feiticeiros novas caractristica

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NOVAS CARACTERÍSTICAS DE CLASSE Como um feiticeiro, você adquire poderes através de uma conexão nata e instintiva à uma antiga fonte arcana. Em vez das opções da Fonte Arcana de Magia Dracônica e Magia Selvagem (descritas no Livro do Jogador 2), você pode selecionar o Magia Tempestuosa ou a Magia Cósmica. A sua escolha o fornece as características específicas e também fornece bônus para determinados poderes de feiticeiro, conforme detalhados em tais poderes. MAGIA TEMPESTUOSA A fúria pura e desenfreada da tempestade potencializa suas magias. Enquanto os outros poderiam fugir de uma tempes- tade, você abraça o seu poder, internaliza a sua energia e então a libera. O impetuoso poder imprevisível residente na tempestade é seu maior aliado. Assim como u ma tempesta- de, você nunca desiste e nunca cede até que você esteja completamente gasto. Poder Tempestuoso: Você recebe um bônus nas joga- das de dano dos poderes arcanos igual ao seu modificador de Destreza. O bônus é igual ao seu modificador de Destre- za +2 no 11º nível e seu modificador de Destreza +4 no 21º nível. Alma Tempestuosa: Você adquire resistência 5 vs. trovejante e resistência 5 vs. elétrico. Este resistência aumenta para 10 no 11º nível e para 15 no 21º nível. Enquanto esta resistência estiver ativa, seus poderes arcanos ignoram todas as resistências do alvo para aquele tipo de dano até o valor de sua resistência. Caso você seja atingido por um ataque, você pode encerrar essa resistência como uma interrupção imediata para adquirir +4 de bônus de poder em todas as defesas até o final do seu próximo turno. Caso o faça, a resistência retorna após você tirar um descanso curto ou um descanso prolongado. Abraço da Tempestade: Quando você obtém um 20 natural em uma jogada de ataque para um poder arcano, o vento oscila ao seu redor e de seus inimigos. Você pode empurrar o alvo 1 quadrado e então voar um número de quadrados igual a 1 + seu modificador de Destreza após aplicar os outros efeitos do ataque. FEITICEIROS NO MUNDO O queimado e cicatrizado jovem de curiosas feições caóticas na taverna, o draconato de manto ascético cantando uma música baixa de sangue e asas, o halfling cujo cabelo estala com cargas estáticas enquanto permanece no cume de uma colina conforme a tempestade o atinge, o tiefling astrônomo que venera o céu e as estações todos esses indivíduos poderiam ser feiticeiros. Um feiticeiro é um personagem cujo alcance essencialmente entusiasta sobre seus poderes é de certo notado tanto em pequenas cidades como em imensas metrópoles. 

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8/6/2019 Feiticeiros Novas Caractristica

http://slidepdf.com/reader/full/feiticeiros-novas-caractristica 1/2

NOVAS CARACTERÍSTICAS DE CLASSE

Como um feiticeiro, você adquire poderes através de uma conexão

nata e instintiva à uma antiga fonte arcana. Em vez das opções da

Fonte Arcana de Magia Dracônica e Magia Selvagem (descritas

no Livro do Jogador 2), você pode selecionar o Magia

Tempestuosa ou a Magia Cósmica. A sua escolha o fornece ascaracterísticas específicas e também fornece bônus para

determinados poderes de feiticeiro, conforme detalhados em tais

poderes.

MAGIA TEMPESTUOSA

A fúria pura e desenfreada da tempestade potencializa suas

magias. Enquanto os outros poderiam fugir de uma tempes-

tade, você abraça o seu poder, internaliza a sua energia e

então a libera. O impetuoso poder imprevisível residente na

tempestade é seu maior aliado. Assim como uma tempesta-

de, você nunca desiste e nunca cede até que você esteja

completamente gasto.

Poder Tempestuoso: Você recebe um bônus nas joga-

das de dano dos poderes arcanos igual ao seu modificador

de Destreza. O bônus é igual ao seu modificador de Destre-

za +2 no 11º nível e seu modificador de Destreza +4 no 21º

nível.

Alma Tempestuosa: Você adquire resistência 5 vs.

trovejante e resistência 5 vs. elétrico. Este resistência

aumenta para 10 no 11º nível e para 15 no 21º nível.

Enquanto esta resistência estiver ativa, seus poderes

arcanos ignoram todas as resistências do alvo para aquele

tipo de dano até o valor de sua resistência.

Caso você seja atingido por um ataque, você pode

encerrar essa resistência como uma interrupção imediata

para adquirir +4 de bônus de poder em todas as defesas até

o final do seu próximo turno. Caso o faça, a resistência

retorna após você tirar um descanso curto ou um descanso

prolongado.

Abraço da Tempestade: Quando você obtém um 20 naturalem uma jogada de ataque para um poder arcano, o vento oscila ao

seu redor e de seus inimigos. Você pode empurrar o alvo 1

quadrado e então voar um número de quadrados igual a 1 + seu

modificador de Destreza após aplicar os outros efeitos do ataque.

FEITICEIROS NO MUNDO

O queimado e cicatrizado jovem de curiosas feiçõescaóticas na taverna, o draconato de manto ascéticocantando uma música baixa de sangue e asas, o halflingcujo cabelo estala com cargas estáticas enquantopermanece no cume de uma colina conforme a tempestadeo atinge, o tiefling astrônomo que venera o céu e asestações – todos esses indivíduos poderiam ser feiticeiros.Um feiticeiro é um personagem cujo alcanceessencialmente entusiasta sobre seus poderes é de certonotado tanto em pequenas cidades como em imensasmetrópoles. 

8/6/2019 Feiticeiros Novas Caractristica

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MAGIA CÓSMICA

O sol, a lua e as estrelam falam com você na linguagem sem

voz dos ciclos. O fluxo natural das estações atua em seu

sangue assim como as ondas atuam nos oceanos, ondulando

com frágil insistência independente da fúria da tempestade, do

vôo do dragão ou dos antigos primordiais sobrenaturais. Assim

como as constelações pairam no céu constantemente,

cadenciando imperturbávelmente, suas magias são fortes einabaláveis e estão ligadas à energia que pode sobreviver a

todas as outras.

Persistência Cósmica: Enquanto você não estiver trajando

uma armadura pesada, você pode utilizar seu modificador de

Força em vez do seu modificador de Destreza ou de

Inteligência para determinar a sua CA.

Poder Cósmico: Você recebe um bônus nas jogadas de

dano dos poderes arcanos igual ao seu modificador de Força. O

bônus é igual ao seu modificador de Força + 2 no 11º nível e

seu modificador de Força + 4 no 21º nível.

Alma do Ciclo Cósmico: No final de um descanso curto

ou de um descanso prolongado, você escolhe uma fase

cósmica das descritas abaixo e adquire seus benefícios.

Na primeira vez em que ficar sangrando em um encontro,

sua fase se altera imediatamente para a próxima fase de

número superior (ou retorna para a fase do sol caso você esteja

na fase das estrelas). Por exemplo, caso você inicie um

encontro na fase da lua, após ficar sangrando você deveria

estar na fase das estrelas.

Além disso, sempre que você utilizar um poder de ataque

arcano, você pode escolher mudar sua fase para próxima fase

de número superior imediatamente após resolver os efeitos do

poder.

1. Fase do Sol: No início do seu turno, os inimigos

adjacentes a você sofrem dano flamejante e radiante igual ao

seu modificador de Força.

Você também recebe resistência 5 vs. congelante.

2. Fase da Lua: Você recebe um bônus na CA igual ao

número de inimigos conscientes adjacentes à você

Você também recebe resistência 5 vs. psíquico.

3. Fase das Estrelas: Sempre que um ataque do inimigo

fracasse contra você, você pode teleportar um número de

quadrados igual ao seu modificador de Força como uma ação

livre.

Você também recebe resistência 5 vs. flamejante.

A resistência fornecida por esta característica de classe

aumenta para 10 no 11º nível e para 15 no 21º nível. Enquanto

você possuir a resistência dessa característica de classe, seus

poderes arcanos ignoram todas as resistências contra aquele

tipo de dano até o valor de sua resistência.