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8/6/2019 Feiticeiros Novas Caractristica
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NOVAS CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
Como um feiticeiro, você adquire poderes através de uma conexão
nata e instintiva à uma antiga fonte arcana. Em vez das opções da
Fonte Arcana de Magia Dracônica e Magia Selvagem (descritas
no Livro do Jogador 2), você pode selecionar o Magia
Tempestuosa ou a Magia Cósmica. A sua escolha o fornece ascaracterísticas específicas e também fornece bônus para
determinados poderes de feiticeiro, conforme detalhados em tais
poderes.
MAGIA TEMPESTUOSA
A fúria pura e desenfreada da tempestade potencializa suas
magias. Enquanto os outros poderiam fugir de uma tempes-
tade, você abraça o seu poder, internaliza a sua energia e
então a libera. O impetuoso poder imprevisível residente na
tempestade é seu maior aliado. Assim como uma tempesta-
de, você nunca desiste e nunca cede até que você esteja
completamente gasto.
Poder Tempestuoso: Você recebe um bônus nas joga-
das de dano dos poderes arcanos igual ao seu modificador
de Destreza. O bônus é igual ao seu modificador de Destre-
za +2 no 11º nível e seu modificador de Destreza +4 no 21º
nível.
Alma Tempestuosa: Você adquire resistência 5 vs.
trovejante e resistência 5 vs. elétrico. Este resistência
aumenta para 10 no 11º nível e para 15 no 21º nível.
Enquanto esta resistência estiver ativa, seus poderes
arcanos ignoram todas as resistências do alvo para aquele
tipo de dano até o valor de sua resistência.
Caso você seja atingido por um ataque, você pode
encerrar essa resistência como uma interrupção imediata
para adquirir +4 de bônus de poder em todas as defesas até
o final do seu próximo turno. Caso o faça, a resistência
retorna após você tirar um descanso curto ou um descanso
prolongado.
Abraço da Tempestade: Quando você obtém um 20 naturalem uma jogada de ataque para um poder arcano, o vento oscila ao
seu redor e de seus inimigos. Você pode empurrar o alvo 1
quadrado e então voar um número de quadrados igual a 1 + seu
modificador de Destreza após aplicar os outros efeitos do ataque.
FEITICEIROS NO MUNDO
O queimado e cicatrizado jovem de curiosas feiçõescaóticas na taverna, o draconato de manto ascéticocantando uma música baixa de sangue e asas, o halflingcujo cabelo estala com cargas estáticas enquantopermanece no cume de uma colina conforme a tempestadeo atinge, o tiefling astrônomo que venera o céu e asestações – todos esses indivíduos poderiam ser feiticeiros.Um feiticeiro é um personagem cujo alcanceessencialmente entusiasta sobre seus poderes é de certonotado tanto em pequenas cidades como em imensasmetrópoles.
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MAGIA CÓSMICA
O sol, a lua e as estrelam falam com você na linguagem sem
voz dos ciclos. O fluxo natural das estações atua em seu
sangue assim como as ondas atuam nos oceanos, ondulando
com frágil insistência independente da fúria da tempestade, do
vôo do dragão ou dos antigos primordiais sobrenaturais. Assim
como as constelações pairam no céu constantemente,
cadenciando imperturbávelmente, suas magias são fortes einabaláveis e estão ligadas à energia que pode sobreviver a
todas as outras.
Persistência Cósmica: Enquanto você não estiver trajando
uma armadura pesada, você pode utilizar seu modificador de
Força em vez do seu modificador de Destreza ou de
Inteligência para determinar a sua CA.
Poder Cósmico: Você recebe um bônus nas jogadas de
dano dos poderes arcanos igual ao seu modificador de Força. O
bônus é igual ao seu modificador de Força + 2 no 11º nível e
seu modificador de Força + 4 no 21º nível.
Alma do Ciclo Cósmico: No final de um descanso curto
ou de um descanso prolongado, você escolhe uma fase
cósmica das descritas abaixo e adquire seus benefícios.
Na primeira vez em que ficar sangrando em um encontro,
sua fase se altera imediatamente para a próxima fase de
número superior (ou retorna para a fase do sol caso você esteja
na fase das estrelas). Por exemplo, caso você inicie um
encontro na fase da lua, após ficar sangrando você deveria
estar na fase das estrelas.
Além disso, sempre que você utilizar um poder de ataque
arcano, você pode escolher mudar sua fase para próxima fase
de número superior imediatamente após resolver os efeitos do
poder.
1. Fase do Sol: No início do seu turno, os inimigos
adjacentes a você sofrem dano flamejante e radiante igual ao
seu modificador de Força.
Você também recebe resistência 5 vs. congelante.
2. Fase da Lua: Você recebe um bônus na CA igual ao
número de inimigos conscientes adjacentes à você
Você também recebe resistência 5 vs. psíquico.
3. Fase das Estrelas: Sempre que um ataque do inimigo
fracasse contra você, você pode teleportar um número de
quadrados igual ao seu modificador de Força como uma ação
livre.
Você também recebe resistência 5 vs. flamejante.
A resistência fornecida por esta característica de classe
aumenta para 10 no 11º nível e para 15 no 21º nível. Enquanto
você possuir a resistência dessa característica de classe, seus
poderes arcanos ignoram todas as resistências contra aquele
tipo de dano até o valor de sua resistência.