engine para movimentos fisicos em jogos 3d.havok

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UDF CENTRO UNIVERSITÁRIO 2°Semest re Curso:Jogos Digitais TRABALHO PARA MATÉRIA:PLATAFORMA DE JOGOS Assunto do trabalho FAZER UMA PESQUISA SOBRE O ENGINE Havok Grupo EDIÇÃO DE VIDEO & CAPTURA DE GAMEPLAYS: JONATAS FRANZEN & MATHEUS AZEVEDO EQUIPE DE PESQUISA: HENRIQUE CAMPOS,REBECA ARAUJO E LEANDRO SUCUPIRA. 28/08/2013

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Havok,motor fisico para incluir movimetos fisicos em simulações e jogos em 3D. Trabalho desenvolvido pelos alunos do 2°semestre de Jogos Digitas da Universidade do Distrito Federal - UDF. Link do video no Youtube http://www.youtube.com/watch?v=fPTwGPWs7jI

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Page 1: Engine para movimentos fisicos em jogos 3D.Havok

UDF CENTRO UNIVERSITÁRIO

2°Semestre

Curso:Jogos DigitaisTRABALHO PARA MATÉRIA:PLATAFORMA DE JOGOS

Assunto do trabalhoFAZER UMA PESQUISA SOBRE O ENGINE

Havok

GrupoEDIÇÃO DE VIDEO & CAPTURA DE

GAMEPLAYS:

JONATAS FRANZEN & MATHEUS AZEVEDO

EQUIPE DE PESQUISA:

HENRIQUE CAMPOS,REBECA ARAUJO E LEANDRO SUCUPIRA.

Page 2: Engine para movimentos fisicos em jogos 3D.Havok

O que é Havok ?Havok (também conhecido como Havok Physics) é um motor de física desenvolvido pela companhia Havok. Ele é desenhado para jogos de computador e videogame permitindo interação entre objetos em tempo real e dando qualidades físicas aos objetos.

O que é Havok Cloth ?Havok Cloth é uma ferramenta de desempenho otimizado para criação de simulação crível de pano, cabelo, folhagens e outros objetos de corpo mole.

O que é Havok AI ?Havok AI é um runtime SDK(Software Development Kit É esse pacote que permite à programadores elaborarem aplicativos para rodarem em uma plataforma específica) para programadores e designers para criar pathfinding eficiente seguinte caminho de navegação e geração de malha para ambientes altamente dinâmicos.

O que é um Runtime ?o período durante o qual o programa de computador é executado.

Page 3: Engine para movimentos fisicos em jogos 3D.Havok

Patchfinding: quando você clica em algum lugar que tem obstalucos ele acha a melhor maneira de chegar de um ponto à outro automaticamente.

Pathfollowing: o objeto segue outro objeto, se o que está sendo seguido se distanciar demais, o que segue acha uma maneira simples e eficaz de alcança-lo. Pathfollowing utiliza basicamente da mesma estrutura que o Pathfinding

Full Featured Pathfinding Solution:É esse pacote que permite à programadores elaborarem aplicativos para rodarem em uma plataforma específica

Velocidade automática NavMesh Generation:

Page 4: Engine para movimentos fisicos em jogos 3D.Havok

Para a criação de malhas de navegação limpa e otimizada para níveis de jogo típicos em segundos.

Streaming and Instancing:É esse pacote que permite à programadores elaborarem aplicativos para rodarem em uma plataforma específica

Software ProprietarioO Software proprietário, particular ou não livre é um software para computadores que é licenciado com direitos exclusivos para o produtor. Conforme o local de comercialização do software este pode ser abrangido por patentes, direitos de autor assim como limitações para a sua exportação e uso em países terceiros.

Seu uso, redistribuição ou modificação é proibido, ou requer que você peça permissão, ou é restrito de tal forma que você não possa efetivamente fazê-lo livremente.A expressão foi cunhada em oposição ao conceito de software livre.