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SMU UDESC Capítulo 1 Introdução Geral a Sistemas Multimídia e Hipermídia

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SMUUDESC

Capítulo 1 – Introdução Geral a

Sistemas Multimídia e Hipermídia

SMU

Sistemas Multimídia

• Definição de multimídia;

• Classes de sistemas multimídia;

• Motivação de uso da multimídia;

• Aplicações multimídia;

• Desafios da multimídia.

Documentos Multimídia e Hipermídia

• Definições de documentos hipertexto, multimídia e hipermídia;

• Requisitos para um software de autoria multimídia;

• Abordagens para autoria de documentos multimídia;

• Criação de documentos hipermídia;

• Padronização de formatos de documentos multimídia.

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SMU

A convergência de diferentes tipos de mídias de diversas

áreas do conhecimento:

• Informática;

• Telecomunicação;

• Publicidade;

• Indústria de entretenimento;

Multi: palavra latina multus (numerosos).

Mídia: palavra latina medium (meio, centro).

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SMU

Multimídia é o campo interessado na integração controlada

por computador de:

• textos,

• gráficos,

• imagens,

• vídeos,

• animações,

• sons

e qualquer outro meio onde

todo tipo de informação pode ser

• representado,

• armazenado,

• transmitido,

• e processado digitalmente.4/69

SMU

Classificação dos tipos de mídia:

Capturadas X Sintetizadas

Discretas X Contínuas

Imagens

Vídeos

sons

Texto

Gráfico

animações

Textos

Imagens

Gráficos

Sons

Vídeos

animações

Sistema multimídia

é um sistema capaz:

de manipular ao

menos um tipo de

mídia discreta e um

tipo de mídia

contínua.

ou, capaz de tratar

pelo menos um tipo

de mídia contínua.

ambas numa forma

digital, podendo ser

capturadas ou

sintetizadas.

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SMU

Uso de multimídia como adjetivo

Aplicação multimídia:

Tecnologia multimídia:

Plataforma multimídia:

Dispositivo de armazenamento multimídia:

Rede multimídia:

6/69

SMU

Uso de multimídia como adjetivo

Aplicação multimídia:

Tecnologia multimídia:

Plataforma multimídia:

Dispositivo de

armazenamento multimídia:

Rede multimídia:

Funções que dão suporte ao fornecimento de um serviço multimídia.

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SMU

Uso de multimídia como adjetivo

Aplicação multimídia:

Tecnologia multimídia:

Plataforma multimídia:

Dispositivo de

armazenamento multimídia:

Rede multimídia:

Conjunto de tecnologias específicas que habilitam aplicações multimídia.

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SMU

Uso de multimídia como adjetivo

Aplicação multimídia:

Tecnologia multimídia:

Plataforma multimídia:

Dispositivo de

armazenamento multimídia:

Rede multimídia:

Computador equipado com hardware multimídia, capaz de suportar o software das aplicações multimídia.

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SMU

Uso de multimídia como adjetivo

Aplicação multimídia:

Tecnologia multimídia:

Plataforma multimídia:

Dispositivo de

armazenamento multimídia:

Rede multimídia:

Dispositivo capaz de armazenar diferentes tipos de mídias.

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SMU

Uso de multimídia como adjetivo

Aplicação multimídia:

Tecnologia multimídia:

Plataforma multimídia:

Dispositivo de

armazenamento multimídia:

Rede multimídia:

Rede de comunicação de dados que permite o transporte de informações.

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SMU

Sistemas Multimídia Standalone

• As informações multimídias e os recursos estão disponíveis

localmente.

• Todas informações necessárias são armazenadas

localmente.

• Exemplos:

Treinamentos Educação Sistemas de autoria

12/69Vídeo 1

SMU

Sistemas Multimídia Distribuídos

• Utilizam recursos locais e remotos para fornecer os serviços multimídia.

• Suportam aplicações em rede.

• Utilizam aplicações de modelos cliente/servidor.

• A ITU (International Telecomunications

Union) identifica quatro classes de serviços

multimídia distribuídos:

• Serviços de conversação;

• Serviços de mensagem;

• Serviços de recuperação;

• Serviços de distribuição.13/69

Vídeo 2

SMU

Sistemas Multimídia Distribuídos

Serviços de conversação:

Serviços de mensagem:

Serviços de recuperação:

Serviços de distribuição:

Interação entre humanos ou entre humano e o sistema.

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SMU

Sistemas Multimídia Distribuídos

Serviços de conversação:

Serviços de mensagem:

Serviços de recuperação:

Serviços de distribuição:

Troca assíncrona de imagens, sons, vídeos, ou documentos multimídias.

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SMU

Sistemas Multimídia Distribuídos

Serviços de conversação:

Serviços de mensagem:

Serviços de recuperação:

Serviços de distribuição:

Serviços de acesso/requisição a servidores multimídia.

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SMU

Sistemas Multimídia Distribuídos

Serviços de conversação:

Serviços de mensagem:

Serviços de recuperação:

Serviços de distribuição:

Serviços onde a informação é distribuída por iniciativa do servido.

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SMU

Vídeo sob Demanda (VoD)

• Grandes coleções de vídeos armazenados em um servidor;

• Pode assistir o vídeo a hora, dia que quiser infinitas vezes;

• Pode avançar, voltar, interromper ou pular a cena;

• Vídeos com alta qualidade;

• Pode interagir com a TV digital ou

navegar na internet enquanto

assiste uma programação;

18/69Vídeo 3

SMU

Informações sob Demanda (IoD)

• Similar ao VoD, a principal diferença é que são disponíveis informações

em vários formatos;

• Podem ser acessados por diversos dispositivos;

19/69

SMU

Educação

• Ferramentas para apoiar o ensino;

• Acesso a materiais na internet;

• Vantagens:

• Tornar o aprendizado mais interessante;

• Estudar em qualquer lugar a qualquer hora;

• Atender muitos estudantes;

• Vencer barreiras geográficas.

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Vídeo 4

SMU

Telemedicina

• Consulta remota com especialista;

• Fácil acesso aos dados do paciente;

• Possibilidades de criação de banco de dados;

• Cirurgias remotas;

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SMU

Vídeo Conferência

• Permitem usuários em locais geograficamente distintos se

comunicarem;

• Comunicação por canal dedicado;

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SMU

Trabalhos Cooperativos

• Profissionais geograficamente

distantes trabalhando juntos;

Jogos Colaborativos

• Interação entre jogadores através

de voz e/ou áudio;

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Vídeo 5

SMU

• Emular a comunicação humana face-a-face;

• Ajudar a organizar e administrar a imensa quantidade de

informação;

• O uso simultâneo de um ou mais sensos do usuário (visão,

audição, etc.) enriquece o aprendizado e aprendem mais rápidos;

• Áudio, vídeos e imagens são meios naturais de comunicação

entre humanos.

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Vídeo 6

SMU

• Dados multimídia:

• possuem dimensão temporal;

• possuem características e necessidades diferentes;

• não possuem sintaxe e semântica simples;

• são intensivos (devem ser compactados, requer redes e

computadores velozes);

• Aplicações multimídias usam vários tipos de mídia

simultaneamente;

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SMU

• Sistemas Multimídia

• Integração de diferentes mídias estáticas e dinâmicas na forma

digital

• Sistemas Hipermídia

• Sistemas multimídias nos quais as mídias são acessadas e

apresentadas com a ajuda de mecanismos de navegação baseada

em ligações (links)

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SMU

Exemplo

• Word Wide Web

• Servidores, redes, clientes forma um sistema hipermídia

• Páginas Web

• Muitas vezes são considerados documentos hipermídia

• Aplicações

• Standalone

• Distribuídas

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SMU

Autoria de Documentos Hipermídia

• Sistemas de autoria

• Ambientes de desenvolvimento multimídia que facilitam e

automatizam a criação de documentos multimídia

• Exemplos: Director, Authorware, TollBook

• Usuários

• Autores de documentos multimídia

• Profissionais que desenvolvem apresentações educacionais e

marketing

• Artistas gráficos que fazem decisões acerca do layout gráfico e estilo

de integração

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SMU

Definições

• Hipermídia

• Combina diferentes tipos de mídias de apresentação oferecidos pela

multimídia com a estrutura de informação oferecida pelo hipertexto

• Documentos Hipertexto

• Estrutura de informação organizada de maneira não linear

• Dados são armazenados em uma rede de nós conectados por

ligações (links)

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SMU

Documentos Hipertexto

• Nós: contém unidades de informação compostas por texto

e outras informações gráficas

• Representam conceitos ou idéias expressas textualmente ou

graficamente

• Links: definem relações

lógicas (ou semânticas) entre

os nós

• Relações entre conceitos,

idéias, etc

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SMU

Documentos Hipertexto

• Âncoras: permitem a especificação de uma parte da informação que será fonte ou destino de um link

• Quando o usuário clica sobre a âncora, a ligação é seguida causando a apresentação da âncora destino

• Leitor navega no documento

•Outras formas de acesso• Busca por palavra chave

• Ir diretamente a um nó

• Percorrer o nó já visitados

• Textos e imagens são informações estáticas• Não existe noção do tempo

• O tempo de apresentação é determinado pelo leitor do documento

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SMU

Documentos Multimídia

• Estrutura descreve a coordenação e a apresentação de uma coleção de

componentes constituídos por diferentes tipos de Midas (estática e

dinâmica)

• Autor define a orquestração da apresentação dos componentes

• Cenário multimídia

• Instante de início e fim de apresentação

• Relações Temporais e Condicionais

entre e intra componente

• Documentos multimídia interativos

• Métodos de controle de apresentação similar ao controle de leitores de vídeo

• Ligações rudimentares (saltos)33/69

SMU

Documentos Hipermídia

• Combinação de documentos

hipertexto e documentos

multimídia

• Evolução natural do hipertexto

• Conceitos dos nós são expressos por diferentes tipos de mídias

• Aumento do poder de expressão da informação

• Apresentação da informação mais atrativa e realista

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SMU

Documentos Hipermídia

• Links podem ser temporizado • Permanecem ativos durante um intervalo de tempo

• Ou podem ser automaticamente seguidos• Sistema hipermídia ativo

• Inclusão de dados multimídia introduz a noção do tempo na especificação

• Sistemas de autoria devem fornecer:• Mecanismo para a integração temporal de mídias estáticas e dinâmicas

• Mecanismos de descrição das possíveis interações com o leitor

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SMU

• Estrutura de conteúdo

• Descreve as informações que constituem os componentes

• Estrutura conceitual

• Descreve as partes lógicas e temporais do documento para a

apresentação dos componentes

• Estrutura de apresentação

• Descreve como e onde os componentes serão apresentados

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SMU

Estrutura do conteúdo

• Geração e captura de materiais

• Contém a descrição dos dados multimídia

• Constituída por um conjunto de dados multimídia e seus descritores

• Especificação de acesso e manipulação dos dados

• Valores originais das características espaciais, sonoras e temporais

• O par dado/descritor é chamado de objeto multimídia

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SMU

Estrutura Conceitual

• Especifica os componentes e grupos de componentes, além

da composição lógica e temporal dos componentes

• Definição da semântica dos componentes do documento

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SMU

Estrutura Conceitual: Estruturação do documento

• Complexidade aumenta conforme o tamanho do documento

aumenta

• Estrutura conceitual é utilizada para a construção de

apresentações complexas a partir de pequenos grupos

• Os grupos podem ser reutilizados em várias partes do mesmo

documento

• Permite composição top-down e buttom-up do documento

• Permite especificar relações lógicas e temporais entre grupos

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SMU

Estrutura conceitual: Caminhos de percurso do documento

• Ligações estruturais

• Define a estrutura base do documento

• Quando o leitor segue estas ligações o discurso base é preservado

•Ligações hiper-estruturais

• Definem relações que transcendem a estrutura base

• Associativas: conectam conceitos associados

• Referenciais: conectam informações adicionais

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SMU

Estrutura conceitual: Tipos de estruturas

• Estruturas Lineares: visita guiada, lista de ações que devem ser executadas em ordem

• Material de treinamento

• Estruturas Hierárquicas: documento comparáveis aos livros

• Autor utiliza ligações referenciais para glossários ou referências

• Estrutura em Rede: contém ligações associativas

• Adaptada para a organização de informações do tipo enciclopédia

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SMU

Estrutura conceitual: Composição temporal

• Descrição dos instantes de início e fim da apresentação dos

componentes

• Relações temporais

• Posições temporais relativas intra e inter componentes

• Relações entre eventos definidos no interior das apresentações

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SMU

Estrutura conceitual: Tipos de eventos

• Eventos síncronos (previsíveis)

• Posição no tempo é determinada

• Instante no qual uma certa trama de um vídeo será apresentada

• Determinado somente em condições ideais (sem atrasos

imprevisíveis)

• Eventos assíncronos (imprevisíveis)

• Posição no tempo não pode ser determinada

• Exemplos

• Instante no qual um software chega em um estado particular

• As interações com o leitor

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SMU

Estrutura conceitual: Tipos de sincronização

• Sincronização intra-mídia

• Relação entre eventos ou intervalos definidos no interior de um

objeto multimídia dependente do tempo

• Eventos entre os quadros de uma sequência de vídeo

• Dependências temporais naturais

• Sincronização entre os quadros de um vídeo definem a velocidade do

vídeo

• Sincronização intra-mídia faz parte da estrutura de

apresentação

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SMU

Estrutura conceitual: Tipos de sincronização

• Sincronização inter-mídia

• Relação entre eventos ou intervalos definidos na apresentação de

diferentes componentes

•Dependências temporais artificiais definidas pelo autor

• Inicio da apresentação do objeto B deve ocorrer 5s após o fim da

apresentação do objeto A

• Sincronização fina entre mídias diferentes

• Sincronização inter-mídia faz parte da estrutura conceitual

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SMU

Estrutura conceitual: Modelos temporais

• Modelo temporal baseado em pontos

• Unidade de tempo: evento

• Relações temporais

• antes, simultâneo, depois

• Modelo temporal baseado em intervalos

• Unidade temporal: intervalo

• Relações temporais

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SMU

Estrutura de Apresentação

• Baseada na estrutura conceitual

• Descrição das características espaciais, sonoras e

temporais da apresentação de cada objeto multimídia

• Dispositivos de saída (canais) nos quais as informações

serão apresentadas

• Janelas, canais de áudio

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SMU

Características da Apresentação

• Características temporais de apresentação

• Velocidade, posição de início e fim de um vídeo, número de

repetições

• Características espaciais de apresentação

• Posição e tamanho de apresentação de uma imagem

• Características sonoras

• Volume

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SMU

Interações

• Aplicações interativas requerem mecanismos para o

controle da interação com o usuário

• Métodos de interação

• Navegação

• Controle da apresentação

• Controle do ambiente

• Interações da aplicação

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SMU

Interações

• Navegação

• Especificação de um conjunto de escolhas é fornecido ao usuário e

este seleciona um contexto entre vários

• Definida através de links ou script que liga as âncoras origens com

as âncoras destinos

• Controle de apresentação

• Leitor pode parar, recomeçar, avançar ou retroceder a apresentação

• Encontrado em documentos multimídia

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SMU

Interações

• Controle do ambiente

• Permite a configuração do ambiente de apresentação

• Leitor pode desativar o áudio

• Leitor pode alterar o tamanho da janela

• Interações da aplicação

• Mecanismos específicos

• Aplicações de tele-ensino

• Pesquisa por palavra chave

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SMU

Abordagens para autoria de documentos multimídia

• Sistemas de autoria• Ambientes de desenvolvimento multimídia que facilitam e automatizam a criação de documentos multimídia

• Exemplos: Director, Authorware, TollBook

• Modelos textuais

• Modelos gráficos

• Modelos baseados em cartões ou páginas

• Modelos baseados em ícones

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SMU

Abordagens para autoria de documentos multimídia

• Modelos textuais

• Modelos gráficos

• Modelos baseados em

cartões ou páginas

• Modelos baseados em

ícones

Linguagens de Script• Paradigma baseado em linguagens

• Método de autoria no estilo de programação

tradicional• Linguagens com construções para especificar

elementos multimídia, sequenciamento,

sincronização, etc

• Apple HyperTall, Lingo Macromidia, Asymetrix

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SMU

Abordagens para autoria de documentos multimídia

• Modelos textuais

• Modelos gráficos

• Modelos baseados em

cartões ou páginas

• Modelos baseados em

ícones

Linha temporal• Modelos gráficos simplificam a especificação

das restrições temporais e reduzem o tempo

de criação

• Permite o alinhamento das

apresentações em um eixo temporal

• Exemplos: Macromedia Director e Flash,

Window Movie Maker, Cyberlink Power

Producer, Pure Motion Edit Studio, etc.

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SMU

Abordagens para autoria de documentos multimídia

• Modelos textuais

• Modelos gráficos

• Modelos baseados em

cartões ou páginas

• Modelos baseados em

ícones

•Elementos são organizados como páginas de

um livro ou pilha de cartões

• Paradigma simples para organizar elementos

multimídia

•Botões, campos de textos, objetos gráficos,

fundos, páginas e cartões

• Cada objeto pode conter um script, que é

ativado na ocorrência de eventos

•Exemplos

• HyperCard,

• SuperCard,

•Toobook

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SMU

Abordagens para autoria de documentos multimídia

• Modelos textuais

• Modelos gráficos

• Modelos baseados em

cartões ou páginas

• Modelos baseados em

ícones

• Conjunto de ícones é arranjados em um

grafo que especifica interações e caminhos de

controle da apresentação

• Usado para aplicações simples

• Exemplos: AimTech IconAuthor, Eyes M/M,

Authorware Professional, mTropolis e HSC

Interactive

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SMU

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SMU

• Criar um documento hipermídia tem atividades parecidas

com o desenvolvimento de software, possui as seguintes

etapas:

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SMU

Análise e Projeto Preliminares

• Análise das metas e expectativas do produto resultante

• Razões da criação do documento

• Público alvo

• Quais materiais devem ser apresentados

• Recursos disponíveis (pessoal, material, financeiro, etc)

• Conteúdo específico do documento

• Ponto chave na análise

• Perfil dos usuários potenciais

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SMU

Análise e Projeto Preliminares

• Foco no usuário

• Nível de conhecimento x Sofisticação do conteúdo

apresentado

• Novatos x conteúdo introdutório

• Especialista x conteúdo avançado

• Documentos multimídia é uma coleção de informações e

pacotes de software

• Avaliação do conhecimento do usuário do ponto de vista do

conteúdo e da tecnologia de apresentação

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SMU

Análise e Projeto Preliminares

• Autor decide o tipo de mídia de apresentação que melhor informa a audiência

• Várias questões aparecem neste processo de decisão

• Itens a considerar• Custo/benefício de mídias não tradicionais

• Maneira de apresentação das mídias

• Tempo estimado para a produção do documento

• Qual do produto principal desta etapa?• Documento identificando os componentes do documento hipermídia e suas estruturação

• Modelagem da aplicação

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SMU

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SMU

Criação e Aquisição de Materiais

• Coleta ou criação de materiais que irão compor o

documento

• Após coleta o material deve ser digitalizado

• Pode haver necessidade de edição da informação (limpeza e

correção)

• Padrões de representação de informações deve ser

adotados

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SMU

Composição do Documento

• Materiais deve ser combinados para formar o documento

multimídia

• Envolve composição lógica, temporal e espacial do material

• Informação e formatos corretos, tempo e lugar da apresentação

• Orquestração de informações multimídia é o passo que

mais consome tempo

• Necessidade edição do material afim de ajustá-lo a orquestração

• Composição do documento é a tarefa mais complexa no

processo de criação

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SMU

Avaliação e Liberação

• Documentos hipermídia completo deve ser testado

• Selecionar um grupo de usuários para testar o documento

• Verificar a adequação do conteúdo, recursos, links, etc

• Primeiro grupo de testes deve ser composto pelos autores

• Depois usuários novatos e especialistas

• Após conclusão com sucesso do teste, o documento pode

ser liberado

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SMU

Tipos de representações

• Padronização Monomídia (JPEG, MPEG, etc) não é suficiente para portabilidade!

• Aplicações multimídia necessitam de informações adicionais para apresentação das suas informações

• Quais são essas informações?• Inter-relação entre os dados multimídia

• Proprietárias

• Sistema de apresentação usa um formato particular

• Padronizadas

• Permite a transferências de documentos usando o padrão aberto

• São apresentados via interpretação da representação

• Exemplos: ISO SGML, MHEG, ISO HyTime

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Bibliografia WILLRICH, R. Sistemas Multimídia Distribuídos. Apostila do curso de Especialização em

Redes de Computadores, UFSC, agosto, 2004.

KERLOW, I. V. Art of 3D computer animation and effects , The - 4th ed / c2009

VELHO, L. Anais do SIBGRPI 96 : IX Simpósio Brasileiro de Computação Gráfica e Processamento de Imagens - 1 ed. / 1996

AGNEW, P. W.; KELLERMAN, A. S. Distributed Multimedia: Technologies, Applications, andOpportunities in the Digital Information Industry. A Guide for Users and Providers. AddisonWesley, 1996.

ENGLAND, E.; FINNEY, A.; FINNEY, A. Managing Multimedia. Addison Wesley, 1996.

GIBSON, J. D.; BERGER, T.; LINDBERGH, D. Digital Compression for Multimedia: Principles andStandards. Morgan Koufman, 1998.

FLUCKIGER, F. Understanding Networked Multimedia: applications and technology. Prentice Hall, 1995.

STEINMETZ, R, NAHRSTEDT, R. Multimedia: computing, communications & applications. Prentice Hall, 1995.

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Bibliografia Vídeo 1: http://olhardigital.uol.com.br/produtos/central_de_videos/simuladores-alucinam-

os-jovens-campuseiros

Vídeo 2: http://www.youtube.com/watch?v=HYvA8iaK02M

vídeo 3: http://olhardigital.uol.com.br/produtos/central_de_videos/o-futuro-da-tv-digital

vídeo 4: http://www.youtube.com/watch?v=CqfI8NskH3c

vídeo 5: http://olhardigital.uol.com.br/produtos/central_de_videos/o-que-chamou-atencao-na-area-dos-games-na-ces

vídeo 6: http://olhardigital.uol.com.br/produtos/central_de_videos/perpectivas-tecnologicas-para-2011

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Capítulo 1 – Introdução Geral a

Sistemas Multimídia e Hipermídia