exerc+¡cios de desenvolvimento das habilidades mentais b+ísica
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Nome :m
Data :
Resolve estas operações começando no centro de cada espiral. Nos
rectângulos põe o resultado de cada operação. Comprova se no final de cada
espiral chegas ao mesmo resultado.
12+ 8 - 10
+ 12
- 4=
+ 12- 20
+ 10
- 40
+ 75 - 15
+ 17
- 2
+ 15
32+ 8 - 12
+ 22
- 3=
+ 13- 30
+ 30
- 8
+ 18 - 17
+ 7
- 12
+ 22
8+ 12 - 6
+ 16
- 8=
+ 18- 4
+ 26
- 6
+ 8 - 2
+ 14
- 20
+ 14
80+ 10 - 12
+ 4
- 12=
+ 6- 16
+ 16
- 7
+ 21 - 19
+ 9
- 24
+ 14
16 + 10 + 7 + 4 + 13 = 50
2 + 6 + 18 + 4 + 4 = 50
16 + 5 + 3 + 25 + 7 = 50
3 + 1 + 9 + 7 + 13 = 50
22 + 11 + 7 + 8 + 9 = 50
26 + 4 + 12 + 4 + 8 = 50
5 + 10 + 1 + 9 + 5 = 50
EXEMPLO EXEMPLO
16
23
750
21
14
950
12
5
2550
22
8
950
631
950
1118
1250
16
14 1750
13
17 1550
Nome :
Data :
Completa com o número que falta, de forma a que a soma seja 50.
Estratégia : soma primeiro as parcelas cujo resultado seja 10 ou múltiplo de
10.
Nome :
Data : Continua as séries numéricas, completando os três algarismos seguintes.
2
5
811
14
17
20 23
26
29
0
5
1015
20
25
30
2
2
66
10
10
14
80
70
6959
58
48
47
12
20
2836
44
52
60
7
7
710
10
10
13
4
5
1516
26
27
37
1
2
313
14
15
25
A B C D
E F G H
Nome :
Data :
Cada série tem um número que está mal, que não pertence à série. Procura-o
e escreve à direita a sua letra. Combinando todas as letras poderás formar o
nome de um país.
EXEMPLO
h12
j12
k15
l15
b18
a16
c21
z21 A1
u42
e38
b34
d30
s26
q22
p18
i12
2
t24
a28
g30
f33
d36
h39
v42
x45
3
y2
g4
c8
e10
b32
u64
o128
m256
4
n16
x20
q20
a24
m24
t28
r30
h32
5
l15
g22
k25
d30
z35
c40
i45
p50
6
g80
s70
n65
v50
c40
u30
b20
y10
7
h128
l64
y32
j16
n12
f4
r2
w1
8
l140
m120
u100
y80
t40
w40
o20
p0
9
Combina as letras e forma o nome de um país.Começa por A e termina em NA
Nome :
Data :
Faz os cálculos e assinala o número correspondente no gráfico. Une os pontos
com linhas rectas pela ordem dos cálculos efectuados.
Estratégia : Soma primeiro os números iguais ou que sejam múltiplos de 10.
76 + 3 + 4 + 20 = 1031
23 + 55 + 30 + 15 = 1232
30 + 12 + 88 + 1 =3
20 + 75 + 75 + 1 =4
40 + 14 + 50 + 40 =5
5 + 60 + 60 + 20 =6
4 + 90 + 4 + 80 =7
30 + 8 + 65 + 35 =8
70 + 30 + 13 + 13 =9
13 + 13 + 40 + 40 =10
3 + 71 + 9 + 20 =11
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
100
110
120
130
140
150
160
170
180
ExemploExemplo : O primeiro resultado é 103, por isso está marcado um ponto na
grelha de 3 vertical e 100 horizontal. O segundo resultado é 123, e o ponto
está marcado na grelha de 3 vertical e 120 horizontal. A linha a tracejado
serviu para unir os dois pontos (resultados).
Deverás continuar utilizando os resultados.
Nome :
Data :
Une os resultados iguais.
Utiliza a estratégia de somar primeiro as quantidades que resultem num
múltiplo de 10.
36 + 8 + 41 16 + 21 + 4
5 + 7 + 15 8 + 7 + 12
22 + 13 + 8 18 + 17 + 12
3 + 19 + 7 1 + 9 + 19
38 + 7 + 2 15 + 13 + 15
11 + 21 + 9 21 + 8 + 19
44 + 25 + 6 3 + 11 + 17
8 + 11 + 12 22 + 15 + 38
2
3
4
5
6
7
8
45 + 12 + 59 23 + 16 + 7
61 + 7 + 9 15 + 11 + 15
4 + 35 + 6 26 + 22 + 14
12 + 19 + 28 13 + 22 + 7
27 + 16 + 3 35 + 23 + 15
14 + 21 + 6 21 + 15 + 9
9 + 32 + 1 17 + 19 + 23
5 + 63 + 5 18 + 17 + 42
10
11
12
13
14
15
16
18 + 19 + 12 + 20 + 11 = 80
+ 15 + 24 + 15 + 16 = 80
13 + 5 + 3 + 17 + 15 = 80
11 + 2 + 29 + + 38 = 80
23 + 19 + 11 + 7 + = 80
14 + 4 + 12 + 26 + 8 = 80
15 + 41 + 1 + 9 + 5 = 80
EXEMPLO EXEMPLO
33
36
7
480
41
24
980
23
15
3580
2
48
1980
1644
1980
2142
880
27
14 2380
51
9 1880
Nome :
Data :
Completa com o número que falta, de forma a que a soma seja 80.
Estratégia : soma primeiro as parcelas cujo resultado seja 10 ou múltiplo de
10.
Nome :
Data :
Resolve estas operações começando no centro de cada espiral. Nos
rectângulos põe o resultado de cada operação. Comprova se no final de cada
espiral chegas ao mesmo resultado.
24+ 6 - 15
+ 25
- 6=
+ 24- 18
+ 28
- 18
+ 50 - 7
+ 27
- 3
+ 13
100+ 8 - 18
+ 12
- 22=
+ 13- 23
+ 26
- 16
+ 25 - 15
+ 50
- 24
+ 14
6+ 14 - 12
+ 32
- 9=
+ 19- 9
+ 50
- 2
+ 12 - 5
+ 15
- 20
+ 39
35+ 15 - 8
+ 18
- 6=
+ 16- 5
+ 40
- 10
+ 22 - 12
+ 11
- 11
+ 25
Nome :
Data : Continua as séries numéricas, completando os três algarismos seguintes.
90
80
7060
50
40
30
90
90
8080
70
70
60
90
85
7565
55
50
40
90
70
8060
70
50
60
0
5
1520
30
35
45
0
5
1520
30
35
45
1
11
2131
41
51
61
2
12
1020
18
28
26
A B C D
E F G H
Nome :
Data :
Cada série tem um número que está mal, que não pertence à série. Procura-o
e escreve à direita a sua letra. Combinando todas as letras poderás formar o
nome de um país.
EXEMPLO
h1
j12
v23
h34
b45
a55
c67
z78
1
i70
s62
b52
d42
m32
q22
p12
c2
2
t25
d30
o36
f40
p45
h50
v55
x60
3
m236
z128
c64
s32
b16
k8
o4
l2
4
n40
x40
q20
z20
m10
t10
p6
h5
5
j95
s90
k80
d75
z65
o50
b50
p45
6
h20
s20
n40
v40
c80
p85
b160
t160
7
h128
t62
y32
j16
n8
f4
l2
w1
8
v0
m30
d60
y90
h110
w150
o180
p210
9
Combina as letras e forma o nome de um animal.Começa por H e termina em MO.
s220
m190
d160
y130
o110
w70
a40
p10
10