aspectos do usuário parte 1

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UNIVERSIDADE FEDERAL DE MINAS GERAIS ESCOLA DA CIÊNCIA DA INFORMAÇÃO GRADUAÇÃO EM BIBLIOTECONOMIA INTERFACES HIPERTEXTUAIS PARA INTERFACES HIPERTEXTUAIS PARA VISUALIZAÇÃO DA INFORMAÇÃO VISUALIZAÇÃO DA INFORMAÇÃO PROF.: MARCEL FERRANTE MAIO 2009

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Refere-se à primeira parte da apresentação do tema "Aspectos do Usuário" para a disciplina Interfaces Hipertxtuais para a Visualizaçào da Informação. maio 2009

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Page 1: Aspectos Do Usuário   Parte 1

UNIVERSIDADE FEDERAL DE MINAS GERAISESCOLA DA CIÊNCIA DA INFORMAÇÃOGRADUAÇÃO EM BIBLIOTECONOMIA

INTERFACES HIPERTEXTUAIS PARA INTERFACES HIPERTEXTUAIS PARA VISUALIZAÇÃO DA INFORMAÇÃOVISUALIZAÇÃO DA INFORMAÇÃO

PROF.: MARCEL FERRANTE

MAIO2009

Page 2: Aspectos Do Usuário   Parte 1

GRUPO 2: GRUPO 2: ASPECTOS DO USUÁRIOASPECTOS DO USUÁRIO

Integrantes:

Clemente Pereira Agostinho

Joana D’ark L. Monteiro de Castro

Maria de Lourdes Vieira

Maria Luísa Vieira da Silva

ECIUFMG

Page 3: Aspectos Do Usuário   Parte 1

Entendendo Entendendo os os

UsuáriosUsuáriosECIUFMG

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 4: Aspectos Do Usuário   Parte 1

O QUE É DESIGN DE O QUE É DESIGN DE INTERAÇÃO?INTERAÇÃO?

Design de produtos interativos que fornecem suporte às atividades cotidianas das pessoas, seja no lar ou no trabalho.

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 5: Aspectos Do Usuário   Parte 1

CONCEITO DE COGNIÇÃOCONCEITO DE COGNIÇÃO

É a capacidade de processar informações.

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 6: Aspectos Do Usuário   Parte 1

CONCEITO DE COGNIÇÃOCONCEITO DE COGNIÇÃO

Envolve processos, tais como pensar, aprender, fantasiar, tomar decisões, ver, ler, escrever e falar.

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 7: Aspectos Do Usuário   Parte 1

TIPOS DE COGNIÇÃOTIPOS DE COGNIÇÃO

ExperiencialEstado mental no qual percebemos, agimos e reagimos aos eventos ao nosso redor de maneira eficaz e sem esforço.

ReflexivaEnvolve pensar, comparar e tomar decisões. Promove novas idéias e a criatividade.

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 8: Aspectos Do Usuário   Parte 1

PROCESSOS DE COGNIÇÃOPROCESSOS DE COGNIÇÃO

1. Atenção;2. Percepção e reconhecimento;3. Memória;4. Aprendizado;5. Leitura, fala e audição;6. Resolução de problemas, planejamento,

raciocínio e tomada de decisão.

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 9: Aspectos Do Usuário   Parte 1

ATENÇÃOATENÇÃO

Processo de selecionar coisas em que se concentrar, num certo momento, dentre a variedade de possibilidades disponível.

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 10: Aspectos Do Usuário   Parte 1

ATENÇÃO NO DESIGN DE ATENÇÃO NO DESIGN DE INTERAÇÃOINTERAÇÃO

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Apresentação da informação “Série Histórica de Investimentos em Tecnologia da Informação”

Page 11: Aspectos Do Usuário   Parte 1

ATENÇÃO: IMPLICAÇÕES DO ATENÇÃO: IMPLICAÇÕES DO DESIGNDESIGN

1. Faça com que a informação fique saliente quando for necessária em um dado momento da realização de uma tarefa.

2. Evite colocar muita informação, para não distrair e incomodar o usuário, em vez de auxiliá-lo a prestar atenção nas informações relevantes.

3. As interfaces simples são mais fáceis de utilizar.

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 12: Aspectos Do Usuário   Parte 1

ATENÇÃO: IMPLICAÇÕES DO ATENÇÃO: IMPLICAÇÕES DO DESIGNDESIGN

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 13: Aspectos Do Usuário   Parte 1

PERCEPÇÃOPERCEPÇÃO

Refere-se a como a informação é adquirida do ambiente pelos diferentes órgãos sensitivos e transformada em experiências com objetos, eventos, sons e gostos.

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 14: Aspectos Do Usuário   Parte 1

PERCEPÇÃO NO DESIGN DE PERCEPÇÃO NO DESIGN DE INTERAÇÃOINTERAÇÃO

Grupo 2: Aspectos do Usuário

PLAY

Page 15: Aspectos Do Usuário   Parte 1

PERCEPÇÃO: IMPLICAÇÕES NO PERCEPÇÃO: IMPLICAÇÕES NO DESIGNDESIGN

1. As representações gráficas devem possibilitar aos usuários descobrir rapidamente seus significados.

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 16: Aspectos Do Usuário   Parte 1

PERCEPÇÃO: IMPLICAÇÕES NO PERCEPÇÃO: IMPLICAÇÕES NO DESIGNDESIGN

2. Os sons devem ser claros e compreensíveis.

3. O texto deve ser legível e diferente do fundo.

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Interfaces Hipertextuais

para Visualização da

Informação

Interfaces Hipertextuais

para Visualização da

Informação

Page 17: Aspectos Do Usuário   Parte 1

MEMÓRIAMEMÓRIA

Implica recordar vários tipos de conhecimentos que nos permitem agir adequadamente.

Envolve dois processos: recuperação direta e verificação baseada em reconhecimento.

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 18: Aspectos Do Usuário   Parte 1

RECUPERAÇÃO DIRETARECUPERAÇÃO DIRETA

Utilizar informações memorizadas sobre o arquivo que se deseja, para chegar o mais próximo possível dele.

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 19: Aspectos Do Usuário   Parte 1

MEMÓRIA NO DESIGN DE MEMÓRIA NO DESIGN DE INTERAÇÃOINTERAÇÃO

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 20: Aspectos Do Usuário   Parte 1

VERIFICAÇÃO BASEADA EM VERIFICAÇÃO BASEADA EM RECONHECIMENTORECONHECIMENTO

Ocorre quando a recuperação não conseguiu produzir o resultado que o usuário esperava, exigindo que se consulte todos os diretórios ou arquivos.

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 21: Aspectos Do Usuário   Parte 1

MEMÓRIA NO DESIGN DE MEMÓRIA NO DESIGN DE INTERAÇÃOINTERAÇÃO

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 22: Aspectos Do Usuário   Parte 1

MEMÓRIA: IMPLICAÇÕES NO MEMÓRIA: IMPLICAÇÕES NO DESIGNDESIGN

1. Não sobrecarregue a memória dos usuários com procedimentos complicados para a realização de tarefas.

2. Projete interfaces que promovam o reconhecimento, em vez da memorização.

3. Ofereça aos usuários várias maneiras de codificar a informação eletrônica (p. ex.: arquivos, e-mails, imagens).

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 23: Aspectos Do Usuário   Parte 1

APRENDIZADOAPRENDIZADO

Processo através do qual os seres adquirem novos conhecimentos, desenvolvem competências e mudam o comportamento.

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 24: Aspectos Do Usuário   Parte 1

APRENDIZADO NO DESIGN DE APRENDIZADO NO DESIGN DE INTERAÇÃOINTERAÇÃO

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 25: Aspectos Do Usuário   Parte 1

APRENDIZADO: IMPLICAÇÕES NO APRENDIZADO: IMPLICAÇÕES NO DESIGNDESIGN

1. Projete interfaces que encorajem a exploração.

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 26: Aspectos Do Usuário   Parte 1

APRENDIZADO: IMPLICAÇÕES NO APRENDIZADO: IMPLICAÇÕES NO DESIGNDESIGN

2. Projete interfaces que restrinjam e guiem os usuários na seleção das ações mais adequadas.

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 27: Aspectos Do Usuário   Parte 1

APRENDIZADO: IMPLICAÇÕES NO APRENDIZADO: IMPLICAÇÕES NO DESIGNDESIGN

3. Vincule dinamicamente representações e abstrações que necessitam ser apreendidas.

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 28: Aspectos Do Usuário   Parte 1

LER, FALAR E OUVIRLER, FALAR E OUVIR

Similaridade: Mesmo significado, mas formas de expressão diferentes.

“Aquela moça é feia.”

“Aquela moça não é bonita.”

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 29: Aspectos Do Usuário   Parte 1

LER, FALAR E OUVIRLER, FALAR E OUVIR

Diferenças específicas:

A linguagem escrita é permanente, e a falada, transitória.

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Vosmecê é linda.

Você é linda.

Page 30: Aspectos Do Usuário   Parte 1

LER, FALAR E OUVIRLER, FALAR E OUVIR

Diferenças específicas:

Ler pode ser uma atividade mais rápida do que falar ou ouvir.

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 31: Aspectos Do Usuário   Parte 1

LER, FALAR E OUVIRLER, FALAR E OUVIR

Diferenças específicas:

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 32: Aspectos Do Usuário   Parte 1

LER, FALAR E OUVIRLER, FALAR E OUVIR

Diferenças específicas:

Diferenças marcadas entre as pessoas e sua habilidade de utilizar a língua.

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 33: Aspectos Do Usuário   Parte 1

LER, FALAR E OUVIRLER, FALAR E OUVIR

Diferenças específicas:

As pessoas com dislexia têm dificuldades para entender e reconhecer as palavras escritas.

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 34: Aspectos Do Usuário   Parte 1

LER, FALAR E OUVIRLER, FALAR E OUVIR

Facilitadores para pessoas com algum tipo de deficiência:

Livros interativos.

Sistemas de reconhecimento e de saída de voz.

Interfaces específicas para indivíduos que apresentam problemas com leitura, escrita e fala.

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 35: Aspectos Do Usuário   Parte 1

LER, FALAR E OUVIR: IMPLICAÇÕES DO LER, FALAR E OUVIR: IMPLICAÇÕES DO DESIGNDESIGN

1. Os menus e as instruções comandadas por voz devem ser mínimas.

2. Acentue a entonação das vozes dos discursos gerados artificialmente, pois eles são mais difíceis de entender do que a voz humana.

3. Ofereça a possibilidade de alterar o texto na tela, sem alterar a formatação.

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 36: Aspectos Do Usuário   Parte 1

RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS, RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS, PLANEJAMENTO, RACIOCÍNIO PLANEJAMENTO, RACIOCÍNIO

E TOMADA DE DECISÃOE TOMADA DE DECISÃO

Implicam pensar sobre o que fazer, quais são as opções e quais podem ser as conseqüências de se realizar uma determinada ação.

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 37: Aspectos Do Usuário   Parte 1

APLICAÇÃO NO DESIGN DE APLICAÇÃO NO DESIGN DE INTERAÇÃOINTERAÇÃO

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 38: Aspectos Do Usuário   Parte 1

IMPLICAÇÕES DO DESIGNIMPLICAÇÕES DO DESIGN

1. Forneça informações adicionais que fiquem escondidas, mas que sejam fáceis de acessar.

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Page 39: Aspectos Do Usuário   Parte 1

Grupo 2: Aspectos do Usuário

Ferramentas do Powerpoint

Page 40: Aspectos Do Usuário   Parte 1

APLICANDO CONHECIMENTOS DO APLICANDO CONHECIMENTOS DO MUNDO FÍSICO AO DIGITALMUNDO FÍSICO AO DIGITAL

Grupo 2: Aspectos do Usuário

ECIUFMG