exercicios sobre mapeamento e reflection

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3ds max 7 - Prático e Ilustrado 1 Mapeamento Exercício 1 Faça um Background "animado" acompanhando os seguintes passos: 1 Crie um cilindro e em volta dele um hemisfério. 2 Crie uma câmera dentro desse ambiente, na pasta Create clique no botão Câmeras, em seguida clique no botão Target. Clicando na Viewport Top, crie a câmera como se fosse criar uma esfera, ou seja, clique, segure o clique, arraste o mouse e em seguida clique.

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Exercícios 3D max mapeamento e reflexão

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Page 1: Exercicios Sobre Mapeamento e Reflection

3ds max 7 - Prático e Ilustrado 1

Mapeamento

Exercício 1

Faça um Background "animado" acompanhando os seguintes passos: 1 Crie um cilindro e em volta dele um hemisfério.

2 Crie uma câmera dentro desse ambiente, na pasta Create clique no botão Câmeras, em seguida clique no botão Target. Clicando na Viewport Top, crie a câmera como se fosse criar uma esfera, ou seja, clique, segure o clique, arraste o mouse e em seguida clique.

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3 Clique na Viewport Perspective e em seguida digite a letra "C" de Câmera.

4 Crie uma luz Omni dentro desse ambiente.

5 Na pasta Create, clique no botão Lights, clique no botão Omni, em seguida clique dentro do ambiente criado.

6 Selecione o hemisfério e na pasta Modify e carregue o modificador Normal. 7 Ative a opção Flip Normals.

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8 Agora aplique o material sobre o hemisfério. 9 Movimente a câmera e observe o Background. 10 Essa técnica é útil em maquete eletrônica e trabalhos

usando o espaço com os planetas.

Reflection

Uma das grandes opções que o 3ds max tem para trabalhos que necessitem algo mais em uma cena é a reflexão.

Para melhor entender isso, vamos fazer um exercício.

Exercício 1

1 Crie paredes com o C-Ext que se encontra na pasta Create, botão Geometry opção Extended Primitives.

2 Crie um piso com o Box. 3 Crie um espelho com o Box. 4 Crie um objeto para refletir tanto no piso como no espelho; no caso foi escolhido o Teapot.

5 Deixe apenas a Viewport Perspective maximizada, ou seja, dê um clique na Viewport Perspective e dê um

clique no botão que se encontra na área de visualização. Com isso abra o Material Editor. 6 Vá até o menu Rendering e carregue o Material Editor.

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7 Feche o Roll-out Blinn Basic Parameters e abra o Roll-out Maps. 8 Dê um clique no botão None do Diffuse Color.

9 Abre-se o quadro de diálogo denominado Material/Map Browser. 10 Na área Browse From: se estiver com o New ativado, ative o Mtl Library. 11 Procure o material Checker.

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12 Carregue-o. 13 Fecha-se o quadro de diálogo Material/Map Browser retornando ao Material Editor. 14 Selecione o piso para poder aplicar esse material. 15 Faça-o sem necessitar fechar o quadro de diálogo Material Editor.

16 Após ter feito isso, dê um clique no botão Assign Material to Selection e um clique no botão Show Map in Viewport para poder visualizar esse material sobre o piso (observe que nem todos os materiais permitem esse tipo de função, sendo assim só aparecem na renderização).

17 Deve retornar para a primeira área dos materiais (em que está o Roll-out Blinn Basic Parameters e Maps). 18 Dê um clique sobre a seta em que deveríamos colocar um nome para o material, e volte para o 1-Default no

caso o Map#1.

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19 Observe que o material será carregado no Diffuse. 20 É preciso carregar um material para o Reflection, assim dê um clique sobre o botão None.

21 Abra novamente o Material/Map Browser e ative no Browse From: o New. 22 Procure o Material Raytrace. 23 Carregue-o. Observe que esse material aplica sobre o material Checker uma reflexão que só aparece quando

renderizar.

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24 Retorne para praticar para o Roll-out Maps. Note que agora no Reflection encontra-se o material Raytrace. 25 Clique sobre o Checker do Diffuse Color e altere os parâmetros do Tiling como: U = 6 e V = 6.

26 Repetindo o mesmo processo, vamos carregar o material para o espelho. 27 Escolha outro Slot e no Roll-out Maps clique no botão None do Reflection.

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28 Carregue o Raytrace.

29 Mude a cor cinza para preta.

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30 É preciso renderizar a cena para ver a reflexão. Então vá até o menu Rendering e clique no Render. 31 Abre-se um quadro de diálogo. Apenas dê Enter no teclado e aguarde.

32 Note que o Box que está na parede também refletiu, porque esse Box foi selecionado e carregado apenas o Raytrace no Reflection (sem carregar nenhum material no Diffuse Color). Foi aplicado o Raytrace sobre esse Box e está aí a imagem com reflexão.

33 Se quiser diminuir a intensidade de reflexão do piso, digite M e carregue o Editor de Materiais. 34 Clique no Slot que contém o material do piso. 35 Vá até o Roll-out Maps e altere o valor do Reflection de 100 para 50. 36 Renderize mais uma vez e avalie a mudança.

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Exercício 2

Utilizando o Material MIX, faça uma mistura de duas texturas.

1 Crie na pasta Create, Geometry, Standard Primitives duas esferas representando a Terra e a Lua. 2 Vamos aplicar em primeiro lugar o material MIX na esfera da Terra. 3 Digite "M" e carregue o Editor de Materiais. 4 No roll-out Maps clique no botão None do Diffuse e carregue o material MIX.

5 Clique no botão None do . 6 Carregue o material Earthmap.

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7 Clique no botão Go to parent para retornar para o Mix Parameters.

8 Clique no botão None do . 9 Carregue o material Cloudmap.

10 Clique no botão Go to parent para retornar para o Mix Parameters. 11 Copie o CloudMap.jpg do Color#2 para o None seguinte, ou seja, clique sobre o CloudMap.jpg, segure o

clique, arraste e solte sobre o botão None. 12 Aparece um pequeno quadro. Clique em OK.

13 Observe como ficou a imagem no Slot.

14 Ative o Use Curve e altere os valores do Upper e do Lower.

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15 Aplique esse material sobre a esfera da Terra. 16 Carregue o material Moon.jpg e aplique na esfera da Lua.

17 Renderize e observe como ficou a imagem.