conceitos fundamentais de programacao

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Conceitos Fundamentais de Programação Jorge C. S. Cardoso, Luís Gustavo Martins [email protected], [email protected] Cursos de Verão na Católica 2010

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Slides do primeiro dia do Workshop (intensivo :) ) sobre Introdução à Programação de Dispositivos Móveis (Google Android, Apple iPhone, iPod Touch e iPad)

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Page 1: Conceitos Fundamentais de Programacao

Conceitos Fundamentais de Programação

Jorge C. S. Cardoso, Luís Gustavo [email protected], [email protected]

Cursos de Verão na Católica 2010

Page 2: Conceitos Fundamentais de Programacao

Apresentação• Apresentação dos docentes

o Jorge Cardoso - http://jorgecardoso.euo Luís Gustavo Martins - http://web.me.com/lgustavomartins

• Apresentação dos alunoso Nome, background, expectativas...

• Âmbito deste cursoo Curso de nível introdutório

Não requer conhecimentos prévios de programaçãoo Organizado em três módulos:

1 - Introdução aos princípios de programação 2 - Introdução aos princípios de Programação Orientada a Objectos (OOP) 3 - Programação para Android e iPhone

Page 3: Conceitos Fundamentais de Programacao

Apresentação• Planos Futuros de Formação Avançada em:

o Programação iOS (iPhone, iPad, iPod Touch, ...)o Programação Androido Programação C++ e openFramworkso Programação Java e Processingo ...Formação Certificada em Som e Imagem da Escola das Artes da

Universidade Católicahttp://www.artes.ucp.pt/criatividadedigital/

Page 4: Conceitos Fundamentais de Programacao

Introdução aos princípios de programaçãoConteúdo

• Introdução à Programaçãoo Conceitos e Definiçõeso Instalação de IDEs

• Linguagens de Programaçãoo Java e Objective C

• Estrutura do código fonteo Hello World em Java e Objective C

• Programação em Java e Objective Co Variáveiso Operadoreso Condiçõeso Cicloso Arrayso Apontadoreso Funções

Page 5: Conceitos Fundamentais de Programacao

O Que é Programar?

• Especificar um conjunto de instruções para serem executadas, seguindo uma determinada ordem, por uma máquina ou pessoa

• Exemplo1. Ligar o computador• Esperar que o SO arranque• Aceder ao Go do Finder• Escolher a opção Connect to Server• Esperar pela janela de login• Inserir login e password• Escolher o share igual ao login

Page 6: Conceitos Fundamentais de Programacao

Linguagens de Programação

• Um programa é uma sequência de númeroso Interpretados como instruções pelo processador

(CPU)

• Os primeiros “programadores” de computador escreviam programas em númeroso muito sujeito a erros...o muito trabalhoso...

• Criou-se uma linguagem mais fácil de decorar e utilizar, baseada em mnemónicaso Assembly Language

.model small

.stack

.datamessage db "Hello world, I'm learning Assembly !!!", "$"

.code

main procmov ax,seg messagemov ds,ax

mov ah,09lea dx,messageint 21h

mov ax,4c00hint 21hmain endpend main

Page 7: Conceitos Fundamentais de Programacao

Linguagens de Programação

• O programa pode ser descrito usando vários tipos de linguagens:o Natural (e.g., Inglês)

"tell Finder to open myDocument.doc"

o Diagrama (e.g., fluxogramas)

o Programação (e.g., Java, C, Obj-C, C++)

void draw() {background(0);

/* actualizar posição */x = x + dirX;if ( x < minX || x > maxX ) {     dirX = -dirX;    x = x + dirX;    lX = x;}

Page 8: Conceitos Fundamentais de Programacao

Linguagens de Programação

• As linguagens de programação foram evoluindo para sintaxes mais próximas da linguagem naturalo Linguagens de alto-nível

source: http://chachatelier.fr/programmation/fichiers/cpp-objc-en.pdf

Page 9: Conceitos Fundamentais de Programacao

Linguagens de Programação

• Java

o Permite a criação de programas que podem ser executados em várias plataformas sem modificação

o A sua utilização tornou-se mais conhecida através das applets pequenos programas que podem ser executados num browser.

o Os programas escritos em Java são compilados num código máquina virtual que é depois (aquando da execução do programa) transformado em código máquina real.

o Usada como linguagem preferencial nas plataformas Android

Page 10: Conceitos Fundamentais de Programacao

Linguagens de Programação• Objective-C 2.0

o Baseada na linguagem ANSI C, é uma linguagem de programação reflexiva orientada a objectos que implementa a transmissão de mensagens, ao estilo do Smalltalk.

o É utilizada principalmente no Apple Mac OS X e GNUstep, dois ambientes baseados no padrão OpenStep e é a principal linguagem utilizada em NeXTSTEP, OPENSTEP, Cocoa e dispositivos Apple iOS (e.g. iPod Touch, iPhone e iPad).

o Programas genéricos em Objective-C (que não façam uso destas bibliotecas) também podem ser compilados por qualquer sistema suportado pelo gcc, que inclui um compilador Objective-C.

o Também conhecido como ObjC, Obj-C

Page 11: Conceitos Fundamentais de Programacao

Linguagens de Programação:  Conceitos de Hardware

• CPU (Central Processing Unit)o é a parte de um sistema de computador que executa as

instruções de um programa de computador

• RAM (Random Access Memory)o É um tipo de memória que permite a leitura e a escrita,

utilizada como memória primária em sistemas electrónicos digitais.

o O termo acesso aleatório identifica a capacidade de acesso a qualquer posição em qualquer momento, por oposição ao acesso sequencial, imposto por alguns dispositivos de armazenamento, como fitas magnéticas

o Necessita de alimentação para preservar os dados

Page 12: Conceitos Fundamentais de Programacao

Linguagens de Programação:  Conceitos de Hardware

• Memórias FLASHo É uma memória de computador do tipo EEPROM

(Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory)

o chip re-escrevível que, ao contrário de uma memória RAM convencional, preserva o seu conteúdo sem a necessidade de fonte de alimentação

o comumente usada em cartões de memória, flash drives USB (pen drives), MP3 Players, dispositivos como câmeras digitais, leitores MP3, smart phones (incluindp iPhone e equipamentos Android)

Page 13: Conceitos Fundamentais de Programacao

• Texto que o programador escreve numa determinada linguagem de programação (e.g., ObjC, Java, ...)

Linguagens de Programação: Código Fonte

int addTwoNumbers( int num1, int num2 ){    //This adds two numbers    return num1 + num2;

    /* Some other comment    just to show how to do it    for multiple lines. */}

Page 14: Conceitos Fundamentais de Programacao

Linguagens de Programação: Código Máquina

• Instruções executadas directamente pelo processador

• O código máquina resulta de um processo de tradução do código fonte numa linguagem entendida directamente pelo processador (sequência de números)

.code

main procmov ax,seg messagemov ds,ax

mov ah,09lea dx,messageint 21h

mov ax,4c00hint 21hmain endpend main

Page 15: Conceitos Fundamentais de Programacao

Linguagens de Programação:  Criação de um executável em ObjC

• Compiladoro Converte código fonte (em ObjC) em

código máquina (específico para cada CPU - e.g. Intel Atom, Apple A4)

o Código máquina gerado pelo compilador também conhecido como "código objecto"

• Linkero Combina os diferentes módulos de código

máquina (i.e. previamente compilados) e gera o ficheiro final que irá ser executado pela CPU

o Permite o uso de bibliotecas disponibilizadas por terceiros (e.g. Cocoa, no iPhone)

Page 16: Conceitos Fundamentais de Programacao

Linguagens de Programação:  Criação de executável em Java

• Compiladoro A linguagem Java é compilada em código

máquina para um processador virtual (máquina virtual)

o O código máquina resultante é chamado "bytecode"

• Em Java não existe necessidade de "linkagem"o Uma aplicação Java consiste num conjunto

destes ficheiros (e não apenas um)o A máquina virtual trata de carregar para a

memória os ficheiros necessários à medida que o programa executa

Page 17: Conceitos Fundamentais de Programacao

Linguagens de Programação:Máquina Virtual Java

• A máquina virtual Java é um processador que não existe fisicamente (apenas existe a sua especificação)

• Este processador virtual é implementado através de software em qualquer computador

• Para correr um programa Java temos de ter instalado este processador virtual (Java Virtual Machine - JVM)

• A vantagem é que o nosso programa corre em qualquer plataforma que tenha uma JVM instalada (só temos de compilar uma vez)

Page 18: Conceitos Fundamentais de Programacao

Estrutura do Código Fonte Entry point: main

• Existe sempre um bloco principal que é o primeiro a ser executado quando se lança o programa: a função main

Java  (myProgram.java)public static void main(String args[]) {    System.out.println("Hello world"); //write your code here!}

ObjC(myProgram.m)int main( int argc, const char *argv[] ){    NSAutoreasePool * pool = [[NSAutoReleasePool alloc] init];

    NSLog(@"hello world"); //write your code here!!     [pool drain];  

    return 0;}

Page 19: Conceitos Fundamentais de Programacao

Hello World em ObjC1. Abrir o XCode2. File -> New Project...3. Selecionar:

o Mac OS X no menu esquerdoo Command Line Tool no menu superior direitoo Choose...

– Dar um nome ao projecto (e.g. HelloWorld)– Seleccionar o ficheiro HelloWorld.m

o Implementa a função maino Rever código em ObjC

– Compilar e "Linkar" (i.e., Build) e executaro  Seleccionar Build and Run no menu superior

do XCode 

Page 20: Conceitos Fundamentais de Programacao

Hello World em ObjC7. Verificar resultado na Debugger Console do XCode

Page 21: Conceitos Fundamentais de Programacao

Hello World em Java

• Abrir Eclipse• File -> New -> Java Project• Preencher o campo "Project Name" com

HelloWorld e clicar "Finish"• File -> New -> Class• Preencher o campo "Name" com HelloWord e

marcar a opção "public static void main...."•  Substituir a linha:

o // TODO Auto-generated method stub• com a instrução 

o  System.out.println("Hello world");• Executar o programa: Run -> Run• Ver o resultado na "Console"

Page 22: Conceitos Fundamentais de Programacao

Introdução à Programação Objective C e Java

• Comentários:o Servem para o programador se ajudar a si mesmo a lembrar porque é que fez as coisas de

determinada formao São ignoradas pelo compilador

o //- Comentário de uma linhao /* */ - Comentário de várias linhaso ; - ponto e vírgula (semicolon); acaba quase todas as linhas de códigoo , - vírgula (comma), separa parâmetros de funções

Em Mac:• { } – Chavetas (Curly braces): [Shift][Alt] + ( ou )• [ ] – Parentesis Rectos: [Alt] + ( ou )

int addTwoNumbers( int num1, int num2 ){    //a comment: add the two numbers    int result = num1 + num2;

    /* Some other comment    just to show how to do it    for multiple lines. */

    return result;}

Page 23: Conceitos Fundamentais de Programacao

Programação em Java e ObjC:Variáveis

• Variáveis são uma forma de armazenar valores durante a execução de um programao Uma variável é um nome que podemos utilizar para nos referirmos a um

valoro Podemos alterar o valor durante o programao Sempre que o nome é utilizado no programa é automaticamente

substituído pelo valor correspondente

int someNumber;int anotherNumber;int result;

someNumber = 3;anotherNumber = 2;

//result stores the value 3 * 2 = 6result = someNumber * anotherNumber; 

Page 24: Conceitos Fundamentais de Programacao

Programação em Java e ObjC:Variáveis

• Antes de podermos usar uma variável temos de a declarar. o A declaração implica indicar o tipo de dados que a variável vai

guardar. Inteiros (int, long)  Decimais (float, double) Lógicos (boolean, BOOL) Caracteres (char)

<tipo> nomeDaVariavel;<tipo> nomeDaVariavel = <valorinicial>;

http://download.oracle.com/javase/tutorial/java/nutsandbolts/datatypes.htmlhttp://www.webtechexpress.com/lessons/lesson-5-objective-c-basic-data-types-and-literal-constants/ http://en.wikipedia.org/wiki/C_syntax#Primitive_data_types 

int myNumber;long anotherNumber = 13;

float aFloatNumber = 0.24;double aDoublePrecisionNumber = 1.23e2;

//for ObjCBOOL isActive = true;

//for JAVAboolean isActive = true;

char aLetter = 'P';

Page 25: Conceitos Fundamentais de Programacao

Para guardarmos um valor numa variável temos de atribuí-lo à variável.

minhaVariavel = <valor>;

Aquilo que atribuimos a uma variável não tem de ser um valor simples; pode ser o resultado de uma expressão.Uma expressão pode ser:–Literal : Um valor escrito directamente no código idade = 33; // 33 é um literal–Variável : O valor de uma variávelidade = idadeJoao; // idadeJoao é outra variável–Função : O valor devolvido por uma função definida previamenteidade = random(10); // random é uma função –Expressões anteriores ligadas com operadores aritméticos : Definição recursiva!                     idade = idadeJoao + 10 * 3;

Programação em Java e ObjC:Variáveis

Page 26: Conceitos Fundamentais de Programacao

• Algumas restrições no uso de nomes em variáveis:1. Nomes das variáveis devem começar com uma letra do alfabeto (dígitos não são

permitidos) ou por um underscore (_)• Nomes de variáveis podem conter letras e dígitos, mas espaços ou outros

caracteres especiais não são permitidos.• Os nomes de variáveis são case sensitive (e.g. myNumber é diferente de mynumber)

• Palavras reservadas do ObjC ou do Java não podem ser usadas como nomes de variáveis (e.g. int, float, for, while, do, break, ...)

• Os nomes das variáveis devem ser escolhidos de forma a tornar o seu significado o mais claro e legível possível.

• Para um guia de estilo em programação, ver http://geosoft.no/development/cppstyle.html (focado na linguagem C++, mas aplicável ao ObjC e Java)

Programação em Java e ObjC:Variáveis

Page 27: Conceitos Fundamentais de Programacao

Programação em Java e ObjC:Operadores

• Operadores aritméticoso + (adição)o - (subtracção)o * (multiplicação)o / (divisão, inteira ou fraccionária)o % (resto da divisão inteira - modulo)

• Os operadores numa expressão são aplicados da esquerda para a direita, mas os operadores *, / e % têm precedência sobre + e -

• Se quisermos alterar a precedência, temos de usar parêntesis:  (  )o 1 + 2 * 3 = 1 + 6 = 7o (1 + 2) * 3 = 3 * 3 = 9

Page 28: Conceitos Fundamentais de Programacao

Programação em Java e ObjC:Exercício 1

• Crie um programa em Java e ObjC que:1. Armazene em duas variáveis os valores 5 e 2• realize a divisão entre as variáveis (i.e. 5 / 2)• guarde o resultado numa variável• imprima o resultado da operação

• Decisões a tomar:o Que tipo de variáveis definir?

int, float, double, ...??o Que tipo a usar para o resultado da divisão?

int, float, double, ...??o Existem diferenças no resultado?

divisão inteira VS divisão vírgula flutuante...

Page 29: Conceitos Fundamentais de Programacao

Programação em Java e ObjC:Exercício 1

ObjC#import <Foundation/Foundation.h>

int main (int argc, const char * argv[]) {    NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

    int aNumber = 5;    int anotherNumber = 2;    float aFloat = 2.0;    float result;    result = aNumber / anotherNumber;    NSLog(@"%d divided by %d is equal to %f", aNumber, anotherNumber, result);    //try other combinations of int, floats and check the division results...    [pool drain];    return 0;}

Consultar a documentação do NSLog() no XCode Docs (ou na web)!http://developer.apple.com/iphone/library/documentation/cocoa/reference/foundation/Miscellaneous/Foundation_Functions/Reference/reference.html#//apple_ref/c/func/NSLoghttp://developer.apple.com/mac/library/documentation/Cocoa/Conceptual/Strings/Articles/formatSpecifiers.html

Page 30: Conceitos Fundamentais de Programacao

Programação em Java e ObjC:Exercício 1

Java public class Exercicio {

    public static void main(String[] args) {int aNumber = 5;int anotherNumber = 2;float aFloat = 2.0f;float result;

result = aNumber / anotherNumber;

System.out.println(String.format("%d divided by %d is equal to %f",aNumber, anotherNumber, result));}}

Consultar a documentação do System.out.println e String.format http://download.oracle.com/javase/1.5.0/docs/api/java/io/PrintStream.html#println(java.lang.String)

http://download.oracle.com/javase/1.5.0/docs/api/java/lang/String.html#format(java.lang.String, java.lang.Object...)

Page 31: Conceitos Fundamentais de Programacao

Programação em Java e ObjC:Condições

• Em quase todos os programas é necessário executar algumas acções apenas se uma determinada condição for verdadeira...

Page 32: Conceitos Fundamentais de Programacao

Programação em Java e ObjC:Condições if

• Na sua forma mais simples a estrutura if resume-se a executar um conjunto de acções se determinada condição for verdadeira. 

• As chavetas { } delimitam as acções executadas condicionalmente. 

if ([condição]) {     [acções] }

Page 33: Conceitos Fundamentais de Programacao

Programação em Java e ObjC:Condições if

• A condição é uma expressão do tipo boolean, BOOL o Literal true ou false o Variável (boolean, BOOL) com o valor true ou false o Expressão com operadores condicionais

//JAVAboolean isActive = true;

//ObjCBOOL isActive = true;

if(isActive) //eqv. a if (isActive == true){    //do something...    isActive = false;}

Page 34: Conceitos Fundamentais de Programacao

Programação em Java e ObjC:Condições if

• As condições usadas nos testes podem usar os operadores condicionais: o igual a: == (atenção!) o maior do que: > o menor do que: < o maior ou igual a: >= o menor ou igual a: <= o diferente: != 

• O resultado de uma operação condicional é um valor true ou falseo Em ObjC ao valor false corresponde o inteiro 0, e ao true corresponde

qualquer valor diferente de 0 (normalmente 1)

    

int aNumber = 10;int anotherNumber = 6;

//replace with boolean if in JAVABOOL correct = false; 

if(9 == aNumber)    correct = true;

if (anotherNumber > aNumber)    aNumber = anotherNumber;    

Page 35: Conceitos Fundamentais de Programacao

Programação em Java e ObjC:Condições if

Algumas variantes da estrutura if:

• If... Else... • If... Else if... • If... Else if... Else...• Switch

Page 36: Conceitos Fundamentais de Programacao

Programação em Java e ObjC:Condições if... else...

• O if também nos permite executar acções se a condição for falsa

if (<condição>) { <acções A> //executado se a condição for true...

} else {    <acções B> //executado se a condição for false...}

Page 37: Conceitos Fundamentais de Programacao

Programação em Java e ObjC:Condições if... else... if

• É possível combinar ifs sequencialmente

if (<condição A>) {    <acções A>} else if (<condição B>){     <acções B>} else {     <acções C>}

Page 38: Conceitos Fundamentais de Programacao

Programação em Java e ObjC:Condições switch

É possível escolher de forma mais prática o caminho a executar se a escolha for baseada num valor numéricoswitch (<expressão>) {    case 1:         <Acções A>        break;    case 2:        <Acções B>        break;    case <X>:        <Acções X>        break;    default:        <Acções>}

Page 39: Conceitos Fundamentais de Programacao

Programação em Java e ObjC:Operadores Lógicos

• É possível testar condições complexas através dos operadores lógicos: operadores que combinam comparações simples:o AND : As duas comparações têm de ser verdadeiras ao

mesmo tempoo OR : Pelo menos uma das comparações tem de ser

verdadeiroo NOT : Inverte (i.e. nega) o valor da comparação

Page 40: Conceitos Fundamentais de Programacao

Programação em Java e ObjC:Operadores Lógicos

• Keywords o AND : &&

if (x > 10 && x < 20) { NSLog(@“Entre 10 e 20”);

}o OR : ||

if (x < 10 || x > 20) { NSLog(@“Fora do intervalo [10; 20]”);

}o NOT : !

if (!(x < 10)) { NSLog(@“X não é menor do que 10”);

}

Page 41: Conceitos Fundamentais de Programacao

Programação em Java e ObjC:Exercício 2

• Implemente em Java e ObjC um programa que:1. Defina 3 variáveis para armazenar três inteiros à escolha (num1, num2

e num3)• Teste se num1 é igual, maior ou menor que num2, e imprima uma

mensagem do tipo "7 é maior do que 3".• No caso de num1 ser menor que num2, verifique se num3 está dentro

do intervalo [num1, num2], e em caso afirmativo imprima uma mensagem do tipo "7 está entre 2 e 15".

• Divida num1 por num2, imprimindo o resultado, tendo o cuidado de verificar se num2 é diferente de zero! Divisões por zero em Java e ObjC provocam o "crash" da aplicação!

Page 42: Conceitos Fundamentais de Programacao

Programação em Java e ObjC:Exercício 2

• ObjC int num1 = 5;int num2 = 12;int num3 = 7;if(num1 == num2){    NSLog(@"%d is equal to %d", num1, num2);}else if(num1 > num2){    NSLog(@"%d is bigger than %d", num1, num2);}else {    NSLog(@"%d is smaller than %d", num1, num2);    if (num3 > num1 && num3 < num2) {NSLog(@"%d is between %d and %d", num3, num1, num2);    }}

if(num2 != 0){    NSLog(@"A divisão de %d por %d é %f", num1, num2, (float)num1/num2);}

Page 43: Conceitos Fundamentais de Programacao

Programação em Java e ObjC:Exercício 2

• Javaint num1 = 5;int num2 = 12;int num3 = 7;if(num1 == num2) {    System.out.println(String.format("%d is equal to %d", num1, num2));} else if(num1 > num2){    System.out.println(String.format("%d is bigger than %d", num1, num2));} else {    System.out.println(String.format("%d is smaller than %d", num1, num2));     if (num3 > num1 && num3 < num2) {    System.out.println(String.format("%d is between %d and %d", num3, num1, num2));    }}

if(num2 != 0){    System.out.println(String.format("A divisão de %d por %d é %f", num1, num2, (float)num1/num2));}

Page 44: Conceitos Fundamentais de Programacao

Programação em Java e ObjC:Exercício 3

• Implemente em Java e ObjC um programa que:1. Defina 2 variáveis para armazenar dois inteiros à escolha (num1, num2),

• Defina uma variável para armazenar um caractere, correspondente às 4 operações aritméticas ('+', '-', '*', '/')

• Dependendo do caractere armazenado na variável definida no ponto 2, realize a operação correspondente, usando num1 como o primeiro operador e num2 como o segundo, imprimindo o resultado da operação.

• No caso de o caractere não ser uma operação reconhecida, deverá imprimir uma mensagem de erro.

• Não permita divisões por zero!

Page 45: Conceitos Fundamentais de Programacao

Programação em Java e ObjC:Exercício 3

• ObjC

int num1 = 5;int num2 = 2;char op = '/';if(num2 == 0 && op == '/'){    NSLog(@"second operator is zero valued --> impossible to perform division");    return -1;}switch (op) {    case '+':NSLog(@"%d + %d = %d", num1, num2, num1+num2);break;    case '-':NSLog(@"%d - %d = %d", num1, num2, num1-num2);break;    case '*':        NSLog(@"%d * %d = %d", num1, num2, num1*num2);break;    case '/':NSLog(@"%d / %d = %f", num1, num2, num1/(float)num2);break;    default:NSLog(@"Operation not recognized...");break;}

Page 46: Conceitos Fundamentais de Programacao

Programação em Java e ObjC:Exercício 3

• Javaint num1 = 5;int num2 = 0;char op = '/';if(num2 == 0 && op == '/'){    System.out.println(String.format("second operator is zero valued --> impossible to perform division"));    return;} switch (op) {    case '+':     System.out.println(String.format("%d + %d = %d", num1, num2, num1+num2));break;    case '-':     System.out.println(String.format("%d - %d = %d", num1, num2, num1-num2));break;    case '*':     System.out.println(String.format("%d * %d = %d", num1, num2, num1*num2));break;    case '/':     System.out.println(String.format("%d / %d = %f", num1, num2, num1/(float)num2));break;    default:     System.out.println(String.format("Operation not recognized..."));break;}

Page 47: Conceitos Fundamentais de Programacao

Programação em Java e ObjC:Ciclos

• Os ciclos permitem-nos executar um conjunto de instruções repetidamente

• Existem duas classes de ciclos:o Ciclos que executam um número pré-determinado de

vezes: foro Ciclos que executam enquanto uma condição é

verdadeira: do e while

Page 48: Conceitos Fundamentais de Programacao

Programação em Java e ObjC:Ciclos for

Executado um número pré-determinado de vezes

for (<inicialização>; <condição>; <incremento>) {    <acções>}

Exemplo:

for (int i = 0; i < 10; i++){     NSLog(@"Counting... %d", i); //ObjC}

• Variável de ciclo inicia-se em zero (e declara-se dentro do próprio ciclo)• Condição simples com o limite de iterações• Incremento da variável em uma unidade (através do operador incremento ++)

Page 49: Conceitos Fundamentais de Programacao

Programação em Java e ObjC:Ciclos while

• Executa um conjunto de instruções enquanto uma condição for verdadeirao O teste é feito antes da execução

while (<condição>) {    <acções>}

Exemplo:

int i = 0;while (i <= 10) {    NSLog(@"Counting... %d", i);//ObjC    i = i + 1;}

Page 50: Conceitos Fundamentais de Programacao

Programação em Java e ObjC:Ciclos do

• Executa um conjunto de instruções enquanto uma condição for verdadeirao O teste é feito depois da execução

do { <acções>

} while (<condição>);

Exemplo:int i = 0;do {    NSLog(@"Counting... %d",i);    i = i + 1;} while (i <= 10);

Page 51: Conceitos Fundamentais de Programacao

Programação em Java e ObjC:Exercício 4

• Implemente em Java e ObjC um programa que calcule uma sequência de Fibonacci, segundo a seguinte relação recorrente:o F(n) = F(n-1) + F(n-2), com F(0) = 0 e F(1) = 1o e.g.: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, ...

• 4.1. Imprima os primeiros 100 números da sequência• 4.2. Imprima todos os números da sequência inferiores a 10000 

http://en.wikipedia.org/wiki/Fibonacci_number

Page 52: Conceitos Fundamentais de Programacao

Programação em Java e ObjC:Exercício 4.2

• Implemente em Java e ObjC um programa que  Calcule uma sequência de Fibonacci, segundo a seguinte relação recorrente:

F(n) = F(n-1) + F(n-2), com F(0) = 0 e F(1) = 1 e.g.: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, ...

• 4.1. Imprima os primeiros 100 números da sequênciao Reparou em algo estranho nos últimos números da sequência?!? (como podem surgir valores negativos de uma soma de

valores positivos???)o Numeric overflow!

Em ObjC, numa implementação de 32 bits, o intervalo máximo de representação para um unsigned int é [0, 4294967295]; num sistema de 64 bits o intervalo aumenta para [0, 18446744073709551615].

Se os inteiros tiverem sinal (int) os intervalos passam a ser [-2147483648, +2147483647] e [−9223372036854775808, +9223372036854775807], para implementações 32-bit e 64-bit, respectivamente.

Em ObjC, o número de bits usados para representações numéricas de inteiros (bem como valores de vírgula flutuante - float, double) depende da plataforma (i.e. da CPU e do próprio compilador). 

Ao escrever um programa em ObjC, a única garantia que se tem e que um int terá no mínimo 32 bits. De forma a evitar problemas futuros quando se compila o código noutras plataformas, dever-se-á sempre assumir por omissão um intervalo de representação para int de 32 bits.

   

Page 53: Conceitos Fundamentais de Programacao

Programação em Java e ObjC:Exercício 4.1

• ObjC (ver solução Java para uma implementação algorítmica mais eficiente)

           unsigned long long int valN_2 = 0; //F(0) --> use long long for a 64 bit int!!unsigned long long int valN_1 = 1; //F(1)unsigned long long int valN;int numFibonacciNumbers = 100;NSLog(@"Printing the first %d Fibonacci  numbers...", numFibonacciNumbers);        NSLog(@"0 --> %d", valN_2); //F(0)NSLog(@"1 --> %d", valN_1); //F(1)        for(int n=2; n<numFibonacciNumbers; n++){valN = valN_1 + valN_2; //F(n) = F(n-1) + F(n-2)NSLog(@"%d --> %qu", n, valN);//update stored values...valN_2 = valN_1; valN_1 = valN;}

Page 54: Conceitos Fundamentais de Programacao

Programação em Java e ObjC:Exercício 4.1

• Java    

int numFibonacciNumbers = 100;long valN = 0;long valN_1 = 1;for (int n = 0; n < numFibonacciNumbers; n++) {    System.out.println(String.format("%d --> %d", n, valN));    valN = valN + valN_1;    valN_1 = valN - valN_1;}

Page 55: Conceitos Fundamentais de Programacao

Programação em Java e ObjC:Exercício 4.2

• ObjC (ver solução Java para uma implementação algorítmica mais eficiente)

           unsigned long long int valN_2 = 0; //F(0) --> use long long for a 64 bit int!!unsigned long long int valN_1 = 1; //F(1)unsigned long long int valN;int maxFibonacciNumber = 10000;NSLog(@"Printing the Fibonacci numbers < %d", maxFibonacciNumber); if(maxFibonacciNumber >= 0) NSLog(@">> %d", valN_2); //F(0) if (maxFibonacciNumber >= 1) NSLog(@">> %d", valN_1); //F(1) valN = valN_1 + valN_2; //F(2) = F(1) + F(0) while (valN <= maxFibonacciNumber) { NSLog(@">> %qu", valN); //update stored values... valN_2 = valN_1; valN_1 = valN; valN = valN_1 + valN_2; //F(n) = F(n-1) + F(n-2)} 

Page 56: Conceitos Fundamentais de Programacao

Programação em Java e ObjC:Exercício 4.2

• Java   

int maxFibonacciNumber = 0;int valN = 0;int valN_1 = 1;while ( valN <= maxFibonacciNumber) {

    System.out.println(String.format(">> %d", valN));    valN = valN + valN_1;    valN_1 = valN - valN_1;}

Page 57: Conceitos Fundamentais de Programacao

Programação em Java e ObjC:Arrays

• Um array é um contentor de valores do mesmo tipoo armazenada numa região contígua da memória RAM

• Um vector tem um nome e várias posições que podem ser acedidas através de um índice (entre parêntesis rectos [ ] ) :o O índice tem de ser um valor inteiro

     idade[0] = 23;        idade[1] = 47;        idade[2] = 11;        idade[3] = 92;        idade[4] = 76;

        int age = idade[3]; //age = 92

Page 58: Conceitos Fundamentais de Programacao

• Tal como qualquer outra variável, é necessário indicar qual o tipo de valores que o array irá guardar. 

• É necessário também definir qual o tamanho do array, antes de o utilizar.

Programação em Java e ObjC:Arrays - Declaração e Inicialização

Java

<tipo> meuArray[];

meuArray = new <tipo>[tamanho];

Exemplo

int idades[];

idades = new int[5];

ObjC

<tipo> meuArray[tamanho];

Exemplo:

int idades[5];

Page 59: Conceitos Fundamentais de Programacao

• Declarar e inicializar num só passo int idade[] = {23, 47, 11, 92, 76};

Programação em Java e ObjC:Arrays - Declaração e Inicialização

Page 60: Conceitos Fundamentais de Programacao

Programação em Java e ObjC:Arrays 

• Indice é uma expressão do tipo inteiroo Literal

idade[1]o Variável

idade[i]o Expressão complexa

idade[2*i+n]o Pode ser usado para percorrer um array

através de um ciclo for, while, ...

Page 61: Conceitos Fundamentais de Programacao

Programação em Java e ObjC:Arrays

• Percorrer os dados de um arrayo Para leiturao Para escritao O índice não deve ultrapassar o

tamanho do array!

int age = idade[5] // ERROR!!    

int arraySize = 5;

//escreve dados no arrayfor (int i=0; i < arraySize; i++){    //apenas um exemplo...        idade[i] = (i+1)*(i+1); }

//imprime idades inferiores a 20for(int i=0; i < arraySize; i++){    if (idade[i] < 20)        NSLog(@"%d", idade[i]);}

Page 62: Conceitos Fundamentais de Programacao

Programação em Java e ObjC:Exercício 5

• Implemente um programa em ObjC e Java que:o guarde num array de valores inteiros 5 idades (e.g., {23, 47, 11,

92, 76})o dada uma determinada idade, calcule as respectivas diferenças

com as idade armazenadas no array criado no ponto anterior as diferenças de idade deverão ser sempre positivas!

o guarde as diferenças de idades num vector de inteiros, e imprima-as. 

Page 63: Conceitos Fundamentais de Programacao

Programação em Java e ObjC:Exercício 5

• ObjC        int idade[] = {23, 47, 11, 92, 76};int arraySize = 5;int dif[arraySize];int age = 14;for(int i=0; i<arraySize; i++){if(age > idade[i])    dif[i] = age - idade[i];else    dif[i] = idade[i] - age;NSLog(@"%d", dif[i]);}

Page 64: Conceitos Fundamentais de Programacao

Programação em Java e ObjC:Exercício 5

• Java    int idade[] = {23, 47, 11, 92, 76};    int arraySize = 5;    int dif[] = new int[arraySize];

    int age = 14;    for(int i=0; i<arraySize; i++) {        if(age > idade[i]) {            dif[i] = age - idade[i];} else {            dif[i] = idade[i] - age;}System.out.println(String.format("%d", dif[i]));    }

Page 65: Conceitos Fundamentais de Programacao

Programação em ObjC:Apontadores

• Um apontador é uma referência para um qualquer elemento de dados (de um tipo particular - e.g. int, float, char, ...), armazenado num qualquer lugar (i.e. endereço) de memória.o é uma variável que guarda o endereço de memória onde está armazenado um

determinado valor, ou dado

int aNumber = 23;int *aNumberPtr;    aNumberPtr = &aNumber; //get address

NSLog(@"Value of aNumber is: %d", aNumber); //23NSLog(@"Memory address of aNumber is: %qX", aNumberPtr);//B745CD81NSLog(@"Value pointed by aNumberPtr is: %d", *aNumberPtr); //23

//change value pointed by aNumberPtr (i.e. aNumber var)*aNumberPtr = 1234;

NSLog(@"Value pointed by aNumberPtr is now: %d", *aNumberPtr); //1234NSLog(@"Value of aNumber is now also: %d", aNumber); //1234

    

    

Page 66: Conceitos Fundamentais de Programacao

Programação em ObjC:Apontadores e Arrays

• Um apontador pode ser usado, de forma conveniente, para aceder a um array, ou até para "simular" um arrayo No entanto, arrays e apontadores não são a mesma coisa!

int idade[] = {23, 47, 11, 92, 76};int *ptr; //pointer to int

//o nome de um array é automaticamente e//convenientemente convertido num apontador!ptr = idade; //obtém o endereço do array idade

NSLog(@"%qX == %qX ?", ptr, idade);NSLog(@"%d == %d ?", *ptr, idade[0]); //obtém o 1º valor do arrayNSLog(@"%d == %d ?", *(ptr+3), idade[3]);//lê 4º valor do arrayNSLog(@"%d == %d ?", *(ptr+2), *(idade+2));//lê 3º valor do array*(ptr+2) = 0; //altera valor do 3º elemento do arrayNSLog(@"%d == %d ?", *(ptr+2), *(idade+2));//lê 3º valor do array    

Page 67: Conceitos Fundamentais de Programacao

Programação em ObjC:Apontadores e Arrays

• Array de char

    

char a[] = "hello";

char *p = "world";

Page 68: Conceitos Fundamentais de Programacao

Programação em Java e ObjC:Exercício 6

• Implemente um programa em ObjC que:o guarde num array de valores inteiros 5 idades (e.g., {23, 47, 11,

92, 76})o dada uma determinada idade, calcule as respectivas diferenças

com as idade armazenadas no array criado no ponto anterior as diferenças de idade deverão ser sempre positivas!

o guarde as diferenças de idades num vector de inteiros, e imprima-as. 

o Usando apontadores em todos os acessos aos arrays!

Page 69: Conceitos Fundamentais de Programacao

Programação em Java e ObjC:Exercício 6

• ObjC        int idade[] = {23, 47, 11, 92, 76};int arraySize = 5;int dif[arraySize];int age = 14;int *idadePtr = idade;int *difPtr = dif;for(int i=0; i<arraySize; i++){if(age > *(idadePtr+i))    *(difPtr+i) = age - *(idadePtr+i);else    *(difPtr+i) = *(idadePtr+i) - age;NSLog(@"%d", *(difPtr+i));}

Page 70: Conceitos Fundamentais de Programacao

• Uma função* é uma porção de código que efectua uma tarefa específica. 

• A divisão de um programa em várias funções permite criar programas mais estruturados, fáceis de manter e permite também a reutilização de código

• Na sua forma mais simples, uma função é um bloco de código com um nome que podemos usar em qualquer parte do programa para "chamar" e executar esse bloco de código

Programação em Java e ObjC:Funções

* Existem muitas designações para o conceito de função: procedimento, rotina, subrotina, método, subprograma. Todos eles significam a mesma coisa, mas são usados em diferentes contextos.

Page 71: Conceitos Fundamentais de Programacao

Programação em Java e ObjC:Funções

Exemplo (Java): 

public static void main(String args[]) {    System.out.println("Executa o programa");

    fazTarefaEspecifica1(); //chamada a uma função!

    fazTarefaEspecifica2(); //chamada a outra função!}

void fazTarefaEspecifica_1() {    System.out.println("Esta função executa uma série de operações para completar a tarefa 1");}

void fazTarefaEspecifica_2() {    System.out.println("Esta função executa uma série de operações para completar a tarefa 2");}

Page 72: Conceitos Fundamentais de Programacao

• Sintaxe para definir a função•     void nomeFunção()         {            //código da função...        }

o void é um tipo especial que significa "vazio", "sem tipo" e neste caso indica que a função não retorna qualquer valor (ver próximos slides)

• Para invocar (i.e., executar o código dentro da função)        nomeFunção();

Programação em Java e ObjC:Funções

Page 73: Conceitos Fundamentais de Programacao

Programação em Java e ObjC:Funções com Parâmetros

• Funções com parâmetroso Podem operar sobre dados diferentes de cada vez que executam.

Neste caso, o código que chama a função deve passar os valores sobre os quais a função irá executar

o Para isso temos de parametrizar a função (i.e., definir que dados o programa principal deve enviar para a função) Uso de funções com parâmetros (de entrada)

o Sintaxe para definir  funções com parâmetros    void nomeFunção(<tipo> nomeParam1, <tipo> nomeParam2, [...])     {        //código da função...    }

o Para invocar (i.e., executar o código dentro da função)

        nomeFunção(valorParam1, valorParam2);

Page 74: Conceitos Fundamentais de Programacao

Programação em Java e ObjC:Funções com Parâmetros

Exemplo (Java)

public static void main(String args[]) {    soma(1, 2); // escreve "3"    soma(3, 5); // escreve "8"}

void soma(int num1, int num2) {    int resultado;    resultado = num1 + num2;    System.out.println(resultado);}

Page 75: Conceitos Fundamentais de Programacao

Programação em Java e ObjC:Funções com valor de retorno

• Funções com valor de retorno

int soma(int num1, int num2)

o Em funções como a anterior, faz mais sentido que a função devolva o valor calculado ao código que chamou a função (em vez de o imprimir, como em exemplos anteriores...)

o Para tal a função deve indicar que retorna um valor e qual o seu tipo (neste exemplo um int)

o Na implementação da função é obrigatório finalizar com um comando return

Page 76: Conceitos Fundamentais de Programacao

Programação em Java e ObjC:Funções com valor de retorno

Exemplo (Java)

public static void main(String args[]) {    int num1;    int num2;    int r;    num1 = 1;    num2 = 2;    r = soma(1, 2);     System.out.println(String.format("%d", r));}

int soma(int num1, int num2) {    int resultado;    resultado = num1 + num2;    return resultado;       }

Page 77: Conceitos Fundamentais de Programacao

• Sintaxe para definir  funções com valor de retorno

<tipo> nomeFunção(<tipo> nomeParam1, <tipo> nomeParam2, [...]) {    //código da função...    return valorDeRetorno;}

• Para invocar (i.e., executar o código dentro da função)

variavel = nomeFunção(valorParam1, valorParam2);

// Não é necessário atribuir o resultado a uma variável, pode ser usado directamente numa expressão ou usado como parâmetro para outra função

Programação em Java e ObjC:Funções com valor de retorno

Page 78: Conceitos Fundamentais de Programacao

Programação em Java e ObjC:Exercício 7

• Implemente um programa em Java/ObjC que:o Permita calcular operações (+, -, /, *) sobre fracções

(numerador/denominador)o O programa deve ser estruturado em funções

Uma função que recebe duas fracções (numerador1, denominador1, numerador2 e denominador2) e a operação a efectuar, e consoante a operação invoca outra função específica para a operação e retorna o resultado 

Page 79: Conceitos Fundamentais de Programacao

Programação em Java e ObjC:Exercício 7

Java (1/3)

public static void main(String[] args) {    int num1 = 1;    int denom1 = 2;    int num2 = 2;    int denom2 = 3;    char op = '*';    operacao(num1, denom1, num2, denom2, op);}

Page 80: Conceitos Fundamentais de Programacao

Programação em Java e ObjC:Exercício 7Java (2/3)

static void operacao(int n1, int d1, int n2, int d2, char op) {int result[] = new int[2];switch(op) {case '+':result = soma(n1, d1, n2, d2);break;case '-':result = subtraccao(n1, d1, n2, d2);break;case '*':result = multiplicacao(n1, d1, n2, d2);break;case '/':result = divisao(n1, d1, n2, d2);break;default:System.out.println(String.format("Operação não reconhecida"));}System.out.println(String.format("O resultado de %d/%d %c %d/%d é: %d/%d", n1, d1, op, n2, d2, result[0], result[1]));}

Page 81: Conceitos Fundamentais de Programacao

Programação em Java e ObjC:Exercício 7Java (3/3)

static int[] soma(int n1, int d1, int n2, int d2) {

               // result[0] guarda o numerador;                // result[1] guarda o denominadorint result[] = new int[2]; 

int resultNum, resultDenom;

resultNum = n1*d2 + d1*n2;resultDenom = d1 * d2;result[0] = resultNum;result[1] = resultDenom;return result;}

Page 82: Conceitos Fundamentais de Programacao

Programação em Java e Obj-C:Visibilidade das variáveis

• As variáveis podem ser declaradas em vários sítios do programao fora de qualquer função (variável global)o dentro de uma função (variável local à função)o dentro de outros blocos de código: { } (ifs, ciclos, etc)

• O sítio onde são declaradas determina onde podem ser lidas/escritaso Uma variável global pode ser usada em qualquer parte do programao Uma variável local apenas pode ser usada no bloco (função ou bloco

de código) onde foi declarada, incluindo blocos internos a esse bloco

Page 83: Conceitos Fundamentais de Programacao

Programação em Java e Obj-C:Visibilidade das variáveis

• Se tentarmos usar uma variável local fora do bloco onde foi declarada, o compilador assinala um erro

• No entanto, é necessário algum cuidado quando as variáveis globais e locais têm o mesmo nomeo Nessa situação é usada a variável com

menor visibilidade (a que foi declarada dentro do bloco superior hierarquicamente mais próximo)

Page 84: Conceitos Fundamentais de Programacao

Fim

Cursos de Verão na Católica 2010http://porto.ucp.pt/cvc/

Jorge C. S. Cardoso, Luís Gustavo [email protected], [email protected]

http://slideshare.net/jorgecardoso (tag: cvc2010)