aula 2: autoria em tempos de remix
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Aula do curso Novas Narrativas Jornalísticas - Dispositivos móveis. Disciplina do curso de Pós-Graduação em Comunicação Multimídia da FAAP. Professora responsável: Michelle Prazeres.TRANSCRIPT
NOVAS NARRATIVAS JORNALÍSTICAS III
APLICATIVOS (CELULAR E TABLETS)
AULA 2
AUTORIA EM TEMPOS DE REMIX
• RODA DE CONVERSA (15 MIN).
• RETORNOS (15 MIN).
– INTRODUÇÃO À NOÇÃO DE MOBILIDADE.
• EXPOSIÇÃO DIALOGADA: “QUEM CONSTRÓI AS NARRATIVAS? O PAPEL DO AUTOR EM TEMPOS DE REMIX” (1H).
• TRABALHANDO NOS PROJETOS: DEFININDO O PROBLEMA (1H).
AULA DE HOJE |
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SANTAELLA, Lucia. Linguagens Líquidas na Era da Mobilidade. São Paulo: Paulus, 2007. LEMOS, André. Cibercultura: remix. http://www.facom.ufba.br/ciberpesquisa/andrelemos/remix.pdf JENKINS, Henry. Cultura da Convergência. Editora Aleph, 2008.
RODA DE CONVERSA|
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ASSUNTOS DAS SEMANAS
ALGUNS RETORNOS |
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• COMO VAMOS TRABALHAR COM EXPERIMENTAÇÃO?
– SEGUNDA PARTE DA AULA (PLANEJAMENTO, CRIAÇÃO E PROTOTIPAÇÃO)
– OFICINA: PONTO DE APOIO DE TECNOLOGIA (E FERRAMENTAS).
VIABILIDADE DOS PROJETOS: INTELIGÊNCIA COLETIVA
(REDES) E “FAÇOCRACIA” HACKER.
RETOMANDO... |
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– APARATOS TECNOLÓGICOS DIGITAIS E CAPAZES DE REDE (COMPUTADOR, CELULAR, TABLETS, ETC.);
– ESTRUTURAS TECNOLÓGICAS (COMO A INTERNET), MEIOS (COMO SITES E BLOGS) E PRODUTOS A ELES RELACIONADOS (COMO SOFTWARES, GAMES, ETC.);
– CONTEÚDOS E VALORES PRODUZIDOS E QUE CIRCULAM NAS REDES;
– UNIVERSO MERCADOLÓGICO QUE OS PRODUZ (EMPRESAS E INSTITUIÇÕES RELACIONADAS AO MERCADO DE TECNOLOGIA); E
– MODELO MENTAL E MODOS DE PERCEPÇÃO.
DIMENSÕES DA CIBERCULTURA
FERRAMENTAS PARA PRODUÇÃO, DISTRIBUIÇÃO E RECEPÇÃO |
http://onmedia.dw-akademie.de/english/files/final-mobile-planner-cropped.jpg
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RECEPÇÃO “FRAGMENTADA”, UBICADA E TRANSEUNTE: POSSIBILIDADES DE GEOLOCALIZAÇÃO, NOTAS URBANAS, INTERAÇÃO … SE EXPANDEM.
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JORNALISMO E DISPOSITIVOS MÓVEIS |
– ALTERA A MANEIRA DE NOTICIAR;
– ALTERA A MANEIRA DE CONTAR HISTÓRIAS;
– NOVAS POSSIBILIDADES DE DISTRIBUIÇÃO;
– POSSIBILIDADES DE REVISÃO / MELHORIA / COLABORAÇÃO.
ROBERT HERNANDEZ.
UNIVERSITY OF SOUTH CALIFORNIA
MOBILE?
POR QUE FALAR EM MOBILIDADE, NÃO SOMENTE EM DISPOSITIVOS MÓVEIS?
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O QUE TRAZEM DAS LEITURAS?|
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http://www.link2u.com.br/
MAPA MENTAL RELAÇÕES ENTRE CIBERCULTURA, MOBILIDADE E COMUNICAÇÃO
Cibercultura
Velocidade
Mobilidade Hiperconexão
Convergência
Jornalismo Publicidade Marketing RP Entretenimento
Comunicação (campo) >> Epicentro.
Novas narrativas
Produção Emissão Recepção
Multitarefas?
Processos Formatos (“brevidades”) Linguagens Plataformas Ambientes (always-on)
Agentes Instituições Valores Contexto histórico
Aparatos Estruturas, meios e produtos Conteúdos (valores) Universo mercadológico Modelo mental e modos de percepção
Open Source journalism Jornalismo local / móvel Curadoria
Ubiquidade
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• UMA CRIAÇÃO SOCIAL NÃO UNIVERSAL (FOUCAULT E BARTHES);
• UM PRINCÍPIO DE ECONOMIA (SE DELIMITA, SE EXCLUI, SE SELECIONA) = IMPEDE A LIVRE CIRCULAÇÃO, MANIPULAÇÃO, COMPOSIÇÃO, DECOMPOSIÇÃO E RECOMPOSIÇÃO.
• AUTORIA COLETIVA / NOVIDADES DO ONLINE:
– RECONFIGURAÇÕES DE TEMPO E ESPAÇO;
– POSSIBILIDADE DE O PÚBLICO RECEPTOR PARTICIPAR DO PROCESSO DE CONSTRUÇÃO DA NARRATIVA.
• BORRADAS AS FRONTEIRAS ENTRE AUTOR E PÚBLICO/ AUTOR E CONSUMIDOR / PRODUTORES E USUÁRIOS.
AUTORIA E PÓS-HUMANO |
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Não apenas reconfigura a recepção-emissão (Jenkins), mas também possibilita a recombinação (Lemos).
FOUCAULT, 1984; APUD SANTAELLA, 2007
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• Cibercultura = cultura contemporânea
• Cibercultura = relações entre as tecnologias informacionais de comunicação e informação e a cultura, emergentes a partir da convergência informática / telecomunicações na década de 1970.
– Nova relação entre as tecnologias e a sociabilidade, configurando a cultura contemporânea.
CIBERCULTURA: REMIX|
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1. LIBERTAÇÃO DO POLO DA EMISSÃO;
2. CONEXÃO EM REDE;
3. RECONFIGURAÇÃO DE FORMATOS MIDIÁTICOS E PRÁTICAS SOCIAIS.
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LEIS FUNDADORAS |
REMIXAGEM: PRINCÍPIO QUE REGE A CIBERCULTURA |
“CONJUNTO DE PRÁTICAS SOCIAIS E
COMUNICACIONAIS DE COMBINAÇÕES,
COLAGENS, CUT-UP DE INFORMAÇÃO A PARTIR
DAS TECNOLOGIAS DIGITAIS”.
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https://www.youtube.com/watch?v=sAVw47b_5xQ
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CONVERGÊNCIA
CULTURA PARTICIPATIVA
INTELIGÊNCIA COLETIVA
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1. FLUXO DE CONTEÚDOS ATRAVÉS DE MÚLTIPLAS PLATAFORMAS DE MÍDIA; 2. COOPERAÇÃO ENTRE MÚLTIPLOS MERCADOS MIDIÁTICOS; 3. COMPORTAMENTO MIGRATÓRIO DOS PÚBLICOS DOS MEIOS DE COMUNICAÇÃO, QUE VÃO A QUASE QUALQUER PARTE EM BUSCA DE EXPERIÊNCIAS DE ENTRETENIMENTO QUE DESEJAM (JENKINS, P. 29)
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CONVERGÊNCIA |
Nomadismo digital
NÃO É UM FENÔMENO
APENAS TECNOLÓGICO,
MAS UM FENÔMENO
TAMBÉM, E
ESSENCIALMENTE,
CULTURAL.
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CONVERGÊNCIA |
EM VEZ DE PRODUTORES E CONSUMIDORES EM PAPÉIS SEPARADOS, “PARTICIPANTES INTERAGINDO DE ACORDO COM UM CONJUNTO DE REGRAS, QUE NENHUM DE NÓS ENTENDE POR COMPLETO”.
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CULTURA PARTICIPATIVA |
http://farm9.staticflickr.com/8067/8257278626_0876f8504b_z.jpg
(...) É TANTO UM PROCESSO CORPORATIVO, DE CIMA PRA BAIXO, QUANTO UM PROCESSO DE CONSUMIDOR, DE BAIXO PARA CIMA. A CONVERGÊNCIA CORPORATIVA COEXISTE COM A CONVERGÊNCIA ALTERNATIVA.
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CONVERGÊNCIA |
O FUTURO É HÍBRIDO |
• PRODUÇÃO DIVERSAS FERRAMENTAS EM UM DISPOSITIVO;
• FORMATO CURTO: “BREVIDADES” + POSSIBILIDADES DE APROFUNDAMENTO (CONEXÕES);
• DISTRIBUIÇÃO MÚLTIPLA:
– TRANSPOSIÇÃO, GESTÃO, INTEGRAÇÃO;
• RECEPÇÃO FRAGMENTADA E PARTICIPATIVA: LEITOR “MOVENTE” E LEITOR-AUTOR;
• FINANCIAMENTO NÃO RESOLVIDO.
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TRABALHANDO NOS PROJETOS |
http://www.lsbd.ufc.br/blog/programador-pensando-como-designer-o-processo-do-design-thinking/
EXPERIMENTAÇÃO |
FASE 1: ENCONTRANDO UM PROBLEMA
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• PLANEJAMENTO – ENTENDER: conhecer o contexto do problema. – OBSERVAR: imergir. – DEFINIR: sintetizar e organizar as informações. Identificar
oportunidades.
• IDEAÇÃO: gerar soluções para o problema através de ideias inovadoras. – Convergência de ideias. >> transformar ideias em produtos.
• PROTOTIPAÇÃO: o protótipo não é algo finalizado, mas sim parte do processo criativo.
• TESTAGEM: atente a expectativas do usuário final?
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FASES - DT |
http://www.lsbd.ufc.br/blog/programador-pensando-como-designer-o-processo-do-design-thinking/
• DIVIDIR-SE EM DOIS GRUPOS.
• CADA GRUPO VAI PENSAR EM PROBLEMAS. PODE SER MAIS DE UM.
– PROBLEMAS DE JORNALISMO;
– PROBLEMAS DE SERVIÇO.
PLANEJAMENTO|
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ETAPA 1: PENSANDO NOS PROBLEMAS
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PLANEJAMENTO |
• QUE PROBLEMAS PODERÍAMOS RESOLVER?
• QUE PROBLEMAS NÃO PODERÍAMOS RESOLVER?
ETAPA 2: AGRUPANDO OS PROBLEMAS
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PLANEJAMENTO |
• DOS PROBLEMAS QUE PODEMOS RESOLVER, QUAIS GOSTARÍAMOS DE (CONTRIBUIR PARA) RESOLVER?
ETAPA 3: ESCOLHENDO OS PROBLEMAS
• ELABORE SEU PROBLEMA;
– DESENVOLVA QUESTÕES;
– DESENVOLVA ARGUMENTOS;
– DESENVOLVA CONTEXTO...
PLANEJAMENTO|
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ETAPA 4: APROFUNDANDO OS PROBLEMAS
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PLANEJAMENTO |
• OS GRUPOS TROCAM QUESTÕES ENTRE SI;
• OS GRUPOS ANALISAM O PROBLEMA E AS QUESTÕES DO OUTRO GRUPO;
• OS GRUPOS APRESENTAM AS CRÍTICAS AOS OUTROS GRUPOS;
• OS GRUPOS APRIMORAM CADA UM O SEU PROBLEMA.
ETAPA 5: APRIMORANDO OS PROBLEMAS
PRÓXIMA AULA |
• Textos para discussão “entendendo o entorno móvel: contexto, diagnóstico e tendências”.
– AGUADO, Juan Miguel e CASSELLET, Andreu. Contenidos digitales em el entorno móvil: Mapa de situación para marcas informativas y usuários. Universidad de Murcia. Disponível em: http://www.livroslabcom.ubi.pt/book/98
– PALACIOS, Marcos. O mundo no bolso e o contexto na palma da mão. Jornalismo e tecnologias móveis. Livros Labcom, 2013. Disponível em: http://www.livroslabcom.ubi.pt/pdfs/20130522-201302_susana_luciana_jornalismotechmoveis.pdf
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Outros textos que queiram trazer como colaboração para nossa roda de conversa. Experimentação: ideação – encontraremos nossa(s) solução(ões).
DÚVIDAS? SUGESTÕES?
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