apresentação tfg trânsito pai d'egua
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Proposta de aplicação mobile em educação para o trânsito utilizando a abordagem de
Jogos Sérios: estudo de caso com alunos de escola pública e privada da cidade de
Bragança/PA
David Marlon Gaspar Martini.
Kevin Maciel Freire.
Wandenbergsen Ferreira Albuquerque Frotta. Orientador: Prof. Antonio Jacob Jr.
Co-Orientadora: Márcia Pantoja
Gente criando o futuro!Educação para o desenvolvimento da Amazônia!
AGENDA• Problema
• Proposta do Trabalho
• Materiais/Métodos
• Referencial Teórico
• Protótipo
• Trabalhos Futuros
• Referências
PROBLEMA• Ausência de ferramentas voltadas para o
público-alvo
• Recursos atrativos para a Educação para o trânsito
no ensino básico
PROPOSTA DO TRABALHO• Criação de ferramenta para o aprendizado em
Educação para o Transito
• Utilização como complemento ao ensino tradicional
• Aplicação que pudesse ser utilizada com recurso
tecnológico presente no dia-a-dia
MATERIAIS/MÉTODOS• Levantamento bibliográfico:
• Trabalhos Correlatos
• Fundamentação Teórica
MATERIAIS/MÉTODOS• Opinião especializada:
• Departamento Municipal de Trânsito
• Grau de aceitação
• Potencialidades
MATERIAIS/MÉTODOS• Tecnologias utilizadas:
• Corel Draw
• Marvelapp (https://marvelapp.com/)
REFERENCIAL TEÓRICO• Jogos Digitais
• Proporcionam interação com grupos sociais e as
emoções (PRENSKY, 2001)
• Desenvolvimento de habilidades (GUERREIRO,
2015)
REFERENCIAL TEÓRICO• Jogos Digitais
• Melhora na capacidade da orientação espacial e
socialização (LIMA, 2011)
• Aspectos devem ser levados em consideração no
processo de ensino (HUBBARD, 1991)
PROTÓTIPO• Primeira versão
• Estudo sobre trânsito
• Design
• Desenvolver no Marvelapp
• Opinião Especializada: Alto nível
PROTÓTIPO• Segunda versão
• Opinião especializada:
• Alto nível
• Linha de ensino transversal
• Mudanças significativas (rumo
versão 3)
PROTÓTIPO• Terceira versão (Final)
• Opinião especializada
• Mudanças significativas:
• Temas bem definidos
• Respostas Comentadas
• Dicas de Transito
PROTÓTIPO
Ícone do Quiz
Logo do Quiz
PROTÓTIPO - TESTES• Realização dos testes
• Em conjunto com a equipe de Educação do
DEMUTRAN
• Público-alvo
• Alunos do 6º ano do Ensino Fundamental
PROTÓTIPO - TESTES• Dinâmica
• DEMUTRAN inicia palestra
• TPAD – Complementa o final da palestra
• Aplicação: Pré-teste, Quiz TPAD e Questionário
Socioeconomico
Testes
Testes
Testes
PROTÓTIPO - RESULTADOS• Pré-teste
PROTÓTIPO - RESULTADOS• Por Equipes
PROTÓTIPO - RESULTADOS• Questionário Socioeconômico
PROTÓTIPO - RESULTADOS• Especialistas da educação afirmaram que houve
aumento da credibilidade do projeto
• Interesse por parte de grupos de indivíduos com a
intenção de melhorá-lo
TRABALHOS FUTUROS• O protótipo trata-se de uma ideia inovadora
• Implementação do jogo inicialmente para o sistema
operacional Android
TRABALHOS FUTUROS• Novas funcionalidades:
• Animação e sons
• Contagem automática de pontos
• Ranking
• Multiplayer
REFERÊNCIAS • Crawford, C. The Art of Computer Game Design by Chris Crawford. Computer,
p. 81, 1982.
• Fardo, M. L. A gamificação aplicada em ambientes de aprendizagem. Disponível: http://www.seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/41629/26409. Acesso: agosto/ 2016.
• Guerreiro, Manoel Augusto da Silva. Os efeitos do Game Design no processo de criação de jogos digitais utilizados no ensino de Química e Ciências: o que devemos considerar? Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual Paulista Julio de Mesquita Filho, 2015.
• Hoffman, Maria Helena; Cruz, Roberto Morais; Alchieri, Jamir. Avaliação e Medidas Psicológicas. 3ª Edição. São Paulo: Casa do Psicólogo, 2011.
• Lima, E. et al. O uso de jogos lúdicos como auxilio para o ensino de química. 2011. Disponível: http://www.unifia.edu.br/projetorevista/edicoesanteriores/Marco11/artigos/educacao/ed_foco_Jogos%20ludicos%20ensino%20quimica.pdf. Acesso: outubro/2016
REFERÊNCIAS• Mantovani, Roberta. Educação para o trânsito. 2011.
Disponível: http://transitolandia.webs.com/educpotrnsito.htm. Acesso: outubro/2016.
• Maria, F.; Cordeiro, S.; Pedro, A. Angry Birds Rio : Interface Lúdica E Facilitadora Do Processo Do Ensino e da Aprendizagem de Conceitos Matemáticos. II Congresso Internacional TIC e Educação, p. 3079–3090, Universidade de Lisboa, Portugal, Dezembro de 2012.
• Prensky, M. Digital natives, digital immigrants - Part I. On the Horizon, MCB UP Ltd., v. 9, n. 5, p. 1-6, 2001.
Proposta de aplicação mobile em educação para o trânsito utilizando a abordagem de
Jogos Sérios: estudo de caso com alunos de escola pública e privada da cidade de
Bragança/PA
David Marlon Gaspar Martini.
Kevin Maciel Freire.
Wandenbergsen Ferreira Albuquerque Frotta. Orientador: Prof. Antonio Jacob Jr.
Co-Orientadora: Márcia Pantoja
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