educação física asg

14
Educação Física Aula de Xadrez Professor Leandro Fernandes

Upload: foz

Post on 15-Jun-2015

998 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Educação física asg

Educação FísicaAula de Xadrez

Professor Leandro Fernandes

Page 2: Educação física asg

Definição

Xadrez é uma agradável atividade lúdica onde dois jogadores movimentam peças brancas e pretas alternadamente, num campo denominado de tabuleiro.

Page 3: Educação física asg

O Tabuleiro

O tabuleiro é formado por 64 casas pretas e brancas dispostas alternadamente , sendo 32 pretas e 32 brancas.

É composto por 8 fileiras , 8 colunas e 26 diagonais.

É colocado de modo que a primeira casa á direita de cada jogador seja branca.

Page 4: Educação física asg

Definição das Linhas

Fileira: É uma sequência de casas brancas e pretas dispostas alternadamente , em posição horizontal .

Coluna: É uma sequência de casas brancas e pretas dispostas ,alternadamente , em posição vertical.

Diagonal: É uma sequência de casas de mesma cor dispostas num mesmo sentido, variando de 2 a 8 casas

Page 5: Educação física asg

Identificação do Tabuleiro

Cada casa do tabuleiro é identificada por um endereço que é formado pela letra de sua coluna e o número de sua fileira.

Page 6: Educação física asg

Nome das peças

NOME QUANTIDADE VALOR

Rei 1 0

Rainha ou dama 1 9

Torre 2 5

Bispo 2 3

Cavalo 2 3

Peão 8 1

Page 7: Educação física asg

Movimento e Valor das PeçasCada tipo de peça tem um valor e um movimento diferente.Os

movimentos de cada peça são:

Rei: move-se para todas as direções pela vertical, horizontal ou diagonal, mas apenas uma casa por lance.

Dama ou Rainha: é a peça mais poderosa do jogo, uma vez que seu movimento combina o da torre e o do bispo, ou seja, pode mover-se pelas colunas, fileiras e diagonal. Em termos de valor, não é comparável a nenhuma outra peça, a não ser a dama adversária.

Page 8: Educação física asg

Bispo: move-se pela diagonal, sendo que nunca poderá mudar a cor das casas em que se encontra, uma vez que movendo-se em diagonal, não lhe é permitido passar para uma diagonal de outra cor. O valor do bispo é considerado ligeiramente superior ao do cavalo, todavia, dependendo da posição no tabuleiro, nem sempre será vantajoso trocá-lo por um cavalo oponente.

Peão: movimenta-se apenas uma casa para frente e captura outros peões e peças em diagonal. Caso uma peça ou peão fique na frente do peão, será impossível movê-lo. Somente se alguma peça adversária fique na sua diagonal acima, ele poderá capturá-la e mudar de coluna. No primeiro movimento de qualquer peão, ele poderá mover-se uma ou duas casas, a critério do enxadrista. Ao contrário das outras peças, o peão não pode mover-se para trás.

Page 9: Educação física asg

Cavalo: movimenta-se sempre em "L",ou seja,duas casas para frente e uma para a esquerda ou direita. O cavalo é a única peça que pode pular sobre as outras, tanto as suas quanto as adversárias, como indo, por exemplo, desde a casa g1 para a casa f3 nos primeiro lances. Comumente se diz que o cavalo move-se "uma casa como torre e uma casa como bispo".

Torre: movimenta-se em direção reta pelas colunas ou fileiras. A torre é considerada uma peça forte, tendo mais valor que bispo e cavalo.

Page 10: Educação física asg

Captura das Peças

Captura é o movimento de uma peça para uma casa já ocupada por uma peça do adversário.Após feita a captura, a peça adversária é retirada imediatamente do tabuleiro .

O peão é o único que captura de maneira diferente de seu movimento. A captura é feita sempre em diagonal, movendo-se uma casa apenas.

O Rei é a única peça que não pode ser capturada.

Page 11: Educação física asg

A promoção

Ocorre a promoção quando um peão chegar à última casa , ou seja , a casa mais distante da posição inicial.

O peão deve ser imediatamente substituído por qualquer peça de mesma cor , exceto o rei , como parte de uma mesma jogada.

Geralmente , o peão é promovido a dama, que é a peça mais poderosa do tabuleiro.

Page 12: Educação física asg

Movimentos Especiais

O objetivo do roque é proteger o rei , colocando-o nos cantos e centralizando a torre. Pode ser grande ( torre da dama ) ou pequeno (torre do rei ), de um lado ou do outro.

O roque é o único lance especial que envolve o movimento conjunto do rei e uma das torres.

O roque é proibido se o rei e a torre já estiver sido movidos anteriormente. Para acontecer o roque é necessário que não tenha nenhuma peça ao lado do rei ou da torre, obstruindo a passagem de ambos.

Page 13: Educação física asg

O xeque

O rei estará em xeque sempre que estiver na trajetória de uma peça adversária.

O rei não pode permanecer em xeque. O xeque deve ser defendido ou evitado da seguinte maneira:

1- Capturando a peça que que dá xeque.2- Movendo o rei para uma casa que não esteja

sob o alcance das peças adversárias .3- interpondo uma peça da mesma cor que

obstruirá a ação da peça adversária.

Page 14: Educação física asg

O xeque mate

O rei estará em xeque – mate, se nenhuma das 3 tentativas de defesa acima for possível.

Neste caso a partida estará terminada com vitória de quem deu o mate.