da escola pÚblica paranaense 2009 · além de promover a produção e de publicar na ......

17
O PROFESSOR PDE E OS DESAFIOS DA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSE 2009 Produção Didático-Pedagógica Versão Online ISBN 978-85-8015-053-7 Cadernos PDE VOLUME I I

Upload: trinhkhue

Post on 15-Dec-2018

217 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: DA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSE 2009 · Além de promover a produção e de publicar na ... metodologia para produzir e utilizar os ... A sequência abaixo mostra um roteiro de conteúdo

O PROFESSOR PDE E OS DESAFIOSDA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSE

2009

Produção Didático-Pedagógica

Versão Online ISBN 978-85-8015-053-7Cadernos PDE

VOLU

ME I

I

Page 2: DA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSE 2009 · Além de promover a produção e de publicar na ... metodologia para produzir e utilizar os ... A sequência abaixo mostra um roteiro de conteúdo

GOVERNO DO ESTADO DO PARANÁ

SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO

SUPERINTENDÊNCIA DA EDUCAÇÃO PROGRAMA DE DESENVOLVIMENTO

EDUCACIONAL - PDE

NADIR TONO

“UTILIZAÇÃO DE OBJETOS VIRTUAIS DE APRENDIZAGEM COMO

METODOLOGIA

PARA O ENSINAR GEOGRAFIA”

.

ASSIS CHATEAUBRIAND2009

Produção Didático-Pedagógica constituída na forma de Unidade Didática, apresentada como um dos requisitos do PDE – Programa de Desenvolvimento Educacional 2009, ofertado pela Secretaria de Estado da Educação do Paraná, em parceria com a Secretaria de Tecnologia e Desenvolvimento

Orientador: Profº Drº. Oscar Fernandez (UNIOESTE – Marechal Cândido Rondon/PR)

Page 3: DA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSE 2009 · Além de promover a produção e de publicar na ... metodologia para produzir e utilizar os ... A sequência abaixo mostra um roteiro de conteúdo

1

1 DADOS DE IDENTIFICAÇÃO

Professor PDE: Nadir Tono

Área de conhecimento: Geografia

Professor Orientador IES: Profº. Drº Oscar V. G. Fernandez

IES vinculada: UNIOESTE – Marechal Cândido Rondon

Escola de Implementação: Colégio Estadual “Senador Teotônio Vilela”

Público Objeto da Intervenção: 8ª série – Ensino Fundamental

Duração: 3 meses (3 aulas semanais); 2º semestre de 2010.

Título: “ Utilização de Objetos Virtuais de Aprendizagem como Metodologia para Ensinar Geografia”

2 INTRODUÇÃO

O presente trabalho tem como proposta apresentar o uso de objetos virtuais de

aprendizagem como metodologia para ensinar Geografia tendo como referencial os

simuladores e as animações. O elemento fundamental de cada objeto de aprendizagem é a

interação, capaz de tornar as aulas de Geografia mais dinâmicas, lúdicas e atrativas. Com o

objetivo de facilitar o processo de ensino-aprendizagem e torná-lo mais eficaz, utiliza-se de

objetos de aprendizagem como ferramenta pedagógica capaz de conduzir o aluno a construir

seu conhecimento através da mediação e orientação do professor. Para compor este material

foram selecionados os seguintes objetos: a) Simulador de Rede Interativa Virtual de Educação

(RIVED), b) O simulador ROBÔ ED, do sítio da CONPET e c) animações disponíveis no

sítio da Eletrobrás. Esses recursos buscam explorar, de forma lúdica, os conhecimentos

prévios dos alunos e sua experiência pessoal com as ferramentas tecnológicas através da

inclusão de mídias digitais no trabalho escolar.

Page 4: DA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSE 2009 · Além de promover a produção e de publicar na ... metodologia para produzir e utilizar os ... A sequência abaixo mostra um roteiro de conteúdo

2

3 APRESENTAÇÃO

Atualmente, a escola passa a incorporar as demandas trazidas pela sociedade de

informação, sociedade que se caracteriza pelas inovações tecnológicas. Tradicionalmente

responsável pela sistematização do conhecimento, cabe agora à escola favorecer o acesso e a

apropriação de códigos e de linguagens próprios das Tecnologias de Informação e

Comunicação (TICs), pois as mesmas podem constituir-se de excelentes recursos

mobilizadores para o desenvolvimento de diversas práticas pedagógicas. Diante desse

contexto, os educadores necessitam de alternativas pedagógicas que auxiliem o processo

ensino aprendizagem de forma mais eficiente (ALMEIDA, 2001).

Embora muitas instituições de ensino se mantenham com características

tradicionais de ensino, percebem-se grandes mudanças no processo de ensino-aprendizagem

devido ao grande esforço por parte dos professores e das equipes de ensino. Apesar desse

quadro de renovação, mesmo assim as discussões teóricas que envolvem as questões

pedagógicas demoram a chegar às escolas, inviabilizando, assim, a superação das dificuldades

presentes no universo escolar, levando o professor, muitas vezes, a repetir maneiras antigas de

ensinar, baseando-se na sequência de livros didáticos e dos programas oficiais, que listam os

conteúdos para todo o Estado, colocando a realidade e o interesse do aluno em segundo

plano.

Diante da realidade que vivemos, onde a tecnologia digital faz parte da vida das

pessoas, principalmente dos jovens estudantes, cabe ao professor adequar suas formas de

ensino conforme as características desse novo público escolar, público inserido agora também

em um outro espaço: o espaço virtual. Desse modo, é preciso substituir os processos de ensino

que priorizam aulas expositivas (que dão a entender que a ciência é um produto acabado) por

métodos que estimulem os alunos à participação. As escolas devem adequar-se a um novo

modelo de ensino e estilo de docência, com mudanças no enfoque metodológico para

adequar-se aos novos tempos e às novas exigências da sociedade de informação.

Segundo Cavalcante (2003), o que o ensino promove é a atividade como forma de

Page 5: DA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSE 2009 · Além de promover a produção e de publicar na ... metodologia para produzir e utilizar os ... A sequência abaixo mostra um roteiro de conteúdo

3

interação do homem (aluno) com o mundo dos objetos (saber escolar), que provoca o

desenvolvimento intelectual. Trata-se, assim, de se buscar, no ensino, atividades que

propiciem o desenvolvimento de instrumentais cognitivos nos alunos.

Diante desse contexto, nossa prática pedagógica não pode continuar dissociada das

novas possibilidades tecnológicas, pois utilizar as novas tecnologias de forma integrada é uma

maneira de se aproximar das gerações que estamos educando e propiciar o aprendizado

científico com base naquilo que os estudantes já trazem de casa ou da comunidade como

experiência, pois as tecnologias já fazem parte do cotidiano de nossos alunos.

Nessa perspectiva, com os recursos tecnológicos disponíveis na escola, especialmente

com os computadores e com a internet, este trabalho tem como pressuposto estimular o uso

sistemático de novas metodologias que auxiliem o ensino de Geografia a partir de objetos

virtuais de aprendizagem disponíveis na internet.

4 OBJETOS DE APRENDIZAGEM

Por objeto de aprendizagem entende-se qualquer recurso que possa ser reutilizado para

dar suporte ao aprendizado. Sua principal ideia é “quebrar” o conteúdo educacional

disciplinar em pequenos trechos que podem ser reutilizados em vários ambientes de

aprendizagem. Qualquer material eletrônico que proveja informações para a construção de

conhecimento pode ser considerado um objeto de aprendizagem, seja essa informação em

forma de uma imagem, de uma página HTM, de uma animação ou de uma simulação

(RIVED). Os objetos podem ser: receptivos (vídeos), diretivo (exercícios práticos), de

descoberta guiada (animações e jogos) e exploratórios (simulações).

O trabalho com animações e simulações, caracterizadas como modelos teóricos da

realidade à partir da observação do mundo real, representa um eficiente apoio pedagógico

para a materialização dos conceitos geográficos. As atividades com Objetos Virtuais de

Aprendizagem contribui para aumentar o rendimento do aluno, permitindo que ele, utilizando

esse suporte, principalmente a interatividade com o objeto de aprendizagem, com os colegas

e com o professor aprenda seu próprio ritmo de aprendizagem, pois o conhecimento é

construído pelo aluno à partir das informações que ele capta, ele constrói seu conhecimento de

Page 6: DA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSE 2009 · Além de promover a produção e de publicar na ... metodologia para produzir e utilizar os ... A sequência abaixo mostra um roteiro de conteúdo

4

acordo com seu ritmo próprio de aprendizagem. As animações e simulações focadas em

conteúdos específicos e direcionados permite ao estudante interagir quantas vezes ele quiser,

facilitando assim, uma maior interpretação dos conceitos visualizados.

SIMULADOR 1: Rede Interativa Virtual de Educação (RIVED)

A Rede Interativa Virtual de Educação (RIVED) é um programa da Secretaria de

Educação a Distância (SEED), programa que tem por objetivo a produção de conteúdos

pedagógicos digitais na forma de objetos de aprendizagem. Tais conteúdos primam por

estimular o raciocínio e o pensamento crítico dos estudantes, associando o potencial da

informática às novas abordagens pedagógicas. A meta que se pretende atingir

disponibilizando esses conteúdos digitais é melhorar a aprendizagem das disciplinas da

educação básica e a formação cidadã do aluno. Além de promover a produção e de publicar na

Exposição audiovisualpara o aluno e interação

por intermédio do professor mediador.

Interação diretamente entre o aluno e o objeto de

aprendizagem

Animações A maior aplicação para as

animações em educação está no seu uso para aprender conteúdo. Animações com ou sem texto oferecem muitas oportunidades para aprender fatos, conceitos e princípios. As animações podem ser utilizadas em forma deatividades interativas, como no caso das simulações. O uso das animações deve ser feito para atrair atenção, explicar e reforçar o conteúdo, e não para distrair o usuário.

SimulaçõesAs simulações possibilitam ao

estudante a experimentação e o envolvimento numa situação simplificada da vida real e o estímulo do raciocínio e pensamento crítico. Através das simulações podemosoferecer aos estudantes um laboratório que possibilita o aprendizado por descoberta. As relações de causa e de efeito podem ser descobertas na observação das consequências reais das ações. As simulações oferecem a vantagem de feedback em tempo real ao estudante.

Page 7: DA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSE 2009 · Além de promover a produção e de publicar na ... metodologia para produzir e utilizar os ... A sequência abaixo mostra um roteiro de conteúdo

5

web os conteúdos digitais para acesso gratuito, o RIVED realiza capacitações sobre a

metodologia para produzir e utilizar os objetos de aprendizagem nas instituições de ensino na

rede superior e na rede estadual de ensino.

A figura abaixo é a página inicial do Programa que dá acesso à rede

Figura 1: Disponível em www.rived.mec.gov.br

Um Pouco de História – como tudo começou...

Em 1997 houve um acordo entre Brasil e Estados Unidos sobre o

desenvolvimento de tecnologia para uso pedagógico. A participação do Brasil teve

início em 1999 por meio da parceria entre a Secretaria de Ensino Médio e

Tecnológico (hoje SEB) e a Secretaria de Educação a Distância (SEED). A equipe

do RIVED, na SEED, foi responsável, até 2003, pela produção de 120 objetos de

Biologia, de Química, de Física e de Matemática para o Ensino Médio. Em 2004, a

SEED transferiu o processo de produção de objetos de aprendizagem para as

universidades e essa ação recebeu o nome de Fábrica Virtual. Com a expansão do

RIVED para as universidades, previu-se também a produção de conteúdos nas

outras áreas de conhecimento e para o ensino fundamental, profissionalizante e

para atendimento às necessidades especiais. Com essa nova política, o RIVED

(que era sigla de Rede Internacional Virtual de Educação) passou a se chamar

RIVED, como sigla de Rede Interativa Virtual de Educação.

02 – Clique para entrar

A figura abaixo é a página inicial do Programa que dá acesso à rede.

01 – Alunos e professoresacessam a Rede Interativa

Virtual de Educação(RIVED) em:

<rived.mec.gov.br>.

Page 8: DA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSE 2009 · Além de promover a produção e de publicar na ... metodologia para produzir e utilizar os ... A sequência abaixo mostra um roteiro de conteúdo

6

No quadro abaixo são mostrados os passos que o usuário deve seguir para escolher a

disciplina.

Ao selecionar o assunto “energia” no espaço da palavra-chave, o programa

mostra várias atividades, todas com um guia para o professor.

A sequência abaixo mostra um roteiro de conteúdo e as telas de uma das

atividades disponíveis no RIVED.

CONTEÚDO: “Energia Elétrica”

03 – Clique aqui para filtrar e pesquisar o assunto de seu

interesse.

04 – Indique o nível de ensino c

05 – Indiquea área

06 – Indique o conteúdo

Após o passo sete, o simulador virtual aparece na parte inferior da página. Então clique em Guia do Professor e leia as orientações antes de utilizá-lo. Cada simulador tem umaorientação própria. Clique em visualizar e faça sua interação.

07 – clique aqui

Page 9: DA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSE 2009 · Além de promover a produção e de publicar na ... metodologia para produzir e utilizar os ... A sequência abaixo mostra um roteiro de conteúdo

7

OBJETIVO: Reconhecer os caminhos de geração e de distribuição da energia

elétrica a partir do funcionamento de uma usina hidrelétrica.

INTRODUÇÃO DO TEMA:

A maior parte da energia elétrica produzida no Brasil tem origem hidráulica, isso

devido à nossa grande quantidade de rios caudalosos. Quando um rio tem condições

favoráveis à instalação de uma usina, tais como volume hídrico, vazão e quedas d’água, são

feitos estudos técnicos e ambientais para que se construa ali uma usina hidrelétrica.

As facilidades da vida moderna já fazem parte da nossa rotina, por isso quase

nunca paramos para refletir sobre a infraestrutura que elas demandam, estrutura que se faz

necessária para desfrutarmos de coisas simples como acender uma lâmpada ou ligar a

televisão. A energia elétrica trouxe um grande avanço para o mundo moderno, permitindo

uma interação ainda maior entre o homem e a natureza. Ela é importante para fazer funcionar

a maioria dos atuais aparelhos que facilitam a vida humana e produzem as riquezas, bem

como é importante para a sociedade porque permite que as pessoas possam se comunicar

quase instantaneamente de qualquer parte do mundo. Além disso, essa modalidade de energia

permitiu a elevação da produção industrial e a geração de novas tecnologias.

QUESTÕES PARA REFLEXÃO:

Onde a energia elétrica está presente em seu cotidiano?

Quais são os aparelhos que utilizam energia elétrica?

Como a energia elétrica o ajuda?

Você sabe de onde vem a energia elétrica que você utiliza?

Você já visitou uma usina hidrelétrica? Existe uma em seu Estado?

Este tema pode ser trabalhado utilizando-se de objetos virtuais de aprendizagem,

fazendo uso de animações disponíveis em:

a) <http://rived.mec.gov.br/atividades/concurso2006/torre/qui2.htm> ou em

b) <www.furnas.com.br/animações.asp>.

Clicar em: Caminhos da energia

Page 10: DA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSE 2009 · Além de promover a produção e de publicar na ... metodologia para produzir e utilizar os ... A sequência abaixo mostra um roteiro de conteúdo

8

Trabalhando nosso tema com o RIVED

Vamos conhecer algumas transformações da energia

http://rived.mec.gov.br/atividades/concurso2006/torre/qui2.htm

Clique para avançar

TELA 02

CLIQUE PARA AVANÇA

ESTA TELAPOSSIBILITA

AO PROFESSORFAZER

INDAGAÇÕESSOBRE

AS FONTES DEENERGIA

DE NOSSAREGIÃO

NESTA TELAO ALUNO JÁ

PODE IROBSERVANDOO DESNÍVELDA ÁGUA, O

RESERVATÓRIOE O IMPACTOAMBIENTAL

TELA 01

Clique para avançar

Page 11: DA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSE 2009 · Além de promover a produção e de publicar na ... metodologia para produzir e utilizar os ... A sequência abaixo mostra um roteiro de conteúdo

9

TELA 03

TELA 04

AQUI O PROFESSORTEM A

OPORTUNIDADEDE

FAZER ANALOGIASENRTRE FONTESDIFERENCIADAS

DE ENERGIA, COMPARANDO COM

FONTES DE SUA

REGIÃO E AOMESMO

TEMPO CITANDOFONTES

AO LONGO DO BRASILClique para avançar

A PARTIR DESTEPONTO

INICIA-SEA INTERAÇÃOE O PAPEL DE MEDIAÇÃO

FICA ACENTUADO

Clique para avançar

Page 12: DA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSE 2009 · Além de promover a produção e de publicar na ... metodologia para produzir e utilizar os ... A sequência abaixo mostra um roteiro de conteúdo

10

CLIQUE PARA AVANÇA

TELA 05

TELA 06

Clique para avançar

O ALUNO ESCOLHE A

OPÇÃOQUE ACHAR

CORRETA

PERMITEANÁLISE

DA ENERGIAPOTENCIAL DA

ÁGUA. O ALUNO

VAI ESCOLHERA MAIOR

ENERGIA PO-TENCIAL.

Clique para avançar

AQUI MOSTRA APRESENÇA DA ENERGIA

POTENCIAL.

Page 13: DA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSE 2009 · Além de promover a produção e de publicar na ... metodologia para produzir e utilizar os ... A sequência abaixo mostra um roteiro de conteúdo

11

As atividades interativas, em forma de objetos de aprendizagem, permitem a

experimentação de fenômenos físicos, químicos e outros por meio da simulação e animação,

apresentando uma sequência de atividades multimídia interativas acompanhadas de guias do

professor. As atividades combinam elementos de motivação para engajar os alunos em

questões de importância para a sociedade, propiciando uma compreensão mais ampla deles

mesmos e de seu ambiente.

SIMULADOR 2: ROBÔ ED

Disponível em: <www.ed.conpet.gov.br/converse.php>.

Esse simulador, desenvolvido pelo Programa Nacional da Racionalização do Uso dos

Derivados do Petróleo e do Gás Natural (CONPET), é vinculado ao Ministério de Minas e

Energia. O principal objetivo do programa é promover o desenvolvimento de uma cultura de

não desperdício, de uso racional de energia e de preocupação com o meio ambiente. O ROBÔ

ED é um simulador interativo que tem por finalidade transmitir, de maneira lúdica,

informações sobre recursos naturais, ideias de preservação de energia e cuidados com o meio

TELA 07

ATENÇÃO

MAPAINTERATIVO.

PASSE O MOUSESOBRE O MESMO

E CLIQUE NO RIO

DESEJADO.

AQUI SE PODE COMPARAR AS REGIÕES E AS POSSIBILIDADESDE ENERGIA HIDRELÉTRICA. PODE-SE TAMBÉM

COMPARAR ALGUNS PAÍSES QUE NÃO TÊM POSSIBILIDADESDE USO DESTA MODALIDADE ENERGÉTICA.

Page 14: DA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSE 2009 · Além de promover a produção e de publicar na ... metodologia para produzir e utilizar os ... A sequência abaixo mostra um roteiro de conteúdo

12

ambiente. Pode ser usado como um recurso de pesquisa interativa, pois nele os alunos fazem

as perguntas e o programa responde de forma simultânea e ainda apresenta novos conceitos

dentro do mesmo assunto, estimulando os estudantes a formular novas questões e a se

apropriarem ainda mais do conteúdo, construindo seu próprio conhecimento. Uma vez

acessado o endereço acima, esse simulador responde a perguntas sobre vários assuntos.

As figuras a seguir apresentam os passos para utilizá-lo:

Digite aqui sua pergunta, envie e aguarde a resposta

Clique aqui para iniciar a conversa com o ED.

Page 15: DA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSE 2009 · Além de promover a produção e de publicar na ... metodologia para produzir e utilizar os ... A sequência abaixo mostra um roteiro de conteúdo

13

ANIMAÇÕES

Para a fixação do conteúdo é possível acessar no sítio das Centrais Elétricas Brasileiras

(FURNAS), disponível em: <www.furnas.com.br/animações.asp>. São animações e jogos

educacionais relacionados ao tema.

Com a utilização das animações numeradas abaixo, extraídas do sitio acima, é possível

conhecer um pouco mais sobre a geração e a transmissão de energia elétrica e também

sugestões de conservação do meio ambiente através da utilização inteligente da eletricidade e

da água. Cada subtítulo sugere uma animação.

1) Fontes de energia: Essa animação demonstra que a energia pode ser produzida a

partir de várias fontes e como elas se processam, entre elas: a água, carvão, petróleo e

gás, urânio, vento, sol, motor diesel. Enfim, basta mudar as fontes para girar as

turbinas e o eixo do gerador produzindo energia elétrica.

2) Caminhos da energia: Nesse quadro de animação é possível entender a geração de

energia elétrica através de uma usina hidrelétrica e todo funcionamento da mesma

desde o instante em que a água sai do reservatório, a passagem nas turbinas até ser

transformada em eletricidade e chegar a nossas casas.

3) Cuidados com energia: Percebe-se, através dessa animação, que a energia é

fundamental para a sociedade, mas que também pode ser muito perigosa se não for

usada corretamente. Seguem aqui alguns exemplos básicos de cuidados que devem-se

ter com relação ao uso da eletricidade.

4) Curiosidades: Demonstra a quantidade de água disponível no Planeta, como a sua

relação com a produção de energia elétrica.

5) Dicas: Aqui se encontram dicas para o uso racional de energia dando ênfase à proteção

dos recursos naturais.

A partir desse ponto o aluno já começa a interagir com o assunto.

6) Cuidados com a energia elétrica: Nesse jogo simulado o aluno interage para

identificar as situações onde não estão ocorrendo cuidados com a energia.

7) Luta contra o desperdício de água e de energia: Cabe ao aluno identificar as

situações onde está ocorrendo algum tipo de desperdício tanto de água como de

energia.

8) Ajude a salvar a cidade da falta de energia elétrica: São questões em que o aluno

Page 16: DA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSE 2009 · Além de promover a produção e de publicar na ... metodologia para produzir e utilizar os ... A sequência abaixo mostra um roteiro de conteúdo

14

deve arrastar as respostas corretas, relacionando o processo de reciclagem com a

futura falta de água e, posteriormente, a energia que dela provém.

9) Teste de cidadania: Leva o aluno a responder a questões sobre o uso racional da água

e da energia, atribuindo-lhes notas no final, levando-o a refletir sobre o seu

comportamento diante de cada situação.

10) Desafio final: Jogo interativo em que o aluno deverá combater o desperdício de água

e de energia em sua casa. O jogo apresenta duas fases determinadas em segundos.

SITES SUGERIDOS PARA AMPLIAR O TRABALHO COM O TEMA

Os recursos até aqui sugeridos podem ser complementados com textos

informativos para atividades de pesquisas e questões para reflexão e debates.

Um site (ou sítio) muito útil é: <www.furnas.br/educar.asp>. Clique no link

“energia suficiente” e, em seguida, em “caderno de energia”. Esse caderno traz informações

sobre outras formas de se obter energia e como elas se processam.

Outro site é: <www.furnas.com.br/public_procel_escolas.asp>. Nesse endereço

está disponível um livro dividido em 4 capítulos: 1) Energia, a força da vida, 2) Energia e

meio ambiente, 3) Energia elétrica e 4) Corrente de responsabilidade. São textos informativos

que servem como suporte para pesquisa e demais atividades relacionadas ao tema.

5 CONSIDERAÇÕES FINAIS

O uso de animações e de simulações como objetos de aprendizagem proporciona um

aprendizado mais ativo, atraente, lúdico, dinâmico e eficiente. As animações interativas

tornam-se ferramentas didáticas valiosas no auxilio àqueles alunos com alguma dificuldade de

abstrair conceitos (TAVARES, 2003). Seu uso estimula os processos cognitivos, como a

percepção, a memória, a linguagem e o pensamento traduzidos para um ambiente dinâmico

para o desenvolvimento na sala de aula. Segundo o BRASIL/MEC (2006), os objetos de

aprendizagem devem objetivar o aprimoramento da educação presencial e/ou a distância, para

melhoria da qualidade, equidade e eficiência dos sistemas públicos de ensino pela

incorporação didática das novas tecnologias de informação e comunicação.

Nessa perspectiva, este trabalho não traz nenhuma prática infalível, capaz de atender a

todas as necessidades da área de Geografia, pois deve ele ser compreendido apenas como um

Page 17: DA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSE 2009 · Além de promover a produção e de publicar na ... metodologia para produzir e utilizar os ... A sequência abaixo mostra um roteiro de conteúdo

15

disparador para um trabalho a ser realizado tendo como ponto de partida os conhecimentos

prévios dos alunos para estabelecer um paralelo entre a teoria e a prática na perspectiva de

construir um aprendizado significativo. As simulações e as animações exemplificadas acima

podem auxiliar o professor na criação e no desenvolvimento de estratégias próprias ou até

mesmo repensar novos esquemas de construção e de apreensão de conhecimentos e tentar

novos caminhos para uma educação a serviço da demanda da atual sociedade de informação,

pois já é consenso que a educação deve preparar os alunos para o exercício da cidadania

através de conhecimentos, de valores, de atitudes, de formas de pensar e de atuar na sociedade

por meio de uma aprendizagem significativa, que percebam o valor dos conceitos escolares

como elementos capazes de fazê-los compreender e tomar decisões sobre a realidade que os

cerca.

6 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

ALMEIDA, M. E. B. Educação, projetos, tecnologias e conhecimento. 1. ed. São Paulo: PROEM, 2001.

BRASIL. MEC. Ministério da Educação. Rede Interativa Virtual de Educação. Disponívelem: <http://portal.mec.gov.br>. Acesso em: 5 jun. 2010.

BRASIL. Ministério das Minas e Energia. CONPET - Programa Nacional de Racionalização do Uso dos Derivados do Petróleo e do Gás Natural. Disponível em: <www.ed.conpet.gov.br/converse.php>.

CAVALCANTE, Lana de Souza. Geografia, escola e construção do conhecimento. 4. ed. Campinas, SP: Papirus, 2003.

ELETROBRÁS. Furnas – Centrais Elétricas S. A. Disponível em: <www.furnas.com. br/animações.asp>.

PARANÁ. Secretaria de Estado da Educação – SEED. Diretrizes Curriculares da Educação Básica do Paraná. 2008.

TAVARES, Romero. Animações interativas e mapas conceituais. Revista Conceitos, 55-56. 2003.

RIVED. Rede Interativa Virtual de Educação. Disponível em: <www.rived.mec.gov.br>.