Download - Computação Ubíqua
Computação Ubíqua e Computação Ubíqua e PervasivaPervasiva
Herick FaroHerick Faro Lara GonzalezLara Gonzalez Thiers MarcelThiers Marcel Vanessa LimaVanessa Lima
IntroduçãoIntrodução– Conceitos e DefiniçõesConceitos e Definições– Realidade virtual?Realidade virtual?– Surgimento/JunçãoSurgimento/Junção– Limitações da Computação UbíquaLimitações da Computação Ubíqua– Vantagens X DesvantagensVantagens X Desvantagens
Como tornar isso possível?Como tornar isso possível?– MiddlewareMiddleware– InfrawareInfraware
Projetos Projetos – ParcTabParcTab– Classroom 2000 ou eClassClassroom 2000 ou eClass– CooltownCooltown– Miradouro VirtualMiradouro Virtual– Smart FloorSmart Floor– Outros projetos...Outros projetos...
Estudo de CasoEstudo de Caso
Conceitos e DefiniçõesConceitos e Definições
““Computadores proverão informações e serviços Computadores proverão informações e serviços quando e onde forem necessário”quando e onde forem necessário”
OU SEJA:OU SEJA:
A partir de linguagens e técnicas de A partir de linguagens e técnicas de programação já existentes surgirão invenções programação já existentes surgirão invenções inusitadas e desafiadoras que requerem inusitadas e desafiadoras que requerem computadores pequenos, baratos e tecnologias computadores pequenos, baratos e tecnologias de ligação com ou sem fios a computadores de de ligação com ou sem fios a computadores de maior dimensão. É um tipo de computação maior dimensão. É um tipo de computação distribuída realizada por dispositivos de distribuída realizada por dispositivos de computação que atuam de forma discreta nos computação que atuam de forma discreta nos ambientes onde estão implantadosambientes onde estão implantados
Constrói um mundo artificial dentro do Constrói um mundo artificial dentro do computadorcomputador
Simula o mundo realSimula o mundo real
Usa vários periféricos para “enganar” o sentido Usa vários periféricos para “enganar” o sentido do utilizador: óculos, luvas, etc...do utilizador: óculos, luvas, etc...
OU SEJA:OU SEJA:A ênfase é simular o mundo e não melhorar o A ênfase é simular o mundo e não melhorar o que já existe com o uso de tecnologia invisívelque já existe com o uso de tecnologia invisível
Realidade virtual?Realidade virtual?
Surgimento/JunçãoSurgimento/Junção
ComputaçãComputação Móvelo Móvel
Computação Computação PervasivaPervasiva
ComputaçãComputação Ubíquao Ubíqua
Custo dos dispositivos operacionais “uma Custo dos dispositivos operacionais “uma pessoa, para muitos computadores”.pessoa, para muitos computadores”.
Baixo Consumo de EnergiaBaixo Consumo de Energia Largura de bandaLargura de banda SegurançaSegurança PrivacidadePrivacidade
Limitações da Computação Limitações da Computação UbíquaUbíqua
Vantagens X Vantagens X DesvantagensDesvantagens
Pode causar o fim do Pode causar o fim do “vício” do “vício” do computadorcomputador
Ambientes Ambientes reconfortantesreconfortantes
Calm TechnologyCalm Technology
ComplexidadeComplexidade
ExpansibilidadeExpansibilidade
IntroduçãoIntrodução– Conceitos e DefiniçõesConceitos e Definições– Realidade virtual?Realidade virtual?– Surgimento/JunçãoSurgimento/Junção– Limitações da Computação UbíquaLimitações da Computação Ubíqua– Vantagens X DesvantagensVantagens X Desvantagens
Como tornar isso possível?Como tornar isso possível?– MiddlewareMiddleware– InfrawareInfraware
Projetos Projetos – ParcTabParcTab– Classroom 2000 ou eClassClassroom 2000 ou eClass– CooltownCooltown– Miradouro VirtualMiradouro Virtual– Smart FloorSmart Floor– Outros projetos...Outros projetos...
Estudo de CasoEstudo de Caso
O que é?O que é? Facilidades para quem desenvolve!Facilidades para quem desenvolve!
MiddlewareMiddleware
MiddlewareMiddleware
MiddlewareMiddleware
Algo para o futuro...Algo para o futuro...
InfrawareInfraware
IntroduçãoIntrodução– Conceitos e DefiniçõesConceitos e Definições– Realidade virtual?Realidade virtual?– Surgimento/JunçãoSurgimento/Junção– Limitações da Computação UbíquaLimitações da Computação Ubíqua– Vantagens X DesvantagensVantagens X Desvantagens
Como tornar isso possível?Como tornar isso possível?– MiddlewareMiddleware– InfrawareInfraware
Projetos Projetos – ParcTabParcTab– Classroom 2000 ou eClassClassroom 2000 ou eClass– CooltownCooltown– Miradouro VirtualMiradouro Virtual– Smart FloorSmart Floor– Outros projetos...Outros projetos...
Estudo de CasoEstudo de Caso
Criada pela Xerox PARC.Criada pela Xerox PARC. LCD de 6.2 cm X 4.5 cm LCD de 6.2 cm X 4.5 cm Resolução de 128 X 64 pixels Resolução de 128 X 64 pixels
monocromáticos. monocromáticos. Utilizava InfravermelhoUtilizava Infravermelho Escrita: graficamente ou por Escrita: graficamente ou por unistrokesunistrokes Ex.: Crachás eletrônicos. Ex.: Crachás eletrônicos.
ParcTabParcTab
Instituto de Tecnologia da Georgia, 1995Instituto de Tecnologia da Georgia, 1995 Ambientes com captura automática de uma Ambientes com captura automática de uma
experiência ao vivoexperiência ao vivo Utilização de “LiveBoard”.Utilização de “LiveBoard”.
Classroom 2000 ou Classroom 2000 ou eClasseClass
Dispositivos conectados interagindoDispositivos conectados interagindo
CooltownCooltown
Miradouro VirtualMiradouro Virtual
Identifica e descobre uma pessoa Identifica e descobre uma pessoa através do chão;através do chão;
Identifica e descobre pessoas apenas Identifica e descobre pessoas apenas numa área preparada;numa área preparada;
Seguir a pessoa;Seguir a pessoa;
Smart FloorSmart Floor
Philips: Casa inteira se torna uma tela virtual Philips: Casa inteira se torna uma tela virtual Experiência:Experiência:
– Realizada pela empresa inglesa “start-up”Realizada pela empresa inglesa “start-up”– Celular com o sistema de telefonia GSRM Celular com o sistema de telefonia GSRM – Comunicação infra-vermelha com outros Comunicação infra-vermelha com outros
objetos que disponibilizaria endereços Web objetos que disponibilizaria endereços Web com informações específicas. com informações específicas.
Outros projetos...Outros projetos...
Saab 9-X BioHybrid concept carSaab 9-X BioHybrid concept car
Pílula de RFIDPílula de RFID
Outros projetos...Outros projetos...
IntroduçãoIntrodução– Conceitos e DefiniçõesConceitos e Definições– Realidade virtual?Realidade virtual?– Surgimento/JunçãoSurgimento/Junção– Limitações da Computação UbíquaLimitações da Computação Ubíqua– Vantagens X DesvantagensVantagens X Desvantagens
Como tornar isso possível?Como tornar isso possível?– MiddlewareMiddleware– InfrawareInfraware
Projetos Projetos – ParcTabParcTab– Classroom 2000 ou eClassClassroom 2000 ou eClass– CooltownCooltown– Miradouro VirtualMiradouro Virtual– Smart FloorSmart Floor– Outros projetos...Outros projetos...
Estudo de CasoEstudo de Caso
UFCGUFCG
Laboratório de Sistemas Embarcados e Laboratório de Sistemas Embarcados e Computação PervasivaComputação Pervasiva
– Parceria com Nokia e Petrobras;Parceria com Nokia e Petrobras;– Voltado para o desenvolvimento de hardware e Voltado para o desenvolvimento de hardware e
software para sistemas móveis, tais como celulares software para sistemas móveis, tais como celulares inteligentes;inteligentes;
– Desenvolvimento de aplicações e atividades de Desenvolvimento de aplicações e atividades de pesquisa focado nos sistemas operacionais pesquisa focado nos sistemas operacionais Symbian e Linux Embarcado.Symbian e Linux Embarcado.
Estudo de CasoEstudo de Caso
““As tecnologias mais profundas e As tecnologias mais profundas e duradouras são aquelas que não duradouras são aquelas que não
desaparecem. Elas dissipam-se nas desaparecem. Elas dissipam-se nas coisas do dia a dia até tornarem-se coisas do dia a dia até tornarem-se
indistinguíveis.” indistinguíveis.”
Mark Weiser – 1952 a 1999 – Cientista Chefe Mark Weiser – 1952 a 1999 – Cientista Chefe do XEROX PARC – “O Computador do Século do XEROX PARC – “O Computador do Século
21” – tradução livre.21” – tradução livre.