computação ubíqua

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Computação Ubíqua e Computação Ubíqua e Pervasiva Pervasiva Herick Faro Herick Faro Lara Gonzalez Lara Gonzalez Thiers Marcel Thiers Marcel Vanessa Lima Vanessa Lima

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Page 1: Computação Ubíqua

Computação Ubíqua e Computação Ubíqua e PervasivaPervasiva

Herick FaroHerick Faro Lara GonzalezLara Gonzalez Thiers MarcelThiers Marcel Vanessa LimaVanessa Lima

Page 2: Computação Ubíqua

IntroduçãoIntrodução– Conceitos e DefiniçõesConceitos e Definições– Realidade virtual?Realidade virtual?– Surgimento/JunçãoSurgimento/Junção– Limitações da Computação UbíquaLimitações da Computação Ubíqua– Vantagens X DesvantagensVantagens X Desvantagens

Como tornar isso possível?Como tornar isso possível?– MiddlewareMiddleware– InfrawareInfraware

Projetos Projetos – ParcTabParcTab– Classroom 2000 ou eClassClassroom 2000 ou eClass– CooltownCooltown– Miradouro VirtualMiradouro Virtual– Smart FloorSmart Floor– Outros projetos...Outros projetos...

Estudo de CasoEstudo de Caso

Page 3: Computação Ubíqua

Conceitos e DefiniçõesConceitos e Definições

““Computadores proverão informações e serviços Computadores proverão informações e serviços quando e onde forem necessário”quando e onde forem necessário”

OU SEJA:OU SEJA:

A partir de linguagens e técnicas de A partir de linguagens e técnicas de programação já existentes surgirão invenções programação já existentes surgirão invenções inusitadas e desafiadoras que requerem inusitadas e desafiadoras que requerem computadores pequenos, baratos e tecnologias computadores pequenos, baratos e tecnologias de ligação com ou sem fios a computadores de de ligação com ou sem fios a computadores de maior dimensão. É um tipo de computação maior dimensão. É um tipo de computação distribuída realizada por dispositivos de distribuída realizada por dispositivos de computação que atuam de forma discreta nos computação que atuam de forma discreta nos ambientes onde estão implantadosambientes onde estão implantados

Page 4: Computação Ubíqua

Constrói um mundo artificial dentro do Constrói um mundo artificial dentro do computadorcomputador

Simula o mundo realSimula o mundo real

Usa vários periféricos para “enganar” o sentido Usa vários periféricos para “enganar” o sentido do utilizador: óculos, luvas, etc...do utilizador: óculos, luvas, etc...

OU SEJA:OU SEJA:A ênfase é simular o mundo e não melhorar o A ênfase é simular o mundo e não melhorar o que já existe com o uso de tecnologia invisívelque já existe com o uso de tecnologia invisível

Realidade virtual?Realidade virtual?

Page 5: Computação Ubíqua

Surgimento/JunçãoSurgimento/Junção

ComputaçãComputação Móvelo Móvel

Computação Computação PervasivaPervasiva

ComputaçãComputação Ubíquao Ubíqua

Page 6: Computação Ubíqua

Custo dos dispositivos operacionais “uma Custo dos dispositivos operacionais “uma pessoa, para muitos computadores”.pessoa, para muitos computadores”.

Baixo Consumo de EnergiaBaixo Consumo de Energia Largura de bandaLargura de banda SegurançaSegurança PrivacidadePrivacidade

Limitações da Computação Limitações da Computação UbíquaUbíqua

Page 7: Computação Ubíqua

Vantagens X Vantagens X DesvantagensDesvantagens

Pode causar o fim do Pode causar o fim do “vício” do “vício” do computadorcomputador

Ambientes Ambientes reconfortantesreconfortantes

Calm TechnologyCalm Technology

ComplexidadeComplexidade

ExpansibilidadeExpansibilidade

Page 8: Computação Ubíqua

IntroduçãoIntrodução– Conceitos e DefiniçõesConceitos e Definições– Realidade virtual?Realidade virtual?– Surgimento/JunçãoSurgimento/Junção– Limitações da Computação UbíquaLimitações da Computação Ubíqua– Vantagens X DesvantagensVantagens X Desvantagens

Como tornar isso possível?Como tornar isso possível?– MiddlewareMiddleware– InfrawareInfraware

Projetos Projetos – ParcTabParcTab– Classroom 2000 ou eClassClassroom 2000 ou eClass– CooltownCooltown– Miradouro VirtualMiradouro Virtual– Smart FloorSmart Floor– Outros projetos...Outros projetos...

Estudo de CasoEstudo de Caso

Page 9: Computação Ubíqua

O que é?O que é? Facilidades para quem desenvolve!Facilidades para quem desenvolve!

MiddlewareMiddleware

Page 10: Computação Ubíqua

MiddlewareMiddleware

Page 11: Computação Ubíqua

MiddlewareMiddleware

Page 12: Computação Ubíqua

Algo para o futuro...Algo para o futuro...

Page 13: Computação Ubíqua

InfrawareInfraware

Page 14: Computação Ubíqua

IntroduçãoIntrodução– Conceitos e DefiniçõesConceitos e Definições– Realidade virtual?Realidade virtual?– Surgimento/JunçãoSurgimento/Junção– Limitações da Computação UbíquaLimitações da Computação Ubíqua– Vantagens X DesvantagensVantagens X Desvantagens

Como tornar isso possível?Como tornar isso possível?– MiddlewareMiddleware– InfrawareInfraware

Projetos Projetos – ParcTabParcTab– Classroom 2000 ou eClassClassroom 2000 ou eClass– CooltownCooltown– Miradouro VirtualMiradouro Virtual– Smart FloorSmart Floor– Outros projetos...Outros projetos...

Estudo de CasoEstudo de Caso

Page 15: Computação Ubíqua

Criada pela Xerox PARC.Criada pela Xerox PARC. LCD de 6.2 cm X 4.5 cm LCD de 6.2 cm X 4.5 cm Resolução de 128 X 64 pixels Resolução de 128 X 64 pixels

monocromáticos. monocromáticos. Utilizava InfravermelhoUtilizava Infravermelho Escrita: graficamente ou por Escrita: graficamente ou por unistrokesunistrokes Ex.: Crachás eletrônicos. Ex.: Crachás eletrônicos.

ParcTabParcTab

Page 16: Computação Ubíqua

Instituto de Tecnologia da Georgia, 1995Instituto de Tecnologia da Georgia, 1995 Ambientes com captura automática de uma Ambientes com captura automática de uma

experiência ao vivoexperiência ao vivo Utilização de “LiveBoard”.Utilização de “LiveBoard”.

Classroom 2000 ou Classroom 2000 ou eClasseClass

Page 17: Computação Ubíqua

Dispositivos conectados interagindoDispositivos conectados interagindo

CooltownCooltown

Page 18: Computação Ubíqua

Miradouro VirtualMiradouro Virtual

Page 19: Computação Ubíqua

Identifica e descobre uma pessoa Identifica e descobre uma pessoa através do chão;através do chão;

Identifica e descobre pessoas apenas Identifica e descobre pessoas apenas numa área preparada;numa área preparada;

Seguir a pessoa;Seguir a pessoa;

Smart FloorSmart Floor

Page 20: Computação Ubíqua

Philips: Casa inteira se torna uma tela virtual Philips: Casa inteira se torna uma tela virtual Experiência:Experiência:

– Realizada pela empresa inglesa “start-up”Realizada pela empresa inglesa “start-up”– Celular com o sistema de telefonia GSRM Celular com o sistema de telefonia GSRM – Comunicação infra-vermelha com outros Comunicação infra-vermelha com outros

objetos que disponibilizaria endereços Web objetos que disponibilizaria endereços Web com informações específicas. com informações específicas.

Outros projetos...Outros projetos...

Page 21: Computação Ubíqua

Saab 9-X BioHybrid concept carSaab 9-X BioHybrid concept car

Pílula de RFIDPílula de RFID

Outros projetos...Outros projetos...

Page 22: Computação Ubíqua

IntroduçãoIntrodução– Conceitos e DefiniçõesConceitos e Definições– Realidade virtual?Realidade virtual?– Surgimento/JunçãoSurgimento/Junção– Limitações da Computação UbíquaLimitações da Computação Ubíqua– Vantagens X DesvantagensVantagens X Desvantagens

Como tornar isso possível?Como tornar isso possível?– MiddlewareMiddleware– InfrawareInfraware

Projetos Projetos – ParcTabParcTab– Classroom 2000 ou eClassClassroom 2000 ou eClass– CooltownCooltown– Miradouro VirtualMiradouro Virtual– Smart FloorSmart Floor– Outros projetos...Outros projetos...

Estudo de CasoEstudo de Caso

Page 23: Computação Ubíqua

UFCGUFCG

Laboratório de Sistemas Embarcados e Laboratório de Sistemas Embarcados e Computação PervasivaComputação Pervasiva

– Parceria com Nokia e Petrobras;Parceria com Nokia e Petrobras;– Voltado para o desenvolvimento de hardware e Voltado para o desenvolvimento de hardware e

software para sistemas móveis, tais como celulares software para sistemas móveis, tais como celulares inteligentes;inteligentes;

– Desenvolvimento de aplicações e atividades de Desenvolvimento de aplicações e atividades de pesquisa focado nos sistemas operacionais pesquisa focado nos sistemas operacionais Symbian e Linux Embarcado.Symbian e Linux Embarcado.

Estudo de CasoEstudo de Caso

Page 24: Computação Ubíqua

““As tecnologias mais profundas e As tecnologias mais profundas e duradouras são aquelas que não duradouras são aquelas que não

desaparecem. Elas dissipam-se nas desaparecem. Elas dissipam-se nas coisas do dia a dia até tornarem-se coisas do dia a dia até tornarem-se

indistinguíveis.” indistinguíveis.”

Mark Weiser – 1952 a 1999 – Cientista Chefe Mark Weiser – 1952 a 1999 – Cientista Chefe do XEROX PARC – “O Computador do Século do XEROX PARC – “O Computador do Século

21” – tradução livre.21” – tradução livre.