capÍtulo 12 capÍtulo 1 – iniciando no sketchup eixos ao abrir o sketchup você irá se deparar...
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CAPÍTULO 1 – Iniciando no SketchUp
Eixos
Ao abrir o SketchUp você irá se deparar com um calango (representação
humana), além de 3 eixos representados por linhas das seguintes cores:
Eixo X: representado pela cor vermelha (horizontal).
Eixo Y: representado pela cor verde (horizontal).
Eixo Z: representado pela cor azul (vertical).
Dica: delete o calango para limpar sua área de trabalho. Você pode
deletar o calango clicando nele com o botão esquerdo do mouse, assim ele ficará
selecionado (envolvido por um retângulo azul, como na figura abaixo) e
posteriormente pressione a tecla delete.
Importando Arquivos do AutoCAD (dwg)
Uma maneira de agilizar processos de representações tridimensionais no
SketchUp é iniciar o modelo a partir de um projeto exportado do AutoCAD.
Clique na aba Arquivo->Importar e selecione seu arquivo em dwg. Nesse
curso utilizaremos o arquivo “Proj. Arq. Curso SketchUp PET-EC.dwg”.
Caso o arquivo não esteja aparecendo, selecione na aba da direita
“Arquivos AutoCAD”. Para garantir que importe na escala correta, clique em
opções e selecione a unidade compatível. Ambos indicados na figura abaixo.
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Esse será o resultado após a importação dos arquivos.
Funções Básicas
Na aba “arquivo”, você encontra as funções básicas como a maioria dos
softwares, como “novo”, “abrir”, “salvar”.
Dica: confira a unidade do desenho na aba janela->informações do
modelo->unidades.
Visualização
Para aproximar ou afastar seu desenho pode-se fazer de pelo menos duas
formas simples: rolando o scroll do mouse ou utilizando a ferramenta zoom
(com o botão esquerdo do mouse pressionado, basta mover o mouse
aumentando ou diminuindo o zoom).
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Caso você se perca dentro do modelo ou queira uma visualização total de
todos itens contidos no espaço, basta utilizar a ferramenta modelo centralizado,
onde ao clicar no ícone abaixo, já aproximará ou afastará automaticamente de
forma que todo arquivo fique a mostra na tela.
Já para girar a visualização do desenho, de forma a enxergar por vários
ângulos usam-se também duas formas: manter o scroll do mouse
pressionado, movimentando o mouse para obter o ângulo desejado, ou
utilizando a ferramenta orbitar, da figura abaixo, onde ao selecionar a
ferramenta, basta manter o botão esquerdo do mouse pressionado enquanto
movimenta-se o mouse.
A última ferramenta dessa sequência consiste em deslizar na tela de
visualização, a qual também pode ser feita de 2 formas: pressionando
shift+scroll do mouse, basta movimentar o mouse para deslizar ou através
da ferramenta panorâmica (ícone abaixo). Ao selecionar a ferramenta, basta
movimentar o mouse com o botão esquerdo pressionado para deslizar.
CAPÍTULO 2 – Primeiras Ferramentas
Trabalhos iniciais – Utilizando Camadas (layers)
Inicialmente, ative a visualização da ferramenta camadas clicando com o
botão direito do mouse na aba de tarefas superior (local do X vermelho da
imagem) e depois com o botão esquerdo para ativar a visualização das
ferramentas no seu espaço de trabalho (nesse caso camadas).
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Para criar, deletar ou ocultar uma camada, basta ir em janela->bandeja
padrão->mostrar bandeja. Abrirá a seguinte janela no seu espaço de trabalho:
Nela podemos adicionar uma camada (em +) e excluir uma camada (em
-). Para modificar o nome de uma camada deve-se clicar com o botão esquerdo
do mouse 2x sobre a qual deseja-se alterar. Já para tornar uma camada visível
ou não, basta desativar/ativar a caixa da coluna “visível”.
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Dica: Você só conseguirá desativar a visualização de uma camada se ela não
estiver selecionada na ferramenta camadas ou na
caixa do nome da camada, no caso abaixo “MOBIL2”.
Voltando ao desenho importado, para facilitar a desativação da
visualização futuramente da base importada, cria-se uma layer “base arquitet”
e com a ferramenta selecionar, clique com botão esquerdo do mouse no ponto
inicial da seleção e arraste até selecionar todas plantas importadas. Após a
seleção todas ficarão azuis .
Após selecionadas, basta clicar na layer a qual você deseja que o
desenho fique, nesse caso “base arquitet”. Ou então com o botão direito sobre
qualquer ponto selecionado e na opção informações da entidade.
Trabalhos iniciais – Ferramentas de Desenho
Quando você tiver habilitado em seu SketchUp a aba desenho,
aparecerão as seguintes ferramentas, as quais detalharemos as mais comuns:
Dica: o nome da ferramenta aparecerá quando a flecha do mouse ficar parada
sobre ela, contando com uma descrição da ferramenta logo após o nome.
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Ferramenta Linha
A primeira delas é a ferramenta Linha. Com a ferramenta linha
selecionada, basta clicar em um ponto com o botão esquerdo do mouse e mover
o mouse até a onde você deseja finalizar ela, clicando com o botão esquerdo
novamente para finalizar.
Outra maneira de finalizar a linha é digitando o tamanho que deseja-se
que a linha tenha e apertando enter após.
Repare que no canto direito inferior da sua tela aparecerá o valor que
foi digitado.
Fique ligado: No SketchUp as unidades são separadas por vírgula “,” e não
por ponto como no AutoCAD.
Dica: Ao utilizar as ferramentas de desenho (ou outras como a de mover, por
exemplo) pode-se travar o eixo de desenho através dos seguintes atalhos:
↑↓ trava Z; →trava X; ←trava Y
Quando você não estiver desenhando em nenhum dos eixos, a cor da linha
ficará preta.
Ferramenta Retângulo
Como o próprio nome indica, esta ferramenta permite a criação de
elementos retangulares. Para utilizá-la, basta clicar sobre o ícone mostrado na
imagem abaixo ou digitar a letra “R” no teclado.
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Para inserir o retângulo desejado é necessário clicar no vértice inicial
do retângulo e em seguida no vértice final ou digitar suas dimensões no eixo X
e Y respectivamente.
Ferramenta Equidistância
A ferramenta equidistância cria retas paralelas a um elemento, de forma
semelhante à ferramenta OFFSET do AutoCAD. Pode ser selecionada clicando
no ícone mostrado.
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Para utilizá-la selecione primeiro uma das arestas do elemento e
movimente o cursor para dentro ou fora do mesmo.
Em seguida digite o valor desejado, por exemplo, 0,15m. A ferramenta irá
criar todas as retas do elemento selecionado com o espaçamento de 0,15m. Esta
ferramenta é útil na marcação de paredes de uma edificação, pois cria todas as
retas em uma operação.
Apagando elementos
Existem duas maneiras muito simples de apagar um elemento em seu
desenho. A primeira consiste em simplesmente selecioná-lo e clicar em delete
no teclado. Porém, quando se deseja apagar muitos elementos, o uso da
ferramenta borracha se torna útil. Basta clicar no ícone ou digitar “E” no teclado.
Após selecionar, basta clicar com o cursor nos elementos desejados e
serão deletados do desenho.
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Ferramenta Fita Métrica
Esta ferramenta faz medições no desenho. Para selecioná-la basta
clicar no ícone ou digitar a letra “T” do teclado.
Para realizar uma medição basta clicar no início e no fim do elemento
desejado e o valor será mostrado no canto inferior direito.
Esta ferramenta também possui outra funcionalidade bastante
interessante. É possível alterar as dimensões de um objeto logo após realizar
sua medição. Suponha que você mediu um quadrado com lado de 5 metros, mas
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deseja mudá-lo para um lado de 4 metros. Basta digitar no campo Comprimento
o valor 4 e clicar em Enter.
Uma caixa de diálogo irá perguntar se você deseja redimensionar o
elemento. Basta clicar em sim.
Ferramenta Empurrar/Puxar
A ferramenta apresentada a seguir possibilita a criação de elementos
tridimensionais a partir de figuras planas. O ícone é apresentado abaixo, mas
também pode ser chamado pelo comando “P” no teclado.
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Selecionando a ferramenta, deve-se clicar sobre o elemento em que se
deseja inserir a terceira dimensão. No caso do quadrado desenhado vamos clicar
na faixa externa que representa as paredes, conforme mostrado na imagem.
Em seguida, basta movimentar o mouse até a posição desejada ou
digitar a altura que o elemento deve atingir, por exemplo, 2,6m.
Assim, o elemento tridimensional será criado. As mesmas ferramentas
que foram apresentadas para o desenho em 2D servem para serem utilizadas
nesse novo elemento 3D.
Foi apresentada a forma genérica de inserir a terceira dimensão em um
objeto. Desenhos mais complexos, como uma planta baixa com vãos e diversas
paredes, seguirão o mesmo passo a passo do procedimento.
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Dica: Quando o elemento de seu interesse estiver selecionado ou você estiver
com a ferramenta Empurrar/Puxar sobre ele, este aparecerá pontilhado na sua
tela de desenho.
Ferramenta Dividir
Para dividir um elemento, por exemplo uma reta, num número
determinado de segmentos clica-se com o botão esquerdo do mouse para
selecioná-lo ou através da ferramenta seleção, e a seguir clicando com o botão
direito do mouse sobre esse elemento, seleciona-se a opção dividir. Então, pode-
se escolher o número de segmentos movendo o mouse ou digitando o número
de segmentos desejado e pressionando enter.
CAPÍTULO 3 – Unindo Elementos
Usando grupos
Assim como muitos softwares usados em engenharia, o SketchUp
também oferece a ferramenta de grupos, a qual vários elementos são agrupados
de forma a se tornar um único elemento, permitindo rotação, movimentação,
cópia e outros de tudo ao mesmo tempo. Para utilizar essa função você
seleciona o objeto que deseja agrupar, através do clique, ferramenta de
seleção ou dois cliques (no caso de um cubo, por exemplo) e após clica-se com
o direito do mouse e selecione a opção criar grupo.
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Após a criação do grupo, pode-se desfazer essa ação, utilizando o
comando desassociar. Para isso, deve-se selecionar o material que foi
agrupado, clicando com o botão esquerdo do mouse. Após clica-se com o
botão direito do mouse sobre a seleção e escolha a opção desassociar.
Dica: Caso você crie um grupo e faça uma cópia dele, ao alterar um deles o
outro não se altera. Isso acontece no comando Componentes (a seguir).
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Fique ligado: Para editar um grupo, é necessário selecionar o grupo e clicar
com o botão direito do mouse e após em editar grupo ou simplesmente dando
dois cliques com o botão esquerdo do mouse.
Usando componentes
Essa ferramenta possui uma característica muito importante e peculiar.
Trata-se de agrupar elementos, de maneira igual ao grupo, porém ao realizar
uma cópia dessa componente, quando se modifica uma, todas são alteradas
automaticamente.
Para utilizar essa função você seleciona o objeto que deseja agrupar,
através do clique, ferramenta de seleção ou dois cliques (no caso de um cubo,
por exemplo) e após clica-se com o direito do mouse e selecione a opção criar
componente.
Ao clicar nessa opção, aparecerá a seguinte janela:
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Nela é possível escolher o nome dessa componente, logo após clique
em criar.
Fique ligado: Para editar uma componente, é necessário selecionar a
componente e clicar com o botão direito do mouse e após em editar
componente ou simplesmente dando dois cliques com o botão esquerdo do
mouse.
CAPÍTULO 4 – Blocos e Materiais
Inserindo blocos
No SketchUp é possível que sejam inseridos blocos no seu modelo de
algumas formas.
1) Baixando de sites diversos achados no google, bibliotecas salvas em seu
PC ou afim.
Clique em Arquivo->importar. Depois carregue o seu bloco e importe.
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2)Acessando a 3d warehouse pelo seu SketchUp
Arquivo->3d warehouse->obter modelos
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A seguinte janela se abrirá (é preciso conter internet)
No campo “Pesquisar” digite o que você deseja procurar e depois clique em
pesquisar ou a tecla enter.
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Nesse exemplo acima, optamos por “janela de pvc”, para inserir a
escolhida clique no local circulado acima.
3) Acessando a 3d warehouse pelo seu navegador.
De forma similar da acima, acesse do seu navegador
https://3dwarehouse.sketchup.com/ e após digite o que desejas inserir no
modelo e faça o download do arquivo. Após o download, procede-se de mesma
forma que o item 1.
Dica: ao inserir blocos, estes podem vir como grupos ou componentes, verifique
antes de editar uma cópia, pois em caso de ser componente, todas outras
também serão editadas. Isso é muitas vezes desejado, por isso normalmente
esquadrias vêm sob forma de componente, porém nem sempre é desejado a
modificação de todas ao editar uma delas.
Materiais
Através da ferramenta pintura você pode atribuir texturas, cores,
imagens, conhecidos como materiais, às superfícies. Você pode utilizar essa
ferramenta através de materiais já existentes no SketchUp ou inserindo/editando
materiais. Acesse a ferramenta pintura (balde de tinta) e abrirá a janela abaixo.
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Na aba selecionar escolha o tipo de material que desejas inserir (no
exemplo abaixo Madeiras).
Algumas opções dentro desse tipo aparecerão para você, então clique
na que desejas aplicar com o botão esquerdo do mouse (região 1) e depois
clique com o botão esquerdo do mouse na superfície em que desejas aplicar
(região 2).
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Após a aplicação em ao menos uma superfície, pode-se editar a pintura
aplicada na aba editar (região 1). Assim, pode-se alterar por exemplo a cor
(região 2) e as dimensões do material (região 3).
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Outra função interessante da ferramenta pintura é que ela te permite
criar materiais. Com a ferramenta pintura selecionada, clique na opção criar
material (região circulada abaixo).
Abrirá uma aba que permite que você altere o nome do material criado
(região 1) e por exemplo que carregue uma imagem a qual você deseja que seja
seu material (região 2). Faça suas configurações e clique em OK. Após aplique
em uma superfície como qualquer outro material.
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CAPÍTULO 5 – Ferramentas de Edição
Mover
Inicialmente em uma modelagem pode não surgir a necessidade de
movimentar elementos, porém com o passar do projeto percebe-se a importância
da ferramenta mover, principalmente quando se insere blocos no projeto. Para
utilizar a ferramenta mover é simples. Clique com o botão esquerdo no ícone da
ferramenta Mover e depois clique com o botão esquerdo no local a partir de qual
ponto do elemento você deseja mover. Depois movimente o mouse até que
ponto você deseja mover e clique com o esquerdo de novo ou então digite o
quanto você deseja mover para uma direção.
Dica: Nessa ferramenta você pode aproveitar muito bem a dica exclusiva do
Grupo PET-EC para você anteriormente:
↑↓ trava Z; →trava X; ←trava Y
Copiando
Assim como em qualquer software, copiar pode ser uma maneira de
agilizar o processo de execução de um projeto. No SketchUp pode-se realizar
também da tradicional forma: selecione o que você deseja copiar e pressione
Ctrl+C (para copiar) e logo após pressione Ctrl+V (para colar). Porém outro
modo de realizar uma cópia é através do comando Mover, visto anteriormente.
Faça o processo de movimentação de um elemento conforme descrito acima,
porém com a tecla Ctrl pressionada depois de selecionar a ferramenta mover e
clicar no elemento a ser movido. Ao invés de ser movido, ele será copiado, já
que através da tecla Ctrl ele se duplicará. Dessa forma de copiar surge uma das
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mais interessantes ferramentas do SketchUp: depois de realizar o processo de
cópia, digite o número de vezes que você pretende repetir o processo e a letra x
(10x para 10 vezes por exemplo). Segue o exemplo:
Feito o processo de cópia com a ferramenta mover, digite o número de
vezes que você deseja repetir o procedimento:
Após apertar ENTER, teremos o resultado:
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Ferramenta Rotacionar
A ferramenta rotacionar permite que um elemento seja rotacionado em
torno de um eixo (X, Y ou Z). Ao selecionar a ferramenta rotacionar, posicione o
seu transferidor no elemento que você deseja rotacionar de forma que a cor dele
fique a cor do eixo o qual você quer que ele gire em torno, por exemplo: se ele
ficar vermelho, irá girar em torno do eixo X (vermelho), e assim sucessivamente.
Dê um clique com o botão esquerdo para fixar o local do transferidor.
Após, repare que o seu transferidor estará girando, porém o objeto não. Alinhe
o seu transferidor com um eixo (para que fique mais fácil girar seu elemento em
ângulos exatos) e clique com o botão esquerdo do mouse para fixar o ponto do
início de giro do seu elemento.
Então, basta girar o seu mouse até onde se quer que o objeto rotacione
e clicar com o botão esquerdo do mouse para finalizar o processo ou digite a
angulação de rotação desejada e pressione enter.
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Ferramenta Escala
Ao selecionar a ferramenta escala e um objeto, ou selecionando um objeto
e depois a ferramenta escala, aparecerão diversos cubos verdes em torno das
arestas do elemento.
Cada uma dessas arestas, quando selecionada através de um clique,
permitirá que o objeto seja escalado na direção ou direções, a qual ou quais ele
se refere. Então, clique em um desses cubos verdes com o botão esquerdo do
mouse para selecioná-lo e depois mova o mouse até onde é desejado que ele
escale e clique novamente com o botão esquerdo do mouse ou digite o quanto
você quer escala-lo (fator de multiplicação).
Dica: Deixe a seta do mouse parada sobre um cubo e o SketchUp
informará quais direções são possíveis escalar através desse cubo.
Dica Extra: No SketchUp, para espelhar um objeto utiliza-se a ferramenta
escala, onde é utilizado o fator de multiplicação “-1” e ele será espelhado.
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CAPÍTULO 6 – Outras Visualizações
Ocultar elemento
Considere o seguinte elemento desenhado. Por algum motivo de
operação, você deseja que este objeto seja ocultado, seja para visualizar o
ambiente sem os móveis, por exemplo.
Para ocultar o elemento, vamos utilizar a ferramenta ocultar. Estando os
elementos do objeto associados em um grupo, primeiro devemos selecioná-lo.
Após isso na aba Editar, selecionamos a opção Ocultar.
Existem duas formas de exibição de um elemento ocultado. Caso a opção
Geometria oculta na aba Visualizar estiver desabilitada, o elemento irá
desaparecer completamente. Caso esta opção estiver habilitada, o objeto será
exibido da seguinte forma:
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Para exibir novamente elementos ocultados devemos seguir os seguintes
passos: Editar > Reexibir > Selecionados, Último ou Todos.
Exibições
Ao clicar com o botão direito do mouse na aba superior, pode-se
ativar a aba “Exibições”.
Ao ativar, os seguintes ícones aparecerão na sua aba:
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Cada um deles irá gerar a visualização de um ângulo exato. No caso da
imagem acima, está selecionado a visualização “Alto”. Isso ajudará a gerar
imagens das fachadas do seu modelo.
Seção
Ao clicar com o botão direito do mouse na aba superior, pode-se
ativar a aba “Seção”.
Ao ativar, os seguintes ícones aparecerão na sua aba:
Clique com o botão esquerdo no primeiro ícone para criar uma seção.
Após, clique com o botão esquerdo no ponto onde você deseja iniciar o seu corte,
e ele estará pronto.
Ao clicar o seu modelo aparecerá da seguinte forma:
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O segundo ícone serve para mostrar ou não as linhas
de corte (aparecendo em laranja nesse caso). Já o terceiro ícone
serve para mostrar o elemento cortado por esta linha de corte
ou não
Mais de um corte podem ser feitos simultaneamente, como mostra a
figura a seguir:
Para saber qual das linhas de corte irá gerar o corte do modelo clique com
o botão direito do mouse no plano de corte e selecione a opção Corte ativo.
Além disso aparecerá outra opção “inverter”, que irá alterar o lado do corte que
você visualizará.
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CAPÍTULO 7 – Dicas para Potencializar seu Trabalho
Deixar modelo mais leve
Quando o seu modelo começa a se desenvolver, com inserção de mais
elementos, ele tende a ficar muito pesado no SketchUp. Para isso vai uma super
dica para você. Clique na aba Janela->Informações do modelo->Estatísticas.
Após clique em “Eliminar os não usados” e está pronto, seu arquivo está
mais leve..
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Auto-save
De mesma forma, quando o seu arquivo salva automaticamente costuma
travar. Quanto mais pesado o arquivo, maior a possibilidade de travar. Uma
possibilidade de diminuir travamentos para PCs não muito potentes é através do
aumento do tempo de salvamento automático. Clique na aba Jenela
->Preferências->Geral.
Na aba Geral, aumente o tempo de salvamento automático para 20 ou
30minutos e clique em OK, caso você não tenha um PC muito potente. Isso
diminuirá o número de travamentos do seu SketchUp.
Atalhos
Para personalizar os atalhos de ferramentas do seu SketchUp ou definir
algum atalho que não está feito, basta seguir os seguintes passos:. Clique na
aba Janela -> Preferências ->Atalhos.
No campo filtrar, pode-se escrever a ferramenta, e define-se um atalho
em adicionar atalho (+). Se já tiver um atribuído, pode-se excluir em (-).
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Atalhos normalmente pré-configurados no SketchUp
CAPÍTULO 8 – Finalizando seu Trabalho
Enviando seu arquivo para o Layout
O SketchUp tem uma importante função para a plotagem do seu
arquivo. Clique na aba Arquivo->Enviar para LayOut. O programa perguntará
se você deseja salvar seu arquivo antes de enviar.
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Seu computador abrirá um Plugin do SketchUp, chamado Layout.
Comece escolhendo o tamanho da tua prancha e clique em aberta.
Seu modelo aparecerá já dentro de uma Viewport. Para editar a vista,
por exemplo, basta dar dois cliques com o botão esquerdo do mouse dentro da
imagem. Depois, clique com o direito e vá em exibições padrão, e escolha a vista
que você deseja.
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Clicando com o botão direito do mouse, pode-se escolher a escala do
desenho, na opção escala.
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Cotas podem ser inseridas no ícone Dimensões.
Através das ferramentas retângulo e texto, você pode criar sua prancha
e seu selo. Algumas outras ferramentas são bem legais e de grande utilidade no
LayOut.
Dica: Para criar outra viewport, vá em Arquivo->Inserir e depois selecione o
arquivo que você deseja. Dessa forma, podem ser inseridas várias viewports
para sua prancha.
Após finalização das suas edições, você pode exportar seu arquivo na
aba Arquivo->Exportar, em diferentes formatos (Imagens, PDF, Dwg).
Exportando seu modelo
O SketchUp permite que você exporte arquivos não só pelo LayOut,
mas também para AutoCAD ou como imagem, por exemplo. Clique na aba
Arquivo->Exportar e escolha o formato que você deseja exportar seu modelo.