crossover

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Criação de pessonagens Premeiro Passo: Escolha natureza,comportamento ,essência,t radição ,tribo,raça ,Augurio,Clã Segundo Passo: Destribua os pontos de Atriutos Físicos entre mentas ,físicos e sócias(07/05/03) Teceiro Passo:escolha e Destribua os pontos de habilidades entre pericias,conhecimentos e talentos(13/09/05) Quarto passo: vantagens você começa com 01 ponto na Esfera relacionada à sua Tradição e mas 03 pontos para distribuir Um personagem mago iniciante não pode ter um nível em qualquer Esfera superior ao seu nível de Arete. Quatro dons de inicio por tribo, Augurio e raça. Quatro pontos de Disciplina deacordo com o Clã Antecedentes 07 Virtudes 07. Seu personagem tem automaticamente um ponto em cada Virtude QuintoPasso : Toques Finais Humanidade para Vampiro,Mago,Lobisomem(igual a Consciência + Autocontrole) Nivel inicial de Arete (igual ao Autocontrole) Força de Vontade (igual a Coragem) PONTOS DE BÓNUS Característica Custo Atributo 5 pontos de bónus por ponto Habilidade 2 pontos de bónus por ponto Disciplina/Esfera/Dons 7 pontos de bónus por ponto Antecedentes l ponto de bónus por ponto Virtudes 2 pontos de bónus por ponto Humanidade l ponto de bónus por ponto Força de Vontade l ponto de bónus por ponto Arete 5 pontos de bônus por ponto Pontos de Experiência Habilidade Nova 3 pontos Esfera Don e Disciplina Nova 10 pontos Força de Vontade Nivel atual x3 Conhecimentos Nível atual Talentos e Perícias Nivel atual x2 Atributos Nivel atual x4 Esfera/Don/Disciplina de Especialidade da Tradição,Clã,Raça .Augurio e tribo Nivel atual x7 Outra Esfera,Don,Disciplina NIvel Atual x8 Arete Nivel atual x8

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Page 1: Crossover

Criação de pessonagens

Premeiro Passo: Escolha natureza,comportamento ,essência,tradição ,tribo,raça ,Augurio,Clã

Segundo Passo: Destribua os pontos de AtriutosFísicos entre mentas ,físicos e sócias(07/05/03)

Teceiro Passo:escolha e Destribua os pontos de habilidades entre pericias,conhecimentos e talentos(13/09/05)

Quarto passo: vantagens você começa com 01 ponto na Esfera relacionada à sua Tradição e mas 03 pontos para distribuir Um personagem mago iniciante não pode ter um nível em qualquer Esfera superior ao seu nível de Arete. Quatro dons de inicio por tribo, Augurio e raça. Quatro pontos de Disciplina deacordo com o Clã Antecedentes 07 Virtudes 07. Seu personagem tem automaticamente um ponto em cada Virtude

QuintoPasso : Toques FinaisHumanidade para Vampiro,Mago,Lobisomem(igual a Consciência + Autocontrole)Nivel inicial de Arete (igual ao Autocontrole)Força de Vontade (igual a Coragem)

PONTOS DE BÓNUSCaracterística CustoAtributo 5 pontos de bónus por pontoHabilidade 2 pontos de bónus por pontoDisciplina/Esfera/Dons 7 pontos de bónus por pontoAntecedentes l ponto de bónus por pontoVirtudes 2 pontos de bónus por pontoHumanidade l ponto de bónus por pontoForça de Vontade l ponto de bónus por pontoArete 5 pontos de bônus por ponto

Pontos de Experiência

Habilidade Nova 3 pontosEsfera Don e Disciplina Nova 10 pontos Força de Vontade Nivel atual x3Conhecimentos Nível atualTalentos e Perícias Nivel atual x2Atributos Nivel atual x4Esfera/Don/Disciplina de Especialidade

da Tradição,Clã,Raça .Augurio e tribo Nivel atual x7Outra Esfera,Don,Disciplina NIvel Atual x8Arete Nivel atual x8