fazendo um marcador para o nyartoolkit

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  • 8/6/2019 Fazendo Um Marcador Para o NyARToolKit

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    Criando Marcadores

    Os marcadores do NyARToolKit funcionam do mesmo jeito do seu ancestral o ARToolKit.

    Basta ter uma figura completamente preta e branca de um quadrado com um desenho no centro.

    Para criar seu prprio marcador preciso ter um editor de imagem, uma webcam instalada

    e o programa mk_patt.exe, que est disponvel no pacote do Sacra nestelink. O ARToolKit tambmpossui o programa mk_patt.exe, mas o Sacra foi escolhido nesse tutorial por no necessitar de

    configuraes para us-lo.

    O primeiro passo abrir a imagem staticimage_sample.png com um editor de imagem,

    nesse tutorial foi escolhido o Gimp por suportar vrios formatos de arquivo e ser grtis.

    Ento abra a pasta descompactada do NyARToolKit e entre na pasta Data, abra a imagem.

    Em seguida apague o desenho no centro dela, use a ferramenta do Gimp Borracha.

    Depois de ter apagado todo o desenho do centro, faa outro tambm preto e branco. Nesse

    caso foi usado a ferramenta Texto para colocar as letras RA no centro do quadrado.

    http://www.ckirner.com/sacra/SACRA-2010.ziphttp://www.ckirner.com/sacra/SACRA-2010.ziphttp://www.ckirner.com/sacra/SACRA-2010.ziphttp://www.ckirner.com/sacra/SACRA-2010.zip
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    Salve o arquivo criado e imprima o desenho do marcador. Ento abra o programa

    mk_patt.exe, no necessrio digitar nenhum parmetro, e tecle enter.

    Na janela que abre se necessrio configure os dados da sua webcam, e clique no boto

    OK.

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    O programa abrir a cmera de seu computador, ento pegue o desenho do marcador feitoe coloque ele de frente para a cmera at que aparea ao redor do marcador um quadrado com dois

    lados verdes e dois lados vermelhos. Depois disso clique com o boto esquerdo do mouse em cima

    da imagem, o que far com a imagem congele na janela.

    Na janela do prompt que fica aberta quando voc abre o mk_patt.exe, digite o nome que

    desejar e tecle enter. Aps isso perceba que foi criado um arquivo na mesma pasta que contm oprograma mk_patt.exe e quando aberto por um editor de texto o seu contedo est cheio de

    nmeros. Esse o marcador que foi criado, com esse arquivo que vamos referenciar o desenho do

    marcador.

    Para testar se o marcador funciona, abra um dos exemplos do NyARToolKit, como

    exemplo o NyARJava3D.java (no pacote jp.nyatla.nyartoolkit.java3d.sample) e na linha que temprivatefinal String CARCODE_FILE = "../../Data/patt.hiro"; altere para oendereo do marcador criado, como exemplo privatefinal String CARCODE_FILE ="C:/Data/Nova pasta/ra.patt";. Execute o programa e aponte o marcador criadopara cmera, deve aparecer um cubo do centro do marcador.

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