dungeon world - o poço de escravos de drazhu.pdf

20

Upload: guilherme-muniz-de-souza

Post on 21-Dec-2015

88 views

Category:

Documents


20 download

TRANSCRIPT

Page 1: Dungeon World - O Poço de Escravos de Drazhu.pdf
Page 2: Dungeon World - O Poço de Escravos de Drazhu.pdf

O Poço de Escravos de Drazhu uma aventura de demonstração de Dungeon Worldpor Jason Morningstar

Alguns direitos reservadosLicença Creative Commons 4.0

Edição da versão original — Jason MorningstarTradução — Rafael RochaCapa — Eduardo Caetano, com arte do mapa de Pedro GonçalvezMapa — Pedro Gonçalvez, baseado no original de Jason MorningstarCartões de Tesouro e Edição do Mapa — Alisson VitórioDesign e Diagramação — Eduardo Caetano, baseado no original de Sage LaTorraRevisão — João Mariano e Tiago MarinhoColaboradores — Cauê Baasch, Igor Smith, João Pedro Torres, Guilherme Ávila, Rey Jr.

Page 3: Dungeon World - O Poço de Escravos de Drazhu.pdf

2

O POçO de

1

2 4 3

6 5

879

Page 4: Dungeon World - O Poço de Escravos de Drazhu.pdf

3

Uma aventura de demonstração de Dungeon World para ser jogada em 2 horas

por Jason Morningstar

ESTEJA PREPARADO

• Imprima uma cópia do mapa e deste texto.• Imprima, monte e corte os cartões. Certifique-se de usar duas cores diferentes para o verso dos cartões de tesouros maiores e menores.• Imprima um monte de fichas de movimentos e classes de personagens, incluindo o Escravo do Poço presente neste panfleto.• Recrute de 4 a 8 jogadores.

NA MESA DE JOGO

• Diga a todos que eles foram escravizados pelo lich maligno Drazhu e seus asseclas perversos que os colocaram para trabalhar cavando túneis para expandir seu covil subterrâneo. Um anão empreendedor, agora morto, conseguiu fazer um detalhado mapa do complexo. Eu sei, a vida é uma porcaria, vai fazer o quê!• Coloque o mapa sobre a mesa e responda quaisquer perguntas gerais sobre ele. Não há mistério sobre o desenho do covil de Drazhu; a saída é bem conhecida.• Distribua as classes de personagem e deixe que os jogadores façam suas escolhas. Quatro heróis é um bom número, basicamente o grupo de aventureiros clássico, mas se você tem um grande grupo de jogadores na sua frente some mais quatro Escravos do Poço. Eles são muito divertidos de jogar!• Explique para eles como escolher as características, movimentos e como construir os personagens de forma geral. Diga-lhes para ignorar os vínculos listados e os equipamentos iniciais. Na maioria das vezes diga-lhes para não pensar muito sobre suas escolhas e escolher o que parecer mais divertido e for mais rápido.

escravOs de drazhu

Page 5: Dungeon World - O Poço de Escravos de Drazhu.pdf

4

PerguntasEnquanto os jogadores fazem suas escolhas, faça uma pergunta a cada um:

HERÓIS• Até recentemente você trabalhou para Drazhu: qual era seu trabalho e por que você veio parar aqui?• Qual crime terrível Drazhu cometeu que fez você jurar destruí-lo?• Qual segredo você foi pego tentando roubar de Drazhu, e por que ele poupou sua vida?• Quem é Drazhu para você e como você vai salvá-lo de si mesmo?

ESCRAVOS DO POÇO• Que marca permanente o Chicoteador deixou em sua pele pálida?• Que promessa vergonhosa você fez ao Guardião do Túnel?• Por que você não teme o que se esconde no poço sangrento?• Qual segredo você aprendeu sobre o aposento do Chicoteador?

VÍNCULOS

Finalmente peça que cada jogador escreva um vínculo com outro personagem.

Diga-lhes os vínculos e deixe que eles os relacionem como quiserem.

Deixe claro que, caso eles queiram, é possível escreverem um segundo ou até mesmo um terceiro vínculo, agora ou mais tarde durante o jogo.

Vínculos para oferecer aos personagens mais porradeiros

• _____________ é como um irmão para mim: forte e leal.• _____________ é fraco e precisa de minha proteção.• _____________ foi gentil comigo em meu momento de desespero mais profundo.

Vínculos para oferecer aos personagens mais malacos

• Eu aprendi a odiar _____________ neste buraco dos infernos.• Eu roubei um pedaço de pão e um rolo de barbante de _____________.• Eu devo minha vida a _____________.

Page 6: Dungeon World - O Poço de Escravos de Drazhu.pdf

5

Vínculos para oferecer aos personagens mais esotéricos

• Eu tenho aconselhado _____________ sobre a Verdadeira Fé.• Eu vi _____________ banhado na luz do Sol e respirando ao ar livre em minhas visões. • _____________ pode ser um assistente capaz e obediente para mim.

Vínculos para oferecer aos escravos do poço

• _____________ tomou a minha picareta e me fez cavar com as minhas próprias mãos.• _____________ ignorou meus lamentos enquanto o Capataz me surrava.• _____________ tem sido um amigo para mim e eu nunca vou esquecê-lo.• _____________ é minha passagem para fora daqui e eu vou ficar perto dele.

POR FIM...

Explique resumidamente (resumidamente mesmo!) as regras. Ficção primeiro, movimentos, , e , e vínculos. Você vai explicar mais à medida que forem jogando. Eu não mexeria com XP por causa do tempo, mas já que é uma parte divertida do Dungeon World, se você quiser utilizar, eu recomendo subir de nível a cada 5 XP.

Page 7: Dungeon World - O Poço de Escravos de Drazhu.pdf

6

1. Túnel dos escravosComece a aventura aqui, após um terremoto. Tenha em mãos um par de cartões com coisas de mineração para entregar imediatamente caso eles perguntarem sobre o que os rodeia. As paredes do túnel começam a desmoronar, os portões de metal para a arena e o ninho de orcs começam a entortar e sucumbir. O goblin Capataz está totalmente em pânico. O que você faz?

GOBLIN CAPATAZ Pequeno, Inteligente, Covarde Porrete (d4 de dano, Atordoador) ou Faca (d6 de dano) 3 PV, Armadura 1Corpo a Corpo

Instinto: manter os escravos na linha

• Soar o alarme – o Chicoteador está próximo.• Punir escravos desobedientes• Fazer um acordo

Distribua algumas cartas de tesouro menor se eles saquearem o corpo do goblin capataz. De forma geral seja generoso com as cartas de tesouro! Tenha como seu objetivo distribuir todas elas até o final da sessão, o que significa algumas a cada área explorada.

2. Poço da MorteNinho de horror onde os escravos mal-comportados são descartados. Teias, escuridão, uma borda escorregadia, corpos mumificados de escravos do poço e uma aranha venenosa gigante. Transmita o terror. O que você faz?

ARANHA GIGANTE Solitário, Grande, TraiçoeiroMandíbulas (d6 de dano) 10 PV, Armadura 1Corpo a corpo, Alcance, Veneno Qualidades especiais: Saltar, Veneno

Instinto: tecer teias

• Enredar em sua teia• Dar um salto surpreendente• Espreitar nas sombras

Page 8: Dungeon World - O Poço de Escravos de Drazhu.pdf

7

Quando picado pela aranha, role+CON. Com nenhum problema. Você é realmente durão. Com escolha 2:

• Você não é imediatamente paralisado (Nota: antitoxina pode te curar)• Você não está debilitado (Nota: antitoxina pode te curar)• Você não toma uma quantidade selvagem de dano (Nota: Um adicional de seis pontos de dano ou mais)

Eu aposto que o poço da morte provavelmente tem algum tesouro menor espalhado em seu fundo...

3. Ninho dos OrcsUma aglomeração imunda de pilhas de trapos e detritos iluminada por tochas lambuzadas na oleosidade das entranhas de besouros de fogo. O Chicoteador e dois de seus capangas começam a aventura aqui, mas é possível que os goblins tenham acionado o alarme e eles tenham se deslocado.

ORC CHICOTEADOR Mágico, InteligenteChicote (d8 de dano, ignora Armadura nas mãos do Chicoteador) 6 PV, Armadura 0Corpo a corpo, Alcance Qualidades Especiais: Um olho

Instinto: odiar

• Dilacerar a carne através de magia divina• Arrancar um olho• Fazer sacrifícios para aumentar seu poder

ORC CAPANGA InteligentePorrete Dentado (d6 de dano) 4 PV, Armadura 0Corpo a corpo, Alcance

Instinto: punir os escravos mal-comportados

• Intimidar• Prender alguém em uma rede• Surrar alguém até sua submissão

Page 9: Dungeon World - O Poço de Escravos de Drazhu.pdf

8

Com certeza existem alguns tesouros menores aqui.

4. Câmara do ChicoteadorUm ninho imundo um pouco mais elegante que o anterior e uma variedade de espólios mágicos e restos roubados dos escravos. O rato das cavernas de estimação do Chicoteador espreita debaixo da cama. A porta está emperrada?

RATO DAS CAVERNAS Horda, PequenoMastigar (d6 de dano, 1 penetrante) 7 PV, Armadura 1Corpo a Corpo, Grotesco

Instinto: devorar e procriar.

• Encher um lugar• Estraçalhar alguma coisa (ou alguém)• Recuar para o fundo da caverna

Certamente o rato das cavernas guarda o tesouro mais precioso do Chicoteador!

5. Ponte sobre o abismoVerifique o seu tempo disponível - você pode omitir totalmente as videiras ou até mesmo fazer a ponte estar intacta se necessário. Mas se as coisas estão correndo bem a ponte de pedra do outro lado do abismo sem fundo foi quebrada e está intransponível graças ao terremoto. O que vocês fazem? As bordas do abismo também estão infestadas com videiras assassinas.

VIDEIRA ASSASSINA Solitário, Furtiva, AmorfoEspinhos (d6 de dano, 1 penetrante) 10 PV, Armadura 1Corpo a Corpo, Alcance, GrotescoQualidades Especiais: Planta

Instinto: crescer

• Disparar um novo ramo• Atacar os distraídos• Atacar a partir de qualquer rachadura ou pedra solta

Page 10: Dungeon World - O Poço de Escravos de Drazhu.pdf

9

Quando atingido por uma videira assassina, role+DES. Com você consegue se livrar porque não tem medo de nenhum vegetal. Com você consegue se livrar, mas a videira o coloca em uma posição precária ou em terreno perigoso, provavelmente pendurado em uma pequena vinha sobre o abismo. Com você está amarrado de forma apertada e continua a tomar dano.

Talvez esteja espalhada aqui uma mistura de tesouros maiores e menores, escondida pelo orcs

6. Teia sobre o AbismoVerifique o seu tempo disponível - você pode omitir as videiras e a teia, e adicionar uma borda precária até o outro lado, ou até mesmo deixar a ponte intacta (veja #5). Caso contrário, uma pegajosa teia mortal leva através do abismo para um túnel secreto que a aranha gigante usava para brincar com Drazhu.

Poderia ser uma maneira de pegá-lo de surpresa? A teia é pegajosa pra caramba, mas se estende através da caverna. O que você faz? Há videiras assassinas (veja #5) aqui também.

Preso na teia que paira sobre a caverna, com certeza deve haver algum tesouro maior!

7. AntecâmaraUma estátua enegrecida de um deus caído com gemas opacas no lugar de olhos. As grandes portas duplas levam em direção à saída e em direção ao Santuário de Drazhu.

ARMADILHA DE PEDRASAmbas as portas que levam para fora da antecâmara possuem armadilhas, que provocam a queda de blocos maciços de pedra que vedam a saída e despejam zumbis mumificados sobre os fugitivos diretamentede sua cela acima da antecâmara. A cela dos zumbis também oferece uma maneira de chegar acima sepulcro de Drazhu, possibilitando um tipo de ataque ninja surpresa!

Page 11: Dungeon World - O Poço de Escravos de Drazhu.pdf

10

ZUMBI MUMIFICADOS HordaMordida (d6 de dano) 7 PV, Armadura 1Corpo a CorpoQuando não há mais lugar no Inferno...

Instinto: mioooooolos...

• Atacar com números insuportáveis• Encurralá-los• Ganhar mais forças através dos mortos, gerando mais zumbis

Qualidades Especiais: Quando um personagem se junta a fileiras dos mortos, ele mantém metade de seus Pontos de Vida máximos.

Algum tesouro maior com certeza está escondido aqui. Na estátua do deus caído ou na cela dos zumbis talvez?

8. SaídaEste é o caminho para a liberdade! Mas você não quer chutar a bunda de Drazhu? Depois do que ele fez com você, é sério? Não? Ok, sol e ar puro estão a apenas um momento de covardia de distância.

9. Sepulcro de DrazhuEste é um túmulo grande e ornamentado com caixões verticais descansando em frias e empoeiradas ameias. No outro extremo da sala se encontra o trono enorme sobre o qual Drazhu descansa. Ele é um morto-vivo, com a pele cinzenta manchada por fungos pretos, e usa robes elegantes, mas apodrecidos, dignos de um rei. O orc Guardião do Túnel está escondido atrás de um caixão, esperando por uma chance de atacar os fugitivos com vantagem.

De sua parte, Drazhu é bem babaca, cheio de si e ostentativamente maligno. O terremoto foi causado pelo seu Grande Trabalho; e o ritual estará completo quando o chão de sua sepultura estiver coberto com o sangue dos heróis.

Page 12: Dungeon World - O Poço de Escravos de Drazhu.pdf

11

ORC GUARDIÃO DO TÚNEL Inteligente, OrganizadoLâmina Dentada (d6+2 de dano, 1 penetrante) 6 PV, Armadura 0Corpo a Corpo, Grotesca

Instinto: lutar por seu mestre

• Luta com abandono• Atacar por trás e ser furtivo• Defender Drazhu

DRAZHU Solitário, Mágico, Inteligente, BabacaArrancar Alma (d8+2 de dano, ignora armadura) 16 PV, Armadura 3Próximo, Distante

Instinto: construir

• Colocar um ritual em movimento de acordo com o plano• Se gabar e explicar a inutilidade da resistência em face do destino• Destruir suas próprias obras em um ataque de raiva petulante

Qualidades Especiais: Se não for excomungado por um clérigo, após sua morte Drazhu vai surgir novamente com 4 PV para um último ataque pelas costas de terror.

Qualquer tesouro que restar estará aqui nesta sala.

ConclusãoAgradeça a todos os jogadores, responda as suas perguntas sobre o jogo e compartilhe com eles de seu entusiasmo! De quebra diga aos interessados como podem adquirir uma cópia do Dungeon World, e deixe que guardem suas fichas de personagem de lembrança, mas lembre-se de recolher as cartas para uma próxima vez!

Page 13: Dungeon World - O Poço de Escravos de Drazhu.pdf
Page 14: Dungeon World - O Poço de Escravos de Drazhu.pdf
Page 15: Dungeon World - O Poço de Escravos de Drazhu.pdf
Page 16: Dungeon World - O Poço de Escravos de Drazhu.pdf
Page 17: Dungeon World - O Poço de Escravos de Drazhu.pdf
Page 18: Dungeon World - O Poço de Escravos de Drazhu.pdf
Page 19: Dungeon World - O Poço de Escravos de Drazhu.pdf
Page 20: Dungeon World - O Poço de Escravos de Drazhu.pdf

Você é um camponês imundo jogado no poço de escravos do Rei Lich Drazhu por razões que você sequer se lembra. Um dia você estava plantando trigo com um arado e no próximo você estava em uma cela no subsolo. A vida aqui é difícil, sem sentido, e misericordiosamente breve.

• Agrade o Chicoteador ou ser chicoteado.• Se Drazhu tem um dia ruim, você tem um dia ruim.• Fale apenas quando falarem com você.• Seda de aranha não é comestível.• Quebre pedras, consiga comida. Não quebre rochas, não consiga comida.• Os seres humanos são a escória, repita comigo.• As aranhas do poço estão sempre com fome de seres humanos que se sentem espertos demais.• Quebre mais pedras. Trabalhe duro e viva. Seja preguiçoso e morra.• Tenha bom dia!

RastejarQuando você suplicar para seu mestre role+CAR. Com 10+ escolha 3 opções abaixo, com 7-9 escolha apenas uma. Com 6- você fez o seu mestre ficar com raiva...

• Você não vai mais ser machucado no momento• Você pode voltar em silêncio para sua cela• Essa transgressão não será notada• Você não será despojado de suas roupas e bens

Contorcer-seQuando você tentar se encaixar em algum pequeno espaço de maneira discreta, role+DES. Com 10+ você conseguiu se encaixar lá de alguma forma. Com um 7-9 você deixa algo de fora, ou só pode manter sua posição por pouco tempo, ou então está firmemente preso onde tentou entrar.

Nome

Escolha um de cada:Olhos aterrorizados, olhos irritados, olhos assombrados ou olhos inocentesCabelo bagunçado, cabelo sujo, ou cabelo muito mal cortadoPanos gordurosos, trapos esfarrapados, trapos fedorentos ou sem traposCorpo franzino, corpo pálido, corpo coberto de feridas ou corpo imundo

Aparencia

Armadura PV Con + 6

Atual Max Base

Escolha um:☐ Um grande porre com algum cabelo ensaguentado preso a ele (seu cabelo!)☐ Um rolo de corda desgastada e um pedaço de giz☐ Algum tipo de verme que fez amizade com você (dê um nome a ele)☐ Um símbolo sagrado quebrado e uma dor de dente☐ Uma flauta amassada e um saco de excrementos humanos☐ Alguns cogumelos da caverna e um pedaço de pau pontiagudo

Equipamento

Dano: D4

FORMatar e Pilhar, Desafiar o

Perigo

Base Mod Debilitado

DESDisparar, Desafiar o Perigo

CONDefender, Desafiar o Perigo

INTFalar Difícil, Desafiar o Perigo

SABDiscernir Realidade, Desafiar

o Perigo

CARNegociar, Desafiar o Perigo

Movimentos Iniciais

Todas as características começam com -1 (ou seja, 8 de valor inicial). Toda vez que você fizer um movimento com base em uma característica, você pode antes decidir elevar permanentemente aquela característica. Verifique o valor do modificador para o qual você deseja elevar a característica escolhida: 0, 1 ou 2. Você pode ter um máximo de dois modificadores 0, dois modificadores 1 e um modificador 2. Um deles permanecerá em -1. Dependendo da ordem que você preencher estes, alguns podem “se encaixar” por conta própria, por exemplo, se você deixar vários modificadores 0 até o fim. Se isso acontecer, você não precisa usar essas estatísticas para atribuir o bônus. Sinta-se livre para trocar duas estatísticas se você descobriu algo novo sobre si mesmo! Só não faça disso um hábito.

XP

Nova Classe Criada por Jason Morningstar para o

DUNGEON WORLDSecular Games – www.secular-games.com

O que esta rolando?

Regras do escravo do poco

Adicione vínculos com os seus companheiros escravos do poço a medida que você começa a conhecê-los e ter experiências memoráveis . Mais é melhor! Você confia neles? Você quer conhecer os seus segredos? Você os respeita? Alguém é amável ou cruel com você? Será que eles precisam de você para mantê-los seguros?

Estas são algumas sugestões:

_____________ tomou a minha picareta e me fez cavar com as minhas próprias mãos._____________ ignorou meus lamentos enquanto o Capataz me surrava._____________ tem sido um amigo para mim e eu nunca vou esquecê-lo._____________ é minha passagem para fora daqui e eu vou ficar perto dele.

Vinculos