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Efeitos de guitarraDisciplina: Computação MusicalProfessor: Geber Ramalho
Equipe: Farley MillanoPedro MontenegroRenato FerrazVitor Braga
Roteiro• Introdução• Processamento de sinais
• Sinais e sistemas• Revolução digital
• Efeitos• Delay(simples, feedback, multitap, ping pong, etc...)• Pitch• Flange• Chorus• Reverb• Wahwah• Distorção• Pitch Scaling
Introdução
• Efeitos de guitarra ampliam o leque de opções em seu uso
• Ferramenta poderosa se combinada com a criatividade do músico
• Usada nos mais diversos estilos: do Calypso ao Blues
• Acompanha a evolução da música ao longo do tempo (novas implementações, novos efeitos, novos usos..)
Processamento de sinais
• O que é?• Análise, tratamento, filtragem...• Digital Signal Processing• Visa estudar os mais diversos tipos de sinais (som,
imagem, analógico, digital, etc..)
• Surge a partir da necessidade de manipular sinais para fins específicos (recursos, tempo, processamento..)
• Exemplo:
Processamento de sinais
• Sinais• Qualquer estímulo que possa ser quantitativamente
descrito• São representados por funções matemáticas em
duas ou mais dimensões• Exemplo 1 – Som de voz: Sinal unidimensional – função
de uma variável simples, o tempo.• Exemplo 2 – Imagem vídeo a preto e branco : Sinal
bidimensional – depende das coordenadas (x, y). Representa a intensidade em cada ponto (x, y).
Processamento de sinais
• Sinais• Tipos: contínuos (analógicos) e discretos (digitais)• Exemplos:
Sinal de tempo contínuo Sinal de tempo discreto
Processamento de sinais
• Sistemas• Entidades que manipulam um ou mais sinais• Realizam operações como adição, filtragem,
atenuação, etc.• Geralmente tem como saída um novo sinal• Exemplos:
• Circuito elétrico RLC (função tensão ou corrente elétrica)• Radar para recuperar eco de algum objeto obtendo sua
localização (função do som atrasado)• Pedaleira de guitarra!
Processamento de sinais
• Sistemas digitais• Fases:
• Amostragem: converte o sinal analógico numa sequência de números
• Quantificação: atribuição de valor discreto mais próximo do valor real
• Codificação: trata da representação numérica (por exemplo: binária)
• Vantagens sobre os sistemas analógicos• Repetibilidade: mesmos resultados• Flexibilidade: programação
Processamento de sinais
• Revolução digital• Construção de poderosos racks multi-efeitos• Delay (processamento) sutil e sofisticadas técnicas
de filtragem• Roland VG-8
• Uma das primeiras versões comercial• Simula inclusive o próprio som da guitarra (tipo / posição
de captador)• Efeitos de guitarras, amplificadores, alto-falantes e
microfones!
Processamento de sinais
• Revolução digital• Roland GP-100
• Emula alto-falantes, efeitos de guitarra e amplificadores
• Boss• Lança versões mais econômicas do Roland GP-100• Rack de efeitos => Boss GX-700• Outros: Boss GT-5 e GT-3
• Outras empresas também entraram no mercado:• Line 6 com os amplificadores AxSys e Flextone e
softwares POD e AmpFarm• Yamaha e Digitech
Processamento de sinais
• Revolução digital• Vantagens:• Versatilidade
• Alocação de processamento• Ex: sem Chorus, pode-se acrescentar mais “features” no
Reverb
• Flexibilidade• Uso de efeitos em qualquer ordem• Não precisa se preocupar com níveis e impedância
• Custo benefício• Mais barato e poderosos• Acompanha a indústria de TI
Processamento de sinais
• Revolução digital• Vantagens:• Diminuição de ruído• Criação de novos efeitos
• Ex: efeitos de overdrives podem ter um ganho muito maior o que não era possível na versão analógica (oscilação descontrolada por realimentação do circuito)
• Desvantagens:• Realismo
• Tocadores ainda notam diferenças entre as versões digitais e analógicas (inclusive em delay)
Processamento de sinais
• Revolução digital• Desvantagens:• Blackouts
• Na troca de patches há uma pequena parada na reprodução do som
• Isso pode ser suprimido por efeitos como Reverb ou Delay durante a troca
• Efeitos com particularidades• Cultura/tradição de cada guitarrista• Produtores tentam “falsificar” o efeitos para obter
particularidades clássicas
Processamento de sinais
• Revolução digital• Desvantagens:• Customização
• Oferece muitos parâmetros dentro de cada efeito mas nada além disso
• Deixa o usuário a mercê de efeitos emulados
• Banda larga• Parece estranho mas não é desejável se tocar qualquer
faixa de frequência• Problemas em efeitos como distorção e overdrive• Eliminação de apereza em altas frequências
Delays
• É o efeito de eco que se pode aplicar à entrada do som.
• Regulagens como tempo do eco, quantidade de eco, e "força" do eco.• Delay simples• Feedback delay• Multitap • Ping pong• Etc..
• Base para outros efeitos
Delay simples
• O Delay simples armazena um sinal de áudio em um buffer e reproduz depois de um tempo (delay time).
Feedback delay
• A saída do delay é enviada de volta para a entrada.
Exemplos
• Delay simples e feedback• http://www.harmony-central.com/Effects/Articles/Delay
• Solo de guitarra• http://www.youtube.com/watch?v=JuYeeyNNzZQ
Multi-tap delay
• Vários delays
Multi-tap delay
• Exemplos:• http://www.harmony-central.com/Effects/Articles/
Delay/ • http://www.youtube.com/watch?v=4kpHmtA7LOk
Reverb
• Resultado de muitas reflexões sofridas pelo som (objetos, ambiente, etc..)
• Etapas:• Early reflections (som atrasado em millissegundos,
ambiência)
Reverb
• Etapas:• Reverbaration
• desaparece reflexões individuais, o som reflete nos mais diversos objetos, reflexões de amplitudes menores e atrasadas
Reverb
• Implementação• De forma simples: série
de atrasos com volume cada vez menor
• Som deve ser incoerente e assimétrico
• Mais naturalidade ao som (ambiência)
Reverb
• Parâmetros• Pre-delay: tempo em que as “early reflections” são
escutadas• Reverberation time: tempo de sustentação do efeito• Densidade: quantidade de superfícies refletoras• Difusão: geralmente confundido com densidade, ele
diz respeito às características das superfícies dos objetos refletores
Reverb
• Exemplos:• http://www.harmony-central.com/Effects/Articles/
Reverb/reverb-ss2.mp2• Soundprobe
Wah wah
• É um tipo de filtro band-pass
• Este efeito é obtido mudando rapidamente a faixa de freqüência, produzindo um som parecido com a palavra “wah“
• A mudança da faixa de freqüência pode ser feita de 2 formas:• Movimentando-se um pedal• Automaticamente (Auto-wah)
Wah wah
• Gráfico
Wah wah
• Vídeos
Distorção
• É o efeito mais popular
• Afeta o nível do sinal, o formato da onda, e desse modo, altera o timbre da guitarra
• Basicamente é obtido em 2 estágios:1. O sinal de entrada é amplificado
2. A onda é “clipada”
Distorção
• Gráficos
Distorção
• Vídeo:
Pitch Scaling
• Expansão / compressão do sinal por um fator £
• Também conhecido como Pitch Shifting (em verdade são diferente mas produzem o mesmo tipo efeito ao ouvido)
• O “shifting” desloca no tempo enquanto o “scaling” multiplica por um fator, mas ambos somam-se ao sinal original
• Resultado: é a impressão de mais de uma pessoa tocando a mesma coisa
Pitch Scaling
• Graficamente:
Pitch Scaling
• Expansão / compressão do sinal por um fator £
• Também conhecido como Pitch Shifting (em verdade são diferente mas produzem o mesmo tipo efeito ao ouvido)
• O “shifting” desloca no tempo enquanto o “scaling” multiplica por um fator, mas ambos somam-se ao sinal original
• Resultado: é a impressão de mais de uma pessoa tocando a mesma coisa
Flange
- Mistura de um sinal com uma cópia levemente atrasada dele mesmo.
- Tamanho do atraso é mudado constantemente.
- Controlada pelo LFO (Oscilador de Baixa Freqüência).
- Os mais modernos possuem o controle de mix que permitem controlar quanto do sinal atrasado é adicionado ao original.
Flange
• Modelo de implementação de um Flange moderno:
Flange
- Os parâmetros utilizados no Flange são: • Delay: Controla o tempo de delay.• Feedback: Controla a quantidade de sinal processado que
é reintegrada no efeito. • Rate : Controla a velocidade com que o modulador varia
ao delay. Por exemplo, Rate= 0.1 Hz significa que o efeito fará uma varredura de um ciclo a cada 10 segundos.
• Depth(Mix): Determina a quantidade de sinal atrasado que é adicionado ao sinal original. Em geral expresso como uma razão, especifica a relação entre o delay mínimo e máximo.
• Por exemplo, 6:1 pode gerar uma varredura de 1 a 6 ms ou de 3 a 18ms.
Flange
- Exemplos:
Chorus
- Atua introduzindo pequenas variações de afinação no sinal através de um delay gerando o efeito de "dobra" dos sons.
- Geralmente são produzidos em estéreo. - Teoricamente muito parecido com o efeito
Flange.- Somente duas alterações:
- Tempo de delay é maior que o do Flange, até 30 ms.- Geralmente fica entre 20 e 30 ms.
- Feedback não é utilizado (o que introduz um caráter artificial no som).
Chorus
- Modelo de implementação de um Chorus:
Chorus
- Os parâmetros utilizados no Chorus são:- Delay – controla o delay mínimo a ser utilizado- Sweep Depth (Width) – determina o maior valor que
será adicionado ao parâmetro delay. Ou seja, somado ao parâmetro delay, é o valor máximo a que chega o LFO.
- Rate – controla a taxa com que o LFO irá variar. - Número de vozes – controla o número de re-
inserções no som original.
Chorus
- Exemplos: