clube da matemática projecto acção de formação

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CLUBE CLUBE DA DA MATEMÁTICA MATEMÁTICA Aprende a gostar de matemática e diverte-te brincando ...

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Page 1: Clube da matemática projecto acção de formação

CLUBE CLUBE DADA

MATEMÁTICA MATEMÁTICAAprende a gostar de matemática e diverte-te brincando .. .

Page 2: Clube da matemática projecto acção de formação

Desafios Existem actividades

que te ajudam a desenvolver competências a nível da matemática.

Diverte-te com os

desafios que aqui te

apresentamos!

Page 3: Clube da matemática projecto acção de formação

Curiosidades Conhece algumas

curiosidades relacionadas com a matemática e transmite-as aos teus amigos!

Page 4: Clube da matemática projecto acção de formação

Problemas

Resolve com os teus

amigos os problemas que te

propomos!

Como sabes, resolverproblemas ajuda-te a desenvolver a organização, o raciocínio,...

Page 5: Clube da matemática projecto acção de formação

Jogos

Sabes que existem muitos jogos que te ajudam a compreender melhor os temas que estás a estudar?

Joga e aprende !!!

Page 6: Clube da matemática projecto acção de formação

Actividadesde

Investigação

Brinca… , Aprende… Joga… e Diverte-te com as Actividades que te propomos…

Investiga e descobre !

Page 7: Clube da matemática projecto acção de formação

SAIR

Page 8: Clube da matemática projecto acção de formação

MAGIA COM PAUS DE FÓSFOROS

TRIÂNGULOS NUM HEXÁGONO

MAIS QUADRADOS, NÃO !

QUANTOS LOSANGOS HÁ NA FIGURA ?

NA GRÉCIA ANTIGA

A AVENTURA DOS FÓSFOROS

QUATRO CARTAS

NOVE PONTOS

PEÇAS DESAPARECIDAS

O M PUZZLE

UM QUADRADO ´MÁGICO

UM PUZZLE DE CORTE FÁCIL

CORTAR O BOLO

O ZERO PUZZLE

A ÁRVORE DE NATAL

O T PUZZLE

CORTES NO QUADRADO

UMA CONTA CERTA

DE 5 PARA 4

UMA BATALHA REAL

ESTA CONTA ESTÁ ERRADA!

CONTA ERRADA…

COMO SE FAZ…?

FORMA RECTÃNGULOS

A TAÇA

O PEIXINHO

O TANGRAM

QUADRADO MULTIMÁGICO

CARTAS MÁGICAS

ESTRELAS MÁGICAS

O OVO DO COLOMBO

DOMINÓS MÁGICOS

NOVE QUADRADINHOS

NOVE QUADRADOS COM SIMBOLOS

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Page 9: Clube da matemática projecto acção de formação

MAGIA COM PAUS DE FÓSFOROS 

Partindo do arranjo de 13 fósforos que se vê na figura, conseguirás: Retirar 2 fósforos de modo a ficares apenas com 4 triângulos? Retirar 3 fósforos de modo a ficares apenas com 4 triângulos? Retirar 4 fósforos de modo a ficares apenas com 5 triângulos? Retirar 3 fósforos de modo a ficares apenas com 3 triângulos?

SUGESTÃO: Experimenta com fósforos verdadeiros 

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Page 10: Clube da matemática projecto acção de formação

TRIÂNGULOS NUM HEXÁGONO 

Quantos triângulos existem nesta figura? Encontra um processo que te

permita contá-los sem te esqueceres de nenhum.

 

MAIS QUADRADOS, NÃO!

Arranja uma grelha de 4x4 como se mostra na figura.

O objectivo é tirar nove fósforos de forma a que não fique desenhado nenhum quadrado (de qualquer tamanho).

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Page 11: Clube da matemática projecto acção de formação

QUANTOS

LOSANGOS HÁ NA FIGURA? NA GRECIA ANTIGA

Desenha este símbolo antigo com uma linha continua (sem levantar o lápis) com um mínimo número de mudanças de direcção?

Podes passar mais de uma vez pela mesma linha.

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Page 12: Clube da matemática projecto acção de formação

A AVENTURA DOS FÓSFOROS 

Observa a figura e conta o número de fósforos , o número de fósforos interiores e o número de fósforos exteriores.

Tenta arranjar uma expressão que represente o número de fósforos de cada geração.Observa a figura e conta o n.º total de fósforos, o n.º de fósforos interiores e o n.º de fósforos

exte

  

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Page 13: Clube da matemática projecto acção de formação

QUATRO CARTAS

1. Coloca as cartas de forma a que apenas sejam visíveis quatro pontos de cada.

2. Coloca as cartas de forma a que apenas três pontos de cada sejam visíveis.

3. Coloca as cartas de forma a que apenas sejam visíveis, exactamente, 1, 2, 3 e 4 pontos. Ou seja, numa carta seja visível o 1, noutra o 2, noutra o 3 e na última um 4.

NOVE PONTOS

O objectivo é ligar os nove pontos com apenas quatro segmentos (linhas) sem levantar o lápis do papel

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Page 14: Clube da matemática projecto acção de formação

AS PEÇAS DESAPARECIDAS O M PUZZLE

O objectivo é construir a letra M, utilizando todas as quatro peças.

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Page 15: Clube da matemática projecto acção de formação

UM QUADRADO MÁGICO

Este quadrado é mágico, porque em cada linha, em cada coluna e nas diagonais a soma dos algarismos é igual a um mesmo número 15

UM PUZZLE DE CORTE FÁCIL

O objectivo do puzzle é dividir a figura em quatro peças com a mesma forma e tamanho.

8 1 63 5 74 9 2

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Como completar o quadrado abaixo com números de 5 a 16 para que seja mágico, quer dizer, para que a soma de cada linha , de cada coluna e de cada uma das diagonais , seja igual a 34

12

34

Page 16: Clube da matemática projecto acção de formação

CORTAR O BOLO…

Num quadrado de 5x5 está representado um bolo como se pode

ver na ilustração.

O objectivo é dividir o bolo em 5 partes iguais de forma a que cada parte tenha o mesmo volume.

Os cortes têm que partir do centro do bolo até um dos lados.

O ZERO PUZZLE

Este puzzle é constituído por oito peças.Pretende-se construir as peças desenhadas na figura.

Mas também podemos criar novos desenhos.Voltar

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Page 17: Clube da matemática projecto acção de formação

A ÁRVORE DE NATAL

A Árvore de Natal da figura é constituída por três triângulos equiláteros, iguais.

O objectivo é mover três fósforos de forma a que se encontre quatro triângulos equiláteros (podem ser de tamanhos diferentes).

T PUZZLE

A finalidade deste puzzle é construir a letra T, utilizando todas as peças. Podem ser encontradas duas formas de apresentar a letra T.

A propósito, também se pode construir um trapézio isósceles, utilizando as mesmas quatro peças.

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Page 18: Clube da matemática projecto acção de formação

CORTES NO QUADRADO

Com base na figura, divide-a em quatro partes iguais (a mesma forma e o mesmo tamanho), para que consigas, com as quatro peças, construir um quadrado.

UMA CONTA CERTA

Arranja sete fósforos como mostra a figura. Ela não está correcta (7 = 1)

1. Move um fósforo para uma nova posição de forma a que a expressão fique correcta .

2. Move três fósforo para uma nova posição de forma a que a expressão fique correcta. Existem duas soluções.

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Page 19: Clube da matemática projecto acção de formação

DE CINCO PARA QUATRO

Pega em 16 fósforos e arranja-os em cinco quadrados, como mostra a figura:

.O objectivo é mover dois fósforos de forma a que se encontrem apenas quatro quadrados iguais.

UMA BATALHA REAL

O objectivo é juntar todas as peças de forma a construir um quadrado de 8x8 (tabuleiro de xadrez).

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Page 20: Clube da matemática projecto acção de formação

ESTA CONTA ESTÁ ERRADA!

Consegues acertar a conta movendo apenas um fósforo?

CONTA ERRADA!DESLOCA DOIS FÓSFOROS E FICA

CORRECTA...

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Page 21: Clube da matemática projecto acção de formação

COMO SE FAZ ?

Movendo apenas dois pauzinhos, pode formar-se um quadrado... COMO SE FAZ?

Movendo apenas dois pauzinhos é possível formar dois rectângulos iguais... COMO SE FAZ?

FORMA RECTÂNGULOS…

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Page 22: Clube da matemática projecto acção de formação

Move o número mínimo de fósforos para pôr a cereja fora da taça. No final a taça pode ter qualquer orientação, mas não podes mexer na cereja...

A TAÇA… O PEIXINHO…

Move o número mínimo de fósforos para fazer o peixinho nadar no sentido oposto...

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Page 23: Clube da matemática projecto acção de formação

O TANGRAM

O puzzle consiste em sete peças - tans - obtidos através da divisão de um quadrado como se vê na ilustração.O puzzle consiste em juntar as diferentes peças (sete) de forma a construir diversas figuras.

Na ilustração encontram - se algumas figuras que se podem construir.

Na parte inferior encontram-se representados dois homens. Os dois homens representados na parte inferior foram construídos, cada um deles, com as sete peças, mas um deles tem um pé. O que se pretende é que após a construção dos dois puzzles, expliques o que aconteceu com o pé.Voltar

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Page 24: Clube da matemática projecto acção de formação

QUADRADO MULTIMÁGICO

Num quadrado multimágico o produto dos números representados em cada linha horizontal, vertical ou diagonal é sempre o mesmo.

50 4 5

1 10 100

20 25 2

Este é um quadrado multimágico.

Constrói outro quadrado multimágico utilizando os números

1,2,3,4,6,9,12,18,36.

CARTAS MÁGICAS

Ordena as cartas de modo que em cada linha, em cada coluna e na diagonal principal, a soma

dos “pontos” seja 15..

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Page 25: Clube da matemática projecto acção de formação

ESTRELAS MÁGICAS

Numa estrela mágica a soma dos números representados em cada linha é sempre a mesma.

Descobre os números que faltam nestas duas estrelas, sabendo que o número mágico da primeira é 50 e o da segunda é 30.

O OVO DE COLOMBO

Este puzzle data do século XIX.Constrói as figuras que se encontram à volta do ovo.

Cada figura deve ser construída com a totalidade das peças (nove).Voltar

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Page 26: Clube da matemática projecto acção de formação

DOMINÓS MÁGICOS

A Figura representa um quadrado mágico 3 x 3 construído com peças de dominó.

O valor de cada casa do quadrado mágico é igual ao número de pontos da peça colocada.

Procura formar 1 quadrado mágico , com as nove peças , sabendo que o seu número mágico é 21.

Coloca 9 fichas, numeradas de 1 a 9 , numa quadricula como a da figura, de tal forma que:

A B CABC

1 – Na linha horizontal “A” estejam apenas números impares cuja soma seja 13.2 – Na vertical “C” a soma dos números seja também 13.3 – A soma dos 3 números da horizontal “C” seja igual a 12.4 – A soma dos números que formam a diagonal da horizontal “C” à vertical “C” seja 6.5 – A Soma dos números colocados nas verticais “A” E “B” tenha o mesmo valor.

NOVE QUADRADINHOS

4

8

6

1

2

3

5

7

9

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Page 27: Clube da matemática projecto acção de formação

NOVE QUADRADOS COM SIMBOLOSCom as 9 peças, constrói o quadrado de 3 por 3

de forma a completares cada símbolo

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Page 28: Clube da matemática projecto acção de formação

10 MÁGICO!

A TABUADA DOS 9 AQUI À MÃO

SEGREDOS DA MULTIPLICAÇÃO

O SEGREDO DA MULTIPLICAÇÃO RUSSA

O NÚMERO MÁGICO 1089

ÉS BRUXO ?

MULTIPLICAÇÃO PELO “MÉTODO DA GELOSIA”

O LABIRINTO DE HAMPTON COURT MAZE

O LABIRINTO DE KNOSSOS

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Page 29: Clube da matemática projecto acção de formação

10 MÁGICO !

Escolhe dois números consecutivos quaisquer. Podem ser bem grandes.

Por Exemplo: 782 e 783

Adiciona-os: 782 + 783 = 1565

Adiciona 19: 1565 + 19 = 1584

Divide por 2: 1584: 2 = 792

Subtraí o primeiro número : 792 – 782 = 10

Para confirmar a magia do 10, tenta com vários números. Experimenta números “enormes”!

Tenta explicar a razão deste resultado.

A TABUADA DOS NOVE… AQUI À MÃO

Afinal é fácil multiplicar por 9 !

Vira para ti as tuas mãos .

Agora escolhe um produto da tabuada dos nove. Por exemplo . 9 x 4.

Dobra o dedo que corresponde ao 4, contando da esquerda para a direita.

O número de dedos que fica à esquerda do dedo dobrado ( 3 ) representa as dezenas e o número de dedos que fica à direita ( 6 ) representa as unidades.

Simples, não é ?Pratica com o resto da tabuada e confirma os resultados.

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Page 30: Clube da matemática projecto acção de formação

SEGREDOS DA MULTIPLICAÇÃO

MULTIPLICAÇÃO DE UM NÚMERO POR 9Se quiseres multiplicar um número por 9 podes usar o seguinte método:

Por exemplo: 45 x 9Observa que 45 x 9 = 45 x ( 10 – 1 )Então, 45 x ( 10 – 1 ) = 45 x 10 – 45 x 1 =

= 450 – 45 = 405

Para multiplicar um número por 9 acrescenta-se um zero ao número e .depois subtrai-se o mesmo número

MULTIPLICAÇÃO DE UM NÚMERO POR 99Seguindo um caminho semelhante, também estas multiplicações se

fazem rapidamente:

Por exemplo: 81 x 99 Observa que 81 x 99 = 81 x ( 100 – 1 )

Então, 81 x ( 100 – 1 ) = 81 x 100 – 81 x 1 = 8100 – 81 =

= 8019

Para multiplicar um número por 99 acrescentam-se dois zeros ao número e depois subtrai-se o mesmo número

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Page 31: Clube da matemática projecto acção de formação

O SEGREDO DA MULTIPLICAÇÃO RUSSA

A multiplicação russa tem uma técnica muito simples: apenas se multiplica e divide por dois!

Um dos factores multiplica-se por dois, ao mesmo tempo que o outro se divide por dois. Estas operações continuam até que o factor que se divide dê quociente igual a 1.

Observa como se faz a multiplicação 37 x 28.1º Multiplicar e dividir por dois: 2º Riscar as linhas que têm 37 28 números pares na segunda colunax 2 : 2 e somar os números que ficaram 74 14 livres na primeira.x 2 : 2 148 7 37 28x 2 : 2 74 14 296 3 148 7x 2 : 2 296 3 592 1 592 1 ____________ 1036 Portanto o produto de 37 x 28 = 1036 Repara que , nas divisões, o resto não é tido em conta. Apenas os quocientes.

Tenta calcular, por este processo, o valor das seguintes multiplicações: 51 x 64 25 x 86 60 x 52 A seguir, confirma os resultados na calculadora e certifica-te se sabes m multiplicar… à russa.

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Page 32: Clube da matemática projecto acção de formação

NÚMERO MÁGICO 1089

Voltado de costas, pede a um amigo que escreva numa folha de papel um número qualquer de três algarismos.

Diz-lhe em seguida que escreva, por baixo, o mesmo número mas em sentido inverso.

Depois, deverá subtrair este número ao anterior ou, se o número inverso for maior que o primeiro, deverá subtrair-se o primeiro deste.

Qualquer número de três algarismos serve, desde que não seja capicua, pois neste caso o resultado será sempre zero.

Prosseguindo, indica-lhe que volte a escrever, debaixo do resultado, o mesmo número, mas em sentido inverso e que some as duas quantidades.

Feitas as operações indicadas, o resultado final é sempre o mesmo : 1089.

EXEMPLO:351 – 153 = 198

198 + 891 = 1089

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Page 33: Clube da matemática projecto acção de formação

ÉS BRUXO ?Propõe a um colega :

- Pensa num número.- Multiplica-o por 3.

- Adiciona 6.- Divide por 3

- Subtrai o número em que pensaste ( não digas o Agora adivinhas tu : de certeza que obtiveste 2.

resultado ).

Propõe, agora:- Pensa num número.- Multiplica-o por 2.

- Adiciona 8.- Divide por 2.

- Subtrai 4 ( diz o resultado )

E tu podes afirmar : foi exactamente esse o número em que pensaste !

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Page 34: Clube da matemática projecto acção de formação

MULTIPLICAÇÃO PELO “ MÉTODO DA GELOSIA”

Este método é assim chamado por se utilizar uma grelha que em italiano se chama gelosia.

Calculemos o produto de 235 por 47.

4

7

1. Construímos a grelha respectiva, escrevendo o multiplicador

e o multiplicando nas posições indicadas.

2. Traçam-se as diagonais dos rectângulos.

3. Multiplica-se o multiplicador pelo número representado pelo algarismo das dezenas do multiplicando.

4. Faz-se o mesmo para o número representado pelo algarismo das unidades.

5. Adicionam-se os números de cada diagonal, começando pela direita.

6. O Produto obtém-se escrevendo os algarismos pela ordem indicada pela seta.

Logo : 235 x 47 = 11 045

Utilizando este método, calcula : 742 x 31

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Page 35: Clube da matemática projecto acção de formação

O LABIRINTO DE HAMPTON COURT MAZE

Encontra o caminho entre a entrada do Labirinto (indicada com um triângulo) e o seu centro (indicado com um círculo).

Este labirinto (o verdadeiro) encontra-se em Hampton Court, perto de Londres. Ele abrange uma área de 1350 metros quadrados e os seus corredores tem cerca de 800 metros.

O labirinto foi plantado (pois é constituído por sebes muito altas) nos jardins do Palácio de Hampton Court em 1702.

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Page 36: Clube da matemática projecto acção de formação

O LABIRINTO DE KNOSSOS

Costuma-se dizer, que, se um labirinto só tem uma entrada, então é uma armadilha ! Cremos que isto se diz, devido ao labirinto de Knossos.

Ele foi construido pelo famoso Daedalus, e realmente só tem uma entrada na sua periferia, os corredores, longos e sinuosos, levam-nos até ao centro.

Imagina que apenas existem fragmentos deste labirinto e que tens de o reconstruir. Deves colocar os 8 fragmentos dentro do tabuleiro de forma a que o circulo vermelho do centro seja o centro do labirinto, que a entrada seja apenas uma e que seja possível ir da entrada até ao centro

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Page 37: Clube da matemática projecto acção de formação

FÉRIASAVENTUROSAS

OBSERVA E

DESCOBRE

DE FARDO ÀSCOSTAS

A GALINHA E OS SEUS OVOS

UMA VIAGEM

DECOMBOIO

UM QUADRADOESPECIAL

UMPROBLEMA GEOMÉTRICO

UMINTRUSO

PROBLEMAGEOMÉTRICOTRIÂNGULOS

ÁSVOLTAS COM OSPONTEIROS

APIRÃMIDEMÁGICA

APIZZA

JOGANDOBILHAR

ÀS VOLTASCOM ASMOEDAS

OXADREZ

MAISMOEDAS

DESCOBRE MAIS

PROBLEMAS…

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Page 38: Clube da matemática projecto acção de formação

O BURRO E O

FARDO

OLHOSE

PERNAS

UM TESOURO

EMMEDINET

OSVIZINHOS O JARDIM DE NÓ

NUTE

SÓ COM4444

OS SEISLÁPIS

A BATALHA DOS

4 OAKS

O JARDINEIROECONÓMICO

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Page 39: Clube da matemática projecto acção de formação

FÉRIAS AVENTUROSAS !

Como ponto alto de umas férias aventurosas, uns viajantes deixaram o oásis Alfa com os seus camelos. Viajaram, pelo menos assim o pensavam, pelo meio de um deserto na direcção do oásis do Brâmane. Mas o excesso de confiança do seu guia levou-os a seguir o trilho de caravanas errado e, quando deram por eles, estavam no oásis do Califa, o qual distava 12 km da trajectória em linha recta que deveriam ter seguido.

Uns habitantes de Califa em breve os puseram na rota certa e não tardaram a chegar ao oásis do Brâmane, gratos por se tratar de um percurso mais curto do que o feito anteriormente.

Mais descansados, tomaram então o percurso directo de regresso a Alfa, um pouco mais cansados e com mais uma história com que aborrecer os amigos quando chegassem a casa. Dado que o percurso total efectuado foi de 54 km e que as distâncias entre cada um dos três oásis são todas números inteiros, descobre essas distâncias.

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Page 40: Clube da matemática projecto acção de formação

DE FARDO ÀS COSTAS!

Eis um enigma atribuído a Euclides, no ano 300 a.C.

Uma mula e um burro caminhavam lado a lado, carregados com sacos de cereais. Disse então a mula ao burro: "Se me passasses um dos teus sacos, eu transportaria o dobro dos que te caberiam a ti. Mas se te passasse eu um, ambos transportaríamos o mesmo número de sacos.“

Quantos sacos de cereais transportava cada um deles?

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Page 41: Clube da matemática projecto acção de formação

UM PROBLEMA GEOMÉTRICO

Quantos quadriláteros existem nesta figura?(Atenção: existem mais de dez!)

PROBLEMA GEOMÉTRICO – TRIÂNGULOS

Quantos triângulos existem nesta figura?

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Page 42: Clube da matemática projecto acção de formação

Duas cidades estão ligadas por caminho de ferro. De hora a hora parte um comboio de uma cidade para outra.Os comboios andam todos à mesma velocidade e cada viagem de uma cidade à outra dura cinco horas.Com quantos comboios se cruza cada comboio?

UMA VIAGEM DE COMBOIO!

UM QUADRADO ESPECIAL !

Como completar logicamente este quadrado?

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Page 43: Clube da matemática projecto acção de formação

A GALINHA E OS SEUS OVOS

Sabendo que 73 galinhas põem 73 dúzias de ovos em 73 dias e que 37 galinhas comem 37 Kg de milho em 37 dias, quanto milho é necessário para obter uma dúzia de ovos?

UM INTRUSO

Nestes sete sapatos há um intruso, que se distingue logicamente dos outros. Qual é? Porquê?

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Page 44: Clube da matemática projecto acção de formação

ÀS VOLTAS COM OS PONTEIROS !

Observaram-se durante vinte e quatro horas os ponteiros das horas e dos minutos de um relógio.

Quantas vezes fazem um ângulo recto?

OBSERVA E DESCOBRE !

Faça rodar o círculo. Um dos objectos do círculo (e apenas um) está em estreita relação com cada um dos três objectos da flecha. Qual?

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Page 45: Clube da matemática projecto acção de formação

A PIRÂMIDE MÁGICA

Se tomarmos para unidade de volume o tetraedro menor, qual será o volume de cada andar ?

Se tomarmos para unidade o volume do tetraedro menor, qual será o volume de cada andar?

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Page 46: Clube da matemática projecto acção de formação

JOGANDO BILHAR ...

Imagina-te num campeonato em que o objectivo é que a bola branca acerte na bola preta. Como poderás alcançar este objectivo sabendo que não podes mexer nos tacos da figura e que não podes “ picar “ a bola ?

A PIZZA

Qual o número máximo de fatias de pizza que consegues obter, efectuando apenas 5 cortes ?

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Page 47: Clube da matemática projecto acção de formação

O XADREZ

Quantos quadrados existem num tabuleiro de xadrez? E quantos rectângulos ?

ATENÇÃO! São mais de 64

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Page 48: Clube da matemática projecto acção de formação

Quantas voltas dá a moeda móvel sobre si própria, quando completa uma volta à moeda fixa ?

AS VOLTAS DAS MOEDAS ...

Supondo que tens duas moedas iguais, uma está fixa e outra que gira em torno desta..

MAIS MOEDAS ...

Imaginemos 3 moedas iguais, em que duas estão em linha o outra gira em torno delas.

Quantas voltas é que a moeda que está a rodar dá sobre si própria até voltar à posição inicial ?

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Page 49: Clube da matemática projecto acção de formação

O BURRO E O FARDO 

Imaginemos um Mundo em que todos os rios são em linha recta. Suponhamos que está um burro cheio de sede e de fome, a uma certa distância do rio e do seu fardo de palha favorito.

Mas este burro é de uma raça muito especial, é muito preguiçoso.

Ajuda o burro a descobrir o caminho mais curto para ir beber água ao rio e depois comer o seu fardo de palha.

Imaginemos um mundo em que todos os rios são em linha r

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Page 50: Clube da matemática projecto acção de formação

A BATALHA DOS 4 OAKS

Um homem deixou aos seus quatro filhos um campo quadrado com quatro árvores, conforme a imagem.

Os filhos devem dividir o terreno de forma a que cada um receba um quarto do terreno, com a mesma forma e tamanho, e que cada parte contenha uma árvore.

UM TESOURO EM MEDINET

Uma lenda, conta-nos que, há muito tempo existiu um príncipe chamado Haroun al Elim, que mandou construir várias estradas e fortalezas no seu reino.

Um mapa desse reino – infelizmente dividido em quatro fragmentos – ficou guardado em Al Redin, na província de Medinet, junto à costa do mar Vermelho. É uma história antiga. Agora as fortalezas encontram-se em ruínas e as estradas já não existem ...

Com as cópias dos fragmentos do mapa, em que se encontram desenhadas as estradas e os oito fortes, representados a vermelho, vamos tentar encaixar as peças de forma a que em cada linha horizontal, vertical ou diagonal, apenas se encontre uma peça vermelha.

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Page 51: Clube da matemática projecto acção de formação

OS SEIS LÁPIS

É possível colocar seis lápis numa mesa de forma a que cada um deles toque noutros dois, como mostra a figura.

Consegues colocar os seis lápis de forma a que cada um deles toque nos outros cinco?Depois de resolveres para seis lápis, tenta descobrir a solução para sete lápis.

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Page 52: Clube da matemática projecto acção de formação

OS VIZINHOS

Três vizinhos, cada um deles dono de um edifício, vivem no mesmo condomínio, como mostra a figura da parte superior.

Decidiram construir três estradas, em que cada uma iria directamente da porta de casa até ao portão.

A entrada do prédio com a base azul irá dar ao portão central. A da base amarela ao portão do lado direito, e a casa de base vermelha ao portão do lado esquerdo.

Mas essas estradas nunca se podem cruzar entre elas.

Como resolver a situação?

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Page 53: Clube da matemática projecto acção de formação

O JARDIM DE DÓ NUTE

A Sr.ª Dó Nute tinha um pátio circular nas traseiras de sua casa, o qual continha um jardim em forma de losângulo. Todavia, os animais da vizinhança gostavam bastante de fazer do seu jardim, um lugar de repouso, destruindo-lhe as plantas. Chateada já com esta situação, a Sr.ª Dó Nute resolve encomendar uma vedação à empresa Madeira & Carpinteiros Lda, explicando-lhes na carta o que queria e enviando-lhes a seguinte planta do seu pátio.                                                                   -"E agora?" - perguntou um dos funcionários - "Como é que vamos saber quanto mede cada lado do Jardim?"- "Talvez usando o Teorema de Pitágoras e a trigonometria toda..." - disse um outro.O Sr. Sabe tudo, que tinha ido entregar um tapete encomendado por esta empresa, ouviu tudo e disse:- "Não é preciso ir tão longe. Olhando para o desenho vê-se logo quanto mede cada lado do losângulo."

Que estaria desta vez o Sr. Sabe tudo a pensar?Voltar

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Page 54: Clube da matemática projecto acção de formação

O JARDINEIRO ECONÓMICO                        Um jardineiro gostava de conseguir o máximo efeito com as plantas que possuía e um dia, enquanto arranjava um canteiro de rosas, verificou que tinha conseguido plantar sete roseiras, de tal forma que formavam seis linhas com três roseiras em cada linha. Como terá conseguido?Muito contente consigo próprio, o jardineiro examinou outros arranjos interessantes até que descobriu uma maneira de plantar dez roseiras que formavam cinco linhas com quatro roseiras cada uma.Descubra os seus sistemas.Investigue outras disposições económicas. 

OLHOS E PERNAS    

João e Helena atravessaram o jardim zoológico. Numa jaula viram uma mistura de girafas e de avestruzes.  

Depois de terem saído do jardim zoológico, João falou com Helena. João: Contaste as girafas e as avestruzes? Helena: Não, quantas eram? João: Descobre tu. Ao todo tinham 30 olhos e 44 pés.O primeiro ah! de Helena foi perceber que 30 olhos correspondem a 15 animais.

Helena: Agora posso testar todas as possibilidades  desde nenhuma avestruz e 15 girafas a 15 avestruzes e nenhuma girafa. Mas não é preciso fazer isso.  Consegues descobrir como?  

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Page 55: Clube da matemática projecto acção de formação

SÓ COM 4444

Com quatro algarismos quatros e sinais matemáticos, escreve uma expressão que seja igual a um número inteiro

Queres ver? Por exemplo: desde 0 até

9

44-44

44/44

4/4+4/4

(4+4+4)/4

4+(4-4)/4 Agora procura continuar de 10 até 100 

(4x4+4)/4

(4+4)/4+4

44/4-4

4+4+4-4

4+4+4/4

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Page 56: Clube da matemática projecto acção de formação

JOGO DAS

EQUIVALÊNCIASJOGO DO GALO

DAMULTIPLICAÇÃO

JOGODOS

MOINHOS

FORMASE

CORES

ROLETAPOPULAR

HEXDA

MULTIPLICAÇÃO

CINCO EM

LINHA

QUADRADOS

UMCIRCUITO

DE ESTRADAS

JOGODOS

DIVISORES

NÚMEROS CRUZADOS

HEXÁGONOMÁGICO

TETRAMINÓSJOGODOS

POLIEDROS

JOGODO

GALO

NÚMEROSCRUZADOS

ACHI

SOLITÁRIO

JOGODOS13

NÚMEROSVOLTAR

Page 57: Clube da matemática projecto acção de formação

NÚMERO DE JOGADORES: 2MATERIAL: 24 fichas ( 12 para cada jogador) e um tabuleiro como o que se pode observar ,em baixo

Tabuleiro de Escolha

15 19 12

23 17 32

51 11 14

CINCO EM LINHA

Tabuleiro de Jogo34 27 38 32 47 6626 29 31 42 36 5170 30 33 35 29 4463 23 26 40 55 7434 37 49 68 28 3183 43 46 62 65 25

 

 COMO JOGAR:- Cada jogador recebe 12 fichas. O primeiro a jogar escolhe dois números do quadro menor no tabuleiro e coloca sobre ele as fichas. 

Em seguida calcula, dizendo em voz alta, a soma dos números escolhidos, procura este valor no tabuleiro maior e coloca sobre ele uma das suas fichas.

Uma vez colocada a ficha não pode mais ser retirada. Se o jogador na sua vez errar ou fizer uma soma que já tenha sido coberta, ele passa a vez sem colocar nenhuma ficha.

Vence o jogo o primeiro que cobrir 5 números seguidos do tabuleiro maior na horizontal, vertical ou diagonal.

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Page 58: Clube da matemática projecto acção de formação

QUADRADOS

Jogo para duas pessoas.Pode jogar-se uma folha de papel quadriculado, onde se marca 3 ou mais pontos.Os jogadores devem usar lápis de cores diferentes para distinguirem os traços.

Cada jogador faz um traço em cada jogada, na horizontal ou na vertical e o objectivo é fechar um quadrado. Quando o consegue marca-o com a sua inicial e tem direito a nova jogada.

Ganha o que conseguir completar mais quadrados.Voltar

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Page 59: Clube da matemática projecto acção de formação

JOGO DO GALO DA MULTIPLICAÇÃO

REGRAS:Cada jogador escolhe o seu símbolo X ou 0. Seguidamente, cada jogador escolhe dois números da lista abaixo indicada, multiplica-os na calculadora e põe o seu símbolo em cima do produto da grelha ( usa lápis). Um jogador que obtenha um produto já saído perde a sua vez. O primeiro jogador a preencher uma linha, coluna ou uma diagonal, ganha.

JOGO 1 Factores : 7 12 19 26 35

133 910 494312

84 228

245 420 665

JOGO 2Factores : 8 13 29 31 46

1426 248 368

377 232 8991334 104 403

QUESTÕES PARA PENSARES DURANTE O JOGO…

⇒ Quando queres obter um certo produto ajuda-te olhar para o algarismo das unidades ?⇒ Se o produto que desejas termina em 0 ou 5, que fazes ?⇒ E se o produto for um número par ?JOGO 3Factores : 4 11 17 24 31 35 43

341 68 1032 408124 96 731 172595 473 187 14044 744 840 1333

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ROLETA POPULARNÚMERO DE JOGADORES: No mínimo dois.MATERIAL: - Um tabuleiro dividido em onze casas numeradas; - Dois dados - Fichas para as apostas.REGRAS:Um dos jogadores é o banqueiro. Todos jogam contra ele.Cada jogador escolhe um número de 2 a 12, colocando as fichas que pretende apostar na casa correspondente a esse número.Um jogador pode apostar em mais que um número numa só jogada e com mais de uma ficha em cada casa.O banqueiro lança os dados.

RESULTADO DO JOGO:É considerado o número correspondente à soma das pintas dos dois dados;Se a soma dos valores dos dados não corresponder ao número apostado, o jogador perde o que apostou nesse número;Se a soma dos valores dos dados corresponder ao número apostado, o jogador ganha o dobro do que apostou nesse número.

INVESTIGAÇÃO...Regista a soma do número de pintas dos dados em cada jogada. Ao fim de jogares um bom bocado, analisa os resultados obtidos. Achas que existe algum número com maior probabilidade de sair? E com menor?

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Page 61: Clube da matemática projecto acção de formação

JOGO DOS MOINHOS

REGRAS:1. Cada um dos jogadores tem seis peças de cor diferente das do adversário.2. Cada um dos jogadores coloca as suas peças, em lances alternados, nas casa vazias do tabuleiro.3. Quando todas as peças estão sobre o tabuleiro os jogadores, alternadamente, vão deslocando uma das suas peças por uma das linhas até uma das casas vizinhas.4. Sempre que um dos jogadores alinhe três das suas fichas diz que fez um "moinho" e captura qualquer peça do seu adversário.5. Ganha o jogador que conseguir reduzir o número de peças do seu adversário a 2.

TABULEIRO

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Page 62: Clube da matemática projecto acção de formação

JOGO DAS EQUIVALÊNCIAS

Este jogo pode ser jogado por 4 e 1 controlador de jogo.

MATERIAL : - 1 marca por cada jogador- Tabuleiro

REGRAS DO JOGO : - Cada jogador escolhe uma casa de entrada.- Os jogadores decidem entre si a ordem do jogo.- Cada jogador pode movimentar a sua marca em qualquer

direcção, desde que fique numa casa com valor equivalente àquela onde se encontra.- Não são permitidos saltos nem a permanência de vários

jogadores na mesma casa.- Ganha o jogador que primeiro chegar ao outro lado do

tabuleiro.

0,000 001 dam ³

0,001 dam ² 0,01 Km 1000 ml

0,1 m ³ 0,001 m³ 100 dm 10 dl10 cm 1000 cm ² 1 dm ³ 10 m

10 dm ² 1000 cm ³ 1 l 10 000 mm

↑ ↑ ↑ ↑

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Page 63: Clube da matemática projecto acção de formação

JOGO DOS POLIEDROS

MATERIAL : Jogo Dado Marcas de cores diferentes

REGRAS DO JOGO :O jogador , que ao lançar o dado, obtiver o maior número será o primeiro a jogar, seguindo-se o que está à sua direita e assim sucessivamente.

Cada jogador, na sua vez, lança o dado e avança o número de casas correspondentes aos pontos indicados.

O jogador deve responder à questão formulada na casa onde calhar. Se responder certo, ganhará 5 pontos.

O vencedor será o jogador que conseguir à chegada maior número de pontos.

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Page 64: Clube da matemática projecto acção de formação

UM CIRCUITO DE ESTRADAS

Podem participar 2 ou mais jogadores e tem que ser jogado numa pista semelhante à da figura.Os jogadores necessitam de lápis de cores diferentes e de uma régua graduada para irem traçando o percurso de acordo com as regras.O objectivo é chegar à meta e ganha quem chegar primeiro.

REGRAS:O primeiro segmento de cada jogador tem que ter no mínimo 2 cm e no máximo 5 cm.Os segmentos seguintes de cada um dos jogadores têm que ser maiores ou menores que o que cada um traçou anteriormente, mas a diferença tem que ser de 1cm.Os segmentos podem cruzar-se e terminar no mesmo ponto, mas não podem tocar nos lados da pista.

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Page 65: Clube da matemática projecto acção de formação

18

13

5

154

10

HEXÁGONO MÁGICO

Constrói 19 peças de cartão com a forma de um hexágono regular e numera-as de 1 a 19.

1

Coloca os hexágonos como mostra a Figura de modo em cada

fila horizontal e em cada diagonal a soma dos números representados seja sempre a

mesmaVoltar

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Page 66: Clube da matemática projecto acção de formação

JOGO DOS DIVISORESEste jogo pode ser jogado por duas equipas de dois ou mais jogadores.

MATERIAL : - Tabuleiro - Círculos coloridos ( 24 azuis e 24 verdes)

REGRAS DO JOGO:- As equipas decidem entre si quem fica com a cor azul ou com a cor verde.- A equipa azul começa o jogo , assinalando com um círculo da sua cor um número a seu gosto.-A Equipa verde coloca as suas marcas nos números que correspondem aos divisores do número escolhido pela equipa adversária.- As equipas jogam alternadamente.-O jogo termina quando já não existirem mais divisores.- Inicia-se um novo jogo, mudando a cor das equipas.

PONTUAÇÃO : - A Equipa azul pontua o total da soma dos números escolhidos. - A Equipa verde pontua a soma dos divisores que identificou e ainda os números que no final não tinham divisores ( casas que não foram tapadas por nenhum círculo). - Ganha a equipa que tiver maior número de pontos.

1 2 3 4 5 6 7 8

9 10 11 12 13 14 15 16

17 18 19 20 21 22 23 24

25 26 27 28 29 30 31 32

33 34 35 36 37 38 39 40

41 42 43 44 45 46 47 48Voltar

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Page 67: Clube da matemática projecto acção de formação

HEX DA MULTIPLICAÇÃO

NÚMERO DE JOGADORES: 2

REGRAS:- Cada jogador na sua vez de jogar escolhe dois números naturais de entre os seguintes: 11, 21, 31, 41, 51,61, 71, 81, 91.-Multiplica, com o auxilio da calculadora, os dois números escolhidos.- O resultado a que chegou encontra-se no tabuleiro. Aí deverá colocar a sua marca

OBJECTIVO:- Formar com as suas marcas uma linha que una os dois lados opostos do tabuleiro. Será vencedor o jogador que primeiro o conseguir.

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Page 68: Clube da matemática projecto acção de formação

TETRAMINÓS

NÚMERO DE JOGADORES: 4

MATERIAL:- Cartão com o jogo - Quatro conjuntos de peças

transparentes e de cores diferentes (5 tetraminós para cada jogador)

REGRAS DO JOGO:- Os grupos escolhem à sorte o primeiro jogador bem como a cor das peças com que cada um vai jogar (ex: cada um lança um dado e o primeiro a jogar é o que tiver tirado mais pontos);- O jogo segue pela direita;- Na sua vez, cada jogador coloca uma peça no cartão;- O jogo termina quando já não houver possibilidades de encaixar mais peças;- O número de pontos de cada jogador é a soma de todos os números correspondentes às suas peças (vistos através da transparência);- O vencedor será o jogador que tiver maior número de pontos.

PEÇAS

Imprimir em acetato e recortar, 5 peças de cada cor por aluno.

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Page 69: Clube da matemática projecto acção de formação

FORMAS E CORES

Coloca as 16 peças que se encontram na ilustração num tabuleiro de 4x4, de forma a que na horizontal, na vertical e nas duas diagonais principais, não se encontrem duas peças da mesma

forma ou da mesma cor.

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Page 70: Clube da matemática projecto acção de formação

JOGO DO GALO

Este é um jogo para dois jogadores, do tipo do conhecido Jogo do Galo, que é jogado num tabuleiro rectangular 3x7 (em vez de 3x3)...

  O     O    

X   X O      

X   X   O    

Cada jogador joga alternadamente colocando nas quadrículas do tabuleiro cada um dos quatro marcadores que lhe foram distribuídos e movendo-os, depois, de forma a que os seus quatro marcadores se disponham em quatro cantos de um dos rectângulos formados pelas quadrículas.

Ganha o jogador que primeiro conseguir alcançar o objectivo do Jogo.

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Page 71: Clube da matemática projecto acção de formação

NÚMEROS CRUZADOS

Este é um jogo análogo ao das palavras cruzadas... Aqui, porém, as quadrículas são preenchidas por

algarismos (em vez de letras) de modo a representarem os números de dois e de três

algarismos que são dados em baixo:

12 18 21 32 126 29437 48 51 53 347 46955 60 62 65 557 71168 74 75 81 930 951

84 85 91 99

Sugestão: Talvez seja uma boa ideia começar com os números de três algarismos.

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Page 72: Clube da matemática projecto acção de formação

NÚMEROS CRUZADOS

Este é um jogo análogo ao das palavras cruzadas... Aqui, porém, as quadrículas são preenchidas por algarismos (em vez de letras) de modo a representarem números que satisfazem a condições enunciadas quando esses números são lidos horizontalmente e verticalmente.

Horizontais1. Cubo de um número primo2. Divisor de 19; divisor de qualquer número3. Número primo par; múltiplo de 7 4. Múltiplo de 5

Verticais 1. Quadrado de um número primo2. Número primo; número primo3. Número primo par; um múltiplo de 94. Cubo de um número

Nota: Para facilitar, apresentam-se a seguir as listas dos seis primeiros quadrados, dos seis primeiros cubos e dos 6 primeiros números primos. Mas atenção, nem todos os números que precisam fazem parte das listas.Quadrados: 1, 4, 9, 16, 25, 36 ...Cubos: 1, 8, 27, 64, 125, 216 ...Primos: 2, 3, 5, 7, 11, 13 ...

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Page 73: Clube da matemática projecto acção de formação

ACHI

MATERIAL NECESSÁRIO:

- 1 Tabuleiro- 8 Fichas: 4 escuras e 4 claras (podem ser peças de damas ou de outro jogo)

DESCRIÇÃO:

Este jogo, mais conhecido no Ocidente como Tic-Tac-Toe, costuma ser jogado por crianças em Gana. Elas costumam desenhar na areia um tabuleiro como o da figura acima. Cada jogador possui quatro pedras de cor ou formato iguais entre si e diferente das do adversário.

As peças são posicionadas alternadamente no tabuleiro, podendo ocupar qualquer ponto vazio (intercessão de duas linhas). Uma vez que as oito peças (quatro de cada jogador) tiverem sido colocadas, cada jogador passa a mover, na sua vez, uma peça ao longo de uma linha até o ponto vazio. Não é permitido saltar outras peças.

Ganha o jogo aquele que conseguir alinhar três peças de sua cor primeiro, de maneira semelhante ao Jogo da Velha. Não vale fazer curva.

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Page 74: Clube da matemática projecto acção de formação

SOLITÁRIO(Resta Um)

Os chamados jogos solitários são jogados individualmente, o que faz com que não sejam exactamente jogos, mas passatempos, quebra-cabeças, desafios, exercícios divertidos.

Um dos mais populares é chamado simplesmente de Solitário (no Brasil conhecido também como Resta Um). Basicamente é um jogo cujo objectivo passa a ser deixar apenas uma peça no tabuleiro ou então construir figuras definidas, como um círculo ou uma cruz. em um tabuleiro de “ A raposa e os gansos”, com 33 pontos em forma de cruz. Na França é jogado em um tabuleiro de 37 pontos. Nos Estados Unidos é chamado de “peg solitaire” (solitário com pinos) para diferenciá-lo dos “card solitaires” (solitários de carta, no Brasil chamados de Jogos de Paciência).

No início, todas as casas são ocupadas por peças, com excepção da casa central. A captura dá-se por salto, desde que a casa seguinte esteja livre. A peça capturada é removida do tabuleiro.

0…Voltar

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Page 75: Clube da matemática projecto acção de formação

JOGO DOS TREZE NÚMEROS

3,2 8 1,9 9,8 0,1 9 1,4 8,5

6,6 2,2 7,3 5,2 7,2 5,7 8,3 3,1

3 8,4 4,1 7,3 1,6 7,4 4,5 9,2

7,7 0,6 7 2,4 P 2,8 6,7 1,1

3,2 9,9 4,4 8,1 2,7 7,5 4,2 9,8

6,8 2,1 7,2 5,6 5,9 4,2 7,5 1,7

3,4 8,7 1,9 9,2 0,5 9,9 2,7 8,8

PEÇAS

Imprimir em acetato e recortar, 13 peças para cada jogador

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Page 76: Clube da matemática projecto acção de formação

QUE QUANTIDADE DE ÁGUA

DESPERDIÇAMOS ?

QUAL É O MEU ÂNGULO ?

TERRAÇOS

SEXTA –FEIRA 13 ?

QUE HORROR!

QUAL O DESENHO QUE

FALTA

O TANGRAM – PARA

EXPLORARES

O TESTA

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Page 77: Clube da matemática projecto acção de formação

QUE QUANTIDADE DE ÁGUA DESPERDIÇAMOS?

A matemática pode ser utilizada para descrever, estimar e medir factores ambientais e de comunicar os resultados. Estes resultados podem ser utilizados por todos os interessados pelo ambiente, desde o governo, aos consumidores em geral.

PROPOSTAS DE TRABALHOA torneira de um lava loiça, pinga uma gota em cada dois segundos.Numa semana, que quantidade de água se desperdiça desta maneira ?     um ano?

2. A cidade de Barcelos tem cerca 10 000 habitações. Se 1 em cada 5, tiver uma torneira a pingar assim, que quantidade de água é desperdiçada ao fim de um ano ?     

3. A tabela que se segue, indica, em média, a quantidade de água que é razoável gastar em certas actividades básicas, num país em que a água exista em abundância. Utilizando esta informação, faz uma estimativa do consumo de água por dia, em tua casa .          

Tipo de utilização Quantidade média (em litros)

Banho de imersão 110

Banho de chuveiro 75

Puxar o autoclismo 22

Lavar mãos e cara 7

Beber 1

Lavar os dentes 1

Lavar a loiça (1 refeição)

30

Cozinhar (1 refeição)

18

PARA DISCUTIR EM GRUPOIndicar valores para os consumos referidos na tabela, para o caso de país africano em que a água seja um bem escasso. Formas de poupar água em casa.Quantidade de água que se gasta para lavar um carro.

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Page 78: Clube da matemática projecto acção de formação

QUAL É O MEU ÂNGULO?As pessoas que têm mãos grandes fazem ângulos maiores entre os seus dedos?

SUGESTÃO:Abre a mão, estendendo bem os dedos e faz uma estimativa da amplitude de cada um dos ângulos formados pelos teus dedos.

Observa o ângulo formado pelo teu indicador e o teu polegar quando fazem um L. Que tipo de ângulo te parece? Compara agora os ângulos formados pelos outros dedos, com esse. São maiores ou menores? Desenha um ângulo de 90º e faz um esquema de outro ângulo que seja metade dele. Usa o esquema para fazer uma estimativa da medida dos outros ângulos.

POSSÍVEIS EXTENSÕES DA ACTIVIDADEConstrói o teu “medidor de ângulos”, seguindo estas instruções:1. Corta um círculo em papel. Dobra o círculo a meio e outra vez a meio.2. Desdobra e abre o papel. Deves ver no centro, quatro ângulos rectos. Cada um deles mede 90º. 3. Volta a dobrar o círculo pelas mesmas marcas e depois dobra a meio, mais uma vez. desdobra o círculo e observa 8 ângulos, cada um com 45º.4. Volta a dobrar o círculo pelas mesmas marcas e depois dobra a meio, ainda mais uma vez. Quanto mede cada um dos novos ângulos marcados?5 Escreve a medida de cada um dos ângulos diferentes que vincaste. Para fazeres uma estimativa da medida de um ângulo qualquer, coloca o centro do teu medidor sobre o vértice do ângulo e alinha uma das dobras com um dos lados do ângulo. Depois vê com qual das dobras alinha melhor o outro lado do ângulo.

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Page 79: Clube da matemática projecto acção de formação

SEXTA-FEIRA 13? QUE HORROR!És supersticioso? Evitas o número 13?

Haverá uma sexta-feira 13 todos os anos?

SUGESTÃO:Faz uma lista:Se o dia 1 de Janeiro for uma segunda-feira, que dia da semana será o dia 13?

Em que dia será o dia 1 do mês seguinte?

E o dia 13 do mês seguinte?

E se o dia 1 de Janeiro for uma terça-feira?

Pega num calendário e observa-o, procurando ver como calham essas datas.

Quantos calendários diferentes poderia haver? (não esqueças os anos bissextos!)

PARA INVESTIGAR

Por que é que temos 7 dias por semana e 52 semanas por ano?

Por que é que algumas pessoas acham que o número 13 dá azar?

Como foi dado o nome aos meses do ano e por que é que têm um número diferente de dias.

As palavras Setembro, Outubro e Novembro, vêm do latim septem, octo, e novem, que significam sete, oito e nove, respectivamente, emboras estes meses não sejam o sétimo, o oitavo nem o nono. Por que será?

Nota: Se não te enganares, verificarás que são possíveis 14 calendários diferentes, mas que

em cada uma das possibilidades há pelo menos uma sexta-feira, dia 13.

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Page 80: Clube da matemática projecto acção de formação

TERRAÇOS

O Nunes e a Xana usaram o mesmo número de placas de betão iguais, para pavimentar os seus terraços da forma representada na figura.

Ambos os terraços têm 180 m2 de área.

1. Quais são as dimensões de cada placa ?

2. Qual é o perímetro de cada um dos terraços?

3. Este terraço, o da Suzete, também está pavimentado com placas iguais e tem a igualmente 180m2 de área. Qual é o seu perímetro?

4. Se apenas fosse apresentado o terraço do Nunes, não haveria apenas uma resposta possível. Mas se fosse apresentado apenas o terraço da Xana, ou o da Suzete, só uma resposta seria correcta. Porquê?

5. A partir de quadrados com 1 unidade de lado, desenha várias formas de terraço com 8 unidades de perímetro.Qual deles teria maior área?

6. Faz uma estimativa da área e do perímetro da tua cama. Tira, depois as medidas necessárias para fazer o cálculo e verifica se a tua estimativa foi boa.

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Page 81: Clube da matemática projecto acção de formação

QUAL É O DESENHO QUE FALTA?A maior parte dos povos, ao longo da história, criaram desenhos e padrões para exprimirem a sua cultura. Muitos desses desenhos têm também um padrão matemático associado.O estudo dos desenhos e padrões matemáticos ajuda os arqueólogos e antropologistas a compreender as antigas culturas.

Os dois desenhos aqui representados são típicos dos sona, desenhos na areia característicos da alguns povos africanos, como os Quiocos (Tchokwe ) do nordeste de Angola (um dos Países Africanos de Língua Oficial Portuguesa – PALOP)

1. Imaginando um padrão que aumenta de tamanho, faz um esquema do desenho que logicamente estaria entre estes dois.

1. Procura padrões no desenho, incluindo o número e o arranjo de pontos, quadrados, ...

Observa como os pontos estão dispostos. Em filas? E os arcos?Consegues ver alguma relação entre os pontos, os arcos e os quadrados?

Quantos serão os pontos da figura que falta?

2. Se o padrão fosse aumentado para uma quarta figura, qual seria o arranjo dos pontos?

SUGESTÃO

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Page 82: Clube da matemática projecto acção de formação

O TANGRAM (PARA EXPLORARES)

O Tangram é um puzzle chinês com muitos anos de existência. Com as 7 peças podem e comportar-se imensas figura ou não, e colocar-se os mais variados problemas.Para construíres o Tangram:

    - desenha em cartolina, em cartão, ou em outro material resistente, um quadrado dividido em 16 lados.

- Traça os segmentos que definem as 7 peças, conforme está representado na figura:

- Recorta as peças e aí tens o teu Tangram.

Observando, sobrepondo, comparando e compondo de maneiras diversas as peças do Tangram, procura respostaàs seguintes questões:

1.  Todas as peças são polígonos. Classifica cada um deles. 2.  Escolhe, das peças do Tangram:-  Dois polígonos geometricamente iguais;-  Dois polígonos semelhantes não geometricamente iguais, indicando a razão de semelhança do maior para o menor; -  Dois polígonos equivalentes não geometricamente iguais. 3.  Obtém cada peça do Tangram (excepto os triângulos mais pequenos) por composição de outras peças do puzzle. Faz um esboço da solução encontrada. Compara com os que os teus colegas fizeram. Verifica se a solução é única. 4.  Se tomares para unidade a área de cada um dos triângulos menores, qual é a medida de área:-  Do quadrado pequeno;-  Do paralelogramo;-  De triângulo médio;-  De cada um dos triângulos médios;-  Do quadrado grande que constitui o Tangram. 5.   No conjunto das 7 peças, existem:-     Quantos comprimentos diferentes?-     Quantas amplitudes de ângulos diferentes? E quais são?-     Quantas áreas diferentes?

6.  Com as 5 peças menores, forma:-      Um quadrado;-      Um triângulo. 

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Page 83: Clube da matemática projecto acção de formação

O desafio é colocar as nove peças num tabuleiro de 5x5 de forma a que apenas fique cada uma cor em cada coluna e em cada linha.

O TESTA

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Page 84: Clube da matemática projecto acção de formação

Junho 2006

Trabalho elaborado por :

Isabel Alexandra Rato da Silva