design instrucional do curso virtual "inclusão digital para adultos"

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  • 7/25/2019 Design Instrucional do curso virtual "Incluso Digital para Adultos"

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    UNIVERSIDADE FEDERAL DE ITAJUB

    MORGANA DE ABREU LEAL

    DESIGNINSTRUCIONAL DO CURSO VIRTUAL

    INCLUSO DIGITAL: DISPOSITIVOS MVEIS

    ResendeRJ2015

  • 7/25/2019 Design Instrucional do curso virtual "Incluso Digital para Adultos"

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    UNIVERSIDADE FEDERAL DE ITAJUB

    MORGANA DE ABREU LEAL

    DESIGNINSTRUCIONAL DO CURSO VIRTUAL

    INCLUSO DIGITAL: DISPOSITIVOS MVEIS

    Monografia submetida banca examinadora do curso de ps-

    graduao lato sensuem DesignInstrucional para EaD Virtual

    como requisito para obteno do ttulo de Especialista em

    DesignInstrucional.

    Orientadora:Prof. Dr. Herlane Costa Calheiros.

    ResendeRJ2015

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    UNIVERSIDADE FEDERAL DE ITAJUB

    MORGANA DE ABREU LEAL

    DESIGNINSTRUCIONAL DO CURSO VIRTUAL

    INCLUSO DIGITAL: DISPOSITIVOS MVEIS

    Monografia aprovada por banca examinadora em 07 de novembro de 2015.

    Banca Examinadora:Profa. Dra. Herlane Costa CalheirosOrientadora

    Prof. Dr. Jos Hamilton Chaves Gorgulho Jnior

    Prof. Dr. Fabiano Leal

    ResendeRJ2015

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    DEDICATRIA

    Dedico este trabalho de concluso de curso a todos os que conhecem,

    praticam, incentivam e acreditam na educao sem distncia.

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    AGRADECIMENTOS

    Agradeo:

    UNIFEI (que aplica o curso com seus professores, tutores e pessoal de apoio),

    UAB (que custeia o curso) e Prefeitura Municipal de Resende-RJ (que mantm o

    polo de apoio presencial).

    minha orientadora, Profa. Dra. Herlane Costa Calheiros.

    Aos meus professores e tutores do curso.

    Aos meus colegas de classe, pelas milhes de mensagens no WhatsApp.

    minha famlia (mame e vov), que sempre estiveram comigo em todos os

    momentos.

    Ao meu noivo, Dio Costa.

    Aos meus amigos.

    Aos meus alunos.

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    Design is not just what it looks like and feels like. Design is how it works.

    Steve Jobs

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    RESUMO

    Esta monografia o resultado do curso de especializao Lato Sensu, realizado pelaUniversidade Federal de Itajub (UNIFEI), Design Instrucional para a Educao aDistncia Virtual. A ps-graduao constitui-se de atividades tericas e prticasvoltadas a apresentar todas as etapas do desenho de um curso virtual. Neste trabalhode concluso, desenvolveu-se o curso virtual Incluso Digital: Dispositivos Mveis.O curso tem como objetivo geral o letramento digital de adultos, com foco nasferramentas de comunicao de smartphones e tablets. J o objetivo geral damonografia apresentar todos os passos de desenvolvimento do curso mencionado,do ponto de vista do designer instrucional, esclarecendo e analisando os recursos deplanejamento que o designer lana mo. O trabalho monogrfico de extremaimportncia para a concluso da especializao, pois permite que o especialistaexponha todo o conhecimento adquirido ao longo de 10 disciplinas. Para que issoacontea, a monografia relata o projeto, o desenho do curso Incluso Digital:Dispositivos Mveis, refletindo sobre as decises tomadas e examinando os recursosutilizados. Como recursos, alm de recursos humanos e de infraestrutura, fala-se dosrecursos especficos de planejamento de cursos a distncia, como o mapa deatividades, por exemplo. Avalia-se, tambm, os diferenciais e riscos do projetodesenvolvido. Ao final, conclui-se que o projeto vivel, mas apenas sobdeterminadas circunstncias singulares.

    Palavras-chave: Incluso digital. Projeto de Design Instrucional. Recursos deplanejamento de cursos virtuais.

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    LISTA DE ILUSTRAES

    Figura 1 - Tela 1 do storyboard................................................................................. 38

    Figura 2 - Tela 2 do storyboard................................................................................. 38

    Figura 3 - Tela 3 do storyboard................................................................................. 39

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    LISTA DE QUADROS

    Quadro 1.1 - Dados do projeto do curso Incluso Digital: Dispositivos Mveis...... 14

    Quadro 1.2 - Dados do curso Incluso Digital: Dispositivos Mveis....................... 15

    Quadro 1.3 - Cronograma das atividades do projeto do curso Incluso Digital:

    Dispositivos Mveis (em semanas).......................................................................... 16

    Quadro 1. 4 - Composio do custo do curso Incluso DigitalDispositivos Mveis

    ................................................................................................................................ 198

    Quadro 2.1 - Mapa de atividades .............................................................................. 24

    Quadro 2.2 - Resumo exemplificativo da relao entre as atividades propostas e os

    diferentes estilos de aprendizagem ........................................................................... 30

    Quadro 2.3 - Matriz de design instrucional contendo o detalhamento da atividade

    dinmica virtual de grupo: Sistemas Operacionais para Dispositivos Mveis......... 34

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    SUMRIO

    INTRODUO .......................................................................................................... 11

    CAPTULO 1APRESENTAO DO PROJETO ................................................... 13

    1.1 DADOS DO PROJETO ............................................................................. 13

    1.2 DADOS DO CURSO ................................................................................. 14

    1.3 CRONOGRAMA ....................................................................................... 16

    1.4 O ORAMENTO ...................................................................................... 17

    CAPTULO 2 DESIGN INSTRUCIONAL DO CURSO: APRESENTAO EANLISE DOS RECURSOS DE PLANEJAMENTO ................................................ 21

    2.1 INTRODUO .......................................................................................... 21

    2.2 RECURSOS DE DESIGNINSTRUCIONAL ............................................. 23

    2.2.1 Mapa de Atividades................................................................ 23

    2.2.3 Storyboard............................................................................... 37

    2.3 DIFERENCIAIS E RISCOS DO PROJETO .............................................. 40

    CONSIDERAES FINAIS ...................................................................................... 43

    REFERNCIAS ......................................................................................................... 45

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    INTRODUO

    A educao a distncia (EaD) uma modalidade de ensino na qual osparticipantes (alunos, professores, tutores etc.) esto separados no espao e no

    tempo, sendo o seu processo de ensino e aprendizagem mediado por tecnologias de

    informao e comunicao (TIC). Essa modalidade est presente em todos os nveis

    de ensino, incluindo a ps-graduao. O curso de especializao lato sensuDesign

    Instrucional para a Educao a Distncia Virtual, oferecido pela Universidade Federal

    de Itajub (UNIFEI), em parceria com a Universidade Aberta do Brasil (UAB), traz aos

    seus alunos 10 disciplinas, cursadas na modalidade a distncia. Ao longo dessasdisciplinas, so estudados os diferentes aspectos da EaD, desde os fundamentos

    tericos s configuraes do ambiente virtual de aprendizagem (AVA) Moodle, um

    dos mais utilizados para a EaD devido sua gratuidade, disponibilidade e facilidade

    de uso.

    Um planejamento slido de fundamental importncia para um curso da EaD

    obter sucesso. Por isso, o curso discute aspectos fundamentais da e para a EaD: suas

    origens e desafios; a equipe multidisciplinar, necessria ao desenho de qualquer curso

    dessa modalidade; os processos de comunicao e interao voltados para a EaD.

    Os estilos de aprendizagem, as teorias pedaggicas, a afetividade no processo de

    ensino e aprendizagem, os tipos de atividades e de avaliao, as mdias e TIC que

    sero utilizadas so alguns dos detalhes que fazem parte da reflexo do futuro

    designerinstrucional. Alm disso, h a acessibilidade, a produo de material didtico

    impresso ou no, dos objetos de aprendizagem, o gerenciamento do AVA. Tudo isso

    fez parte dos estudos tericos e prticos da ps-graduao supracitada.

    A especializaoculmina com a elaborao de um trabalho monogrfico, sobre

    o desenho de um curso que o aluno desenvolve durante toda a especializao, ao

    longo de 10 disciplinas, em mais ou menos 1 ano. A monografia tem importncia para

    a concluso do curso, pois ela permite que o aluno desenvolva um texto acadmico

    que descreve toda a prtica adquirida na ps-graduao.

    Nesta monografia, especificamente, descreve-se o caminho tomado para odesenvolvimento do curso Incluso Digital: Dispositivos Mveis. Esse curso nasceu

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    de um projeto de extenso de uma escola de ensino mdio e tcnico, localizada no

    sul fluminense, e tem por objetivo o letramento digital de adultos, de modo que esse

    pblico possa utilizar seus smartphones e tablets com maior desenvoltura.

    Considerando que o letramento digital contribui diretamente para o pleno exerccio da

    cidadania, a proposta do curso apresenta significativa relevncia social, j que busca

    lidar com questes de uso da presente mobilidade conectada.

    Utilizando teorias e tcnicas aprendidas ao longo da especializao, o desenho

    do curso foi tomando forma, at que resultou na proposta deste trabalho. O objetivo

    geral desta monografia apresentar o desenho instrucional do curso Incluso Digital:

    Dispositivos Mveis, explicitando a sua trajetria, os passos e as decises tomados

    durante a especializao.

    No captulo 1, o projeto do curso, seus dados principais, como objetivo, carga

    horria, cronograma de atividades e oramento.

    No captulo 2, so apresentados os documentos mais comuns do desenho

    instrucional para a EaD virtual: o mapa de atividades, a matriz de design instrucional

    e o storyboard. Esses trs documentos so recursos de planejamento fundamentais

    para sucesso do curso. Nesse captulo, ainda, so discutidos os diferenciais e riscos

    do projeto.

    Todos os captulos apresentam discusses a respeito das informaes

    apontadas no trabalho. Algumas questes so retomadas no captulo de

    consideraes finais.

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    CAPTULO 1APRESENTAO DO PROJETO

    O projeto instrucional do curso Incluso Digital: Dispositivos Mveisbuscalevar os adultos a utilizar de maneira mais eficiente e eficaz os dispositivos mveis,

    como tablets e smartphones. O objetivo que mais adultos alcancem, de maneira

    autnoma, a eficcia na comunicao mediada por esses aparelhos. Considera-se,

    alm da rapidez da atualizao tecnolgica, que vive-se em um mundo no qual a

    questo digital est to presente, to enraizada na sociedade, que a excluso digital

    interfira na prpria interao humana. A proposta aqui ensin-los a utilizar esses

    recursos, de maneira a aproveitar melhor as diversas opes que a modernidade nosapresenta. Tendo isso em vista, o curso promover incluso digital e, por

    consequncia, incluso social.

    Neste primeiro momento, apresentar-se-o detalhes do curso atravs de

    quadros explicativos. No quadro 1.1, os dados do projeto, como ambiente virtual de

    aprendizagem (AVA), durao, recursos humanos etc., sero apresentados. No

    quadro 1.2 continua com dados do projeto, como objetivo do curso, carga horria,

    entre outros dados. O quadro 1.3 detalhar o cronograma de atividades, enquanto oquadro 1.4 traz o oramento do projeto, levantando os custos de sua implantao.

    1.1 DADOS DO PROJETO

    O quadro 1.1 apresenta, resumidamente, alguns dados do projeto, como qual

    ser o ambiente virtual de aprendizagem utilizado, a durao (em semanas), os

    recursos humanos necessrios, a infraestrutura fsica e o custo total. Posteriormente,

    a durao ser detalhada no quadro 1.3 (cronograma) e o custo em planilha no quadro

    1.4 (oramento). O quadro 1.2 complementa o quadro 1.1, apresentando detalhes do

    curso em si.

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    Quadro 1.1 - Dados do projeto do curso Incluso Digital: Dispositivos Mveis

    AVA Moodle

    Durao doprojeto

    12 semanas

    Recursoshumanos

    1 administrador; 1 secretria; 1 Designer Instrucional; 1designer grfico; 1 revisor; coordenador de curso; 1professor conteudista; 1 tutor.

    Infraestruturafsica

    Sala (escritrio); 3 computadores com acesso Internet;1 impressora colorida; 3 mesas e 3 cadeiras.

    Custo total R$ 31.705,00

    Em sntese, o curso Incluso Digital: Dispositivos Mveis ser realizado

    totalmente online na plataforma Moodle. Esse AVA foi escolhido por ter interface

    amigvel, ser de fcil manuseio, mesmo para leigos, ser gratuito e utilizado por muitos

    cursos EaD. O projeto tem durao de 12 semanas, distribudas entre as 5 fases do

    seu planejamento e execuo (mais detalhes em 1.3 Cronograma). Na subseo

    1.4, Oramento, as questes dos recursos humanos e da estrutura fsica, bem comoo custo total do curso esto em planilha e tambm se encontram em discusso sobre

    sua viabilidade e suas opes logo abaixo da planilha.

    1.2 DADOS DO CURSO

    O quadro 1.2 apresenta: objetivo do curso, carga horria, nmero de vagas,

    durao, pblico-alvo, ementa, critrios de avaliao e justificativa. Este item umabreve introduo sobre o curso Incluso Digital: Dispositivos Mveis. Outras

    informaes, suporte terico, e justificativas de escolha sero discutidos em captulos

    mais frente neste trabalho.

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    Quadro 1.2 - Dados do curso Incluso Digital: Dispositivos Mveis

    Nome do curso Incluso Digital: Dispositivos Mveis

    Objetivo do curso Que os participantes estejam aptos a manusear com sucesso

    e autonomia os dispositivos mveis atuais, de modo a utiliz-los para comunicao virtual apropriadamente.

    Carga Horria Presencial No h carga horria presencial prevista.

    Virtual 30 horas.

    Nmero de vagas 30.

    Durao doCurso

    5 semanas.

    Pblico-alvo Adultos.

    Pr-requisitos Conhecimentos bsicos de utilizao de computador, internete dispositivos mveis.

    Acessibilidade O curso no atender pblico com deficincia auditiva, visualou cognitiva. Pessoas com deficincia motora podemparticipar, desde que tenham acesso a tecnologias assistivasapropriadas, j que no haver atendimento presencial paraos participantes do curso, sendo o curso totalmente online.

    Ementa Netiqueta. Princpios da comunicao virtual. Modelos desmartphones e tablets. Sistemas operacionais paradispositivos mveis. Aplicativos. Redes sociais.

    Critrio deAprovao

    Presena virtual (acesso aos materiais de estudo).Participao nos fruns. Envio de trabalhos na plataforma.Mdia mnima para aprovao: 70; presena virtual mnima:75% (medido atravs de relatrios do Moodle).

    Justificativa erelevncia

    Acredita-se que o letramento digital (o desenvolvimento dacompetncia de utilizar prticas sociais encontradas no mundovirtual) esteja diretamente relacionado incluso social.Entende-se que ter competncia para comunicar-sevirtualmente, mediado por dispositivos mveis, umademanda social e, ao mesmo tempo, observa-se que osadultos apresentam maior dificuldade em utiliz-loscompetentemente. mais do que um projeto de inclusodigital: almeja-se, na verdade, incluir esse segmento nasociedade digitalmente letrada. uma questo de cidadania.

    O curso Incluso Digital: Dispositivos Mveis destina-se, portanto, a adultos e

    tem por objetivo o letramento digital. O pblico alvo foi definido como adultos, por

    serem eles a apresentar maior dificuldade para lidar com aspectos tecnolgicos e com

    a comunicao virtual, j que no so nativos digitais Entende-se por letramento

    digital desenvolver a competncia de utilizar a comunicao virtual, neste caso,

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    mediada pelo dispositivo mvel e pertencente a um contexto de conexo permanente

    com a Internet (mobilidade conectada). O curso tem durao de 5 semanas e online,

    sem carga horria presencial. Nele, os alunos aprendero sobre, entre outros

    assuntos, Netiqueta, sistemas operacionais e redes sociais. Sendo 25 o nmero

    mximo de alunos por tutor recomendado, foram definidas 30 vagas para o curso

    inicial, j contando com eventuais perdas e desistncias no incio do curso ou ao longo

    dele. O foco do curso a comunicao virtual e sua relevncia social para esse

    segmento da sociedade. O curso de extenso pretende incluir esse pblico alvo na

    sociedade digitalmente letrada, almejando a incluso social e a cidadania.

    1.3 CRONOGRAMA

    O cronograma do curso apresentar a projeo de semanas que se levar para

    o desenvolvimento, implantao e avaliao do curso Incluso Digital: Dispositivos

    Mveis. Para o desenho do curso, utilizou-se o modelo sistmico Instruction System

    Design, conhecido como ADDIE(um acrnimo em ingls de suas 5 fases: anlise,

    desenho, desenvolvimento, implementao e avaliao). O resultado est no quadro

    3 abaixo.

    Quadro 1.3 - Cronograma das atividades do projeto do curso Incluso Digital:Dispositivos Mveis(em semanas) (continua)

    Atividades 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

    Anlise

    Identificao das necessidades deaprendizagem e do pblico-alvo

    Des

    ign

    Desenvolvimento do mapa deatividades

    Desenvolvimento da matriz dedesigninstrucional

    Desenvolvimento do storyboard

    Desenvolvimento Produo do material didtico

    Adaptao dos recursos para o

    ambiente virtual

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    Quadro 1.3 - Cronograma das atividades do projeto do curso Incluso Digital:Dispositivos Mveis(em semanas) (concluso)

    Implementa

    o Disponibilizao das unidades de

    aprendizagem

    Oferecimento do curso

    Avaliao

    Avaliao da efetividade do curso

    Como se pode perceber no quadro 1.3, todo o projeto deve durar 12 semanas

    ao todo, desde a fase de anlise at a de avaliao de efetividade do curso. A fase de

    anlise, na qual se identificam as necessidades do pblico alvo e de aprendizagem, a

    equipe ter 3 semanas para realizar. Durante a semana 3, j estaro sendo

    desenvolvidas as atividades de design, como mapa de atividades e storyboard.

    A terceira fase, de desenvolvimento, se sobrepe ao desenho do curso e

    produz o material didtico e recursos para o Moodle, que o AVA escolhido para o

    curso. Na quarta fase, de implementao, as unidades de aprendizagem so

    disponibilizadas no AVA, e esse passo se sobrepe produo de material e de

    recursos. Em seguida, o curso oferecido aos participantes.

    O curso ter durao de 5 semanas. Ao longo dessas semanas, com o

    acrscimo de 1 semana depois de finalizado o curso, acontece a avaliao da

    efetividade do curso, ltima fase do ADDIE e passo imprescindvel para obteno de

    resultados de aprendizagem. Alm disso, permite avaliar e, se necessrio, corrigir o

    rumo das aes pedaggicas, e tomar decises estratgicas a respeito do curso.

    1.4 O ORAMENTO

    O quadro 1.4 apresenta a proposta de oramento aproximado para o

    planejamento e execuo do curso Incluso Digital: Dispositivos Mveis.

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    Quadro 1.4 - Composio do custo do curso Incluso Digital: Dispositivos Mveis(continua)

    DESIGN/ DESENVOLVIMENTO

    ITEM QUANT.VALOR

    UNITRIOVALORFINAL

    Designer instrucional 1x3 meses1 R$ 2.000,00 R$ 6.000,00Professor conteudista 1x3 meses R$ 1.100,00 R$ 3.300,00Revisor 1x1 ms R$ 800,00 R$ 800,00Designer grfico 1x1 ms R$ 1.000,00 R$ 1.000,00

    CUSTO DE DESIGN/DESENVOLVIMENTO R$11.100,00

    APLICAO

    ITEM QUANT. VALORUNITRIO

    VALORFINAL

    Tutor a distncia 1x2 meses R$ 765,00 R$ 1.530,00Capacitao da equipe 1x1 dia R$ 150,00 R$ 150,00

    CUSTO DE APLICAO R$ 1.680,00

    INFRAESTRUTURA DE TI

    ITEM QUANT.VALOR

    UNITRIOVALORFINAL

    Hospedagem 1x3 meses R$ 25,00 R$ 75,00Servidor 1x3 meses R$ 30,00 R$ 30,00

    Computador 3 R$ 1.500,00 R$ 4.500,00Impressora colorida 1 R$ 300,00 R$ 300,00Mesa para computador 3 R$ 200,00 R$ 600,00Cadeira de escritrio 3 R$ 150,00 R$ 450,00

    CUSTO DE INFRAESTRUTURA DE TI R$ 5.955,00

    GESTO / ADMINISTRAO

    ITEM QUANT.VALOR

    UNITRIOVALORFINAL

    Coordenador de curso 1x3 meses R$ 1.100,00 R$ 3.300,00Secretria do curso 1x3 meses R$ 800,00 R$ 2.400,00

    Administrador 1x3 meses R$ 1.100,00 R$ 3.300,00

    CUSTO DE GESTO / ADMINISTRAO R$ 9.000,00

    1Esse perodo de 3 meses inclui todo o projeto (tanto as fases de desenho e desenvolvimento quantoa de aplicao e avaliao), de acordo com o cronograma apresentado (quadro 1.3).

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    Quadro 1. 4 - Composio do custo do curso Incluso Digital Dispositivos Mveis(concluso)

    DESPESAS DE FUNCIONAMENTO

    ITEM QUANT.VALOR

    UNITRIOVALORFINAL

    Aluguel da sala 1x3 meses R$ 800,00 R$ 2.400,00Confeco de certificados 30 R$ 5,00 R$ 150,00Telefone 1x3 meses R$ 100,00 R$ 300,00Energiaeltrica 1x3 meses R$ 100,00 R$ 100,00Limpeza da sala 1x semana R$ 60,00 R$ 720,00gua 1x3 meses R$ 100,00 R$ 300,00

    CUSTO COM DESPESAS DE FUNCIONAMENTO R$ 3.970,00

    CUSTO TOTAL R$31.705,00

    Os custos aqui estimados foram obtidos atravs de consultas Internet.A

    pesquisa de salrios, por exemplo, foi realizada no site da Catho, slida empresa de

    recrutamento online. J os valores estimados para os bens permanentes, como mesas

    e computadores, fazem parte de uma mdia praticada pelos sites Submarino.com,

    Pontofrio.com e Casasbahia.com, do segmento de varejo e vendas online. As

    despesas de funcionamento foram estimadas por experincia prpria, considerando a

    rea (Volta RedondaRJ). Os valores de hospedagem e servidores se basearam em

    pesquisas tambm na internet, como nos sites da Locawebe Godaddy, por exemplo.

    O custo total foi estimado em R$ 31.705,00. Apresenta-se, aqui, o custo

    considerando que o projeto partiria do zero, ou seja, toda a infraestrutura seria

    montada para este projeto, sem nenhuma estrutura anterior a ele. O custo para cada

    aluno seria de R$ 1.056,83, isso sem contar lucro ou outras despesas que no estejam

    na planilha do quadro 1.4. Considerando que o retorno do investimento somente com

    a primeira turma impraticvel, o custo do desenvolvimento poderia ser diludo em

    vrias turmas. Mesmo assim, qualquer custo (que no fosse apenas simblico) para

    esse pblico alvo poderia inviabilizar o projeto. Ou seja, o projeto seria invivel, pois

    foi planejado para um pblico alvo que talvez no tenha como investir tanto dinheiro

    em um curso de extenso.

    O projeto, no incio deste curso de especializao, foi pensado para ser

    um projeto de extenso na instituio escolar onde trabalho. L, ter-se-ia toda a

    infraestrutura necessria. Assim, despesas de infraestrutura de TI (na ordem de R$

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    6.000,00, aproximadamente), por exemplo, no seriam necessrias. Alguns dos

    custos de funcionamento tambm no se aplicariam, como o de aluguel, energia

    eltrica, entre outros, j que estaramos utilizando as instalaes da instituio, mais

    especificamente o Ncleo de Educao a Distncia, que j existe e que est em pleno

    funcionamento.

    Os editais destes projetos de extenso acontecem todo ano letivo. Os

    projetos tm financiamento (a quantia depende de cada tipo de projeto, so vrios os

    editais) e poderiam, sim, viabilizar o projeto do curso Incluso Digital Dispositivos

    Mveis.Alm disso, os projetos de extenso e de pesquisa que a instituio busca

    envolvem, obrigatoriamente, a participao de alunos. Esses alunos atuariam em todo

    o desenvolvimento do projeto e, por isso, o gasto com recursos humanos seriabastante reduzido, j que os alunos que atuariam como DIs, como professores,

    como tutores. claro que, nesse caso, isso s seria possvel se o orientador do projeto

    tivesse experincia na rea tanto de design instrucional quanto de educao a

    distncia para gerenciar todas as fases e todos os recursos humanos.

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    CAPTULO 2DESIGNINSTRUCIONAL DO CURSO:

    APRESENTAO E ANLISE DOS RECURSOS DE

    PLANEJAMENTO

    2.1 INTRODUO

    Para o desenvolvimento do curso Incluso Digital: Dispositivos Mveis, foram

    utilizados trs recursos de design instrucional: o mapa de atividades, a matriz dedesign instrucional e o storyboard. Em seguida, apresenta-se cada um dos recursos,

    fazendo uma breve discusso sobre como se estruturam e qual a funo e o objetivo

    de cada um deles dentro do planejamento de um curso na modalidade a distncia.

    O mapa de atividades um recurso de design instrucional que se apresenta

    como uma estratgia de planejamento do curso. Compe-se de 6 colunas, na ordem:

    aula/semana, unidade (tema principal), subunidades (subtemas), objetivos

    especficos, atividades tericas e mdias/ferramentas de EaD, e atividades prticas emdias/ferramentas de EaD.

    A primeira coluna apresenta a estrutura das aulas, em qual semana a aula ser

    ministrada e a sua carga horria, especificando o perodo no qual as atividades

    daquela aula ficaro disponveis para os alunos. A segunda, intitulada unidade, lista

    o(s) tema(s) principal(is), ou seja, o contedo a ser trabalhado naquela aula. A coluna

    seguinte listar os subtemas, desmembrando em tpicos aqueles contedos dos

    temas.

    Na coluna objetivos especficos, encontram-se os objetivos de cada aula, os

    quais devem relacionar-se diretamente com as atividades da unidade. Nas duas

    ltimas colunas listam-se as atividades tericas e prticas, especificando tempo de

    durao e/ou quantidade de pginas, quais ferramentas e mdias sero utilizadas em

    cada caso, se a atividade avaliativae qual o seu valor e pesoe por quanto tempo

    a atividade prtica estar disponvel para o aluno. As atividades das duas colunas so

    ordenadas de modo a apresentar ao aprendente uma sequncia didtica lgica e quemaximize a oferta de oportunidades de aprendizagem. A variedade de ferramentas e

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    mdias tambm de extrema importncia (CARNEIRO et. al., 2010), visto que pode

    facilitar a aprendizagem ao atender a diferentes perfis de alunos.

    O segundo recurso a ser apresentado a matriz de designinstrucional. Esserecurso, apesar de ter vrios fins (BRAGA; SILVEIRA; FRANCO, 2013), foi utilizado

    como documento complementar para detalhar uma atividade dinmica e complexa.

    Apresentado em formato de tabela, o documento detalha informaes sobre o curso,

    a disciplina e o AVA, bem como detalhamentos da prpria atividade. Para descrever

    a atividade ou dinmica, preenche-se informaes sobre ttulo e descrio da

    atividade, seu objetivo, critrios para a avaliao, que tipo de interao ocorrer, a

    durao e o prazo de realizao, e as ferramentas a serem utilizadas. Outrasinformaes incluem a descrio do contedo principal e de apoio, qual ser a

    produo do aluno e como se dar a avaliao e o feedback.

    O terceiro recurso o storyboard(SB), recurso de designinstrucional utilizado

    para descrever as telas de um objeto de aprendizagem (OA). Inicialmente usado pela

    indstria cinematogrfica para instruir a equipe sobre o efeito de imagem que se

    desejava, nele o designer instrucional faz uma descrio detalhada do que deve

    aparecer no produto final, um esboo daquilo que ser criado pela equipemultidisciplinar que esteja trabalhando naquele projeto de EaD. O SB inclui no

    somente a descrio visual da tela em diagramas que representem o produto final,

    mas tambm quais recursos de imagem, de animao e cores sero utilizadas

    (SOARES; SILVA, 2010). A cada tela do OA corresponde um SB, que inclui tambm

    instrues/notas para cada membro da equipe envolvido no planejamento do OA; por

    exemplo, solicitar ao designergrfico para criar uma identidade visual para o OA que

    esteja de acordo com o curso e com a instituio.A seguir, poder-se- visualizar os trs recursos brevemente apresentados

    anteriormente, com a indexao do mapa de atividades, da matriz de DI e do SB

    desenvolvidos para o curso Incluso Digital para Adultos: Dispositivos Mveis.

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    2.2 RECURSOS DE DESIGNINSTRUCIONAL

    Conforme brevemente apresentado anteriormente, apresentam-se e discutem-

    se, agora, os trs recursos de design instrucional: o mapa de atividades (2.2.1), a

    matriz de design instrucional (2.2.2) e o storyboard (2.2.3).

    2.2.1 Mapa de Atividades

    O mapa de atividades foi o primeiro recurso de DI a ser desenvolvido para o

    curso Incluso Digital para Adultos: Dispositivos Mveis. Esse recurso teve por

    objetivo planejar o curso, detalhando cada aula, os objetivos especficos, as atividades

    prticas e tericas, a carga horria de cada aula, as avaliaes, notas e pesos a serem

    atribudos s atividades, quais ferramentas e mdias sero utilizadas. Quando se faz

    necessrio explicitar alguma dinmica, devido sua complexidade, utilizado um

    documento complementar chamado matriz de DI(recurso apresentado no subitem

    2.2.2), pois o mapa de atividades apresenta diretrizes mais gerais do planejamento.No Quadro 2.1, pode-se observar o mapa desenvolvido.

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    Quadro 2.1 - Mapa de atividades

    Aula/Semana(perodo)

    Unidade(Tema

    principal)

    Sub-unidades(Sub-temas)

    Objetivos especficosAtividades tericas e

    mdias/ferramentas de EaDAtividades prticas e mdias/ferramentas

    de EaD

    Aula 16h

    7dias

    ComunicaoVirtual

    1. Princpios decomunicaovirtual

    2. Netiqueta

    Refletir sobre as especificidadesda comunicao virtual;

    comportar-se de maneiraadequada no ambiente virtual deaprendizagem e nas redessociais;

    aplicar corretamente as regras deNetiqueta.

    Atividade 2:Leitura do [email protected]: pginaMdia: arquivo PDF, 2 pginas

    Atividade 3: Leitura interativa dastelas amigas Netiquetese.Ferramenta: pgina de internetMdia:siteLink: http://www.netiquetese.com/

    Atividade 1:Frum de discusso: Comunicao

    virtual, netiqueta, redes sociais: o que pode e oque no pode na comunicao da web 2.0. Osalunos devero responder seguinte questo: oque voc achaque correto ou no nacomunicao virtual?.Ferramenta: Frum de discussoAvaliativa: Sim (DIAGNSTICA)Valor/Peso:100/1Durao: 7 dias

    Atividade 4:Sero propostas situaes deinterao comunicativa online. O aluno deveridentificar o que est errado nas situaespropostas e sugerir maneiras mais eficientes decomunicao virtual, considerando o material dasatividades 2 e 3.Ferramenta: tarefaMdia: arquivo DOCAvaliativa: Sim (FORMATIVA)Valor/Peso:100/1

    Durao: 7 diasAtividade 5: Questionrio: Quantos cursistaspossuem smartphones? Quantos utilizamprogramas de comunicao no celular?Ferramenta: Questionrio;Avaliativa: SIM (DIAGNOSTICA)Valor/Peso: 100/1Durao: 7 dias

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    Aula/Semana(perodo)

    Unidade(Tema

    principal)

    Sub-unidades(Sub-temas)

    Objetivos especficosAtividades tericas e

    mdias/ferramentas de EaDAtividades prticas e mdias/ferramentas

    de EaD

    Aula 26h

    7dias

    Smartphones etablets

    1. O que so epara o queservem

    2. Modelos ecomo escolher

    Identificar caractersticas de

    configurao e de uso de cada umdos dispositivos mveis;

    Comparar caractersticas deconfigurao e de uso de cada umdos dispositivos mveis;

    Avaliar qual o melhor dispositivopara si.

    Atividade 6:ler o texto Dispositivos

    Mveis e assistir o vdeo Dicas paraescolher seu SmartPhone/Tablet /DavidTecNew/ PT BRFerramenta: pginaMdia: texto em html evdeo (518):https://www.youtube.com/watch?v=Hg0Uyb-z7W0

    Atividade 7:Frum de discusso sobre oscritrios de escolha de dispositivos mveis,avaliando qual seria o melhor dispositivo para si,de acordo com as dicas dadas e a prpriaexperincia e objetivo de uso do aluno. Osalunos devero responder pergunta: Qual omelhor dispositivo mvel para mim?

    Ferramenta: frumAvaliativa: Sim (DIAGNSTICA)Valor/Peso: 100/1Durao: 7 dias

    Atividade 8: Tabela comparativa. Os alunospesquisar sobre modelos de dispositivos mveise devero preencher uma tabela comparando 4opes e suas caractersticas de configurao,preo etc. Ao final da tabela, devero indicar qualseria a melhor opo para eles e porqu.Ferramenta: TarefaAvaliativa: Sim (FORMATIVA)Valor/Peso: 100/1Durao: 7 dias

    https://www.youtube.com/watch?v=Hg0Uyb-z7W0https://www.youtube.com/watch?v=Hg0Uyb-z7W0https://www.youtube.com/watch?v=Hg0Uyb-z7W0https://www.youtube.com/watch?v=Hg0Uyb-z7W0https://www.youtube.com/watch?v=Hg0Uyb-z7W0
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    Aula/Semana(perodo)

    Unidade(Tema

    principal)

    Sub-unidades(Sub-temas)

    Objetivos especficosAtividades tericas e

    mdias/ferramentas de EaDAtividades prticas e mdias/ferramentas

    de EaD

    Aula 36 h

    14 dias

    Sistemas

    Operacionaisfuncionalidadese configuraes

    1. Panorama dosSOs paradispositivosmveis

    2. Android

    3. iOS

    4. WindowsPhone

    Identificar os sistemasoperacionais existentes nomercado atual;

    categorizar caractersticas entre asfuncionalidades e configuraes de1 dos 3 principais sistemasoperacionais;

    contrastar e criticar assemelhanas e diferenas entre asfuncionalidades e configuraesdos 3 principais sistemasoperacionais do mercado atual.

    Atividade 9: ler artigo SistemasOperacionais para dispositivosmveis

    Ferramenta: pginaMdia: texto em html no link:http://pt.kioskea.net/faq/11106-sistemas-operacionais-para-celulares-e-dispositivos-moveis

    Atividade 10 (1 parte):trabalho em grupopesquisa sobre os 3 SO. Detalhes na matriz deDI.Ferramenta: wikiAvaliativa: Sim (SOMATIVA)Valor/Peso:100/1Durao: 5 dias para o wiki,

    Atividade 10 (2 parte): trabalho em gruporelatrio final sobre os SO. A ser descrito namatriz de DI. Essa atividade termina na Aula 4.Ferramenta: laboratrio de avaliaoAvaliativa: Sim (SOMATIVA)Valor/Peso: 100/1Durao: 2 dias para o relatrio final, 5 paraperguntas dos outros grupos, 7 para respostas.

    http://pt.kioskea.net/faq/11106-sistemas-operacionais-para-celulares-e-dispositivos-moveishttp://pt.kioskea.net/faq/11106-sistemas-operacionais-para-celulares-e-dispositivos-moveishttp://pt.kioskea.net/faq/11106-sistemas-operacionais-para-celulares-e-dispositivos-moveishttp://pt.kioskea.net/faq/11106-sistemas-operacionais-para-celulares-e-dispositivos-moveishttp://pt.kioskea.net/faq/11106-sistemas-operacionais-para-celulares-e-dispositivos-moveishttp://pt.kioskea.net/faq/11106-sistemas-operacionais-para-celulares-e-dispositivos-moveishttp://pt.kioskea.net/faq/11106-sistemas-operacionais-para-celulares-e-dispositivos-moveis
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    Aula/Semana(perodo)

    Unidade(Tema

    principal)

    Sub-unidades(Sub-temas)

    Objetivos especficosAtividades tericas e

    mdias/ferramentas de EaDAtividades prticas e mdias/ferramentas

    de EaD

    Aula 46h

    7dias

    Aplicativos eRedes Sociaisconhecendo,configurando eobtendo omelhor de cadauma delas

    1. Facebook

    2. Twitter

    3. Instagram

    4. Whatsapp

    5. Google+

    Conhecer os aplicativos e redessociais propostos;

    avaliar e criticar os seus usos;

    empregar os conhecimentosadquiridos para cadastrar-se em

    dois sites que interessarem;

    praticar o conhecimento sobre asredes sociais, configurando ascontas;

    conhecer e avaliar aspotencialidades de comunicao einformao de cadarede/aplicativo;

    propor usos avanados, alm doscostumeiros.

    Atividade 11: acessar o hipertexto eacessar os links disponveis para lersobre as redes sociais.Ferramenta: pgina.Mdia: texto em linksdisponibilizadosna pgina.

    Atividade 12: frum de discusso sobreFacebook, Twitter, Instagram, Whatsapp eGoogle +: conhecendo, configurando e obtendo omelhor de cada um. Os alunos deverodescobrir caractersticas das redes, compartilharinformaes, sugerir funes e interagir com oscolegas. A reflexo parte da pergunta: O queroobter das redes sociais?Ferramenta: frum.Avaliativa: Sim. (FORMATIVA)Valor/Peso: 100/1Durao: 7 dias

    Atividade 13: inscrever-se nas redes sociaisdessa aula e adicionar os colegas de turma e otutor.Mdia: sitesdas redes sociais ou aplicativos dosmesmos no dispositivo mvel.Avaliativa: no.Durao: 7 dias.

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    Aula/Semana(perodo)

    Unidade(Tema

    principal)

    Sub-unidades(Sub-temas)

    Objetivos especficosAtividades tericas e

    mdias/ferramentas de EaDAtividades prticas e mdias/ferramentas

    de EaD

    Aula 56h

    7dias

    Aplicativos eRedes Sociaisconhecendo,configurando eobtendo omelhor de cadauma delas

    1. Couch Surfing

    2. Flickr

    3. Foursquare

    4. LinkedIn

    5. Procurandoaplicativos doseu interesse

    Conhecer outras redes sociais;

    avaliar e criticar os seus usos;

    empregar os conhecimentos

    adquiridos para cadastrar-se emdois sites que interessarem;

    conhecer e avaliar aspotencialidades de comunicao einformao de cadarede/aplicativo;

    propor usos avanados, alm doscostumeiros;

    praticar o conhecimento sobre asredes sociais, configurando duasredes sociais conforme seu prpriointeresse.

    Atividade 14: acessar o hipertexto eacessar os linksdisponveis para lersobre as redes sociais.Ferramenta: pgina.Mdia: Linksdisponibilizados napgina.

    Atividade 16: Assistir ao vdeo Top20 aplicativos essenciais paraAndroid2014Ferramenta: pgina.Mdia: vdeo (646):https://www.youtube.com/watch?v=eCh3lOY1obM

    Atividade 17:Ler o texto Os 10melhores aplicativosAndroiddasemana.Ferramenta: pgina.Mdia: texto:http://canaltech.com.br/dica/apps-android/Os-10-melhores-aplicativos-

    Android-da-semana/

    Atividade 15: frum de discusso sobreCouchsurfing, Flickr, Foursquare, LinkedIn:conhecendo, configurando e obtendo o melhorde cada um. Os alunos devero descobrircaractersticas das redes, compartilharinformaes, sugerir funes e interagir com oscolegas. Alm disso, eles devem dizer se se

    criariam conta nessas redes ou no, e porqu. Areflexo parte da pergunta: Quais dessas redessociais tm o meu estilo e por qu?Ferramenta: frum.Avaliativa: Sim. (SOMATIVA)Valor/Peso: 100/1Durao: 7 dias.

    Atividade 18: alunos escrevero sobre at 3aplicativos que consideram essenciais para o seudispositivo mvel, justificando a escolha erelacionando-a com o uso que fariam doaplicativo.Ferramenta: tarefa.Mdia: texto online.Avaliativa: sim. (SOMATIVA)Valor/Peso: 100/1Durao: 7 dias.

    Observaes:

    O curso proposto constitui-se em um curso de extenso, cujo objetivo criar oportunidades de utilizar os dispositivos mveis demaneira eficaz, sempre focado na utilidade deles para a vida cotidiana.

    A Aula 1 no se prope a ser uma ambientao no Moodle, mas uma aula necessria ao bom andamento do curso, j que ele seconstitui de interao e comportamento em redes sociais.

    https://www.youtube.com/watch?v=eCh3lOY1obMhttps://www.youtube.com/watch?v=eCh3lOY1obMhttps://www.youtube.com/watch?v=eCh3lOY1obMhttp://canaltech.com.br/dica/apps-android/Os-10-melhores-aplicativos-Android-da-semana/http://canaltech.com.br/dica/apps-android/Os-10-melhores-aplicativos-Android-da-semana/http://canaltech.com.br/dica/apps-android/Os-10-melhores-aplicativos-Android-da-semana/http://canaltech.com.br/dica/apps-android/Os-10-melhores-aplicativos-Android-da-semana/http://canaltech.com.br/dica/apps-android/Os-10-melhores-aplicativos-Android-da-semana/http://canaltech.com.br/dica/apps-android/Os-10-melhores-aplicativos-Android-da-semana/http://canaltech.com.br/dica/apps-android/Os-10-melhores-aplicativos-Android-da-semana/https://www.youtube.com/watch?v=eCh3lOY1obMhttps://www.youtube.com/watch?v=eCh3lOY1obM
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    O mapa de atividades o primeiro recurso a ser desenvolvido quando o

    planejamento do curso se inicia, sofrendo tambm diversas adequaes medida que

    o planejamento avana. As escolhas feitas pelo designerinstrucional em treinamento

    so substitudas por correes feitas pelos tutores e professores do curso de

    especializao, resultando em um mapa lapidado.

    Partindo do pressuposto sociointeracionista de ensino e aprendizagem, as

    atividades esto voltadas para a prtica colaborativa, incorporando relaes

    socioculturais, nesse caso mediada por tecnologias de informao e comunicao

    (TIC) e pelo AVA. De acordo com Araujo e Carvalho (2011, p. 183), o processo de

    ensino e aprendizagem deve favorecer a

    [...] problematizao das condies existenciais dos indivduos,levantando situaes-problema que possam ser trabalhadas nocontexto pedaggico a fim de contribuir, de alguma forma, para atransformao do meio social, assim como favorecer a constituio doprprio sujeito. (ARAUJO; CARVALHO, 2011, p. 183).

    Para Vygotsky (2001), pensador das teorias socioculturais da aprendizagem, a

    interao social tem papel fundamental: ela construtora da aprendizagem. Pode-se

    observar essa concepo pedaggica em algumas atividades, como as de nmero 1,7 e 10, que buscam o propiciamento de oportunidades de aprendizagem colaborativa,

    em atividades com relevncia social e pessoal de co-construo de conhecimento.

    Ainda sobre as atividades, no quadro 2 tem-se um resumo esquemtico com

    alguns exemplos das atividades tericas e prticas, mostrando a diversidade de tipos

    e de mdias, alm dos estilos de aprendizagem que atendem. Conforme Barros (2014,

    p. 54), os estilos de aprendizagem referem-se a preferncias e tendncias altamente

    individualizadas de uma pessoa, que influenciam sua maneira de apreender um

    contedo. Cada pessoa, portanto, tem um estilo predominante, mas no absoluto, de

    modo que ela aprender de vrios modos, mesmo que tenha uma tendncia

    predominante. De acordo com a abordagem espanhola de Alonso, Gallego e Honey

    (2002, apud BARROS, 2014, p. 55), so quatro os estilos de aprendizagem: o ativo,

    o reflexivo, o terico e o pragmtico.

    Em breve resumo, o estilo ativo valoriza a agilidade, novas experincias e

    riscos. O aluno de estilo reflexivo, por sua vez, reflete e analisa a experincia,

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    prudente e ponderado. O terico costuma estabelecer teorias e estruturas, por etapas

    lgicas, aproximando-se do racional e objetivo. J o pragmtico aplica ideias,

    experimentador e prtico (BARROS, 2014, p. 55 a 57). No quadro 2.2, h um esquema

    que nos permite verificar a qual estilo de aprendizagem determinada atividade atende,

    e porque ela foi escolhida para tal.

    Quadro 2.2 - Resumo exemplificativo da relao entre as atividades propostas e osdiferentes estilos de aprendizagem (continua)

    Nmerodaatividade

    no Mapa

    Tipo deatividade

    Tipo de mdia Estilo deaprendizagem

    Justificativa

    2 Terica,leitura detexto

    Texto em PDF Reflexivo eterico

    Esses tipos de aprendizespreferem aes quepermitam a reflexo e aanlise e a construo deconhecimento a partir dainformao disponibilizada.

    3 Terica,leiturainterativade telasamigas

    Telasinterativas emuma pgina

    da internet

    Todos,principalmenteo ativo

    O aluno de perfil ativo preferebuscar a informao. Nastelas amigas, a informao

    pode estar disponibilizadalinearmente ou no,atendendo a vrios perfis aomesmo tempo.

    6 Terica,leitura detexto eassistir aovdeo

    Vdeo e textosobre omesmoassunto

    Todos, commenorincidncia aopragmtico

    Ao informar contedo similarde maneiras diferentes (textoe vdeo), atendemos a maisde um perfil com a mesmaatividade. Como opragmtico prefere aprenderfazendo, nem o texto nem ovdeo o deixaria plenamentesatisfeito.

    12 Prtica,frum dediscusso

    AVA Reflexivo epragmtico

    O frum de discusso umaferramenta do AVA queatende diretamente ao perfilreflexivo e ao pragmtico,pois envolve reflexo sobreum assunto e elaborao deideias.

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    Quadro 2.2 - Resumo exemplificativo da relao entre as atividades propostas e osdiferentes estilos de aprendizagem (concluso)

    13 Prtica,

    inscrever-se nasredessociais

    Aplicativos

    das redessociais

    Pragmtico Essa atividade prtica atinge

    principalmente o pragmtico,pois permitir que ele utilize ovirtual para resoluo deproblemas do dia a dia(BARROS, 2014, p. 78).

    Pode-se observar tambm, com as informaes do quadro 2.2, que a

    diversificao de atividades faz com que o curso seja dinmico, podendo se

    transformar em um fator motivacional para os alunos. Afinal, um curso que s tem os

    mesmos tipos de atividade, semana aps semana, se torna chato e os participantes

    podem se sentir desmotivados a continuar. Outro motivo para a diversificao o

    prprio contedo do curso: se se prope a falar de dispositivos mveis e aplicativos

    modernos, o curso se obriga a estar alinhado com o conceito cultural de dinamismo

    que a modernidade carrega com ela. Ainda, h o terceiro motivo: atividades individuais

    (como as tarefas das atividades 8 e 18), dinmicas de grupo (atividade 10) e atividades

    colaborativas (como os fruns das atividades 1 e 7) promovem oportunidades de

    aprendizagem diferenciadas, atendendo a diferentes estilos e buscando melhorar oaprendizado.

    Sendo um dos objetivos gerais do curso o letramento digital, ele comea com

    atividades sobre Netiqueta, a etiqueta da internet. Esse assunto considerado de

    importncia para os dias atuais, pois saber utilizar a tecnologia de maneira eficaz no

    dia a dia uma competncia essencial para a cidadania plena, tanto quanto

    compreender textos de vrios gneros. O curso obedece uma ordem lgica de

    sequncia didtica: a compreenso da comunicao virtual para os diferentes

    contextos de uso (aula 1), seguida do que so e como so as configuraes tcnicas

    bsicas de um dispositivo mvel (aula 2), para ento conhecer e at construir

    conhecimento sobre os sistemas operacionais mais usados no mercado (aula 3),

    chegando s redes sociais e aplicativos de comunicao virtual de maior importncia

    na atualidade (aulas 4 e 5). Para realizar o curso, espera-se que o participante

    disponha de 6 horas semanais, de modo a ler e assistir ao material de apoio, refletir

    sobre o contedo, participar dos fruns de discusso, refletindo sobre o assunto, e,

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    finalmente, realizar as atividades prticas propostas, colocando em prtica o que

    aprendeu.

    Os objetivos especficos de cada aula e atividade esto descritos no mapa,

    quadro 2.1. De maneira geral, houve a preocupao em propiciar oportunidades de

    aprendizagem em todos os 6 nveis da taxonomia do domnio cognitivo de Bloom:

    conhecimento, compreenso, aplicao, anlise, sntese e avaliao (FERRAZ;

    BELHOT, 2010). Na atividade 4, por exemplo, o aluno aplicar o conhecimento sobre

    Netiqueta (nvel 3, aplicao) em um exerccio, julgando se a atitude est correta ou

    no (nvel 4, anlise). Na atividade 18, o aprendiz dever, depois de tudo o que leu,

    ressignificou e aprendeu, elencar os aplicativos que consideram essenciais para o seu

    prprio uso, justificando suas escolhas de acordo com o uso que far dos aplicativos

    (nvel 5, sntese; nvel 6, avaliao).

    Mas realizar as atividades, somente, no fecha o ciclo do ensino e

    aprendizagem. De acordo com o planejamento, h tambm momentos de avaliao.

    Todas as atividades prticas so avaliadas, com valor 100 e peso 1, com a exceo

    da atividade 13, na qual os participantes devem se cadastrar em redes sociais e

    adicionar o tutor e os colegas. Por ser uma questo muito pessoal, no h a

    obrigatoriedade de realizar essa tarefa, portanto, no lhe foi atribuda nota.

    As avaliaes so divididas entre formativas, somativas e diagnsticas.

    Avaliaes diagnsticas tm por objetivo conhecer lacunas, dificuldades e falhas no

    conhecimento prvio do aluno, como podemos observar na atividade 5 do mapa de

    atividades. Nessa atividade, aplicado um questionrio para descobrir quais cursistas

    possuem smartphones e quantos utilizam programas de comunicao no celular. So

    dados importantes para que o tutor possa direcionar melhor as aulas seguintes.

    As avaliaes somativas, por sua vez, buscam estabelecer resultados e tm

    carter classificatrio. Seria um resultado final, que funciona como um modo de

    certificao. Um exemplo desse tipo de avaliao a atividade 10, dinmica de grupo

    complexa, descrita na matriz de design instrucional. Mas, de acordo com Luckesi

    (2005), todas as avaliaes so diagnsticas, se se propuserem a investigar o

    desempenho e realizar intervenes no processo de ensino e aprendizagem. Como o

    curso virtual, e as avaliaes tm carter diferenciado para a EaD, o propsito deavaliar no curso Incluso Digital: Dispositivos Mveis tambm diferenciado,

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    conforme preconiza Luckesi (2005): Pessoalmente, eu denominaria resultados finais

    de uma ao, mas no de avaliao somativa. Esses resultados sempre sero

    positivos se efetivamente foram construdos como os resultados desejados.

    A afirmao de Luckesi nos leva avaliao formativa. De acordo com o

    professor, esse tipo de avaliao equivale a uma prtica avaliativa realizada enquanto

    uma atividade se executa, o que conduz a uma construo de resultados. Ao invs

    de somar resultados considerados objetivos, as avaliaes do tipo formativas

    avaliam gradativamente se os objetivos do processo de ensino e aprendizagem esto

    sendo atingidos pelos estudantes. Isso implica que haja interveno se for observado

    que h lacunas na aprendizagem. As atividades 8 e 12 do mapa so exemplos de

    avaliao formativa, considerando que, se houver baixo desempenho do aluno nas

    tarefas propostas, uma interveno dever ser feita antes de prosseguir no contedo.

    O objetivo das avaliaes do curso Incluso Digital: Dispositivos Mveis

    mostrar aos alunos o seu progresso no curso, atravs de notas e tambm de

    feedbacks, para que eles se autoavaliem e possam avanar de maneira segura e

    autnoma. A avaliao serve tambm para a emisso dos certificados, de acordo com

    o aproveitamento do curso. No foi prevista avaliao do curso, por se tratar de um

    contedo muito especfico que precisar passar por mudanas a cada oferta, pois a

    tecnologia muda com muita frequncia.

    O mapa de atividades, primeiro recurso de design instrucional, detalhado,

    apresenta muitas informaes para a equipe e serve como guia para a produo do

    curso. Mas ainda temos 2 outros recursos importantes. No quadro 2.4, a matriz de

    designinstrucional, usada para detalhar dinmicas complexas.

    2.2.2 Matriz de designinstrucional

    A atividade 10, composta de 2 partes e apresentada no mapa de atividades

    (quadro 2.1), constitui-se de uma dinmica intitulada Sistemas Operacionais para

    Dispositivos Mveis. Devido sua complexidade, optou-se pela descrio da

    atividade em uma matriz, recurso de design instrucional j comentado anteriormente

    neste captulo. Esse recurso um documento complementar e permite o

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    detalhamento correto de uma atividade complexa, de modo que o mapa de atividades

    no fique sobrecarregado com essas informaes.

    Quadro 2.3 - Matriz de designinstrucional contendo o detalhamento da atividadedinmica virtual de grupo: Sistemas Operacionais para Dispositivos Mveis

    (continua)

    Ambiente virtual deaprendizagem: Moodle

    Curso/disciplina: Incluso Digital para AdultosDispositivosMveisDesignerInstrucional: Morgana de Abreu Leal

    Identificaoda atividade,conforme o

    Mapa de

    atividades

    Detalhamento da DinmicaSistemas Operacionais para Dispositivos Mveis

    Au la 3,

    Ativid ade 10

    Ttulo da dinmica: Sistemas Operacionais para Dispositivos Mveis

    Descrio/proposta da dinmica: os cursistas faro uma pesquisa on-linesobre os trs sistemas operacionais para dispositivos mveis mais utilizados domercado atual:Android, iOS eWindows Phone.

    Atividade10 (parte 1): trabalho em grupo: os alunos sero divididos em 3grupos para pesquisar sobre os 3 SO (Android, iOS eWindows Phone), suasfuncionalidades e configuraes. Todos podero visualizar os 3 wikis, mas sdevero postar entradas em seu prprio grupo.

    Ser disponibilizado um frum de dvidas e comentrios do tutor para que osalunos no se sintam sem apoio durante a atividade. Eventualmente, o tutorpoder orientar e redirecionar alguma postagem no wiki, de modo a esclarecer oassunto e manter o wikifocado no assunto.

    Atividade 10 (parte 2): Aps a realizao do wiki, um membro do grupo far umrelatrio final elencando as 10 principais caractersticas do seu SO. O relatrioser postado no laboratrio de avaliao. Os alunos dos outros grupos teromais 5 dias para fazer perguntas e comentrios. Os alunos do grupo tero umtotal de 7 dias para responder/replicar os comentrios. Essa atividade termina naAula 4. O tutor poder tambm interagir, de modo a manter a direo dadiscusso focada no assunto.

    Obs.: os cursistas formaro os grupos atravs da ferramenta Grupos, emAdministrao do Moodle. Essa formao ser proposta na Aula 2, umasemana antes da atividade 8.

    Objetivo(s): Identificar os sistemas operacionais existentes no mercado atual;identificar e distinguir semelhanas e diferenas entre as funcionalidades econfiguraes dos 3 principais sistemas operacionais; contrastar e criticar assemelhanas e diferenas entre as funcionalidades e configuraes dos 3principais sistemas operacionais do mercado atual.

    Critrios/avaliao: Participao nas atividades de acordo com a descrio nos

    enunciados. Cumprimento do prazo.

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    Quadro 2. 3 - Matriz de designinstrucional contendo o detalhamento da atividadedinmica virtual de grupo: Sistemas Operacionais para Dispositivos Mveis

    (concluso)

    Tipo de interao: grupo

    Prazo:Atividade 10, parte 1: 5dias.Atividade 10, parte 2:2dias para o relatriofinal, 5 para perguntasdos outros grupos, 7para respostas.

    Ferramenta(s):Atividade 10, parte 1:wiki.Atividade 10, parte 2:laboratrio de avaliao.

    Contedo de apoio e complementar:

    O que um wiki? Disponvel em:https://pt.wikipedia.org/wiki/Wikip%C3%A9dia:O_que_%C3%A9_um_wiki

    Produo dos alunos / avaliao:Atividade 10, parte 1: produo de wiki.Atividade 10, parte 2: produo de relatrio final, em texto.

    Feedback:

    Comentrios e notas sero disponibilizadas em at uma semana aps o trmino

    da atividade 10, parte 2, na ferramenta Notas.

    Mas por que essa atividade foi escolhida para ser a dinmica de grupo?

    Conhecer o assunto sistemas operacionais para dispositivos mveis depende de

    leitura sobre ele. Em vez de propor apenas textos para ler e fruns de discusso, ser

    mais interessante para o aluno que ele mesmo possa construir essa fonte de

    informao, atravs de pesquisas autnomas e conhecimento compartilhado entre os

    grupos. Dessa maneira, ele constri conhecimento colaborativa e autonomamente,alm de ter a oportunidade de participar de decises em grupo e personalizar a prpria

    educao.

    A atividade/dinmica Sistemas Operacionais para Dispositivos Mveis foi

    dividida em 2 partes: na primeira, em 3 grupos, cada grupo responsvel por um

    sistema operacional, os alunos devero pesquisar sobre os sistemas operacionais e

    https://pt.wikipedia.org/wiki/Wikip%C3%A9dia:O_que_%C3%A9_um_wikihttps://pt.wikipedia.org/wiki/Wikip%C3%A9dia:O_que_%C3%A9_um_wikihttps://pt.wikipedia.org/wiki/Wikip%C3%A9dia:O_que_%C3%A9_um_wiki
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    postaro entradas em um wiki2. Na segunda parte, um dos participantes faz o relatrio

    das caractersticas do sistema operacional pesquisado pelo grupo a ser postado no

    laboratrio de avaliao, no qual os colegas dos outros grupos podero fazer

    comentrios e perguntas, que sero respondidas pelos membros daquele grupo. A

    primeira parte ocorre em 5 dias, a segunda em 9 dias (2 para o relatrio final e 7 para

    a interao no laboratrio de avaliao), totalizando 14 dias.

    Como contedo de apoio, os alunos devero ler um texto online (link no

    documento), para compreender o que uma wiki, de modo a completar a tarefa

    satisfatoriamente. Para ajud-los a construir a pesquisa, a atividade 9 traz um texto

    sobre algumas caractersticas dos sistemas operacionais, e servir apenas de

    introduo pesquisa que os participantes do curso devero realizar para completar

    a wiki, afinal, o objetivo que o conhecimento seja co-construdo pelos participantes.

    O objeto de avaliao a participao dos alunos na wikie no laboratrio de

    avalio, essa ltima ferramenta tanto na produo do relatrio quanto nas interaes

    entre os membros dos grupos. O feedbackem forma de nota ser dado pelo tutor, no

    prazo de 14 dias aps o encerramento da dinmica. O tutor tambm ir interagir com

    os participantes ao longo da atividade, seja para estimular, seja para redirecionar ofoco para o assunto da atividade. Na produo da wikiser cobrada a participao de

    pelo menos 3 intervenes pertinentes ao assunto para cada membro do grupo. J o

    relatrio dever seguir os critrios: textos em tpicos, apresentando as 10 principais

    caractersticas daquele sistema operacional, de acordo com a pesquisa feita e

    debatida na wiki. A produo do relatrio dever ser feita por um membro, mas cumprir

    o prazo e fazer o relatrio corretamente acarreta nota para todos os membros. As

    participaes em comentrios no laboratrio de avaliao, bem como as devolutivas,geram nota individual para todos dos grupos, devendo ser contabilizadas em

    quantidade e qualidade, nas intervenes pertinentes ao assunto.

    Em resumo, a realizao da atividade apresenta alto grau de complexidade, o

    que requer um detalhamento claro, extenso e informativo, em um documento

    complementar como a matriz de design instrucional. Durante a realizao da

    2A wiki uma atividade colaborativa, na qual todos os participantes podem escrever e editar o textosobre o assunto proposto, incluindo textos, pginas e quaisquer outras informaes. Fonte:https://docs.moodle.org/24/en/Wiki_module.Acesso em: 01 set. 2015.

    https://docs.moodle.org/24/en/Wiki_modulehttps://docs.moodle.org/24/en/Wiki_modulehttps://docs.moodle.org/24/en/Wiki_module
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    dinmica, os alunos podero ter dvidas, por isso importante que toda a equipe de

    planejamento do curso esteja bem informada, de modo a minimizar os problemas que

    possam ocorrer devido a essa complexidade, e tambm poder ajudar os alunos na

    tutoria, se for necessrio.

    Juntos, o mapa de atividades e a matriz de designinstrucional fazem parte do

    planejamento do curso e de atividades complexas especficas. O terceiro recurso ser

    apresentado a seguir. O storyboard utilizado no planejamento de objetos de

    aprendizagem.

    2.2.3 Storyboard

    A atividade planejada para o storyboard (SB), figuras 1 a 3, apresenta os

    conceitos do Google Drive e de armazenamento em nuvem, bem como dicas de

    como utilizar o recurso. O desenvolvimento desse OA foi planejado como exigncia

    do curso de especializao, mas no foi includo no curso Incluso Digital:

    Dispositivos Mveis, por no estar no projeto inicial.A apresentao do recurso deDI, porm, continua pertinente, pois faz parte da formao acadmica do DI,

    independentemente se ser aproveitada ou no no planejamento do curso.

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    Figura 1 - Tela 1 do storyboard

    Figura 2 - Tela 2 do storyboard

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    Figura 3 - Tela 3 do storyboard

    Como se pode observar nas figuras 1 a 3, o SB explica, detalhadamente, para

    a equipe multidisciplinar do projeto instrucional aquilo que se deseja alcanar no

    produto final, que o OA. Um OA um recurso educacional digital reutilizvel que

    media o processo de ensino-aprendizagem. Sua capacidade de uso e reuso em

    diferentes contextos educacionais sua caracterstica principal (MEC, s/d). Ele pode

    assumir diversas formas e linguagens: pode ser desde um texto, uma animao, e at

    mesmo um jogo eletrnico.

    Em resumo, o planejamento de um OA feito atravs de um SB, que

    descrever, em detalhes, o que cada membro da equipe multidisciplinar deverrealizar. Esses detalhes so os diagramas, para que se entenda a parte visual do OA,

    e as informaes para a equipe de produo. Como se pode ver nas figuras 1 a 3, as

    telas do SB tambm contm as informaes do OA, como ttulo, o nome do DI

    responsvel, o n da tela e a data do planejamento.

    O SB pode ser planejado durante as reunies de planejamento, com o cliente

    e o DI, incluindo ou no a equipe de produo (designergrfico, professor conteudista,

    ilustrador etc.) e de extrema importncia para o sucesso do OA. Quanto mais

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    detalhado, menor a possibilidade de haver desencontros conceituais entre o que se

    imaginou e o que se produziu pela equipe. Por isso a importncia dos diagramas

    aliados s explicaes textuais: s vezes pode ser difcil explicar em palavras

    exatamente o que queremos, portando, o desenho se transforma em grande aliado no

    SB.

    Apesar de ter uma proposta bastante simples, o SB desenvolvido para o OA

    Google Drive(figuras 1 a 3) apresenta todo o detalhamento necessrio ao sucesso do

    OA. H diagramas que representam o conceito visual desejado e informaes

    detalhadas para a equipe de produo. Pode-se observar, por exemplo, que o desejo

    do cliente de que o texto da tela s aparea ao aluno se esse passar o mouse por

    cima da nuvem est expresso nas informaes e tambm como diagrama (figura 2),

    de modo a comunicar com clareza equipe essa sugesto. A clareza das explicaes

    e o suporte das imagens imprescindvel ao desenvolvimento do SB enquanto

    subsdio para a equipe de produo e enquanto recurso para o designinstrucional do

    projeto.

    2.3 DIFERENCIAIS E RISCOS DO PROJETO

    O curso Incluso Digital para Adultos: Dispositivos Mveisapresenta-se como

    uma oportunidade para adultos que no dominam as ferramentas de comunicao

    virtual atuais, o que impacta na sua relao social, profissional, e no exerccio de sua

    cidadania. Desenvolvido a partir da teoria pedaggica sociointeracionista e com

    atividades que preconizam a aprendizagem atravs da interao, o curso tem como

    diferencial seu ineditismo (no h cursos com esse mesmo assunto sendo oferecidos)e suas atividades voltadas para a prtica colaborativa, de co-construo de

    conhecimento e voltadas relevncia social e pessoal.

    Outro diferencial do curso a sua curta durao, de apenas 5 semanas, e

    tambm o fato de ser totalmente online. Esses dois fatores permitem que qualquer

    adulto, mesmo que ele trabalhe muitas horas por semana, possa acompanhar o curso

    e atingir os objetivos. Alm disso, o suporte pedaggico e a tutoria permitem que o

    aluno alcance sucesso, mesmo que ele no tenha nenhuma experincia no assunto

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    proposto. Ainda, as atividades propostas so diversificadas e abarcam diversos estilos

    de aprendizagem, trazendo oportunidades a todos. Outra caracterstica do projeto

    que, por se tratar de tecnologia, ele deve sempre passar por mudanas para se

    adequar aos novos recursos, de modo que os participantes podem retornar ao curso

    para se atualizar sempre que a oferta for repaginada.

    Mas o projeto tambm tem seus possveis limites e riscos. Um dos principais

    limites a falta de oferta de acessibilidade ao curso. Apesar de os dispositivos mveis

    terem tecnologias assistivas disponveis, o projeto no as prev em seu planejamento.

    Outro potencial risco est relacionado ao pblico alvo. Se no for bem delimitado,

    pode ocorrer de pessoas que j tenham um pouco de conhecimento sobre o assunto

    desistirem do curso por acharem-no superficial e previsvel, aumentando a evaso.

    importante que o pblico seja conscientizado sobre o nvel que ser ofertado, de modo

    a no haver desencontro entre o ofertado e o desejado.

    Um problema comumente enfrentado pelo designer instrucional de cursos a

    distncia virtuais a desistncia de membros da equipe multidisciplinar. Como se trata

    de um curso pequeno, a equipe tambm ser pequena, e talvez no enfrente

    problemas para substituir membros se necessrio for. De qualquer maneira, o DI quecuida do projeto deve ter sempre um cadastro de pessoas aptas a trabalhar na EaD

    para o caso de precisar dessas substituies. O mesmo acontece com problemas na

    infraestrutura. O principal problema que poderia ocorrer com um curso 100% virtual

    a falta de energia eltrica ou de Internet. Caso acontea, a equipe deve ter flexibilidade

    para trabalhar em outros locais, como a prpria casa, por exemplo.

    Outro limite do projeto a sua obsolescncia. Como j dito anteriormente neste

    captulo, o curso deve passar por atualizao de contedo a cada oferta, j que o tema

    principal do curso, a comunicao virtual baseada na mobilidade conectada, muda a

    todo instante. Por esse motivo, pode ser que seja necessrio at mesmo mudar

    durante o curso. Outra possibilidade de risco que se espera que, com a apropriao

    de informaes pelos meios de comunicao em massa e o aumento de

    oportunidades de aprendizagem a todas as classes sociais, e tambm considerando

    que as novas geraes no necessitem desse curso, a necessidade de se ofertar um

    curso como esse diminua com o tempo. Do ponto de vista social, esse um aspectopositivo, pois o curso deixaria de ser necessrio, passando a ser obsoleto.

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    O aspecto financeiro, por sua vez, no somente limita o projeto, como tambm

    o inviabiliza. Considerando que o pblico alvo talvez no possa investir em tal curso,

    o seu custo torna difcil o alcance do curso, e s seria possvel ofert-lo se fosse

    atravs de fomento financeiro de alguma instituio pblica. Uma sada para isso se

    d atravs de editais de projetos de extenso da instituio pblica onde trabalho, que

    oferece esses editais anualmente, ou at mesmo de outras instituies e projetos

    pblicos.

    Em resumo, o projeto indito e tem relevncia social, est bem ancorado em

    teorias pedaggicas e oferece oportunidades de aprendizagem a diferentes estilos.

    Pode apresentar alguns problemas, comuns a qualquer curso presencial ou a

    distncia, como problemas com a equipe ou com a infraestrutura, mas que poderiam

    ser contornados. Seu problema mais limitante o financeiro, pois o pblico alvo no

    poderia arcar com os seus custos; porm, h uma sada para o curso: o fomento

    pblico.

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    CONSIDERAES FINAIS

    O desenvolvimento de um curso para a EaD virtual deve cumprir uma srie de

    etapas. A concepo do curso apenas a primeira ideia. O planejamento garantir

    que o desenvolvimento do curso se d de forma coerente, sistemtica e adequada. O

    designer instrucional precisa trabalhar com um roteiro muito bem estabelecido,

    seguindo um modelo de desenho de cursos. No presente trabalho, utiliza-se o ADDIE,

    modelo sistmico que compreende 5 fases: anlise, desenho, desenvolvimento,

    implementao e avaliao. Elas no so necessariamente lineares, podendo se

    sobrepor e intercalar.

    Nesta monografia foi exposto todo o processo de desenvolvimento de um curso

    a distncia, dentro da perspectiva do designerinstrucional para a EaD Virtual. Desde

    a concepo do curso Incluso Digital: Dispositivos Mveis, at os potenciais

    diferenciais e riscos do projeto, o projeto tomou forma e culminou com a redao deste

    texto acadmico. Essas reflexes e produes acadmicas permitem que um

    estudante se torne um especialista no assunto. A seguir, so tecidas algumas

    consideraes finais sobre os resultados obtidos com o desenvolvimento do projeto.

    Ao se conceber o curso e realizar um checklistde detalhes sobre ele, uma das

    primeiras tarefas do curso de especializao, o designerinstrucional apenas tem uma

    ideia do que est por vir. Ao se comear o projeto, as noes de pblico-alvo, custo e

    cronograma, por exemplo, so vagas. Mas, ao longo de 10 disciplinas, o projeto

    desenvolvido da maneira mais criteriosa e sistemtica possvel.

    De todo o processo de planejamento, o mapa de atividades e a matriz de design

    instrucional destacam-se como os recursos de DI mais relevantes, pois so eles que

    guiam a maior parte do planejamento do curso. O storyboardtem sua importncia,

    claro. Sua conceituao abre espao para uma comunicao mais fluida da equipe de

    desenvolvimento do projeto em EaD. Sua utilizao, porm, est mais restrita aos

    objetos de aprendizagem, que so elementos no obrigatrios e que no estaro

    presentes em todos os cursos. A matriz de design instrucional tambm tem uso

    restrito, todavia, acredita-se que sempre haver espao para descrio de uma

    atividade mais complexa, o que nem sempre acontecer com o storyboard.

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    J o mapa de atividades guia todo o processo pedaggico do curso,

    desenrolando-se enquanto estratgia de planejamento imprescindvel. Ele contm

    informaes detalhadas a respeito do curso, de suas atividades tericas e prticas,

    das mdias utilizadas, das avaliaes. o principal documento de comunicao da

    equipe que est desenvolvendo o curso, e sofrer diversas modificaes e

    aprimoramentos medida que o desenvolvimento avana.

    O curso de especializao busca formar o designerinstrucional em todos os

    aspectos: o pedaggico, o organizacional, o gestor de recursos, o gestor de pessoas.

    Por isso, alguns documentos se destacam por serem de maior gravidade para que o

    planejamento d forma ao curso em si. O oramento e o cronograma, por exemplo,

    so imprescindveis para a parte gerencial do projeto. Sem eles, no possvel

    completar o projeto de maneira sistemtica, e o resultado poder ser desastroso.

    Para que o resultado seja bem-sucedido, precisa-se contar tambm com uma

    profunda reflexo sobre os riscos do projeto. Como foi visto no captulo 2.3,

    Diferenciais e riscos do projeto, o curso Incluso Digital: Dispositivos Mveis

    apresenta relevncia social, mas est limitado pelo relao custo x pblico alvo, este.

    Seria necessrio que o projeto fosse subsidiado por fomento financeiro pblico, o quenem sempre pode ser alcanado. Percebe-se essa inviabilidade financeira como o

    problema menos contornvel que poderia aparecer no caso de oferta do curso ao

    pblico.

    Concluindo, o curso de especializao Design Instrucional para a EaD Virtual

    oferece aos seus participantes vrios subsdios tericos e prticos para o

    planejamento de um curso virtual, que culmina com a produo de uma monografia

    retratando o passo a passo, documentos e reflexes oriundos desse planejamento.

    Com isso, pode-se formar um profissional especialista completo, com capacidades e

    habilidades e conhecimento tcnico para gerenciar projetos em EaD.

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