coied2_os robots como ferramenta pedagógica no 1º ciclo do ensino básico
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OS ROBOTS COMO FERRAMENTA PEDAGÓGICA
NO 1.º CICLO DO ENSINO BÁSICO
Sónia Martins Escola 2+3 dos Louros
Destacada – Projeto CEM
Orientadora: Elsa Fernandes – Universidade da Madeira
Questão central:
Compreender como é que o uso de robots pode contribuir para o desenvolvimento de
competências matemáticas, e outras, e para a apropriação de tópicos e conceitos matemáticos
nos alunos do 1.º Ciclo do Ensino Básico.
Cenário de Aprendizagem:
Duas turmas do 1.º Ciclo de uma escola da RAM a trabalharem conjuntamente com robots (Modelos RCX e NXT da Lego);
As turmas eram constituídas, no total, por 40 alunos, que trabalharam em grupos heterogéneos, compostos por alunos de ambas as turmas;
As atividades desenvolvidas seguiram uma metodologia de trabalho de projeto;
Professores das áreas curriculares, de TIC e de Expressão Plástica de ambas as turmas, membros do projeto DROIDE II;
Instrumentos de Recolha de dados:
Sessões gravadas em áudio e vídeo;
Observação participante;
Entrevistas do tipo semi-estruturado;
Diário de assistência/participação nas sessões;
1.º Momento:
Uma história com robots
Manusearam artefactos, sendo que uns eram robots e outros
não.
Alunos visualizaram o trailler do filme Wall-E e desenharam o que, para eles,
representava um robot.
Que atributos caracterizam um robot?
Foram apresentados aos alunos vários kits com robots de várias categorias, de acordo com as suas
solicitações.
Os grupos escolheram que robot queriam construir e programar.
1.º Momento:
Uma história com robots
1.º Momento:
Uma história com robots
Cada grupo construiu um robot e escreveu um texto onde foram atribuídas as características físicas e
psicológicas do mesmo.
Os textos foram apresentados, para que todos os grupos se familiarizassem com as características dos robots
1.º Momento:
Uma história com robots
Alunos negociaram, no grande grupo qual o enredo da história, quais as personagens principais e as relações
de amizade e parentesco entre as personagens.
A escrita da história foi iniciada por um dos grupos e depois foi passando pelos restantes para que a
completassem.
Os restantes grupos familiarizavam-se com a
programação.
2.º Momento:
A produção de um filme
Maquete, Cenários e Adereços construídos nas aulas de Expressão plástica
Principais Resultados:
Kits de robótica propiciaram uma grande interatividade física
Robots
História
Filme
A negociação de significado permitiu dar forma à experiência, produzindo objetos que congelam essa
experiência e que refletem histórias pessoais de pertença