fate of dragons - v1.5

Upload: jeferson-moreira

Post on 05-Feb-2018

232 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 7/21/2019 Fate of Dragons - V1.5

    1/48

    Of

    Fate

    dragons

  • 7/21/2019 Fate of Dragons - V1.5

    2/48

    INTRODUOEu adoro D&D. Foi meu primeiro RPG, como o foi para muitos. Masdiferente da maioria, eu no fiquei nele muito tempo e passei os ltimos25 anos conhecendo (e jogado menos que gostaria) inmeros sistemas.

    A terceira edio do D&D realmente me fisgou de volta. At ospersonagens chegarem ao quinto nvel e a o sistema se esfacelar nasminhas mos. Adaptaes seguintes melhoram problemas graves, masno de uma forma que me agradava. Veio a quarta edio, que no meagradou: foi desamor a primeira vista! (s depois de sada a quinta defato voltei a ela, e reconheci que tinha muitos mritos).

    Vem o Pathfinder: parecia que seria a soluo, o deleite visual

    ajudando bastante! Joguei minha campanha mais longa do outro ladoda mesa, como jogador, com um Magus. Minha ficha de personagemtinha 4 pginas no nono nvel! Imagine ser mestre disso, j que asfichas de NPCs e monstros eram iguais ou muito semelhante emcomplexidade. Eu queria muito mestrar aqueles maravilhosos AdventurePaths, mas se eu no dominava nem minha ficha, eu no tinha menoridia de como faz-lo com dezenas de NPCs e monstros. Nessa pocaresolvi que precisa adaptar esses AP para um sistema mais amigvel aomestre. Comecei com o Savage Worlds, mas ele no parecia to

    adaptvel a alguns aspectos que eu tanto gostava do D&D (essahistria est bem encurtada: em 25 anos sempre tentei emular algumasdas idias do D&D em mais de uma dezena de sistemas!)

    Eis que veio o Fate Core e em seguida o Freeport Companion. Enfim,minha campanha do AP Carrion Crown comeou (apesar de

    interrompida por agendas complexas e a chegadada quinta edio do D&D), mas foi com meus

    sobrinhos, de 9 e 6 anos, que realmenteminha adaptao foi pra frente, garantindo

    horas e horas de grande diversofamiliar.

    Este suplemento o produto deduas verses de complexidadesvariveis e tem como premissa serbastante modular, permitindo que

    cada mesa inclua ou excluaelementos que deseje enfatizar.Mas foi feito com algumas

    premissas em mente:

  • 7/21/2019 Fate of Dragons - V1.5

    3/48

    Emular D&D: para jogar Fantasia Medieval clssica o Fate nemprecisa de nenhum mode!

    cada personagem tem um papel na trupe: classes oferecem

    vantagens mecnicas exclusivas cada classe realmente se destaca em sua rea de atuao evoluo habitual, mas com mudana de nveis nos marcos

    maiores (Major Mlilestones)

    tiers de poder, sobretudo definidos em termo de poder por skillcap e stunts em rvore (com pr-requisitos)

    opo de personagens mais frgeis (1rst level): sobreviver uma recompensa

    jogo no feito para ser um dungeoncrawl, mas ele se adaptamuito bem a esse gnero se desejado

    pilhagem e itens so centrais: por isso usar consequnciasligadas as armas/equipamento

    economia de recursos para venda de itens mgicos nas lojaspara quem gosta desse aspecto. O nvel do item (grau dacondition) vale metade da conseqncia como bnus no testede recursos (tesouro)

    magic users so exponencialmente mais poderosos, mas tembateria

    magia Vanceana: decorou, canalizou esqueceu pegada com estresse varia, mas opo com HP a o

    pressuposto

  • 7/21/2019 Fate of Dragons - V1.5

    4/48

    ATRIBUTOS (SKILLS)

    Em Fate of Dragons a lista de percias est bem enxuta. As percias

    correspondem aos habilidades clssicas de D&D e sero chamado deAtributos, no de percias aqui. So eles Fora, Destreza, Constituio,Inteligncia, Sabedoria e Carisma.

    Os valores padro para personagens aventureiros seguiro apirmide +3, +2, +2, +1, +1 e 0. Personagens iniciantes e oupersonagens avanados podem comear com listas diferentes (vercaptulos Nveis/Tiers)

    ForaEspecializaes: Atletismo, Corpo-a-corpo*

    ! Superar: Fora permite que voc supere obstculosaplicando fora bruta: escalando muros, dobrando barras, levantandoportes, rompendo amarras, derrubando portas... Sem sutilezas aqui!

    " Criar vantagens: Vantagens criadas com fora soexemplificados por aspectos como "abrao de urso", "Pilarenfraquecido", "Isso uma clava ou uma rvore?!"...

    # Atacar: Ataques corpo a corpo so definidos utilizando-se o atributo fora, incluindo ataques desarmados e comarmas de mo. Algumas armas especiais podem usaroutros atributos para ataques corpo a corpo em

    situaes especficas.

    $ Defender: Algum atacado usaFORA quando se defende de ataquescorpo a corpo com armas de mo(aparar). Se estiver com um escudopreparado, FORA tambm pode serusada para defesas de ataques a

    distncia.

  • 7/21/2019 Fate of Dragons - V1.5

    5/48

    DestrezaEspec ia l i zaes: Acrobac ia ,

    Gatunagem*,Furtividade, Distncia*

    ! Superar: Com destreza, vocsupera obstculos que envolvamagi l idade, coordenao motora eequilbrio: balanar em candelabros,surripiar pertences alheios, esconder-sen a s s o m b r a s e m o v e r - s e

    silenciosamente...

    " Criar vantagens: Vantagens

    cr iadas com dest reza inc lu im a n o b r a s a c r o b t i c a s ,movimentao pelo campo debatalha, mirar ataques a distncia,colocar e tirar pertences de bolsos

    alheios...

    # Atacar: Destreza usadapara ataques a distncia. Com a faanhaadequada e armas de finesse, um lutadorpode usar destreza para atacar comarmas corpo a corpo

    $ Defender: Destreza o atributouniversal da defesa, em geral seesquivando, seja de golpes de escadas egarras de bestas inumanas, de flechasassassinas e evitando o piro de umabaforada de drago. Tambm chamado deteste de destreza (Dex save)

  • 7/21/2019 Fate of Dragons - V1.5

    6/48

    ConstituioEspecializaes: nenhuma (a no ser que a mesa invente)

    ! Superar: Constituio utilizada para superar obstculos queenvolvam resistncia fsica resilincia e sade, para evitar ferimentosou para se recuperar deles mais rpido.

    " Criar vantagem: para criar aspectos como preparar para ogolpe, prender o flego

    # Atacar: Constituio no habitualmente usado paradefender, mas pode s-lo com uso de faanhasapropriadas

    $ Defender: Para se defender desituaes climticas extremas, doenas,fome e desidratao, alm de magiase efeitos que atacam o corpo.Tambm chamado de teste de

    constituio (CON save)Os nvel de constituiodetermina o nmero decaixas de estresse (HP)ad i c i ona i s , con fo rmeabaixo:

    - 1 a 2: 1 nvel extra- 3 a 4: 2 nve is

    extras

    - 5 a 6: 3 nveisextras

  • 7/21/2019 Fate of Dragons - V1.5

    7/48

    IntelignciaEspecializaes: os diversos tipos de conhecimento

    (Arcana, Religio, Natureza, Historia...); Investigao;Escola de Magia*

    ! Superar: usado para superar obstculosrelacionados a charadas, lgica, que envolva

    conhecimentos formais. Base para perciasde conhecimento de uma forma

    geral. o atributo que rege amagia arcana tradicional.

    " Criar vantagens: usadopara criar vantagens que explorem

    planos, uso criativo do ambiente,informaes que possam ser vantajosas.

    #Atacar: atributo bsico paraataques mgicos arcanos.

    $ Defender: usado para algumasdefesas, e com faanhas adequadas,eventualmente usado para defesascontra ataques fsicos e mentais.

  • 7/21/2019 Fate of Dragons - V1.5

    8/48

    SabedoriaE sp ec i a l i z a es : C u r a , F * ,

    Percepo, Sobrevivncia*

    ! Superar: usado para percebercoisas instintivamente, para tratarferimentos, para sobreviver no ermo, eoutras habilidades que envolvam umadose de senso comum, experinciae pacincia. Aspectos ligados a

    fora de vontade tambm soexplorados com esse atributo.

    " Cr iar vantagens:Usado para criar vantagens relacionados aelixires no mgicos de cura, paravantagens ligadas a inspirao divina, parausar aspectos percebidos pelos sentidos,

    para criar armadilhas e fazer uso derecursos obtidos da natureza

    # Atacar: a percia usada paraataques mgicos divinos.

    $ Defender: Para defender deataques que querem impor sua vontade aoalvo, mundanos ou mgicos, incluindoiluses. Freqentemente chamado de testede vontade (WILL Save)

  • 7/21/2019 Fate of Dragons - V1.5

    9/48

    CarismaEspecializaes: Enganar; Intimidar/Provocar, Diplomacia

    ! Superar: Usado para conseguir as coisas com mentiras,malcia, convencimento, seduo ou ameaas. O atributo social.

    " Criar vantagens: usado para criar vantagens como ofensadesconcertante, finta, conheo seus segredos, postura intimidante.Especialmente til em conflitos e disputas sociais, apesar de

    potencialmente decisivo em combates fsicos.

    # Atacar: Em geral, no usado para atacar a menos que asituao (determinando aspecto ou faanha) possibilite.

    $ Defender: Raramente usado para se defender, mas com o usode faanhas especficas pode substituir outros atributos.

  • 7/21/2019 Fate of Dragons - V1.5

    10/48

    Faanha especial: Foco em ... Alm das habilidades bsicas, uma faanha especial estdisponvel para determinadas reas de especializao. Como essasreas de atuao so mais amplas que o habitual foco em uma aoespecfica, elas oferecem um bnus de +1, e no de +2 como o habitualpara alguns talentos.

    Algumas reas, marcadas com asterisco, so territrio restrito dee s p e c i a l i z a o d e determinados papis, comode sc ri to no ca p tu lo Classes.

  • 7/21/2019 Fate of Dragons - V1.5

    11/48

    RACAS

    A abordagem de raas em Fate of Dragons bastante orgnico para

    jogadores j adaptados ao Fate Core: basicamente, elas funcionamcomo aspectos que so pr-requisito para acesso a talentos raciais,mais restritos e no disponveis habitualmente de outras formas. Toda raa no humana tem um custo em refresh. Faanhas raciaiss podem ser adquiridos com refresh e no incluem as 3 faanhasgratuitas recebidas por personagens iniciantes.

    Anes(custo 1 ou mais) Invocar para perseverar a despeito das dificuldades, lutar contraraas inimigas juradas (goblinoids, orcs e em , alguns cenrios,gigantes), para aguentar altas doses de lcool e resistir venenos, parase localizar e reconhecer estruturas no subterrneo Compelir: para no mudar de idia pelo simples fato de serteimoso; para ser tosco com no anes, em especial com elfos; paradeixar a ganncia, em especial a ouro e pedras preciosas roubem omelhor de voc; para manter uma palavra no importa asconseqncias

    FAANHAS RACIAIS

    DarkvisionIgnora aspectos relacionadas a

    escurido natural.

    Short & StoutAnes recebem uma

    caixa de estresse extra,independente do nvel

    de constituio.

  • 7/21/2019 Fate of Dragons - V1.5

    12/48

    Elfos(custo 1 ou mais)

    Invocar beleza ferica, graa e elegncia corporal; resistirencantamento; sentidos aguados, especialmente a viso; longevidadetraz pacincia; harmonia com natureza

    Compelir: arrogncia com raas mais novas;demorar para agir porque tem tempo de

    sobra; ira contra os que destroem anatureza.

    FAANHAS RACIAIS

    Elven Magical Mind: 1 vez porsesso recupera Slots de magiaigual ao valor de INT, semprecomeando do menor para omaior. No pode recuperar

    magias de nvel maior que INT(Arcana)

    Elvish Warfare: tem permissopara usar armas marc ia is

    t radic ionalmente l f icas,inc lu indo arcos longos /

    compostos e espadas curtas/longas, alm de trata-las comoarmas de finesse se desejado(incluindo uso de Dex paradefinir limite do dano)

  • 7/21/2019 Fate of Dragons - V1.5

    13/48

    Meio orc(custo 1) Invocar: para feitos de fora fsica, incluindo combate corporal; para

    intimidar oponentes mais fracos; para se deixar ser guiado por instintosprimevos de sobrevivncia.

    Compelir: para nunca ser aceito por nenhum dos progenitores; paraser o principal alvo de preconceito do grupo; para deixar a fria dosangue orc roubar o melhor de voc; para ceder aos impulsos maisprimitivos.

    FAANHAS RACIAIS

    Your puny weapon cannot hurt me!Uma vez por cena, gaste 1 FP e desmarquequalquer caixa de estresse

    Tough as Nails

    Uma vez por sesso, gaste um FP et r a n s f o r m e u m a c o n d i o

    Destrudo por uma condio

    danificado.

    Humanos (custo zero)Comeam com 3 de refresh.

    Invocar para reforaradaptabilidade; capacidade de semisturar; capacidade de atingirpotencial elevado mesmo comvida curta (ambio motivadora)

    Compelir para ser tratadocomo raa jovem pelas espciesantigas; para ceder aambio (ganncia);para ajustar tudo aseu ponto de vista.

  • 7/21/2019 Fate of Dragons - V1.5

    14/48

    Meio elfo(custo 1) Invocar: para entender e ser aceito por forasteiros/prias; parainvocar caracterstica humanas ou lficas (em menor ou maiorintensidade);

    Compelir: para nunca ser aceito por ningum; por flutuaesextremas de humor; por estar sempre a procura do lar; por ter o piortambm das duas espcies; para ser alvo dos atos de seus pais(humanos ou lficos)

    Halflings(custo 1 ou mais)

    Invocar para tirar vantagem do seutamanho; para parecer inofensivo; para sermais duro do que aparenta; para ser muitobom atirando coisas na cabea dos outros.

    Compelir para no ser valorizado;para ser subestimado; para ser prejudicadopelo tamanho diminuto; por ser guloso.

    FAANHAS RACIAIS

    L e de volta outra vezAo custo de um FP, voc some da cena,retornando ao seu final (s pode voltar aatuar no incio da prxima em geral, issosignifica pular o encontro)

    Todo mundo ama halflingsPor 1 FP, voc faz uma amizadesinabalveis nos locais maisimprovavis com algum queconversou por apenas 5minutos. Amizades quaseimpossve is tornam-seimprovveis, improvveis

    provvies, e provveis,quase garantidas

  • 7/21/2019 Fate of Dragons - V1.5

    15/48

    CLASSES

    Nada em D&D define mais o papel de um personagem que sua

    classe. Isso to determinante que nos primrdios do sistema asprprias raas no humanas, como o ano e o elfo, eram na verdadeclasses.

    A classe define nichos, e ao faz-lo, contribuiu de formadeterminante para um jogo de equipe (pelo menos essa a idia).Nessa verso de Fate of Dragons, as classes no limitam o que umpersonagem pode ser (um mago no precisa ficar jogando adagas seele quer usar uma espada), mas elas tornam o personagem daquelaclasse o melhor na sua rea (um guerreiro sempre vai ser melhor

    espadachim que um mago do mesmo nvel!).Mecanicamente, a classe influencia o jogo de duas formas:

    definindo o aspecto principal e dando acesso a faanhas de classe.Toda personagem comea com a faanha bsica da sua classe.

  • 7/21/2019 Fate of Dragons - V1.5

    16/48

    GUERREIROArsenal (habilidade bsica)Voc sabe usar qualquer arma, comum ou marcial, e qualquerarmadura, ignorando seus aspectos negativos ao se defender e atacar.Recebe um espao de mo extra se estiver usando as regras de slotsde equipamento, ou uma consequncia leve se estiverusando as regras tradicionais de conseqncia.

    FAANHAS DE CLASSE

    Foco em arma(pr-requisito: Tier 2+)O guerreiro pode comprar foco em

    qualquer categoria de arma corpo-a-corpo ou adistncia, conforme regras de foco/especializao. Essa faanha pode seradquirida mais de uma vez paracategoria de armas diferentes.

    Especializao em arma(pr-requisito: Tier 3+)

    Guerreiros hericosp o d e m c o m p r a respecializao em uma categoriade arma que j tenha foco. Essafaanha pode ser adquirida mais deuma vez para categoria de armasdiferentes.

    Vestido para matar

    Voc considera sua fora comoum nvel acima para fins de armadura(FOR+1). Voc ignora os aspectospesada e desengonada dearmaduras pesadas.

    Segunda pele (pr-requisito: Tier 3+)Voc ignora a FOR mnima e todosos aspectos negativos ao vestir uma

    armadura.

  • 7/21/2019 Fate of Dragons - V1.5

    17/48

    ranger

    Terreno predileto (faanha bsica)

    Voc especialista em um subtipo de terreno (florestas, selvas,montanhas, litoral, rtico, desertos ou escolha do jogador). Testes parasuperar obstculos e para criar vantagens relacionadas aoconhecimento desse terreno, incluindo seu clima, flora e fauna usualso feitas com +2 de bnus. Voc proeficiente em todas as armasmarciais, mas no em armaduras. Voc pode colocar 2 armas iguais nomesmo slot de mo.

    Inimigo prediletoVoc um contumaz caador de determinadaespcie, devotando grande parte de sua vida aeliminar ferozmente esse inimigo. Voc recebe +2em testes para encontrar seu inimigo preferido e

    para criar vantagens relacionadas a suasfraquezas e hbitos.

    Magia natural(pr-requisito: Tier 2+)Voc torna-se um half-caster e recebe slots

    de magia da lista do ranger. Seu atributo

    mgico Sabedoria. (detalhes no captuloMagia)

    Companheiro animal (pr-requisito: Tier 2+)Voc tem sempre em sua companhia umanimal leal, que te entende mesmo sempalavras. Voc ganha um novo marcador deestresse com 1 caixa no numerada,chamada Companheiro animal. Voc pode

    marcar a caixa para representar trabalhoem equipe com seu companheiro

    animal ou voc pode us-las paraabsorver estresse. Caixas usadas

    so desmarcadas no incio daprxima cena. Essa

    faanha pode sercomprada mais de uma

    vez, at um mximo de WIS(Sobrevivncia).

  • 7/21/2019 Fate of Dragons - V1.5

    18/48

    Barbaro)Fria (faanha bsica)

    Uma vez por cena, ao custo de um FP, voc entra em friaassassina. Crie um aspecto que represente um lado positivo enegativo desse estado. Pela durao da fria, voc aumenta o danode suas armas em 1 e recebe uma caixa extra de estresse. Ao fim dacena, o estresse extra desaparece. Se ele tiver sido usado, deve sertransferido para outras caixas de estresse (ou ser absorvido porcondies/consequncias na ausncia de estresse para marcar).Como brbaro, voc tem proeficincia em

    armaduras mdias. Voc capaz de usararmas de duas mos em um nico slot.

    Voc quer viver para sempre?Uma vez por cena, aps um

    ataque bem sucedido, voc podemarcar at um nmero de caixas de estresseigual sua FORA: seu adversrio perde essevalor em adio ao dano que voc j

    produziria.

    Banquete de sangue (p r -requisito: Tier 2, Fria)

    Uma vez por cena, aps umataque bem sucedido, ao custo dede um FP, voc recupera estressefsico igual a caixa de estresse ouconseqncia (o maior, no ambos)que voc provocou.

    Armadura de dor (pr-requisito: Tier2, Fria)

    Durante seus episdios de fria, vocreduz acrescenta 1 a sua Armadura, atum mximo igual seu valor de CON.Caso no esteja usando armadura,considere sua pele como uma

    Armadura: 2 ou sua CON, o

    que for menor.

  • 7/21/2019 Fate of Dragons - V1.5

    19/48

    Campeo divino (faanha bsica)Como o clrigo, voc segue os mandamentos de um culto, detalhado noseu aspecto principal. Como um campeo divino voc sabe usar qualquerarma corpo a corpo, comum ou marcial, e qualquer armadura, ignorandoseus aspectos negativos ao se defender e atacar. Voc pode usar umescudo e espada no mesmo slot.

    Smite EvilVoc tem acesso a um novo marcador de estresse numerado, Escolhido

    dos Deuses.Aps sucesso em um ataque contra criaturas malignas,

    voc pode marcar uma caixa de estresse e adicionar seuvalor ao dano de seu ataque. As caixas de estresse so

    baseadas no atributo CAR:+1:! +2:!! +3:!!! +4:!!!!

    Lay on HandsTocando seus aliados, voc pode

    marcar uma de suas caixasnumeradas de estresse de

    Escolhido dos Deuses edesmarcar um nmero equivalentede caixas de estresse fsico de um aliado.

    Esse poder no funciona em voc mesmo.

    Canalizar energia divina (pr-requisito: Tier +2)Voc pode Atacar (") mortos vivos que

    estejam na sua zona com o atributo CAR,marcando uma caixa de estresse de

    Escolhido dos Deuses e somandoesse valor ao seu ataque. O valor doataque pode ser dividido em quantos

    alvos o clrigo desejar, que se defendemusando o valor de seu maior atributo (seja ele

    qual for). Em caso de sucesso com estilo,caso no seja destrudo (taking out), o

    inimigo recebe o aspecto temporrioAmedrontado, com uma invocaogratuita.

    !"#"$%&'

  • 7/21/2019 Fate of Dragons - V1.5

    20/48

    LADINO

    Ataque furtivo (faanha bsica)Quando seu inimigo est distrado ou no percebeu sua presena,voc capaz de acertar um ponto vital. Mecanicamente, isso significainvocar um aspecto que denote essa vantagem ttica (escondio nascombras, flanqueado...), aumentando o dano de sua arma pelovalor de sua destreza.O ladino proeficiente em armas marciais de finesse,incluindo armas de esgrimir.

    EvasoVoc recebe +2 em suas defesas contra ataques derea (que afete uma ou mais zonas), aumentandoconsideravelmente suas chances de escaparileso.

    Jack of all trades (faz-tudo)Ao custo de um Fate point e uma explicaomalandra, uma vez por cena voc podeusar burglary no lugar de qualquer outrapercia, seja copiando aes que viu ou seutilizando de meios escusos para fazeraes (por exemplo, uma varinha roubadacom uma nica carga de uma magia Xpara emular Spellcraft)

    Mos levesUma vez por rodada, voc troca deequipamento entre mochila e mossem gastar sua ao. Com o teste deGatunagem (resistncia passiva ouativa), a mochila no precisa sersua...

  • 7/21/2019 Fate of Dragons - V1.5

    21/48

    CLeRIGO

    Domnio (faanha bsica)Voc segue os mandamentos de um deus/culto especfico, devendoseguir os parmetros de comportamento impostos pelo credo(detalhados entre jogadores e mestre), que deve estar explcito emseu aspecto principal, utilizado normalmente como parmetro parainvocar e compelir seu personagem. Todo clrigo proeficiente no

    uso de armaduras mdias. Cada domnio oferece acesso auma habilidade especial, detalhados no capitulo Magia

    Divina, que em geral envolve o treinamento em umaarma adequada a f.

    MilagresVoc tem acesso a um novo marcador de

    estresse, Milagres. Voc pode usar essaschecar essas caixas de estresse (slots)

    para fazer milagres usando oatributo/percia Sabedoria (F-

    Culto), e recebendo caixasextras dependendo do

    valor de seu atributoS a b e d o r i a , c o m o

    detalhado no captulo

    Canalizar energia divinaVoc pode Atacar ( ") mortos vivosque estejam na sua rea usando o

    atributo CARISMA, marcando qualquerslot de magia divina. Em caso de

    sucesso, a caixa marcada acrescentaseu valor ao dano. O valor do ataquepode ser dividido em quantos alvos o

    clrigo desejar, que se defendemusando o valor de seu maioratributo (seja ele qual for). Em

    caso de sucesso com estilo,caso no seja destrudo (taking

    out) o inimigo recebe o aspectotemporrio Amedrontado,com uma invocao gratuita.

  • 7/21/2019 Fate of Dragons - V1.5

    22/48

    MagoMagia arcana (faanha bsica)Voc um estudioso dos mistrios do universo, capaz de dobrar arealidade sua vontade utilizando-se de feitios. Voc tem acesso aum novo marcador de estresse, Feitios (Spells), devendo checaressas slots para fazer magias com o atributo INT, e recebendocaixas extras dependendo do valor de seu atributo (apenas oatributo), conforme descrito no captulo Magia Arcana. O mago norecebe treinamento em nenhuma arma ou armadura.

    Escola de MagiaVoc foi treinado em uma escola de magia e pode usara especializao Escola de Magia no lugar doatributo Inteligncia para canalizarmagias dessa escola. Por exemplo,um mago de INT +3 e especialistaem Evocao lanaria feitiosdesta escola com +4. Escolas de

    magia, parmetros e lista deexemplos de feitios encontram-sedetalhados no captulo Magia Arcana.

    Familiar (pr-requisito: Tier 2+)Voc conjura um animal mgico, um familiar,que passa a auxili-lo em seus experimentos.Ele pode ajuda-lo em diversas situaes,

    funcionando como um capanga. Voc ganha umnovo marcador de estresse, Familiar, com 1caixa no numerada. Voc pode marcar a caixapara representar trabalho em equipe com seufamiliar ou voc pode us-las para absorverestresse. Essas caixas so desmarcadas noincio da prxima cena. Essa faanha podeser comprada mais de uma vez, at ummximo igual a INT (Conhecimento Arcano).

  • 7/21/2019 Fate of Dragons - V1.5

    23/48

    MULTICLASSE

    Como classes so representadas pelo aspecto principal, um jogador spode virar multiclasse ao modificar esse aspecto, tarefa s possvel aoatingir Marcos Maiores (Major Milestones).

    O Tier do personagem a soma de seus Tiers individuais, permitindoacesso a faanhas e skill cap proporcionais mas vetando acesso afaanhas exclusivas da classe.

    Assim, um personagem guerreiro Tier 1, Ladino Tier 1, umpersonagem Tier 2 em relao ao Skill cap (+3) e a faanhas genricas

    Tier 2, mas s teria acesso a faanhas de classe Ladino e Guerreiro deTier 1.

    Multiclasse tb deve ser usado para compelir, simbolizando a idia queum homem no pode ter dois senhores, por exemplo.

  • 7/21/2019 Fate of Dragons - V1.5

    24/48

    ESTRESSE E EQUIPAMENTO

    A abordagem ao estresse fsico uma das principais maneiras de

    mudar drasticamente o feito de um combate em um sistema de regrasa.Ao longo dos 40 anos do D&D, uma premissas nunca modificada foi aabordagem aos pontos de vida (HP): at chegar ao valor de zero,perder PVs no repercutia de forma negativa na performance dopersonagem. E se essa foi uma das regras que menos mudou ao longode anos de D&D, tambm foi uma das mais repudiadas e das quegeraram mais regras caseiras de todos os tempos.

    O Fate permite adaptar, de forma bem orgnica, como o dano afetar o

    desempenho dos personagens. Para emular uma experincia maisprxima com o histrico do D&D (uma das propostas destesuplemento), as regras de estresse padro sofrem as seguintesmodificaes:

    ESTRESSE! cada personagem inicia com 2 caixas de estresse fsico

    numeradas; no h caixas de estresse mental! o nvel do atributo CON d caixas numeradas adicionais,

    conforme descrito no captulo atributos! as caixas de estresse numerados fornecem um nmero caixas

    de estresse no numerados, chamadas de pontos de vida, PVs(ou HP, para anglicistas). Ex:

    3 caixas numeradas (1, 2, 3) = 6 cx no numeradas (PVs) 4 caixas numeradas (1, 2, 3,4) = 10 PVs

    ! no fim da cena, PVs no se regeneram espontaneamente:apenas com cura mundana (medicina) ou cura mgica (magiaou poes)

    ! alm de PVs (estresse fsico), algumas Classes possuemoutros marcadores de estresse especiais

    CONSEQNCIASNo h conseqncias em Fate of Dragons. Elas so substitudas pelasregras de equipamento.

  • 7/21/2019 Fate of Dragons - V1.5

    25/48

    EQUIPAMENTO

    Existem dois tipos de equipamentos em Fate of Dragons: equipamentos

    bsicos e tens especiais.

    BasicosEquipamentos no blicos seguem o padro proposto pelo Fate Core eFAE: eles so apenas permisses narrativas que possibilitamconcretizar tarefas. Assim, uma corda permite descer um muro, umatocha ilumina uma sala e uma pederneira ajuda a acender uma fogueira.Como usual, a posse desses equipamentos ditada pelos aspectos dopersonagem e da situao em questo. Equipamentos menos ortodoxos

    tirados da cartola so sujeitos as regras usuais de fazer declaraes.tens especiaisSo aqueles que precisam ocupar um slot de equipamento para seremutilizados eficientemente. Cada personagem tem 3 desses espaos(podendo ser mais em raros casos):! Slot Obra-Prima: ele pode receber um equipamento ate Poder 2! Slot Mgico: pode receber equipamentos de Poder 2 ou 4! Slot Artefato: pode receber equipamentos de Poder 2, 4 ou 6

    PoderEssa caracterstica tem duas funes: ela determina o poder (bviono?) do equipamento em si, de uma forma semelhante comoFaanhas com pr-requisito. A segunda funo espelha a funo dasconsequ6encias no Fate Core: ao perder todos seus HPs, umpersonagem pode optar por sacrificar um equipamento e absorver seuvalor de poder como estresse. Entretanto, esse ato destri oequipamento em questo.

  • 7/21/2019 Fate of Dragons - V1.5

    26/48

    Alem dos tens mgicos, 3 tipos de equipamentos so extremamenteimportantes e utilizam regras especficas, aqui tratados como extras:

    ArmasUtilizamos nessa verso as regras do Fate Core, onde cada armaacrescenta um nmero adicional de estresse em caso de acerto,chamado de Dano, abreviado como D:X, onde X nmero de estresseextra causado em caso de sucesso. As armas so divididas 2 categoriasdiferentes:

    Armas simples:Qualquer um pode us-las e o dano mximo que acrescentam +1 (D:1)

    Armas marciaisExigem pr-requisito para poderem ser utilizadas, em geral definido pelafaanha bsica de cada classe. Em geral tem dano que variam de 2 a 3.Contudo, o dano mximo provocado por armas marciais igual aoatributo FORA do personagem que a manipula. Ou seja, uma espadade duas mos (Dano:3) s provoca 2 pontos de dano extra ao sermanuseada por um personagem com FOR 2.

    Armas marciais freqentemente possuem tambm regras especiais,

    com um funcionamento semelhante a Faanhas limitadas (permitemexcees as regras usuais). Por exemplo, armas de Finesse so umsubtipo de arma marcial corpo a corpo cujo ataque e dano mximo sobaseados em DEX, e no em FOR.

    EscudosEscudos so um tipo especial de equipamento que permite usar oatributo FORA para se defender de ataques a distncia. Elesaumentam a defesa total em +1 (para ataques corpo a corpo, distncia

    e at ataques especiais, conforme arbitrado pelo mestre/mesa, comobaforadas de drages).

    Todas as armas e escudos bsicos devem ocupar obrigatoriamente umSlot de equipamento de qualquer nvel. Armas de duas mos ocupamdois slots e no podem ser combinadas com uso de escudos

  • 7/21/2019 Fate of Dragons - V1.5

    27/48

    Armaduras

    Assim como armas, funciona como exposto no Fate Core, reduzindoshifts de dano em caso de fracasso nos testes de defesa. So divididosem 3 tipos:

    Armaduras leves (Armadura:1)No exigem treinamento e qualquer um pode us-las, no atrapalhandoa mobilidade

    Armaduras mdias (Armadura:2)Exigem permisso, em geral definidas pelo faanha bsica de cadaclasse. Um aspecto negativo deve ser invocado, gratuitamente uma vez

    por cena, caso elas sejam usadas por personagens destreinados.

    Armaduras pesadas (Armadura:3-4)Exigem permisso, em geral definidas pelo faanha bsica de cadaclasse. Um aspecto negativo deve ser invocado uma vez por turno (!)caso elas sejam usadas por personagens destreinados.

    Se utilizadas por personagens com FORA menor que Armadura, opersonagem sofre os aspectos negativos do equipamento mesmo se ele

    for treinado em seu uso.Toda armadura bsica deve ocupar obrigatoriamente um Slot deequipamento, de qualquer nvel.

    Desajeitadas, Pesadas e BarulhentasAlgumas armaduras, em especial as que oferecem maior proteo,tambm trazem problemas, traduzidos na forma de aspectos que soinvocados pelo mestre quando utilizadas por personagens no treinados(e mesmo treinados no caso de armaduras pesadas).

    Tabelas de armasCada mesa pode optar por uso das regras de armadura com maior oumenor detalhe. Para jogadores e mestres que preferirem um papel maisimportante para equipamento, a tabela Equipamento: Armas &

    Armaduras prefervel.Para mesas que desejem usar menos detalhes, a tabela deEquipamento: Armas por categoria pode ser mais apropriada.

  • 7/21/2019 Fate of Dragons - V1.5

    28/48

    CARACTERSTICASESPECIAIS

    Alcance: armas com essa caracterstica permitem que seus usurios

    ajam primeiro em relao um inimigo que acabou de entrar em sua zonaArremesso: essa arma pode ser usada em combate corpo a corpo eser lanada um nmero de zonas igual ao valor numrico listado juntoa caracterstica.Cobertura: O portador de um escudo kite pode usar sua ao para sedefender atrs de seu escudo, fazendo um teste de FOR contra umadificuldade +0 para criar aspectos ligados a cobertura. Ele podeestender o uso desses aspectos a aliadosDefesa total +1: auto explicativo. Em caso de opo com defesatotal, essa arma aumenta o valor em um. Esse valor pode sesomar a outras faanhas.

    Dano:X Vs armadura: essas armas funcionam diferente eminimigos que vestem armadura. Elas podem ser mais ou menoseficazes contra esses alvos.2 mos: essas armas precisam de duas mos para seremusadas. Isso significa no poder us-las concomitantementea outros equipamentos que vo nas mos, no podendo sercombinadas com escudosEsgrima: armas de esgrimir do ao mesmo tempo um bnus

    de +`no dano e na absoro de danos, ajudando adesviar parcialmente golpes. Elas no se beneficiamdessa caractersticas se usadas concomitante comarmadura mdia ou pesada.Finesse: armas de finesse usam DEX para limitar dano mximo

    acrescentado no lugar de FOR e possibilitam o uso de DEX no lugar deFOR para o ataque

    Grande: armas grandes so sempre armas de 2 mos. Alm disso, elasno podem ser usadas para defesa, obrigando o defensor a esquivar (DEX)

    inaparvel: essas armas no podem ser aparadas (apenas esquivadas).Escudos funcionam normalmente. . Elas ignoram a caractersticaEsgrimaOne shot: aps atirar, essas armas precisam de uma manobra DEX

    (distncia) de dificuldade zero para poderem ser utilizadas novamente.Veneno:X: essas armas em geral no causam dano, mas inoculamalguma substncia potencialmente nociva no alvo, com valor de

    ataque igual a X e efeito em todos os turnos ate um teste bemsucedido de CON

    Verstil: essas armas podem ser usadas com uma mo. Quandousadas com duas mos, causam o dano listado em parntesis.

  • 7/21/2019 Fate of Dragons - V1.5

    29/48

    Equipamento: Armas & ArmadurasARMA CORP A CORPO

    Arma Classe Dano Especial Poder Custo

    A mas c muns

    Adaga comum 1 ARREMESSO:1 0 0

    Cajado comum 0 +1DEFESA TOTAL 2 1

    Clava comum 1 ---- 0 0

    Lana comum 1(2) ARREMESSO:2;VERSTIL 0 1Machete comum 2 D:0VS ARMADURA 0 1

    A mas m rciais

    Alabarda marcial 3 2MOS;ALCANCE 2 2

    Cimitarra marcial 2 FINESSE 2 2

    Espada curta marcial 1 FINESSE 2 1

    Espada longa marcial 2(3) VERSTIL 2 2

    Espada de 2 mos marcial 4 GRANDE 2+2 3

    Lana longa (Pike) marcial 3 2MOS;ALCANCE 2 1

    Maa marcial 1 D:2VS ARMADURA 2 1

    Machado de batalha marcial 2(3) VERSTIL 2 2

    Machado de 2 mos marcial 4 GRANDE 2+2 2

    Mangual (Morninstar) marcial 2 INAPARVEL 2 2

    Machado de arremesso marcial 2 ARREMESSO:1 2 1

    Martelo de guerra marcial 2(3) VERSTIL 2 2

    Martelo de 2 mos (Maul) marcial 3 GRANDE;INAPARVEL 2+2 2

    Rapieira marcial 1-2 ESGRIMA 2 3

    Tridente marcial 2 ALCANCE;ARREMESSO:1 2 2

  • 7/21/2019 Fate of Dragons - V1.5

    30/48

    ARM S A DI TNCIA

    Arma Classe Dano Zonas Especial Poder Custo

    Armas co uns

    Adaga comum 1 1 ARREMESSO:1 0 0

    Besta comum 2 3 ONE SHOT,2MOS 2 2

    Funda comum 0 2 ---- 0 0

    Lana comum 1 1 ARREMESSO:2 0 1

    A mas ma ciais

    Besta Pesada marcial 3 4 ONE SHOT,2MOS 2 2

    Besta de mo marcial 2 2 2 3

    Arco curto marcial 2 3 2MOS 2 1

    Arco longo marcial 2 5 D:3VS ARMADURA 2 2

    Arco Composto marcial STR 4 2

    Zarabatana marcial 0 2 VENENO:X 0 1

  • 7/21/2019 Fate of Dragons - V1.5

    31/48

    A MADURAS E ESCUDOS

    Item Categoria Absoro Especial Poder Custo

    Armaduras

    Couro leve 0 2 1

    Couro reforado leve 1 2 21

    Peles leve 1 DESAJEITADA;QUENTE 2 0-2

    Camisa de cota mdia 2 DESAJEITADA 2 1

    Cota de escamas mdia 2 DESAJEITADA;PESADA 4 2

    Placa de peito mdia 2 DESAJEITADA;PESADA 4 2

    Malha completa pesada 3 DESAJEITADA;PESADA;BARULHENTA

    4 3

    Meia placa pesada 3 DESAJEITADA;PESADA;BARULHENTA

    4 3

    Placa completa pesada 4 DESAJEITADA;PESADA;BARULHENTA

    4 4

    Escu os

    Broquel marcial 0 +1DEFESA TOTAL 2 1

    Escudo mdio marcial 1 2 1

    Kite marcial 2 COBERTURA 2 2

  • 7/21/2019 Fate of Dragons - V1.5

    32/48

    ITENS MGICOS

    Itens mgicos so tesouros que ultrapassam as regras de equipamento,oferecendo usos adicionais as regras de Armadura e Arma, freqentementeacrescentando usos de Aspectos e Faanhas prprias.

    Eles so encontrados em diferentes nveis de poder. Abaixo algunsexemplos de tens mgicos por categoria de poder

    Consequncia 2 (aventureiras): 1 stunt extra##(2)Consequncia 4 (heroicas): 3 stunts####(4)Conseuqncia 6 (picas): escala 1 +####(4) rever: parece overpowerConsequncia 8+ (Artefatos) absolute power!!!!!

  • 7/21/2019 Fate of Dragons - V1.5

    33/48

    MAGIA

    Magia um tem essencial em Fate of Dragons, e obedece regras

    especficas que tentam emular o famoso sistema Vanceano: decorar,canalizar e esquecer.Esse sistema tem todo seu sabor, com vantagens e desvantagensprprias, mas indubitavelmente est ligado ao histrico do RPG.Mestres podem facilmente adaptar o sistema a outras formas de uso demagia, sendo o sistema baseado naquele visto em Dresden Filesrecomendado pelos autores como uma excelente alternativa (ou mesmopara ser utilizado por outras classes de usurios de Magia no mesmouniverso fantstico).

    PermissoAspecto principal e classe.

    EfeitosDefinidos pelas quatro aes bsicas, ligadas aos atributos decada classe especfica de usurio de magia, chamados de atributosmgicos:

    Mago: Inteligncia (Spellcraft por escola) Clrigo: Sabedoria (F por domnio) Bardo: Carisma (sem especialidade) Ranger: Sabedoria (sem especializao) Paladino: Carisma (sem especialidade)

    CustoToda magia tem um custo em estresse. O marcador de estresse

    definido pelo valor do atributo mgico e pela classe, que pode ser umaclasse full caster ou half caster.Classes fullcaster (mago, clrigo e druida) ganham um caixa numeradade estresse por valor ponto de atributo. Classes half caster ganham 1caixa a cada 2 pontos (arredondado para baixo).

    A cada novo nvel ganho, um nvel anterior de caixa numerada recebido, construindo uma pirmide em ordem crescente de caixasnumeradas. Ex: um mago (fullcaster) com INT 1 tem 1 caixa deestresse. Com INT 2, ele teria uma caixa com valor 2 e duas com valor

    1. Um mago com INT 3, recebe uma caixa de valor 3, duas de valor 2

  • 7/21/2019 Fate of Dragons - V1.5

    34/48

    e 3 de valor 1, sempre fazendo uma piramide.Para realizar um magia, o mago precisa checar uma caixa de estresse

    igual ou maior do que a do crculo ao qual a magia pertence.

    Orar, decorar, estudar.No importando a forma utilizada pelo usurio de magia, ele s

    recupera magia aps realizar um ritual especfico sua prtica arcanae descansar adequadamente (um descanso longo).

    Ao estudar, o usurio de magia deve escolher as quais magias teracesso no dia seguinte, conforme sua capacidade de memorizao

    Mago: pode preparar um nmero de magias igual a soma de suas

    caixas de estresses qualquer magia escrita em seu livro, qualquermagia conhecida, mas escolher de antemoClrigo e druida: sabe um nmero de milagres igual a soma de seu

    estresse e decora um nmero mximo igual a 2x o atributo mgico.Half-casters: sabe um nmero de milagres igual a soma de seu estresse

    e decora um nmero mximo igual ao atributo mgico.

  • 7/21/2019 Fate of Dragons - V1.5

    35/48

    MAGIAS PRIMEIRO CRCULO

    Msseis mgico - Magia arcana de evocaoAtaque de INT, resistido por DEX; Distncia: 0-3 zonasDano:2, +2 no ataque por nvel do slot gasto

    Feather Fall (transmutation)Ao livreFunciona como uma declaraco simples: Cai como uma pluma, no deferindo com uma queda. Pode ser invocado por inimigos astutos queestejam voando velozmente, caso o alvo ainda esteja caindosuavemente (e lentamente) no turno do atacante.

    CommandINT vs save de Will, (+2 por nvel da magia); Distncia 0-1Em caso de sucesso, invoca um comando de graa: Pule, Largue,deite... O aspecto desaparece em seguida.ShieldDefesa mgica, igual a INT+2 versus ataques fsicos oumgicos.Protege contra ataques insubstanciais. S pode ser lanada noprprio mago.

    Open PortalDistncia 0-1

    Abre portas trancadas com INT +2 (superar obstculos) ou anul suacontra-parte Hold Portal.

    Hold PortalDistncia 0-1So 2 possveis efeitos, que devem ser escolhidos ao lanar a magia:

    - cria o aspecto Magicamente trancada, com uma invocao livre,com durao de 1 cena - o mago se concentra e no faz mais nada alm de manter a portafechada: funciona como um bloqueio, com valor igual a teste de INT+2. Se o mago perde o teste, por tratar-se de uma ao resistidataxativa, sofre estresse fsico igual a diferena da derrota. Um empateinterrompe a magia sem outras repercusses.

    Mage ArmoursAt um descanso longo, o mago recebe armadura +1 por nvel, com

  • 7/21/2019 Fate of Dragons - V1.5

    36/48

    mximo de +3 no terceiro nvel. S pode ser lanada no prprio mago.

    Fog CloudCria o aspecto Nvoas sobrenaturalmente densasem uma zona, com

    durao de uma cena em lugares fechados ou 3 turnos a cu aberto,que funciona como um bloqueio de dificuldade INT+2 para testes deviso.

    Charm PersonDistncia: 0 (mesma zona); Teste: INT vs Will saveVoc coloca o aspecto Bons amigos, no seu alvo, com durao de 1cena ou ate que vc ou algum claramente identificado como seu aliadoameace ou fira o alvo ou um ente amado do mesmo.

  • 7/21/2019 Fate of Dragons - V1.5

    37/48

    Fog Cloud

    !"#!$#%&'%("# *+', - ."&'/012% '&$' 3$ &'("4 '%-012%

    '&$'5 .$'6(78 "9:!;&$3

    Command

  • 7/21/2019 Fate of Dragons - V1.5

    38/48

    SleepDistncia: 0-1;Essa magia funciona como um bloqueio em uma zona, que afeta todosos alvos, excluindo voc caso opte por conjur-la em sua zona. RoleINT resistido por um save de Constituio. Alvos que falharem recebemo aspecto Adormecido por 3 turnos, podendo fazer um novo teste acada rodada (contra o mesmo resultado). A magia no afeta alvos queentram na zona afetada aps seu lanamento.

    Mirror Image (iluso)Essa magia funciona como um bloqueio, promovendo uma defesa ativade INT+2 ao mago. Ela dura uma cena, mas cada ataque com resultado

    maior que igual ou maior +2 diminui a defesa em 1, significando umaimagem destruda pelo golpe. Esse bloqueio no funciona contra ataquede reas, mas esses to pouco danificam as imagens. As ilusesdesaparecem quando o bnus se iguala a DEX do mago (nesse ponto,a sua esquiva tradicional tem mais chance de funcionar que a magia...)

    TeiaEssa magia lana teia em uma zona, afetando todos presentes nela(inclusive o mago). Cada alvo tem direito a um teste de DEX para evitar

    o efeito, com dificuldade igual a INT+2. Alvos que falhem, recebem oaspecto Mosca na Teia e precisam fazer um teste de FOR igual a INT+2 para se soltar. A zona fica sob efeito da magia por uma cena.

    PARMETROS PARA CRIAR MAGIAS

    CANTRIPS

    !Superar: no ajuda superar

    " Criar Vantagem:1 boost no cenrio, 1 aspecto dificuldaderesistido para 1 invocao contra alvo ativoAtacar:ataque rolado, dano zero, situao pr-definida(toque, distncia com defesa), limitado no dano pela perciamgica

    $ Defender:no pode ser usado para defesa

    NVEL 1

  • 7/21/2019 Fate of Dragons - V1.5

    39/48

    ! Superar: Se dificuldade

  • 7/21/2019 Fate of Dragons - V1.5

    40/48

    ! Superar: Se dificuldade

  • 7/21/2019 Fate of Dragons - V1.5

    41/48

    Skill 4: Mestre

    $4 Crculo&3 Circulo

    '2 Crculo( 1Crculo

    Skill 5-6: Arquimago

    $5 Crculo&4 Circulo'3 Circulo

    (2 Crculo) 1Crculo

  • 7/21/2019 Fate of Dragons - V1.5

    42/48

    Nveis (Tiers)

    O uso de nveis um outro ponto definidor de um jogo de Dungeon

    Dragons, dando a impresso de crescimento em poder que nem sempre necessrio para outros cenrios Fate. Emular nveis em Fate noapresenta grandes mudanas de regras, apenas definindo limites depoder:

    Tier 1: Iniciantes (nvel baixo, 1-4) 3 aspectos (principal, problema, bond)Atributos +2, +1, +1, 0, 0 e -1 Limite de atributo +2

    Faanha inicial de classe Refresh 3 (menos raa)

    Esse o nvel indicado para quem deseja uma experincia semelhanteaos sistemas clssicos de D&D, com personagens frgies e altaletalidade nos primeiros, cuja principal recompensa a prpriasobrevivncia em nveis maiores

    Tier 2: Aventureiros (nvel mdio, 5-8) 5 aspectos, sendo 3 aspectos pr-definidos em principal, problema,

    ligaoAtributos +3, +2, +2, +1, +1 e 0 Limite de atributo +3 3 faanhas, uma delas a bsica da classe faanhas limitadas ao Tier 2 Refresh 3 (menos raa)

    Esse o nvel padro para jogadores iniciantes em outros jogos deFate, com personagens bastante competentes frente aos perigos docenrio. Os personagens j fizeram algum nome regionalmente ecostumam ser procurados para resolver problemas pelos poderes locaise regionais

    Tier 3: Herico (nvel alto, 9-12)Atributos +4, +3, +3, +2, +2 e +1

    Limite de atributo +4

  • 7/21/2019 Fate of Dragons - V1.5

    43/48

    faanhas limitadas ao Tier 3Esse um nvel alto de poder mesmo para padres Fate. Ospersonagens so heris famosos, cantados em prosa e verso peloscantos do cenrio de campanha. So chamados para aconselhar reis esalvar reinos!

    Tier 4: Campees (nvel muito alto, 13-16) Limite de atributo +5/+6 faanhas limitadas ao Tier 4

    Personagens desse nvel no se contentam com desafios locais: omultiverso seu lar e suas falhas e sucessos representam o oscilar da

    balana de poder entre deuses e os lordes planares.

    Tier 5: pico (nvel WTF, 17-20+) No cap: Absolute Power!!!

    Sem brincadeiras por aqui. Os personagens enfrentam deuses: de igualpara igual!

  • 7/21/2019 Fate of Dragons - V1.5

    44/48

    CONSTRUO DE PERSONAGENS

    1. Defina nvel/Tier

    2. Pense em um conceito/papel

    3. Comece por classe e raa

    4. Escolha aspecto principal

    5. Defina valores dos atributos

    6. Defina faanhas extras e foco/especializao

    7. Refresh

    8. Marcadores de estresse

    9. Volte nos demais aspectos

    10.Equipamento

    Exemplo de criao de Personagem: Bruenor again!Para exemplificar a criao de um personagem, vamos aproveitar aanalogia usada para criao de Bruenor usada recentemente na quintaedio do D&D para ajudar no processo de analogia

    1. Defina nvel/TierVamos criar Bruenor como um personagem iniciante (Tier 1), apenaspara fins demonstrativos. Certamente no incio da Saga de Estilha deCristal ele era um personagem no mnimo aventureiro (Tier 2).

    2. Pense em um conceito/papelVamos comear com um personagem bem tradicional: um anoguerreiro em busca de seu lar perdido repleto de riquezas esquecficas.Podamos pensar em chamar Bruenor de Thorin, mas vamos mantercomo Bruenor mesmo...

    3. Comece por classe e raa

  • 7/21/2019 Fate of Dragons - V1.5

    45/48

    O conceito aqui j d define sem maiores problemas nosso heris: anoguerreiro.Para faanha racial, vamos escolher Short & Stout. Bruneor um ossoduro de roer. Como guerreiro, ele recebe a faanha bsica de classe

    Arsenal, transformando-o na combinao que transforma um anoguerreiro numa figura difcil de derrubar.

    4. Escolha aspecto principalSe a criatividade faltar, Ano guerreiro um comeo para nossoaspecto principal.Um adjetivo j ajuda: Experiente ano guerreiro;Mas ltimo dos guardies dos Sales de Mithral traz muitos conceitosinteressantes para mesa

    5. Defina valores dos atributosBruenor uma ano forte, mas sua resilincia sua marca registrada.+2 vai para CON, e +1 para FOR. O outro +1 vai para WIS: tempo edificuldades trouxeram sabedoria para o velho ano. Apesar decarrancudo, Bruenor tem um grande corao e um bom lder: +1 paraCAR. Os outros Apesar de no ser gil como seu companheiro drow,sua agilidade pode surpreender um inimigo que o subestime: +1 parasua DEX. Por fim, no particularmente brilhante, o zero vai para INT.

    6. Defina faanhas extras e foco/especializaoComo Bruenor um PC iniciante, ele no tem faanhas extras

    7. RefreshDevido ao fato de Bruenor ser uma ano com a faanha racial Short &Stout, ele comea com 1 refresh a menos: 3-1= 2 pontos.

    8. Marcadores de estresseEsse um diferencial e tanto para Bruenor. Com uma constituio de

    +2, ele comea o jogo com 1 caixa extra de estresse fsico, ou seja, 3caixas. Por ser Curto e socado, ele ganha mais uma caixa extra deestresse, indo para impressionantes 4 caixas no primeiro nvel: de fato,derrub-lo no ser uma tarefa fcil.

    9. Complete os aspectosCompletando seus aspectos bsicos, Bruenor reflete sobre suapersonalidade teimosa e amargurada, e resolve dar uma cor a

  • 7/21/2019 Fate of Dragons - V1.5

    46/48

    batida, mas sempre divertida personalidade turrona an: Demora paraconfiar, demora mais para esquecerparece perfeito para ele.Como aspecto de ligao, o mestre discute com os jogadores e expeque a campanha inicialmente tem como ponto comum a defesa da das

    cidadelas do vale do vento glido, mas tambm estabelece que aamizade entre os personagens um aspecto vlido. Melhor amigo deum drow lhe parece um aspecto bem interessante, que pode serinvocado e compelido com facilidade.

    10.EquipamentoA classe define as armas e armaduras iniciais: cada ocupa seus slots deequipamento com uma arma e armadura em que proeficiente, alm deequipamentos compatveis com seus aspectos. Como guerreiro,

    Bruenor pode escolher 2 armas marciais e uma armadura (de qualquercategoria). Ele opta pelo bom Machado de Guerra Ano, por um Escudode Ferro e por uma robusta Armadura de Placa (feita por ele mesmo).

    Bruenor est pronto para rachar crnios goblinides!

  • 7/21/2019 Fate of Dragons - V1.5

    47/48

    Fate of dragons

    1

    !"# %&"'#(

    2 3 4

    +3

    +2

    +2

    +1

    +1

    +0

    5

    3

    2

    1

    4

    5

    )*+"*

    Stunts

    Guerreiro

    Problema

    Bond

    Alinhameto

    WTF

    AspectsRaa/Classe

    Equipamento (2) Equipamento (4) Equipamento (6)Equipamento (2)

    Refresh:

  • 7/21/2019 Fate of Dragons - V1.5

    48/48

    Fate of dragons

    1

    !"# %&"'#(

    2 3 4

    +3

    +2

    +2

    +1

    +1

    +0

    5

    3

    2

    1

    4

    5

    )*+"*

    Stunts

    Mago

    Problema

    Bond

    Alinhameto

    WTF

    AspectsRaa/Classe

    Refresh:

    Equipamento (2) Equipamento (4) Equipamento (6)