bens virtuais e sua aplicação em jogos sociais

19
Bens Virtuais e suas Aplicações em Jogos Sociais thiago falcão / @falc4o Saturday, July 30, 11

Upload: thiago-falcao

Post on 25-Dec-2014

1.398 views

Category:

Education


0 download

DESCRIPTION

Slides da minha fala no Bate-papo e-Commerce de 30 de Julho de 2011, no Teatro Eva Hertz, da Livraria Cultura do Salvador Shopping

TRANSCRIPT

Page 1: Bens Virtuais e sua Aplicação em Jogos Sociais

Bens Virtuais e suas Aplicações em Jogos Sociaisthiago falcão / @falc4o

Saturday, July 30, 11

Page 2: Bens Virtuais e sua Aplicação em Jogos Sociais

Grupo de Pesquisa em Interação, Tecnologias Digitais e SociedadePóscom/UFBa

Saturday, July 30, 11

Page 3: Bens Virtuais e sua Aplicação em Jogos Sociais

Crítica: O que são Social Games?

Social Games

Casual Games

Contexto Social

Saturday, July 30, 11

Page 4: Bens Virtuais e sua Aplicação em Jogos Sociais

Social GamesJogos, de verdade?

Saturday, July 30, 11

Page 5: Bens Virtuais e sua Aplicação em Jogos Sociais

Aplicação

Colecionar Itens

Customiza-ção

Pontos

TrocasSociais e de

BensFeedback

Saturday, July 30, 11

Page 6: Bens Virtuais e sua Aplicação em Jogos Sociais

Bens VirtuaisItens digitais que possuem significado contextual.

Não possuem valor em si e são intangíveis por definição.

Saturday, July 30, 11

Page 7: Bens Virtuais e sua Aplicação em Jogos Sociais

Onde encontrar?Em, praticamente, todos os sistemas digitais de relacionamento disponíveis hoje.

Saturday, July 30, 11

Page 8: Bens Virtuais e sua Aplicação em Jogos Sociais

Sites de Redes SociaisFacebook Credits

Saturday, July 30, 11

Page 9: Bens Virtuais e sua Aplicação em Jogos Sociais

Online GamesSweet Potatoes, Farmville

Saturday, July 30, 11

Page 10: Bens Virtuais e sua Aplicação em Jogos Sociais

Sim, mas e daí?

Saturday, July 30, 11

Page 11: Bens Virtuais e sua Aplicação em Jogos Sociais

Alguns dados interessantes

Entre 2007 e 2010, o lucro proveniente da venda de bens virtuais cresceu 245%

Em 2010, este foi de 7.3 bilhões de dólares, e em 2011, a estimativa é que passe da casa dos 10 bilhões

Um grande responsável por esse crescimento foi o Facebook, ao abrir sua plataforma para aplicações de terceiros

Esse comércio não existe só em Social Games, mas em uma variedade de outras plataformas

Saturday, July 30, 11

Page 12: Bens Virtuais e sua Aplicação em Jogos Sociais

Pra ajudar a diferenciar

Bens virtuais são relativos a uma plataforma, não a uma mídia

Dependem necessariamente do contexto no qual estão inseridos

São protegidos, e exclusivos ao usuário que os compra

Saturday, July 30, 11

Page 13: Bens Virtuais e sua Aplicação em Jogos Sociais

The Mighty EagleAngry Birds (Rovio, 2009)

Saturday, July 30, 11

Page 14: Bens Virtuais e sua Aplicação em Jogos Sociais

Mas, por que comprar?

Saturday, July 30, 11

Page 15: Bens Virtuais e sua Aplicação em Jogos Sociais

Algumas possíveis explicações

Senso de completude

No jogo, se você não faz a compra da Might Eagle, algumas telas específicas ficam incompletas, não dando a ideia de que o usuário tem a experiência completa do produto

Fidelidade à marca

Usuários que se afeiçoam à marca tendem a consumir todo o conteúdo que lhes oferecido

Saturday, July 30, 11

Page 16: Bens Virtuais e sua Aplicação em Jogos Sociais

O que se pode observarPlataformas digitais sendo transformadas em contextos sociais específicos

Jogos singulares, nos quais a compra / conquista de tais bens só faz sentido de maneira internalizada

Diferente de contextos sociais face à face, bens são dependentes de tal contexto - não apenas enquadrados, mas dependentes

Inconsistência na multiplicidade de plataformas

Bens que pertencem à mesma franquia não podem, às vezes, sofrer transporte de um suporte ao outro, mesmo que tenham sido adquiridos via pagamento em dinheiro

Saturday, July 30, 11

Page 17: Bens Virtuais e sua Aplicação em Jogos Sociais

FuturoExclusividade e criação cada vez mais dissociada de bens virtuais

Ferramentas internas que custam extra, para serem usadas

Um exemplo primitivo dessa prática é a venda de plug-ins third party para aplicativos como o Photoshop e o After Effects

Centralização do gerenciamento dos vários contextos desenvolvidos, possível através de iniciativas de grandes plataformas, como Facebook (Facebook Credits) ou as próprias Stores, como a da Apple.

Saturday, July 30, 11

Page 18: Bens Virtuais e sua Aplicação em Jogos Sociais

Simsocialhttp://gitsufba.net/simposio

Saturday, July 30, 11

Page 19: Bens Virtuais e sua Aplicação em Jogos Sociais

Obrigado :)@falc4o / http://thiagofalcao.info

Saturday, July 30, 11