ficha_3.5. em rashaa

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wendelay CLASSES E NÍVEIS FICHA DE PERSONAGEM NOME DO PERSONAGEM NOME DO JOGADOR 7 Rashaa Neltro/Neltro NÏVEL RAÇA TENDÊNCIA REGIÃO DE ORIGEM RELIGIÃO IDADE ANIVERSÁRIO PESO/ALTURA DESCRIÇÃO HABILIDADES MODIFICADOR TOTAL FERIMENTOS DANO POR CONTUSÃO DESLOCAMENTO FOR 15 +2 PV 12 FORÇA PONTOS DE VIDA metros pés quadrados DES 20 +5 CA = 10 + 2 + 0 + 5 + + 9 + 0% 0 DESTREZA CLS. ARMADURA TOTAL ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL OUTROS CON 18 +4 CONSTITUIÇAO MODIFICADOR DE +5 = 5 + INICIATIVA PERÍCIAS Graduação Máx. / INT 15 +2 TOTAL OUTROS NOME DA PERÍCIA GRAD. INTELIGÊNCIA SAB 12 +1 [ ] Abrir Fechaduras DES = +5 + + SABEDORIA BONUS DE +8 [ ] Acrobacia DES* = +5 + 2 + BASE DE ATAQUE CAR 22 +6 [ ] Adestrar Animais CAR = +6 + 4 + CARISMA [ ] Alquimia INT = +2 + 4 + TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE MODF. CONDICIONAIS U [ ] Arte da Fuga DES* = +5 + + FORTITUDE = 2 + 4 + + 5 + U [ ] Atuação ( banjo ) CAR = +6 + 2 + (CONSTITUIÇÃO) U [ ] Atuação ( CAR = +6 + + REFLEXOS = + 5 + + 5 + U [ ] Avaliação INT = +2 + 0 + (DESTREZA) U [ ] Blefar CAR = +6 + 1 + +4 VONTADE = 2 + 1 + + 5 + U [ ] Cavalgar DES = +5 + 2 + (SABEDORIA) [ ] Concentração CON = +4 + + [ ] Conhecimento (Masmorras INT = +2 + + TOTAL BASE DE ATAQUE [ ] Conhecimento Arcano INT = +2 + + CORPO A CORPO = 8 + 2 + + + [ ] Conhecimento Criaturas INT = +1 + + BÔNUS DE ATAQUE [ ] Conhecimento Geográfico INT = +2 + + DISTÂNCIA = 8 + 5 + + + [ ] Conhecimento Histórico INT = +2 + + BÔNUS DE ATAQUE TOTAL BASE DE ATAQUE BÔNUS DESTREZA [ ] Conhecimento Natural INT = +1 + + [ ] Conhecimento Nobreza INT = +2 + + ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO [ ] Conhecimento Planar INT = +6 + + Arc. Long. Comp 13+1+1 1d8 +7 [ ] Conhecimento Religioso INT = +2 + + ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS U [ ] Cura SAB = +1 + 2 + [ ] Decifrar Escrita INT = +2 + + U [ ] Diplomacia CAR = +6 + 4 + ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO U [ ] Disfarce CAR = +6 + 4 + +10 Esp. Larg 10 1 d8+2 [ ] Empatia com Animais CAR = +6 + + ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS U [ ] Equilíbrio DES* = +5 + 0 + U [ ] Escalar FOR* = +2 + 4 + U [ ] Esconder-se DES* = +5 + 2 + ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO [ ] Espionar INT = +2 + + U [ ] Falsificação INT = +2 + + ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS U [ ] Furtividade DES* = +5 + 4 + [ ] Identificar Magia INT = +2 + + U [ ] Intimidar CAR = +6 + 1 + ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO [ ] Leitura Labial INT = +2 + + [ ] Ler e Escrever N/A = + + ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS [ ] Mensagens Secretas SAB = +1 + + U [ ] Natação FOR* = +2 + 4 + U [ ] Observar SAB = +1 + 4 + ARMADURA TIPO BÔNUS BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA U [ ] Obter Informações CAR = +6 + 2 + [ ] Ofícios (Couro) INT = +2 + 4 + PENALIDADE PESO DESLOC. PROPRIEDADES ESPECIAIS [ ] Ofícios ( Armeiro) INT = +2 + 4 + [ ] Engenharia INT = +2 + 4 + U [ ] Ouvir SAB = +1 + 2 + ESCUDO/PROTEÇÃO TIPO BÔNUS BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA U [ ] Procurar INT = +2 + 2 + [ ] Profissão (construtor) SAB = +2 + + PENALIDADE PESO DESLOC. PROPRIEDADES ESPECIAIS [ ] Prestidigitação DES* = +5 + + U [ ] Saltar FOR* = +2 + 1 + [ ] Senso de Direção SAB = +1 + + Munição Munição U [ ] Sentir Motivação SAB = +1 + 4 + U [ ] Sobrevivência SAB = +1 + + Munição Munição U [ ] Usar Cordas DES = +5 + 0 + [ ] Usar Instrumento Mágico CAR = +6 + 2 + Outros Outros Pontos Inicial: 95 69 NÍVEL HABLIDD MOD. HABLIDD. HABILIDADE TEMPORÁRIA CA PARA TOQUE CA SUR- PRESO CHANCE DE MAGIA FALHAR RED. DE DANO PENALIDADE POR USO DE ARMADURA CLASSE? MODIFICADOR DE DESTREZA HAB. CHAVE BÔNUS TOTAL MODIF. HAB. OUTROS MODF. MODIFICADOR DE HABILIDADE MODF. TALENTO OUTROS MODF. MODIFICADOR TEMPORÁRIO BÔNUS FORÇA BÔNUS TAMANHO OUTROS MODF. MODIFICADOR TEMPORÁRIO BÔNUS TAMANHO OUTROS MODF. MODIFICADOR TEMPORÁRIO

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FrentewendelayCLASSES E NVEISFICHA DE PERSONAGEMNOME DO PERSONAGEMNOME DO JOGADOR7RashaaNeltro/NeltroNVELRAATENDNCIAREGIO DE ORIGEMRELIGIOIDADEANIVERSRIOPESO/ALTURADESCRIOHABILIDADESNVEL HABLIDDMOD. HABLIDD.HABILIDADE TEMPORRIAMODIFICADORTOTALFERIMENTOSDANO POR CONTUSODESLOCAMENTOFOR15+2PV12FORAPONTOS DE VIDAmetrospsquadradosDES20+5CA=10+2+0+5++9+0%0DESTREZACLS. ARMADURATOTALARMADURAESCUDODESTREZATAMANHONATURALOUTROSCA PARA TOQUECA SUR-PRESOCHANCE DE MAGIA FALHARRED. DE DANOPENALIDADE POR USO DE ARMADURACON18+4CONSTITUIAOMODIFICADOR DE+5=5+INICIATIVACLASSE?PERCIASGraduao Mx./INT15+2TOTALMODIFICADOR DE DESTREZAOUTROSNOME DA PERCIAHAB. CHAVEBNUS TOTALMODIF. HAB.GRAD.OUTROS MODF.INTELIGNCIASAB12+1[ ]Abrir FechadurasDES=+5++SABEDORIABONUS DE+8[ ]AcrobaciaDES*=+5+2+BASE DE ATAQUECAR22+6[ ]Adestrar AnimaisCAR=+6+4+CARISMA[ ]AlquimiaINT=+2+4+TESTE DE RESISTNCIATOTALBASEMODIFICADOR DE HABILIDADEMODF. TALENTOOUTROS MODF.MODIFICADOR TEMPORRIOMODF. CONDICIONAISU[ ]Arte da FugaDES*=+5++FORTITUDE=2+4++5+U[ ]Atuao ( banjo )CAR=+6+2+(CONSTITUIO)U[ ]Atuao ( )CAR=+6++REFLEXOS=+5++5+U[ ]AvaliaoINT=+2+0+(DESTREZA)U[ ]BlefarCAR=+6+1++4VONTADE=2+1++5+U[ ]CavalgarDES=+5+2+(SABEDORIA)[ ]ConcentraoCON=+4++[ ]Conhecimento (Masmorras)INT=+2++TOTALBASE DE ATAQUEBNUS FORABNUS TAMANHOOUTROS MODF.MODIFICADOR TEMPORRIO[ ]Conhecimento ArcanoINT=+2++CORPO A CORPO=8+2+++[ ]Conhecimento CriaturasINT=+1++BNUS DE ATAQUE[ ]Conhecimento GeogrficoINT=+2++DISTNCIA=8+5+++[ ]Conhecimento HistricoINT=+2++BNUS DE ATAQUETOTALBASE DE ATAQUEBNUS DESTREZABNUS TAMANHOOUTROS MODF.MODIFICADOR TEMPORRIO[ ]Conhecimento NaturalINT=+1++[ ]Conhecimento NobrezaINT=+2++ARMABONUS DE ATAQUEDANODECISIVO[ ]Conhecimento PlanarINT=+6++Arc. Long. Comp13+1+11d8 +7[ ]Conhecimento ReligiosoINT=+2++ALCANCEPESOTIPOTAMANHOPROPRIEDADES ESPECIAISU[ ]CuraSAB=+1+2+[ ]Decifrar EscritaINT=+2++U[ ]DiplomaciaCAR=+6+4+ARMABONUS DE ATAQUEDANODECISIVOU[ ]DisfarceCAR=+6+4++10Esp. Larg101 d8+2[ ]Empatia com AnimaisCAR=+6++ALCANCEPESOTIPOTAMANHOPROPRIEDADES ESPECIAISU[ ]EquilbrioDES*=+5+0+U[ ]EscalarFOR*=+2+4+U[ ]Esconder-seDES*=+5+2+ARMABONUS DE ATAQUEDANODECISIVO[ ]EspionarINT=+2++U[ ]FalsificaoINT=+2++ALCANCEPESOTIPOTAMANHOPROPRIEDADES ESPECIAISU[ ]FurtividadeDES*=+5+4+[ ]Identificar MagiaINT=+2++U[ ]IntimidarCAR=+6+1+ARMABONUS DE ATAQUEDANODECISIVO[ ]Leitura LabialINT=+2++[ ]Ler e EscreverN/A=++ALCANCEPESOTIPOTAMANHOPROPRIEDADES ESPECIAIS[ ]Mensagens SecretasSAB=+1++U[ ]NataoFOR*=+2+4+U[ ]ObservarSAB=+1+4+ARMADURATIPOBNUSBNS DESTREZA% FALHAR MAGIAU[ ]Obter InformaesCAR=+6+2+[ ]Ofcios (Couro)INT=+2+4+PENALIDADEPESODESLOC.PROPRIEDADES ESPECIAIS[ ]Ofcios ( Armeiro)INT=+2+4+[ ]EngenhariaINT=+2+4+U[ ]OuvirSAB=+1+2+ESCUDO/PROTEOTIPOBNUSBNS DESTREZA% FALHAR MAGIAU[ ]ProcurarINT=+2+2+[ ]Profisso (construtor)SAB=+2++PENALIDADEPESODESLOC.PROPRIEDADES ESPECIAIS[ ]PrestidigitaoDES*=+5++U[ ]SaltarFOR*=+2+1+[ ]Senso de DireoSAB=+1++MunioMunioU[ ]Sentir MotivaoSAB=+1+4+U[ ]SobrevivnciaSAB=+1++MunioMunioU[ ]Usar CordasDES=+5+0+[ ]Usar Instrumento MgicoCAR=+6+2+OutrosOutrosPontos Inicial: 9569

&LDireitos de uso &CWendelay&RRPG

VersoEXPERINCIAHABILIDADES DE CLASSE/RAATALENTOSdetectar pensamentos: continuamente, teste de vontade cd 13+Mod CarTiro Certeiro +1dano +1 ataqueXP ATUALPRXIMO NVELMudar Forma: capaz de assumir qualquer forma humanoide ou reverterTiro Rpido um ataq add por rodadaViso no escuro 18 mtsTiro Multiplo dispara 2 ou mais flechas simutaneasRM 25+nivel de classeDisparo Adjacente no provaca ataq de oportunidadeDINHEIROPCPOGemas e Objetos de ArtePPPLSucesso decissivo Aprimorado dobra a margem (arc. Long. Comp)CARGALNGUASCOMPANHIA ANIMALComum + Racial + Bnus IntelignciaNome e Espcie do AnimalTamanhoDVComumInfernalIniciat.Deslc.ResistnciasCAPVsCarga LeveCarga MdiaCarga PesadaSilvestreAtaquesSubterraneoTalentos e HabilidadesSobre CabeaLevantar do choPuxar ou EmpurrarEQUIPAMENTOEQUIPAMENTO (cont.)MAGIAItemLocalPesoItemLocalPesoNvlCD p/ ResistirMagias por DiaMagias BnusTOTALMagias Utilizadas06+2=oooooooooo17+2=oooooooooo27+1=oooooooooo35+1=oooooooooo4+1=oooooooooo5+1=oooooooooo6+=oooooooooo7+=oooooooooo8+=oooooooooo9+=ooooooooooMagia ou Habilidade SimilarMagia ou Habilidade SimilarLer Magias: Decifra pergaminhos ou grimrios. NV 0Viso Arcana: Auras mgicas se tornam visveis para o conjurador. NV 3Detectar Magia: Detecta magias e itens mgicos a menos de 18 m NV 0Bola de Fogo: 1d6 de dano por nvel, 6 m de raio. NV 3Som Fantasma: Imita sons. NV 0Arma Mgica Maior: +1/4 nveis, mx. +5. NV 3Romper Morto-Vivo: Causa 1d6 de dano a um morto-vivo NV 0Respirar na gua: Os alvos podem respirar sob a gua 2 horas/2 NvAbrir/Fechar: Abre/fecha objetos pequenos ou leves. NV 0Velocidade: 1 criatura/nvel se move com mais rapidez, +1 no ataque, CA NV 3Consertar: Faz pequenos reparos em um objeto. NV 0Esfera de Invisibilidade: Torna todos dentro de uma rea de 3 m invi-sveis.Mos Flamejantes: 1d4 de dano de fogo/nvel (mx. 5d4) NV 1Ataque Certeiro: Concede +20 de bnus sua prxima jogada de ataque. NV 1Raio do Enfraquecimento: Raio reduz For em 1d6+ l/dois nveis. NV 1Queda Suave: Objetos ou criaturas caem lentamente NV 1Armadura Arcana: Concede ao alvo +4 de bnus de armadura. NV 1Montaria Arcana: Invoca montaria por 2 horas/nvel. NV 1IdentificaoM: Determina uma habilidade de um item mgico NV 1Servo Invisvel: Cria uma fora invisvel que obedece a suas ordens NV 1Disco Flutuante de Tenser: Disco horizontal de 1,5 m de dimetro que suporta 50 kg/nvel.Resistncia Elementos: Ignora 10 dano/ataque de um tipo de energia. NV 2Esfera Flamejante: Esfera de fogo mvel que causa 2d6 de dano, dura 1 rodada/nvel.Raio Ardente: 1 raio/4 nveis (mx. 3), toque distncia causa 4d6 por fogo. NV 2Agilidade do Gato: O alvo recebe +4 Des durante 1 min/nvel NV 2Vitalidade Ilusria: Alvo recebe 1d10 PV temporrio +l/nvel (mx. 10). NV 2Comandar Mortos-vivos: Morto-vivo obedece seus comandos NV 2Esplendor da guia: O alvo recebe +4 Car durante 1 min/nvel. NV 2Astcia da Raposa: O alvo recebe +4 Int durante 1 min/nvel. NV 2

Plan1