curso socioeducativo um novo papo
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Game e Arte apresenta
Um novo Papo
Atividade socioeducativa de prevenção ao alcoolismoPrograma alinhado às diretrizes do Ministério da Justiça
Nós da Game e Arte acreditamos que podemos aproveitar um bocado o potencial dos videogames, promovendo atividades educativas através da mediação e que potencializem a construção dos mais diversos conhecimentos! Conheça outras propostas em nosso site.
Só para lembrar…
“Um novo Papo” é um programa socioeducativo que trabalha a questão dos “problemas causados pelo alcoolismo na família”
O programa
Conforme a metodologia adotada nos programas da
Game e Arte, a atividade ocorre a partir da vivência
em um jogo digital, o game “Papo & Yo”.
Juntamente à vivência, realizamos um trabalho
com intervenções pedagógicas, a fim de
potencializar ainda mais a atividade
Metodologia
Papo & Yo conta a história de um jovem garoto chamado Quico e seu melhor amigo, Monster, uma fera enorme e com dentes afiados.
favela
Como bons amigos, os dois se dão muito bem. Contudo, Monster possui um grande problema: venenosos.sapos, ele entra em um estado de extrema violência,
tornando-se uma ameaça para todos ao seu redor. Ainda assim, Quico não tem medo de sair em uma perigosa
jornada para encontrar uma cura para o seu melhor amigo.
A jornada
Ao longo da jornada, a verdade se revela: Monster, na verdade, é o pai de Quico...
Assim, é contada aos alunos/jogadores a história de vida do designer do jogo: Vander Caballero. A sutil e incrível construção das metáforas e
artístico e verídico é o mot para realização da atividade
Metáfora da vida
Já na segunda etapa, os alunos participam de uma entrevista com os professoresconvidados a sua jornada no game e também em semelhanças da vida “real”...
...é neste momento que muitas coisas são reveladas: casos de
conhecidos, parentes e até mesmo pais alcoólatras…
O momento de (saída) do jogo desemboca na
planejada construção de conhecimentos
Do videogame para o mundo “real"
Proporcionar esta significativa experiência às crianças e buscar
reflexões pode fazê-las pensar sobre o uso do álcool
precocemente, bem como suas implicações sociais.
Doze horas/aula
Períodos de atividade flexíveis; Turmas de 12 alunos; POSSIBILIDADE DE MÚLTIPLAS TURMAS POR DIA!
Apresentação do programa; Sessões de vivência com o jogo; Entrevista e reflexões; Fechamento do programa
Atividade realizada com 1 professor por turma; Acompanhamento da atividade por um
pesquisador;
Consoles PlayStation 3; Licenças do jogo Papo & Yo; Televisores;
O programa
Atividades
Pessoal
Equipamentos
Na prática
Mestre em Tecnologias da Inteligência e Design Digital pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (com apoio de
bolsa CAPES). Possui pós-graduação em Produção e programação de games pelo SENAC-SP(2007) e graduação em Tecnologia e
Processamento de Dados pela FIAP(2004). Fundador e presidente da Ong Jogos pela Educação, que atualmente evolui para a
empresa Game e Arte e traz toda a experiência na área atuante desde 2009.
Realizou trabalhos de produção e pesquisa de atividades educativas com games nos últimos 4 anos através da Jogos pela Educação, levando à práxis sua pesquisa de mestrado em mais de 10.000
atendimentos. Pela PUC, já apresentou-se em simpósios e encontros de pesquisa, como no caso da Semana Acadêmica da PUC-
SP(2010); também ministrou aulas de design de jogos. Realizou palestras em universidades, eventos como a Campus Party e SESC-
SP.Atualmente, realiza atividades educativas com games e desenvolve um trabalho de estudo e criação de uma adaptação de um conto da
literatura brasileira para um jogo digital, buscando contar e recontar histórias de nossa cultura a partir do game.
Jaderson SouzaMestre em Tecnologias da Inteligência e Design Digital :: PUCSP
http://www.sapientia.pucsp.br//tde_busca/arquivo.php?codArquivo=13266
http://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4453095P4Lattes
Dissertação de mestrado
PESQUISA E PRODUÇÃOCorpo docente
Bacharel em Teatro pelo curso de Comunicação das Artes do Corpo pela Pontifícia Universidade
Católica- SP (2011). É atriz formada pelo Teatro Escola Macunaíma (2007). Atuou como professora de
iniciação teatral durante três anos na Instituição de ensino Colégio Beka para o ensino Fundamental e Médio e como atriz-mediadora da Oficina Livre de
Teatro para adolescentes, na ONG Casa Clamor Cavanis, sob o convênio da Secretaria de Cultura da
cidade de São Paulo. Como diretora da ONG Jogos pela Educação,
ministrou aulas com games em diversas instituições, além de intervenções e oficinas no SESC SP e
palestras na Campus Party e SBO Games (2013). Atualmente é sócia da empresa Game e Arte, na
qual desenvolve pesquisa e trabalhos acerca da produção de conhecimento através dos jogos digitais,
Tainá FelixBacharel em Comunicação e Artes do Corpo :: PUCSP
http://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K8738396A2Lattes
PESQUISA E PRODUÇÃO
Corpo docente
(11) 97189-6701 -Tainá(11) 96381-0685 - Jadersongamearte.ART.br
OBRIGADO E OBRIGADA!JADERSON SOUZA E TAINÁ FELIX
(11) 97189-6701 -Tainá(11) 96381-0685 - Jadersongamearte.ART.br
OBRIGADO E OBRIGADA!JADERSON SOUZA E TAINÁ FELIX