capitulo #1 naturaleza de la luz y Óptica geométrica

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  • En un sentido amplio, la luz es la zona del espectro de radiacin

    electromagntica que se extiende desde los rayos X hasta las microondas, e

    incluye la energa radiante que produce la sensacin de visin.

    La ptica estudia los fenmenos relacionados con la luz.

  • La luz tiene una naturaleza dual se comporta como onda y a la vez

    como partcula.

    Como onda se manifiesta en los fenmenos de difraccin,

    interferencia y polarizacin.

    Como partcula se manifiesta en el efecto foto elctrico, radiacin de

    cuerpo negro y espectros atmicos entre otros.

    Einstein explic el

    efecto fotoelctrico por

    medio de corpsculos

    de luz que l llam

    fotones.

    Naturaleza de la luz

  • La longitud de onda () es la distancia a lo largo de la direccin de propagacin entre dos puntos con la misma fase, es decir,

    puntos que ocupan posiciones equivalentes en la onda.

    En el espectro visible, las diferencias en longitud de onda se

    manifiestan como diferencias de color.

    El rango visible va desde 350 nanmetros (violeta) hasta 750

    nanmetros (rojo).

    La luz blanca es una mezcla de todas las longitudes de onda

    visibles.

  • Cuerpos luminosos.- Aquellos que pueden producir luz

    propia .Ejemplo: Lmpara, sol.

    Cuerpos iluminados.- Aquellos que reciben luz de

    fuentes lumnicas .Ej. Silla, mesa.

    Cuerpos transparentes.- Aquellos que cuando la luz pasa

    a travs de ellos prcticamente no se altera. Ej. Agua pura,

    aire.

    Cuerpos opacos.- Aquellos que no permiten el paso de

    luz.

    Cuerpos traslcidos.- Aquellos que si bien permiten el

    paso de la luz, no permiten precisar la forma de los objetos

    a travs de ellos.

  • La ptica fsica (ondulatoria) estudia los fenmenos

    ondulatorios de la luz: interferencia, difraccin y

    polarizacin.

    La ptica cuntica (corpuscular) estudia los fenmenos

    corpusculares de la luz: efecto fotoelctrico, efecto

    Compton.

    La ptica geomtrica estudia los fenmenos luminosos

    para los cuales es irrelevante la naturaleza de la luz:

    reflexin y refraccin.

    En la ptica geomtrica se prescinde de la teora

    ondulatoria de la luz y se supone que la luz no se difracta.

    Este campo de la ptica se ocupa de la aplicacin de las

    leyes de reflexin y refraccin de la luz al diseo de

    lentes y otros componentes de instrumentos pticos.

  • La aproximacin de rayos en ptica Para describir las direcciones de propagacin de la luz,

    suele ser conveniente representar una onda de luz

    mediante RAYOS.

    La luz se desplaza en lnea recta.

    Esta aproximacin supone que

    una onda viaja por un medio

    uniforme en lneas rectas en la

    direccin de los rayos.

    El rayo es la lnea de avance, o

    direccin de propagacin, de la

    energa radiante y, por tanto,

    perpendicular al frente de onda.

    P.Vista Ondulatorio

  • Esta aproximacin es vlida aun cuando la onda llegue a

    una abertura circular cuyo dimetro es mucho ms

    grande en relacin con la longitud de onda.

    La trayectoria de los rayos a travs de un sistema

    ptico se determina aplicando las leyes de reflexin y

    refraccin.

    REFLEXION Y REFRACCION

  • RAYO INCIDENTE, REFLEJADO Y REFRACTADO

    La luz siempre se propaga ms lentamente dentro de un material que en el vaco.

    El valor n se lo conoce como ndice de refraccin y constituye la razn entre la

    rapidez de la luz en el vaco (c) respecto a su rapidez v dentro del material.

  • La relacin entre la velocidad de la luz en el vaco y la

    velocidad, de una longitud de onda determinada, en una

    sustancia se conoce como ndice de refraccin (n) de la

    sustancia para dicha longitud de onda.

    nv

    cn

    El ndice de refraccin del aire es 1,0003 y apenas vara con la

    longitud de onda. En la mayora de las aplicaciones resulta

    suficientemente preciso considerar que es igual a 1.

    A medida que la luz viaja de un medio a otro, su frecuencia no

    cambia pero su longitud de onda s.

    v es inversamente proporcional a n, entonces mientras mayor sea el ndice

    de refraccin de un material, menor ser la rapidez de onda dentro de ese

    material.

  • Reflexin y refraccin

    Si un rayo de luz incide sobre la

    superficie de un segundo medio

    homogneo, parte de la luz es

    reflejada y parte entra como rayo

    refractado en el segundo medio,

    donde puede o no ser absorbido.

    La cantidad de luz reflejada

    depende de la relacin entre los

    ndices de refraccin de ambos

    medios.

  • La reflexin en un ngulo

    definido desde una superficie

    lisa se denomina Reflexin

    Especular

    La reflexin dispersa desde una

    superficie spera se denomina

    Reflexin Difusa

  • 1. El rayo incidente (suponer un rayo de luz incidente sobre una

    superficie plana y lisa), el rayo reflejado y la normal en el punto de

    incidencia se encuentran en un mismo plano.

    2. El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin para todas

    las longitudes de onda y para cualquier par de materiales.

  • Ejercicio # 1

    Dos espejos forman un ngulo de 120 entre s, como se ve en la

    figura. Un rayo incide sobre el espejo M1 a un ngulo de 65 con la

    normal. Encuentre la direccin del rayo despus de que ste se

    refleja desde el espejo M2.

  • Solucin # 1

    Dos espejos forman un ngulo de 120 entre s, como se ve en la

    figura. Un rayo incide sobre el espejo M1 a un ngulo de 65 con la

    normal. Encuentre la direccin del rayo despus de que ste se

    refleja desde el espejo M2.

  • Suponer un rayo que viaja de un

    medio transparente a otro medio

    transparente.

    La razn de los senos de los

    ngulos incidente y refractado

    (ngulos medidos desde la

    normal a la superficie) es igual a

    la relacin inversa de los ndices

    de refraccin.

    El ngulo de refraccin, 2, depende de

    las propiedades de los dos medios y del

    ngulo de incidencia.

    ctev

    v

    sen

    sen

    1

    2

    1

    2

    sennsenn 2211

  • ctev

    v

    sen

    sen

    1

    2

    1

    2

    La trayectoria de un rayo

    luminoso a travs de una

    superficie refractora es

    reversible. Qu significa esto ?

  • nv

    c

    medioelenluzladeRapidez

    vacoelenluzladeRapidezn

    La velocidad de la luz en cualquier material es menor que la

    velocidad de la luz en el vaco.

    Con respecto al ndice de refraccin:

    1.- n es un nmero adimensional , usualmente mayor que la unidad . 2.- Es igual a la unidad para el vaco.

    A medida que la luz viaja de un medio a otro, su frecuencia no cambia

    pero su longitud de onda s.

    n

    nv

    v

    n

    n 0

    2

    1

    2

    1

    1

    2

  • A medida que la luz

    viaja de un medio a

    otro, su frecuencia no

    cambia pero su

    longitud de onda s.

    1

    2

    2

    1

    2

    1

    2

    1

    /

    /

    n

    n

    nc

    nc

    v

    v

    nn

    n 0

    LONGITUD DE ONDA DE LA LUZ EN UN MATERIAL

  • Pregunta Conceptual

    Las leyes de la reflexin se cumplen para el caso de la reflexin

    difusa ?

    a) Verdadero (T)

    b) Falso (F)

  • Pregunta Conceptual

    El ndice de refraccin:

    a) Siempre es mayor o igual que 1

    b) Es adimensional

    c) Es inversamente proporcional a la velocidad de la luz en un medio

    d) Los literales a y c son correctos

    e) Los literales a, b y c son correctos

  • Ejercicio # 2 Un rayo de luz incide sobre una superficie plana que separa

    dos sustancia transparentes, de ndices 1.60 y 1.40. El

    ngulo de incidencia es de 300 y el rayo procede del medio

    de mayor ndice.

    Determine el ngulo de refraccin.

    Respuesta: 2= 34.80

  • Ejercicio # 3

    Dos superficies especulares se encuentran segn un ngulo de

    135. Si los rayos de luz tocan una superficie a 40 como se

    muestra, con qu ngulo salen de la segunda superficie?

  • Pregunta Conceptual

    Si el haz (1) representa el haz incidente en la figura, cules de las

    otras cuatro lneas representan haces reflejados?

    a) 2 y 4

    b) 3 y 5

    c) 2 y 5

    d) 3 y 4

  • POSICION APARENTE DE UN OBJETO

    b) Los rayos luminosos provenientes de debajo de la superficie

    cambian de direccin en la interfaz del aire y el agua, de modo

    que los rayos parecen provenir de una posicin situada arriba de

    su punto de origen real.

  • POSICION APARENTE DE UN OBJETO

  • Pregunta Conceptual

    Una persona observa la imagen de un pez dentro de un lago. l

    desea capturarlo, lanzando un arpn al agua. Para lograr su

    objetivo, suponiendo que el agua no afecte la trayectoria del

    arpn, debe lanzarlo:

    a) Arriba de donde se ve el pez

    b) Abajo de donde se ve el pez

    c) Donde se ve el pez (posicin aparente)

    Y si dispone de un lser potente, en que direccin debe

    apuntar?

  • Pregunta Conceptual

    Un rayo de luz que se propaga en el aire, incide en el punto O de un

    bloque de vidrio, como se indica en la figura. La trayectoria de

    este rayo, luego de refractarse en el interior del vidrio, estar mejor

    representada por el segmento:

    a) OA

    b) OB

    c) OC

    d) OD

    e) OE

  • Pregunta Conceptual

    Escoja la(s) alternativa(s) CORRECTA(s):

    a) Las fuentes fundamentales de toda radiacin electromagntica

    son las cargas en movimiento acelerado.

    b) Todos los cuerpos emiten radiacin electromagntica producto

    del movimiento trmico de sus molculas.

    c) La radiacin Trmica es una mezcla de longitudes de onda

    diferente.

    d) En un lser los tomos son inducidos para que emitan luz de

    forma coherente, en forma de un haz de radiacin intenso,

    aproximndose a ser monocromtico.

    e) Sin importar la fuente, la radiacin electromagntica viaja en el

    vaco a la rapidez de la luz.

  • Pregunta Conceptual

    Escoja la(s) alternativa(s) correcta(s) respecto a los frentes de onda:

    a) Cuando los frentes de ondas son esfricos, los rayos son

    irradiados desde fuentes puntuales colocadas en el centro de las

    esferas.

    b) Cuando los frentes de ondas son planos, los rayos son paralelos

    y se asumen que son irradiados desde fuentes pequeas muy

    lejanas.

    c) Cuando los rayos viajan en un material isotrpico homogneo,

    stos son siempre lneas rectas normales a los frentes de onda.

  • Pregunta Conceptual

    Escoja la(s) alternativa(s) correcta(s) respecto a la reflexin:

    a) La reflexin especular y la reflexin difusa pueden ocurrir ya sea

    con materiales transparentes o con materiales opacos.

    b) En general, cuando la luz choca contra la superficie de un

    objeto, algo de ella se refleja y el resto es absorbido por el

    objeto y transformado en energa trmica.

    c) Cuando la luz choca contra la superficie de un objeto

    transparente, parte de la luz incidente se transmite a travs de

    l.

    d) En el caso de un objeto lustroso (espejo plateado), el 95% de la

    luz se puede reflejar.

    e) Un haz de luz proveniente de una linterna y reflejada en un

    espejo puede ser observada siempre por el ojo humano.

  • Ejercicio # 4

    La longitud de onda de la luz roja de un lser de helio-nen es de

    633nm en el aire y de 474nm en el medio acuoso del interior del

    ojo humano. Determine el ndice de refraccin del medio acuoso

    as como la rapidez y la frecuencia de la luz en esa sustancia .

  • Pregunta Conceptual

    Un rayo de luz se propaga en el medio A cuyo ndice de refraccin es

    nA, y cruza una interface con el medio B cuyo ndice de refraccin es

    nB. El ngulo de incidencia es mayor que el ngulo de refraccin; vA y vB son la velocidad de la luz en A y en B. Cul de las siguientes

    desigualdades es correcta?

    a) vA > vB y nA < nB

    b) vA > vB y nA > nB

    c) vA < vB y nA > nB

    d) vA < vB y nA < nB

  • Todos los puntos de un frente de onda determinado se toman

    como fuentes puntuales de la produccin de ondas

    secundarias esfricas, llamadas ondulaciones, las cuales se

    propagan hacia fuera del medio con rapidez caracterstica de

    las ondas en ese medio. Despus de que ha transcurrido

    cierto tiempo, la nueva posicin del frente de onda es la

    superficie tangente a las ondulaciones.

  • Espejismos: Ejemplo del Principio de Huygens

    Mayor temperatura= menor densidad del aire= mayor velocidad=menor

    ndice de refraccin.

  • 90sinsin 21 nn c

    1

    2sinn

    nc

    Para el caso de una

    superficie vidrio-aire

    con n= 1.52 en el vidrio se tiene crit=41.1

    0

  • a) Encuentre el ngulo crtico para la frontera agua-aire (n agua=1.33)

    b) Utilice el resultado anterior para predecir lo que vera un pez en una

    pecera cuando mira hacia arriba en direccin a la superficie del agua a

    ngulos de 40, 48.8 y 60.

    Ejercicio # 5

  • En casi todos los materiales el valor de

    n disminuye al aumentar la longitud de

    onda y disminuir la frecuencia; por

    tanto, n aumenta al disminuir la longitud

    de onda y aumentar la frecuencia.

    En un material de este tipo, la luz de

    longitud de onda ms larga es ms

    rpida que la luz de longitud de onda

    mas corta.

    n depende de . La dependencia de la rapidez de onda y del ndice de

    refraccin respecto a , se conoce como dispersin.

    El grado de dispersin depende de la

    diferencia entre los ndices de

    refraccin de la luz violeta y la luz roja.

    A menor longitud de onda, mayor

    dispersin (violeta) y a mayor longitud

    de onda, menor dispersin (rojo).

  • Diamante: Ejemplo de gran dispersin.

    Su gran brillantez se debe :

    a) ndice de refraccin muy alto (n=2.417)

    b) Gran dispersin debido a la cual la luz blanca a entrar en l, emerge

    en forma de un espectro multicolor.

  • Usado comnmente para estudiar las longitudes de onda emitidas por

    una fuente de luz.

    La luz emitida por la fuente pasa a travs de una rendija angosta que se

    puede ajustar para generar un haz paralelo . La luz pasa a travs de un

    prisma donde se descompone en su espectro .

    En el otro extremo se utiliza un telescopio, que contiene un lente el cual

    funciona como amplificador, para observar la luz refractada.

  • Cuando un rayo de luz viaja entre dos puntos cualesquiera, su trayectoria es

    aquella que necesita el menor tiempo.

    2

    22

    1

    22

    2

    2

    1

    1

    /

    )(

    / nc

    xdb

    nc

    xa

    v

    r

    v

    rt

    222221 )( xdbdx

    d

    c

    nxa

    dx

    d

    c

    n

    dx

    dt

    22

    2

    22

    1

    )(

    )1)((2

    2

    12

    2

    1

    xdb

    xd

    c

    n

    xa

    x

    c

    n

    dx

    dt

    0)(

    )(

    22

    2

    22

    1

    xdbc

    xdn

    xac

    xn

    dx

    dt

  • 22

    2

    22

    1

    )(

    )(

    xdb

    xdn

    xa

    xn

    222

    )(

    )(

    xdb

    xdsen

    221

    xa

    xsen

    2211 sennsenn

  • Obtener una expresin para el ndice de refraccin del material del prisma

    )2/(

    2min

    sen

    sen

    n

    2

    0

    2

    min

    1

    1

    11

    22

    21

    21

    2:

    yEntonces

    mnimaDesviacindd

    sennsen

    sennsen

    I

    I

    II

  • Mtodo de Roemer

    c 2.3 108 m/s

    Observ variaciones sistemticas

    en el periodo de rotacin un

    satlite de Jpiter, ste

    aumentaba cuando la Tierra se

    alejaba de Jpiter y disminua

    cuando esta se aproximaba.

    Roemer atribuy esta variacin al

    hecho de que la distancia entre la

    tierra y Jpiter cambiaba de una

    observacin a la siguiente.

    En tres meses la luz de Jpiter

    haba viajado una distancia

    adicional igual al radio de la orbita

    terrestre. Huygens en base a esto

    estim

    Mediciones de la rapidez de la luz

  • c 3.1 108 m/s

    Tcnica de Fizeau Mide la el tiempo total que tarda

    la luz en viajar de un punto a un

    espejo distante y regresar.

    La luz que pasa por la abertura

    en A debe regresar en el tiempo

    en que el diente B a rotado,

    permitiendo al haz de retorno

    pasar por C

    Conociendo la distancia d, el

    nmero de dientes en la rueda y

    su velocidad angular Fizeau

    llego al valor de:

  • EMISOR IDEAL DE O.E.M.: CUERPO NEGRO

    Un cuerpo negro es aquel que emite la mxima cantidad de radiacin a

    cada longitud de onda y en todas direcciones (a una temperatura dada).

    Tambin absorbe toda la radiacin incidente en todas las direcciones

    para cada longitud de onda.

    La potencia emisiva espectral (o potencia emisiva monocromtica) eb de

    un cuerpo negro es la energa emitida por unidad de tiempo y unidad de

    rea en cada longitud de onda (o frecuencia). Es una funcin de la

    temperatura.

    1/51

    2

    TCbe

    Ce

    (Wm-2 m-1)

    Ecuacin de Planck:

    KT m

    4-28

    1 mmW107427.3 C Km104388.14

    2 C

  • A medida que la temperatura de un cuerpo negro se incrementa se

    observa que:

    0 5 10 15 20

    100

    101

    102

    103

    104

    105

    106

    107

    108

    300 K

    1000 K

    2500 K

    5777 K

    Po

    ten

    cia

    em

    isiv

    a e

    sp

    ec

    tra

    l (W

    m-2

    m-1)

    (m)

    be

    La potencia emisiva se

    incrementa para cada

    longitud de onda

    La cantidad relativa de

    energa emitida a longitudes

    de onda cortas se

    incrementa

    La posicin del mximo de

    potencia emisiva se

    desplaza hacia longitudes

    de onda ms cortas

  • 0,0 0,5 1,0 1,5 2,0 2,5 3,0

    0

    500

    1000

    1500

    2000

    2500

    0,0 0,5 1,0 1,5 2,0 2,5 3,0

    0

    500

    1000

    1500

    2000

    2500nI 0

    (Wm-2 m-1)

    (m)

    Cuerpo negro a 5777 K

    Espectro solar

    (fuera de la atmsfera)

    Visible

    ESPECTRO SOLAR: EL SOL COMO CUERPO NEGRO

    nI 0

    Irradiancia espectral promediada sobre una

    pequea anchura de banda centrada en (se

    mide en Wm-2m-1)

    UV IR

  • Se define el flujo luminoso como la potencia (W) emitida en forma

    de radiacin luminosa a la que el ojo humano es sensible. Su

    smbolo es y su unidad es el lumen (lm).

    1 watt-luz a 555 nm = 683 lm

    FLUJO LUMINOSO ( )

    Empricamente se demuestra que a una radiacin de 555 nm de 1 W de

    potencia emitida por un cuerpo negro le corresponden 683 lumen.

    A la relacin entre watios y lmenes se le llama equivalente luminoso de la

    energa Los 25 W o 60 W se refieren slo a la potencia

    consumida por la bombilla, de la cual solo una parte se

    convierte en luz visible (flujo luminoso). Se lo puede

    medir en watios (W), pero es ms apropiado definirlo en

    una nueva unidad, el lumen, que toma como referencia

    la radiacin visible segn es percibida por el ojo.

    No toda la energa elctrica consumida por una lmpara (bombilla, fluorescente,

    etc.) se transforma en luz visible. Parte se pierde por calor, parte en forma de

    radiacin no visible (infrarrojo o ultravioleta), etc.

  • El flujo luminoso se refiere a la cantidad de luz que emite una fuente de luz,

    por ejemplo una bombilla, en todas las direcciones del espacio. Pero existen

    fuentes que emiten preferentemente en ciertas direcciones, como un

    proyector, por ejemplo.

    Para conocer cmo se distribuye el flujo en cada direccin del espacio

    definimos la intensidad luminosa.

    INTENSIDAD LUMINOSA

  • Candela

    Unidad de intensidad

    luminosa definida como 1/60

    de la intensidad luminosa

    por centmetro cuadrado

    irradiada por el cuerpo negro

    a la temperatura de

    solidificacin del platino

    (anteriormente se conoca

    como buja, llamada tambin

    nueva buja).

    Intensidad luminosa I es el flujo luminoso emitido por unidad de ngulo

    slido en una direccin determinada. Su smbolo es I y su unidad es la

    candela (cd).

    I

    INTENSIDAD LUMINOSA (I)

    I

  • La iluminancia E es el flujo luminoso recibido por unidad de superficie. Se

    mide en lux (1 lx = 1 lm/m2)

    ILUMINANCIA (E )

  • La iluminancia depende de la distancia del foco al objeto iluminado segn la

    ley inversa de los cuadrados que relaciona la intensidad luminosa (I) y la

    distancia a la fuente. Esta ley solo es vlida si la direccin del rayo de luz

    incidente es perpendicular a la superficie.

    LEY INVERSA DE LOS CUADRADOS

  • Rayos no perpendiculares a la superficie.

    En este caso hay que descomponer la iluminancia recibida en una

    componente horizontal y en otra vertical a la superficie.

  • Fuentes de luz- Fuentes csmicas (SOL)- Fuentes terrestres (artificiales)-

    Radiacin : Incandescencia, luminiscencia.