caderno de info(ilustração vetorial para web)

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Técnico em Informática Ewerton Menezes de Mendonça 2014 Ilustração Vetorial para Web

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  • Tcnico em Informtica

    Ewerton Menezes de Mendona

    2014

    Ilustrao Vetorial para Web

  • Presidenta da Repblica Dilma Vana Rousseff Vice-presidente da Repblica Michel Temer Ministro da Educao Jos Henrique Paim Fernandes Secretrio de Educao Profissional e Tecnolgica Alssio Trindade de Barros Diretor de Integrao das Redes Marcelo Machado Feres Coordenao Geral de Fortalecimento Carlos Artur de Carvalho Aras

    Governador do Estado de Pernambuco Joo Soares Lyra Neto

    Secretrio de Educao

    Jos Ricardo Wanderley Dantas de Oliveira

    Secretrio Executivo de Educao Profissional Paulo Fernando de Vasconcelos Dutra

    Gerente Geral de Educao Profissional

    Luciane Alves Santos Pula

    Coordenador de Educao a Distncia George Bento Catunda

    Coordenao do Curso Joo Ferreira

    Coordenao de Design Instrucional

    Diogo Galvo

    Reviso de Lngua Portuguesa Letcia Garcia

    Diagramao

    Izabela Cavalcanti

  • INTRODUO ............................................................................................................................ 3

    1.COMPETNCIA 01 | CONHECER OS PRINCIPAIS FORMATOS DE REPRESENTAO

    VETORIAL PARA WEB ................................................................................................................ 5

    1.1 Grficos Vetoriais ................................................................................................... 5

    1.2 Padres para Grficos Vetoriais ............................................................................. 7

    1.3 Caractersticas do SVG............................................................................................ 8

    1.4 SVG ....................................................................................................................... 10

    1.5 SVG na Web .......................................................................................................... 11

    1.6 SVG para Criao de Ilustraes ........................................................................... 13

    2.COMPETNCIA 02 | PLANEJAR LAYOUTS E PEAS GRFICAS COM BASE EM VETORES

    PARA WEB ............................................................................................................................... 15

    2.1 Interface do Inkscape ........................................................................................... 16

    2.2 Botes no Estilo Aqua .......................................................................................... 17

    2.2.1 Configurando o Documento .............................................................................. 18

    2.2.2 Ferramenta Zoom .............................................................................................. 19

    2.2.3 Ferramenta Crculo, Elipse e Arcos ................................................................... 19

    2.2.4 Pintura do Trao ................................................................................................ 20

    2.2.5 Ferramenta Seleo e Transformao de Objetos ............................................ 21

    2.2.6 Preenchimento .................................................................................................. 22

    2.2.7 Editor de Degrad ............................................................................................. 23

    2.2.8 Ferramenta Criar e Editar Degrad ................................................................... 25

    2.2.9 Duplicar Objeto ................................................................................................. 26

    2.2.10 Borrar e Opacidade (ou Transparncia) .......................................................... 26

    2.2.11 Selecionando Objetos Atrs de Objetos ......................................................... 28

    2.2.12 Duplicao de Preenchimentos ....................................................................... 29

    2.2.13 Caminhos ......................................................................................................... 31

    2.2.14 Editar Caminhos por Ns ................................................................................. 32

    2.2.15 Ferramenta Texto ............................................................................................ 33

    2.2.16 Alterando a Ordem dos Objetos ..................................................................... 34

    2.3 Planejanto Web Sites com Inkscape .................................................................... 36

    2.3.1 Definindo Formatos Personalizados ................................................................. 36

    2.3.2 Camadas ou Layers ............................................................................................ 37

    Sumrio

  • 2.3.3 Grade ................................................................................................................. 39

    2.3.4 O Layout ............................................................................................................ 39

    2.3.5 Linhas Guias ....................................................................................................... 41

    2.3.6 Ttulo do Site ..................................................................................................... 43

    2.3.7 Sombra .............................................................................................................. 44

    2.3.8 O Logotipo ......................................................................................................... 46

    2.3.8.1 Ferramenta Criar Estrelas e Polgonos ........................................................... 47

    2.3.9 Ferramenta Texto Pargrafo ............................................................................. 48

    2.3.10 Adicionando Imagens ...................................................................................... 49

    2.3.11 Exportao....................................................................................................... 53

    2.3.12 Exportao em Lote ........................................................................................ 54

    CONCLUSO ........................................................................................................................... 59

    REFERNCIAS .......................................................................................................................... 60

    MINICURRCULO DO PROFESSOR ........................................................................................... 61

  • 3

    Ilustrao Vetorial para Web

    INTRODUO

    Caro (a) aluno (a), h diversas ferramentas para criao de sites. Algumas

    delas so melhores do que outras em certos aspectos, apesar de realizar as

    mesmas tarefas. Por exemplo, normalmente a construo de sites para web

    utiliza imagens. Estas imagens podem ser produzidas por alguma

    ferramenta de edio de imagem, como o GIMP, que vocs acabaram de

    ver na disciplina anterior, mas tambm podem ser produzidas por

    aplicativos de desenho vetorial como o INKSCAPE. Sempre digo que a

    melhor ferramenta para voc produzir aquela que voc j conhece. Ento,

    para voc poder ter mais liberdade criativa muito importante que

    conhea um programa de desenho vetorial. Assim, este curso apresenta

    duas competncias:

    A primeira lhe oferece conhecimentos relacionados a formatos vetoriais

    para a WEB, dando informaes sobre as caractersticas desses formatos.

    Assim, voc saber o que so, as vantagens e desvantagens.

    A segunda competncia fornece informaes para melhor planejar seu

    layout, dando dicas para finalizar seu trabalho com mais qualidade e

    rapidez.

    A ateno nestas competncias, junto a todo o curso que voc est se

    dedicando, vai permitir, ao final, que voc seja um indivduo mais

    preparado para enfrentar o mercado de trabalho, conhecendo, assim, a

    manipulao de desenhos vetoriais, uma opo alm da edio de imagem.

    Assim, como dito, esta disciplina dividida em duas competncias que do

    a oportunidade de aprender criao de desenhos vetoriais para aplicao

    em web sites. So elas:

    Conhecer os principais formatos de representao vetorial para Web;

    Planejar layouts e peas grficas com base em vetores para Web.

  • 4

    Tcnico em Informtica

    No decorrer das competncias voc conhecer os desenhos vetoriais como

    uma opo para criaes, o que eles so, as caractersticas e diferenas em

    relao manipulao de imagens, alm de informaes que sero uteis

    para o planejamento de projetos web utilizando grficos vetoriais.

    Os grficos vetoriais possuem sua importncia como uma opo que, bem

    utilizada, pode beneficiar a criao de web sites em rapidez e qualidade,

    principalmente quando o projeto envolve ilustraes, e isso no apenas no

    desenvolvimento de sites como tambm na publicidade online.

    Este material foi desenvolvido para dar uma viso inicial, mas abrangente

    da ferramenta Inkscape. Recursos extras so disponibilizados em vrios

    formatos, entre eles esto hiperlinks que possuem mais conhecimentos

    para aprofundamento em assuntos especficos.

    Ento, comearemos descobrindo o que uma ilustrao vetorial e quais as

    diferenas dela em relao s imagens digitais.

  • 5

    Ilustrao Vetorial para Web

    Competncia 01

    1.COMPETNCIA 01 | CONHECER OS PRINCIPAIS FORMATOS

    DE REPRESENTAO VETORIAL PARA WEB

    1.1 Grficos Vetoriais

    Na apresentao deste material falei que grficos ou ilustraes vetoriais

    so uma alternativa para o desenvolvimento de pginas web. Mas o que

    so grficos vetoriais?

    Voc pode representar uma imagem em computadores como imagens

    raster, tambm conhecidas como bitmaps, e imagens vetoriais. Na

    imagem bitmap a representao feita por um mapa de bits, onde cada bit

    representa uma cor. A imagem bitmap foi bem explicada na disciplina

    anterior e este material no pretende repetir o que j foi dito. Mas se faz

    necessria uma pequena reviso para se compreender o que seja uma

    imagem vetorial.

    Bem! Como ia dizendo, a representao de uma imagem bitmap

    representada por um mapa de bit, como uma batalha naval em que cada

    quadrado guarda uma informao de cor. Na Figura 1 abaixo, observe as

    duas ampliaes da esquerda para a direita. Quanto mais ampliar uma

    imagem, mais visveis sero os quadrados (pixels) que formam a imagem.

    Figura 1 Ampliao de uma imagem. Fonte: Prprio autor.

    As imagens vetoriais so representadas atravs de funes matemticas.

    Assim, para se desenhar um crculo vermelho com contorno preto existe

    A disciplina anterior

    foi desenvolvida para apresentar as imagens digitais.

    Este breve resumo no tem a inteno

    de encerrar o assunto. Caso

    queira saber mais sobre imagens digitais, visite o

    hiperlink abaixo. Nele, voc

    encontrar maiores informaes sobre

    este assunto especificamente.

    http://pt.wikipedia.org/wiki/Imagem_d

    igital

  • 6

    Tcnico em Informtica

    Competncia 01

    um cdigo que diz como a funo ir funcionar para representar

    propriedades como tamanho, posio, largura do contorno, deformaes

    etc. Observe o exemplo na Figura 2.

    Figura 2 Padro que descreve um crculo vermelho com contorno preto de largura 2. No se preocupe com este cdigo agora. Fonte: Prprio autor.

    Uma das maiores vantagens de grficos vetoriais sobre as imagens bitmaps

    a resoluo virtualmente infinita dos grficos vetoriais. Como a

    representao feita por um cdigo, chamado de padro, o software exibe

    sem perda, no importando o quanto voc amplie a imagem. Observe na

    Figura 3.

    Figura 3 Ampliao de uma ilustrao vetorial. Fonte: Prprio autor.

    claro que h uma limitao para a representao por meio dessa

    tecnologia. muito mais conveniente representar uma foto por uma

    imagem bitmap, mas uma marca, por exemplo, que no possui o grau de

    complexidade de uma fotografia, muito melhor representado por um

    grfico vetorial.

    Apesar dessa caracterstica, alguns artistas com dedicao e estudo

    conseguem criar obras de arte representando realisticamente fotografias

    atravs de vetores.

    Caso queira se

    aprofundar mais sobre as diferenas

    entre imagens bitmap e imagens vetoriais visite o hiperlink abaixo.

    Nele, voc encontrar maiores informaes sobre

    este assunto especificamente.

    http://pt.wikipedia.org/wiki/Desenho_

    vetorial

  • 7

    Ilustrao Vetorial para Web

    Competncia 01

    Figura 4 Parece uma foto de uma xcara de caf, mas uma ilustrao veto-rial. Fonte: http://www.allvectors.com/coffee-vector/, 2012.

    Na prxima competncia, voc conhecer alguns truques para a criao

    de bonitos efeitos utilizando grficos vetoriais no Inkscape. Mas, antes,

    vamos conhecer alguns padres disponveis para grficos vetoriais.

    1.2 Padres para Grficos Vetoriais

    Vimos anteriormente que os grficos vetoriais so armazenados em cdigo.

    O cdigo, ento, lido por uma funo matemtica e sua representao

    exibida pelo software. Esse cdigo chamado de padro e existem alguns

    padres populares.

    Alguns desses padres esto brevemente descritos abaixo:

    WMF: sigla para Windows MetaFile Format. Baseado em 16 bits, foi

    criado para que se pudessem copiar grficos de um programa para outro da

    famlia Microsoft (Word, Excel, Power Point, etc.). WMF um formato

    vetorial limitado, mas pode armazenar imagens bitmap e textos, alm de

    grficos vetoriais complexos. Muitas aplicaes grficas podem utilizar

    ilustraes em WMF.

    EMF: evoluo do WMF, significando Enhaced MetaFile. EMF armazena

    a informao em 32 bits, dessa forma guardando mais informaes que seu

    antecessor. No entanto, mesmo com a ampliao de seus recursos, ainda

  • 8

    Tcnico em Informtica

    Competncia 01

    inferior a outros padres especialistas.

    DRW: formato para grficos vetoriais que suportado pelos programas

    mais populares. Esse formato tambm tem limitaes em comparao com

    outros formatos.

    DXF: formato desenvolvido pela Autodesk para possibilitar a troca de

    grficos vetoriais entre os diferentes programas CAD. Programas CAD so

    ferramentas especializadas no desenvolvimento de projetos que exigem

    desenhos precisos. Existem dois tipos de DXF, um codificado em ASCII e ou

    em binrio. A verso em ASCII pode ser aberta em editores de texto. O DXF

    conhecido como um formato que exige mais processamento do

    computador para ser lido. Eles so reconhecidos pela maioria dos

    programas de desenho vetoriais.

    CDR: formato proprietrio da empresa Corel para armazenar os

    arquivos de seu aplicativo de desenho vetorial, o Corel Draw. Apesar de ser

    desenvolvido para grficos, tambm armazena bitmaps. Junto com o

    formato AI, o CDR especializado no uso de cores e fontes, podendo

    armazenar paletas especiais e as fontes utilizadas no projeto, alm de

    outras informaes. Por ser um formato proprietrio, nem todas as

    aplicaes conseguem interpret-las corretamente.

    AI: formato proprietrio da Adobe para seu programa de desenho

    vetorial Illustrator. Possui as mesmas caractersticas tcnicas do CDR. Como

    tambm um formato proprietrio junto com o CDR, nem todas as

    aplicaes conseguem interpret-las corretamente.

    SVG: Acrnimo de Scable Vectorial Graphics. Por no ser um padro

    proprietrio, as aplicaes mais populares de desenho vetorial trabalham

    com este formato. Alm de grficos vetoriais, o formato tambm suporta

    bitmaps e texto. Por ser um padro definido pela W3C, responsvel pela

    padronizao da web, as verses mais recentes dos navegadores mais

    populares podem exibir seu contedo.

    1.3 Caractersticas do SVG

    Vimos que o SVG se destaca por ser um excelente padro de armazenagem

    ASCII o acrnimo

    para American Standard Code for

    Information Interchange. Caso voc queira saber

    mais a respeito, leia em:

    http://pt.wikipedia.org/wiki/ASCII

    Existem outros

    formatos vetoriais. Pesquise

    informaes sobre o formato SXD.

  • 9

    Ilustrao Vetorial para Web

    Competncia 01

    para ilustraes vetoriais para web em comparao a outros formatos.

    Alm disso, ele utilizado para salvar as ilustraes realizadas no Inkscape,

    programa que veremos mais adiante. Por essas caractersticas, vamos focar

    nosso estudo nele e conhec-lo melhor.

    Padro Aberto

    Por ser definido por um consrcio de vrias empresas que tm a inteno

    de padronizar a troca de documentos pela internet, o SVG foi determinado

    como um padro aberto. Isso quer dizer que a empresa que quiser utilizar o

    SVG poder, sem ter que pagar pelo seu uso, basta seguir as regras

    definidas pelo padro.

    Visualizao em Navegadores

    Assim, vrios programas de criao vetorial, entre eles o Corel Draw,

    Illustrator, Inkscape podem abrir e salvar nesse formato. No s programas

    de desenho, como tambm os navegadores, como o Internet Explorer,

    Firefox, Chrome, etc., em suas verses mais recentes, tambm podem

    visualiz-los.

    Embutido em HTML

    A W3C construiu o SVG derivado do XML. Ento, os comandos de criao

    so fceis de serem compreendidos, possibilitando seu uso junto do cdigo

    HTML. Vocs vero HTML na disciplina de Web Design que ser dada mais

    adiante. Observe a Figura 6 abaixo, perceba o cdigo HTML e no meio, em

    destaque azul, o cdigo SVG de um crculo vermelho com contorno preto.

    Ao lado do cdigo est o que exibido pelo navegador.

  • 10

    Tcnico em Informtica

    Competncia 01

    Figura 5 esquerda o cdigo de uma pgina web simples. Em destaque azul, o comando de criao de um crculo, sua posio, seu raio, cor contorno, largura do contorno e cor de preenchimento. No lado di-reto, o resultado. Fonte: Prprio autor.

    Tente fazer este exerccio:

    1- Abra o Bloco de Notas e digite o texto da Figura 5, exatamente igual.

    Se tiver qualquer erro, a imagem no ser exibida igual;

    2- Salve o arquivo com o nome TESTE.HTML e tenha cuidado em verificar

    se a extenso est correta;

    3- D dois cliques em TESTE.HTML para exibir a ilustrao em seu

    navegador. Caso seu navegador seja uma verso antiga, pode ser que

    no seja exibido.

    Interao e Animao

    O SVG pode ter interao e ser animado nas pginas web atravs de uma

    linguagem de programao chamada JavaScript. Esta linguagem define

    comportamentos para elementos nas pginas web, adicionando elementos

    interativos como botes e controles, bem como animaes.

    1.4 SVG

    O Scable Vectorial Graphics ou, mais simplesmente, SVG pode guardar trs

    tipos de representao:

    Se voc tiver alguma dificuldade

    no exerccio anterior, assista ao

    procedimento neste endereo.

    https://vimeo.com/53748546

  • 11

    Ilustrao Vetorial para Web

    Competncia 01

    Grficos vetoriais: formas geomtricas descritas atravs de comandos;

    Imagens bitmaps: imagens raster, como fotografias;

    Texto: a informao sobre o texto guardada possibilita a edio

    posterior, o que no possvel quando o texto convertido em imagem

    raster ou grficos vetoriais.

    Como o arquivo armazenado em formato textual, eles so bem pequenos

    e ainda podem ser compactados em GZIP, sem perda de dados e

    consequentemente, sem perda de qualidade. Nesses casos, voc pode

    encontrar os arquivos compactados com a extenso .SVGZ.

    1.5 SVG na Web

    Vimos que os grficos vetoriais em SVG tanto podem ser armazenados em

    arquivos com a extenso SVG, como tambm em pginas HTML.

    Voc pode encontrar ilustraes em SVG na internet e acrescent-las em

    suas pginas atravs do seguinte cdigo:

    Onde:

    Data=teste.svg diz o nome do arquivo e sua localizao;

    type=image/svg+xml diz que o tipo do arquivo SVG, nunca muda;

    width=450 a largura da ilustrao, neste caso 450 pixels;

    height=300 a altura da ilustrao, neste caso 300 pixels.

    Outra maneira digitar o cdigo de criao das ilustraes diretamente no

    HTML, mas no se preocupe em ter de fazer suas ilustraes dessa forma.

    Voc poder utilizar o Inkscape para criar suas ilustraes sem ter que

    digitar nenhum cdigo e, se preferir, acrescentar o cdigo HTML acima.

    O SVG foi desenvolvido por um consrcio de

    grandes empresas relacionadas

    internet, como a Microsoft, a Adobe, entre outras. Este

    consrcio foi chamado de World

    Wide Web Consortium, ou

    W3C. A W3C define regras para que

    voc possa ver de forma igual os

    documentos que circulam pela

    internet, como o HTML, o CSS e o

    SVG. Assim, qualquer programa

    que queira exibir grficos vetoriais

    em SVG deve seguir essas regras para

    que seja mostrado igualmente em

    todos os lugares, formando assim um

    padro.

    Caso queira saber mais informaes sobre o formato

    SVG, acesse o hiperlink abaixo:

    http://pt.wikipedia.org/wiki/SVG

  • 12

    Tcnico em Informtica

    Competncia 01

    Bem mais conveniente. Mas, vamos dar uma olhada em poucos cdigos em

    SVG. Dessa forma, voc ter um conhecimento a mais sobre o assunto.

    Vamos comear de forma simples, desenhando uma linha. Observe o

    cdigo na Figura 7.

    Figura 6 Cdigo que representa uma linha em SVG e suas configuraes. Fonte: Prprio autor.

    Vamos entend-lo:

    o comando. Observe que ele termina com uma barra

    invertida />;

    x1 e y1 so as posies iniciais, a coordenada 0,0 no canto superior

    esquerdo da pgina;

    x2 e y2 so as posies finais;

    stroke a cor de contorno, no caso da linha;

    stroke-width a largura em pixels do contorno.

    O restante do cdigo pertence pgina HTML. Coloque todos os cdigos

    SVG dentro do bloco abaixo, no lugar dos trs pontinhos:

    Ficou curioso em como desenhar

    com cdigo SVG? Voc encontrar

    mais informaes sobre esse assunto e muito mais neste

    endereo: http://uni.educacional.com.br/up/68010001/5075252/SVG

    .pdf

  • 13

    Ilustrao Vetorial para Web

    Competncia 01

    1.6 SVG para Criao de Ilustraes

    A criao de ilustraes escrevendo cdigo interessante, mas pouco

    conveniente. O ideal que utilizemos uma ferramenta de desenho vetorial

    que salve em SVG. Assim, no nos preocupamos com a escrita correta do

    cdigo e sim com o trabalho artstico que estamos fazendo.

    Uma excelente ferramenta gratuita para desenho vetorial o Inkscape.

    O Inkscape no possui de forma nativa a capacidade de exportar HTML j

    com as imagens posicionadas corretamente. Por forma nativa quero dizer,

    sem a ajuda de programas externos, chamados plug-ins, No entanto, voc

    pode planejar a aparncia de seu web site nele e exportar imagens no

    formato PNG para depois montar sua pgina.

    Em uma futura disciplina, a de Web Design, voc ter competncias

    responsveis por essa tarefa. Por enquanto, vamos nos dedicar a criar as

    imagens, de forma vetorial, na nossa prxima competncia, a de Planejar

    layouts e peas grficas com base em vetores para Web.

    Antes de comearmos, ser necessrio configurar de forma adequada o

    Inkscape. que o Inkscape capaz de subdividir pixel aumentando sua

    preciso, porm prejudicando a formao de imagens em PNG em curvas e

    textos. Evite nmeros fracionados como, por exemplo, 300,45. O melhor

    seria 300.

    Assim, v em Configuraes do Inkscape (Inkscape Preferences) no menu

    Ficheiro (File), ou pressione Shift + Ctrl + P para aparecer a lista de opes.

    No menu esquerda, selecione a opo Passos (Steps). Configure as trs

    primeiras opes para 1px, 10px e 1px de acordo com a Figura 8. No se

    importe com os zeros depois da vrgula.

    Voc encontrar o instalador do Inkscape em:

    www.softonic.com.br/s/inkscape-

    0.48.3.1-1

    O Inkscape possui traduo para o

    portugus do Brasil. Caso voc tenha

    instalado em outro idioma e deseje

    mudar, aps abrir o Inkscape siga estes

    passos: 1-Tecle juntos o Shift + Ctrl + P

    2-Ir abrir o painel de configuraes.

    No menu esquerda, clique no

    quarto item de baixo pra cima;

    3-A tela direita vai mudar. A primeira

    opo a definio do idioma.

    Selecione a opo Portuguese/Brasil

    (pt_BR); 4-Reinicie o

    Inkscape.

  • 14

    Tcnico em Informtica

    Competncia 01

    Figura 7 Configurao de deslocamento com o uso de setas. Fonte: Prprio Autor.

    Na prxima competncia, utilizaremos o Inkscape para planejar um web

    site enquanto aprendemos a us-lo.

    Esta competncia teve poucas prticas, mas agora vamos arregaar as

    mangas. Aps o planejamento, aprenderemos a exportar as imagens que

    futuramente, em uma prxima disciplina, podero ser usadas para montar

    sua pgina.

  • 15

    Ilustrao Vetorial para Web

    Competncia 02

    2.COMPETNCIA 02 | PLANEJAR LAYOUTS E PEAS GRFICAS

    COM BASE EM VETORES PARA WEB

    Na competncia anterior vimos o que so grficos vetoriais, o nosso SVG, e

    no que eles so diferentes das imagens bitmaps, alm de suas vantagens e

    desvantagens.

    Vimos ainda que podemos acrescentar uma ilustrao vetorial em SVG com

    um cdigo HTML como se fosse uma imagem bitmap e, desde que o pblico

    de seu site possua as verses mais recentes dos navegadores, podero ver

    seu trabalho normalmente. Mas no s isso. Tambm aprendemos a

    desenhar diretamente na pgina web, utilizando os cdigos SVG. Apesar de

    ser uma opo, saber isso pode lhe destacar no mercado, mesmo no

    sendo conveniente para fazer as suas criaes.

    Ento chegamos ao Inkscape, uma aplicao para desenho vetorial de

    cdigo aberto, ou seja, voc no precisa comprar uma licena para us-lo,

    oque facilita muito a criao artstica. Voc no precisa tambm se

    preocupar com os cdigos SVG, apenas fazer a ilustrao com as

    ferramentas que o software lhe proporciona.

    Infelizmente, o Inkscape no pode exportar seu layout direto para HTML

    como outras aplicaes o fazem, mas aprenderemos como exportar todas

    as imagens de uma vez para que, em uma disciplina futura, voc possa

    montar adequadamente seu layout criado no Inkscape.

    Agora, vamos conhecer o programa medida que construmos efeitos

    especiais para um boto. Como disse no final da competncia anterior, o

    trabalho ser mais prtico do que terico.

    Voc j deve ter instalado o Inkscape. Se voc ainda no o fez, tem o

    endereo de onde voc pode baixar, alm de como mudar o idioma do

    programa para o portugus e configuraes que sero necessrias para que

  • 16

    Tcnico em Informtica

    Competncia 02

    tudo d certo. s voltar competncia anterior para seguir esses passos.

    Tudo pronto? Ento, vamos l!

    2.1 Interface do Inkscape

    Primeiro, deixe-me explicar rapidamente sobre a interface do Inkscape.

    Inicie o programa para que voc possa acompanhar esse material junto

    com o que voc tem instalado no computador.

    Vamos dar uma olhada na interface, Figura 9.

    Figura 8 Interface do Inkscape. Fonte: Prprio autor.

    1. Menu Textual: menu em que os comandos e controles so exibidos de

    forma textual;

    2. Comandos: barra de cones com os comandos. Tambm podem ser

    encontrados no menu textual;

    3. Controles: barra sensvel ao contexto, que exibe os controles referentes

    ferramenta ativa no momento;

  • 17

    Ilustrao Vetorial para Web

    Competncia 02

    4. Caixa de Ferramentas: barra com as ferramentas, que o sistema

    disponibiliza para realizao do trabalho;

    5. rea de desenho: Apesar de voc poder desenhar em qualquer lugar

    desta rea, o retngulo no meio auxilia como a exibio de uma folha de

    papel. Nas configuraes padro, a rea que ser impressa;

    6. Cores: Exibe as cores de preenchimento e borda do objeto selecionado;

    7. Camada: Exibe a camada ativa no momento, junto com as

    configuraes de exibio e bloqueio;

    8. Paleta de Cores: Disponibiliza as cores para uso;

    9. Informaes: exibe informaes referentes ao contexto;

    10. Zoom: caixa com opes de magnificncia do documento.

    A interface do Inkscape semelhante a muitas outras, principalmente a

    outros programas de desenho vetorial. J o funcionamento de suas

    ferramentas mais semelhante ao do Adobe Illustrator.

    Um conselho importante o de sempre salvar seu trabalho. Para salvar no

    Inkscape, v ao menu textual em Ficheiro (File) e selecione Guardar (Save).

    Se for a primeira vez que voc est salvando o arquivo, o software vai

    solicitar um nome e uma localizao. Preste ateno onde vai guardar o

    arquivo para poder localiz-lo facilmente mais tarde.

    2.2 Botes no Estilo Aqua

    Aqua foi um estilismo que ficou muito popular quando usado pela Apple.

    Voc j deve ter visto cones e botes que se utilizam desse efeito. A Figura

    10 mostra como nosso boto ficar quando voc concluir essa

    competncia, pois trabalharemos na elaborao do mesmo.

    Magnificncia a qualidade das

    lentes em poder aumentar e reduzir a imagem. O termo

    utilizado no portugus em

    substituio ao termo zoom, j que a ferramenta tanto

    tem o poder de ampliar como de

    reduzir.

  • 18

    Tcnico em Informtica

    Competncia 02

    Figura 9 Boto estilo aqua. Fonte: Prprio autor.

    2.2.1 Configurando o Documento

    Antes de iniciarmos cada projeto, devemos configurar o documento. Por

    padro, o Inkscape configurado para pginas A4, mas ele tem diversas

    pr-configuraes de tamanho. No menu textual Ficheiro (File), clique em

    Propriedades do Desenho... (Document Properties...). Na tela que aparecer,

    em Stage Size, selecione Icon 48x48 px. Esta configurao nos dar uma

    rea em pixels para desenharmos nosso boto aqua.

    Figura 10 Janela de Propriedades do Desenho, atalho Shift + Ctrl + D. Fonte: Prprio autor.

    Existem diversas formas para se

    chegar s opes do programa. As formas mais

    comuns so atravs de cones que esto destacados com as

    setas vermelhas nas figuras, por meio do

    menu textual e pelas teclas de

    atalho que esto descritas nas legendas das

    figuras. Escolha o jeito que mais lhe

    agrade.

  • 19

    Ilustrao Vetorial para Web

    Competncia 02

    2.2.2 Ferramenta Zoom

    Ao selecionar o novo tamanho, a pgina se modifica, mas fica muito

    pequena para trabalharmos. A ferramenta Zoom oferece vrias formas de

    visualizao para podermos executar a tarefa mais confortavelmente. Entre

    as vrias opes, encontra-se a Caber a Pgina na Janela (Zoom to fit page

    in window), que est destacada no quadro vermelho da Figura 12. Clique na

    Ferramenta Zoom na barra de ferramentas e depois no cone destacado

    para ajustar a visualizao da pgina.

    Figura 11 Ferramenta Zoom, atalho F3. Ferramenta para caber a pgina na janela, atalho 5. Fonte: Prprio autor.

    2.2.3 Ferramenta Crculo, Elipse e Arcos

    Com a pgina ajustada, vamos utilizar a ferramenta Crculo, Elipse e Arcos

    (Create circles, ellipses, and arcs) para desenhar um crculo na pgina.

    Selecione a ferramenta, clique e arraste na pgina. No se preocupe nem

    com tamanho, posio ou cores. Ajustaremos isso mais adiante.

  • 20

    Tcnico em Informtica

    Competncia 02

    Figura 12 Ferramenta Crculo, Elipses e Arcos, atalho F5. Fonte: Prprio autor.

    2.2.4 Pintura do Trao

    Para este trabalho especificamente, o trao de borda ir nos atrapalhar.

    Podemos remov-lo selecionando no menu textual Objecto (Object), a

    opo Preenchimento e Trao (Fill and Stroke). Ir aparecer uma caixa de

    dilogo como na Figura 14, clique na aba Pintura de Trao (Stroke Paint),

    depois no x para retirar o cotorno.

  • 21

    Ilustrao Vetorial para Web

    Competncia 02

    Figura 13 Painel Preenchimento e Trao, atalho Shift + Ctrol + F. Fonte: Prprio autor.

    2.2.5 Ferramenta Seleo e Transformao de Objetos

    Vamos agora deixar o crculo como deve ser. Antes, um aviso importante. O

    Inkscape capaz de trabalhar com subdivises de pixel. Isso muito bom,

    mas na hora de gerar imagens pode causar problemas. Para resolver,

    necessrio que, ao criar alguma ilustrao, use apenas valores redondos de

    pixel.

    Vamos demonstrar essas correes. Na Barra de Ferramentas clique na

    ferramenta Seleo e Transformao de Objetos (Selects and transform

    objects) e no crculo. Veja na Figura 15, na parte destacada em vermelho, a

    posio x e y do objeto, a largura em w, a altura em h. Deixe como na

    figura. Observe que s usei nmeros redondos.

    As opes em Preenchimento e Trao mostram as configuraes do

    objeto selecionado. Assim, verifique se

    o crculo est selecionado para

    que as modificaes sejam efetivas.

  • 22

    Tcnico em Informtica

    Competncia 02

    Figura 14 Ferramenta Seleo e Transformao de Objetos, atalho F1. Fonte: Prprio autor.

    2.2.6 Preenchimento

    Agora, vamos fazer o preenchimento. Abra a caixa Preenchimento e Trao

    (Fill and Stroke), como fizemos anteriormente para apagar a borda do

    crculo, na Figura 16, o cone apontado pela seta vermelha. Depois,

    selecione a aba Preenchimento (Fill), apontada pela seta azul. Esta aba

    guarda as configuraes de preenchimento que podem ser Cor Lisa,

    Degrad Linear, Degrad Radial, Padro e Swatch.

    Selecione Degrad Radial (Radial Gradient), que est apontado pela seta

    verde. Clique no boto de Editar... (Edit...), que est apontado pela seta

    laranja. Ir abrir uma janela chamada Editor de Degrad (Gradient Editor),

    seta preta.

  • 23

    Ilustrao Vetorial para Web

    Competncia 02

    Figura 15 Preenchimento e Trao. Fonte: Prprio autor.

    2.2.7 Editor de Degrad

    Este efeito precisa de vrios preenchimentos em degrad, ento preste

    bastante ateno a partir de agora.

    Figura 16 Editor de Degrad Fonte: Prprio autor.

    Caso voc teve alguma dificuldade

    no exerccio anterior, assista ao

    procedimento neste endereo:

    https://vimeo.com/53751272

  • 24

    Tcnico em Informtica

    Competncia 02

    A primeira linha mostra o degrad.

    A caixa logo abaixo mostra a cor inicial e a final. Nesse caso, a que fica no

    lado esquerdo e direito. Selecione aqui a que voc quer alterar.

    Em Cor da Parada (Stop Color) voc seleciona a forma de seleo

    cromtica, que podem ser RGB, HSL, CMYK, Roda e CMS. Cada um escolhe a

    que preferir. Eu prefiro a HSL.

    Em H, Hue, voc seleciona a cor.

    Em S, Saturation, a pureza da cor.

    Em L, Luminosity, o brilho da cor.

    Em A, Alpha, a transparncia da cor.

    Faa ento o seguinte. Na caixa de seleo da cor inicial e final, escolha a

    primeira cor e configure com os valores da Figura 18. Basta digitar os

    nmeros H=82, S=255, L=128 e A=255.

    Figura 17 Configurao da cor da esquerda. Fonte: Prprio autor.

  • 25

    Ilustrao Vetorial para Web

    Competncia 02

    Agora, na mesma caixa de seleo da cor inicial e final, escolha a segunda

    cor e configure com os valores da Figura 19. Basta digitar os nmeros H=82,

    S=255, L=60 e A=255.

    Figura 189 - Configurao da cor da direita. Fonte: Prprio autor.

    Pronto! Assim voc poder editar as cores de degrad, at se elas forem

    semitransparentes, bastando colocar um valor menor para A.

    2.2.8 Ferramenta Criar e Editar Degrad

    Com a ferramenta Criar e Editar Degrad (Creat and Edit Gradients) voc

    pode alterar o degrad dinamicamente. Ao clicar no cone destacado na

    Figura 20, aparecero trs controles que esto circulados em vermelho na

    Figura 20. Clique neles e os mova at ficarem com a mesma aparncia da

    imagem.

  • 26

    Tcnico em Informtica

    Competncia 02

    Figura 19 Criar e Editar Degrad, atalho Ctrl + F1. Fonte: Prprio autor.

    2.2.9 Duplicar Objeto

    Vamos precisar duplicar o crculo. Para isso, voc pode selecionar no menu

    textual Editar (Edit) o item Duplicar (Duplicate), ou usar as teclas de atalho

    Ctrl + D. Lembre-se de que o objeto a ser duplicado precisa estar

    selecionado.

    2.2.10 Borrar e Opacidade (ou Transparncia)

    Com o novo objeto que acabamos de duplicar, vamos modificar o

    preenchimento para que se parea com uma sombra e d volume a nossa

    ilustrao.

    Primeiro, vamos limpar o preenchimento, escolhendo no painel

    Preenchimento e Trao (Fill and Stroke) o cone da Cor Lisa (Flat Color), seta

    vermelha na Figura 21. Logo abaixo, voc vai encontrar as configuraes de

    cores. Na guia HSL modifique seus valores para H=0, S=0, L=0 e A=255.

    Assim, o preenchimento ser um chapado preto. Mais abaixo do painel

  • 27

    Ilustrao Vetorial para Web

    Competncia 02

    temos a configurao de Borrar (Blur). Coloque o valor de 3 e em

    Opacidade (Opacity), coloque o valor de 50. Borrar serve para desfocar a

    borda, opacidade o quanto do objeto exibido.

    Figura 20 Borrar e Opacidade. Fonte: Prprio autor.

    Atravs de Borrar, temos uma sombra. O valor de 50 em Opacidade exibe

    parcialmente o objeto atrs. Mas ainda no est bom. Vamos transformar o

    preenchimento em degrad para dar a sensao de volume.

    J foi dito anteriormente como modificar as cores de preenchimento. Caso

    tenha esquecido, d uma olhada no subcaptulo 3.2.7 e 3.2.8. S que agora

    voc vai colocar os seguintes valores: para a cor inicial H=0, S=0, L=0 e A=0;

    para a cor final H=0, S=0, L=0 e A=255. Veja como fica na Figura 22.

    Em outros softwares, voc

    pode encontrar a opo de

    Opacidade com o nome de

    Transparncia ou Alpha. Apesar de

    terem significados diferentes, eles

    possuem o mesmo efeito. A diferena bsica que 100%

    de opacidade mostra o objeto

    totalmente e 100% de transparncia esconde o objeto

    totalmente.

  • 28

    Tcnico em Informtica

    Competncia 02

    Figura 21 Configurao de preenchimento radial esquerdo. Fonte: Prprio autor.

    2.2.11 Selecionando Objetos Atrs de Objetos

    O crculo borrado est por cima do crculo verde, impedindo a seleo dele

    com o cursor. Para selecionarmos, ento, o crculo verde, teremos que

    pressionar a tecla TAB.

    O TAB serve para selecionar o prximo objeto da camada atual. Como na

    camada atual s existem dois objetos e o crculo borrado j est

    selecionado, o TAB selecionar nosso crculo verde.

    Agora, duplique o crculo verde novamente. Como fizemos no subcaptulo

    3.2.9. e com a ferramenta de Seleo e Transformao de Objeto (Select

    and Transform Objects), que vimos no subcaptulo 3.2.5, vamos definir a

    localizao x e y, e a largura e altura de acordo com a Figura 23, onde est o

    retngulo vermelho.

  • 29

    Ilustrao Vetorial para Web

    Competncia 02

    Figura 22 Configurando a posio, largura e altura do crculo interno. Fonte: Prprio autor.

    2.2.12 Duplicao de Preenchimentos

    Como duplicamos o objeto, temos dois objetos com o mesmo

    preenchimento. Assim, se alterarmos o crculo interno, o que est atrs

    ser alterado tambm.

    Para corrigir esse comportamento, selecione o crculo interno, caso no

    esteja marcado, e no painel Preenchimento e Trao (Fill and Stroke)

    pressione o boto Duplicar. Veja a Figura 24. Como estamos no painel

    Preenchimento e Trao (Fill and Stroke), esse boto ir duplicar apenas o

    preenchimento. Agora, podemos edit-lo sem medo.

    Sempre tenha cuidado com

    objetos duplicados e seus

    preenchimentos. Se acontecer de voc

    alterar o preenchimento de um objeto e outro tambm modificar, provvel que eles

    estejam compartilhando o

    mesmo preenchimento.

  • 30

    Tcnico em Informtica

    Competncia 02

    Figura 23 Duplicar preenchimento. Fonte: Prprio autor.

    Agora clique no boto Editar... (Edit...) para modificarmos as cores do

    preenchimento. A cor inicial H= 0, S= 0, L= 255 e A=255 e a cor final H=

    0, S= 0, L= 255 e A=0. Observe a configurao da cor inicial na Figura 25.

    Figura 24 Configurao da cor inicial do degrad radial do crculo menor. Fonte: Prprio autor.

    Se por acaso voc teve alguma

    dificuldade no exerccio anterior,

    assista ao procedimento neste

    endereo. https://vimeo.com/

    53756808

  • 31

    Ilustrao Vetorial para Web

    Competncia 02

    Agora, vamos duplicar o crculo menor com o degrad branco transparente.

    Vimos como fazer isso no subcaptulo 3.2.9.

    E vamos definir sua localizao, largura e altura para os valores da Figura 26

    destacados pelo retngulo vermelho.

    Figura 25 Definio das propriedades do reflexo inferior. Utilize a ferramenta de Seleo. Fonte: Prprio autor.

    Estamos quase terminando!

    2.2.13 Caminhos

    Vamos agora editar o crculo para tomar a forma que desejarmos. Para isso,

    precisamos transformar o crculo em um caminho. Caminho o nome dado

    ao contorno dos desenhos. No caso, as ilustraes no Inkscape so feitas

    principalmente com caminhos. Voc ver que a forma que queremos no

    se parece com um polgono (tringulo, quadrado, etc.) simples e, por isso,

    precisamos transformar ele em um caminho.

  • 32

    Tcnico em Informtica

    Competncia 02

    Primeiro, selecione nosso crculo menor. Cuidado para no selecionar o

    crculo que achatamos anteriormente. Em caso de dvida, observe a

    Figura 27. Agora, no menu textual selecione Caminho (Path) e Objeto para

    Caminho (Object to Path).

    Figura 26 Objeto para Caminho, atalho Shift + Ctrl + C. Fonte: Prprio autor.

    2.2.14 Editar Caminhos por Ns

    Os desenhos dos caminhos so feitos por meio de ns. As linhas comeam e

    terminam por meio dos ns e tambm se conectam por elas. Observe que o

    crculo tem quatro ns: um acima, um abaixo, um esquerda e outro

    direita. Voc pode edit-los selecionando a ferramenta Editar Caminhos por

    Ns (Edit path by nodes). Veja sua localizao na Figura 28, na Barra de

    Ferramentas. Verifique se o objeto em que se deseja alterar os ns j se

    encontra selecionado.

    Cada n pode ter dois controles que definem sua curvatura. A esse tipo de

    sistema dado o nome de Curvas de Brzie.

    Para saber mais sobre as Curvas de

    Brzie veja o hiperlink abaixo:

    http://pt.wikipedia.org/wiki/Curva_de_

    Bzier

  • 33

    Ilustrao Vetorial para Web

    Competncia 02

    Figura 27 Editar caminhos por ns, atalho F2. Fonte: Prprio autor.

    Com a ferramenta Editar caminhos por ns (Edit path by nodes)

    selecionada, voc pode clicar nos ns e posicion-los onde desejar. Voc

    tambm pode modificar os controles de cada n. Observe a Figura 28,

    foram feitas duas modificaes, a primeira no n de baixo, que foi

    suspenso, a segunda foi no controle esquerdo desse n, que tambm foi

    suspenso. O n e o controle esto destacados em retngulos vermelhos na

    Figura 28.

    Agora, o efeito de reflexo superior se parece com uma onda.

    2.2.15 Ferramenta Texto

    Vamos colocar uma letra no nosso boto, mas voc pode colocar o que

    quiser.

    Selecione a ferramenta Criar e Alterar Blocos de Texto (Creat and Edit text

    objects), na Barra de Ferramentas. Observe sua localizao na Figura 29. Na

  • 34

    Tcnico em Informtica

    Competncia 02

    Barra de Controle, escolha uma fonte e um tamanho. Na Figura 29, o

    retngulo vermelho est destacando a localizao desses controles. Clique

    onde voc quer digitar seu texto e escreva uma letra, pode ser a sua.

    Voc pode arrastar a letra utilizando a ferramenta de Seleo (Select). Para

    isso, basta clicar no objeto e arrastar para a nova posio. No caso de nossa

    ilustrao, o centro do crculo verde parece ideal.

    Figura 28 Ferramenta e Criar e alterar blocos de texto, atalho F8. Fonte: Prprio autor.

    Finalizando!

    2.2.16 Alterando a Ordem dos Objetos

    Observe que nossa letra encontra-se acima do reflexo. Isto acontece

    porque os objetos (letra, reflexo, crculo, sombra, etc.) encontram-se

    empilhados um acima dos outros. Precisaremos descer a letra na ordem de

    empilhamento at que a mesma fique atrs do reflexo.

    Selecione a letra com a ferramenta de Seleo (Select), caso ainda no

  • 35

    Ilustrao Vetorial para Web

    Competncia 02

    esteja selecionada. Agora v ao menu textual Objecto (Object) e selecione

    Baixar (Lower). Faa isso at a letra se encontrar atrs do reflexo superior

    como na Figura 30.

    Figura 29 Levantar e Baixar objetos na pilha da camada, atalho PageUp para subir e PageDown descer. Fonte: Prprio autor.

    Pronto!

    Alterando as cores de preenchimento do crculo com degrad verde voc

    pode conseguir vrios botes diferentes. Alterando o contedo do boto

    voc pode mudar o contexto, indicando outras funes. Observe os

    exemplos abaixo.

  • 36

    Tcnico em Informtica

    Competncia 02

    Figura 30 Exemplos de variao do efeito aqua. Fonte: Prprio autor.

    2.3 Planejanto Web Sites com Inkscape

    Como mencionei no incio desta competncia, o Inkscape no exporta a

    pgina pronta como outros aplicativos, como o Gimp, que foi visto na

    disciplina anterior. Aprenderemos ento a planejar a aparncia da pgina

    no Inkscape e exportar pedaos em imagens PNG (o tipo de arquivo PNG foi

    explicado na disciplina passada), chamados de fatias. Essas fatias sero

    utilizadas na futura disciplina de web design para montar seu site.

    Primeiramente, vocs vo executar o Inkscape, caso ele no esteja ativo, ou

    criar um novo documento. V ao menu textual Ficheiro (File) e selecione a

    opo Novo (New), depois Padro (Default). Como alternativa, voc pode

    utilizar as teclas de atalho Ctrl + N.

    2.3.1 Definindo Formatos Personalizados

    Em vez de Padro (Default) voc poderia ter escolhido outro formato, mas

    vamos utilizar um formato de documento personalizado. No menu textual

    Ficheiro (File), selecione a opo Propriedades do Documento (Document

    Properties). Em Tamanho Personalizado (Custon Size), coloque 960 para a

    Largura (Width) e 600 para a Altura (Height), de acordo com a Figura 32.

    Repetiremos muitas tarefas vistas nos

    subcaptulos anteriores. O ideal que vocs repitam a execuo do efeito aqua vrias vezes at poderem usar

    as ferramentas sem consulta. Mas se no lembrarem

    como se faz determinada tarefa

    daqui por diante, consulte o que foi

    visto anteriormente.

  • 37

    Ilustrao Vetorial para Web

    Competncia 02

    Figura 31 Tamanho Personalizado do Documento. Fonte: Prprio autor.

    um bom tamanho para a resoluo da maioria dos monitores atuais. Voc

    conhecer mais sobre o melhor tamanho da pgina web para resoluo de

    diversos monitores na disciplina de Web Designer.

    Agora, voc deve salvar o arquivo. Preste ateno onde est salvando para

    poder ach-lo mais tarde. Coloque o nome que desejar.

    Antes de continuarmos, para visualizarmos melhor a pgina, pressione 5 no

    teclado numrico para ajustar a magnificncia.

    2.3.2 Camadas ou Layers

    No Inkscape as ilustraes so organizadas em camadas, ou layers na lngua

    inglesa. Elas funcionam como em outros softwares grficos, como o Gimp.

    So empilhadas uma em cima das outras e servem para organizar seu

    trabalho, alm de facilitar a seleo dos objetos. Cada camada pode

    Para saber mais sobre resoluo de

    imagem, veja o hiperlink abaixo:

    http://pt.wikipedia.org/wiki/Resoluo

    _de_imagem

    Uma boa atitude salvar seu arquivo constantemente

    durante o processo de construo de

    seu trabalho. Caso d algum problema

    no computador, voc no perder todo o trabalho. Lembre-se disso!

  • 38

    Tcnico em Informtica

    Competncia 02

    guardar objetos como retngulos, crculos, textos, etc. Nada impede de que

    voc faa toda sua ilustrao em apenas uma camada, mas para o trabalho

    de fatiar imagens muito aconselhvel que voc faa da forma a seguir.

    Ento, vamos l. No menu textual Camada (Layer), selecione a opo

    Camadas... (Layers...). Voc tambm pode acionar o painel de opes

    atravs do cone apontado na Figura 33.

    No painel que abriu, pressione o boto de + para adicionar uma nova

    camada. Na caixa de dilogo que aparece voc pode colocar um nome e

    dizer em que posio a camada vai aparecer. Vamos apenas colocar o nome

    de Fatias e pressionar Adicionar (Add).

    Figura 32 Camadas, atalho Shift + Ctrl + L. Adicionar Nova Camada, atalho Shift + Ctrl + N. Fonte: Prprio autor.

    No painel Camadas, voc pode selecionar a camada em que deseja

    desenhar, clicando em alguma rea branca ao lado do nome da camada.

    Caso queira renomear, basta clicar no nome da camada. Se quiser bloquear

    para no permitir edies por engano, clique no cone de cadeado. Se

    quiser esconder, clique no cone de olho. Para voltar a editar e/ou

    visualizar, basta clicar novamente no cone correspondente.

    Como as camadas servem

    principalmente para organizar o trabalho,

    aconselhvel que voc d nomes

    reconhecveis s camadas.

  • 39

    Ilustrao Vetorial para Web

    Competncia 02

    2.3.3 Grade

    O desenho de nosso layout ter que ser preciso. Para isso, o Inkscape

    possui uma grade para ajustar suas criaes. Voc pode exibir a grade no

    menu textual Ver (View), opo Grelha (Grid), Figura 34. A mesma opo

    pode retirar a grade.

    Figura 33 Grade, atalho Shift + 3. Fonte: Prprio autor.

    2.3.4 O Layout

    Agora que nosso documento est configurado, vamos planejar as reas de

    nosso site. As reas so: ttulo, menu, contedo e rodap.

    Vamos ento desenhar nossas reas com retngulos. Ser da mesma forma

    que fizemos o crculo antes, s que desta vez utilizaremos a ferramenta

    Retngulos e Quadrados (Creat Rectangles and Squares).

    Ela funciona igual ferramenta Crculo, Elipse e Arcos (Creat Circles,

    Lembre-se de que o Inkscape pode

    subdividir pixels, o que d problema na

    gerao de imagens. Por isso, quando for fazer

    seus layouts, utilize sempre nmeros

    redondos.

  • 40

    Tcnico em Informtica

    Competncia 02

    Ellipses, and Arcs). Voc seleciona a ferramenta (observe sua localizao na

    Figura 35) e depois clica e arrasta para formar o retngulo.

    Figura 34 Ferramenta Retngulos e Quadrados, atalho F4. Fonte: Prprio autor.

    Vimos no captulo anterior que o contorno, ou trao, interfere no tamanho

    e posicionamento dos objetos. Sendo assim, como vamos posicionar e

    alterar o tamanho, devemos retirar o contorno usando o painel

    Preenchimento e Trao, (Fill and Stroke) visto anteriormente.

    Vamos fazer quatro retngulos e modificar suas configuraes para as que

    esto abaixo. Voc pode ver o resultado na figura 36. Alterei as cores dos

    retngulos para tons de cinza, para que voc possa identific-las melhor,

    mas no h necessidade de voc fazer igual. Atente para o fato de que os

    quatro retngulos foram construdos na camada Fatias.

    X=0, Y=470, W=960 e H=130.

    X=0, Y=40, W=210 e H=430.

    X=210, Y=40, W=750 e H=430.

    Caso o retngulo no aparea,

    verifique se a cor de preenchimento e

    trao esto configuradas para

    branco, ou se a opacidade est

    definida para zero. O Inkscape guarda

    as ltimas configuraes

    utilizadas.

  • 41

    Ilustrao Vetorial para Web

    Competncia 02

    X=0, Y=470, W=960 e H=40.

    Figura 35 Layout do site. Fonte: Prprio autor.

    2.3.5 Linhas Guias

    Linhas guias so linhas azuis no imprimveis que servem para orientar

    nosso desenho. A grade feita por linhas azuis, mas neste caso elas fazem

    parte de um padro que forma a grade. Para que possamos ver melhor

    nossas linhas guias, vamos esconder a grade. Caso no se lembre, leia

    novamente o subcaptulo 3.3.3.

    O Inkscape tem uma forma interessante de criar linhas guias aproveitando

    as laterais dos objetos selecionados. No entanto, ele apaga os objetos no

    processo. Ento vamos copiar todos os objetos para uma memria

    reservada do computador antes de converter os objetos em linhas guia.

    Primeiro, voc deve selecionar todos os retngulos. V ao menu textual

    Editar (Edit), na opo Selecionar Todos (Select All), ou utilize a tecla de

    atalho Ctrl + A. Agora, v novamente a Editar (Edit), na opo Copiar (Copy),

  • 42

    Tcnico em Informtica

    Competncia 02

    ou utilize a tecla de atalho Ctrl + C. Pronto! Com os objetos guardados

    temporariamente, vamos converter os retngulos pressionando Shift + G.

    Para terminar esta parte, vamos colar os objetos da memria do

    computador para o documento. V ao menu textual Editar (Edit), na opo

    Colar no Lugar (Paste in Place), ou use as teclas de atalho Ctrl + Alt + V.

    Verifique se seu documento est semelhante ao da Figura 37. Voc pode

    esconder e exibir utilizando o menu textual Ver (View), na opo Guias

    (Guides), ou pelas teclas de atalho Shift + \ .

    Figura 36 Linhas guias. Fonte: Prprio autor.

    Vamos esconder a camada Fatias, e renomear a camada debaixo. V ao

    painel Camadas (Layers) e clique no cone do olho que fica na linha da

    camada Fatias, dessa forma escondendo a camada. Clique no nome da

    camada abaixo, na Figura 37 ela est nomeada de Layer1, e escreva

    Background. Desenharemos a imagem de fundo de nosso site. Suas

    camadas devem estar como as da Figura 38.

  • 43

    Ilustrao Vetorial para Web

    Competncia 02

    Figura 37 Ajuste das camadas. Fonte: Prprio autor.

    Com a camada background selecionada, tudo que desenharmos estar

    nela.

    2.3.6 Ttulo do Site

    O ttulo do site identifica onde o usurio est. Se voc seguir uma

    identidade visual, poucas cores, por exemplo, a identificao ser ainda

    maior. Ento vamos utilizar branco, preto e verde.

    Desenhe um retngulo, como fizemos anteriormente. Utilize as linhas guias

    para ajustar nos cantos. Verifique sua posio e tamanho para ver se esto

    com uma numerao redonda. A Figura 39 mostra como deve ficar seu

    trabalho, a posio e tamanho que usei, bem como a numerao em HSLA

    para o preenchimento de verde.

    Uma alternativa mais rpida para seleo de cor lisa a barra de cores

    abaixo. Para us-la, basta selecionar o objeto e clicar na cor.

  • 44

    Tcnico em Informtica

    Competncia 02

    Figura 38 Ttulo do Site. Fonte: Prprio autor.

    Duplique este retngulo selecionando-o e pressionando Ctrl + D. Ento,

    deixe o retngulo 40 pixels menor, 20 pixels para cada lado. Voc pode

    fazer isso rapidamente, ligando a grade usando a Shift + 3 e usando a

    ferramenta de Seleo (Select). Veja como fica na Figura 40.

    Figura 39 Utilizando a grade. Fonte: Prprio autor.

    2.3.7 Sombra

    Duplique este retngulo menor. Preencha com uma cor preta e no campo

    Borrar coloque o valor de 3. Sua ilustrao deve ficar como na da Figura 41.

  • 45

    Ilustrao Vetorial para Web

    Competncia 02

    Figura 40 Sombra. Fonte: Prprio autor.

    Selecione a sombra e pressione Page Down uma vez para colocar a sombra

    atrs do retngulo menor. Sua imagem deve ficar como na Figura 41.

    Figura 41 Efeito sombra. Fonte: Prprio autor.

    O prximo passo ser fazer o corpo de nosso site. Ento, vamos aproveitar

    o retngulo menor que j est na largura adequada. Sendo assim, duplique

    ele e d um preenchimento branco ao mesmo.

    Clique, ento, na ferramenta de Seleo e depois na seta superior que est

    destacada na Figura 42. Arraste-o at a metade da pgina. O retngulo do

    corpo estar nivelado com o retngulo do cabealho.

    Com a tecla TAB, selecione a sombra. Com ela selecionada, clique, desta vez

    na seta inferior e arraste-a at o fim do documento. Selecione agora a seta

  • 46

    Tcnico em Informtica

    Competncia 02

    superior e arraste-a um pouco para baixo. Para saber o posicionamento

    correto, verifique a Figura 43.

    Figura 42 Corpo do site. Fonte: Prprio autor.

    Uma vez terminado, bloqueie a camada Background clicando no cone de

    cadeado ao lado do nome da camada.

    2.3.8 O Logotipo

    Crie uma nova camada com o nome Logotipo. Tudo que criamos agora

    estar nela. Assim, nosso trabalho estar bem organizado. Veja na Figura 44

    como ser a organizao das camadas.

    Figura 43 Organizao das Camadas. Fonte: Prprio autor.

  • 47

    Ilustrao Vetorial para Web

    Competncia 02

    2.3.8.1 Ferramenta Criar Estrelas e Polgonos

    Vamos fazer um estilismo que seria o equivalente a uma marca. Selecione a

    ferramenta Criar Estrelas e Polgonos (Creat Stars and Poligons). Veja na

    Figura 45 sua localizao pela seta vermelha. Na Barra de Controle voc

    pode selecionar entre polgono e estrela, clique em estrela. Proceda da

    mesma forma como fizemos com o crculo e retngulo, clique e arraste para

    criar as estrelas. Desenhe algumas estrelas como na Figura 45. Para deix-

    las com a mesma aparncia do nosso exemplo no painel Preenchimento e

    Trao (Fill and Stroke), diminua a opacidade.

    Figura 44 Ferramenta Criar Estrelas e Polgonos, atalho * (asterisco). Fonte: Prprio autor.

    Faa um retngulo com as seguintes configuraes: x=10, y=480, w=200 e

    h=50. Coloque uma cor forte e escreva o nome do seu site. Veja como ficou

    o nosso exemplo na Figura 46. Voc j aprendeu anteriormente como

    colocar texto na ilustrao, mas, caso no se lembre, leia novamente o

    subcaptulo 3.2.15.

  • 48

    Tcnico em Informtica

    Competncia 02

    Figura 45 Ttulo do site. Fonte: Prprio autor.

    2.3.9 Ferramenta Texto Pargrafo

    Para continuarmos, crie mais uma camada, desta vez com o nome

    Contedo. Veja como ficar nossa organizao de camadas na Figura 47.

    Ser nela que colocaremos uma representao do futuro texto de nosso

    site. Dessa forma, poderemos ver como nosso site se comportar quando o

    texto for acrescentado. Isso no s facilitar a nossa apreciao como

    tambm a de outras pessoas que desejarem mostr-lo.

    Figura 46 Camada Contedo. Fonte: Prprio autor.

  • 49

    Ilustrao Vetorial para Web

    Competncia 02

    Voc j aprendeu a colocar texto artstico, que um texto que no possui

    pargrafos. Vamos colocar os ttulos dessa forma. Para texto que possui

    pargrafos voc deve utilizar a ferramenta Criar e Alterar Objetos de Texto

    como se fosse fazer um retngulo, clicando e arrastando. Na Figura 48, voc

    observa como foi feito no exemplo. O controle que est circulado em

    vermelho na imagem aumenta e diminui a caixa de texto, assim,

    aumentando ou diminuindo a quantidade de texto exibida.

    Figura 47 Texto Pargrafo. Fonte: Prprio autor.

    2.3.10 Adicionando Imagens

    Voc pode adicionar imagens bitmap a qualquer momento, caso haja a

    necessidade de elaborar melhor seu projeto. Atente que, nesse caso, o

    arquivo SVG resultante ter cdigo vetorial, aquele que fizemos at agora,

    mais os dados que compe a imagem. Ele deixar de ser puramente vetor.

    Mas isso no problema alguma, desde que fique claro em sua cabea o

    que voc est fazendo.

  • 50

    Tcnico em Informtica

    Competncia 02

    No comeo os aplicativos de desenho vetorial e edio de imagem eram

    limitados a suas respectivas reas. Hoje, a tendncia que eles fiquem cada

    vez mais unidos e o que d para fazer em um possa ser feito no outro. Mas

    isto uma tendncia para o futuro. Como voc viu na primeira

    competncia desta disciplina, vetores e bitmaps so diferentes na origem e

    por isso as ferramentas de um tendem a no funcionar com o outro. Mas o

    Inkscape possui algumas ferramentas simples de edio de imagem. O ideal

    e o que normalmente feito profissionalmente, que voc edite as

    imagens em uma ferramenta adequada, como o Gimp. Faa os efeitos,

    ajustes e deixe no tamanho ideal, depois adicione ao seu projeto no

    Inkscape.

    Ento, como adicionamos uma imagem?

    Observe a Figura 49. Nela, modificamos o texto pargrafo deixando uma

    rea direita para uma imagem. J editamos a imagem anteriormente no

    Gimp deixando j pronta para atualizao.

    No menu textual Ficheiro (File), selecione Importar.... Se abrir uma caixa

    de dilogo para que voc possa dizer qual arquivo ser importado. Observe

    que na parte superior existem cones e o ltimo serve para ligar e desligar a

    visualizao das imagens. Selecione a imagem que voc deseja importar e

    clique em Abrir.

  • 51

    Ilustrao Vetorial para Web

    Competncia 02

    Figura 48 Importar imagem, atalho Ctrl + I. Fonte: Prprio autor.

    Ir aparecer uma segunda caixa de dilogo perguntando se voc quer

    embed ou link para o arquivo. Embed significa que a imagem ser colocada

    dentro do arquivo SVG, tornando-o bem maior. Link significa que o

    endereo do arquivo ser colocado no arquivo SVG e no a imagem. Cada

    caso tem suas vantagens e desvantagens, mas se voc utilizar a opo link e

    tirar o arquivo de imagem do lugar dela ou levar para algum lugar apenas o

    SVG sem a imagem, ento a imagem no ir aparecer. At voc entender

    perfeitamente esse processo melhor sempre utilizar embed, mesmo que

    o arquivo fique gigante com as imagens. Ento, selecione embed e clique

    em Ok. Figura 50.

  • 52

    Tcnico em Informtica

    Competncia 02

    Figura 49 Opes Embed e Link. Fonte: Prprio autor.

    A imagem ir aparecer no tamanho que voc produziu. Para poder

    demonstrar a ferramenta melhor, a imagem est maior do que deveria.

    Vamos ajustar o tamanho da imagem. Observe os controles nos cantos e

    laterais da imagem, eles funcionam iguais aos objetos vetoriais. Voc

    poder ajustar o tamanho e deformao, alm da posio da imagem, da

    forma como j foi explicado anteriormente. Observe como ajustamos a

    imagem na Figura 51.

  • 53

    Ilustrao Vetorial para Web

    Competncia 02

    Figura 50 Ajustando a imagem no layout. Fonte: Prprio autor.

    2.3.11 Exportao

    Nunca se esquea de salvar seu trabalho medida que for realizando, mas

    no muito conveniente ver o resultado de seu esforo atravs de um

    arquivo SVG. Ento, vamos export-lo para PNG.

    No menu textual Ficheiro (File), selecione Exportar Bitmap... (Export

    Bitmap...). Na caixa de dilogo que aparecer, clique em Desenho para

    exportar toda a imagem. Em Nome de Ficheiro (Filename) coloque o

    caminho e o nome do arquivo. Pressione Exportar (Export) para que o

    arquivo PNG seja construdo. Veja na Figura 52.

  • 54

    Tcnico em Informtica

    Competncia 02

    Figura 51 Exportar Bitmap, atalho Shift + Ctrl + E. Fonte: Prprio autor.

    Quando o Inkscape exporta um desenho, o fundo do desenho

    transparente. Objetos brancos no se alteram, permanecendo brancos na

    imagem PNG.

    2.3.12 Exportao em Lote

    Da maneira que exportamos anteriormente, todo o trabalho colocado em

    um PNG. Mas vocs vero na disciplina de Web Design que a montagem de

    uma pgina web realizada com pedaos de imagem. O Inkscape tem a

    capacidade de exportar de vrias formas, entre elas est a exportao em

    lote. Lote quer dizer que vrias fatias da imagem vo ser exportadas com

    um nico comando.

    No comeo do planejamento deste site, j iniciamos o processo correto

    para se exportar em lote no Inkscape. Lembram-se da nossa camada Fatias

    que est escondida? Ela tem vrios retngulos que sero as fatias da

    imagem.

    Ento, vamos comear. No painel Camadas (Layers), clique no cone do olho

  • 55

    Ilustrao Vetorial para Web

    Competncia 02

    da camada Contedo, porque este no ser o contedo real de nosso

    futuro site. Ns s queremos as imagens que vo comp-lo.

    Ainda no painel Camadas (Layers), clique no cone do olho da camada

    Fatias. Isto vai exibir os objetos pertencentes camada. Como ela est

    acima de todas as camadas, os retngulos devem cobrir todos os objetos

    das camadas inferiores, impossibilitando de serem vistos. Ento, no painel

    Camadas, selecione a camada Fatias e coloque o valor de 50 em Opacidade.

    Para que vocs possam visualizar, os retngulos de nosso exemplo foram

    pintados de azul, mas vocs no precisam fazer isso. Observem como ficou

    na Figura 53.

    Figura 52 Camada Fatias. Fonte: Prprio autor.

    Selecione o retngulo do topo do site, e clique com o boto direito do

    mouse nele. No menu que aparecer, selecione Propriedades do Objeto

    (Object Properties). Ir aparecer uma caixa de dilogo, como na Figura 50.

    No campo Id, coloque um nome (sem espaos, acentos ou caracteres

  • 56

    Tcnico em Informtica

    Competncia 02

    especiais e de preferncia tudo minsculo), para o objeto, como por

    exemplo, topo, e clique em Aplicar (Set).

    Esses vo ser os nomes dos arquivos quando exportar em lote. Ser um

    arquivo para cada retngulo. No precisa fechar a caixa de dilogo

    Propriedade do Objeto (Object Properties), basta selecionar um novo

    retngulo e dar os nomes. Eu utilizei: topo, menu, conteudo e rodape.

    Dessa forma mesmo em que esto escritas as palavras, sem acentos. No

    se esquea de pressionar Aplicar (Set) para cada nome escrito.

    Quando terminar de nomear os objetos, deixe a opacidade da camada com

    o valor de zero. Assim, as cores dos retngulos no iro poluir a gerao das

    imagens.

    Certifique-se de que a camada Fatias est ativa e selecione todos os

    retngulos desta camada. Voc consegue isso pelo menu textual Editar

    (Edit), opo Selecionar Todos (Select All).

    Agora no menu textual Ficheiro (File), selecione a opo Exportar Bitmap...

    (Export Bitmap...). Marque a caixa Exportar em Lote 4 Objetos Selecionados

    (Batch export 4 selected objects). Observe na Figura 54 que voc no

    poder definir mais a localizao de criao dos arquivos. Eles sero criados

    na pasta onde o arquivo SVG est salvo.

    Pronto! s pressionar Exportar (Export) que todas as quatro imagens

    sero criadas.

  • 57

    Ilustrao Vetorial para Web

    Competncia 02

    Figura 53 Exportao em Lote. Fonte: Prprio autor.

    Veja que foram criadas quatro imagens:

    topo.png;

    menu.png;

    conteudo.png e;

    rodape.png.

    Observe na Figura 55 o resultado do fatiamento em um fundo amarelo para

    melhor visualizao. Como o PNG guarda informao de transparncia,

    perceba que onde no havia desenho est transparente e as sombras esto

    semitransparentes.

  • 58

    Tcnico em Informtica

    Competncia 02

    Figura 54 Imagens fatiadas. A reproduo aqui no ficou adequada, mas com certeza voc ver o resultado melhor em seu computador. Fonte: Prprio do autor.

    O Inkscape ainda no capaz de exportar para outros formatos de forma

    nativa, mas voc pode utilizar o Gimp, que foi estudado na disciplina

    anterior, para converter as imagens em outros formatos que achar

    necessrio.

    Caso voc teve alguma dificuldade

    no exerccio anterior, assista ao

    procedimento neste endereo.

    https://vimeo.com/53786222

    Lembre-se de que o aprendizado se fixa

    atravs da repetio. Repita algumas vezes o

    que fizemos at que voc possa fazer

    sem necessidade de consultas.

  • 59

    Ilustrao Vetorial para Web

    CONCLUSO

    Assim, encerramos a competncia de Ilustrao Vetorial para Web.

    Demonstramos como utilizar o Inkscape para planejar e gerar imagens para

    seus sites. Esperamos que tenha gostado, mas seu aprendizado no

    termina por aqui. Sempre existe algo mais para aprender. Voc pode

    encontrar, pesquisando na internet, mais contedo a este respeito e se

    aperfeioar cada vez mais.

    Nas prximas disciplinas voc aprender como dividir melhor as reas de

    uma pgina web, dando continuidade ao que foi visto nesta competncia e

    se tornando um melhor profissional. Tenha entusiasmo, faa mais e melhor

    a cada dia que as recompensas viro.

  • 60

    Tcnico em Informtica

    REFERNCIAS

    WIKIPEDIA, Imagem Digital. Disponvel em http://pt.wikipedia.org/wiki/

    Imagem_digital. Acesso em 15 de novembro de 2012.

    WIKIPEDIA, Desenho Vetorial. Disponvel em http://pt.wikipedia.org/wiki/

    Desenho_vetorial. Acesso em 15 de novembro de 2012.

    WIKIPEDIA, Figura 4. Disponvel em www.allvectors.com/coffee-vector/>.

    Ace sso em 15 de novembro de 2012.

    EDUCACIONAL, Apostila SVG. Disponvel em http://uni.educacional.com.br

    /up/68010001/5075252/SVG.pdf. Acesso em 15 de novembro de 2012.

    WIKIPEDIA, SVG. Disponvel em http://pt.wikipedia.org/wiki/SVG. Acesso

    em 15 de novembro de 2012.

    WIKIPEDIA, ASCII. Disponvel em http://pt.wikipedia.org/wiki/ASCII. Acesso

    em 15 de novembro de 2012.

    WIKIPEDIA, Resoluo de Imagem. Disponvel em http://pt.wikipedia.org/

    wiki/Resoluo_de_image>. Acesso em 15 de novembro de 2012.

  • 61

    Ilustrao Vetorial para Web

    MINICURRCULO DO PROFESSOR

    Ewerton Mendona formado em Sistemas de Informao pela UPE e

    Design pela UFPE, com mestrado em Cincia da Computao pela UFPE.

    Atualmente, professor da Faculdade de Cincias e Letras de Caruaru

    FAFICA e professor substituto no IFPE em Belo Jardim. Possui experincia

    na rea de desenvolvimento WEB e design grfico desde 1998.