem uma camada de guia na Linha do tempo, poder arrastar uma camada que contm a interpolao clssica parabaixo da camada de guia para converter essa camada em um guia de movimento e ligar a interpolao clssica a ela.

    Uma camada de guia de movimento acima da camada que contm a interpolao clssica.

    3. Para adicionar um caminho camada de guia de movimento para guiar a interpolao clssica, selecione a camada de guia de movimentoe use a ferramenta Caneta, Lpis, Linha, Crculo, Retngulo ou Pincel para desenhar o caminho desejado.

    Tambm possvel copiar um traado na camada de guia de movimento.

    4. Arraste o objeto que estiver interpolando para encaix-lo no comeo da linha do primeiro quadro e no final da linha do ltimo quadro.

    Grfico de um carro encaixado no incio do traado de uma guia.

    Nota: Para obter melhores resultados de encaixe, arraste o smbolo por seu ponto de transformao.5. Para ocultar a camada de guia de movimento e o caminho, de forma que apenas o movimento do objeto seja visvel enquanto voc

    trabalha, clique na coluna Olho na camada de guia de movimento.

    O grupo ou o smbolo segue o caminho de movimento quando voc reproduz a animao.

    Vincular camadas a uma camada de guia de movimento Siga um destes procedimentos:

    Arraste uma camada existente abaixo da camada da guia de movimento. A camada recuada abaixo da camada da guia de movimento.Todos os objetos nesta camada automaticamente se ajustam ao caminho de movimento.

    Crie uma nova camada abaixo da camada da guia de movimento. Os objetos que voc interpola nesta camada so automaticamenteinterpolados ao longo do caminho de movimento.

    Selecione uma camada abaixo da camada da guia de movimento. Selecione Modificar > Linha do tempo > Propriedades da camada eselecione Guia.

    Desvincular camadas de uma camada de guia de movimento Selecione a camada a ser desvinculada e siga um destes procedimentos:

    Arraste a camada acima da camada da guia de movimento.

    Selecione Modificar > Linha do tempo > Propriedades da camada e selecione Normal como tipo de camada.

    Colar propriedades da animaes de interpolao clssicaNota: Este tpico sobre colagem de propriedades de interpolaes clssicas mais antigas. Para obter ajuda para colar as propriedades dasinterpolaes de movimento mais recentes, consulte Copiar e colar propriedades de interpolao de movimento.O comando Colar movimento permite copiar uma interpolao clssica, e colar apenas propriedades especficas aplicveis a outro objeto.

    1. Selecione os quadros na Linha do tempo que contm a interpolao clssica a ser copiada. Os quadros que voc seleciona devem estar namesma camada. No entanto, a seleo no precisa se restringir a uma nica interpolao clssica; ela pode transpor uma interpolao,quadros vazios, ou duas ou mais interpolaes.

  • Para o incio

    2. Selecione Editar > Linha de tempo > Copiar movimento.3. Selecione a ocorrncia de smbolo para receber a interpolao clssica copiada.4. Selecione Editar > Linha do tempo > Colar movimento especial. Selecione as propriedades especficas da interpolao clssica para colar

    na ocorrncia do smbolo. As propriedades de interpolao clssica so as seguintes:Posio X At que distncia um objeto se move na direo x.

    Posio Y At que distncia um objeto se move na direo y.

    Escala horizontal A relao entre o tamanho atual do objeto e seu tamanho natural na direo horizontal (X).

    Escala vertical Especifica a relao entre o tamanho atual do objeto e seu tamanho natural na direo vertical (Y).

    Girar e inclinar A rotao e a inclinao do objeto. Essas propriedades devem ser aplicadas conjuntamente a um objeto. A inclinao uma medida de rotao em graus e, quando voc gira e inclina, cada propriedade afeta a outra.

    Cor Todos os valores de cor, como Tonalidade, Brilho e Alfa, so aplicados ao objeto.

    Filtros Todos os valores e alteraes de filtro para o intervalo selecionado. Caso sejam aplicados filtros a um objeto, o filtro colado comtodos os valores intactos, e seu estado (ativado ou desativado) tambm se aplica ao novo objeto.

    Modo de mesclagem Aplica o modo de mesclagem do objeto.

    Substituir propriedades da escala de destino Quando est desmarcada, especifica que todas as propriedades sejam coladas em relaoao objeto de destino. Quando marcada, essa opo substitui as propriedades de escala do destino.

    Substituir propriedades de rotao de destino e inclinao Quando est desmarcada, especifica que todas as propriedades sejamcoladas em relao ao objeto de destino. Quando marcada, as propriedades coladas substituem as propriedades existentes de rotao eescala do objeto.

    As informaes necessrias de quadros, interpolao e smbolo so inseridas para corresponder interpolao original copiada.

    Para copiar a interpolao clssica de um smbolo para o painel Aes ou us-la em outro projeto como ActionScript, use o comandoCopiar movimento como ActionScript 3.0.

    Aplicar atenuao personalizada para mais/para menos a animao de interpolaes clssicasNota: Este tpico sobre incluir atenuao para interpolaes clssicas mais antigas. Para obter ajuda para adicionar suavizao sinterpolaes de movimento mais recentes, consulte Suavizao de animaes de interpolao.A caixa de dilogo Atenuao personalizada para mais/para menos exibe um grfico que representa a variao do movimento com o tempo. Oeixo horizontal representa os quadros, e o eixo vertical representa a percentagem da mudana. O primeiro quadro-chave representado como0%, e o ltimo representado como 100%.

    A inclinao da curva do grfico representa a taxa de mudana do objeto. Quando a curva for horizontal (sem inclinao), a velocidade zero;quando a curva for vertical, ocorre uma taxa instantnea de mudana.

    Grfico de Atenuao interna/atenuao externa atualizada mostrando velocidade constante. Abra esta caixa de dilogo selecionando um quadroem uma interpolao clssica e clicando no boto Editar na seo Atenuao do Inspetor de propriedades.

    Controles adicionais para a caixa de dilogo Atenuao interna/atenuao externa atualizadaMarcar Uma configurao para todas as propriedades Seleciona o padro. A curva exibida ser utilizada para todas as propriedades, e o

  • menu pop-up Propriedades ser desativado. Quando a caixa de seleo for desmarcada, o menu pop-up Propriedades ser ativado, e cadapropriedade ter uma curva separada de velocidade.Menu pop-up Propriedade Ativado apenas quando a caixa de marcao Usar uma configurao para todas as propriedades no estiverselecionada. Quando ativado, mantida uma curva separada para cada uma das cinco propriedades que aparecem no menu. A seleo de umapropriedade no menu exibe a curva para aquela propriedade. As propriedades so as seguintes:

    Posio Especifica as configuraes personalizadas de atenuao para a posio de um objeto animado no Palco.Rotao Especifica as configuraes personalizadas de atenuao para a rotao de um objeto animado. Por exemplo, voc podeajustar o grau de rapidez ou lentido com que um caractere animado se vira para ficar de frente para o usurio no Palco.Dimensionamento Especifica as configuraes personalizadas de atenuao para as dimenses de um objeto animado. Por exemplo,voc pode personalizar com mais facilidade a escala de um objeto, para que ele parea estar se afastando do observador, depois seaproximando, e depois se afastando novamente.Cor Especifica as configuraes personalizadas de atenuao para as transies de cor aplicadas a um objeto animado.Filtros Especifica as configuraes personalizadas de atenuao para os filtros aplicados a um objeto animado. Por exemplo, voc podecontrolar a configurao de atenuao de uma sombra projetada que simula uma alterao na direo de uma fonte de luz.

    Botes Reproduzir e Parar Permitem visualizar uma animao no Palco usando todas as curvas atuais de velocidade definidas na caixa dedilogo Atenuao personalizada para mais/para menos.Boto Redefinir Permite redefinir a velocidade para a curva linear padro.Posio do ponto de controle selecionado No canto inferior direito da caixa de dilogo, um valor numrico exibe o quadro-chave e a posiodo ponto de controle selecionado. Caso no seja selecionado um ponto de controle, no aparece nenhum valor.Para adicionar um ponto de controle linha, clique na linha diagonal uma vez. Para obter um grau preciso de controle sobre o movimento de umobjeto, arraste as posies dos pontos de controle.

    Usando os indicadores de quadro (representados por alas quadradas), clique no ponto em que voc deseja que um objeto aumente a velocidadeou diminua. Quando se clica na ala quadrada de um ponto de controle, esse ponto de controle selecionado, sendo exibidos os pontostangentes nos dois lados dele. Os crculos vazios representam pontos tangentes. Arraste o ponto de controle ou seus pontos tangentes com omouse, ou use as teclas de seta do teclado para posicion-los.

    Por padro, os pontos de controle se ajustam a uma grade. Voc pode desativar o ajuste pressionando a tecla X enquanto arrasta o ponto decontrole.

    Ao clicar em uma rea da curva distante dos pontos de controle, acrescentado um novo ponto de controle curva naquele ponto, sem alterar aforma da curva. Quando se clica longe da curva e dos pontos de controle, o ponto de controle atualmente selecionado desmarcado.

    Adicionar uma atenuao personalizada1. Selecione uma camada na Linha do tempo que tenha uma interpolao clssica aplicada.2. Clique no boto Editar prximo ao controle deslizante Atenuao no inspetor de Propriedade do quadro.3. (Opcional) Para exibir a curva para uma nica propriedade interpolada, desmarque a opo Uma configurao para todas as propriedades

    e selecione uma propriedade no menu.4. Para adicionar um ponto de controle, clique com o boto Ctrl (no Windows) ou Command (Macintosh) na linha diagonal.5. Para aumentar a velocidade do objeto, arraste o ponto de controle para cima; para diminuir a velocidade do objeto, arraste-o para baixo.6. Para ajustar mais a curva de atenuao, e refinar o valor de atenuao da interpolao, arraste as alas do vrtice.7. Para ver a animao no Palco, clique no boto reproduzir no canto inferior esquerdo.8. Ajuste os controles at atingir o efeito desejado.

    Nota: Se voc usar a caixa de dilogo Atenuao interna/atenuao externa atualizada para aplicar uma atenuao personalizada em umquadro, a caixa de edio que mostra o valor de atenuao exibir "--". Se usar a caixa Editar ou o controle deslizante pop-up para aplicar umvalor de atenuao a um quadro, o grfico Atenuao personalizada ser ajustado para a curva equivalente, e a caixa de seleo Usar umaconfigurao para todas as propriedades estar marcada.

    Copiar e colar uma curva de atenuao

    Para copiar a curva atual de atenuao, pressione Ctrl+C (Windows) ou Command+C (Macintosh).

    Para colar a curva copiada em outra curva de atenuao, pressione Ctrl+V (Windows) ou Command+V (Macintosh).

    Voc pode copiar e colar a curva de atenuao. A curva copiada permanece disponvel at voc sair do aplicativo Flash Professional.

    Curvas de atenuao no suportadasCertos tipos de curvas de atenuao no recebem suporte. Nenhuma parte do grfico pode representar uma curva no linear (como um crculo).

    A caixa de dilogo Atenuao personalizada impede automaticamente que se mova um ponto de controle ou uma ala tangente para umaposio que geraria uma curva invlida:

    Todos os pontos devem existir no grfico. Os pontos de controle no podem ser movidos alm dos limites do grfico.

    Todos os segmentos da curva devem existir no grfico. A forma da curva achatada para impedir que ela se estenda alm dos limites dogrfico.

  • Vdeos e tutoriais

    Vdeo: Modifying Classic Tween Properties (3:03, Peachpit.com)

    Mais tpicos da AjudaSobre animao de interpolao

    Separar o texto TLF

    Avisos legais | Poltica de privacidade on-line

  • Animao de interpolao de movimento

    Para o topo

    Observao:

    Sobre animao de interpolaoAplicao de predefinies de movimentoCriar animao de interpolaoEditar o caminho de movimento de uma animao de interpolaoEditar extenses de interpolao de animao na Linha do temptrabalhar com interpolao de movimento como arquivos XML

    (Desaprovado com o Flash Professional CC) Editar propriedades de curvas da animao com o Editor de Movimento

    (Desaprovado com o Flash Professional CC) Flexibilizao de interpolao de movimento

    Sobre animao de interpolao

    Antes de comearComo a maioria das coisas em Flash, a animao no exige nenhum ActionScript. Contudo, voc pode criar a animao com o

    ActionScript se quiser.

    Antes de criar interpolaes, til entender os seguintes conceitos do Flash Pro:

    Desenhar noPalco

    Camadas de Linha de tempo e a ordem de empilhamento dos objetos em uma nica camada e tambm em vrias camadas

    Mover e transformar objetos no Palco e no Inspetor de propriedades

    Usar a Linha de tempo, incluindo o tempo de vida til do objeto e selecionar objetos em pontos especficos no tempo. Consulte Quadros equadros chave para aprender as noes bsicas.

    Smbolos e propriedades dos smbolos. Os tipos de smbolos interpolveis incluem clipes de filme, botes e imagens. Os textos tambm sointerpolveis.

    Smbolos aninhados. As instncias de smbolos podem ser aninhadas dentro de outros smbolos.

    Opcional: Edio da curva de Bezier usando as ferramentas Selecionar e Subseleo. Essas ferramentas podem ser usadas para editar oscaminhos do movimento de interpolao.

    Para obter mais informaes sobre esses conceitos, consulte a lista de links na parte inferior desta pgina.

    Noes bsicas de interpolaes de movimentoUma interpolao de movimento uma animao criada pela especificao de valores diferentes para a propriedade de um objeto em diferentesquadros. O Flash Pro calcula os valores dessa propriedade entre os dois quadros. O termo interpolao em ingls, tween, vem das palavras inbetween, intermedirio.

    Por exemplo, voc pode colocar um smbolo esquerda do Palco no quadro 1 e mov-lo para a direita do Palco no quadro 20. Ao criar umainterpolao, o Flash Pro calcula todas as posies do clipe de filme intermedirio. O resultado uma animao do smbolo se movendo daesquerda para a direita, do quadro 1 para o 20. Em cada quadro intermedirio, o Flash Pro move o clipe de filme a um vigsimo da distncia doPalco.

    A extenso de interpolao um grupo de quadros na Linha do tempo em que um objeto pode ter uma ou mais propriedades alteradas ao longodo tempo. Uma extenso de interpolao aparece na Linha de tempo como um grupo de quadros em uma nica camada com um plano de fundoazul. Essas extenses de interpolao podem ser selecionadas como um nico objeto e arrastadas de um local na Linha de tempo para outro,incluindo outra camada. Apenas um objeto no Palco pode ser animado em cada extenso de interpolao. Esse objeto chamado de objeto dedestino da extenso de interpolao.

    O quadro-chave de propriedade aquele que est dentro de uma extenso de interpolao em que voc define explicitamente um ou maisvalores de propriedade para o objeto de destino da interpolao. Essas propriedades podem incluir posio, alfa (transparncia), cor datonalidade, e assim por diante. Cada propriedade definida tem seus prprios quadros-chave de propriedade. Se voc define mais de umapropriedade em um nico quadro, os quadros-chave de propriedade de cada uma dessas propriedades residiro nesse quadro. Voc podevisualizar cada propriedade de uma extenso de interpolao e seus quadros-chave de propriedade no Editor de movimento. Voc tambm podeescolher que tipos de quadros-chave de propriedade exibir na Linha de tempo do menu de contexto da extenso de interpolao.

    No exemplo anterior da interpolao de um clipe de filme do quadro 1 para o 20, os quadros 1 e 20 so quadros-chave de propriedade. Vocpode usar o Inspetor de propriedades, o Editor de movimento, e muitas outras ferramentas no Flash para definir valores para propriedades que

  • Observao:

    deseja animar. Voc especifica esses valores de propriedade nos quadros de sua preferncia, e o Flash Pro adiciona os quadros-chave depropriedade necessrios extenso de interpolao. O Flash Pro interpola os valores para cada uma dessas propriedades nos quadrosexistentes entre os quadros-chave de propriedade que voc criou.

    A partir do Flash Professional CS4, os conceitos de quadro-chave e quadro-chave de propriedade foram alterados. O termo"quadro-chave" refere-se ao quadro na Linha de tempo em que uma ocorrncia de smbolo aparece no Palco pela primeira vez. O termoseparado "quadro-chave de propriedade" se refere a um valor definido para uma propriedade de um objeto em um momento especfico ou quadrode uma interpolao de movimento.

    Se um objeto interpolado muda seu local no Palco durante a interpolao, a extenso de interpolao tem um caminho de movimento relacionadoa ela. Esse caminho de movimento mostra o caminho que o objeto interpolado faz durante seu movimento em torno do Palco. Voc pode editar ocaminho de movimento no Palco usando as ferramentas Selecionar, Subseleo, Converter ncora, Remover ncora, e Transformao livre, ecomandos no menu Modificar. Se no estiver interpolando a posio, nenhum caminho de movimento aparecer no Palco. Voc tambm podeaplicar um caminho existente como um caminho de movimento por colar o caminho em uma extenso de interpolao na Linha de tempo.

    A animao interpolada uma forma eficaz e eficiente de criar movimentos e mudanas no tempo, ao mesmo tempo reduzindo o tamanho doarquivo. Na animao interpolada, apenas os valores para os quadros-chave de interpolao que voc especifica so armazenados no arquivoFLA e no arquivo SWF publicado.

    Propriedades e objetos intercalveisOs tipos de objetos que podem ser interpolados incluem clipes de filme, smbolos de grficos e botes e campos de texto. As propriedadesdesses objetos que podem ser interpolados incluem o seguinte:

    Posio X e Y 2D

    Posio Z 3D (somente clipes de filme)

    Rotao 2D (ao redor do eixo z)

    Rotao X, Y e Z 3D (somente clipes de filme)

    O movimento 3D requer que o arquivo FLA seja direcionado ao ActionScript 3.0 e ao Flash Player 10 ou posteriores nas configuraes depublicao. O Adobe AIR tambm suporta movimento 3D.

    Inclinao X e Y

    Escala X e Y

    Efeitos de cor

    Os efeitos de cor incluem: alfa (transparncia), brilho, tonalidade e configuraes avanadas de cor. Os efeitos de cor podem serinterpolados somente nos smbolos e nos textos TLF. Atravs da interpolao dessas propriedades possvel fazer objetosaparecerem/desaparecerem gradualmente de uma cor para outra.

    Para interpolar um efeito de cor em texto clssico, converta o texto em smbolo.

    Propriedades de filtragem (os filtros no podem ser aplicados a smbolos grficos)

    Diferenas entre interpolaes de movimento e interpolaes clssicasO Flash Pro suporta dois tipos diferentes de interpolaes para criao de movimento. As Interpolaes de movimento introduzidas no Flash CS4Professional so eficientes e simples de criar. Interpolaes de movimento permitem o maior controle sobre a animao interpolada.Interpolaes clssicas, incluindo todas as interpolaes criadas em verses anteriores do Flash Pro, so mais complexas de criar. Embora asinterpolaes de movimento ofeream muito mais controle de uma interpolao, as interpolaes clssicas oferecem determinados recursosespecficos que podem ser necessrios para alguns usurios.

    As diferenas entre interpolaes de movimento e interpolaes clssicas incluem o seguinte:

    As interpolaes clssicas usam quadros-chave. Os quadros-chave so quadros nos quais uma nova ocorrncia do objeto exibida. Asinterpolaes de movimento podem ter apenas uma ocorrncia de objeto associado a elas e usam quadros-chave de propriedade em vez dequadros-chave.

    A interpolao de movimento consiste em um objeto de destino por toda a extenso de interpolao. A interpolao clssica permite ainterpolao entre dois quadros-chave que contm instncias do mesmo smbolo ou de smbolos diferentes.

    As interpolaes de movimento e as interpolaes clssicas s permitem que tipos especficos de objetos sejam interpolados. Quando vocaplica interpolao de movimento a tipos de objetos no permitidos, o Flash prope convert-los num clipe de filme quando a interpolao criada. A aplicao de uma interpolao clssica converte os objetos em smbolos grficos.

    Interpolaes de movimento consideram texto um tipo interpolvel e no convertem esses objetos em clipes de filme. Interpolaesclssicas convertem objetos de texto em smbolos grficos.

    No permitido script de quadro em uma extenso de interpolao de movimento. As interpolaes clssicas permitem scripts de quadros.

    Nenhum script de objeto em uma interpolao de destino pode ser alterado ao longo do curso da extenso de interpolao de movimento.

  • Para o topo

    Observao:

    As extenses de interpolao de movimento podem ser alongadas e redimensionadas na Linha de tempo e so tratadas como um nicoobjeto. As interpolaes clssicas consistem em grupos de quadros que podem ser selecionados individualmente na Linha do tempo.

    Para selecionar quadros individuais em uma extenso de interpolao de movimento, clique com a tecla Ctrl (Windows) ou Command(Macintosh) nos quadros.

    Nas interpolaes clssicas, podem ser aplicadas atenuaes aos grupos de quadros entre os quadros-chave na interpolao. Nasinterpolaes de movimento, as atenuaes so aplicadas em toda a extenso de uma interpolao de movimento. Atenuar apenas quadrosespecficos de uma interpolao de movimento requer a criao de uma curva de atenuao personalizada.

    Voc pode usar interpolaes clssicas para animar entre dois efeitos de cor diferentes, como tonalidade e transparncia alfa. Interpolaesde movimento podem aplicar um efeito de cor por interpolao.

    Somente interpolaes de movimento podem ser usadas para animar objetos 3D. Voc no pode animar um objeto 3D usando ainterpolao clssica.

    Somente as interpolaes de movimento podem ser salvas como Predefinies de movimento.

    Nas interpolaes de movimento, voc no pode alternar smbolos ou definir que o nmero de quadros de um smbolo grfico seja exibidoem um quadro-chave de propriedade. Animaes que incluem essas tcnicas requerem interpolaes clssicas.

    No pode haver mais de uma interpolao clssica ou de movimento na mesma camada, mas pode haver ambos os tipos de interpolaesna mesma camada.

    Recursos adicionaisOs seguintes artigos e recursos sobre as diferenas entre interpolaes de movimento e interpolaes clssicas esto disponveis:

    Criao de uma animao simples em Flash (Adobe.com)

    Manual de migrao de movimento para Flash Professional (Adobe.com)

    Jen DeHaan oferece uma postagem de blog til sobre o modelo de movimento em Flash Pro e sobre as diferenas entre interpolaes demovimento e interpolaes clssicas em seu site Flashthusiast.com.

    Aplicao de predefinies de movimentoAs predefinies de movimento so interpolaes de movimento pr-configuradas que voc pode aplicar em um objeto no Palco. Vocsimplesmente seleciona o objeto e clica no boto Aplicar no painel Predefinies de movimento.

    O uso das predefinies de movimento uma forma rpida de conhecer os conceitos bsicos de insero da animao no Flash Pro. Depois dever como as predefinies funcionam, fica muito mais fcil fazer suas prprias animaes.

    Voc pode criar e salvar suas prprias predefinies personalizadas. Podem ser de predefinies de movimento existentes que voc modificou oude interpolaes personalizadas que voc criou sozinho.

    O painel Predefinies de movimento tambm permite que voc importe e exporte as predefinies. Voc pode compartilhar as predefinies comas quais est colaborando ou aproveitar as predefinies compartilhadas por membros da comunidade de projeto do Flash Pro.

    O uso de predefinies pode economizar um tempo significativo de produo durante o projeto e o desenvolvimento de seus projetos,especialmente se voc usa tipos semelhantes de interpolaes com frequncia.

    As predefinies de movimento podem conter somente interpolaes de movimento. As interpolaes clssicas no podem sersalvas como predefinies de movimento.

    Os seguintes tutoriais em vdeo demonstram como usar predefinies de movimento. Alguns vdeos podem mostrar o espao de trabalho doFlash Pro CS3 ou CS4, mas tambm so aplicveis ao Flash Pro CS5.

    Como trabalhar com predefinies de movimento (3:29)

    Utilizao de predefinies de movimento (3:25)

    Atalhos do dia-a-dia: Web Predefinies de movimento(3:32)

    Visualizar uma predefinio de movimentoCada predefinio de movimento includa com o Flash Pro possui uma visualizao que voc pode assistir no painel Predefinies de movimento.A visualizao lhe d uma ideia da aparncia da animao quando ela for aplicada a um objeto no arquivo FLA. Nas predefinies personalizadasque voc cria ou importa, possvel adicionar sua prpria visualizao.

    1. Abra o painel Predefinies de movimento.

    2. Selecione da lista uma predefinio de movimento.

    A visualizao reproduzida no painel Visualizar no topo do painel.

  • Observao:

    Observao:

    3. Para interromper a reproduo da visualizao, clique fora do painel Predefinies de movimento.

    Aplicar uma predefinio de movimentoEnquanto um objeto interpolvel (instncia de smbolo ou campo de texto) selecionado no Palco, voc pode clicar no boto Aplicar para aplicaruma predefinio. Voc s pode aplicar uma predefinio por objeto. Se voc aplicar a segunda predefinio ao mesmo objeto, ela substituir aprimeira.

    Depois que se aplica uma predefinio a um objeto no Palco, a interpolao criada na Linha de tempo no tem mais nenhuma relao com opainel Predefinies de movimento. A excluso ou renomeao de uma predefinio no painel Predefinies de movimento no tem efeito sobreas interpolaes previamente criadas com essa predefinio. Se salvar uma nova predefinio sobre uma que j existe no painel, ela no temefeito sobre as interpolaes j criadas com a predefinio original.

    Cada predefinio de movimento contm um nmero especfico de quadros. Ao aplicar uma predefinio, a extenso de interpolao criada naLinha do tempo conter esse nmero de quadros. Se o objeto de destino j teve uma interpolao de outro comprimento a ele aplicada, aextenso de interpolao ser ajustada de modo a corresponder ao comprimento da predefinio de movimento. Voc pode ajustar ocomprimento da extenso de interpolao na Linha do tempo depois que a predefinio aplicada.

    As predefinies de movimento que contm movimento 3D s podem ser aplicadas em ocorrncias de clipe de filme. As propriedades 3Dinterpoladas no se aplicam a smbolos grficos ou de botes nem aos campos de texto clssicos. Voc pode aplicar predefinies demovimento 2D ou 3D a qualquer clipe de filme 2D ou 3D.

    As predefinies de movimento que animam a posio do eixo z de um clipe de filme 3D causa a impresso de que as posies xe y do clipe de filme tambm foram alteradas. Isso porque o movimento ao longo do eixo z segue as linhas de perspectiva invisveis que radiamdo ponto de fuga 3D (definido no Inspetor de propriedades da ocorrncia do smbolo 3D) at as bordas do Palco.

    Para aplicar a predefinio de movimento:

    1. Selecione um objeto interpolvel no Palco. Se voc aplicar uma predefinio de movimento a um objeto no interpolvel, uma caixa dedilogo ser exibida para permitir que voc converta o objeto em um smbolo.

    2. Selecione uma predefinio no painel Predefinies de movimento.

    3. Clique no boto Aplicar no painel ou selecione Aplicar no Local atual no menu do painel.

    O movimento aplicado para que o movimento inicie na posio atual do clipe de filme no Palco. Se a predefinio tiver um caminho demovimento relacionado a ela, o caminho do movimento aparecer no Palco.

    Para aplicar a predefinio de forma que o respectivo movimento termine na posio atual do objeto no Palco, pressione a tecla Shift eclique no boto Aplicar ou selecione Finalizar no Local atual, no menu do painel.

    Tambm possvel aplicar uma predefinio de movimento a vrios quadros selecionados em camadas separadas, contanto que cada quadroselecionado contenha somente um objeto interpolado.

    Salvar uma interpolao como predefinio de movimento personalizadoSe voc criar sua prpria interpolao ou alterar uma interpolao que aplicou no painel Predefinies de movimento, poder salv-la como umanova predefinio de movimento. A nova predefinio aparece na pasta Predefinies personalizadas, no painel Predefinies de movimento.

    Para salvar uma interpolao personalizada como predefinio:

    1. Selecione um dos seguintes itens:A extenso de interpolao na Linha de tempo

    O objeto no Palco ao qual aplicou-se a interpolao personalizada.

    O caminho de movimento no Palco

    2. Clique no boto Salvar seleo como predefinio, no painel Predefinies de movimento, ou escolha Salvar como predefinio demovimento, no menu de contexto da seleo.

    A nova predefinio aparecer no painel Predefinies de movimento. O Flash Pro salva a predefinio como arquivo XML. Os arquivos soarmazenados nos seguintes diretrios:

    Windows: \Documents and Settings\\Local Settings\Application Data\Adobe\FlashCC\\Configuration\Motion Presets\

    Macintosh: /Users//Library/Application Support/Adobe/Flash CC//Configuration/Motion Presets/

    Aps salvar, excluir ou renomear predefinies personalizadas, voc no poder desfazer essa ao.

    Importar uma predefinio de movimentoAs predefinies de movimento so armazenadas como arquivos XML. Importe um arquivo de interpolao XML para adicion-lo ao painel

  • Para o topo

    Predefinies de movimento. Observe que as predefinies de movimento importadas como arquivos XML somente podem ser adicionadas ainterpolaes clssicas.

    1. Selecione Importar do menu do painel Predefinies de movimento.

    2. Na caixa de dilogo Abrir, navegue para o arquivo XML que deseja importar e clique em Abrir.

    O Flash Pro abre o arquivo XML e acrescenta a predefinio de movimento ao painel.

    Exportar uma predefinio de movimentoVoc pode exportar as predefinies de movimento como arquivos XML que podem ser compartilhados com outros usurios do Flash Pro.

    1. Selecione a predefinio no painel Predefinies de movimento.

    2. Selecione Exportar no menu do painel.

    3. Na caixa de dilogo Salvar como, escolha um nome e o local para o arquivo XML e clique em Salvar.

    Excluir uma predefinio de movimentoVoc pode remover as predefinies do painel Predefinies de movimento. Ao remover uma predefinio, o Flash Pro exclui seu arquivo XML dodisco. Considere fazer backup das predefinies que talvez voc queira usar posteriormente, exportando, primeiro, cpias dessas predefinies.

    1. Selecione a predefinio a ser excluda do painel Predefinies de movimento.

    2. Siga um destes procedimentos:Selecione Remover do menu do painel.

    Clique no boto do item Remover no painel.

    Criar uma visualizao para uma predefinio personalizada possvel criar uma visualizao para qualquer predefinio de movimento personalizado que voc crie. Faa isso armazenando um arquivoSWF que demonstre a animao interpolada no mesmo diretrio do arquivo XML de predefinio de movimento.

    1. Crie a animao interpolada e salve-a como uma predefinio personalizada.2. Crie um arquivo FLA que continha apenas uma demonstrao da interpolao. Salve o FLA com o mesmo nome da predefinio

    personalizada.

    3. Crie um arquivo SWF do arquivo FLA com o comando Publicar.

    4. Coloque o arquivo SWF no mesmo diretrio do arquivo XML salvo da predefinio de movimento personalizado. Esses arquivos soarmazenados nos seguintes diretrios:

    Windows: \Documents and Settings\\Local Settings\Application Data\Adobe\FlashCC\\Configuration\Motion Presets\

    Macintosh: /Users//Library/Application Support/Adobe/Flash CC//Configuration/Motion Presets/

    A visualizao agora exibir quando a interpolao personalizada selecionada no painel Predefinies de movimento.

    Criar animao de interpolao

  • As etapas na criao de animao interpolada.

    Antes de comearAntes de comear a animar propriedades, tenha em mente o seguinte:

    ActionScript no obrigatrio.Como a maioria das coisas em Flash, a animao no exige nenhum ActionScript. Contudo, voc pode criar aanimao com o ActionScript se quiser.

    Noes bsicas de propriedade de edio e cronograma. Antes de trabalhar com interpolaes de movimento, familiarize-se com o usobsico das propriedades de edio e de cronograma. Consulte Quadros e quadros chave para aprender as noes bsicas.

    Voc pode editar quadros-chave de propriedade individualmente no Palco, no Inspetor de propriedades, ou no Editor de movimento. Observe queusar o Editor de movimento opcional ao criar muitos tipos de interpolaes de movimento simples.

    O Editor de movimento desaprovado com o Flash Professional CC.

    Ocorrncias de smbolo e campos de texto apenas. Flash interpola apenas ocorrncias de smbolo e campos de texto. Todos os outros tiposde objeto so envolvidos em um smbolo quando uma interpolao aplicada a eles. A ocorrncia de smbolo pode obter smbolos aninhados,que podem ser interpolados em suas prprias linhas de tempo.

    Objeto nico por interpolao. O bloco de construo mnimo em uma camada de interpolao uma extenso de interpolao. A extenso deinterpolao em uma camada correspondente pode conter apenas uma ocorrncia de smbolo ou campo de texto. A ocorrncia de smbolo chamada de destino da extenso de interpolao. No entanto, um smbolo individual pode conter muitos objetos.

    Alterao de destino. A incluso de um segundo smbolo ou campo de texto extenso de interpolao substitui o smbolo original dainterpolao. Voc pode alterar o objeto de destino de uma interpolao por arrastar um smbolo diferente da biblioteca na extenso deinterpolao na Linha de tempo ou usando o comando Modificar > smbolo > Alternar smbolo. Voc pode excluir o smbolo de uma camada deinterpolao sem remover ou romper a interpolao. Posteriormente, voc poder adicionar uma ocorrncia de smbolo diferente interpolao.Tambm possvel alterar o tipo de smbolo de destino ou editar o smbolo a qualquer momento.

    Edio de caminhos do movimento. Quando uma interpolao contiver movimento, o caminho de movimento aparece no Palco. O caminho demovimento mostra a posio do objeto interpolado em cada quadro. Voc pode editar o caminho de movimento no Palco por arrastar seus pontosde controle. No possvel adicionar uma guia de movimento a uma camada interpolao/cinemtica inversa.

    Para obter informaes sobre a interpolao com Cinemtica inversa, consulte Animar uma armadura.

    Como interpolaes so includas na Linha do tempoAo adicionar uma interpolao a um objeto em uma camada, Flash Pro faz uma das opes a seguir:

    Converte a camada em uma camada de interpolao.

    Cria uma nova camada para preservar a ordem original de armazenamento dos objetos na camada.

    As camadas so includas de acordo com estas regras:

    Se no houver objetos diferentes da seleo na camada, a camada ser transformada em uma camada de interpolao.

    Se a seleo estiver no fundo da ordem de armazenamento da camada (sob todos os outros objetos), o Flash cria uma camada acima dacamada original. Essa nova camada possui os itens no selecionados. A camada original torna-se uma camada de interpolao.

  • Se a seleo estiver no topo da ordem de armazenamento da camada (acima de todos os outros objetos), o Flash cria uma nova camada. Aseleo movida para a nova camada e esta se torna uma camada de interpolao.

    Se a seleo estiver no meio da ordem de armazenamento da camada (houver objetos acima e abaixo da seleo), o Flash cria duascamadas. Uma camada mantm a nova interpolao e outra acima detm os itens no selecionados no topo da ordem de armazenamento.Os itens no selecionados na parte inferior da ordem de empilhamento permanecem na camada original, abaixo das camadas recm-inseridas.

    Uma camada de interpolao pode conter extenses de interpolao, bem como quadros estticos e ActionScript. Entretanto, os quadros de umacamada de interpolao que contm uma extenso de interpolao no podem conter objetos diferentes do objeto interpolado. Para adicionarmais objetos no mesmo quadro, coloque-os em camadas separadas.

    Vdeos e tutoriaisOs tutoriais a seguir demonstram tcnicas de criao de interpolaes de movimento:

    Vdeo: interpolao da posio de um objeto. Vdeo: Criao de interpolaes de movimento (durao: 2:04, Adobe TV)

    Vdeo: Criao de interpolaes de movimento: parte 1 (durao: 10:53, Adobe TV)

    Vdeo: Criao de interpolaes de movimento: parte 2 (durao: 5:55, Adobe TV)

    Vdeo: Interpolar posio e alfa (transparncia), editar o caminho de movimento, salvar uma interpolao como predefinio de ummovimento. Criar animao no Flash CS5 (durao: 5:34, Adobe TV)

    Vdeo: Interpolar posio, alfa, rotao 3D, filtros, viso geral do Editor de movimento, facilidade de incluso, copiar/colar propriedades deinterpolao, editar caminho de movimento, manipular extenses de interpolao na Linha do tempo, salvar e aplicar predefinies demovimento. Flash Downunder: interpolao de movimentos (durao: 29:57, Adobe TV)

    Vdeo: Layers TV: episdio 71: texto animado (durao: 20:19, Adobe TV)

    Vdeo: Quando usar interpolaes de movimento e interpolaes clssicas. Interpolao de movimento Flash (durao: 10:13, LayersMagazine)

    Tutorial: Interpolar alfa (transparncia) Como criar uma interpolao de movimento no Adobe Flash (eHow.com)

    Tutorial: criao de uma interpolao e edio do caminho de movimento. Animao na linha do tempo em Flash (Layersmagazine.com)

    Vdeo: Compreenso de cones da Linha do tempo cem uma interpolao com base em objeto (Durao = 5:08, Peachpit.com)

    Animar posio com uma interpolaoPara fazer um objeto mover-se ou deslizar atravs do Palco:

    1. Selecione uma ocorrncia de smbolo ou um campo de texto para interpolar no Palco. O objeto pode estar em qualquer um dos seguintestipos de camada: Normal, Guia, Mscara ou Com mscara.

    Se a seleo contiver outros objetos ou vrios de uma cama, o Flash oferece a converso de sua seleo em um smbolo de clipe de filme.

    2. Siga um destes procedimentos:

    Selecionar Inserir > Interpolao de movimento.

    Clique com o boto direito (Windows) ou com a tecla Ctrl pressionada (Macintosh) na seleo ou no quadro atual e selecione Criarinterpolao de movimento no menu de contexto.

    Se a caixa de dilogo "Converter a seleo para smbolo por interpolao" aparecer, clique em OK para converter a seleo em umsmbolo de clipe de filme.

    Se o objeto interpolado foi o nico item da camada, o Flash Pro converte a camada que contm o objeto em uma camada de interpolao.Se houver outros objetos na camada, o Flash Pro insere camadas para preservar a ordem de armazenamento. O Flash coloca o objetointerpolado em sua prpria camada.

    Se o objeto original estiver apenas no primeiro quadro da Linha de tempo, o comprimento da extenso de interpolao equivaler a umsegundo na durao. Se o objeto original estiver presente em mais de um quadro contguo, a extenso de interpolao conter o nmerode quadros ocupados pelo objeto original.

    3. Arraste uma das extremidades da extenso de interpolao na Linha de tempo para encurtar ou alongar a extenso para o nmero dequadros desejado. Todos os quadros-chaves da propriedade existente na interpolao movem-se proporcionalmente extremidade daextenso.

    Para mover a extremidade da extenso sem mover nenhum quadro-chave existente, pressione Shift e arraste a extremidade da extensointerpolada.

    4. Para adicionar movimento interpolao, coloque o indicador de reproduo em um quadro na extenso de interpolao e depois arraste o

  • Observao:

    Observao:

    objeto para uma nova posio.

    Um caminho de movimento aparecer no Palco mostrando o caminho da posio no primeiro quadro da extenso de interpolao para anova posio. Como voc definiu explicitamente as propriedades X e Y do objeto, os quadros-chave de propriedade so adicionados a X eY no quadro que contm o indicador de reproduo. Os quadros-chave de propriedade so exibidos como pequenos losangos na extensode interpolao.

    Por padro, a Linha de tempo exibir os quadros-chave de propriedade de todos os tipos de propriedade. Voc pode escolher que tiposde quadros-chave de propriedade exibir por clicar com o boto direito (Windows) ou com a tecla Command (Macintosh) a extenso deinterpolao e selecionar Exibir quadro-chaves > Tipo de propriedade.

    5. Para especificar outra posio para o objeto, coloque o indicador de reproduo em outro quadro dentro da extenso de interpolao earraste o objeto no Palco para outra posio.

    O caminho de movimento se ajusta para incluir todas as posies que voc especificar.

    6. Para interpolar a posio ou rotao 3D, use a ferramenta Rotao 3D ou Translao 3D. Primeiro, certifique-se de colocar o indicador dereproduo no quadro onde deseja adicionar o quadro-chave da propriedade 3D.

    Para criar diversas interpolao de uma s vez, coloque os objetos interpolveis em vrias camadas, escolha-os, e selecioneInserir > Interpolao de movimento. Tambm possvel aplicar predefinies de movimento a vrios objetos da mesma forma.

    Interpole outras propriedades com o Inspetor de propriedadesO comando Criar interpolao de movimento permite que voc anime a maioria das propriedades de uma ocorrncia de smbolo ou campo detexto, tais como rotao, escala, transparncia ou tonalidade (somente smbolos e texto TLF). Por exemplo, voc pode editar a propriedade alfa(transparncia) de uma ocorrncia de smbolo para faz-lo desaparecer na tela. Para obter uma lista das propriedades que voc pode animarcom interpolaes de movimento, consulte Objetos e propriedades interpolveis.

    1. Selecione uma ocorrncia de smbolo ou campo de texto no Palco.

    Se a seleo contiver outros objetos ou vrios objetos da camada, o Flash oferece a converso deste em um smbolo de clipe de filme.

    2. Selecionar Inserir > Interpolao de movimento.

    Se a caixa de dilogo "Converter a seleo para smbolo por interpolao" aparecer, clique em OK para converter a seleo em umsmbolo de clipe de filme.

    Quando voc aplica uma interpolao a um objeto que existe apenas em um quadro-chave nico, o indicador de reproduo se move parao ltimo quadro da nova interpolao. Do contrrio, o indicador de reproduo no se move.

    3. Coloque o indicador de reproduo no quadro da extenso de interpolao em que voc deseja especificar o valor de propriedade.

    Voc pode colocar o indicador de reproduo em qualquer outro quadro da extenso de interpolao. A interpolao comea com osvalores de propriedade no primeiro quadro da extenso de interpolao, que sempre um quadro-chave de propriedade.

    4. Com o objeto selecionado no Palco, defina um valor para uma propriedade que no seja de posio, como alfa (transparncia), rotao ouinclinao. Defina um valor com o Inspetor de propriedades ou com uma das ferramentas no painel Ferramentas.

    O quadro atual da extenso torna-se um quadro-chave de propriedade.

    Voc pode exibir diferentes tipos de quadros-chave de propriedade em extenses de interpolao. Clique com o boto direito (Windows)ou com a tecla Ctrl pressionada (Macintosh) uma extenso de interpolao e selecione Exibir quadros-chave > Tipo de propriedade nomenu de contexto.

    5. Movimente rapidamente o indicador de reproduo na Linha do tempo para visualizar a interpolao no Palco.

    6. Para adicionar outros quadros-chave, movimente o indicador de reproduo para o quadro desejado na extenso e defina um valor para apropriedade no Inspetor de propriedades.

    Voc tambm pode interpolar propriedades de uma interpolao inteira com o Editor de movimento. Consulte Edio de curvas depropriedade com o Editor de movimento para obter mais informaes.

    Adicionar uma interpolao extra a uma camada de interpolao existenteVoc pode adicionar interpolaes extras a uma camada de interpolao existente. Isso permite usar menos camadas ao criar contedo do Flashsem animao.

    Siga um destes procedimentos:Adicione camada um quadro-chave em branco (Inserir > Linha de tempo > Quadro-chave em branco), adicione itens ao quadro-chavee, em seguida, interpole os itens.

    Crie uma interpolao em uma camada separada e depois arraste a extenso at a camada desejada.

  • Observao:

    Para o topo

    Arraste um quadro esttico de outra camada para a camada de interpolao e depois adicione uma interpolao a um objeto no quadroesttico.

    Pressione Alt-arrastar (Windows) ou Option-drag (Macintosh) para duplicar uma extenso existente da mesma camada ou de umacamada diferente.

    Copie e cole uma extenso interpolada da mesma camada ou de uma camada diferente.

    Voc pode copiar o objeto de destino de uma interpolao de movimento na rea de transferncia, em qualquer quadro naextenso de interpolao.

    Edio do caminho de movimento de uma animao de interpolaoVoc pode editar ou alterar o caminho de movimento de uma interpolao de movimento das seguintes maneiras:

    Altere a posio do objeto em qualquer quadro da extenso de interpolao.

    Mova todo o caminho de movimento para um local diferente no Palco.

    Altere a forma ou tamanho do caminho com as ferramentas Seleo, Subseleo, ou Transformao livre.

    Altere a forma ou o tamanho do caminho com o painel Transformar ou o Inspetor de propriedades.

    Use os comandos no menu Modificar > Transformar.

    Aplique um traado personalizado como caminho de movimento.

    Use o Editor de movimento.

    Voc pode usar a opo Sempre mostrar caminhos de movimento para exibir todos os caminhos de movimento em todas as camadas no Palcosimultaneamente. Essa exibio til ao projetar mltiplas animaes em caminhos de movimento diferente que se interseccionam uns com osoutros. Quando um caminho de movimento ou extenso de interpolao estiver selecionado, voc pode escolher essa opo do menu opes doInspetor de propriedades.

    Editar a forma de um caminho de movimento com as ferramentas de Seleo e SubseleoCom as ferramentas Seleo e Subseleo, voc pode remodelar um caminho de movimento. Com a ferramenta Seleo, voc pode remodelarum segmento por arrast-lo. Os quadros-chave na interpolao so exibidos no caminho como pontos de controle. Com a ferramentaSubseleo, voc pode expor os pontos de controle e as alas de Bezier no caminho correspondente ao quadro-chave de propriedade de cadaposio. Voc pode usar essas alas para remodelar o caminho ao redor dos pontos de quadro-chave de propriedade.

    Ao criar um caminho de movimento no linear, como um crculo, voc pode fazer com que o objeto interpolado gire enquanto ele percorre ocaminho. Para manter uma orientao constante referente ao caminho, selecione a opo Orientar para o caminho no Inspetor de propriedades.

    Um objeto interpolado no orientado ao caminho do movimento (esquerda) e orientado ao caminho do movimento (direita).

    1. Clique na ferramenta Seleo no painel Ferramentas.

    2. Clique na ocorrncia de destino da interpolao de modo que o caminho de movimento fique visvel no Palco.

    3. Com a ferramenta Seleo, arraste qualquer segmento do caminho de movimento para remodel-lo. No clique para selecionar o segmentoprimeiro.

    4. Para expor os pontos de controle Bezier de um ponto do quadro-chave de propriedade no caminho, clique na ferramenta Subseleo e, emseguida, clique no caminho.

    Os pontos de quadro-chave de propriedade aparecem como pontos de controle (pequenos losangos) no caminho do movimento.

    5. Para mover um ponto de controle, arraste-o com a ferramenta Subseleo.

    6. Para ajustar a curva do caminho em torno de um ponto de controle, arraste as alas de Bezier do ponto de controle com a ferramentaSubseleo.

    Se as alas no se estenderem, voc pode estend-las, clicando em Alt e arrastando (Windows) ou Option e arrastando (Macintosh) o

  • Observao:

    Observao:

    Observao:

    ponto de controle.

    7. Para excluir um Ponto de ancoragem clique nele com a ferramenta Excluir ponto de ancoragem. A maioria dos pontos de ancoragemgerados com a ferramenta Seleo so pontos suaves. Para converter um ponto de ancoragem, clique nele com a ferramenta Converterponto de ancoragem. A ancoragem muda para um ponto angular.

    8. Tambm possvel remover alas bezier de um ponto e posicion-las, como se faria com um ponto de ancoragem comum.

    Voc pode adicionar pontos de ancoragem ao caminho com a ferramenta Adicionar ponto de ancoragem.

    Contedo da comunidade Adobe recomendado

    Vdeo: Custom motion paths in Flash (3:51, SchoolofFlash.com). Interpolaes de movimento, edio de um caminho de movimento, criaode um caminho de animao personalizado e aplicao de uma interpolao).

    Vdeo: Flash Downunder: interpolao de movimentos (29:57, Adobe TV. Mostra como editar um caminho de movimento. V para o 05:00do cdigo de tempo no vdeo.

    Tutorial: Animao na linha do tempo em Flash (Layersmagazine.com) criao de uma interpolao e edio do caminho de movimento.)

    Vdeo: Alterao da curva de um caminho de movimento (Durao = 3:45, Peachpit.com

    Alterar a posio do objeto interpoladoA forma mais simples de editar um caminho de movimento mover a ocorrncia de destino da interpolao no Palco em qualquer quadro daextenso de interpolao. Se o quadro ainda no contiver um quadro-chave de propriedade, o Flash Pro adiciona um.

    1. Coloque o indicador de reproduo no quadro para o qual deseja mover a instncia de destino.

    2. Com a ferramenta Seleo, arraste a ocorrncia de destino para um novo local no Palco.

    O caminho de movimento se atualiza para incluir o novo local. Todos os outros quadros-chave de propriedade no caminho de movimentopermanecem em seus locais originais.

    Alterar o local de um caminho de movimento no PalcoVoc pode arrastar o caminho de movimento inteiro no Palco ou definir o seu local no Inspetor de propriedades.

    1. No painel Ferramentas, clique na ferramenta Seleo.2. Selecione o caminho de movimento realizando uma das opes a seguir:

    Clique na extenso de interpolao na Linha de tempo e, em seguida, clique no caminho de movimento no Palco.

    Clique no objeto interpolado no Palco e, em seguida, clique no caminho de movimento.

    Arraste um marcador ao redor do caminho de movimento e da ocorrncia de destino para selecionar os dois.

    (Somente para CS5.5) Selecione vrios caminhos de movimento pressionando Shift e clicando no caminho do movimento de cadainterpolao que voc deseja editar. Tambm possvel arrastar um letreiro ao redor de todos os caminhos de movimento.

    3. Mova o caminho de movimento realizando uma das opes a seguir:Arraste o caminho para o local desejado no Palco.

    Defina os valores de X e Y para o caminho no Inspetor de propriedades. Os valores X e Y so para o canto superior esquerdo da caixadelimitadora do caminho de movimento.

    Use as teclas de seta para mover o caminho de movimento.

    Para mover uma ocorrncia de destino da interpolao e o caminho de movimento por especificar um local para o caminho demovimento, selecione ambos e digite os locais de X e Y no Inspetor de propriedades. Para mover um objeto interpolado que no possua caminhode movimento, selecione-o e digite os valores de X e Y no Inspetor de propriedades.

    Editar um caminho de movimento com a ferramenta Transformao livre

    1. Clique na ferramenta Transformao livre no painel Ferramentas.

    2. Com a ferramenta Transformao livre, clique no caminho de movimento. No clique na instncia de destino da interpolao.

    3. Faa a escala, inclinao ou rotao do caminho com a ferramenta Transformao livre.

    Voc tambm pode realizar transformaes livres no caminho de movimento por selecion-lo com a ferramenta Subseleo e, emseguida, pressionar a tecla Control (Windows) ou Command (Macintosh). Pressionar a tecla exibe os mesmos controles da ferramentaTransformao livre. Voc pode arrastar para realizar as transformaes enquanto pressiona a tecla.

    (Somente para CS5.5) Escale vrios objetos interpolados e caminhos de movimento

  • 1. Coloque o indicador de reproduo no primeiro quadro das interpolaes que deseja editar.

    2. Selecione a ferramenta Transformao livre do painel Ferramentas.

    3. Selecione vrios objetos interpolados e seus caminhos de movimento com uma das seguintes aes:Pressione Shift e clique nos objetos interpolados e em seus caminhos de movimento.

    Arraste um letreiro ao redor dos objetos interpolados e de seus caminhos de movimento.

    4. Escale a seleo arrastando os cantos da caixa delimitadora que contm os objetos selecionados e os caminhos de movimento.

    Quando a cabea de reproduo estiver no primeiro quadro das interpolaes, a escala ser aplicada a todos os quadros interpolados. Nenhumnovo quadro-chave de propriedade ser criado.

    Excluir um caminho de movimento de uma interpolao

    1. Selecione o caminho de movimento no Palco por clicar nele com a ferramenta Seleo.

    2. Pressione a tecla Excluir.

    Copiar um caminho do movimento como um traado

    1. Clique no caminho de movimento no Palco para selecion-lo.

    2. Selecione Editar > Copiar.

    Em seguida, possvel colar o caminho em outra camada como um traado ou um caminho do movimento em outra interpolao de movimento.

    Aplicar um traado personalizado como caminho de movimento possvel aplicar um traado de uma camada separada ou de uma linha de tempo separada como caminho de movimento para umainterpolao.

    1. Selecione um traado em uma camada separada a partir da camada de interpolao e copie-a para a rea de transferncia.

    O traado no deve ser fechado. Somente traados ininterruptos podem ser usados.

    2. Selecione uma extenso de interpolao na Linha de tempo.

    3. Com a extenso de interpolao ainda selecionada, cole o traado.

    O Flash Pro aplica o traado como novo caminho de movimento para a extenso de interpolao selecionada. A instncia de destino dainterpolao agora se move ao longo do novo traado.

    4. Para reverter os pontos de incio e fim da interpolao, clique com o boto direito (Windows) ou com a tecla Ctrl (Macintosh) a extenso deinterpolao e selecione Caminho de movimento > Reverter caminho no menu de contexto da extenso de interpolao.

    Uso dos quadros-chave de propriedade de movimentaoO quadro-chave de propriedade de movimentao um quadro-chave que no est vinculado a um quadro especfico na Linha do tempo. OFlash ajusta a posio dos quadros-chave de movimentao para que a velocidade de movimento seja consistente em toda a interpolao.

    Os quadros-chave de movimentao esto disponveis somente para as propriedades espaciais de X, Y e Z. Eles sero teis quando voc tivereditado um caminho de movimento no Palco arrastando o objeto interpolado para locais diferentes em quadros diferentes. Editar caminhos domovimento dessa maneira geralmente cria segmentos de caminho em que o movimento mais rpido ou mais lento do que os outros segmentos.Isso ocorre porque o nmero de quadros no segmento de caminho maior ou menor que nos outros segmentos.

    Usar quadros-chave de propriedade de movimentao til para tornar a velocidade de uma animao consistente em toda a interpolao.Quando os quadros-chave de propriedade so definidos como de movimentao, o Flash ajusta a posio dos quadros-chave de propriedade naextenso de interpolao, de modo que o objeto interpolado se mova a mesma distncia em cada quadro da interpolao. Voc pode usaratenuao para ajustar o movimento, de modo que a acelerao no incio e no final da interpolao tenha uma aparncia realista.

    Quando voc cola um caminho personalizado em uma interpolao, o Flash define, por padro, os quadros-chave de propriedade como demovimentao.

    Para ativar quadros-chave de movimentao em toda a interpolao:

    Clique com o boto direito (Windows) ou com a tecla Command (Macintosh) na extenso de interpolao na Linha de tempo e selecioneCaminho de movimento > Alternar quadros-chave para se movimentarem, no menu de contexto.

    Para ativar a movimentao de um quadro-chave de propriedade individual em uma interpolao:

    Clique com o boto direito (Windows) ou com a tecla Command (Macintosh) o quadro-chave de propriedade no painel do Editor demovimento e selecione movimentao no menu de contexto. Para obter mais informaes sobre o Editor de movimento, consulte Edio de

  • Observao:

    Para o topo

    curvas de propriedade com o Editor de movimento.

    Quando quadros-chave de propriedade so definidos como de movimentao, so exibidos como pontos arredondados, em vez de quadrado