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Page 1: CAPÍTULO 12 CAPÍTULO 1 – Iniciando no SketchUp Eixos Ao abrir o SketchUp você irá se deparar com um calango (representação humana), além de 3 eixos representados por linhas

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CAPÍTULO 1 – Iniciando no SketchUp

Eixos

Ao abrir o SketchUp você irá se deparar com um calango (representação

humana), além de 3 eixos representados por linhas das seguintes cores:

Eixo X: representado pela cor vermelha (horizontal).

Eixo Y: representado pela cor verde (horizontal).

Eixo Z: representado pela cor azul (vertical).

Dica: delete o calango para limpar sua área de trabalho. Você pode

deletar o calango clicando nele com o botão esquerdo do mouse, assim ele ficará

selecionado (envolvido por um retângulo azul, como na figura abaixo) e

posteriormente pressione a tecla delete.

Importando Arquivos do AutoCAD (dwg)

Uma maneira de agilizar processos de representações tridimensionais no

SketchUp é iniciar o modelo a partir de um projeto exportado do AutoCAD.

Clique na aba Arquivo->Importar e selecione seu arquivo em dwg. Nesse

curso utilizaremos o arquivo “Proj. Arq. Curso SketchUp PET-EC.dwg”.

Caso o arquivo não esteja aparecendo, selecione na aba da direita

“Arquivos AutoCAD”. Para garantir que importe na escala correta, clique em

opções e selecione a unidade compatível. Ambos indicados na figura abaixo.

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Esse será o resultado após a importação dos arquivos.

Funções Básicas

Na aba “arquivo”, você encontra as funções básicas como a maioria dos

softwares, como “novo”, “abrir”, “salvar”.

Dica: confira a unidade do desenho na aba janela->informações do

modelo->unidades.

Visualização

Para aproximar ou afastar seu desenho pode-se fazer de pelo menos duas

formas simples: rolando o scroll do mouse ou utilizando a ferramenta zoom

(com o botão esquerdo do mouse pressionado, basta mover o mouse

aumentando ou diminuindo o zoom).

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Caso você se perca dentro do modelo ou queira uma visualização total de

todos itens contidos no espaço, basta utilizar a ferramenta modelo centralizado,

onde ao clicar no ícone abaixo, já aproximará ou afastará automaticamente de

forma que todo arquivo fique a mostra na tela.

Já para girar a visualização do desenho, de forma a enxergar por vários

ângulos usam-se também duas formas: manter o scroll do mouse

pressionado, movimentando o mouse para obter o ângulo desejado, ou

utilizando a ferramenta orbitar, da figura abaixo, onde ao selecionar a

ferramenta, basta manter o botão esquerdo do mouse pressionado enquanto

movimenta-se o mouse.

A última ferramenta dessa sequência consiste em deslizar na tela de

visualização, a qual também pode ser feita de 2 formas: pressionando

shift+scroll do mouse, basta movimentar o mouse para deslizar ou através

da ferramenta panorâmica (ícone abaixo). Ao selecionar a ferramenta, basta

movimentar o mouse com o botão esquerdo pressionado para deslizar.

CAPÍTULO 2 – Primeiras Ferramentas

Trabalhos iniciais – Utilizando Camadas (layers)

Inicialmente, ative a visualização da ferramenta camadas clicando com o

botão direito do mouse na aba de tarefas superior (local do X vermelho da

imagem) e depois com o botão esquerdo para ativar a visualização das

ferramentas no seu espaço de trabalho (nesse caso camadas).

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Para criar, deletar ou ocultar uma camada, basta ir em janela->bandeja

padrão->mostrar bandeja. Abrirá a seguinte janela no seu espaço de trabalho:

Nela podemos adicionar uma camada (em +) e excluir uma camada (em

-). Para modificar o nome de uma camada deve-se clicar com o botão esquerdo

do mouse 2x sobre a qual deseja-se alterar. Já para tornar uma camada visível

ou não, basta desativar/ativar a caixa da coluna “visível”.

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Dica: Você só conseguirá desativar a visualização de uma camada se ela não

estiver selecionada na ferramenta camadas ou na

caixa do nome da camada, no caso abaixo “MOBIL2”.

Voltando ao desenho importado, para facilitar a desativação da

visualização futuramente da base importada, cria-se uma layer “base arquitet”

e com a ferramenta selecionar, clique com botão esquerdo do mouse no ponto

inicial da seleção e arraste até selecionar todas plantas importadas. Após a

seleção todas ficarão azuis .

Após selecionadas, basta clicar na layer a qual você deseja que o

desenho fique, nesse caso “base arquitet”. Ou então com o botão direito sobre

qualquer ponto selecionado e na opção informações da entidade.

Trabalhos iniciais – Ferramentas de Desenho

Quando você tiver habilitado em seu SketchUp a aba desenho,

aparecerão as seguintes ferramentas, as quais detalharemos as mais comuns:

Dica: o nome da ferramenta aparecerá quando a flecha do mouse ficar parada

sobre ela, contando com uma descrição da ferramenta logo após o nome.

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Ferramenta Linha

A primeira delas é a ferramenta Linha. Com a ferramenta linha

selecionada, basta clicar em um ponto com o botão esquerdo do mouse e mover

o mouse até a onde você deseja finalizar ela, clicando com o botão esquerdo

novamente para finalizar.

Outra maneira de finalizar a linha é digitando o tamanho que deseja-se

que a linha tenha e apertando enter após.

Repare que no canto direito inferior da sua tela aparecerá o valor que

foi digitado.

Fique ligado: No SketchUp as unidades são separadas por vírgula “,” e não

por ponto como no AutoCAD.

Dica: Ao utilizar as ferramentas de desenho (ou outras como a de mover, por

exemplo) pode-se travar o eixo de desenho através dos seguintes atalhos:

↑↓ trava Z; →trava X; ←trava Y

Quando você não estiver desenhando em nenhum dos eixos, a cor da linha

ficará preta.

Ferramenta Retângulo

Como o próprio nome indica, esta ferramenta permite a criação de

elementos retangulares. Para utilizá-la, basta clicar sobre o ícone mostrado na

imagem abaixo ou digitar a letra “R” no teclado.

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Para inserir o retângulo desejado é necessário clicar no vértice inicial

do retângulo e em seguida no vértice final ou digitar suas dimensões no eixo X

e Y respectivamente.

Ferramenta Equidistância

A ferramenta equidistância cria retas paralelas a um elemento, de forma

semelhante à ferramenta OFFSET do AutoCAD. Pode ser selecionada clicando

no ícone mostrado.

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Para utilizá-la selecione primeiro uma das arestas do elemento e

movimente o cursor para dentro ou fora do mesmo.

Em seguida digite o valor desejado, por exemplo, 0,15m. A ferramenta irá

criar todas as retas do elemento selecionado com o espaçamento de 0,15m. Esta

ferramenta é útil na marcação de paredes de uma edificação, pois cria todas as

retas em uma operação.

Apagando elementos

Existem duas maneiras muito simples de apagar um elemento em seu

desenho. A primeira consiste em simplesmente selecioná-lo e clicar em delete

no teclado. Porém, quando se deseja apagar muitos elementos, o uso da

ferramenta borracha se torna útil. Basta clicar no ícone ou digitar “E” no teclado.

Após selecionar, basta clicar com o cursor nos elementos desejados e

serão deletados do desenho.

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Ferramenta Fita Métrica

Esta ferramenta faz medições no desenho. Para selecioná-la basta

clicar no ícone ou digitar a letra “T” do teclado.

Para realizar uma medição basta clicar no início e no fim do elemento

desejado e o valor será mostrado no canto inferior direito.

Esta ferramenta também possui outra funcionalidade bastante

interessante. É possível alterar as dimensões de um objeto logo após realizar

sua medição. Suponha que você mediu um quadrado com lado de 5 metros, mas

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deseja mudá-lo para um lado de 4 metros. Basta digitar no campo Comprimento

o valor 4 e clicar em Enter.

Uma caixa de diálogo irá perguntar se você deseja redimensionar o

elemento. Basta clicar em sim.

Ferramenta Empurrar/Puxar

A ferramenta apresentada a seguir possibilita a criação de elementos

tridimensionais a partir de figuras planas. O ícone é apresentado abaixo, mas

também pode ser chamado pelo comando “P” no teclado.

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Selecionando a ferramenta, deve-se clicar sobre o elemento em que se

deseja inserir a terceira dimensão. No caso do quadrado desenhado vamos clicar

na faixa externa que representa as paredes, conforme mostrado na imagem.

Em seguida, basta movimentar o mouse até a posição desejada ou

digitar a altura que o elemento deve atingir, por exemplo, 2,6m.

Assim, o elemento tridimensional será criado. As mesmas ferramentas

que foram apresentadas para o desenho em 2D servem para serem utilizadas

nesse novo elemento 3D.

Foi apresentada a forma genérica de inserir a terceira dimensão em um

objeto. Desenhos mais complexos, como uma planta baixa com vãos e diversas

paredes, seguirão o mesmo passo a passo do procedimento.

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Dica: Quando o elemento de seu interesse estiver selecionado ou você estiver

com a ferramenta Empurrar/Puxar sobre ele, este aparecerá pontilhado na sua

tela de desenho.

Ferramenta Dividir

Para dividir um elemento, por exemplo uma reta, num número

determinado de segmentos clica-se com o botão esquerdo do mouse para

selecioná-lo ou através da ferramenta seleção, e a seguir clicando com o botão

direito do mouse sobre esse elemento, seleciona-se a opção dividir. Então, pode-

se escolher o número de segmentos movendo o mouse ou digitando o número

de segmentos desejado e pressionando enter.

CAPÍTULO 3 – Unindo Elementos

Usando grupos

Assim como muitos softwares usados em engenharia, o SketchUp

também oferece a ferramenta de grupos, a qual vários elementos são agrupados

de forma a se tornar um único elemento, permitindo rotação, movimentação,

cópia e outros de tudo ao mesmo tempo. Para utilizar essa função você

seleciona o objeto que deseja agrupar, através do clique, ferramenta de

seleção ou dois cliques (no caso de um cubo, por exemplo) e após clica-se com

o direito do mouse e selecione a opção criar grupo.

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Após a criação do grupo, pode-se desfazer essa ação, utilizando o

comando desassociar. Para isso, deve-se selecionar o material que foi

agrupado, clicando com o botão esquerdo do mouse. Após clica-se com o

botão direito do mouse sobre a seleção e escolha a opção desassociar.

Dica: Caso você crie um grupo e faça uma cópia dele, ao alterar um deles o

outro não se altera. Isso acontece no comando Componentes (a seguir).

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Fique ligado: Para editar um grupo, é necessário selecionar o grupo e clicar

com o botão direito do mouse e após em editar grupo ou simplesmente dando

dois cliques com o botão esquerdo do mouse.

Usando componentes

Essa ferramenta possui uma característica muito importante e peculiar.

Trata-se de agrupar elementos, de maneira igual ao grupo, porém ao realizar

uma cópia dessa componente, quando se modifica uma, todas são alteradas

automaticamente.

Para utilizar essa função você seleciona o objeto que deseja agrupar,

através do clique, ferramenta de seleção ou dois cliques (no caso de um cubo,

por exemplo) e após clica-se com o direito do mouse e selecione a opção criar

componente.

Ao clicar nessa opção, aparecerá a seguinte janela:

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Nela é possível escolher o nome dessa componente, logo após clique

em criar.

Fique ligado: Para editar uma componente, é necessário selecionar a

componente e clicar com o botão direito do mouse e após em editar

componente ou simplesmente dando dois cliques com o botão esquerdo do

mouse.

CAPÍTULO 4 – Blocos e Materiais

Inserindo blocos

No SketchUp é possível que sejam inseridos blocos no seu modelo de

algumas formas.

1) Baixando de sites diversos achados no google, bibliotecas salvas em seu

PC ou afim.

Clique em Arquivo->importar. Depois carregue o seu bloco e importe.

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2)Acessando a 3d warehouse pelo seu SketchUp

Arquivo->3d warehouse->obter modelos

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A seguinte janela se abrirá (é preciso conter internet)

No campo “Pesquisar” digite o que você deseja procurar e depois clique em

pesquisar ou a tecla enter.

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Nesse exemplo acima, optamos por “janela de pvc”, para inserir a

escolhida clique no local circulado acima.

3) Acessando a 3d warehouse pelo seu navegador.

De forma similar da acima, acesse do seu navegador

https://3dwarehouse.sketchup.com/ e após digite o que desejas inserir no

modelo e faça o download do arquivo. Após o download, procede-se de mesma

forma que o item 1.

Dica: ao inserir blocos, estes podem vir como grupos ou componentes, verifique

antes de editar uma cópia, pois em caso de ser componente, todas outras

também serão editadas. Isso é muitas vezes desejado, por isso normalmente

esquadrias vêm sob forma de componente, porém nem sempre é desejado a

modificação de todas ao editar uma delas.

Materiais

Através da ferramenta pintura você pode atribuir texturas, cores,

imagens, conhecidos como materiais, às superfícies. Você pode utilizar essa

ferramenta através de materiais já existentes no SketchUp ou inserindo/editando

materiais. Acesse a ferramenta pintura (balde de tinta) e abrirá a janela abaixo.

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.

Na aba selecionar escolha o tipo de material que desejas inserir (no

exemplo abaixo Madeiras).

Algumas opções dentro desse tipo aparecerão para você, então clique

na que desejas aplicar com o botão esquerdo do mouse (região 1) e depois

clique com o botão esquerdo do mouse na superfície em que desejas aplicar

(região 2).

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Após a aplicação em ao menos uma superfície, pode-se editar a pintura

aplicada na aba editar (região 1). Assim, pode-se alterar por exemplo a cor

(região 2) e as dimensões do material (região 3).

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Outra função interessante da ferramenta pintura é que ela te permite

criar materiais. Com a ferramenta pintura selecionada, clique na opção criar

material (região circulada abaixo).

Abrirá uma aba que permite que você altere o nome do material criado

(região 1) e por exemplo que carregue uma imagem a qual você deseja que seja

seu material (região 2). Faça suas configurações e clique em OK. Após aplique

em uma superfície como qualquer outro material.

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CAPÍTULO 5 – Ferramentas de Edição

Mover

Inicialmente em uma modelagem pode não surgir a necessidade de

movimentar elementos, porém com o passar do projeto percebe-se a importância

da ferramenta mover, principalmente quando se insere blocos no projeto. Para

utilizar a ferramenta mover é simples. Clique com o botão esquerdo no ícone da

ferramenta Mover e depois clique com o botão esquerdo no local a partir de qual

ponto do elemento você deseja mover. Depois movimente o mouse até que

ponto você deseja mover e clique com o esquerdo de novo ou então digite o

quanto você deseja mover para uma direção.

Dica: Nessa ferramenta você pode aproveitar muito bem a dica exclusiva do

Grupo PET-EC para você anteriormente:

↑↓ trava Z; →trava X; ←trava Y

Copiando

Assim como em qualquer software, copiar pode ser uma maneira de

agilizar o processo de execução de um projeto. No SketchUp pode-se realizar

também da tradicional forma: selecione o que você deseja copiar e pressione

Ctrl+C (para copiar) e logo após pressione Ctrl+V (para colar). Porém outro

modo de realizar uma cópia é através do comando Mover, visto anteriormente.

Faça o processo de movimentação de um elemento conforme descrito acima,

porém com a tecla Ctrl pressionada depois de selecionar a ferramenta mover e

clicar no elemento a ser movido. Ao invés de ser movido, ele será copiado, já

que através da tecla Ctrl ele se duplicará. Dessa forma de copiar surge uma das

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mais interessantes ferramentas do SketchUp: depois de realizar o processo de

cópia, digite o número de vezes que você pretende repetir o processo e a letra x

(10x para 10 vezes por exemplo). Segue o exemplo:

Feito o processo de cópia com a ferramenta mover, digite o número de

vezes que você deseja repetir o procedimento:

Após apertar ENTER, teremos o resultado:

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Ferramenta Rotacionar

A ferramenta rotacionar permite que um elemento seja rotacionado em

torno de um eixo (X, Y ou Z). Ao selecionar a ferramenta rotacionar, posicione o

seu transferidor no elemento que você deseja rotacionar de forma que a cor dele

fique a cor do eixo o qual você quer que ele gire em torno, por exemplo: se ele

ficar vermelho, irá girar em torno do eixo X (vermelho), e assim sucessivamente.

Dê um clique com o botão esquerdo para fixar o local do transferidor.

Após, repare que o seu transferidor estará girando, porém o objeto não. Alinhe

o seu transferidor com um eixo (para que fique mais fácil girar seu elemento em

ângulos exatos) e clique com o botão esquerdo do mouse para fixar o ponto do

início de giro do seu elemento.

Então, basta girar o seu mouse até onde se quer que o objeto rotacione

e clicar com o botão esquerdo do mouse para finalizar o processo ou digite a

angulação de rotação desejada e pressione enter.

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Ferramenta Escala

Ao selecionar a ferramenta escala e um objeto, ou selecionando um objeto

e depois a ferramenta escala, aparecerão diversos cubos verdes em torno das

arestas do elemento.

Cada uma dessas arestas, quando selecionada através de um clique,

permitirá que o objeto seja escalado na direção ou direções, a qual ou quais ele

se refere. Então, clique em um desses cubos verdes com o botão esquerdo do

mouse para selecioná-lo e depois mova o mouse até onde é desejado que ele

escale e clique novamente com o botão esquerdo do mouse ou digite o quanto

você quer escala-lo (fator de multiplicação).

Dica: Deixe a seta do mouse parada sobre um cubo e o SketchUp

informará quais direções são possíveis escalar através desse cubo.

Dica Extra: No SketchUp, para espelhar um objeto utiliza-se a ferramenta

escala, onde é utilizado o fator de multiplicação “-1” e ele será espelhado.

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CAPÍTULO 6 – Outras Visualizações

Ocultar elemento

Considere o seguinte elemento desenhado. Por algum motivo de

operação, você deseja que este objeto seja ocultado, seja para visualizar o

ambiente sem os móveis, por exemplo.

Para ocultar o elemento, vamos utilizar a ferramenta ocultar. Estando os

elementos do objeto associados em um grupo, primeiro devemos selecioná-lo.

Após isso na aba Editar, selecionamos a opção Ocultar.

Existem duas formas de exibição de um elemento ocultado. Caso a opção

Geometria oculta na aba Visualizar estiver desabilitada, o elemento irá

desaparecer completamente. Caso esta opção estiver habilitada, o objeto será

exibido da seguinte forma:

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Para exibir novamente elementos ocultados devemos seguir os seguintes

passos: Editar > Reexibir > Selecionados, Último ou Todos.

Exibições

Ao clicar com o botão direito do mouse na aba superior, pode-se

ativar a aba “Exibições”.

Ao ativar, os seguintes ícones aparecerão na sua aba:

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Cada um deles irá gerar a visualização de um ângulo exato. No caso da

imagem acima, está selecionado a visualização “Alto”. Isso ajudará a gerar

imagens das fachadas do seu modelo.

Seção

Ao clicar com o botão direito do mouse na aba superior, pode-se

ativar a aba “Seção”.

Ao ativar, os seguintes ícones aparecerão na sua aba:

Clique com o botão esquerdo no primeiro ícone para criar uma seção.

Após, clique com o botão esquerdo no ponto onde você deseja iniciar o seu corte,

e ele estará pronto.

Ao clicar o seu modelo aparecerá da seguinte forma:

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O segundo ícone serve para mostrar ou não as linhas

de corte (aparecendo em laranja nesse caso). Já o terceiro ícone

serve para mostrar o elemento cortado por esta linha de corte

ou não

Mais de um corte podem ser feitos simultaneamente, como mostra a

figura a seguir:

Para saber qual das linhas de corte irá gerar o corte do modelo clique com

o botão direito do mouse no plano de corte e selecione a opção Corte ativo.

Além disso aparecerá outra opção “inverter”, que irá alterar o lado do corte que

você visualizará.

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CAPÍTULO 7 – Dicas para Potencializar seu Trabalho

Deixar modelo mais leve

Quando o seu modelo começa a se desenvolver, com inserção de mais

elementos, ele tende a ficar muito pesado no SketchUp. Para isso vai uma super

dica para você. Clique na aba Janela->Informações do modelo->Estatísticas.

Após clique em “Eliminar os não usados” e está pronto, seu arquivo está

mais leve..

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Auto-save

De mesma forma, quando o seu arquivo salva automaticamente costuma

travar. Quanto mais pesado o arquivo, maior a possibilidade de travar. Uma

possibilidade de diminuir travamentos para PCs não muito potentes é através do

aumento do tempo de salvamento automático. Clique na aba Jenela

->Preferências->Geral.

Na aba Geral, aumente o tempo de salvamento automático para 20 ou

30minutos e clique em OK, caso você não tenha um PC muito potente. Isso

diminuirá o número de travamentos do seu SketchUp.

Atalhos

Para personalizar os atalhos de ferramentas do seu SketchUp ou definir

algum atalho que não está feito, basta seguir os seguintes passos:. Clique na

aba Janela -> Preferências ->Atalhos.

No campo filtrar, pode-se escrever a ferramenta, e define-se um atalho

em adicionar atalho (+). Se já tiver um atribuído, pode-se excluir em (-).

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Atalhos normalmente pré-configurados no SketchUp

CAPÍTULO 8 – Finalizando seu Trabalho

Enviando seu arquivo para o Layout

O SketchUp tem uma importante função para a plotagem do seu

arquivo. Clique na aba Arquivo->Enviar para LayOut. O programa perguntará

se você deseja salvar seu arquivo antes de enviar.

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Seu computador abrirá um Plugin do SketchUp, chamado Layout.

Comece escolhendo o tamanho da tua prancha e clique em aberta.

Seu modelo aparecerá já dentro de uma Viewport. Para editar a vista,

por exemplo, basta dar dois cliques com o botão esquerdo do mouse dentro da

imagem. Depois, clique com o direito e vá em exibições padrão, e escolha a vista

que você deseja.

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Clicando com o botão direito do mouse, pode-se escolher a escala do

desenho, na opção escala.

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Cotas podem ser inseridas no ícone Dimensões.

Através das ferramentas retângulo e texto, você pode criar sua prancha

e seu selo. Algumas outras ferramentas são bem legais e de grande utilidade no

LayOut.

Dica: Para criar outra viewport, vá em Arquivo->Inserir e depois selecione o

arquivo que você deseja. Dessa forma, podem ser inseridas várias viewports

para sua prancha.

Após finalização das suas edições, você pode exportar seu arquivo na

aba Arquivo->Exportar, em diferentes formatos (Imagens, PDF, Dwg).

Exportando seu modelo

O SketchUp permite que você exporte arquivos não só pelo LayOut,

mas também para AutoCAD ou como imagem, por exemplo. Clique na aba

Arquivo->Exportar e escolha o formato que você deseja exportar seu modelo.