comunicação - computador

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O COMPUTADOR EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA

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Education


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O que é o computador, hardware, software, periféricos de entrada e saída, Internet

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Page 1: Comunicação - computador

O COMPUTADOR

EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA

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Informática é a tecnologia da informação e ocomputador é a base desta tecnologia.Um computador é um dispositivo eletrónico capaz deaceitar, tratar e guardar informação.

Um sistema informático compõe-se globalmente de quatro partes:- Procedimentos- Software-Dados- Hardware

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Equipamento físico do sistema – Hardware

A estrutura física do hardware compõe-se basicamente deduas partes: unidade central de processamento (CPU) eperiféricos.Os periféricos dividem-se em dispositivos de entrada…

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… e dispositivos de saída.

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Comunicação sem fios:

Existem diversas tecnologias sem fios, mas cada uma temfinalidades diferentes.As redes Wireless foram criadas essencialmente para permitir oacesso à Internet.A tecnologia Bluetooth permite a comunicação entredispositivos como por exemplo, entre o computador e aimpressora ou um telemóvel, mas tem um alcance limitado.A tecnologia WI-FI permite o acesso à Internet e pode ser usadapara comunicação sem fios em casa ou nas empresas.

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Aplicações informáticas:

O Software é o conjunto de programas e procedimentos quepermitem a exploração do computador.Se o hardware é a parte física do sistema, o software é oconjunto de instruções que indicam ao computador o quefazer.

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Sistema operativo:

Um sistema operativo é um conjunto de programas quecontrolam o funcionamento do computador e os seusperiféricos.

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Exemplos de programas:

Processadores de texto: (ex: Microsoft Word) é umprocessador de texto que foi concebido para trabalhar emambiente Windows e que permite a inserção de gráficos,símbolos de Matemática, desenho livre, tradução, verificaçãoortográfica , etc.

Folhas de cálculo: (ex: Microsoft Excel) permite efetuarcálculos contabilísticos, análises financeiras e elaborar gráficosestatísticos e funcionais.

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Editor de vídeo: (ex: Windows Movie Maker) é umprograma concebido para selecionar os vídeos que sedesejam, fazer os cortes adequados e inserir produções,efeitos e som.

Design gráfico: (ex: Freehand ou Corel Draw), sãoprogramas de desenho vetorial, que permitem a criação e odesenvolvimento de desenhos com uma extraordináriacapacidade de manipulação, rotação, tridimensionalidade,efeitos de iluminação, cor, etc.

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Multimédia: (ex: PowerPoint) uma aplicação multimédia resultada combinação de um conjunto de fontes de informação(imagens, vídeo, som, texto, narração, animação, etc.)O multimédia é um instrumento interativo, isto é, permite que outilizador escolha o seu próprio caminho através da informação.

Realidade Virtual: é fundamentalmente uma tecnologia quepermite ao utilizador entrar num ambiente interativo a trêsdimensões, utilizando equipamento especial (óculos, capacete,luvas, etc.)

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Realidade Virtual

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Corel Draw Free Hand

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A Internet:

A Internet é uma rede global de computadores interligados entre si,que permite que muitos milhões de utilizadores possam trocarinformação.Os computadores podem estar ligados à Internet através de uma linhatelefónica, por cabo ou por sinais de rádio (rede sem fios “Wireless”).Para serem transmitidos os dados, é normalmente utilizado umdispositivo chamado modem. Este dispositivo (interno ou externo)está ligado ao computador e tem a função de fazer o processamento ea conversão dos dados recebidos e transmitidos, isto é, codificar edescodificar a informação que entra e sai do computador.

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O endereço na Internet:

Na Internet, o endereço corresponde a uma morada eletrónica.Para ter acesso a um determinado site é necessário escrever na barra deendereços do Web Browser o endereço que se pretende.

Internet Explorer

Mozilla Firefox

Google Chrome

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Email:Um endereço de e-mail consiste em duas partes separadas pelosímbolo @ (“at” ou arroba):. O nome do utilizador (username) – é o nome que identifica outilizador. O nome do domínio (domain name) – é a localização doservidor na Internet

Site:Um site é o lugar (num computador/servidor na Internet) ondeestá disponível a informação.

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Bibliografia:

Ideias e Projectos – Educação Tecnológica 7º e 8º anosA. Mendes RibeiroAugusto G. FerreiraJosé Barros