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Conectando-se à interface do Inventor Para acessar o poder do Autodesk Inventor 2012, você precisa começar com a interface. De certa forma, o Inventor é uma interface entre as suas ideias e as capacidades do seu computador. A capacidade de navegar e aproveitar as nuances da interface do programa pode fazer a diferença entre as dificuldades e a excelência com o uso do aplicativo. Neste capítulo, você vai ver os componentes das caixas de diálogo do Inventor, Ribbons, guias e ferramentas de visua- lização que vão ajudar a criar seus projetos. Você também vai aprender a modificar a interface para aumentar o seu conforto com o Inventor. Explore a interface gráfica do usuário do Inventor Quando você vê a interface do Inventor pela primeira vez, provavelmen- te vai pensar que está bem vazia. Sem abrir um arquivo, você só tem o básico absoluto lá. Mesmo quando um arquivo é carregado, seu projeto continua sendo o foco da interface. Na Figura 1.1, você pode ver os prin- cipais elementos da interface que vão ser mencionados neste capítulo. CAPÍTULO 1

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Conectando-se à interface do InventorPara acessar o poder do Autodesk Inventor 2012, você precisa começar com a interface. De certa forma, o Inventor é uma interface entre as suas ideias e as capacidades do seu computador.

A capacidade de navegar e aproveitar as nuances da interface do programa pode fazer a diferença entre as dificuldades e a excelência com o uso do aplicativo. Neste capítulo, você vai ver os componentes das caixas de diálogo do Inventor, Ribbons, guias e ferramentas de visua-lização que vão ajudar a criar seus projetos. Você também vai aprender a modificar a interface para aumentar o seu conforto com o Inventor.

Explore a interface gráfica do usuário do InventorQuando você vê a interface do Inventor pela primeira vez, provavelmen-te vai pensar que está bem vazia. Sem abrir um arquivo, você só tem o básico absoluto lá. Mesmo quando um arquivo é carregado, seu projeto continua sendo o foco da interface. Na Figura 1.1, você pode ver os prin-cipais elementos da interface que vão ser mencionados neste capítulo.

CAPÍTULO 1

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2 Inventor 2012 e Inventor LT 2012

Menu do aplicativoBarra de ferramentasQuick Access Toolbar Ribbon Barra de título Ferramentas de Ajuda ViewCube

Navegador Barra de status Barra de navegaçãoJanela Design

FIGURA 1.1 Elementos da interface do usuário no Inventor.

Os usuários de outros aplicativos atuais da Autodesk ou Microsoft vão reconhecer o estilo da interface com o Ribbon e o ícone do aplica-tivo no canto superior esquerdo. A adoção da interface Ribbon que o Inventor faz vai além da maioria dos outros aplicativos de forma ativa, pois oferece as ferramentas quando elas são mais necessárias. Mas não vamos ficar falando de nossos produtos; vamos começar com mais de-talhes sobre esses recursos da interface.

Na parte superior da janela do Inventor está a barra de título. Permite que você saiba que está usando o Autodesk Inventor, ou vai mostrar o nome do arquivo ativo quando você está editando.

No canto superior esquerdo há um ícone com um I grande sobre ele. Clique para abrir o menu do aplicativo (Figura 1.2), que apresenta à esquerda as ferramentas para criação e manipulação de arquivos, e à direita é exibida uma lista de arquivos recentemente abertos. Se você tiver a necessidade de retornar a um arquivo com frequência, você pode sele-cionar o ícone em forma de alfinete à direita do nome do arquivo na lista.

Você também pode alternar a lista entre os documentos recentes e os documentos que estão abertos ou alterar a lista de nomes dos ar-quivos para que mostrem ícones.

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Capítulo 1 � Conectando-se à interface do Inventor 3

Na parte inferior do menu estão os botões para sair do Inventor e para acessar as opções do aplicativo, que serão exploradas mais adiante nesse capítulo.

FIGURA 1.2 O menu de aplicativos expandido e a barra de ferramentas Quick Access.

A barra de ferramentas Quick Access é incorporada na barra de título no lado do ícone do aplicativo e contém ferramentas comuns para acessar os modelos de novos arquivos, desfazer e refazer edições, e imprimir. Essa barra de ferramentas é dinâmica, e vão aparecer ferra-mentas diferentes dependendo do tipo de arquivo ativo. Por exemplo, uma dessas ferramentas que muda de tempos em tempos é o menu suspenso que lhe permite mudar a cor da peça ativa.

Você pode personalizar essa barra de ferramentas, adicionando ferramentas comumente usadas na barra de ferramentas. Para fazer isso, selecione a ferramenta desejada da Ribbon e, com o botão direito, selecione Add to Quick Access Toolbar no menu de contexto.

Abra um arquivoConhecer bastante a interface vai permitir que você acesse a caixa diá-logo Open e, a partir disso, ver como o restante da interface funciona. Nesse exercício, você vai abrir um arquivo no Autodesk Inventor:

1. Inicie o Autodesk Inventor, se já não estiver instalado e funcionando.

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4 Inventor 2012 e Inventor LT 2012

2. Expanda o menu do aplicativo e selecione Open a partir das opções à esquerda.

3. Na caixa de diálogo Open, localize o menu suspenso Project File e torne ativo o arquivo de projeto iLogic 2012 Samples.ipj, como mostra a Figura 1.3.

FIGURA 1.3 Alterar o arquivo do projeto ativo muda o local onde o Inventor procura os arquivos.

4. Clique duas vezes na pasta Railing Basic, como mostra a lista de arquivos no meio da caixa de diálogo.

Enquanto você estiver na caixa de diálogo Open, observe as fer-ramentas da parte superior. Essas ferramentas permitem que você navegue para outras pastas como faria no Windows Explorer, alte-re a maneira como os arquivos são exibidos (incluindo a opção de imagens em miniatura) e adicione novas pastas.

5. Selecione o arquivo BaseMount.iam na lista de arquivos.

6. Clique duas vezes nesse arquivo ou clique no botão Open para trazer o arquivo para a janela Design do Inventor.

7. Para ver o modelo completo, mova o cursor para perto do ViewCube no canto superior direito da janela Design. Quando for exibido um ícone que parece uma casa, clique ali.

Clicar no ícone de visualização Home vai restaurar um ponto de vista para o modelo que foi salvo com o modelo anteriormente. Sua tela deve estar semelhante à Figura 1.1.

Você pode acessar a fer-ramenta Open na barra de ferramentas Quick Acess.

Selecionar um arquivo do Inventor a partir da lista de arquivos na jane-la vai gerar uma imagem no painel de visualiza-ção no lado esquerdo da caixa de diálogo.

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Capítulo 1 � Conectando-se à interface do Inventor 5

Explore a RibbonAgora você vai ver que a Ribbon tem mais opções disponíveis. Essas opções assumem a forma de ferramentas e são agrupadas em painéis nas guias. Vamos olhar essa ordem do maior ao mais ao mais específico:

Tabs (guias) As opções mostradas como Assemble, Design, Model, e assim por diante, são chamados de guias. A guia ativa sempre vai contrastar com as outras que só aparecem com seus nomes no fundo da Ribbon. As guias ativas vão mudar automaticamente quando você transitar de um ambiente de trabalho para outro.

Existem guias que serão exibidas temporariamente quando você co-meçar a usar ferramentas especiais ou entrar em um ambiente especial, como sketching (Figura 1.4) ou renderização do seu modelo 3D. Essas guias serão ativadas automaticamente, mas vão ter um destaque especial em verde para ajudá-lo a lembrar que essas ferramentas estão disponíveis.

FIGURA 1.4 A guia Sketch normalmente não é exibida, mas recebe destaque espe-cial quando estiver.

Panels (painéis) Nas guias há coleções especiais de ferramentas que são classificadas em painéis. Por exemplo, na Figura 1.4, você pode ver Draw, Constrain, Pattern e outros painéis na guia Sketch. Você vai perceber que as ferramentas mais usadas aparecem com íco-nes maiores para serem fáceis de localizar. Algumas vezes, nem todas as ferramentas cabem em um painel, portanto, alguns painéis (Draw e Constrain) têm setas apontando para baixo ao lado de seus nomes. Isso indica que você pode expandir o painel para ver mais ferramentas. Também é possível selecionar as ferramentas que você não costuma usar de forma permanente para ser colocada nessa parte expansível do painel. Você pode até reorganizar a ordem dos painéis na guia.

Tools (ferramentas) O último elemento da Ribbon é o ícone ou a ferramenta. Muitas das ferramentas serão exibidas perto do ícone. À medida que você se tornar mais à vontade com essas ferramentas, você pode ganhar espaço em sua tela, desligando a exibição dos no-mes. Você também pode ocultar ou esconder parcialmente a Ribbon, se você desejar ter uma janela Design maior.

Objetivo daCertificação

No momento em que você ver uma seta apon-tando para baixo ao lado de uma palavra ou ícone no Inventor, signi-fica que existem opções adicionais.

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6 Inventor 2012 e Inventor LT 2012

Vamos experimentar algumas dessas opções para que você pos-sa ter mais segurança quando começar a usar o Inventor no seu tra-balho regular:

1. Continue usando ou reabra o arquivo BaseMount.iam utilizado no exercício anterior. À direita dos cabeçalhos da guia, há um ícone cinza com uma seta apontando para cima. Clicar nessa seta vai alternar as várias maneiras de exibir a Ribbon.

2. Clique no ícone uma vez para mudar a Ribbon a fim de exibir to-dos os painéis dentro de uma guia, mostrando apenas o primeiro ícone do painel com o título abaixo dele, como na Figura 1.5.

FIGURA 1.5 A guia Assemble mostrando os painéis em forma de botões.

Ao passar por cima ou clicar nos ícones que representam um pai-nel (ou painel ou os títulos da guia das próximas fases), você vai ver que o painel completo vai aparecer abaixo da Ribbon.

3. Clique no mesmo ícone uma segunda vez, e você vai reduzir a Ribbon para mostrar apenas o título do painel, como na Figura 1.6.

FIGURA 1.6 Outro ciclo de opções de visualização da Ribbon mostra o modo de título do painel.

4. Agora clique novamente para reduzir ainda mais o menu, como você pode ver na Figura 1.7.

FIGURA 1.7 A Ribbon pode ser reduzida para mostrar apenas os títulos das guias em modo Tab.

5. Clique no ícone uma última vez para restaurar a Ribbon ao seu tamanho original com os painéis padrões exibidos.

Dependendo de suas necessidades e preferências pessoais, você pode usar esses modos diferentes em tempo integral ou apenas tempo-rariamente. Clicar na seta para baixo à direita do ícone vai mostrar um menu que permite pular diretamente para o modo desejado.

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Capítulo 1 � Conectando-se à interface do Inventor 7

Reorganize os painéisVamos fazer mais um exercício mostrando as ferramentas da Ribbon:

1. Continue usando ou reabra o arquivo BaseMount.iam que foi usado no exercício anterior.

2. Torne a Ribbon Assemble ativa, clicando no seu nome ou cabeçalho.

A barra em que os títulos estão no painel pode ser usado como alça.

3. Clique e arraste o painel Manage (Figura 1.8) para que ele apare-ça entre os painéis Component e Position.

FIGURA 1.8 Qualquer painel pode ser realocado para atender suas necessi-dades.

4. Clique com botão direito do mouse em um dos painéis e expanda a aparência da Ribbon passando o mouse sobre as palavras no menu de contexto.

5. Selecione Text Off a partir do menu. Isso vai remover os nomes das ferramentas no painel. Vai reduzir o espaço abrangido da área de tela, mas as ferramentas continuam disponíveis.

6. Clique com botão direito do mouse novamente em um painel para abrir um menu com opções de aparência da Ribbon.

7. Selecione Reset Ribbon.

8. Clique em Yes na caixa de diálogo de aviso que aparece.

Depois de alguns momentos, os nomes dos ícones reaparecerão, e os painéis serão revertidos para suas posições originais. Esta é uma gran-de forma de segurança para experimentar a personalização da interface.

Finalmente, observe que, pausando o cursor sobre uma ferramen-ta da Ribbon, vão aparecer uma dica de ferramenta que lhe dará infor-mações básicas, o nome correto da ferramenta e, quando aplicável, o atalho do teclado para a ferramenta. Se você deixar o cursor sobre essa ferramenta um pouco mais, a dica vai se expandir para oferecer mais informações visuais sobre o uso da ferramenta (Figura 1.9).

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8 Inventor 2012 e Inventor LT 2012

FIGURA 1.9 Continuar a pausar o mouse amplia a dica.

Use o navegadorO processo de projeto do Inventor muitas vezes é conhecido como modelagem paramétrica de sólidos. Embora os parâmetros desempe-nhem um papel importante no uso do Inventor, o que torna seu pro-cesso de projeto poderoso e flexível é a capacidade para manter um histórico de como as peças foram construídas. Esse histórico também vai mostrar como as peças estão relacionadas umas com as outras em uma montagem. A interface para ver essas ações é o navegador.

No lado esquerdo da tela, há uma coluna que contém uma árvore hierárquica que mostra no topo o nome do arquivo ativo, as represen-tações e as pastas de origem, e depois os componentes ou padrão de componentes que compõem a sua montagem.

Entender como ler o navegador e como controlar é um passo impor-tante no entendimento de como manipular e editar seus projetos. Vamos fazer alguma exploração no navegador para ver o que ele pode informar:

1. Continue usando ou reabra o arquivo BaseMount.iam que foi usado no exercício anterior.

2. No navegador, localize a pasta Origin e clique no sinal de mais à esquerda da pasta para expandir o conteúdo.

3. Passe o mouse sobre os planos e eixos exibidos no navegador e veja como essas entidades são pré-visualizadas na janela Design à direita.

4. Clique com o botão direito do mouse no ícone XY Plane e selecio-ne Visibility a partir do menu de flutuante que vai aparecer.

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Capítulo 1 � Conectando-se à interface do Inventor 9

5. No navegador, localize o componente CollarBottomPlate_1.

6. Clique duas vezes no ícone que parece um cubo para ativar essa peça para edição.

7. Isso vai ativar a peça para torná-la editável.

O navegador mostra agora os recursos que formam a peça ativa (consulte a Figura 1.10). Como se trata de um arquivo de peça, a Ribbon também mudou, deixando ativa a guia Model para adicionar recursos na peça.

FIGURA 1.10 O navegador vai refletir o estado da peça ou montagem e seu histórico.

É importante saber também como retornar para a vista da mon-tagem. À direita no final da guia Model está o painel Return. Clique no ícone da ferramenta Return. Essa ferramenta vai aparecer no final de uma série de Ribbons durante a edição de peças e montagens.

Existem opções adicionais na ferramenta Return que você vai usar mais tarde no livro. A função principal do Return é voltar um passo na hierarquia do modelo em que você está.

O Inventor não consegue apenas criar e editar as peças em uma montagem, mas prefere trabalhar dessa maneira. Não há necessidade de o Inventor abrir uma peça em janela separada para editar, embora

Você também pode ativar os componentes clicando duas vezes na geometria na janela Design. Selecionando um componente e, em seguida, clicar com o botão direito permitie abrir a peça.

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às vezes você possa achar mais fácil de navegar. Uma vez que a peça é ativada, os componentes inativos na montagem ficam acinzentados no navegador e desaparecem na janela Design para facilitar a concentra-ção na parte que você está editando.

Vamos abrir uma das peças para ver quais outras mudanças ocor-rem quando se abre uma janela separada para edição. No navegador, clique na peça Collar_1 e selecione Open no menu de contexto. Isso vai abrir a peça em outra janela e adicionar as guias de arquivo na parte inferior da janela Design.

Explore as guias de arquivosDepois de abrir pelo menos dois arquivos no Inventor, as guias de arquivo aparecem para facilitar a navegação entre os arquivos, bem como para localizar o arquivo que você deseja alterar.

Na Figura 1.11, você pode ver as guias de arquivos na parte infe-rior da janela Design.

Essas guias exibem os nomes dos arquivos.

FIGURA 1.11 As guias de arquivo permitem que você alterne rapidamente entre os arquivos abertos e até mesmo visualize o arquivo antes de selecioná-lo.

Os dois primeiros botões à esquerda vão organizar seus arquivos abertos para exibi-los em cascata ou lado a lado.

Vamos tentar usar as ferramentas para ver o que acontece:

1. Clique no botão Arrange na barra das guias de arquivo.

2. Os arquivos vão ser empilhados uns em cima dos outros, como mostra a Figura 1.12.

3. Olhe para o navegador e clique para frente e para trás entre as guias dos arquivos BaseMount.iam e Collar.ipt e veja o resulta-do no navegador.

4. Selecione a guia Collar.ipt e clique no pequeno ícone com X no canto superior direito da guia.

Isso vai fechar a peça Collar e as guias de arquivos, mas deixará o conjunto como janela flutuante.

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5. Clique duas vezes na parte superior do quadro da janela flutu-ante, ou clique no botão de maximizar perto do canto superior direito da janela.

FIGURA 1.12 Os arquivos organizados em janelas flutuantes.

Isso vai restaurar a montagem para preencher a janela Design. A janela Design tem muitas ferramentas diferentes e permite várias opções diferentes. Vamos falar sobre algumas em capítulos futuros, mas agora vamos examinar algumas das mais importantes.

Realce e habilite componentesMovendo o cursor sobre os componentes da montagem na janela Design, você vai perceber que as peças ficam destacadas. Realçar per-mite que você veja quando os componentes são independentes ou, como no caso dos parafusos nessa montagem, que estão como um grupo. Quando um componente é realçado na janela Design, também vai realçar no navegador, e vice-versa.

Algumas vezes, você quer a referência visualmente de um compo-nente, mas não quer selecionar ou ativar esse componente. Para fazer isso, você pode selecionar a peça no navegador ou na janela Design e desmarcar Enabled no menu de contexto. Isso vai esmaecer a peça e tor-ná-la não selecionável, e desativar o realce da peça que está desabilitada.

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Trabalhe na janela DesignA parte da interface em que a maioria de sua atenção vai ser focada é a janela Design. Não são apenas o seu projeto e sua documentação mostrados nessa janela, mas, em cada nova versão do Inventor, mais ferramentas podem ser iniciadas a partir da janela Design. As ferramen-tas de exibição e visualização vão afetar essa área e permitem que você visualize e compartilhe seus projetos de maneira emocionante.

Vamos examinar algumas das ferramentas que existem na e para a janela Design e começar a ver o quão importante isso é:

Origin 3D Indicator No canto inferior esquerdo da janela Design, você vai ver um indicador de direção 3D. É uma referência para a orien-tação do modelo em relação aos eixos padrão do arquivo.

Pan Para deslizar o modelo ou desenho em volta da janela Design, você vai usar a ferramenta Pan. Você pode acessar o Pan de várias ma-neiras. Pode localizar a ferramenta Pan no painel Navigate da guia View, ir na barra de navegação na janela Design, pressionando a tecla F2, ou clicar e segurar o botão do meio do mouse.

Zoom A ferramenta Zoom tem vários modos opcionais. A ferramenta Zoom básico faz suavemente o modelo parecer maior ou menor de-pendendo da entrada que é dada. Você pode encontrar a ferramenta Zoom, no menu suspenso sob o painel Navigate na guia View, locali-zando o mesmo ícone na barra de navegação, pressionando a tecla F3 e clicando e arrastando o botão do mouse, ou girando a roda do mouse.

Free Orbit Quando você inicia o Free Orbit no painel Navigate ou vai para a barra de navegação ou pressiona F4, vai aparecer uma retí-cula na tela. Mover o cursor em torno da retícula vai mostrar diferentes ferramentas. A Figura 1.13 mostra ícones dentro, fora e perto dos eixos x e y da retícula. Clicar no interior da retícula vai orbitar o modelo de uma forma como se estivesse rolando. Clicar e arrastar perto do eixo x ou y ou apenas fora da retícula vai isolar o Orbit ao redor de um eixo.

View History Você pode retornar a uma vista anterior ou pontos de vista, pressionando a tecla F5 até que uma vista que você tinha antes seja restaurada na tela.

ViewCube É bem provável que a vista atual da nossa montagem não seja a única vista útil que vai ser necessária para desenvolver o projeto. O ViewCube permite que você gire seu projeto e posicione com base nas vistas padrão alinhando com as faces, lados e cantos do cubo. Girar o modelo usando o ViewCube funciona de forma semelhante ao uso da ferramenta Free Orbit.

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Capítulo 1 � Conectando-se à interface do Inventor 13

FIGURA 1.13 É importante ter facilidade de reposicionar seu ponto de vista para edição do modelo.

O ViewCube é provavelmente a ferramenta mais importante na janela Design, por isso é o que você vai testar no exercício seguinte:

1. Continue usando ou reabra o arquivo BaseMount.iam utilizado no exercício anterior.

2. Mova o cursor para o ViewCube e pare na face identificada como Front.

3. Quando a face realçar, clique para girar o seu modelo.

4. Agora clique na seta no lado direito do cubo que está apontando para o lado. Isso vai girar a sua vista para o lado direito.

5. Mova seu cursor para o canto superior direito do ViewCube e selecione.

6. Agora clique no ViewCube, mas continue pressionando o botão do mouse e mova seu mouse ao redor para orbitar a vista.

7. Depois de ter girado sua peça, pressione a tecla F6 para voltar à vista Home da montagem.

Agora sua tela deve ficar como estava no início do exercício.

8. Clique com o botão direito na face marcada.

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9. Depois de atulaizar as vistas, clique com o botão direito no ViewCube, pare sobre Set Current View As e selecione Front a partir do menu que é exibido (consulte a Figura 1.14).

FIGURA 1.14 A Face do ViewCube pode ser redefinida como Front ou Top.

10. Agora orbite suavemente a vista para encontrar uma vista melhor do que a vista ativa Home.

11. Clique com botão direito no ViewCube e use a opção Set Current View As Home como Fit To View.

A outra opção para definição de uma nova vista Home é Fixed Distance. Essa opção vai manter a escala de zoom e posição mesmo que as adições ao modelo fiquem para fora da janela Design.

A capacidade de definir a orientação do ViewCube e a vista Home vai ser importante conforme você ganha experiência.

Verifique a barra de StatusNa borda inferior da janela do Inventor há um barra que lhe dá informa-ções sobre entradas previstas para as ferramentas. A barra de Status tam-bém vai lhe dar retorno sobre as informações que são necessárias pelo Inventor, bem como o número de arquivos que estão sendo acessados e as peças que estão sendo exibidas ao se trabalhar em uma montagem.

Use menus de marcaçãoQuanto você cria vistas de desenho, peças, conjuntos, e ao usar outras ferramentas, você vai ver caixas de diálogo para essas ferramentas.

O Inventor 2011 também incorpora vários ferramentas de inter-face de “atenção” que colocam os comandos mais comuns no cursor do mouse. Os menus de marcação trabalham em dois modos: Menu e Marking.

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Capítulo 1 � Conectando-se à interface do Inventor 15

Modo Menu Quando você está editando um arquivo e clica com o botão direito na janela Design, vai aparecer uma ferramenta “rosa--dos-ventos” ou “bússola” (consulte a Figura 1.15). Quando você se move em direção a ferramenta, uma sombra ou um raio vai destacá-la, e clicar com o mouse no que está realçado vai selecionar a ferramenta.

FIGURA 1.15 Os menus de marcação colocam as ferramentas comuns onde são mais necessárias.

Modo Marking Uma vez que você já tem experiência com as ferra-mentas oferecidas no menu de marcação, você pode começar a usar o modo de marcação. Para fazer isso, você clica e arrasta o botão direito do mouse na direção da ferramenta e solta o botão para ativar a ferra-menta. A ferramenta vai piscar para confirmar que foi selecionada em vez de mostrar todas as opções.

Defina opções do aplicativoMuitas configurações permitem que você ajuste o Inventor às suas ne-cessidades. A mudança das ferramentas na Ribbon é apenas o começo. Para realmente mudar a maneira como o Inventor se comporta, você vai precisar fazer alterações nas opções do aplicativo.

Para acessar a caixa de diálogo Application Options, você pode ir ao menu do aplicativo e clicar no botão Options na parte inferior, ou ir até a guia Tools e selecionar a ferramenta Application Options. Isso vai abrir uma caixa de diálogo grande com 14 guias e um número enorme de opções. Vamos nos concentrar em algumas dessas opções, mas se recomenda fortemente que você explore as outras.

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16 Inventor 2012 e Inventor LT 2012

Use os botões import / exportNa parte inferior da caixa de diálogo Application Options, há botões que permitem exportar as configurações para backup ou para compar-tilhar com os outros. Você também pode importar um desses backups ou importar as configurações de outro usuário.

Explore a guia GeneralUma vez que você se sinta confortável com a forma que o Inventor geralmente usa, você pode querer fazer mudanças nas configurações básicas. Na guia General, você pode mudar a forma como o Inventor será iniciado, por quanto tempo você deve passar o mouse sobre um ícone antes da dica aparecerá e até mesmo quanto espaço no disco rígido pode ser usado pela ferramenta Undo.

Explore a guia ColorsEssa guia tem as ferramentas favoritas para a exploração pela maioria dos usuários do Inventor. Você pode mudar a cor e aparência do seu fundo da janela Design, controlar a cor dos objetos de desenho e di-mensões e alterar o esquema de cores dos ícones da Ribbon.

Siga estes passos para salvar as configurações atuais e experimen-tar algumas alterações:

1. Continue usando ou reabra o arquivo BaseMount.iam utilizado em exercícios anteriores.

2. Expanda o menu do aplicativo e clique no ícone Options.

3. Na parte inferior da caixa de diálogo, selecione e clique no botão Export.

Vai abrir um diálogo mostrando alguns backups de configuração padrão. Você pode salvar as configurações nessa pasta depois de ter feito algumas mudanças.

4. Clique em Cancel na caixa de diálogo.

5. Agora selecione a guia Colors.

6. Selecione Presentation a partir da lista Color Scheme e note a mudança na janela de visualização acima.

7. Arraste a barra de título da caixa de diálogo à esquerda para que você possa ver parte da janela Design do Inventor atrás.

8. Clique no botão Apply na parte inferior da caixa de diálogo. Con-sulte a Figura 1.16 como referência.

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Capítulo 1 � Conectando-se à interface do Inventor 17

FIGURA 1.16 A janela Design com o esquema de cores Presentation.

9. Agora use o Background na lista suspensa e altere a configuração para 1 Color.

10. Clique em Apply para ver o efeito.

Agora, tente experimentar com valores diferentes de Color Scheme, bem como alterar a cor do tema e fundo até que você encon-tre algo que agrade. Você também pode usar um arquivo de imagem para o fundo da tela, para dar mais realismo ou um efeito especial.

Para este livro, vou usar Presentation com 1-Color para man-ter os componentes na janela Design fáceis de ver e para os gráficos impressos. Essa é uma maneira rápida de gerar imagens para seus documentos técnicos.

Explore a guia DisplayEssa guia controla uma série de efeitos de exibição que você já encontrou. Por exemplo, quando você desativou a peça Collar_1 na montagem, ela ficou esmaecida na vista. Na guia Display, você pode usar a seção Inactive Component Appearance para desabilitar esse esmaecimento.

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18 Inventor 2012 e Inventor LT 2012

Da mesma forma, quando você selecionou a vista Home, o mode-lo teve uma transição animada para posição. A velocidade dessa transi-ção é controlada com a barra deslizante em Display.

Alterar o valor Minimum Frame Rate (Hz) para um número maior faz o Inventor fazer as peças de uma montagem ficarem invisíveis quando usar o zoom, pan ou Orbit, a fim de manter a taxa de quadros escolhidos. O uso real desse valor é permitir que você altere a vista ra-pidamente enquanto continua vendo em que posição o modelo está.

Outras configurações permitem reposicionar o ViewCube na tela e controlar a visibilidade do indicador de origem 3D ou rótulos dos eixos.

Explore a guia HardwareA maioria das configurações para hardware são bastante autoexplicati-vas. Um item muito importante é a caixa de seleção Software Graphics. Se você tiver falhas frequentes no Inventor, você deve selecionar esta caixa de seleção (consulte a Figura 1.17), reiniciar e ver se para de falhar.

FIGURA 1.17 Selecionar a opção Software Graphics pode ajudar a superar problemas de estabilidade.

A maioria das falhas no Inventor comeam com um conflito entre o driver gráfico, o Windows e o Inventor. Selecionar Software Graphics desconecta o Inventor e impede que se comunique diretamente com o driver gráfico. Se parar de falhar, você deve verificar se sua placa de vídeo é compatível e ter certeza de que o driver esteja certificado para a placa. A seção Additional Resources do Help tem um link para procurar drivers certificados para as placas de vídeo aprovadas.

A ferramenta de diagnóstico na parte inferior pode ajudar a testar se os drivers gráficos são WHQL para o Windows e se sua placa gráfica oferece aceleração.

Explore a guia AssemblyAs configurações dessa guia são principalmente para as necessidades de montagens grandes e opções especiais. Você pode controlar se os componentes inativos na montagem permanecem opacos quando um

O sistema de ajuda do Inventor utiliza vários recursos para localizar informações. As ferra-mentas de ajuda estão na extremidade direita da barra de título.

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Capítulo 1 � Conectando-se à interface do Inventor 19

componente é ativado para edição; você também pode alterar esta opção na guia Display, expandindo o painel Appearance.

Explore a guia DrawingEssa guia tem algumas configurações que devem ser muito interessan-tes para usuários do AutoCAD. A configuração Default Drawing File Type pode ser selecionada, permitindo o uso dos arquivos IDW do In-ventor, e você pode selecionar se os arquivos DWG do AutoCAD que são abertos serão importados para o Inventor ou abertos para visualiza-ção, medição e impressão.

Você pode até mesmo definir qual o formato do AutoCAD DWG vai ser criado.

Você pode configurar algumas preferências globais de dimensão, e pode controlar se as espessuras de linha são exibidas. Para os usuários com poder gráfico limitado, você pode mudar a configuração View Preview Display para ver as vistas com uma visualização completa, com uma vista parcial ou como caixa delimitadora.

Explore a guia SketchNo Capítulo 3, você vai começar a explorar a modelagem de peças. Quando você começar a usar ferramentas de desenho, será exibida uma grade. Para maior clareza, os gráficos nesse livro não serão exibi-dos nesta grade. Se você prefere não ver, pode desativar todas ou parte na seção de Display da guia Sketch.

Nas configurações de Heads-Up Display, você pode controlar como as dimensões são exibidas nas entidades quando você desenha. Outra preferência que muitas pessoas têm é desativar as ferramentas que proje-tam automaticamente as bordas durante o desenho ou a criação de cur-va. Essas ferramentas normalmente incluem AutoProject na descrição.

Muitos usuários também optam por não usar a configuração de olhar para o plano do sketchs, quando os sketches são criados.

Explore a guia PartUma das alterações comuns feitas na guia Part é mudar o plano padrão em que um sketch é gerado quando as peças são criadas. Você tam-bém pode preferir não ter um sketch criado automaticamente quando você inicia uma nova peça.

Se você optar por criar desenhos no formato DWG, eles podem ser criados no formato 2000, 2004, 2007 ou 2010.

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Use as ferramentas de visualizaçãoA capacidade de comunicar visualmente um projeto é uma grande van-tagem do Autodesk Inventor. Alterar a cor da janela Design ou a configu-ração de fundo para ser uma imagem pode dar um efeito interessante.

Cada vez mais os designers vão usar uma renderização para apre-sentar novos conceitos em vez de criar desenhos de detalhe que po-dem não ser compreendidos pelas pessoas que fazem os orçamentos. Independentemente do motivo, a capacidade de visualização do am-biente de modelagem pode ser muito interessante.

Compreenda um estilo visualVocê pode localizar as ferramentas abordadas nesta seção na guia View do painel Appearance. Vou rever muitos deles, mas eu tenho certeza de que você vai experimentar os demais ao longo do tempo.

Realistic Esse estilo visual funciona em dois níveis. Primeiro, ele usa a biblioteca comum de cor que é compartilhada entre mais produtos de projeto da Autodesk, dando uma aparência diferente dos outros modos. O modo Realistic também permite rapidamente criar uma ren-derização “com raios”, que é mais do que adequada para comunicar um conceito de projeto. Embora essa opção esteja no ambiente de mo-delagem, ela realmente não se destina a ser a configuração usada para fazer as funções de modelagem ou montagem. Nem todas as placas de vídeo conseguem trabalhar com os recursos ray-tracing.

Shaded Esse modo está disponível ao longo da história do Inventor e é o ambiente em que a maioria dos usuários trabalham.

Shaded With Hidden Edges Esse modo realça os lados visíveis dos componentes e gera lados ocultos que são mostrados por meio dos com-ponentes para facilitar a localização das faces que ficam obscurecidas.

Consulte a Figura 1.18 para ver uma ilustração destes três modos.

FIGURA 1.18 Os estilos visuais realístico, sombreado e sombreado com lados ocultos.

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Wireframe With Hidden Edges Trabalhar em aramado é confor-tável para os usuários que tiveram experiência em sistemas 3D mais antigos. Incluir a exibição dos lados ocultos deixa mais fácil separar o que está em primeiro e em segundo plano.

Monochrome Isso vai fazer com que seu modelo seja exibido modo Shaded, mas com tons substituindo as cores dos componentes.

Illustration Este modo é, de certa forma, um espelho para o realista. Faz o modelo aparecer mais com um desenho de linhas, adicionando lados e espessuras variadas de linha na exibição.

Consulte a Figura 1.19 para ver esses três últimos modos descritos.

FIGURA 1.19 Estilos visuais com Hidden Edges, Monochrome e Illustration.

Use sombrasAs sombras podem auxiliar na compreensão dos contornos de uma peça, em particular quando uma peça está prismática e as faces podem estar obscurecidas no modo sombreado. Essas sombras podem ser exi-bidas de uma só vez, em qualquer combinação, ou individualmente.

Ground Shadows Uma maneira muito fácil de adicionar um apelo visual ao seu modelo é que ele projete uma sombra no chão. A posição do chão é controlada pela localização da face Top no ViewCube. O efeito é de luz brilhando no topo do modelo.

Object Shadows Ter essa opção faz os componentes e os recursos lan-çarem sombras uns sobre os outros com base na direção da iluminação.

Ambient Shadows Esse modo fornece uma mudança um pouco mais sutil, mas muito eficaz para o modelo. No entanto, acrescentar o efeito Ambient Occlusion faz as áreas em que os lados se encontram ficarem escurecidas. Consulte a Figura 1.20.

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FIGURA 1.20 Com o modelo em modo sombreado, ativar a opção Ambient Shadows vai gerar um pouco mais de realismo.

No final do menu flutuante Shadows, há um botão de configuração. Quando selecionado, ele abre uma caixa de diálogo em que você pode estabelecer a direção de onde as sombras serão lançadas. Você também pode controlar sua densidade e suavidade, e a intensidade das sombras ambientes. Você também pode ativar neste quadro a iluminação base em imagem; você vai ver esse efeito um pouco mais tarde no capítulo.

Use reflexões terraAs reflexões terra são baseadas em um “terreno” calculado que se en-contra abaixo do menor recurso do componente ou ponto do sketch visível. A terra estabelece sua localização com base na posição da face Top do ViewCube. A opção The Ground Reflections está ligada ou des-ligada, mas a diversão não tem que parar.

Como a ferramenta Shadows, as reflexões terra fornecem confi-gurações em um submenu ao lado do ícone. Nas configurações, você pode controlar o nível de reflexão, o quanto ela é turva e com que rapi-dez ela vai perder o foco. Esta caixa de diálogo também controla as con-figurações para a ferramenta Ground Plane, que será descrita a seguir.

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Use o plano de terraEssa opção é realmente apenas um controle que define se uma grade vai ser exibida com as reflexões terra e as sombras. Como mencionado, suas configurações são compartilhadas com as reflexões terra, mas po-dem ser acessadas a partir do menu flutuante próprio.

Coloque estilos visuais no trabalhoNeste exercício, você vai ter a possibilidade de explorar algumas opções que foram apenas comentadas:

1. Continue usando ou reabra o arquivo BaseMount.iam utilizado em exercícios anteriores.

2. Mude a sua Ribbon para a guia View.

3. No painel Appearance, clique no ícone para Shadows e observe a mudança na tela.

4. Logo abaixo da ferramenta Shadows, clique no ícone Ground Reflections.

5. Em seguida, localize a ferramenta Ground Plane e ative-a.

Agora você vai usar algumas ferramentas que foram discutidas anteriormente.

6. Use o menu suspenso Visual Style para definir o seu estilo realista.

7. Agora mude a configuração do seu estilo visual para Watercolor. Observe que as reflexões terra e sombras desaparecem, mas as sombras ambientes ainda são geradas.

8. Defina o estilo visual como Shaded quando terminar de observar o estilo Watercolor e mantenha esse arquivo aberto.

Com uma vista básica agradável, vamos fazer algumas mudanças simples para ver como ficam os efeitos antes de analisar outras opções de visualização:

1. Abra a caixa de diálogo Shadows settings usando o menu flutuan-te ao lado do ícone Shadows.

Se possível, reposicione o diálogo para ver a tela enquanto você faz os seguintes ajustes (porque a tela vai ser atualizada enquanto você está ajustando).

2. Na parte inferior da caixa de diálogo, use o menu suspenso para mudar o Shadow Direction para 45-Degrees Right.

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3. Use a barra deslizante abaixo para alterar o valor Density para 40.

4. Altere o valor de Softness para 15.

5. Reduziza sombra ambiente para 20.

6. Clique no botão Save e depois em OK para fechar a caixa de diá-logo. Veja a Figura 1.21 e mantenha o arquivo aberto para o pró-ximo exercício.

FIGURA 1.21 Pequenas mudanças podem criar um efeito bem diferente, com as configurações de visualização.

Com as suas sombras atualizadas, você pode fazer uma pequena experiência com as reflexões:

1. Abra o diálogo de configurações Ground Reflections usando o menu flutuante ao lado do ícone Ground Reflections.

Se possível, reposicione o diálogo para ver a tela enquanto você faz as seguintes alterações (porque a tela vai ser atualizada en-quanto você está ajustando).

2. Defina Reflection level como 50%.

3. Defina Blur level como 50%.

4. Agora altere o valor na caixa de texto Minor em Appearance para 0.3.

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5. Remova a marca de seleção Plane Color.

6. Defina o valor Height Offset no topo da caixa de diálogo para 10 mm. Você deve digitar mm na entrada para o valor métrico em um conjunto com unidades em Inglês.

7. Clique em OK para salvar as alterações e fechar a caixa de diálogo.

8. No painel Appearance, localize o menu suspenso para projeções ortográficas e em perspectiva, e defina a vista como Perspective.

9. Pressione a tecla F6 para restaurar a vista Home e compare sua tela com a Figura 1.22. Mantenha o arquivo aberto para o pró-ximo exercício.

FIGURA 1.22 Algumas mudanças podem diminuir o realismo, mas podem adicionar energia para a vista.

Lembre-se, essas mudanças não são apenas para um documento impresso; você ainda está trabalhando em um arquivo de montagem, e você pode fazer edições com essas características exibidas.

Outra opção, a Perspective With Ortho Faces (Perspectiva com Faces Ortogonais), pode ser ativada por clicar o botão direito do mouse no ViewCube e selecioná-la.

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Configure estilo de iluminaçãoEsse é um nome muito discreto para essa definição. Os estilos de ilumina-ção mudam o fato de como as luzes estão posicionadas (e, portanto, som-bras) no seu modelo, mas vários desses estilos também vêm com um am-biente, que oferece o efeito de colocar o modelo em um mundo diferente.

Com as configurações, você pode fazer as mesmas alterações para o estilo de iluminação que fez para as sombras, mas você vai ser limitado na seleção para incorporar imagens como fontes de ilumi-nação. É mais fácil ver do que descrever o efeito dessa ferramenta. Então, vamos usá-lo.

Você vai fazer apenas algumas mudanças, ou poderá não ir mais longe no livro. Algumas dessas mudanças não trabalham com todas as placas gráficas.

1. Continue trabalhando no arquivo aberto.

2. No painel Appearance, o menu suspenso Lighting Style mostra o estilo ativo como Two Lights. Altere seu valor para Old Warehouse.

3. Use o ViewCube ou a ferramenta Orbit para girar sua peça ao re-dor e ver o ambiente que é mostrado. Usar Pan e Zoom também pode ajudar a encontrar alguns pontos de vista interessantes.

4. Mude seu estilo de iluminação para Empty Lab.

A definição de um estilo de iluminação pode realmente mudar vá-rias coisas sobre a maneira como você olha e trabalha com seu modelo. Também é muito divertido.

Use substituição de coresAo começar a criar modelos 3D, você vai usar materiais específicos para que você possa monitorar e prever o peso e as propriedades de inércia dos componentes que está construindo. Os materiais têm suas cores próprias. No entanto, você não está limitado, por exemplo, a ter o visual de aço como o aço. Usando a opção Color Override, você pode alterar a cor para deixar parecido com o que você quiser.

Alterar a cor de um componente é simples, mas tenha em mente que a mudança de cor do componente em uma montagem não vai alterar no arquivo de origem. Se você quiser mudar a cor de alguma coisa em todos os lugares, você precisa fazer isso no arquivo da peça.

É fácil? Vamos descobrir:

1. Continue trabalhando no arquivo aberto.

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2. Segurando a tecla Ctrl, clique na peça Collar_1 e no componente CollarBottomPlate_1 no navegador ou na janela Design.

3. Localize o menu suspenso Color Override que provavelmente vai mostrar As Material e selecione Blue Chrome.

4. Como um bom toque de acabamento, altere o seu estilo visual para Realistic. Consulte os resultados na Figura 1.23.

FIGURA 1.23 Não há nada que alguma forma de Chrome não possa melhorar.

Você pode fechar o arquivo BaseMount.iam clicando no ícone X no canto superior direito da janela Design ou no menu do aplicativo.

Um dos passos fundamentais na aprendizagem das ferramentas do Inventor é saber onde estão seus arquivos. Para isso, você precisa de um arquivo de projeto

Neste momento, é fundamental que você vá até www.bookman.com.br, faça o download do arquivo Inventor 2012Essentials Data.zip e expanda-o para a raiz do seu disco C. Isso vai criar uma nova pasta, C: \ Inventor 2012 Essen-tials. Os arquivos necessários para completar os exercícios desse livro estarão contidos nessa pasta.

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Trabalhe com arquivos de projetoPara trabalhar com o Inventor de forma eficaz, você deve entender a função e a configuração do arquivo de projeto. O arquivo de projeto é um arquivo de configuração que diz ao Inventor onde procurar e arma-zenar dados sobre um projeto. Entre outras coisas, o arquivo de projeto também pode ser usado para criar atalhos para localizar arquivos, alte-rar o local onde o Inventor procura modelos e controlar a capacidade do usuário para modificar os padrões.

Também é importante se você trabalha com terceiros para ter um consenso sobre como você vai trabalhar com esses dados e manter a consistência em seus arquivos de projeto. Trabalhar a partir do mesmo arquivo pode poupar muita frustração. Isso pode ser feito facilmente, copiando os arquivos entre vários usuários.

Até agora, você deve ter extraído os dados para os arquivos que você vai usar no livro. Agora, você vai dizer ao Inventor onde localizar esses dados.

Crie um arquivo de projeto 1. Certifique-se de que todos os arquivos estejam fechados no

Inventor, mas que o programa ainda esteja em execução.

2. Na guia Get Started, clique no ícone Projects do painel Launch.

Isso vai abrir a caixa de diálogo Projects, onde você pode contro-lar o arquivo de projeto ativo ou editar os já existentes.

3. Clique no botão New na parte inferior da caixa de diálogo.

Isso vai iniciar o Inventor Project Wizard (Assistente de Projeto do Inventor), que vai guiá-lo no processo na próxima vez que você quiser criar um novo arquivo de projeto.

4. Clique na opção New Single User Project e depois clique no botão Nest na parte inferior da caixa de diálogo.

5. Insira 2012 Essentials no campo Name.

6. Insira C:\Inventor 2012 Essentials no campo Project (Work-space) Folder.

7. Compare suas configurações com as da Figura 1.24 e clique em Finish quando tiver certeza de que tudo corresponde para criar seu novo arquivo de projeto.

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Capítulo 1 � Conectando-se à interface do Inventor 29

FIGURA 1.24 Definindo o nome e a localização do novo arquivo de projeto.

Agora você tem um arquivo 2012 Essentials.IPJ na pasta que foi especificada.

(A extensão .ipj significa um arquivo de projeto do Inventor.) Você precisa adicionar alguns detalhes para se certificar de que tudo esteja controlado, conforme necessário.

Modifique o arquivo de projetosNesse exercício, você vai adicionar atalhos para caminhos para as pastas que você acessa com mais frequência e certificar-se de que as peças padrão que você usa estejam mantidas no local que você precisar deles.

1. No topo da janela de diálogo Projects, clique duas vezes no arqui-vo de projeto 2012 Essentials para torná-lo ativo.

2. Na parte inferior da janela, clique com o botão direito em Use Style Library e mude o menu de contexto para Read-Write.

3. Clique no ícone Frequently Used Subfolders na linha realçada.

4. À direita, clique no ícone Add New Path.

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30 Inventor 2012 e Inventor LT 2012

5. Uma nova linha vai ser adicionada embaixo da linha. No campo à esquerda, digite Assemblies. À direita, navegue até definir o seu caminho como C:\Inventor 2012 Essentials\Assemblies. Consulte a Figura 1.25.

FIGURA 1.25 Criando um alias fácil de compreender que representa um caminho de arquivo.

6. Clique em OK para definir o caminho para o atalho dos arquivos de montagem.

Quando se cria o novo atalho, você vai ver que o caminho é diferente do que era na caixa de diálogo. Em vez de mostrar o nome completo, ele vai dizer Workspace\Assemblies. Isso ajuda a evitar problemas se os arquivos precisarem ser transferidos para outra unidade.

7. Agora adicione um atalho para as peças, apontando para a pasta Parts e, para os desenhos, apontando para a pasta Drawings.

8. Expanda a seção Folder Options.

9. Clique no ícone Content Center Files e clique no Edit ícone à di-reita.

10. Defina o caminho para os arquivos do Content Center como C:\Inventor 2012\Content Center Files, como mostrado na Figura 1.26, e clique em OK para completar a edição.

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Capítulo 1 � Conectando-se à interface do Inventor 31

FIGURA 1.26 Configurando o caminho para salvar os componentes padrão usados na montagem.

Como mencionado, o arquivo de projeto é fundamental para traba-lhar com outros usuários com os mesmos dados. O caminho do Content Center Files pode ser configurado para um local de rede comum para que todos possam localizar as informações corretas ao editar outros trabalhos.

ALÉM DO ESSENCIAL

À medida que você obtém mais experiência com a interface do Inventor, você vai ver que ele o auxilia na compreensão do que está no ambiente e do que está disponível para você. Mudar as cores e opções de configuração para o seu gosto é uma ótima maneira de obter mais conforto, e vai levá-lo a ser mais produtivo.

EXERCÍCIOS ADICIONAIS

� Adicione as ferramentas que você acha que serão úteis para sua barra de ferramentas Quick Access.

� Desafie-se a acessar as ferramentas de diferentes locais para familiarizar-se com ou-tras ferramentas ao seu redor.

� Use as opções diferentes de aplicações, especialmente para o desenho e modelagem de peças, para ver o efeito que têm sobre a sua produtividade.

� Experimente os esquemas de cores e estilos de iluminação para encontrar formas de maximizar a impressão que você gera nas pessoas que veem o seu trabalho.

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