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Efeitos de guitarra Disciplina: Computação Musical Professor: Geber Ramalho Equipe: Farley Millano Pedro Montenegro Renato Ferraz Vitor Braga

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Page 1: Efeitos de guitarra Disciplina: Computação Musical Professor: Geber Ramalho Equipe:Farley Millano Pedro Montenegro Renato Ferraz Vitor Braga

Efeitos de guitarraDisciplina: Computação MusicalProfessor: Geber Ramalho

Equipe: Farley MillanoPedro MontenegroRenato FerrazVitor Braga

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Roteiro• Introdução• Processamento de sinais

• Sinais e sistemas• Revolução digital

• Efeitos• Delay(simples, feedback, multitap, ping pong, etc...)• Pitch• Flange• Chorus• Reverb• Wahwah• Distorção• Pitch Scaling

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Introdução

• Efeitos de guitarra ampliam o leque de opções em seu uso

• Ferramenta poderosa se combinada com a criatividade do músico

• Usada nos mais diversos estilos: do Calypso ao Blues

• Acompanha a evolução da música ao longo do tempo (novas implementações, novos efeitos, novos usos..)

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Processamento de sinais

• O que é?• Análise, tratamento, filtragem...• Digital Signal Processing• Visa estudar os mais diversos tipos de sinais (som,

imagem, analógico, digital, etc..)

• Surge a partir da necessidade de manipular sinais para fins específicos (recursos, tempo, processamento..)

• Exemplo:

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Processamento de sinais

• Sinais• Qualquer estímulo que possa ser quantitativamente

descrito• São representados por funções matemáticas em

duas ou mais dimensões• Exemplo 1 – Som de voz: Sinal unidimensional – função

de uma variável simples, o tempo.• Exemplo 2 – Imagem vídeo a preto e branco : Sinal

bidimensional – depende das coordenadas (x, y). Representa a intensidade em cada ponto (x, y).

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Processamento de sinais

• Sinais• Tipos: contínuos (analógicos) e discretos (digitais)• Exemplos:

Sinal de tempo contínuo Sinal de tempo discreto

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Processamento de sinais

• Sistemas• Entidades que manipulam um ou mais sinais• Realizam operações como adição, filtragem,

atenuação, etc.• Geralmente tem como saída um novo sinal• Exemplos:

• Circuito elétrico RLC (função tensão ou corrente elétrica)• Radar para recuperar eco de algum objeto obtendo sua

localização (função do som atrasado)• Pedaleira de guitarra!

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Processamento de sinais

• Sistemas digitais• Fases:

• Amostragem: converte o sinal analógico numa sequência de números

• Quantificação: atribuição de valor discreto mais próximo do valor real

• Codificação: trata da representação numérica (por exemplo: binária)

• Vantagens sobre os sistemas analógicos• Repetibilidade: mesmos resultados• Flexibilidade: programação

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Processamento de sinais

• Revolução digital• Construção de poderosos racks multi-efeitos• Delay (processamento) sutil e sofisticadas técnicas

de filtragem• Roland VG-8

• Uma das primeiras versões comercial• Simula inclusive o próprio som da guitarra (tipo / posição

de captador)• Efeitos de guitarras, amplificadores, alto-falantes e

microfones!

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Processamento de sinais

• Revolução digital• Roland GP-100

• Emula alto-falantes, efeitos de guitarra e amplificadores

• Boss• Lança versões mais econômicas do Roland GP-100• Rack de efeitos => Boss GX-700• Outros: Boss GT-5 e GT-3

• Outras empresas também entraram no mercado:• Line 6 com os amplificadores AxSys e Flextone e

softwares POD e AmpFarm• Yamaha e Digitech

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Processamento de sinais

• Revolução digital• Vantagens:• Versatilidade

• Alocação de processamento• Ex: sem Chorus, pode-se acrescentar mais “features” no

Reverb

• Flexibilidade• Uso de efeitos em qualquer ordem• Não precisa se preocupar com níveis e impedância

• Custo benefício• Mais barato e poderosos• Acompanha a indústria de TI

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Processamento de sinais

• Revolução digital• Vantagens:• Diminuição de ruído• Criação de novos efeitos

• Ex: efeitos de overdrives podem ter um ganho muito maior o que não era possível na versão analógica (oscilação descontrolada por realimentação do circuito)

• Desvantagens:• Realismo

• Tocadores ainda notam diferenças entre as versões digitais e analógicas (inclusive em delay)

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Processamento de sinais

• Revolução digital• Desvantagens:• Blackouts

• Na troca de patches há uma pequena parada na reprodução do som

• Isso pode ser suprimido por efeitos como Reverb ou Delay durante a troca

• Efeitos com particularidades• Cultura/tradição de cada guitarrista• Produtores tentam “falsificar” o efeitos para obter

particularidades clássicas

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Processamento de sinais

• Revolução digital• Desvantagens:• Customização

• Oferece muitos parâmetros dentro de cada efeito mas nada além disso

• Deixa o usuário a mercê de efeitos emulados

• Banda larga• Parece estranho mas não é desejável se tocar qualquer

faixa de frequência• Problemas em efeitos como distorção e overdrive• Eliminação de apereza em altas frequências

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Delays

• É o efeito de eco que se pode aplicar à entrada do som.

• Regulagens como tempo do eco, quantidade de eco, e "força" do eco.• Delay simples• Feedback delay• Multitap • Ping pong• Etc..

• Base para outros efeitos

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Delay simples

• O Delay simples armazena um sinal de áudio em um buffer e reproduz depois de um tempo (delay time).

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Feedback delay

• A saída do delay é enviada de volta para a entrada.

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Exemplos

• Delay simples e feedback• http://www.harmony-central.com/Effects/Articles/Delay

• Solo de guitarra• http://www.youtube.com/watch?v=JuYeeyNNzZQ

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Multi-tap delay

• Vários delays

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Multi-tap delay

• Exemplos:• http://www.harmony-central.com/Effects/Articles/

Delay/ • http://www.youtube.com/watch?v=4kpHmtA7LOk

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Reverb

• Resultado de muitas reflexões sofridas pelo som (objetos, ambiente, etc..)

• Etapas:• Early reflections (som atrasado em millissegundos,

ambiência)

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Reverb

• Etapas:• Reverbaration

• desaparece reflexões individuais, o som reflete nos mais diversos objetos, reflexões de amplitudes menores e atrasadas

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Reverb

• Implementação• De forma simples: série

de atrasos com volume cada vez menor

• Som deve ser incoerente e assimétrico

• Mais naturalidade ao som (ambiência)

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Reverb

• Parâmetros• Pre-delay: tempo em que as “early reflections” são

escutadas• Reverberation time: tempo de sustentação do efeito• Densidade: quantidade de superfícies refletoras• Difusão: geralmente confundido com densidade, ele

diz respeito às características das superfícies dos objetos refletores

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Reverb

• Exemplos:• http://www.harmony-central.com/Effects/Articles/

Reverb/reverb-ss2.mp2• Soundprobe

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Wah wah

• É um tipo de filtro band-pass

• Este efeito é obtido mudando rapidamente a faixa de freqüência, produzindo um som parecido com a palavra “wah“

• A mudança da faixa de freqüência pode ser feita de 2 formas:• Movimentando-se um pedal• Automaticamente (Auto-wah)

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Wah wah

• Gráfico

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Wah wah

• Vídeos

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Distorção

• É o efeito mais popular

• Afeta o nível do sinal, o formato da onda, e desse modo, altera o timbre da guitarra

• Basicamente é obtido em 2 estágios:1. O sinal de entrada é amplificado

2. A onda é “clipada”

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Distorção

• Gráficos

Page 31: Efeitos de guitarra Disciplina: Computação Musical Professor: Geber Ramalho Equipe:Farley Millano Pedro Montenegro Renato Ferraz Vitor Braga

Distorção

• Vídeo:

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Pitch Scaling

• Expansão / compressão do sinal por um fator £

• Também conhecido como Pitch Shifting (em verdade são diferente mas produzem o mesmo tipo efeito ao ouvido)

• O “shifting” desloca no tempo enquanto o “scaling” multiplica por um fator, mas ambos somam-se ao sinal original

• Resultado: é a impressão de mais de uma pessoa tocando a mesma coisa

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Pitch Scaling

• Graficamente:

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Pitch Scaling

• Expansão / compressão do sinal por um fator £

• Também conhecido como Pitch Shifting (em verdade são diferente mas produzem o mesmo tipo efeito ao ouvido)

• O “shifting” desloca no tempo enquanto o “scaling” multiplica por um fator, mas ambos somam-se ao sinal original

• Resultado: é a impressão de mais de uma pessoa tocando a mesma coisa

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Flange

- Mistura de um sinal com uma cópia levemente atrasada dele mesmo.

- Tamanho do atraso é mudado constantemente.

- Controlada pelo LFO (Oscilador de Baixa Freqüência).

- Os mais modernos possuem o controle de mix que permitem controlar quanto do sinal atrasado é adicionado ao original.

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Flange

• Modelo de implementação de um Flange moderno:

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Flange

- Os parâmetros utilizados no Flange são: • Delay: Controla o tempo de delay.• Feedback: Controla a quantidade de sinal processado que

é reintegrada no efeito. • Rate : Controla a velocidade com que o modulador varia

ao delay. Por exemplo, Rate= 0.1 Hz significa que o efeito fará uma varredura de um ciclo a cada 10 segundos.

• Depth(Mix): Determina a quantidade de sinal atrasado que é adicionado ao sinal original. Em geral expresso como uma razão, especifica a relação entre o delay mínimo e máximo.

• Por exemplo, 6:1 pode gerar uma varredura de 1 a 6 ms ou de 3 a 18ms.

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Flange

- Exemplos: 

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Chorus

- Atua introduzindo pequenas variações de afinação no sinal através de um delay gerando o efeito de "dobra" dos sons.

- Geralmente são produzidos em estéreo. - Teoricamente muito parecido com o efeito

Flange.- Somente duas alterações:

- Tempo de delay é maior que o do Flange, até 30 ms.- Geralmente fica entre 20 e 30 ms.

- Feedback não é utilizado (o que introduz um caráter artificial no som).

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Chorus

- Modelo de implementação de um Chorus:

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Chorus

- Os parâmetros utilizados no Chorus são:- Delay – controla o delay mínimo a ser utilizado- Sweep Depth (Width) – determina o maior valor que

será adicionado ao parâmetro delay. Ou seja, somado ao parâmetro delay, é o valor máximo a que chega o LFO.

- Rate – controla a taxa com que o LFO irá variar. - Número de vozes – controla o número de re-

inserções no som original.

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Chorus

- Exemplos: