aprenda a jogar - inboard game store › wp-content › uploads › star-wars-… · aprendendo o...
TRANSCRIPT
A PRE N D A A JOG A R
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2
I NTRO D U Ccedil Atilde OEacute tempo de guerra civil O opressor Impeacuterio Galaacutetico fecha o cerco na galaacutexia lanccedilando matildeo de um poderio militar impiedoso Em seu caminho estatildeo os corajosos heroacuteis da Alianccedila Rebelde atacando de bases escondidas e resistindo agrave crueldade do Impeacuterio Em um conflito desesperado o resultado de cada batalha pode fazer toda a diferenccedila entre a vitoacuteria e a derrota
V I S Atilde O G E R A L DO J OGOSTAR WARS LEGION eacute um jogo competitivo onde cada jogador controla um exeacutercito de troopers veiacuteculos e heroacuteis se envolvendo em impetuosos conflitos em uma galaacutexia arrasada pela guerra Os exeacutercitos se deslocam por zonas de guerra bombardeadas disparam incontaacuteveis rajadas laser travam duelos mortais de sabres de luz e muito mais tudo para alcanccedilar objetivos cruciais agrave causa de sua facccedilatildeo
U S A N D O E S T E M A N U A L D E I N S T R U Ccedil Otilde E SEste livreto Aprenda a Jogar ensina as regras de STAR WARS LEGION a novos jogadores Para tornar sua primeira partida mais faacutecil este manual omite algumas exceccedilotildees de regras e interaccedilotildees de cartas
Se os jogadores tiverem qualquer duacutevida natildeo respondida neste livreto eles podem consultar o Guia de Referecircncia completo localizado em nosso site wwwgalapagosjogoscombrjogosswlegion No Guia de Referecircncia conteacutem todas as regras do jogo organizadas em toacutepicos
Apesar de ser mais lenta para organizar uma ofensiva coordenada pode se mostrar decisiva
3 Unidades
Investida
copy LFL copy
FFG
14 Cartas de Comando
Linhas de Batalha
copy L
FL copy
FFG
12 Cartas de Batalha
Palavras-chave Das armas
bullDarth VaderLORDE SOMBRIO DOS SITH
Impacto 3 (Ao atacar uma
unidade com armadura mude ateacute
3 resultados 991840991840 para resultados 991841991841)
Perfuraccedilatildeo 3 (Ao atacar cancele
ateacute 3 resultados 991843991843)
copy LFL copy FFG
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De luke
saBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2
imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc
pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia
o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo
pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO
1
160
991842991842 991841991841
36
8 Cartas de Unidade
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de stormtrooper
Stormtrooper
11
copy LFL copy
FFG
35 Cartas de Melhoria
33 Miniaturas
10 Fichas de Supressatildeo
6 Fichas de Esquiva
6 Fichas de Prontidatildeo
6 Fichas de Mira
12 Fichas de Ferimento 2 Fichas de Iacuteon
18 Fichas de Identificaccedilatildeo de Unidade
6 Fichas de Objetivo
6 Fichas de Condiccedilatildeo
8 Fichas de Ordem
1 Contador de Rodada
4 Fichas de Pacircnico
8 Barricadas
15 Dados
12 Fichas de Vitoacuteria
2 Fichas de Comandante
3 Fichas de Dano de Veiacuteculo
6 Marcadores de Alocaccedilatildeo
Ap
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Jog
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3
CO M PO N E NTES
3 Reacuteguas de Movimento
1 Reacutegua de Alcance de Quatro Partes
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D I A G R A M A S D E M O N T A G E M D E M I N I A T U R AAs miniaturas inclusas em STAR WARS LEGION precisam ser montadas Os jogadores devem usar cola para fixar as miniaturas em suas bases e fixar algumas partes com seguranccedila Recomendamos super cola para montar essas miniaturas rapidamente Os jogadores devem ler todas as instruccedilotildees de seguranccedila presentes em qualquer cola ou outro material de hobby que escolherem usar e tambeacutem devem ler a paacutegina 28 para mais instruccedilotildees e dicas sobre a montagem
Para montar as miniaturas siga essas etapas
1 Separe as partes para cada tipo de miniatura conforme mostrado abaixo
2 Monte cada miniatura usando as partes corretas conforme mostrado abaixo
3 Aguarde a cola usada para a montagem secar LUKE SKYWALKER SWL_0001
DARTH VADER SWL_0002
STORMTROOPER SWL_0003
STORMTROOPER SWL_0004
STORMTROOPER SWL_0005
STORMTROOPER SWL_0006
LIacuteDER DE UNIDADE STORMTROOPER SWL_0007
STORMTROOPER COM HH-12 SWL_0008
STORMTROOPER COM DLT-19
SWL_0009
TROOPER REBELDE SWL_0010
TROOPER REBELDE SWL_0011
TROOPER REBELDE SWL_0012
TROOPER REBELDE SWL_0013
LIacuteDER DE UNIDADE DE TROOPER REBELDE SWL_0014
TROOPER COM MPL-57 IOcircNICO
SWL_0015
TROOPER COM Z-6 SWL_0016
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Jog
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5
D I A G R A M A S D E M O N T A G E M D E M I N I A T U R A ( C O N T I N U A Ccedil Atilde O )
MONTAGEM DA REacuteGUA DE MOVIMENTO E DA REacuteGUA DE ALCANCE
1 Para montar a reacutegua de alcance conecte o pino de um segmento no encaixe de outro segmento
2 Para montar as reacuteguas de movimento primeiro identifique e separe as duas metades com o mesmo indicador de velocidade de cada reacutegua Esses indicadores satildeo as elevaccedilotildees em formato de caacutepsula perto das extremidades cocircncavas das metades das reacuteguas de movimento
3 Conecte as duas metades de cada reacutegua de movimento conforme a ilustraccedilatildeo
2
3
1
OPCcedilOtildeES DE ARMA DO AT-RT
PARTE DE BAIXO SE CONECTA DENTRO
DA PERNA
PARTE DE CIMA SE CONECTA Agrave
FUSELAGEM
GUIDAtildeO DE SPEEDER BIKE
AT-RT SWL_0019
CANHAtildeO LASER DE AT-RT
LANCcedilA-CHAMAS DE AT-RT
BLASTER GIRATOacuteRIO DE AT-RT
SPEEDER BIKE 74-Z SWL_0018
LIacuteDER DE UNIDADE DE SPEEDER BIKE 74-Z SWL_0017
VELOCIDADE 1 VELOCIDADE 2
REacuteGUA DE ALCANCE amp REacuteGUAS DE MOVIMENTO MONTADAS
VELOCIDADE 3
INDICADOR DE VELOCIDADE
PISTOtildeES DO AT-RT
Ap
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6
CO M O PRE PA R A R U M A B ATA LH A1 Delimitar o Campo de Batalha Delimite um campo de
batalha de 90 cm x 90 cm em uma superfiacutecie plana Deve haver um espaccedilo fora do campo de batalha para que os jogadores coloquem suas unidades cartas fichas etc
2 Escolher Facccedilatildeo Cada jogador escolhe uma facccedilatildeo o riacutegido Impeacuterio Galaacutetico (Imperiais) ou a revolta Alianccedila Rebelde (Rebeldes)
3 Preparar Contador de Rodada O jogador Rebelde pega o contador de rodada seleciona o nuacutemero 1 e o coloca proacuteximo da borda Rebelde do campo de batalha
4 Preparar Cartas de Unidade e Fichas de Ordem Cada jogador pega todas as cartas de unidade e fichas de ordem das unidades de sua facccedilatildeo e as coloca proacuteximas do campo de batalha perto de sua borda do jogo Entatildeo o jogador Rebelde coloca a carta de melhoria Canhatildeo Laser de AT-RT proacutexima da carta de unidade AT-RT Ao atacar o AT-RT pode usar esta arma ao inveacutes das armas listadas em sua carta de unidade
5 Preparar Cartas de Comando Cada jogador pega uma coacutepia das cartas de comando Emboscada Avanccedilar Investida e Aguardando Ordens e forma uma matildeo de cartas
6 Preparar Unidades Cada jogador pega suas miniaturas (minis) e as coloca proacuteximas de suas respectivas cartas de unidade Na batalha de aprendizado cada unidade de Trooper Rebelde e de Stormtrooper eacute composta de 4 minis de troopers e 1 liacuteder de unidade As minis Trooper com Z-6 Trooper com MPL-57 Iocircnico Stormtrooper com DLT-19 e Stormtrooper com HH-12 natildeo satildeo utilizadas na batalha de aprendizado
7 Posicionar Unidades O jogador Imperial posiciona as barricadas em posiccedilotildees aproximadas das mostradas no diagrama de preparaccedilatildeo na proacutexima paacutegina Entatildeo cada jogador posiciona suas unidades no campo de batalha em posiccedilotildees aproximadas das mostradas no diagrama de preparaccedilatildeo No diagrama de preparaccedilatildeo os liacutederes de unidade de Stormtroopers Troopers Rebeldes e Speeder Bikes 74-Z estatildeo indicados em vermelho
8 Preparar Suprimento Coloque as fichas de mira de esquiva e de ferimento em pilhas separadas proacuteximas do campo de batalha para criar o suprimento Coloque a reacutegua de movimento a reacutegua de alcance e os dados proacuteximos do campo de batalha ao alcance dos dois jogadores
Uma uacutenica unidade bem posicionada com o elemento surpresa ao seu lado pode mudar o
rumo de uma batalha inteira
1 Unidade
Emboscada
copy LFL copy
FFG
Um ataque taacutetico sincronizado entre duas unidades eacute um elemento de guerra essencial
2 Unidades
Avanccedilar
copy LFL copy
FFG
Ao final da Fase de Comando retorne esta carta para sua matildeo
1 Unidade
Aguardando Ordens
copy LFL copy
FFG
Apesar de ser mais lenta para organizar uma ofensiva coordenada pode se mostrar decisiva
3 Unidades
Investida
copy LFL copy
FFG
TROOPER
rifle Blaster e-11DesarmaDo
Precisatildeo 1 (Ao gastar uma ficha de mira rerrole ateacute 1 dado adicional)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Fichas de Ferimento
Ficha de Mira
Ficha de Esquiva
TROOPER
rifle Blaster e-11DesarmaDo
Precisatildeo 1 (Ao gastar uma ficha de mira rerrole ateacute 1 dado adicional)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
rifle Blaster e-11DesarmaDo
Precisatildeo 1 (Ao gastar uma ficha de mira rerrole ateacute 1 dado adicional)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
imPacto 3 Perfuraccedilatildeo 3
saBre De luz De vaDer
Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)Mestre da Forccedila 1 (Durante a Fase Final vocecirc pode preparar 1 de suas cartas de melhoria do tipo 991871991871)Incansaacutevel (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque gratuita)
bullDarth VaderLORDE SOMBRIO DOS SITH 1
200
8 mdash
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
160
991842991842 991841991841
36
TROOPER
rifle Blaster a-280DesarmaDo
Aacutegil (Apoacutes defender se vocecirc gastou 1 ou mais fichas de esquiva receba 1 ficha de esquiva)
Troopers Rebeldes4
40
991843991843
11
VEIacuteCULO REPULSOR
canhatildeo Blaster ax-20Blaster holD-out ec-17
fixaccedilatildeo frontal imPacto 1
Cobertura 1 (Ao defender contra um ataque agrave distacircncia aumente sua cobertura em 1) Speeder 1 (Ao se mover ignore terrenos com altura 1 ou menor Ao ativar realize um movimento compulsoacuterio)
Speeder Bikes 74-Z2
90
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
TROOPER
rifle Blaster a-280DesarmaDo
Aacutegil (Apoacutes defender se vocecirc gastou 1 ou mais fichas de esquiva receba 1 ficha de esquiva)
Troopers Rebeldes4
40
991843991843
11
Canhatildeo Laser de AT-RT
Apenas AT-RTImpacto 3 (Ao atacar uma unidade
com armadura mude ateacute 3 resultados 991840991840 para resultados 991841991841)
Fixaccedilatildeo Frontal (O defensor deve estar dentro do seu arco frontal)
35
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FFG
lukersquos lightsaBer lukersquos Blaster
VEIacuteCULO DE SOLO
imPacto 1
rifle Blaster a-300garras De comBate
AT-RT
Armadura (Ao defender cancele todos os resultados 991840991840 )
Veiacuteculo Escalador (Vocecirc eacute considerado um trooper para fins de movimento vertical)
Escalador Experiente (Ao escalar natildeo role dados de defesa nem sofra ferimentos)
155
991842991842 991841991841
46
A P R E N D E N D O O J O G OEacute recomendado que os jogadores comecem sua experiecircncia com STAR WARS LEGION jogando uma batalha de aprendizado Isso permite que novos jogadores preparem rapidamente uma partida curta para jogar e aprender as regras essenciais do jogo
Antes de comeccedilarem a batalha de aprendizado os jogadores devem entender as regras baacutesicas apresentadas neste manual Para comeccedilar eles devem preparar uma partida seguindo as instruccedilotildees contidas na seccedilatildeo Preparaccedilatildeo da Batalha de Aprendizado
Apoacutes terem jogado a primeira partida e entenderem as regras essenciais os jogadores estaratildeo prontos para formar seus proacuteprios exeacutercitos e incorporar as regras adicionais descritas na seccedilatildeo Regras Avanccediladas da paacutegina 17
TROOPER
a-280 BLaster rifLeunarmeD
440 Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
TROOPER
a-280 BLaster rifLeunarmeD
440 Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
Lukersquos LightsaBer Lukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLegraPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
TROOPER
e-11 BLaster rifLe unarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
e-11 BLaster rifLe unarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannon ec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
AT-RT Laser Cannon
AT-RT onlyImpact 3 (While attacking a unit that has armor change up to 3 991840991840
results to 991841991841 results)Fixed Front (The defender must
be inside your front arc)
35
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FFG
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
TROOPER
imPact 3 Pierce 3
VaDerrsquos LightsaBer
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain ldquo 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
Master of the Force 1 (During the End Phase you may ready 1 of your 991871991871 upgrade cards)
Relentless (After you perform a move action you may perform a free attack action)
bullDarth VaderDARK LORD OF THE SITH1
200
8 mdash
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D I A G R A M A D E P R E P A R A Ccedil Atilde O D A B A T A L H A D E A P R E N D I Z A D O
1 Fichas de Ordem Imperiais
2 Cartas de Unidade Imperiais
3 Matildeo de Cartas de Comando Imperial
4 Reacutegua de Alcance e Reacuteguas de Movimento
5 Suprimento e Dados
6 Matildeo de Cartas de Comando Rebelde
7 Fichas de Ordem Rebeldes e Contador de Rodada
8 Cartas de Unidade e de Melhoria Rebeldes
9 Unidades Rebeldes (Miniaturas)
10 Unidades Imperiais (Miniaturas)
1
3
4
5
78
9
10
6
2
Alc
ance
1A
lcan
ce 1
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ESCO PO DO J OGOSTAR WARS LEGION eacute um jogo competitivo em que exeacutercitos lutam um contra o outro para alcanccedilar objetivos O jogo termina apoacutes seis rodadas ou se todas as unidades de um jogador forem derrotadas As regras para vencer o jogo estatildeo descritas em detalhes posteriormente
CO N CE ITOS ESSE N CI A I SEsta seccedilatildeo descreve os conceitos essenciais que regem as miniaturas usadas no jogo
U N I D A D E SOs exeacutercitos de STAR WARS LEGION satildeo compostos de unidades de troopers e de veiacuteculos Troopers satildeo humanos alieniacutegenas e droides que formam o coraccedilatildeo de toda forccedila militar na galaacutexia Eles possuem grande mobilidade e usam armaduras leves e satildeo cruciais para atingir os objetivos Veiacuteculos satildeo os walkers airspeeders tanques repulsores e speeder bikes que complementam o exeacutercito Eles satildeo maiores mais duraacuteveis tecircm menos mobilidade que os troopers e fornecem suporte de poder de fogo essencial ao exeacutercito
O exeacutercito de cada jogador eacute constituiacutedo de vaacuterias unidades Uma unidade eacute um conjunto de miniaturas (minis) que atuam como um grupo uacutenico de combate Algumas unidades como alguns persona-gens famosos e veiacuteculos grandes satildeo compostas de uma uacutenica mini Cada unidade possui uma carta de unidade correspondente e uma ficha de ordem que corresponde ao seu niacutevel hieraacuterquico
Cada trooper eacute representado por uma mini fixada em uma pequena base circular Cada veiacuteculo eacute representado por uma mini fixada em uma base maior que conteacutem dois encaixes um frontal e um traseiro Os veiacuteculos ainda satildeo subdivididos em Veiacuteculos de Solo e Veiacuteculos Repulsores Estas distinccedilotildees satildeo explicadas posteriormente
Ficha de Ordem
TROOPER
rifle Blaster e-11DesarmaDo
Precisatildeo 1 (Ao gastar uma ficha de mira rerrole ateacute 1 dado adicional)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Carta de Unidade Miniaturas
Trooper Veiacuteculo
Encaixe
O nuacutemero exibido no canto superior direito de cada carta de unidade indica quantas minis haacute nesta unidade Uma mini em cada unidade eacute o liacuteder da unidade O liacuteder de unidade eacute representado por uma mini esculpida com uma insiacutegnia ou ombreira hieraacuterquicas ou algum outro indicador de lideranccedila Nos diagramas deste manual os liacutederes de unidades compostas por mais de uma mini estatildeo indicados em vermelho Para unidades contendo somente uma mini ela mesma eacute o liacuteder da unidade Para a batalha de aprendiza-do uma quinta mini trooper foi adicionada em cada unidade de Stormtroopers e de Troopers Rebeldes
As unidades que um jogador controla satildeo denominadas unidades amigas As unidades controladas por seu adversaacuterio satildeo denominadas unidades inimigas
H I E R A R Q U I AAs unidades satildeo divididas em hierarquias que satildeo usadas ao se dar ordens durante a Fase de Comando As hierarquias satildeo identificadas pelo siacutembolo no canto superior direito das cartas de unidade desta forma
bull Comandante
bull Tropa
bull Forccedilas Especiais
bull Suporte
bull Pesado
CO M O J OG A RSTAR WARS LEGION eacute jogado em ateacute seis rodadas Cada rodada de jogo eacute dividida em trecircs fases resolvidas nesta ordem Fase de Comando Fase de Ativaccedilatildeo e Fase Final
F A S E D E C O M A N D ODurante a Fase de Comando os jogadores tentam colocar ordem em meio ao caos da guerra utilizando seus comandantes para direcionar as unidades agrave sua volta O exeacutercito de cada jogador seraacute liderado por um comandante um personagem poderoso que ajuda a dar ordens agraves suas unidades Cada comandante leva um arsenal de estrateacutegias poderosas para o campo de batalha representado por uma matildeo de cartas de comando Cada jogador usa uma destas cartas durante cada Fase de Comando para dar ordens agraves unidades no campo de batalha Durante um jogo convencional cada jogador teraacute uma matildeo de sete cartas de comando mas para a batalha de aprendizado cada jogador usaraacute somente as quatro cartas separadas durante a preparaccedilatildeo
Troopers Liacuteder de Unidade
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Quantidade de Minis na Unidade
Hierarquia da Unidade
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
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Jog
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Para resolver a Fase de Comando os jogadores realizam estas etapas nesta ordem
1 Selecionar Carta de Comando Cada jogador escolhe uma carta de comando secretamente de sua matildeo e a coloca virada para baixo sobre a mesa Em seguida os dois jogadores revelam suas cartas simultaneamente
2 Determinar Prioridade As cartas reveladas determinam qual jogador tem prioridade e quem resolve as primeiras accedilotildees do turno A prioridade eacute determinada pelo nuacutemero de orbes exibidas no canto superior esquerdo da carta O jogador cuja carta tem o menor nuacutemero de orbes tem a prioridade Se as duas cartas possuiacuterem o mesmo nuacutemero de orbes o jogador com o contador de rodada rola um dado vermelho de defesa (um dado de seis faces vermelho) Se o resultado da rolagem for um bloqueio (991843) o jogador que rolou o dado tem a prioridade Caso contraacuterio seu adversaacuterio tem a prioridade
3 Dar Ordens Iniciando pelo jogador com a prioridade cada jogador nomeia um comandante amigo e daacute ordens com o comandante escolhido O nuacutemero de ordens a serem dadas eacute indicado na seccedilatildeo de ordens da carta de comando escolhida As ordens podem ser dadas somente a unidades elegiacuteveis
D A N D O O R D E N S
Se uma unidade for elegiacutevel a receber uma ordem um comandante daacute a ordem ao colocar uma ficha de ordem correspondente agrave hierarquia da unidade virada para cima (lado da hierarquia para cima) no campo de batalha proacutexima do liacuteder da unidade Essas unidades natildeo satildeo ativadas imediatamente a ficha de ordem virada para cima indica que a unidade pode ser ativada durante a proacutexima fase do jogo
Apoacutes terem resolvido suas cartas de comando os jogadores as colo-cam perto do campo de batalha viradas para cima Algumas cartas de comando possuem habilidades que proporcionam efeitos adicio-nais aos jogadores enquanto uma carta de comando estiver virada para cima perto do campo de batalha seus efeitos estaratildeo ativos
Finalmente cada jogador cria uma reserva de ordens misturando as fichas de ordem restantes em um saquinho
ou movendo-as aleatoriamente enquanto viradas para baixo perto do campo de batalha Entatildeo o jogo procede para a Fase de Ativaccedilatildeo
D E T E R M I N A N D O U N I D A D E S E L E G Iacute V E I S
Para receber uma ordem uma unidade deve atender aos seguintes requisitos
bull A unidade natildeo pode jaacute ter recebido uma ordem durante a Fase de Comando atual
bull A unidade deve estar em alcance 1-3 do comandante nomeado
M E D I N D O O A L C A N C E
O alcance eacute a distacircncia entre duas miniaturas conforme determinado pela reacutegua de alcance que eacute dividida em quatro segmentos Para medir o alcance um jogador posiciona o iniacutecio da reacutegua de alcance de forma que ela toque a base da mini que estaacute originando a mediccedilatildeo Entatildeo ele aponta a reacutegua de alcance em direccedilatildeo agrave mini que se deseja determinar o alcance O nuacutemero de segmentos da reacutegua de alcance que estiver entre o liacuteder da unidade e a mini do defensor mais proacutexima eacute o alcance do ataque
D A N D O O R D E N S 1 O jogador Imperial revela a carta Avanccedilar e nomeia
Darth Vader
2 A carta Avanccedilar permite que Darth Vader decirc ordens a duas unidades Haacute trecircs unidades em alcance 1-3 de Darth Vader incluindo ele mesmo
3 Darth Vader decide dar ordens agraves Speeder Bikes 74-Z e a ele mesmo colocando a ficha de ordem de cada unidade virada para cima proacuteximas ao respectivo liacuteder de unidade
Um ataque taacutetico sincronizado entre duas unidades eacute um elemento de guerra essencial
2 Unidades
Avanccedilar
copy LFL copy
FFG
Nuacutemero de Unidades que Podem Receber uma Ficha de Ordem
Alcance 1
M E D I Ccedil Atilde O A N T E C I P A D AOs jogadores podem usar a reacutegua de alcance para fazer mediccedilotildees a qualquer momento Jaacute as reacuteguas de movimento podem ser posicionadas contra um liacuteder de unidade e ajustadas livremente apenas durante a ativaccedilatildeo da unidade
Um ataque taacutetico sincronizado entre duas unidades eacute um elemento de guerra essencial
2 Unidades
Avanccedilar
copy LFL copy
FFG
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ga
r
10
F A S E D E A T I V A Ccedil Atilde OIniciando pelo jogador com prioridade os jogadores se revezam ativando uma de suas unidades Eles continuam alternadamente ateacute que todas as unidades no campo de batalha tenham sido ativadas
1 Escolher Unidade O jogador escolhe uma unidade com uma ficha de ordem virada para cima ou pega uma ficha de ordem aleatoacuteria de sua reserva de ordens e escolhe uma unidade com hierarquia correspondente que ainda natildeo possua uma ficha de ordem virada para cima Se um jogador pegar uma ficha de ordem aleatoacuteria da reserva e esta ficha de ordem natildeo corresponder a nenhuma unidade que pode ser ativada - normalmente porque a unidade foi derrotada e removida do campo de batalha - o jogador descarta essa ficha de ordem e pega outra de sua reserva de ordens
2 Ativar Unidade O jogador ativa a unidade escolhida realizando ateacute duas accedilotildees e qualquer nuacutemero de accedilotildees gratuitas com essa unidade Accedilotildees gratuitas satildeo descritas posteriormente
3 Posicionar Ficha de Ordem O jogador coloca a ficha de ordem da unidade virada para baixo (lado da hierarquia para baixo) no campo de batalha perto do liacuteder da unidade Isso indica que esta unidade jaacute completou sua ativaccedilatildeo e natildeo pode ser ativada novamente nesta rodada
F A S E F I N A LApoacutes cada unidade ter sido ativada na Fase de Ativaccedilatildeo os jogadores resolvem a Fase Final e se preparam para a proacutexima rodada Cada jogador descarta qualquer uma de suas cartas de comando do campo de batalha essas cartas natildeo podem mais ser usadas nesta partida
Entatildeo cada jogador retorna suas fichas de ordem para as cartas de unidade de suas unidades restantes fichas excedentes satildeo descartadas Em seguida eles removem todas as fichas de mira de esquiva e de prontidatildeo de cada uma de suas unidades Os jogadores entatildeo removem uma ficha de supressatildeo (se houver) de cada uma de suas unidades Fichas de supressatildeo e de prontidatildeo natildeo satildeo usadas durante a batalha de aprendizado as outras fichas satildeo descritas posteriormente
Se todos os comandantes de um jogador forem derrotados iniciando pelo jogador com prioridade eles devem promover um liacuteder de unidade de uma de suas unidades trooper para ser o comandante colocando a ficha de comandante na aacuterea de jogo perto da miniatura promovida Entatildeo a ficha de ordem original da unidade promovida eacute descartada e uma ficha de ordem de comandante eacute colocada na carta dessa unidade Agora a unidade tem a hierarquia de comandante e ativa usando uma ficha de ordem de comandante Se um jogador natildeo tiver mais unidades de trooper restantes quando perder seu uacuteltimo comandante ele natildeo pode escolher um novo comandante e natildeo pode mais jogar cartas de comando
Por fim o jogador com o contador de rodada avanccedila-o para o proacuteximo nuacutemero e o entrega para seu adversaacuterio
V E N C E N D O O J O G OSe todas as unidades de um jogador forem derrotadas o jogador eacute eliminado do jogo e seu adversaacuterio eacute o vencedor Se nenhum dos jogadores for eliminado apoacutes seis rodadas o jogo termina e o jogador com o maior nuacutemero de fichas de vitoacuteria eacute o vencedor Durante a batalha de aprendizado os jogadores ganham uma ficha de vitoacuteria cada vez que destruiacuterem uma unidade inimiga
No final do jogo se ambos possuiacuterem o mesmo nuacutemero de fichas de vitoacuteria eles somam o custo em pontos das unidades destruiacutedas do adversaacuterio O jogador com o maior total vence o jogo
A CcedilOtilde ESAs accedilotildees representam as capacidades de uma unidade Durante a ativaccedilatildeo de uma unidade ela pode realizar duas das seguintes accedilotildees
bull Movimento
bull Ataque
bull Mira
bull Esquiva
Uma unidade pode realizar mais de duas accedilotildees se um efeito de jogo fornecer accedilotildees gratuitas como a palavra-chave incansaacutevel de Darth Vader uma unidade pode realizar qualquer nuacutemero de accedilotildees gratuitas durante sua ativaccedilatildeo Com a exceccedilatildeo da accedilatildeo de movimento uma unidade natildeo pode realizar a mesma accedilatildeo mais de uma vez durante sua ativaccedilatildeo sejam elas gratuitas ou natildeo
Custo em Pontos
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Ficha de Comandante
A T I V A N D O U N I D A D E S 1 O jogador Rebelde escolhe pegar uma ficha aleatoacuteria de
sua reserva de ordens revelando uma ficha de tropa
2 O jogador Rebelde escolhe e ativa uma de suas unidades de tropa
3 Apoacutes a ativaccedilatildeo da unidade o jogador Rebelde coloca uma ficha de ordem virada para baixo proacutexima do liacuteder da unidade
Ap
re
nd
a a
Jog
ar
11
A Ccedil Atilde O D E M O V I M E N T OAs unidades percorrem o campo de batalha realizando movimentos A accedilatildeo de movimento permite que uma unidade realize um movimento Cada unidade possui velocidade um dois ou trecircs que eacute representada pelo nuacutemero de barras vermelhas na carta de sua unidade
M O V I M E N T O D E T R O O P E R
Os troopers possuem bases sem encaixe representando sua mobilidade desimpedida Para realizar um movimento com uma unidade trooper um jogador escolhe uma reacutegua de movimento com velocidade igual ou menor que a velocidade da unidade e a coloca contra qualquer lado da base do liacuteder da unidade
O jogador pode ajustar a direccedilatildeo da reacutegua de movimento como desejar ao dobrar sua articulaccedilatildeo Entatildeo o jogador pega o liacuteder da unidade e o posiciona em contato com a outra extremidade da reacutegua de movimento Isto se chama movimento total
Um jogador pode realizar um movimento parcial usando as mesmas regras No entanto ao inveacutes de posicionar o liacuteder da unidade na outra extremidade da reacutegua de movimento ele o desliza para qualquer ponto ao longo da reacutegua removendo-a de debaixo do liacuteder antes deste ser colocado novamente no campo de batalha
Apoacutes um jogador mover um liacuteder de unidade ele move cada uma das outras miniaturas da unidade para qualquer ponto que esteja em coesatildeo com o liacuteder Uma mini estaacute em coesatildeo com o liacuteder de sua unidade se a distacircncia entre a base da mini e a base do liacuteder for igual ou menor que o comprimento da reacutegua de movimento de velocidade 1
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
160
991842991842 991841991841
36
Velocidade 2
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
C O E S Atilde O D E U N I D A D EAs miniaturas de uma unidade devem sempre permanecer em coesatildeo com o liacuteder da unidade Isto significa que cada mini da unidade deve ser posicionada de forma que pelo menos alguma parte de sua base esteja a uma distacircncia igual ou menor que o comprimento da reacutegua de movimento de velocidade 1 No diagrama agrave direita quatro Stormtroopers estatildeo em coesatildeo com seu liacuteder de unidade
Para economizar tempo se um jogador quiser realizar mais de uma accedilatildeo de movimento durante uma uacutenica ativaccedilatildeo ele pode completar todas as accedilotildees de movimento antes de estabelecer a coesatildeo Um jogador tambeacutem pode afastar qualquer mini da unidade que estaacute se movendo para posicionar a reacutegua de movimento no campo de batalha jaacute que essas minis seratildeo reposicionadas em coesatildeo ao final do movimento
M O V I M E N T O ( T R O O P E R ) 1 O jogador Imperial posiciona a reacutegua de movimento
de velocidade 2 contra a base de um liacuteder de unidade Stormtrooper
2 O jogador Imperial ajusta a direccedilatildeo da reacutegua de movimento como desejar
3 O jogador Imperial pega o liacuteder da unidade Stormtroo-per e posiciona sua base em contato com a extremidade da reacutegua de movimento Entatildeo as outras minis da unidade satildeo posicionadas em coesatildeo com o liacuteder da unidade (veja abaixo)
Ap
re
nd
a a
Jo
ga
r
12
M O V I M E N T O D E V E Iacute C U L O
Os veiacuteculos possuem bases com fendas de encaixe representando uma mobilidade mais restrita Para resolver uma accedilatildeo de movimento com uma unidade de veiacuteculo um jogador escolhe uma reacutegua de movimento com a velocidade igual ou menor que a velocidade da unidade e insere uma das extremidades da reacutegua no encaixe frontal da base do liacuteder da unidade O jogador pode ajustar a direccedilatildeo da reacutegua de movimento como desejar ao dobrar sua articulaccedilatildeo Em seguida o jogador pode realizar um movimento total ou parcial Para realizar um movimento total o jogador pega o liacuteder da unidade e o posiciona no campo de batalha na outra extremidade da reacutegua de movimento de forma a inseri-la no encaixe traseiro da base
Para realizar um movimento parcial o jogador desliza o liacuteder da unidade sobre a reacutegua de movimento mantendo os encaixes da base centralizados acima da reacutegua
Ao inveacutes de inserir a extremidade da reacutegua de movimento no encaixe traseiro da base do liacuteder da unidade o jogador pode parar de movecirc-lo em qualquer ponto ao longo do traccedilado da reacutegua removendo-a de debaixo do liacuteder antes deste ser colocado novamente no campo de batalha
O jogador move cada uma das outras miniaturas da unidade para qualquer ponto que esteja em coesatildeo com o liacuteder Todas as minis da unidade devem estar viradas exatamente para a mesma direccedilatildeo que seu liacuteder
R E S T R I Ccedil Otilde E S D E M O V I M E N T O
Esta seccedilatildeo explica aos jogadores as restriccedilotildees de movimento para se jogar a batalha de aprendizado Outras restriccedilotildees de movimento satildeo descritas na seccedilatildeo de Regras Avanccediladas deste manual
C O N T A T O D E B A S E
As miniaturas de uma mesma unidade podem ser posicionadas de forma que suas bases se toquem Entretanto um jogador natildeo pode posicionar nenhuma de suas minis em contato de base com minis de outras unidades amigas
Se o liacuteder de unidade de um jogador possuir uma arma corpo a corpo ele pode ser posicionado em contato de base com uma mini inimiga Quando isso acontece essas unidades entram em um combate corpo a corpo descrito posteriormente
I M P E D I M E N T O S D A R Eacute G U A D E M O V I M E N T O
Algumas vezes natildeo eacute possiacutevel posicionar a reacutegua de movimento de forma uniforme no campo de batalha devido a elementos do cenaacuterio ou outras miniaturas estarem no caminho Nestes casos a reacutegua de movimento pode ser segurada acima de qualquer impedimento e o liacuteder da unidade pode ser movido abaixo da reacutegua ou a posiccedilatildeo do impedimento pode ser marcada e este ser temporariamente removido
S O B R E P O S I Ccedil Atilde O
Um jogador natildeo pode mover seu liacuteder de unidade atraveacutes de uma miniatura de veiacuteculo de solo Entretanto a reacutegua de movimento de um jogador pode sobrepor um veiacuteculo de solo se ele estiver realizando um movimento parcial para se mover para perto mas natildeo atraveacutes do veiacuteculo Um jogador pode mover seu liacuteder de unidade atraveacutes de minis de trooper e de veiacuteculos repulsores
M O V I M E N T O ( V E Iacute C U L O )1 O jogador Rebelde insere a reacutegua de movimento de
velocidade 2 no encaixe frontal da base de um AT-RT
2 O jogador Rebelde ajusta a direccedilatildeo da reacutegua de movimento como desejar
3 O jogador Rebelde realiza uma accedilatildeo de movimento parcial movendo o AT-RT ao longo da reacutegua de movimento ateacute que ele atinja a posiccedilatildeo desejada entatildeo o jogador remove a reacutegua de debaixo do AT-RT
Ap
re
nd
a a
Jog
ar
13
A Ccedil Atilde O D E A T A Q U EA accedilatildeo de ataque permite que uma unidade realize um ataque Haacute dois tipos de ataques agrave distacircncia e corpo a corpo Esta seccedilatildeo descreve as regras para realizar ataques agrave distacircncia que satildeo mais comuns os ataques corpo a corpo satildeo descritos posteriormente
Durante uma accedilatildeo de ataque a unidade realizando a accedilatildeo eacute deno-minada atacante e o alvo do ataque eacute denominado defensor Para realizar um ataque resolva as seguintes etapas nesta ordem1 Declarar o Defensor O jogador atacante escolhe uma unidade
inimiga para atacar a unidade escolhida agora eacute o defensor Entatildeo o jogador atacante mede a distacircncia partindo do liacuteder de sua unidade atacante ateacute a mini mais proacutexima do defensor (veja Medindo o Alcance na paacutegina 9) para determinar o alcance do ataque
2 Formar Conjunto de Ataque Para cada mini em uma unidade o atacante escolhe uma arma (listada na parte inferior de sua carta de unidade) de alcance que inclua o alcance do ataque As armas satildeo descritas detalhadamente na paacutegina 15 Em seguida o atacante pega a quantidade de dados da cor especificada na arma que cada mini estaacute usando Por exemplo se uma unidade de cinco Stormtroopers estivesse atacando usando Rifles Blaster E-11 o atacante pegaria cinco dados brancos - um dado branco para cada rifle Esses dados formam o conjunto de ataque
3 Rolar Dados de Ataque Resolva as seguintes sub-etapas nesta ordem
a Rolar Dados O atacante rola os dados do conjunto de ataque b Rerrolar Dados O atacante pode resolver qualquer
habilidade que o permita rerrolar dados c Converter Iacutempetos de Ataque O atacante muda seus resulta-
dos de iacutempeto de ataque (991842) para o resultado indicado em sua carta de unidade virando o dado para o resultado convertido Se natildeo houver conversatildeo indicada o atacante muda o resultado de iacutempeto para um resultado em branco
4 Aplicar Esquiva e Cobertura Se o defensor tiver uma ficha de esquiva ou estiver sob cobertura ele pode gastar fichas de esquiva e aplicar cobertura para cancelar resultados de acerto (991840) As fichas de esquiva e a cobertura natildeo podem ser usadas para cancelar resultados criacuteticos (991841) As fichas de esquiva e a cobertura satildeo explicadas posteriormente
5 Modificar Dados de Ataque O atacante pode resolver qualquer habilidade de carta que o permita modificar os dados de ataque Entatildeo o defensor pode resolver qualquer habilidade de carta que o permita modificar os dados de ataque
6 Rolar Dados de Defesa Resolva as seguintes sub-etapas nesta ordem
a Rolar Dados Para cada resultado de acerto (991840) e criacutetico (991841) nos dados do atacante o defensor rola um dado com a cor correspondente agrave sua defesa exibida em sua carta de unidade
b Rerrolar Dados O defensor pode resolver qualquer habilidade que o permita rerrolar dados
c Converter Iacutempetos de Defesa O defensor muda seus resultados de iacutempeto de defesa () para o resultado indicado em sua carta de unidade Se natildeo houver conversatildeo indicada o defensor muda o resultado de iacutempeto para um resultado em branco
7 Modificar Dados de Defesa O defensor pode resolver qualquer habilidade de carta que o permita modificar os dados de defesa Entatildeo o atacante pode resolver qualquer habilidade de carta que o permita modificar os dados de defesa
8 Comparar Resultados O atacante conta o nuacutemero resultados de acertos (991840) e criacuteticos (991841) e o defensor conta o nuacutemero de resultados de bloqueio (991843) Entatildeo o total do defensor eacute subtraiacutedo do total do atacante e se o total do atacante for maior o defensor sofre uma quantidade de ferimentos igual agrave diferenccedila Resultados criacuteticos (991841) natildeo causam efeito adicional
S O F R E N D O F E R I M E N T O SCada miniatura no exeacutercito de um jogador possui um limiar de ferimento exibido em sua carta de unidade Um limiar de ferimento indica quantos ferimentos cada mini em uma unidade pode sofrer Se uma mini sofre um nuacutemero de ferimentos igual ao limiar de ferimento essa mini eacute derrotada e removida do campo de batalha
Quando a unidade de um jogador sofre ferimentos ele escolhe uma mini dessa unidade e atribui ferimentos a ela colocando fichas de ferimento no campo de batalha proacuteximas agrave mini escolhida ateacute que todos os ferimentos causados sejam atribuiacutedos ou ateacute que essa mini seja derrotada Se restar ferimentos natildeo atribuiacutedos apoacutes a derrota de uma mini o jogador escolhe outra mini da mesma unidade e repete este processo ateacute que todas as minis da unidade sejam derrotadas ou ateacute que todos os ferimentos causados tenham sido atribuiacutedos
Uma mini com ferimentos atribuiacutedos a ela eacute considerada ferida Ao atribuir ferimentos as minis feridas devem ser escolhidas para sofrer ferimentos antes das minis sem ferimentos e os liacutederes de unidade natildeo podem receber ferimentos ateacute que todas as outras minis da unidade sejam derrotadas
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
160
991842991842 991841991841
36
Limiar de Ferimento
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Defesa
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Ficha de Ferimento
TROOPER
rifle Blaster e-11DesarmaDo
Precisatildeo 1 (Ao gastar uma ficha de mira rerrole ateacute 1 dado adicional)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Dados da Arma
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Alcance da Arma
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Conversatildeo de Iacutempeto de Ataque
TROOPER
a-280 BLaster rifLeunarmeD
440
11
Nimble (After defending if you spent 1 or more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843Conversatildeo de Iacutempeto de Defesa
Ap
re
nd
a a
Jo
ga
r
14
A Ccedil Atilde O D E M I R AA accedilatildeo de mira faz com que as unidades se concentrem melhor ao atacar seus inimigos Para realizar um accedilatildeo de mira um jogador coloca uma ficha de mira no campo de batalha proacutexima ao liacuteder da unidade que estiver realizando a accedilatildeo Ao atacar uma unidade pode gastar fichas de mira para rerrolar ateacute dois dados de ataque para cada ficha gasta
Ficha de Mira
A Ccedil Atilde O D E E S Q U I V AA accedilatildeo de esquiva faz com que as unidades priorizem sua sobrevivecircncia Para realizar uma accedilatildeo de esquiva um jogador coloca uma ficha de esquiva no campo de batalha proacutexima ao liacuteder da unidade que estiver realizando a accedilatildeo Ao defender a unidade pode gastar fichas de esquiva para cancelar um resultado de acerto (991840) para cada ficha de esquiva gasta
Ficha de Esquiva
E X E M P L O D E A T A Q U E Agrave D I S T Acirc N C I A1 O jogador Imperial quer atacar uma unidade de Troopers
Rebeldes O jogador Imperial mede a distacircncia entre o liacuteder da unidade de Stormtrooper ateacute o Trooper Rebelde mais proacuteximo da unidade inimiga e verifica que a unidade inimiga estaacute em alcance 2
2 Cada Stormtrooper pode adicionar uma de suas armas ao conjunto de ataque Os Stormtroopers tecircm duas armas disponiacuteveis uma corpo a corpo (991851) e outra com alcance 1-3 Pelo fato da unidade inimiga estar em alcance 2 os Stormtroopers podem usar apenas armas com um intervalo de alcance que inclua o alcance 2 Cada um dos quatro Stormtroopers e o liacuteder da unidade Stormtrooper adiciona um dado de ataque branco ao conjunto de ataque Entatildeo o jogador Imperial rola os dados do conjunto de ataque e consegue um resultado de acerto (991840) e um resultado criacutetico (991841)
3 O jogador Imperial gasta a ficha de mira dos Stormtroopers para rerrolar dois dados e devido a palavra-chave precisatildeo 1 rerrola um dado adicional e consegue mais dois resultados de acerto (991840) formando um total de trecircs resultados de acerto (991840) e um resultado criacutetico (991841)
4 A unidade de Trooper Rebelde tem uma ficha de esquiva entatildeo o jogador Rebelde gasta a ficha para cancelar um resultado de acerto (991840)
5 Ainda resta dois resultados de acerto (991840) e um resultado criacutetico (991841) entatildeo o jogador Rebelde rola trecircs dados brancos de defesa conseguindo um resultado de iacutempeto de defesa () e dois resultados em branco Os Troopers Rebeldes convertem resultados de iacutempeto de defesa () para resultados de bloqueio (991843) entatildeo o jogador Rebelde rotaciona o dado com o resultado de iacutempeto de defesa () para um lado exibindo um resultado de bloqueio (991843)
6 O defensor subtrai o resultado de bloqueio (991843) dos trecircs resultados de acerto (991840) e criacutetico (991841) do atacante causando entatildeo dois ferimentos na unidade de Troopers Rebeldes
7 O limiar de ferimento dos Troopers Rebeldes eacute um entatildeo o jogador Rebelde escolhe duas miniaturas de Trooper Rebelde para derrotar
Ap
re
nd
a a
Jog
ar
15
A R M A S
Cada unidade tem uma ou mais armas indicadas na parte inferior de sua carta de unidade Cada arma possui um nome e um iacutecone que indica se ela eacute uma arma de longo alcance ou corpo a corpo Cada arma possui um intervalo de alcance que indica a distacircncia miacutenima e maacutexima na qual uma unidade pode usaacute-la desta forma
bull Uma arma com este iacutecone eacute uma arma de longo alcance e pode ser usada nos alcances indicados mas natildeo quando houver contato de base
bull Uma arma com este iacutecone eacute uma arma corpo a corpo e pode ser usada somente durante um combate corpo a corpo explicado posteriormente
Cada arma tambeacutem exibe um nuacutemero de dados coloridos Durante um ataque quando um jogador estiver formando um conjunto de ataque cada arma escolhida por uma miniatura na unidade atacante contribui com seus dados para o conjunto de ataque
P A L A V R A S - C H A V E D A S A R M A S
Algumas armas possuem palavras-chave que satildeo exibidas na parte inferior da carta da unidade e descritas no verso Cada palavra-chave de uma arma modifica qualquer ataque feito usando essa arma As palavras-chave de uma arma satildeo cumulativas ao realizar um ataque que inclua duas armas com a palavra-chave impacto 1 essas duas palavras-chave satildeo combinadas para formar a palavra-chave impacto 2
As palavras-chave listadas a seguir satildeo usadas durante a batalha de aprendizado O restante das palavras-chave eacute ignorado Cada palavra-chave de uma arma causa um efeito dessa forma
Impacto xAo atacar uma unidade que possui a palavra-chave armadura uma unidade atacante usando uma arma com a palavra-chave impacto x pode durante a etapa Modificar Dados de Ataque mudar um nuacutemero de resultados de acerto (991840) para resultados criacuteticos (991841) igual ao valor de x
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
160
991842991842 991841991841
36
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Iacutecone de Corpo a Corpo
Fixaccedilatildeo FrontalPara adicionar uma arma com a palavra-chave fixaccedilatildeo frontal ao conjunto de ataque o defensor deve estar dentro do arco de tiro frontal da miniatura atacante equipada com esta arma Um arco de tiro eacute a aacuterea em forma de cone formada pelas linhas de arco de tiro demarcadas nas bases das minis de veiacuteculos O arco de tiro de uma mini se estende para fora de sua base cruzando o campo de batalha Para determinar as bordas do arco de tiro de uma mini um jogador alinha a borda da reacutegua de alcance agrave linha do arco de tiro da base da mini para criar uma linha contiacutenua Se qualquer parte da base de uma mini do defensor estiver dentro da aacuterea criada pela extensatildeo das linhas do arco de tiro o defensor estaacute dentro desse arco de tiro
Perfuraccedilatildeo xUma unidade realizando um ataque usando uma arma com a palavra-chave perfuraccedilatildeo x pode durante a etapa Modificar Dados de Defesa cancelar um nuacutemero de resultados de bloqueio (991843) igual ao valor de x
C O M B A T E C O R P O A C O R P O
Quando uma unidade estiver em contato de base com uma unidade inimiga ela estaacute em um combate corpo a corpo Quando uma unidade realiza um ataque contra uma unidade com a qual estaacute em combate corpo a corpo esse eacute considerado um ataque corpo a corpo Ataques corpo a corpo seguem as mesmas regras dos ataques agrave distacircncia com as seguintes exceccedilotildees
bull O atacante pode usar somente armas com o iacutecone de corpo a corpo (991851)
bull O defensor deve estar no mesmo combate corpo a corpo que o atacante
E X E M P L O D E A R C O D E T I R O
Jaacute que ao menos uma mini da unidade inimiga estaacute dentro do arco de tiro frontal do AT-RT toda a unidade pode ser atacada pelo Canhatildeo Laser do AT-RT de fixaccedilatildeo frontal
Ap
re
nd
a a
Jo
ga
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I N I C I A N D O U M C O M B A T E C O R P O A C O R P O
Se uma unidade tiver uma arma corpo a corpo ela pode iniciar um combate corpo a corpo ao se mover para uma posiccedilatildeo em contato de base com uma miniatura inimiga Para iniciar um combate corpo a corpo um jogador deve seguir essas etapas nessa ordem
1 Mover Liacuteder de Unidade O jogador realiza uma accedilatildeo de movimento posicionando seu liacuteder de unidade em contato de base com uma mini inimiga Se uma unidade natildeo tiver uma arma corpo a corpo ela natildeo pode se posicionar em contato de base com minis inimigas e natildeo pode iniciar um combate corpo a corpo
2 Mover Outras Minis Mantendo coesatildeo o jogador posiciona cada uma das outras minis da unidade que iniciou o combate corpo a corpo em contato de base com uma mini da unidade do adversaacuterio
3 Adversaacuterio Move Minis Mantendo coesatildeo o adversaacuterio posiciona qualquer uma de suas minis que ainda natildeo estejam em contato de base com uma mini inimiga em contato de base com minis da unidade que iniciou o combate corpo a corpo Se a unidade do adversaacuterio natildeo tiver uma arma corpo a corpo o adversaacuterio natildeo posiciona suas minis em contato de base com a unidade que iniciou o combate corpo a corpo
Uma unidade soacute pode iniciar um combate corpo a corpo com uma unidade inimiga poreacutem outras unidades podem se juntar ao combate posteriormente
E N G A J A D O
Enquanto uma unidade trooper estiver em um combate corpo a corpo com uma outra unidade trooper essas unidades estatildeo engajadas Somente troopers podem engajar veiacuteculos podem participar de combates corpo a corpo mas natildeo podem engajar Uma unidade engajada natildeo pode realizar ataques agrave distacircncia natildeo pode ser alvo de ataques agrave distacircncia e natildeo pode realizar movimentos exceto para recuar Para sair de um engajamento uma unidade deve recuar usando toda sua ativaccedilatildeo para realizar um movimento com velocidade-1 Uma unidade recuando natildeo pode fazer mais nada durante sua ativaccedilatildeo exceto esse movimento com velocidade-1
TE RRE N OO terreno representa florestas construccedilotildees ruiacutenas barricadas e qualquer outro elemento fiacutesico que possa influenciar a batalha O terreno pode fornecer cobertura obstruir o campo de visatildeo e impedir movimento As regras de terreno deste manual tratam primariamente das barricadas de plaacutestico inclusas neste jogo base Informaccedilotildees adicionais sobre tipos de terrenos podem ser encontradas online no Guia de Referecircncia
C O B E R T U R ADurante um ataque o terreno que estiver entre duas unidades pode proporcionar proteccedilatildeo ao defensor em forma de cobertura
Para determinar se uma unidade estaacute sob cobertura o atacante traccedila uma linha imaginaacuteria entre o centro da base de seu liacuteder de unidade e o centro da base de cada miniatura do defensor Se a linha cruzar qualquer terreno a mini estaraacute oculta Se ao menos metade das minis do defensor estiver oculta a unidade inteira eacute considerada oculta e ganha a cobertura do terreno cruzado pela linha imaginaacuteria
Ao verificar a cobertura se o liacuteder de unidade do atacante estiver em contato com um componente de terreno esse componente eacute ignorado ao determinar se minis estatildeo ocultas
B E N E F Iacute C I O S D A C O B E R T U R ACada componente de terreno fornece uma cobertura leve ou uma cobertura pesada
bull Se um terreno ocultando uma unidade fornecer cobertura leve essa unidade pode cancelar um resultado de acerto (991840) durante a etapa Aplicar Esquiva e Cobertura de um ataque
bull Se o terreno fornecer cobertura pesada a unidade pode cancelar ateacute dois resultados de acerto (991840)
Efeitos de jogo podem aumentar a cobertura Se uma unidade sem cobertura aumentar sua cobertura em um ela ganha o benefiacutecio da cobertura leve e se uma unidade com cobertura leve aumentar sua cobertura em um ela ganha o benefiacutecio da cobertura pesada Uma unidade natildeo pode aumentar sua cobertura aleacutem da cobertura pesada
B A R R I C A D A S O terreno incluso no jogo base de STAR WARS LEGION consiste de oito barricadas Imperiais Essas barricadas fornecem cobertura pesada aos troopers mas natildeo fornecem cobertura a veiacuteculos Durante a batalha de aprendizado as unidades podem se movimentar sobre as barricadas livremente
L Iacute D E R E S E C O B E R T U R A
Jaacute que este liacuteder de unidade estaacute tocando a barricada agrave sua frente ao atacar essa unidade pode ignorar a barricada ao verificar se o defensor estaacute oculto
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PA L AV R A S- C H AV E D E U N I D A D EUma carta de unidade pode conter um nuacutemero de palavras-chave de unidade Palavras-chave de unidade satildeo exibidas em sua carta abaixo de seu nome As palavras-chave listadas a seguir satildeo usadas na batalha de aprendizado O restante das palavras-chave (Veiacuteculo Escalador Escalador Experiente Salto 1 e Mestre da Forccedila 1) satildeo ignoradas durante a batalha de aprendizado e podem ser consultadas no Guia de Referecircncia online Cada palavra-chave de unidade aplica um efeito a toda a unidade desta forma
ArmaduraDurante a etapa Modificar Dados de Ataque de um ataque uma unidade com a palavra-chave armadura cancela todos os resultados de acerto (991840)
CargaApoacutes uma unidade com carga realizar uma accedilatildeo de movimento se ela estiver em um combate corpo a corpo ela pode realizar uma accedilatildeo de ataque gratuita
Cobertura 1 Durante a etapa Aplicar Esquiva e Cobertura de um ataque se o defensor tiver a palavra-chave cobertura 1 ele aumenta sua cobertura em um ao se defender de ataques agrave distacircncia
DefletirQuando uma unidade com defletir estiver defendendo se ela gastar uma ficha de esquiva seu diagrama de conversatildeo de iacutempeto ganha 991843 e se o ataque for agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada resultado de iacutempeto de defesa () rolado durante a etapa Rolar Dados de Defesa
Imune PerfuraccedilatildeoQuando uma unidade com a palavra-chave imune perfuraccedilatildeo estiver defendendo o atacante natildeo pode usar a palavra-chave perfuraccedilatildeo para mudar resultados de bloqueio (991843) para resultados em branco
AacutegilApoacutes defender contra um ataque em que tenha gasto uma ou mais fichas de esquiva uma unidade com aacutegil ganha 1 ficha de esquiva
Precisatildeo 1Durante a etapa Rerrolar Dados de Ataque de um ataque uma unidade com precisatildeo 1 que gastar uma ficha de mira rerrola ateacute 1 dado de ataque extra
IncansaacutevelApoacutes uma unidade com a palavra-chave incansaacutevel realizar uma accedilatildeo de movimento ela pode realizar uma accedilatildeo de ataque gratuita
Speeder 1Ao realizar um movimento uma unidade com a palavra-chave speeder 1 ignora alturas de terreno 1 ou menor A altura eacute ignorada durante a batalha de aprendizado
Quando uma unidade com a palavra-chave speeder 1 ativa ela deve imediatamente realizar um movimento compulsoacuterio Um movimento compulsoacuterio eacute um movimento natildeo uma accedilatildeo de movimento e natildeo conta como uma das duas accedilotildees que uma unidade pode realizar durante a Fase de Ativaccedilatildeo Para realizar um movimento compulsoacuterio a unidade realiza um movimento total em velocidade maacutexima Se natildeo puder ela pode realizar um movimento parcial ao inveacutes disso terminando seu movimento o mais longe possiacutevel ao longo da reacutegua de movimento Se a unidade realizar um movimento parcial desta forma ela sofre um nuacutemero de ferimentos igual agrave sua velocidade Se o liacuteder da unidade terminar esse movimento com qualquer parte de sua base para fora do campo de batalha a unidade eacute derrotada
REG R A S AVA N Ccedil A D A SApoacutes jogar a batalha de aprendizado os jogadores estaratildeo prontos para aprender o restante das regras necessaacuterias para jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION Esta seccedilatildeo inclui regras avanccediladas de ataque movimento supressatildeo cartas de batalha formaccedilatildeo de exeacutercito e preparaccedilatildeo
C A RTA S D E CO M A N DOAlgumas cartas de comando satildeo exclusivas de um personagem Essas cartas de comando apresentam uma ilustraccedilatildeo no canto superior direito correspondente agrave ilustraccedilatildeo na carta de unidade do personagem Quando uma dessas cartas eacute jogada durante a Fase de Comando esse personagem deve ser nomeado para dar ordens Se esse personagem for derrotado suas cartas de comando natildeo podem mais ser jogadas
A seccedilatildeo de ordens de algumas cartas de comando indicam uma unidade especiacutefica (Darth Vader Luke Skywalker) ou tipo especiacutefico de unidade (trooper veiacuteculo) Essas ordens devem ser dadas agrave unidade ou unidades apropriadas conforme instruiacutedo pela carta de comando
T E R R E N O E C O B E R T U R AO AT-RT atacante traccedila uma linha do centro de sua base ateacute o centro da base de cada miniatura da unidade de Stormtrooper defensora
Trecircs das cinco minis Stormtrooper estatildeo ocultadas pela barricada e duas natildeo Ao menos metade das minis estatildeo ocultas entatildeo a unidade inteira se beneficia da cobertura
A barricada fornece cobertura pesada agraves unidades trooper sendo assim os Stormtroopers estatildeo em cobertura pesada
P A R E Vocecirc leu as regras necessaacuterias para jogar a batalha de aprendizado Apoacutes jogaacute-la leia a seccedilatildeo Regras Avanccediladas
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A CcedilOtilde ESEsta seccedilatildeo descreve as regras de accedilotildees que foram omitidas na batalha de aprendizado accedilatildeo de recuperaccedilatildeo accedilatildeo de carta e accedilatildeo de prontidatildeo
A Ccedil Atilde O D E R E C U P E R A Ccedil Atilde OA accedilatildeo de recuperaccedilatildeo permite que unidades se recomponham e retornem agrave batalha Ao realizar uma accedilatildeo de recuperaccedilatildeo um jogador remove todas as fichas de supressatildeo de sua unidade (veja paacutegina 20) e prepara todas as cartas de melhoria exaustas da unidade (veja paacutegina 22)
A Ccedil Atilde O D E C A R T AAlgumas unidades e cartas de aprimoramento possuem accedilotildees especiais que representam as habilidades da unidade como a habilidade Salto 1 de Luke Skywalker Essas accedilotildees estatildeo impressas nas cartas de unidade e de aprimoramento precedidas do iacutecone de accedilatildeo de carta (991874)
Para realizar uma accedilatildeo de carta a unidade simplesmente resolve o efeito descrito apoacutes o iacutecone de accedilatildeo de carta (991874) Cada accedilatildeo de carta pode ser realizada somente uma vez durante a ativaccedilatildeo de uma unidade
A Ccedil Atilde O D E P R O N T I D Atilde OA accedilatildeo de prontidatildeo permite que unidades guardem uma accedilatildeo de reserva Se uma unidade natildeo tiver realizado um ataque ela pode realizar uma accedilatildeo de prontidatildeo Para realizaacute-la um jogador posiciona uma ficha de prontidatildeo no campo de batalha proacutexima ao liacuteder da unidade trooper que estiver realizando a accedilatildeo Uma unidade trooper natildeo pode realizar uma accedilatildeo de prontidatildeo se tiver realizado um ataque durante sua ativaccedilatildeo Somente unidades trooper podem realizar accedilotildees de prontidatildeo
F I C H A S D E P R O N T I D Atilde O
Apoacutes uma unidade inimiga em alcance 1-2 realizar uma accedilatildeo uma unidade trooper com uma ficha de prontidatildeo pode gastaacute-la para realizar um ataque ou movimento
Se uma unidade trooper receber uma ficha de supressatildeo ou realizar um movimento ataque ou qualquer accedilatildeo ela descarta sua ficha de prontidatildeo Uma unidade natildeo pode ter mais de uma ficha de prontidatildeo
ATA Q U ESEsta seccedilatildeo descreve regras adicionais de ataque incluindo regras para campo de visatildeo e ataque a muacuteltiplas unidades
C A M P O D E V I S Atilde OSTAR WARS LEGION usa o conceito de campo de visatildeo real Ou seja os jogadores determinam o campo de visatildeo a partir do ponto de vista das miniaturas O ponto de vista de uma mini eacute o seu ponto mais alto diretamente acima do centro de sua base Se um jogador puder ver a base ou parte de uma mini do adversaacuterio a partir desse ponto de vista a mini observadora tem campo de visatildeo da mini do adversaacuterio
Ficha de Prontidatildeo
C A M P O D E V I S Atilde O O B S T R U Iacute D O
O campo de visatildeo de uma miniatura pode ser obstruiacutedo por terreno ou veiacuteculos Ao determinar o campo de visatildeo se nenhuma parte de uma mini estiver visiacutevel por estar atraacutes de um elemento do terreno ou de um veiacuteculo essa mini estaacute obstruiacuteda
Troopers natildeo obstruem campo de visatildeo Ao determinar o campo de visatildeo se um jogador natildeo puder ver uma mini somente por ela estar escondida atraacutes de outros troopers no campo de batalha essa mini natildeo eacute considerada obstruiacuteda
F E R I M E N T O S E C A M P O D E V I S Atilde O
Uma miniatura da unidade defensora pode sofrer ferimentos apenas se ela estiver no campo de visatildeo de ao menos uma mini da unidade atacante Se o campo de visatildeo de todas as minis da unidade atacante estiver obstruiacutedo ao observar uma mini da unidade defensora essa mini defensora natildeo pode sofrer ferimentos Isso pode criar uma situaccedilatildeo onde um liacuteder de unidade sofre ferimentos e eacute derrotado enquanto outras minis da unidade ainda estatildeo no campo de batalha Se isso acontecer uma das minis que ainda estiver no campo de batalha eacute promovida e se torna o novo liacuteder da unidade - o jogador troca essa mini pela mini do liacuteder da unidade
O C O N J U N T O D E A T A Q U EDurante um jogo convencional ao formar um conjunto de ataque apenas miniaturas com campo de visatildeo do defensor podem usar uma arma e contribuir com o ataque Ao formar o conjunto de ataque os jogadores seguem essas etapas nesta ordem
1 Determinar Minis Elegiacuteveis Cada mini do atacante eacute elegiacutevel para contribuir com o conjunto de ataque se ela tiver campo de visatildeo de alguma mini do defensor
C A M P O D E V I S Atilde O
1 Este Trooper Rebelde estaacute atraacutes de uma parede e o campo de visatildeo estaacute obstruiacutedo
2 Este Trooper Rebelde estaacute exposto e dentro do campo de visatildeo
3 Este Trooper Rebelde estaacute atraacutes de uma cobertura pesada e dentro do campo de visatildeo
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2 Escolher Armas O atacante pode escolher uma arma para cada mini elegiacutevel para contribuir com o conjunto de ataque Para escolher uma arma o atacante deve atender todos requisitos indicados pela palavra-chave da arma e o alcance dela deve incluir o alcance do ataque conforme medido do liacuteder da unidade atacante ateacute a mini mais proacutexima do defensor
3 Reunir Dados O atacante pega a quantidade e tipo de dado ilustrado em cada arma escolhida e os coloca no campo de batalha proacuteximos do defensor
A T A C A N D O M Uacute LT I P L A S U N I D A D E SDurante um ataque cada arma ou grupo de armas com nome uacutenico em uma unidade pode atacar um inimigo diferente se possiacutevel Para fazer isso simplesmente adicione a seguinte etapa depois da Etapa 2 de um ataque
bull Declarar Defensor Adicional Se restar quaisquer armas natildeo adicionadas ao conjunto de ataque o jogador pode repetir as etapas 1-2 formando um conjunto de ataque separado com as armas restantes
E o seguinte apoacutes a Etapa 8
bull Escolher Conjunto de Ataque Adicional Repita as etapas 4-9 escolhendo um novo conjunto de ataque
Por exemplo uma unidade de seis Stormtroopers estaacute equipada com uma carta de melhoria Stormtrooper com DLT-19 Ela ataca uma unidade de Troopers Rebeldes com cinco de seus Stormtroopers formando um conjunto de ataque com cinco Rifles Blaster E-11
Entretanto o jogador que as controla deseja atacar uma unidade diferente com seu Stormtrooper com DLT-19 Haacute outro alvo elegiacutevel um AT-RT dentro do alcance da DLT-19 natildeo utilizada o jogador escolhe fazer um ataque adicional usando a DLT-19 contra o AT-RT A palavra-chave impacto 1 da DLT-19 eacute aplicada apenas ao conjunto de ataque no qual a arma foi adicionada
M O V I M E NTO D E V E Iacute CU LOQuando um veiacuteculo realiza um movimento ao inveacutes de movecirc-lo normalmente ele pode girar Para girar um jogador rotaciona o liacuteder da unidade e qualquer outra miniatura da unidade em ateacute 90ordm Todas as minis da unidade devem estar viradas exatamente para a mesma direccedilatildeo que seu liacuteder
Aleacutem disso haacute dois tipos distintos de veiacuteculos que seguem regras e restriccedilotildees especiais em seu movimento de solo e repulsor Um veiacuteculo repulsor eacute qualquer veiacuteculo afixado em uma haste de voo enquanto que um veiacuteculo de solo eacute qualquer veiacuteculo afixado diretamente agrave sua base
V E Iacute C U L O S D E S O L OQuando um veiacuteculo de solo realiza um movimento ao inveacutes de movecirc-lo normalmente ele pode dar reacute Para dar reacute um jogador pode realizar um movimento parcial ou total entretanto o jogador insere a reacutegua de movimento no encaixe traseiro da base do liacuteder da unidade e esse movimento eacute limitado agrave velocidade 1
Durante um movimento uma mini de veiacuteculo de solo pode se mover atraveacutes de minis de veiacuteculos repulsores mas natildeo pode terminar seu movimento sobre elas Aleacutem disso uma mini de veiacuteculo de solo pode se mover atraveacutes de minis de trooper se estas natildeo estiverem engajadas Se uma mini de veiacuteculo de solo se mover de forma que sobreponha uma ou mais minis de trooper ao se mover sobre a reacutegua de movimento qualquer mini de trooper sobreposta dessa forma eacute deslocada
Uma mini deslocada eacute removida para que a mini do veiacuteculo possa realizar sua accedilatildeo Entatildeo o jogador que natildeo moveu a mini do veiacuteculo posiciona todas as suas minis deslocadas de volta no campo de batalha
Minis deslocadas devem ser posicionadas seguindo as regras convencionais de coesatildeo e natildeo podem ser posicionadas em contato de base com minis inimigas Se um liacuteder de unidade for deslocado sua mini eacute posicionada dentro do alcance 1 de sua posiccedilatildeo original
Quando uma ou mais minis de uma unidade forem deslocadas a unidade recebe uma ficha de supressatildeo
D E S L O C A N D O T R O O P E R S1 O jogador Rebelde insere a reacutegua de movimento de
velocidade 2 no encaixe frontal do AT-RT
2 O jogador Rebelde move o AT-RT sobre a reacutegua sobrepondo duas miniaturas Stormtrooper e uma mini Trooper Rebelde
3 O jogador Imperial reposiciona as minis sobrepostas mantendo a coesatildeo
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V E Iacute C U L O S R E P U L S O R E SDurante uma accedilatildeo de movimento a mini de um veiacuteculo repulsor pode se mover atraveacutes de todas as outras minis incluindo minis de veiacuteculos de solo Se a mini de um veiacuteculo repulsor se mover de forma que a reacutegua de movimento sobreponha minis de outras unidades o jogador pode segurar a reacutegua acima das outras minis
A posiccedilatildeo final da mini de um veiacuteculo repulsor apoacutes realizar um movimento natildeo pode sobrepor outra mini a menos que ela esteja realizando um movimento compulsoacuterio Se ela estiver realizando um movimento compulsoacuterio sua posiccedilatildeo final pode sobrepor minis de troopers Se isso acontecer essas minis de trooper satildeo deslocadas
D A N O E M V E Iacute CU LOSVeiacuteculos natildeo podem ser suprimidos mas uma quantidade significativa de dano pode comprometer seu funcionamento Cada unidade de veiacuteculo possui um valor de resiliecircncia exibido em sua carta de unidade
Apoacutes uma miniatura de veiacuteculo de um jogador receber ferimentos igual ao seu valor de resiliecircncia o jogador rola um dado vermelho de defesa e sofre um dos seguintes resultados
bull Se o resultado for um bloqueio (991843) a mini fica danificada e recebe uma ficha de danificado Quando um jogador ativa uma unidade danificada ele rola um dado branco de defesa Se obter um resultado em branco o veiacuteculo realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo
bull Se for um resultado em branco a mini fica avariada e recebe uma ficha de avariado Uma unidade avariada natildeo pode dar reacute e deve gastar duas accedilotildees para realizar um uacutenico movimento
bull Se o resultado for um iacutempeto de defesa () uma das armas da mini eacute destruiacuteda O adversaacuterio do jogador escolhe uma arma e coloca uma ficha de arma destruiacuteda na carta correspondente a arma escolhida natildeo pode ser usada
Uma unidade com valor de resiliecircncia - natildeo sofre esses efeitos
Ficha de Danificado
Ficha de Avariado
Ficha de Arma
Destruiacuteda
lukersquos lightsaBer lukersquos Blaster
VEIacuteCULO DE SOLO
imPacto 1
rifle Blaster a-300garras De comBate
AT-RT
Armadura (Ao defender cancele todos os resultados 991840991840 )
Veiacuteculo Escalador (Vocecirc eacute considerado um trooper para fins de movimento vertical)
Escalador Experiente (Ao escalar natildeo role dados de defesa nem sofra ferimentos)
155
991842991842 991841991841
46 Valor de Resiliecircncia
Lukersquos LightsaBer Lukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLegraPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
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991842991842 991841991841
46
SU PRESS Atilde OAteacute mesmo veteranos experientes buscaratildeo cobertura quando tiros de blaster forem disparados em sua direccedilatildeo As regras de supressatildeo representam os efeitos do moral em STAR WARS LEGION e podem desempenhar um papel importante paralisando ou aterrorizando o inimigo
F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OFichas de supressatildeo representam uma unidade buscando cobertura Se uma unidade trooper possuir uma ou mais fichas de supressatildeo ela aumenta sua cobertura em um ao se defender de ataques agrave distacircncia
C O R A G E MCada unidade trooper possui um valor de coragem em sua carta de unidade Uma unidade com um nuacutemero de fichas de supressatildeo igual ou maior que seu valor de coragem estaacute suprimida Uma unidade suprimida realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo A unidade perde somente uma accedilatildeo independente da quantidade de fichas de supressatildeo que tiver Uma unidade com um valor de coragem - natildeo pode receber fichas de supressatildeo e natildeo pode ser suprimida
R E C E B E N D O F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OA maneira mais comum de uma unidade receber fichas de supressatildeo eacute ser o alvo de um ataque agrave distacircncia Apoacutes um ataque agrave distacircncia se o conjunto de dados do atacante produzir um ou mais resultados de acerto (991840) ou criacuteticos (991841) o defensor recebe uma ficha de supressatildeo mesmo se esses resultados forem cancelados Quando uma unidade recebe uma ficha de supressatildeo um jogador coloca a ficha proacutexima do liacuteder da unidade essa ficha permaneceraacute com o liacuteder ateacute ser removida
R E M O V E N D O F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OApoacutes uma unidade com fichas de supressatildeo ativar antes de realizar qualquer accedilatildeo ela deve se recompor Para se recompor um jogador rola um dado branco de defesa para cada ficha de supressatildeo que a unidade tiver Entatildeo uma ficha de supressatildeo eacute removida da unidade para cada resultado de bloqueio (991843) e de iacutempeto de defesa () da rolagem Se apoacutes essa rolagem a unidade tiver menos fichas de supressatildeo que seu valor de coragem ela natildeo estaraacute mais suprimida e poderaacute realizar duas accedilotildees durante sua ativaccedilatildeo normalmente
Aleacutem disso uma ficha de supressatildeo eacute removida de cada unidade durante a Fase Final
Ficha de Supressatildeo
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
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991842991842 991841991841
36 Valor de Coragem
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
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P Acirc N I C OUnidades trooper que sofrerem muita supressatildeo podem perder o controle completamente e entrar em pacircnico Apoacutes uma unidade se recompor se ela tiver um nuacutemero de fichas de supressatildeo igual ou maior que o dobro de seu valor de coragem ela entra em pacircnico
Quando uma unidade entra em pacircnico ela recebe uma ficha de pacircnico um jogador coloca a ficha de pacircnico proacutexima do liacuteder da unidade Uma unidade em pacircnico continua sofrendo os efeitos da supressatildeo
Durante a ativaccedilatildeo de uma unidade em pacircnico ela pode realizar apenas uma accedilatildeo de movimento natildeo pode realizar accedilotildees gratuitas e deve se mover em velocidade maacutexima em direccedilatildeo agrave borda do campo de batalha mais proacutexima Se o liacuteder da unidade terminar esse movimento com qualquer parte de sua base para fora do campo de batalha a unidade eacute derrotada Se uma unidade em um combate corpo a corpo entrar em pacircnico ela deve recuar
Se o nuacutemero de fichas de supressatildeo de uma unidade for reduzido abaixo do dobro de seu valor de coragem a unidade natildeo estaraacute mais em pacircnico e sua ficha de pacircnico eacute removida
Ao verificar o pacircnico uma unidade em alcance 1-3 de um comandante amigo pode usar o valor de coragem do comandante ao inveacutes do seu proacuteprio Um valor de coragem - eacute infinitamente alto
FO RM A Ccedil Atilde O D E EXEacute RCITOAo jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION cada jogador usa seu proacuteprio exeacutercito personalizado contendo seus personagens favoritos estrateacutegias divertidas e truques uacutenicos
Formar um exeacutercito permite que os jogadores criem uma forccedila orientada ao seu estilo de jogo condizente com seus pontos fortes Um jogador pode criar uma forccedila diversificada e flexiacutevel enquanto outro pode montar um exeacutercito especializado em executar uma estrateacutegia uacutenica com eficiecircncia impiedosa
Para formar um exeacutercito grande o suficiente para uma partida completa e para aumentar as opccedilotildees de formaccedilatildeo de exeacutercito os jogadores precisaratildeo obter outros pacotes de expansatildeo de STAR WARS LEGION contendo miniaturas e melhorias adicionais
P O N T O SOs exeacutercitos satildeo formados por unidades cartas de melhoria e cartas de comando Unidades e melhorias custam pontos e o valor total em pontos de tudo que compotildee um exeacutercito natildeo pode ultrapassar 800
Ficha de Pacircnico
Custo em PontosDurante a Fase de Comando
vocecirc pode receber ordens como se estivesse ao alcance do
comandante nomeado
Comunicaccedilatildeo de Longo Alcance
10
copy LFL copy
FFG
VEIacuteCULO REPULSOR
canhatildeo Blaster ax-20Blaster holD-out ec-17
fixaccedilatildeo frontal imPacto 1
Cobertura 1 (Ao defender contra um ataque agrave distacircncia aumente sua cobertura em 1) Speeder 1 (Ao se mover ignore terrenos com altura 1 ou menor Ao ativar realize um movimento compulsoacuterio)
Speeder Bikes 74-Z2
90
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
F A C Ccedil Otilde E SHaacute duas facccedilotildees no jogo o Impeacuterio Galaacutetico (Imperiais) e a Alianccedila Rebelde (Rebeldes) Um exeacutercito pode incluir apenas unidades da mesma facccedilatildeo A facccedilatildeo de uma unidade eacute exibida no canto superior esquerdo de sua carta
H I E R A R Q U I AA hierarquia de uma unidade eacute importante ao se formar um exeacutercito Cada exeacutercito deve incluir o seguinte
bull Comandante Uma ou duas unidades comandantes
bull Tropa De trecircs a seis unidades de tropa
bull Forccedilas Especiais Ateacute trecircs unidades de forccedila especial
bull Suporte Ateacute trecircs unidades de suporte
bull Pesado Ateacute duas unidades pesadas
M E L H O R I A SCartas de melhoria satildeo equipadas agraves unidades de um exeacutercito Cada carta de melhoria custa um nuacutemero de pontos exibido no canto inferior direito de sua carta Para cada iacutecone de melhoria na barra de melhorias de uma unidade ela pode equipar uma carta de melhoria do iacutecone correspondente Uma unidade natildeo pode equipar mais de uma coacutepia da mesma carta de melhoria
Algumas cartas de melhoria exibem restriccedilotildees em seu texto Por exemplo uma melhoria com a restriccedilatildeo Apenas Stormtroopers pode ser equipada apenas por unidades de Stormtroopers Aleacutem disso algumas cartas de melhoria possuem a restriccedilatildeo Apenas Lado da Luz ou Apenas Lado Sombrio O Impeacuterio Galaacutetico estaacute alinhado ao lado Sombrio e suas unidades podem equipar cartas de melhoria Apenas Lado Sombrio enquanto que a Alianccedila Rebelde estaacute alinhada ao Lado da Luz
C A R T A S Uacute N I C A SAlgumas unidades e melhorias representam personagens especiacuteficos armas uacutenicas ou unidades especiais famosas Cada uma dessas unidades ou melhorias possui um nome uacutenico identificado por um ponto em frente a ele em sua carta Um jogador natildeo pode incluir duas ou mais cartas com o mesmo nome uacutenico em seu exeacutercito
M Atilde O D E C A R T A S D E C O M A N D OComo parte do processo de formaccedilatildeo de um exeacutercito um jogador escolhe uma matildeo de seis cartas de comando Essa matildeo deve incluir duas cartas de 1 orbe duas cartas de 2 orbes e duas cartas de 3 orbes e deve incluir apenas uma coacutepia de cada carta de comando Para incluir cartas de comando de personagens uacutenicos como Darth Vader o exeacutercito deve conter esse personagem Apoacutes um jogador escolher seis cartas de comando a carta de comando Aguardando Ordens eacute adicionada para criar uma matildeo de sete cartas de comando
bullbull991859
bullbullbullbull991857
bullbull991858
bullbull
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F I C H A S D E I D E N T I F I C A Ccedil Atilde OSe um exeacutercito tiver mais de uma unidade do mesmo tipo com melhorias diferentes em cada pode se tornar difiacutecil identificar qual unidade possui qual melhoria Para ajudar os jogadores a distinguir unidades do mesmo tipo ao alocaacute-las coloque uma ficha de identificaccedilatildeo uacutenica proacutexima da base do liacuteder de cada unidade Entatildeo posicione cada ficha de identificaccedilatildeo correspondente agrave unidade em sua carta de unidade
C A RTA S D E M E LH O RI ACartas de melhoria representam elementos como equipamento armas e troopers adicionais que aprimoram as unidades Cada melhoria conteacutem um iacutecone que determina o tipo da melhoria
Cada carta de unidade possui uma barra de melhorias contendo um nuacutemero de iacutecones de melhoria Para cada iacutecone na barra de melhorias de uma unidade ela pode equipar uma carta de melhoria com o iacutecone correspondente Uma unidade natildeo pode equipar mais de uma coacutepia da mesma carta de melhoria
M E L H O R I A S D E T R O O P E RAlgumas cartas de melhoria apresentam os iacutecones de arma pesada (991872) ou de pessoal (991873) essas satildeo melhorias de trooper Melhorias de trooper adicionam miniaturas de trooper especiacuteficas a uma unidade representadas por minis uacutenicas de faacutecil identificaccedilatildeo Essas minis sempre compartilham do mesmo valor de defesa limiar de ferimento e armas de sua carta de unidade
A R M A P E S A D A
Miniaturas de trooper com Arma Pesada satildeo esculpidas carregando armas especiais Ao atacar apenas a mini esculpida com essa arma pode usaacute-la poreacutem ela pode ao inveacutes disso escolher usar uma das outras armas da unidade
Fichas de Identificaccedilatildeo
Arma Pesada
Pessoal
Forccedila
Comando
Ponto de Encaixe
Equipamento
Granadas
Comunicaccedilatildeo
Piloto
TROOPER
rifle Blaster a-280DesarmaDo
Aacutegil (Apoacutes defender se vocecirc gastou 1 ou mais fichas de esquiva receba 1 ficha de esquiva)
Troopers Rebeldes4
40
991843991843
11
Barra de Melhorias
Stormtrooper com DLT-19
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper com DLT-19
Impacto 1 (Ao atacar uma unidade com armadura
mude ateacute 1 resultado 991840991840 para um resultado 991841991841)
24
copy LFL copy
FFG
P E S S O A L
Cartas de melhoria de Pessoal podem ser usadas para adicionar especialistas como meacutedicos e engenheiros agraves unidades ou simplesmente reforccedilar uma unidade com uma miniatura extra de trooper
M E L H O R I A S D E A R M AAlgumas cartas de melhoria apresentam um iacutecone de ponto de encaixe (991864) ou de granada (991870) essas satildeo melhorias de arma Cada mini da unidade pode usar a melhoria de arma equipada ao atacar o inimigo
A Ccedil Otilde E S D E C A R T A G R A T U I T A SAlgumas cartas de melhoria possuem accedilotildees de carta gratuitas precedidas pelo iacutecone de accedilatildeo de carta gratuita (991875) Uma accedilatildeo de carta gratuita eacute uma accedilatildeo de carta realizada em forma de accedilatildeo gratuita Para realizar uma accedilatildeo de carta gratuita a unidade simplesmente resolve o efeito descrito apoacutes o iacutecone 991875 Cada accedilatildeo de carta gratuita pode ser realizada somente uma vez durante a ativaccedilatildeo de uma unidade
E X A U S T A N D O M E L H O R I A SAlgumas cartas de melhoria exibem um iacutecone de exaustatildeo (991876) Para usar este tipo de efeito de carta um jogador deve exaustar a carta rotacionando-a 90ordm Um jogador natildeo pode usar uma carta exausta ateacute que ela seja preparada Para preparar uma carta um jogador rotaciona a carta 90ordm de volta agrave sua posiccedilatildeo original Uma unidade pode realizar uma accedilatildeo de recuperaccedilatildeo para restaurar todas as suas cartas de melhoria exaustas
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper
Stormtrooper
11
copy LFL copy
FFG
Canhatildeo Laser de AT-RT
Apenas AT-RTImpacto 3 (Ao atacar uma unidade
com armadura mude ateacute 3 resultados 991840991840 para resultados 991841991841)
Fixaccedilatildeo Frontal (O defensor deve estar dentro do seu arco frontal)
35
copy LFL copy
FFG
Apenas Lado da Luz991875991875 Escolha uma unidade trooper
inimiga em alcance 1-2 Ela recebe 2 fichas de supressatildeo
Truque Mental Jedi
5
copy LFL copy
FFG
Stormtrooper com HH-12
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper com HH-12Desajeitado (Vocecirc natildeo pode usar essa arma e se mover durante a
mesma ativaccedilatildeo)Impacto 3 (Ao atacar uma unidade com
armadura mude ateacute 3 resultados 991840991840 para resultados 991841991841)
34
copy LFL copy
FFG
Storm
trooper com H
H-12
Apenas Storm
troopersA
dicione 1 miniatura de
stormtrooper com
HH
-12D
esajeitado (Vocecirc natildeo pode usar essa arm
a e se mover durante a
mesm
a ativaccedilatildeo)Im
pacto 3 (Ao atacar uma unidade com
arm
adura mude ateacute 3 resultados 991840991840
para resultados 991841991841
)34
copy LFL copy FFG
Ap
re
nd
a a
Jog
ar
23
Cada carta de objetivo detalha as maneiras uacutenicas em que os jogadores podem ganhar pontos de vitoacuteria durante a batalha Cada carta de objetivo possui uma seccedilatildeo de Vitoacuteria que descreve como os jogadores vencem a batalha Algumas cartas de objetivo tambeacutem contecircm instruccedilotildees de preparaccedilatildeo que os jogadores devem ler e executar antes do jogo comeccedilar
F I C H A S D E O B J E T I V O
Muitas cartas de objetivo exigem que os jogadores posicionem fichas de objetivo no campo de batalha Cada ficha de objetivo tem dois lados um lado reivindicado e um lado natildeo reivindicado As fichas de objetivo seguem essas regras
Quando um liacuteder de unidade de um jogador reivindica uma ficha de objetivo esse jogador vira a ficha de objetivo do lado natildeo reivindicado para o lado reivindicado e a coloca em contato de base com o liacuteder da unidade A ficha permaneceraacute em contato de base com o liacuteder da unidade enquanto ele se move pelo campo de batalha a menos que ele entre em pacircnico ou seja derrotado
Se um liacuteder de unidade de um jogador com uma ficha de objetivo reivindicada entrar em pacircnico ou for derrotado antes de o jogador removecirc-lo ou movecirc-lo ele vira a ficha de objetivo para o lado natildeo reivindicado e a coloca novamente em contato de base com o liacuteder A ficha de objetivo permanece no campo de batalha onde foi colocada e pode ser reivindicada novamente normalmente
Miniaturas natildeo podem sobrepor fichas de objetivo Apenas fichas de objetivo natildeo reivindicadas poder ser reivindicadas
CO N D I CcedilOtilde ESEm uma vasta e variada galaacutexia as condiccedilotildees do campo de batalha nunca satildeo previsiacuteveis Seja pelo clima a geografia ou ateacute mesmo alguma caracteriacutestica da atmosfera de um planeta ou da flora e fauna local eacute melhor esperar o inesperado
Cada carta de condiccedilatildeo descreve regras especiais adicionais que afetam o jogo Os dois jogadores devem ler a carta de condiccedilatildeo antes do jogo comeccedilar
Algumas cartas de condiccedilatildeo utilizam fichas de condiccedilatildeo Essas regras estatildeo descritas na carta de condiccedilatildeo
Preparaccedilatildeo Iniciando pelo jogador azul os jogadores se
revezam colocando fichas de objetivo no campo de batalha ateacute que
3 fichas tenham sido colocadas ou ateacute que natildeo seja mais possiacutevel
fazer isso Cada ficha deve ser colocada sobre um elemento de
terreno totalmente fora das zonas de alocaccedilatildeoVitoacuteria No final do jogo para cada elemento de terreno
com uma ficha de objetivo o jogador que tiver mais liacutederes de
unidade em contato de base com esses elementos recebe 1 ficha
de vitoacuteria
Posiccedilotildees Estrateacutegicas
copy L
FL copy
FFG
Ficha de Objetivo
Reivindicado
Ficha de Condiccedilatildeo
Ambiente HostilUnidades trooper cujo liacuteder da unidade natildeo esteja em contato de
base com um elemento de terreno natildeo podem remover fichas
de supressatildeo durante a Fase FinalUm clima cruel e temperaturas extremas fazem com que os
troopers dos dois lados corram em busca de abrigo
copy L
FL copy
FFG
FI CH A S D E Iacute O NAlgumas vezes os exeacutercitos utilizam armas especializadas em ionizar e desabilitar veiacuteculos inimigos Essas armas podem fazer com que os veiacuteculos recebam fichas de iacuteon Quando uma unidade ionizada eacute ativada ela perde uma accedilatildeo para cada ficha de iacuteon que tiver (no maacuteximo duas accedilotildees) e em seguida descarta todas as fichas de iacuteon
B A R A LH OS D E B ATA LH AA vitoacuteria em STAR WARS LEGION eacute determinada ao se alcanccedilar objetivos para ganhar pontos de vitoacuteria enquanto se lida com alocaccedilotildees e condiccedilotildees inesperadas Cada um desses trecircs elementos de batalha - alocaccedilatildeo objetivos e condiccedilotildees - satildeo determinados por trecircs baralhos de batalha Apoacutes um campo de batalha ter sido criado durante a preparaccedilatildeo trecircs cartas aleatoacuterias satildeo compradas de cada um dos trecircs baralhos e os jogadores colaboram para escolher uma carta de cada tipo (veja Preparaccedilatildeo na paacutegina 24)
Essas trecircs cartas indicaratildeo onde os jogadores podem alocar seus exeacutercitos como vencem o jogo e qualquer outra condiccedilatildeo especial que afete a batalha
A L O C A Ccedil Atilde OComandantes experientes satildeo especialistas em escolher o local ideal para confrontar o inimigo mas o caos da guerra e as necessidades da missatildeo podem arruinar ateacute o melhor dos planos Como resultado a alocaccedilatildeo das tropas varia muito de batalha para batalha
Cada carta de alocaccedilatildeo exibe as aacutereas do campo de batalha onde as tropas podem ser posicionadas Antes de alocar as tropas cada jogador deve delimitar as zonas de alocaccedilatildeo conforme descrito na carta e marcar os limites de cada zona posicionando as fichas de zona de alocaccedilatildeo nos cantos de cada uma
O B J E T I V O SA guerra entre o Impeacuterio Galaacutetico e a Alianccedila para Restaurar a Repuacuteblica eacute assimeacutetrica os Rebeldes natildeo tecircm como prevalecer confiando apenas em sua forccedila militar e devem portanto enfrentar o Impeacuterio somente quando tiverem uma carta na manga ou quando algum objetivo crucial estiver em jogo Da mesma forma o Impeacuterio sabe que somente vencer batalhas natildeo eacute o suficiente a Rebeliatildeo deve ser caccedilada e erradicada onde quer que apareccedila Desta forma o objetivo primaacuterio em cada batalha nunca eacute apenas um confronto direto
Ficha de Iacuteon
A Grande Marcha
copy L
FL copy
FFG
D E F I N I N D O O C A M P O D E B A T A L H A
1 O jogador azul seleciona a categoria alocaccedilatildeo eliminando a carta da esquerda
2 O jogador vermelho seleciona a categoria condiccedilatildeo eliminando a carta da esquerda
3 O jogador azul tambeacutem seleciona a categoria condiccedilatildeo eliminando a carta do meio
4 O jogador vermelho natildeo pode eliminar a carta final da categoria condiccedilatildeo entatildeo ele escolhe a categoria objetivo eliminando a carta da esquerda
5 As trecircs cartas mais agrave esquerda natildeo eliminadas seratildeo usadas nessa partida
Ap
re
nd
a a
Jo
ga
r
24
PRE PA R A Ccedil Atilde OPara jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION realize as seguintes etapas
1 Delimitar o Campo de Batalha e Coletar Componentes Delimite um campo de batalha de 90 cm x 180 cm em uma superfiacutecie plana Os jogadores sentam um na frente do outro nas bordas de 180 cm da aacuterea de jogo e colocam suas unidades cartas fichas de ordem reacuteguas de movimento e outros componentes fora da aacuterea de jogo Entatildeo eles atribuem fichas de identificaccedilatildeo agraves suas unidades se necessaacuterio
2 Declarar Terreno Eacute importante determinar quais seratildeo os efeitos do terreno antes da partida comeccedilar Os jogadores devem discutir brevemente cada componente de terreno disponiacutevel para a batalha e chegar em um acordo sobre seu tipo de cobertura e outras caracteriacutesticas
3 Posicionar Terreno Os jogadores colaboram mutuamente para preparar o terreno Se natildeo conseguirem ou natildeo quiserem proceder desta forma eles podem usar as regras de Posicionamento Competitivo de Terreno descritas no Guia de Referecircncia
4 Selecionar Cor e Lado dos Jogadores O jogador cujo exeacutercito possui um menor total de pontos decide se quer ser o jogador vermelho ou azul Entatildeo o jogador azul escolhe uma das bordas maiores da mesa e coloca seu exeacutercito proacuteximo dessa borda O jogador vermelho fica com a outra borda maior Se os dois exeacutercitos possuiacuterem um mesmo total de pontos jogue uma moeda para determinar quem escolhe a cor
5 Revelar Cartas de Batalha Embaralhe os baralhos de objetivo de alocaccedilatildeo e de condiccedilatildeo separadamente Entatildeo compre e revele trecircs cartas de cada baralho posicionando-as de forma que fiquem viradas para a borda do jogador azul e que cada categoria forme uma fileira horizontal
6 Definir o Campo de Batalha Iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam escolhendo uma categoria e eliminando a carta mais agrave esquerda Um jogador tambeacutem pode passar a vez na hora de eliminar uma carta se desejar Apoacutes cada jogador ter tido duas oportunidades de eliminar uma carta a carta de cada fileira mais agrave esquerda seraacute a carta usada durante a batalha Se os jogadores eliminarem as duas primeiras cartas de uma categoria a uacuteltima carta natildeo pode ser eliminada
7 Resolver as Cartas de Objetivo e de Condiccedilatildeo Resolva quaisquer instruccedilotildees de preparaccedilatildeo reveladas na carta de objetivo em seguida resolva quaisquer instruccedilotildees da carta de condiccedilatildeo
8 Alocar Unidades Iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam posicionando uma unidade de seu exeacutercito por vez dentro de suas respectivas zonas de alocaccedilatildeo Os jogadores se revezam ateacute que todas as unidades tenham sido posicionadas
9 Preparar Suprimento Coloque as fichas de ferimento de supressatildeo de pacircnico e de dano proacuteximas do campo de batalha para formar o suprimento O jogador azul pega o contador de rodada e o coloca no nuacutemero 1 Pronto os jogadores estatildeo preparados para comeccedilar o jogo
TE RRE N O E E LE VA Ccedil Atilde OEacute recomendado que os jogadores usem terrenos personalizados ao jogar STAR WARS LEGION As regras de jogo com terreno personalizado estatildeo descritas no Guia de Referecircncia online Aleacutem disso o Guia de Referecircncia fornece aos jogadores regras de movimento especiacuteficas para terrenos verticais As palavras-chave Veiacuteculo Escalador e Escalador Experiente presentes no AT-RT foram criadas para partidas com terreno elevado personalizado
Preparaccedilatildeo Coloque 1 ficha de objetivo natildeo-reivindicado no centro do campo de batalha Em seguida iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam colocando mais 4 fichas de objetivo natildeo-reivindicados no campo de batalha Cada ficha deve ser colocada aleacutem do alcance 1 de cada zona de alocaccedilatildeo e aleacutem do alcance 1 de qualquer outra ficha de objetivo
Todas as unidades trooper ganham 991874991874 Reivindicar (Reivindicar uma ficha de objetivo que esteja em contato de base com o liacuteder de sua unidade)
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada ficha de objetivo reivindicado por uma de suas unidades
Recuperando Suprimentos
copy L
FL copy
FFG
Invasatildeo
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada um de seus liacutederes de unidade dentro de uma zona de alocaccedilatildeo inimiga
copy L
FL copy
FFG
Preparaccedilatildeo Coloque 1 ficha de objetivo no centro do campo de batalha Em seguida coloque 1 ficha de objetivo na metade do caminho entre a ficha central e a borda menor agrave esquerda do campo de batalha Em seguida coloque 1 ficha de objetivo na metade do caminho entre a ficha central e a borda menor agrave direita do campo de batalha
Vitoacuteria No final das rodadas 2 e 4 cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada ficha de objetivo que controlar No final do jogo cada jogador recebe 2 fichas de vitoacuteria para cada ficha de objetivo que controlar Um jogador controla uma ficha de objetivo se ele tiver mais liacutederes de unidade trooper em alcance 1 da ficha do que qualquer outro jogador
Interceptar Transmissotildees
copy L
FL copy
FFG
Ofensiva Decisiva
copy L
FL copy
FFG
Linhas de Batalha
copy L
FL copy
FFG
Desalinhamento
Cada jogador deve alocar ao menos uma unidade em cada uma de suas zonas de alocaccedilatildeo
copy L
FL copy
FFG
Visibilidade Limitada
Durante a primeira rodada o campo de visatildeo aleacutem do alcance 2 de cada unidade estaraacute bloqueado Durante a segunda rodada o campo de visatildeo aleacutem do alcance 3 de cada unidade estaraacute bloqueadoUma tempestade feroz levantou uma nuvem de destroccedilos forccedilando uma breve pausa Quando os ventos se acalmarem as tropas marcharatildeo novamente copy
LFL
copy F
FG
Ambiente Hostil
Unidades trooper cujo liacuteder da unidade natildeo esteja em contato de base com um elemento de terreno natildeo podem remover fichas de supressatildeo durante a Fase Final
Um clima cruel e temperaturas extremas fazem com que os troopers dos dois lados corram em busca de abrigo
copy L
FL copy
FFG
Condiccedilotildees Favoraacuteveis
Esta carta natildeo tem efeito
O ar estaacute limpo o sol brilha e a visibilidade estaacute boa Os troopers prontos para a luta sabem que um clima perfeito deste soacute significa uma coisa a batalha comeccedilaraacute muito em breve
copy L
FL copy
FFGXXX
X
1
3
4
2
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoL anakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2 imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
imPact 3 Pierce 3
VaDerrsquos LightsaBer
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain ldquo 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
Master of the Force 1 (During the End Phase you may ready 1 of your 991871991871 upgrade cards)
Relentless (After you perform a move action you may perform a free attack action)
bullDarth VaderDARK LORD OF THE SITH 1
200
8 mdash
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
Z-6 Trooper
22
Rebel Troopers onlyAdd 1 Z-6 trooper mini
copy L
FL copy
FFG
Rebel Troopers onlyAdd 1 MPL-57 ion trooper miniImpact 1 (While attacking a unit that has armor change up to 1 991840991840
result to a 991841991841 result)Ion 1 (A vehicle wounded by an attack that includes this weapon
gains 1 ion token)
MPL-57 Ion Trooper
32
copy L
FL copy
FFG
DLT-19 Stormtrooper
24
Stormtroopers onlyAdd 1 DLT-19 stormtrooper miniImpact 1 (While attacking a unit that has armor change up to 1 991840991840
result to a 991841991841 result)
copy LFL copy
FFG
Dark Side only991875991875 Choose an enemy trooper mini at range 1 that is not a commander
It suffers 1 wound
Force Choke
5
copy LFL copy
FFG
Linhas de Batalha
copy L
FL copy
FFG
Invasatildeo
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada um de seus liacutederes de unidade dentro de uma zona de alocaccedilatildeo inimiga
copy L
FL copy
FFG
Condiccedilotildees Favoraacuteveis
Esta carta natildeo tem efeito
O ar estaacute limpo o sol brilha e a visibilidade estaacute boa Os troopers prontos para a luta sabem que um clima perfeito deste soacute significa uma coisa a batalha comeccedilaraacute muito em breve
copy L
FL copy
FFG
Ap
re
nd
a a
Jog
ar
25
E X E M P L O D E D I A G R A M A D E P R E P A R A Ccedil Atilde O D E U M A B A T A L H A
1 Fichas de Ordem Rebelde
2 Cartas de Unidade e de Melhoria Rebeldes
3 Matildeo de Cartas de Comando Rebelde
4 Reacutegua de Alcance e Reacuteguas de Movimento
5 Suprimento e Dados
6 Matildeo de Cartas de Comando Imperial
7 Fichas de Ordem Imperiais e Contador de Rodada
8 Cartas de Unidade e de Melhoria Imperiais
9 Unidades Imperiais (Miniaturas)
10 Unidades Rebeldes (Miniaturas)
C A R T A S D E B A T A L H A U S A D A S N A P A R T I D A A C I M A
13
4
5
7
8
9
10
6
2
Ap
re
nd
a a
Jo
ga
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26
STA R WA RS LE G I O N CO M O H O BBYSTAR WARS LEGION envolve mais do que apenas batalhas individuais O jogo tambeacutem envolve a coleccedilatildeo e criaccedilatildeo de um exeacutercito temaacutetico e bonito para ser usado em partidas memoraacuteveis com seus amigos Atraveacutes da coleccedilatildeo formaccedilatildeo de exeacutercito e pintura vocecirc pode dar vida a uma experiecircncia de jogo imersiva uacutenica
C O L E Ccedil Atilde OApoacutes decidir se quer colecionar um exeacutercito Rebelde ou Imperial (ou quem sabe os dois) vocecirc pode expandi-lo de vaacuterias maneiras Novas unidades personagens e melhorias estatildeo disponiacuteveis para ajudaacute-lo a construir uma forccedila variada e uacutenica de acordo com seus elementos favoritos do universo Star Wars As regras para a criaccedilatildeo de um exeacutercito para uma batalha individual podem ser encontradas na paacutegina 22 deste manual e uma boa coleccedilatildeo conteacutem vaacuterias unidades distintas para que vocecirc possa modificar seu exeacutercito e tentar combinaccedilotildees e estrateacutegias diferentes cada vez que jogar
Ao buscar inspiraccedilatildeo na hora de colecionar e formar um exeacutercito haacute inuacutemeras ideias encontradas em filmes livros quadrinhos e jogos para dar forma agrave sua coleccedilatildeo Vocecirc prefere recriar uma tropa de seu filme favorito ou exercitar sua criatividade e inventar uma narrativa proacutepria para o tema que daraacute forma ao seu exeacutercito Haacute uma vasta gama de opccedilotildees em cada pacote de expansatildeo de STAR WARS LEGION e elas satildeo uma oacutetima maneira de aumentar gradativamente sua coleccedilatildeo e suas opccedilotildees taacuteticas
Ap
re
nd
a a
Jog
ar
27
C O M U N I D A D EOs jogos de miniatura normalmente satildeo mais envolventes e imersivos que outros tipos de jogos de mesa especialmente devido ao espaccedilo necessaacuterio para jogar A sua loja favorita pode ser o local ideal para conhecer novos jogadores compartilhar estrateacutegias montagem de exeacutercitos ou organizar uma campanha ou torneio A Galaacutepagos possui um foacuterum online para todos os nossos jogos e se vocecirc quiser saber mais sobre STAR WARS LEGION pode acessar
wwwGalapagosJogoscombrSWLegion
Obviamente haacute outros ambientes online para compartilhar taacuteticas dicas de pintura personalizaccedilatildeo de terrenos ou ideias de campanha Para aproveitar STAR WARS LEGION ao maacuteximo fique ligado nas novidades no nosso portal
J O G O O R G A N I Z A D OMuitas lojas de jogos jaacute realizam eventos e participam do nosso programa de Jogos Organizados Independente da sua experiecircncia ou especialidade haacute uma grande variedade de encontros para todo tipo de jogador vocecirc poderaacute participar de diversos eventos para conhecer novos jogadores compartilhar montagem de exeacutercitos e testar suas taacuteticas em qualquer niacutevel Desde jogos casuais ateacute torneios competitivos Os melhores jogadores podem se enfrentar no Campeonato Mundial que acontece todo ano em Minnesota Estados Unidos Para saber sobre nossos Jogos Organizados
wwwGalapagosJogoscombrblogs
Ap
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Jo
ga
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M O N T A N D O S U A S M I N I A T U R A S
As miniaturas do jogo base estatildeo divididas em saquinhos separados de acordo com cada postura Eacute recomendaacutevel que vocecirc monte as miniaturas uma postura por vez para evitar misturar os componentes jaacute que as configuraccedilotildees de braccedilo e de corpo satildeo especiacuteficas Separe as bases vermelhas das bases cinzas As minis Imperiais usam bases cinzas e as minis Rebeldes usam bases vermelhas
Em seguida remova eventuais rebarbas das linhas de molde ou resquiacutecios de material provenientes do processo de fabricaccedilatildeo usando um estilete de modelismo Uma lacircmina afiada cortaraacute o plaacutestico mais facilmente Siga a divisatildeo em volta da mini removendo as linhas do molde Cuidado com os dedos e faccedila cortes voltados para fora para evitar se ferir
Teste o encaixe das peccedilas antes de aplicar a cola para se certificar se estaacute adequado Se necessaacuterio apare as extremidades para uma melhor fixaccedilatildeo Aplique uma pequena quantidade de super cola no componente que for montar
Encaixe os componentes e segure-os na posiccedilatildeo por cerca de 10 segundos Cole a miniatura na base usando super cola e coloque-a de lado para permitir que a cola seque
Se acontecer de algum componente dobrar ou deformar vocecirc pode consertaacute-lo com aacutegua quente Simplesmente mergulhe o componente deformado em aacutegua quente por aproximadamente dez segundos
Retire-o da aacutegua e endireite-o com as matildeos Assim que o plaacutestico esfriar ele iraacute conservar a forma corrigida Algo que pode ajudar tambeacutem eacute ter um segundo copo com aacutegua fria por perto para colocar a peccedila corrigida Isso acelera o processo de resfriamento
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P I N T A N D O S U A S M I N I A T U R A SPintar miniaturas pode parecer uma tarefa intimidadora aos natildeo-iniciados Felizmente haacute uma variedade gigantesca de recursos online para informaacute-lo sobre tintas teacutecnicas e procedimentos que iratildeo ajudaacute-lo em sua jornada ao pintar suas primeiras minis Apesar de tutoriais em viacutedeo e documentos serem muito uacuteteis para aprender mais sobre a pintura de miniaturas normalmente a melhor maneira de aprender eacute se juntar com algueacutem experiente em sua loja de jogos local para pegar as primeiras noccedilotildees Tente falar com o dono da loja para organizar sessotildees de pintura perioacutedicas onde os jogadores podem se juntar e trabalhar em suas minis como um grupo Eacute uma maneira divertida de aprender mais sobre pintura e preparar suas miniaturas para a mesa
As imagens abaixo mostram o meacutetodo padratildeo que muitos pintores de miniatura usam em seus trabalhos O processo inicia com o primer seguido de camadas de revestimento de tinta acriacutelica Em seguida washes satildeo usados para dar mais definiccedilatildeo agraves partes recuadas seguidos de camadas de highlights para aumentar o contraste Em seguida temos a pintura da base e a correccedilatildeo de erros Por fim uma etapa para ajustar os detalhes daacute o acabamento que faz com que o visual de uma mini fique excelente
Queira vocecirc pintar suas minis com precisatildeo cinematograacutefica ou inventar esquemas de cor proacuteprios haacute uma infinidade de referecircncias online para consultar
Primer Revestimento Wash Highlights Detalhado
P R E P A R A N D O A S M I N I A T U R A S P A R A P I N T A R
Antes de pintar suas minis vocecirc deve aplicar um primer para fixar melhor a tinta e aumentar a durabilidade da pintura Ao selecionar um spray de primer escolha um de tinta fosca Natildeo eacute recomendado usar primers brilhosos ou acetinados Proteja o local que vocecirc usaraacute para aplicar o primer com um plano de fundo e aplique o spray nas miniaturas a cerca de 25 cm de distacircncia Apoacutes a mini secar verifique se eacute necessaacuterio aplicar o spray novamente em alguma aacuterea recuada que natildeo pegou tinta Repita este processo ateacute que toda a miniatura tenha uma camada fina e uniforme de primer
Para complementar a aparecircncia das suas miniaturas vocecirc pode aplicar uma textura na base para representar o terreno sobre o qual elas estatildeo Esta etapa eacute chamada de basing Concluir a base das miniaturas antes de aplicar o primer ajuda a fixar o material da textura ao pintaacute-las depois Aplique cola branca agrave base utilizando um pincel e mergulhe-a em um recipiente raso contendo o material da textura Uma mistura de areia e pequenas pedrinhas funciona bem
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M O D E L I S M O D E T E R R E N OUma partida de STAR WARS LEGION fica mais interessante com a adiccedilatildeo de elementos de terreno O terreno enriquece o visual do cenaacuterio e pode ajudar a intensificar a narrativa que se desenrola agrave medida que o jogo progride
Elementos de terreno podem ser criados com materiais brutos como madeira espuma e suprimentos de ferromodelismo Muitos destes materiais podem ser encontrados em lojas de artesanato e armarinhos ou em uma loja especializada em modelismo Uma simples busca na internet pode retornar inuacutemeros tutoriais e dicas de como comeccedilar a fazer o campo de batalha dos seus sonhos
Haacute tambeacutem muitas opccedilotildees disponiacuteveis em forma de pacotes de kit de terreno feitos de plaacutestico ou de placas de madeira cortadas a laser Abaixo haacute alguns exemplos de terrenos tiacutepicos de jogos de miniatura e algumas ideias de como comeccedilar a fazer seus proacuteprios modelos
C O N S T R U Ccedil Otilde E S C O M T E X T U R A D E D E S E R T O
Esta construccedilatildeo foi feita com placas de espuma madeira compensada e cola quente A espuma rosa eacute um oacutetimo material para se trabalhar ao construir cenaacuterios pois eacute barata e faacutecil de cortar Depois que as paredes foram cortadas a estrutura foi colada e em seguida texturizada com uma mistura de tinta e gesso Isso simula a aparecircncia de tijolo cru ou argila Apoacutes texturizar a superfiacutecie e adicionar alguns detalhes a construccedilatildeo estava pronta para pintura
Ao pintar cenaacuterios feitos de espuma eacute importante cobrir qualquer parte de espuma exposta ao usar um spray de primer Tintas em spray dissolvem a espuma e iratildeo danificar seu modelo Vocecirc pode aplicar o primer agrave matildeo com tinta acriacutelica ou entatildeo cobrir qualquer parte de espuma exposta aplicando uma camada de cola branca ou outro revestimento protetor
Barricadas e outros obstaacuteculos baixos satildeo opccedilotildees simples para inserir algumas aacutereas de cobertura pesada ao seu jogo Aleacutem das barricadas inclusas no jogo base vocecirc tambeacutem pode fazer outros obstaacuteculos baixos como troncos de aacutervore caiacutedos ou paredes de pedra utilizando materiais comuns
Elementos de madeira como este acima podem ser feitos de aacutervores de ferromodelismo e placas de madeira compensada finas Manter as aacutervores separadas da base da floresta facilita na hora de posicionar os elementos
Elementos naturais como este afloramento rochoso podem ser feitos com lascas de casca pinheiro espuma gesso e areia
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F A N T A S Y F L I G H T G A M E SDesign de Jogo e Desenvolvimento Alex DavyDesenvolvimento Adicional Luke EddyTexto Teacutecnico Adam BakerProdutor Derrick FuchsEdiccedilatildeo amp Revisatildeo Tina Fox com Autumn CollierGerente de Jogo de Miniatura John ShafferDesign Graacutefico Evan SimonetGerente de Design Graacutefico Brian SchomburgArte da Capa Alex KimArte Interna Jacob Atienza Matt Bradbury Tony Foti Nasrul Hakim Lukasz Jaskolski Mark Molnar Vlad Ricean e Ryan ValleDireccedilatildeo de Arte Crystal Chang e Andy ChristensenEscultura Bexley Andrajack Robert Brantseg Cory DeVore e David FerreiraCoordenador de Escultura Niklas NormanGerente de Direccedilatildeo de Arte Melissa ShetlerPintura de Miniaturas Bexley Andrajack Tim Flanders Mercedes Opheim e John ShafferFotografia Ryan ThompsonCoordenador de Garantia de Qualidade Zach TewalthomasGerente de Projeto Secircnior John Franz-WichlaczGerente de Desenvolvimento de Produto Secircnior Chris GerberDesigner de Jogo Executivo Corey KonieczkaDiretor de Criaccedilatildeo Andrew Navaro
A S M O D E E A M Eacute R I C A D O N O R T ECoordenador de Licenccedilas Sherry Anisi
Gerente de Licenccedilas Simone Elliott
Gerente de Produccedilatildeo Jason Beaudoin e Megan Duehn
Editor Christian T Petersen
L U C A S F I L M L I M I T A D AAprovaccedilatildeo de Licenccedilas Brian Merten
P L A Y T E S T E R SBrad Bettger Alex Birt Andrew Brown Andrea DellrsquoAgnese Joel Brygger Josiah Burkhardsmeier Daniel Casslasy Federico Castelo Lachlan Conley Ian Cross Sean Darby Mike Dennis James Dowdall Julia Faeta Lindsey Ferrante Mike Ferrante Brooks Flugaur-Leavitt Jaren Foss Travis Foss Jason Gemmell Dan Grothe Oskar Grothe Iain Hamp Jesper Hills Cory Hynes-Cernia Harvie Jarriell Chris Langland Greg Larson David Light Daniel Lupo Daniel Mahony Erik Miller Riley Mullins Matthew Nott Spencer Palmer Andrew Pattison Sean Poeschl Daniel Poppe Jared Porter James Reijo David Robison Anthony Rossi Chuck Sedor Darron Tong Dan Topczewski Sean Vayda Ryan Voigt Chris Wheeler e Kelly Yuhas
Agradecimento especial Matrim Charlebois Nick Kingery Ryan McClanahan e AJ Swanson
G A L Aacute P A G O S J O G O SEquipe formada por pessoas muito legais que acreditam que jogos de tabuleiro satildeo uma forma de entretenimento fantaacutestica
Traduccedilatildeo Fabiano GuoloRevisatildeo Priscilla Freitas e Billy AndersonDiagramaccedilatildeo BR Danilo Sardinha
CREacute D ITOS
copy amp trade Lucasfilm Ltd Nenhuma parte deste produto pode ser usada sem a permissatildeo especiacutefica por escrito Fantasy Flight Supply eacute uma marca registrada da Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games e o logotipo FFG satildeo marcas registradas da Fantasy Flight Games A Fantasy Flight Games estaacute localizada em 1995 West County Road B2 Roseville MN 55113 USA 651-639-1905 O componentes reais podem apresentar variaccedilotildees destes apresentados nas ilustraccedilotildees Fabricado na China ESTE PRODUTO NAtildeO Eacute UM BRINQUEDO NAtildeO INDICADO PARA USO DE PESSOAS MENORES DE 14 ANOS
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R O D A D A D E J O G OO jogo se desenrola em seis rodadas Cada rodada consiste de trecircs fases
F A S E D E C O M A N D O
Os jogadores realizam as seguintes etapas
1 Selecionar Carta de Comando Cada jogador escolhe uma carta de comando secretamente de sua matildeo e a coloca virada para baixo sobre a mesa Em seguida os dois jogadores revelam suas cartas simultaneamente
2 Determinar Prioridade O jogador cuja carta de comando tem o menor nuacutemero de orbes tem a prioridade Se as duas cartas possuiacuterem o mesmo nuacutemero de orbes o jogador com o contador de rodada rola um dado vermelho de defesa Se o resultado da rolagem for um bloqueio (991843) o jogador que rolou o dado tem a prioridade Caso contraacuterio seu adversaacuterio tem a prioridade
3 Dar Ordens Iniciando pelo jogador com a prioridade cada jogador nomeia um comandante amigo e daacute ordens com o comandante escolhido As ordens satildeo dadas agraves unidades elegiacuteveis de acordo com o nuacutemero e tipo de unidade indicado na seccedilatildeo de ordens da carta de comando escolhida
F A S E D E A T I V A Ccedil Atilde O
Iniciando pelo jogador com a prioridade os jogadores se revezam ativando uma de suas unidades ainda natildeo ativadas seguindo as seguintes etapas
1 Escolher Unidade O jogador escolhe uma unidade com uma ficha de ordem virada para cima ou pega uma ficha de ordem aleatoacuteria de sua reserva de ordens e escolhe uma unidade com hierarquia correspondente que ainda natildeo possua uma ficha de ordem virada para cima
2 Ativar Unidade O jogador ativa a unidade correspondente rola para remover supressatildeo e verifica o pacircnico Em seguida ele realiza ateacute duas accedilotildees mais qualquer accedilatildeo gratuita
3 Posicionar Ficha de Ordem O jogador coloca a ficha de ordem da unidade virada para baixo no campo de batalha perto do liacuteder da unidade
F A S E F I N A L
Os jogadores restauram o campo de batalha seguindo as seguintes etapas
1 Remover Fichas Os jogadores removem todas as fichas de mira e de esquiva do campo de batalha retornam suas fichas de ordem para suas respectivas cartas de unidade e removem uma ficha de supressatildeo de cada unidade
2 Nomear Novo Comandante Se todos os comandantes de um jogador tiverem sido destruiacutedos ele deve nomear o liacuteder de uma unidade trooper para ser o novo comandante
3 Avanccedilar Contador de Rodada O jogador com o contador de rodada o rotaciona ateacute o proacuteximo nuacutemero e passa o contador para o adversaacuterio
R E S O L U Ccedil Atilde O D E A T A Q U EPara realizar um ataque uma unidade resolve as seguintes etapas
1 Declarar o Defensor O jogador atacante escolhe uma unidade inimiga para atacar e mede o alcance ateacute a unidade escolhida essa unidade inimiga agora eacute o defensor
2 Formar Conjunto de Ataque Cada mini da unidade atacante com campo de visatildeo do defensor pode adicionar 1 arma elegiacutevel ao conjunto de ataque
3 Declarar Defensor Adicional Se restar quaisquer armas natildeo adicionadas ao conjunto de ataque o jogador pode repetir as etapas 1-2 formando um conjunto de ataque separado com as armas restantes
4 Rolar Dados de Ataque Escolha um conjunto de ataque e role os dados Em seguida rerrole dados e converta iacutempetos de ataque se necessaacuterio
5 Aplicar Esquiva e Cobertura Aplique os efeitos de cobertura e de fichas de esquiva para cancelar resultados de acerto (991840)
6 Modificar Dados de Ataque Resolva efeitos que modificam dados de ataque
7 Rolar Dados de Defesa Para cada resultado de acerto (991840) e criacutetico (991841) role um dado de defesa correspondente ao valor de defesa do defensor
8 Modificar Dados de Defesa Resolva efeitos que modificam dados de defesa
9 Comparar Resultados O atacante soma todos os resultados de acerto (991840) e criacuteticos (991841) e o defensor soma todos os resultados de bloqueio (991843) Subtraia o total do defensor do total do atacante entatildeo o defensor sofre ferimentos igual a diferenccedila
10 Escolher Conjunto de Ataque Adicional Se o atacante declarou mais de um defensor ele repete as etapas 4-9 escolhendo outro conjunto de ataque
D A N O E M V E Iacute C U L O SApoacutes uma miniatura de veiacuteculo de um jogador receber ferimentos igual ao seu valor de resiliecircncia o jogador rola um dado vermelho de defesa e sofre um dos seguintes resultados
bull Se o resultado for um bloqueio (991843) a mini fica danificada e recebe uma ficha de danificado Ao ativar uma unidade danificada um jogador rola um dado branco de defesa Se obtiver um resultado em branco o veiacuteculo realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo
bull Se for um resultado em branco a mini fica avariada e recebe uma ficha de avariado Uma unidade avariada natildeo pode dar reacute e deve gastar duas accedilotildees para realizar um uacutenico movimento
bull Se o resultado for um iacutempeto de defesa () uma arma eacute destruiacuteda O adversaacuterio do jogador escolhe uma arma e coloca uma ficha de arma destruiacuteda na carta correspondente a arma escolhida natildeo pode ser usada
RE FE REcirc N CI A R Aacute PI D A
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I NTRO D U Ccedil Atilde OEacute tempo de guerra civil O opressor Impeacuterio Galaacutetico fecha o cerco na galaacutexia lanccedilando matildeo de um poderio militar impiedoso Em seu caminho estatildeo os corajosos heroacuteis da Alianccedila Rebelde atacando de bases escondidas e resistindo agrave crueldade do Impeacuterio Em um conflito desesperado o resultado de cada batalha pode fazer toda a diferenccedila entre a vitoacuteria e a derrota
V I S Atilde O G E R A L DO J OGOSTAR WARS LEGION eacute um jogo competitivo onde cada jogador controla um exeacutercito de troopers veiacuteculos e heroacuteis se envolvendo em impetuosos conflitos em uma galaacutexia arrasada pela guerra Os exeacutercitos se deslocam por zonas de guerra bombardeadas disparam incontaacuteveis rajadas laser travam duelos mortais de sabres de luz e muito mais tudo para alcanccedilar objetivos cruciais agrave causa de sua facccedilatildeo
U S A N D O E S T E M A N U A L D E I N S T R U Ccedil Otilde E SEste livreto Aprenda a Jogar ensina as regras de STAR WARS LEGION a novos jogadores Para tornar sua primeira partida mais faacutecil este manual omite algumas exceccedilotildees de regras e interaccedilotildees de cartas
Se os jogadores tiverem qualquer duacutevida natildeo respondida neste livreto eles podem consultar o Guia de Referecircncia completo localizado em nosso site wwwgalapagosjogoscombrjogosswlegion No Guia de Referecircncia conteacutem todas as regras do jogo organizadas em toacutepicos
Apesar de ser mais lenta para organizar uma ofensiva coordenada pode se mostrar decisiva
3 Unidades
Investida
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FFG
14 Cartas de Comando
Linhas de Batalha
copy L
FL copy
FFG
12 Cartas de Batalha
Palavras-chave Das armas
bullDarth VaderLORDE SOMBRIO DOS SITH
Impacto 3 (Ao atacar uma
unidade com armadura mude ateacute
3 resultados 991840991840 para resultados 991841991841)
Perfuraccedilatildeo 3 (Ao atacar cancele
ateacute 3 resultados 991843991843)
copy LFL copy FFG
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De luke
saBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2
imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc
pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia
o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo
pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO
1
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991842991842 991841991841
36
8 Cartas de Unidade
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de stormtrooper
Stormtrooper
11
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FFG
35 Cartas de Melhoria
33 Miniaturas
10 Fichas de Supressatildeo
6 Fichas de Esquiva
6 Fichas de Prontidatildeo
6 Fichas de Mira
12 Fichas de Ferimento 2 Fichas de Iacuteon
18 Fichas de Identificaccedilatildeo de Unidade
6 Fichas de Objetivo
6 Fichas de Condiccedilatildeo
8 Fichas de Ordem
1 Contador de Rodada
4 Fichas de Pacircnico
8 Barricadas
15 Dados
12 Fichas de Vitoacuteria
2 Fichas de Comandante
3 Fichas de Dano de Veiacuteculo
6 Marcadores de Alocaccedilatildeo
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CO M PO N E NTES
3 Reacuteguas de Movimento
1 Reacutegua de Alcance de Quatro Partes
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D I A G R A M A S D E M O N T A G E M D E M I N I A T U R AAs miniaturas inclusas em STAR WARS LEGION precisam ser montadas Os jogadores devem usar cola para fixar as miniaturas em suas bases e fixar algumas partes com seguranccedila Recomendamos super cola para montar essas miniaturas rapidamente Os jogadores devem ler todas as instruccedilotildees de seguranccedila presentes em qualquer cola ou outro material de hobby que escolherem usar e tambeacutem devem ler a paacutegina 28 para mais instruccedilotildees e dicas sobre a montagem
Para montar as miniaturas siga essas etapas
1 Separe as partes para cada tipo de miniatura conforme mostrado abaixo
2 Monte cada miniatura usando as partes corretas conforme mostrado abaixo
3 Aguarde a cola usada para a montagem secar LUKE SKYWALKER SWL_0001
DARTH VADER SWL_0002
STORMTROOPER SWL_0003
STORMTROOPER SWL_0004
STORMTROOPER SWL_0005
STORMTROOPER SWL_0006
LIacuteDER DE UNIDADE STORMTROOPER SWL_0007
STORMTROOPER COM HH-12 SWL_0008
STORMTROOPER COM DLT-19
SWL_0009
TROOPER REBELDE SWL_0010
TROOPER REBELDE SWL_0011
TROOPER REBELDE SWL_0012
TROOPER REBELDE SWL_0013
LIacuteDER DE UNIDADE DE TROOPER REBELDE SWL_0014
TROOPER COM MPL-57 IOcircNICO
SWL_0015
TROOPER COM Z-6 SWL_0016
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D I A G R A M A S D E M O N T A G E M D E M I N I A T U R A ( C O N T I N U A Ccedil Atilde O )
MONTAGEM DA REacuteGUA DE MOVIMENTO E DA REacuteGUA DE ALCANCE
1 Para montar a reacutegua de alcance conecte o pino de um segmento no encaixe de outro segmento
2 Para montar as reacuteguas de movimento primeiro identifique e separe as duas metades com o mesmo indicador de velocidade de cada reacutegua Esses indicadores satildeo as elevaccedilotildees em formato de caacutepsula perto das extremidades cocircncavas das metades das reacuteguas de movimento
3 Conecte as duas metades de cada reacutegua de movimento conforme a ilustraccedilatildeo
2
3
1
OPCcedilOtildeES DE ARMA DO AT-RT
PARTE DE BAIXO SE CONECTA DENTRO
DA PERNA
PARTE DE CIMA SE CONECTA Agrave
FUSELAGEM
GUIDAtildeO DE SPEEDER BIKE
AT-RT SWL_0019
CANHAtildeO LASER DE AT-RT
LANCcedilA-CHAMAS DE AT-RT
BLASTER GIRATOacuteRIO DE AT-RT
SPEEDER BIKE 74-Z SWL_0018
LIacuteDER DE UNIDADE DE SPEEDER BIKE 74-Z SWL_0017
VELOCIDADE 1 VELOCIDADE 2
REacuteGUA DE ALCANCE amp REacuteGUAS DE MOVIMENTO MONTADAS
VELOCIDADE 3
INDICADOR DE VELOCIDADE
PISTOtildeES DO AT-RT
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CO M O PRE PA R A R U M A B ATA LH A1 Delimitar o Campo de Batalha Delimite um campo de
batalha de 90 cm x 90 cm em uma superfiacutecie plana Deve haver um espaccedilo fora do campo de batalha para que os jogadores coloquem suas unidades cartas fichas etc
2 Escolher Facccedilatildeo Cada jogador escolhe uma facccedilatildeo o riacutegido Impeacuterio Galaacutetico (Imperiais) ou a revolta Alianccedila Rebelde (Rebeldes)
3 Preparar Contador de Rodada O jogador Rebelde pega o contador de rodada seleciona o nuacutemero 1 e o coloca proacuteximo da borda Rebelde do campo de batalha
4 Preparar Cartas de Unidade e Fichas de Ordem Cada jogador pega todas as cartas de unidade e fichas de ordem das unidades de sua facccedilatildeo e as coloca proacuteximas do campo de batalha perto de sua borda do jogo Entatildeo o jogador Rebelde coloca a carta de melhoria Canhatildeo Laser de AT-RT proacutexima da carta de unidade AT-RT Ao atacar o AT-RT pode usar esta arma ao inveacutes das armas listadas em sua carta de unidade
5 Preparar Cartas de Comando Cada jogador pega uma coacutepia das cartas de comando Emboscada Avanccedilar Investida e Aguardando Ordens e forma uma matildeo de cartas
6 Preparar Unidades Cada jogador pega suas miniaturas (minis) e as coloca proacuteximas de suas respectivas cartas de unidade Na batalha de aprendizado cada unidade de Trooper Rebelde e de Stormtrooper eacute composta de 4 minis de troopers e 1 liacuteder de unidade As minis Trooper com Z-6 Trooper com MPL-57 Iocircnico Stormtrooper com DLT-19 e Stormtrooper com HH-12 natildeo satildeo utilizadas na batalha de aprendizado
7 Posicionar Unidades O jogador Imperial posiciona as barricadas em posiccedilotildees aproximadas das mostradas no diagrama de preparaccedilatildeo na proacutexima paacutegina Entatildeo cada jogador posiciona suas unidades no campo de batalha em posiccedilotildees aproximadas das mostradas no diagrama de preparaccedilatildeo No diagrama de preparaccedilatildeo os liacutederes de unidade de Stormtroopers Troopers Rebeldes e Speeder Bikes 74-Z estatildeo indicados em vermelho
8 Preparar Suprimento Coloque as fichas de mira de esquiva e de ferimento em pilhas separadas proacuteximas do campo de batalha para criar o suprimento Coloque a reacutegua de movimento a reacutegua de alcance e os dados proacuteximos do campo de batalha ao alcance dos dois jogadores
Uma uacutenica unidade bem posicionada com o elemento surpresa ao seu lado pode mudar o
rumo de uma batalha inteira
1 Unidade
Emboscada
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FFG
Um ataque taacutetico sincronizado entre duas unidades eacute um elemento de guerra essencial
2 Unidades
Avanccedilar
copy LFL copy
FFG
Ao final da Fase de Comando retorne esta carta para sua matildeo
1 Unidade
Aguardando Ordens
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FFG
Apesar de ser mais lenta para organizar uma ofensiva coordenada pode se mostrar decisiva
3 Unidades
Investida
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FFG
TROOPER
rifle Blaster e-11DesarmaDo
Precisatildeo 1 (Ao gastar uma ficha de mira rerrole ateacute 1 dado adicional)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Fichas de Ferimento
Ficha de Mira
Ficha de Esquiva
TROOPER
rifle Blaster e-11DesarmaDo
Precisatildeo 1 (Ao gastar uma ficha de mira rerrole ateacute 1 dado adicional)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
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TROOPER
rifle Blaster e-11DesarmaDo
Precisatildeo 1 (Ao gastar uma ficha de mira rerrole ateacute 1 dado adicional)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
imPacto 3 Perfuraccedilatildeo 3
saBre De luz De vaDer
Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)Mestre da Forccedila 1 (Durante a Fase Final vocecirc pode preparar 1 de suas cartas de melhoria do tipo 991871991871)Incansaacutevel (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque gratuita)
bullDarth VaderLORDE SOMBRIO DOS SITH 1
200
8 mdash
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
160
991842991842 991841991841
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rifle Blaster a-280DesarmaDo
Aacutegil (Apoacutes defender se vocecirc gastou 1 ou mais fichas de esquiva receba 1 ficha de esquiva)
Troopers Rebeldes4
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VEIacuteCULO REPULSOR
canhatildeo Blaster ax-20Blaster holD-out ec-17
fixaccedilatildeo frontal imPacto 1
Cobertura 1 (Ao defender contra um ataque agrave distacircncia aumente sua cobertura em 1) Speeder 1 (Ao se mover ignore terrenos com altura 1 ou menor Ao ativar realize um movimento compulsoacuterio)
Speeder Bikes 74-Z2
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991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
TROOPER
rifle Blaster a-280DesarmaDo
Aacutegil (Apoacutes defender se vocecirc gastou 1 ou mais fichas de esquiva receba 1 ficha de esquiva)
Troopers Rebeldes4
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Canhatildeo Laser de AT-RT
Apenas AT-RTImpacto 3 (Ao atacar uma unidade
com armadura mude ateacute 3 resultados 991840991840 para resultados 991841991841)
Fixaccedilatildeo Frontal (O defensor deve estar dentro do seu arco frontal)
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lukersquos lightsaBer lukersquos Blaster
VEIacuteCULO DE SOLO
imPacto 1
rifle Blaster a-300garras De comBate
AT-RT
Armadura (Ao defender cancele todos os resultados 991840991840 )
Veiacuteculo Escalador (Vocecirc eacute considerado um trooper para fins de movimento vertical)
Escalador Experiente (Ao escalar natildeo role dados de defesa nem sofra ferimentos)
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991842991842 991841991841
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A P R E N D E N D O O J O G OEacute recomendado que os jogadores comecem sua experiecircncia com STAR WARS LEGION jogando uma batalha de aprendizado Isso permite que novos jogadores preparem rapidamente uma partida curta para jogar e aprender as regras essenciais do jogo
Antes de comeccedilarem a batalha de aprendizado os jogadores devem entender as regras baacutesicas apresentadas neste manual Para comeccedilar eles devem preparar uma partida seguindo as instruccedilotildees contidas na seccedilatildeo Preparaccedilatildeo da Batalha de Aprendizado
Apoacutes terem jogado a primeira partida e entenderem as regras essenciais os jogadores estaratildeo prontos para formar seus proacuteprios exeacutercitos e incorporar as regras adicionais descritas na seccedilatildeo Regras Avanccediladas da paacutegina 17
TROOPER
a-280 BLaster rifLeunarmeD
440 Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
TROOPER
a-280 BLaster rifLeunarmeD
440 Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
Lukersquos LightsaBer Lukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLegraPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
TROOPER
e-11 BLaster rifLe unarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
e-11 BLaster rifLe unarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannon ec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
AT-RT Laser Cannon
AT-RT onlyImpact 3 (While attacking a unit that has armor change up to 3 991840991840
results to 991841991841 results)Fixed Front (The defender must
be inside your front arc)
35
copy LFL copy
FFG
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
TROOPER
imPact 3 Pierce 3
VaDerrsquos LightsaBer
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain ldquo 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
Master of the Force 1 (During the End Phase you may ready 1 of your 991871991871 upgrade cards)
Relentless (After you perform a move action you may perform a free attack action)
bullDarth VaderDARK LORD OF THE SITH1
200
8 mdash
Ap
re
nd
a a
Jog
ar
7
D I A G R A M A D E P R E P A R A Ccedil Atilde O D A B A T A L H A D E A P R E N D I Z A D O
1 Fichas de Ordem Imperiais
2 Cartas de Unidade Imperiais
3 Matildeo de Cartas de Comando Imperial
4 Reacutegua de Alcance e Reacuteguas de Movimento
5 Suprimento e Dados
6 Matildeo de Cartas de Comando Rebelde
7 Fichas de Ordem Rebeldes e Contador de Rodada
8 Cartas de Unidade e de Melhoria Rebeldes
9 Unidades Rebeldes (Miniaturas)
10 Unidades Imperiais (Miniaturas)
1
3
4
5
78
9
10
6
2
Alc
ance
1A
lcan
ce 1
Ap
re
nd
a a
Jo
ga
r
8
ESCO PO DO J OGOSTAR WARS LEGION eacute um jogo competitivo em que exeacutercitos lutam um contra o outro para alcanccedilar objetivos O jogo termina apoacutes seis rodadas ou se todas as unidades de um jogador forem derrotadas As regras para vencer o jogo estatildeo descritas em detalhes posteriormente
CO N CE ITOS ESSE N CI A I SEsta seccedilatildeo descreve os conceitos essenciais que regem as miniaturas usadas no jogo
U N I D A D E SOs exeacutercitos de STAR WARS LEGION satildeo compostos de unidades de troopers e de veiacuteculos Troopers satildeo humanos alieniacutegenas e droides que formam o coraccedilatildeo de toda forccedila militar na galaacutexia Eles possuem grande mobilidade e usam armaduras leves e satildeo cruciais para atingir os objetivos Veiacuteculos satildeo os walkers airspeeders tanques repulsores e speeder bikes que complementam o exeacutercito Eles satildeo maiores mais duraacuteveis tecircm menos mobilidade que os troopers e fornecem suporte de poder de fogo essencial ao exeacutercito
O exeacutercito de cada jogador eacute constituiacutedo de vaacuterias unidades Uma unidade eacute um conjunto de miniaturas (minis) que atuam como um grupo uacutenico de combate Algumas unidades como alguns persona-gens famosos e veiacuteculos grandes satildeo compostas de uma uacutenica mini Cada unidade possui uma carta de unidade correspondente e uma ficha de ordem que corresponde ao seu niacutevel hieraacuterquico
Cada trooper eacute representado por uma mini fixada em uma pequena base circular Cada veiacuteculo eacute representado por uma mini fixada em uma base maior que conteacutem dois encaixes um frontal e um traseiro Os veiacuteculos ainda satildeo subdivididos em Veiacuteculos de Solo e Veiacuteculos Repulsores Estas distinccedilotildees satildeo explicadas posteriormente
Ficha de Ordem
TROOPER
rifle Blaster e-11DesarmaDo
Precisatildeo 1 (Ao gastar uma ficha de mira rerrole ateacute 1 dado adicional)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Carta de Unidade Miniaturas
Trooper Veiacuteculo
Encaixe
O nuacutemero exibido no canto superior direito de cada carta de unidade indica quantas minis haacute nesta unidade Uma mini em cada unidade eacute o liacuteder da unidade O liacuteder de unidade eacute representado por uma mini esculpida com uma insiacutegnia ou ombreira hieraacuterquicas ou algum outro indicador de lideranccedila Nos diagramas deste manual os liacutederes de unidades compostas por mais de uma mini estatildeo indicados em vermelho Para unidades contendo somente uma mini ela mesma eacute o liacuteder da unidade Para a batalha de aprendiza-do uma quinta mini trooper foi adicionada em cada unidade de Stormtroopers e de Troopers Rebeldes
As unidades que um jogador controla satildeo denominadas unidades amigas As unidades controladas por seu adversaacuterio satildeo denominadas unidades inimigas
H I E R A R Q U I AAs unidades satildeo divididas em hierarquias que satildeo usadas ao se dar ordens durante a Fase de Comando As hierarquias satildeo identificadas pelo siacutembolo no canto superior direito das cartas de unidade desta forma
bull Comandante
bull Tropa
bull Forccedilas Especiais
bull Suporte
bull Pesado
CO M O J OG A RSTAR WARS LEGION eacute jogado em ateacute seis rodadas Cada rodada de jogo eacute dividida em trecircs fases resolvidas nesta ordem Fase de Comando Fase de Ativaccedilatildeo e Fase Final
F A S E D E C O M A N D ODurante a Fase de Comando os jogadores tentam colocar ordem em meio ao caos da guerra utilizando seus comandantes para direcionar as unidades agrave sua volta O exeacutercito de cada jogador seraacute liderado por um comandante um personagem poderoso que ajuda a dar ordens agraves suas unidades Cada comandante leva um arsenal de estrateacutegias poderosas para o campo de batalha representado por uma matildeo de cartas de comando Cada jogador usa uma destas cartas durante cada Fase de Comando para dar ordens agraves unidades no campo de batalha Durante um jogo convencional cada jogador teraacute uma matildeo de sete cartas de comando mas para a batalha de aprendizado cada jogador usaraacute somente as quatro cartas separadas durante a preparaccedilatildeo
Troopers Liacuteder de Unidade
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Quantidade de Minis na Unidade
Hierarquia da Unidade
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Ap
re
nd
a a
Jog
ar
9
Para resolver a Fase de Comando os jogadores realizam estas etapas nesta ordem
1 Selecionar Carta de Comando Cada jogador escolhe uma carta de comando secretamente de sua matildeo e a coloca virada para baixo sobre a mesa Em seguida os dois jogadores revelam suas cartas simultaneamente
2 Determinar Prioridade As cartas reveladas determinam qual jogador tem prioridade e quem resolve as primeiras accedilotildees do turno A prioridade eacute determinada pelo nuacutemero de orbes exibidas no canto superior esquerdo da carta O jogador cuja carta tem o menor nuacutemero de orbes tem a prioridade Se as duas cartas possuiacuterem o mesmo nuacutemero de orbes o jogador com o contador de rodada rola um dado vermelho de defesa (um dado de seis faces vermelho) Se o resultado da rolagem for um bloqueio (991843) o jogador que rolou o dado tem a prioridade Caso contraacuterio seu adversaacuterio tem a prioridade
3 Dar Ordens Iniciando pelo jogador com a prioridade cada jogador nomeia um comandante amigo e daacute ordens com o comandante escolhido O nuacutemero de ordens a serem dadas eacute indicado na seccedilatildeo de ordens da carta de comando escolhida As ordens podem ser dadas somente a unidades elegiacuteveis
D A N D O O R D E N S
Se uma unidade for elegiacutevel a receber uma ordem um comandante daacute a ordem ao colocar uma ficha de ordem correspondente agrave hierarquia da unidade virada para cima (lado da hierarquia para cima) no campo de batalha proacutexima do liacuteder da unidade Essas unidades natildeo satildeo ativadas imediatamente a ficha de ordem virada para cima indica que a unidade pode ser ativada durante a proacutexima fase do jogo
Apoacutes terem resolvido suas cartas de comando os jogadores as colo-cam perto do campo de batalha viradas para cima Algumas cartas de comando possuem habilidades que proporcionam efeitos adicio-nais aos jogadores enquanto uma carta de comando estiver virada para cima perto do campo de batalha seus efeitos estaratildeo ativos
Finalmente cada jogador cria uma reserva de ordens misturando as fichas de ordem restantes em um saquinho
ou movendo-as aleatoriamente enquanto viradas para baixo perto do campo de batalha Entatildeo o jogo procede para a Fase de Ativaccedilatildeo
D E T E R M I N A N D O U N I D A D E S E L E G Iacute V E I S
Para receber uma ordem uma unidade deve atender aos seguintes requisitos
bull A unidade natildeo pode jaacute ter recebido uma ordem durante a Fase de Comando atual
bull A unidade deve estar em alcance 1-3 do comandante nomeado
M E D I N D O O A L C A N C E
O alcance eacute a distacircncia entre duas miniaturas conforme determinado pela reacutegua de alcance que eacute dividida em quatro segmentos Para medir o alcance um jogador posiciona o iniacutecio da reacutegua de alcance de forma que ela toque a base da mini que estaacute originando a mediccedilatildeo Entatildeo ele aponta a reacutegua de alcance em direccedilatildeo agrave mini que se deseja determinar o alcance O nuacutemero de segmentos da reacutegua de alcance que estiver entre o liacuteder da unidade e a mini do defensor mais proacutexima eacute o alcance do ataque
D A N D O O R D E N S 1 O jogador Imperial revela a carta Avanccedilar e nomeia
Darth Vader
2 A carta Avanccedilar permite que Darth Vader decirc ordens a duas unidades Haacute trecircs unidades em alcance 1-3 de Darth Vader incluindo ele mesmo
3 Darth Vader decide dar ordens agraves Speeder Bikes 74-Z e a ele mesmo colocando a ficha de ordem de cada unidade virada para cima proacuteximas ao respectivo liacuteder de unidade
Um ataque taacutetico sincronizado entre duas unidades eacute um elemento de guerra essencial
2 Unidades
Avanccedilar
copy LFL copy
FFG
Nuacutemero de Unidades que Podem Receber uma Ficha de Ordem
Alcance 1
M E D I Ccedil Atilde O A N T E C I P A D AOs jogadores podem usar a reacutegua de alcance para fazer mediccedilotildees a qualquer momento Jaacute as reacuteguas de movimento podem ser posicionadas contra um liacuteder de unidade e ajustadas livremente apenas durante a ativaccedilatildeo da unidade
Um ataque taacutetico sincronizado entre duas unidades eacute um elemento de guerra essencial
2 Unidades
Avanccedilar
copy LFL copy
FFG
Ap
re
nd
a a
Jo
ga
r
10
F A S E D E A T I V A Ccedil Atilde OIniciando pelo jogador com prioridade os jogadores se revezam ativando uma de suas unidades Eles continuam alternadamente ateacute que todas as unidades no campo de batalha tenham sido ativadas
1 Escolher Unidade O jogador escolhe uma unidade com uma ficha de ordem virada para cima ou pega uma ficha de ordem aleatoacuteria de sua reserva de ordens e escolhe uma unidade com hierarquia correspondente que ainda natildeo possua uma ficha de ordem virada para cima Se um jogador pegar uma ficha de ordem aleatoacuteria da reserva e esta ficha de ordem natildeo corresponder a nenhuma unidade que pode ser ativada - normalmente porque a unidade foi derrotada e removida do campo de batalha - o jogador descarta essa ficha de ordem e pega outra de sua reserva de ordens
2 Ativar Unidade O jogador ativa a unidade escolhida realizando ateacute duas accedilotildees e qualquer nuacutemero de accedilotildees gratuitas com essa unidade Accedilotildees gratuitas satildeo descritas posteriormente
3 Posicionar Ficha de Ordem O jogador coloca a ficha de ordem da unidade virada para baixo (lado da hierarquia para baixo) no campo de batalha perto do liacuteder da unidade Isso indica que esta unidade jaacute completou sua ativaccedilatildeo e natildeo pode ser ativada novamente nesta rodada
F A S E F I N A LApoacutes cada unidade ter sido ativada na Fase de Ativaccedilatildeo os jogadores resolvem a Fase Final e se preparam para a proacutexima rodada Cada jogador descarta qualquer uma de suas cartas de comando do campo de batalha essas cartas natildeo podem mais ser usadas nesta partida
Entatildeo cada jogador retorna suas fichas de ordem para as cartas de unidade de suas unidades restantes fichas excedentes satildeo descartadas Em seguida eles removem todas as fichas de mira de esquiva e de prontidatildeo de cada uma de suas unidades Os jogadores entatildeo removem uma ficha de supressatildeo (se houver) de cada uma de suas unidades Fichas de supressatildeo e de prontidatildeo natildeo satildeo usadas durante a batalha de aprendizado as outras fichas satildeo descritas posteriormente
Se todos os comandantes de um jogador forem derrotados iniciando pelo jogador com prioridade eles devem promover um liacuteder de unidade de uma de suas unidades trooper para ser o comandante colocando a ficha de comandante na aacuterea de jogo perto da miniatura promovida Entatildeo a ficha de ordem original da unidade promovida eacute descartada e uma ficha de ordem de comandante eacute colocada na carta dessa unidade Agora a unidade tem a hierarquia de comandante e ativa usando uma ficha de ordem de comandante Se um jogador natildeo tiver mais unidades de trooper restantes quando perder seu uacuteltimo comandante ele natildeo pode escolher um novo comandante e natildeo pode mais jogar cartas de comando
Por fim o jogador com o contador de rodada avanccedila-o para o proacuteximo nuacutemero e o entrega para seu adversaacuterio
V E N C E N D O O J O G OSe todas as unidades de um jogador forem derrotadas o jogador eacute eliminado do jogo e seu adversaacuterio eacute o vencedor Se nenhum dos jogadores for eliminado apoacutes seis rodadas o jogo termina e o jogador com o maior nuacutemero de fichas de vitoacuteria eacute o vencedor Durante a batalha de aprendizado os jogadores ganham uma ficha de vitoacuteria cada vez que destruiacuterem uma unidade inimiga
No final do jogo se ambos possuiacuterem o mesmo nuacutemero de fichas de vitoacuteria eles somam o custo em pontos das unidades destruiacutedas do adversaacuterio O jogador com o maior total vence o jogo
A CcedilOtilde ESAs accedilotildees representam as capacidades de uma unidade Durante a ativaccedilatildeo de uma unidade ela pode realizar duas das seguintes accedilotildees
bull Movimento
bull Ataque
bull Mira
bull Esquiva
Uma unidade pode realizar mais de duas accedilotildees se um efeito de jogo fornecer accedilotildees gratuitas como a palavra-chave incansaacutevel de Darth Vader uma unidade pode realizar qualquer nuacutemero de accedilotildees gratuitas durante sua ativaccedilatildeo Com a exceccedilatildeo da accedilatildeo de movimento uma unidade natildeo pode realizar a mesma accedilatildeo mais de uma vez durante sua ativaccedilatildeo sejam elas gratuitas ou natildeo
Custo em Pontos
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Ficha de Comandante
A T I V A N D O U N I D A D E S 1 O jogador Rebelde escolhe pegar uma ficha aleatoacuteria de
sua reserva de ordens revelando uma ficha de tropa
2 O jogador Rebelde escolhe e ativa uma de suas unidades de tropa
3 Apoacutes a ativaccedilatildeo da unidade o jogador Rebelde coloca uma ficha de ordem virada para baixo proacutexima do liacuteder da unidade
Ap
re
nd
a a
Jog
ar
11
A Ccedil Atilde O D E M O V I M E N T OAs unidades percorrem o campo de batalha realizando movimentos A accedilatildeo de movimento permite que uma unidade realize um movimento Cada unidade possui velocidade um dois ou trecircs que eacute representada pelo nuacutemero de barras vermelhas na carta de sua unidade
M O V I M E N T O D E T R O O P E R
Os troopers possuem bases sem encaixe representando sua mobilidade desimpedida Para realizar um movimento com uma unidade trooper um jogador escolhe uma reacutegua de movimento com velocidade igual ou menor que a velocidade da unidade e a coloca contra qualquer lado da base do liacuteder da unidade
O jogador pode ajustar a direccedilatildeo da reacutegua de movimento como desejar ao dobrar sua articulaccedilatildeo Entatildeo o jogador pega o liacuteder da unidade e o posiciona em contato com a outra extremidade da reacutegua de movimento Isto se chama movimento total
Um jogador pode realizar um movimento parcial usando as mesmas regras No entanto ao inveacutes de posicionar o liacuteder da unidade na outra extremidade da reacutegua de movimento ele o desliza para qualquer ponto ao longo da reacutegua removendo-a de debaixo do liacuteder antes deste ser colocado novamente no campo de batalha
Apoacutes um jogador mover um liacuteder de unidade ele move cada uma das outras miniaturas da unidade para qualquer ponto que esteja em coesatildeo com o liacuteder Uma mini estaacute em coesatildeo com o liacuteder de sua unidade se a distacircncia entre a base da mini e a base do liacuteder for igual ou menor que o comprimento da reacutegua de movimento de velocidade 1
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
160
991842991842 991841991841
36
Velocidade 2
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
C O E S Atilde O D E U N I D A D EAs miniaturas de uma unidade devem sempre permanecer em coesatildeo com o liacuteder da unidade Isto significa que cada mini da unidade deve ser posicionada de forma que pelo menos alguma parte de sua base esteja a uma distacircncia igual ou menor que o comprimento da reacutegua de movimento de velocidade 1 No diagrama agrave direita quatro Stormtroopers estatildeo em coesatildeo com seu liacuteder de unidade
Para economizar tempo se um jogador quiser realizar mais de uma accedilatildeo de movimento durante uma uacutenica ativaccedilatildeo ele pode completar todas as accedilotildees de movimento antes de estabelecer a coesatildeo Um jogador tambeacutem pode afastar qualquer mini da unidade que estaacute se movendo para posicionar a reacutegua de movimento no campo de batalha jaacute que essas minis seratildeo reposicionadas em coesatildeo ao final do movimento
M O V I M E N T O ( T R O O P E R ) 1 O jogador Imperial posiciona a reacutegua de movimento
de velocidade 2 contra a base de um liacuteder de unidade Stormtrooper
2 O jogador Imperial ajusta a direccedilatildeo da reacutegua de movimento como desejar
3 O jogador Imperial pega o liacuteder da unidade Stormtroo-per e posiciona sua base em contato com a extremidade da reacutegua de movimento Entatildeo as outras minis da unidade satildeo posicionadas em coesatildeo com o liacuteder da unidade (veja abaixo)
Ap
re
nd
a a
Jo
ga
r
12
M O V I M E N T O D E V E Iacute C U L O
Os veiacuteculos possuem bases com fendas de encaixe representando uma mobilidade mais restrita Para resolver uma accedilatildeo de movimento com uma unidade de veiacuteculo um jogador escolhe uma reacutegua de movimento com a velocidade igual ou menor que a velocidade da unidade e insere uma das extremidades da reacutegua no encaixe frontal da base do liacuteder da unidade O jogador pode ajustar a direccedilatildeo da reacutegua de movimento como desejar ao dobrar sua articulaccedilatildeo Em seguida o jogador pode realizar um movimento total ou parcial Para realizar um movimento total o jogador pega o liacuteder da unidade e o posiciona no campo de batalha na outra extremidade da reacutegua de movimento de forma a inseri-la no encaixe traseiro da base
Para realizar um movimento parcial o jogador desliza o liacuteder da unidade sobre a reacutegua de movimento mantendo os encaixes da base centralizados acima da reacutegua
Ao inveacutes de inserir a extremidade da reacutegua de movimento no encaixe traseiro da base do liacuteder da unidade o jogador pode parar de movecirc-lo em qualquer ponto ao longo do traccedilado da reacutegua removendo-a de debaixo do liacuteder antes deste ser colocado novamente no campo de batalha
O jogador move cada uma das outras miniaturas da unidade para qualquer ponto que esteja em coesatildeo com o liacuteder Todas as minis da unidade devem estar viradas exatamente para a mesma direccedilatildeo que seu liacuteder
R E S T R I Ccedil Otilde E S D E M O V I M E N T O
Esta seccedilatildeo explica aos jogadores as restriccedilotildees de movimento para se jogar a batalha de aprendizado Outras restriccedilotildees de movimento satildeo descritas na seccedilatildeo de Regras Avanccediladas deste manual
C O N T A T O D E B A S E
As miniaturas de uma mesma unidade podem ser posicionadas de forma que suas bases se toquem Entretanto um jogador natildeo pode posicionar nenhuma de suas minis em contato de base com minis de outras unidades amigas
Se o liacuteder de unidade de um jogador possuir uma arma corpo a corpo ele pode ser posicionado em contato de base com uma mini inimiga Quando isso acontece essas unidades entram em um combate corpo a corpo descrito posteriormente
I M P E D I M E N T O S D A R Eacute G U A D E M O V I M E N T O
Algumas vezes natildeo eacute possiacutevel posicionar a reacutegua de movimento de forma uniforme no campo de batalha devido a elementos do cenaacuterio ou outras miniaturas estarem no caminho Nestes casos a reacutegua de movimento pode ser segurada acima de qualquer impedimento e o liacuteder da unidade pode ser movido abaixo da reacutegua ou a posiccedilatildeo do impedimento pode ser marcada e este ser temporariamente removido
S O B R E P O S I Ccedil Atilde O
Um jogador natildeo pode mover seu liacuteder de unidade atraveacutes de uma miniatura de veiacuteculo de solo Entretanto a reacutegua de movimento de um jogador pode sobrepor um veiacuteculo de solo se ele estiver realizando um movimento parcial para se mover para perto mas natildeo atraveacutes do veiacuteculo Um jogador pode mover seu liacuteder de unidade atraveacutes de minis de trooper e de veiacuteculos repulsores
M O V I M E N T O ( V E Iacute C U L O )1 O jogador Rebelde insere a reacutegua de movimento de
velocidade 2 no encaixe frontal da base de um AT-RT
2 O jogador Rebelde ajusta a direccedilatildeo da reacutegua de movimento como desejar
3 O jogador Rebelde realiza uma accedilatildeo de movimento parcial movendo o AT-RT ao longo da reacutegua de movimento ateacute que ele atinja a posiccedilatildeo desejada entatildeo o jogador remove a reacutegua de debaixo do AT-RT
Ap
re
nd
a a
Jog
ar
13
A Ccedil Atilde O D E A T A Q U EA accedilatildeo de ataque permite que uma unidade realize um ataque Haacute dois tipos de ataques agrave distacircncia e corpo a corpo Esta seccedilatildeo descreve as regras para realizar ataques agrave distacircncia que satildeo mais comuns os ataques corpo a corpo satildeo descritos posteriormente
Durante uma accedilatildeo de ataque a unidade realizando a accedilatildeo eacute deno-minada atacante e o alvo do ataque eacute denominado defensor Para realizar um ataque resolva as seguintes etapas nesta ordem1 Declarar o Defensor O jogador atacante escolhe uma unidade
inimiga para atacar a unidade escolhida agora eacute o defensor Entatildeo o jogador atacante mede a distacircncia partindo do liacuteder de sua unidade atacante ateacute a mini mais proacutexima do defensor (veja Medindo o Alcance na paacutegina 9) para determinar o alcance do ataque
2 Formar Conjunto de Ataque Para cada mini em uma unidade o atacante escolhe uma arma (listada na parte inferior de sua carta de unidade) de alcance que inclua o alcance do ataque As armas satildeo descritas detalhadamente na paacutegina 15 Em seguida o atacante pega a quantidade de dados da cor especificada na arma que cada mini estaacute usando Por exemplo se uma unidade de cinco Stormtroopers estivesse atacando usando Rifles Blaster E-11 o atacante pegaria cinco dados brancos - um dado branco para cada rifle Esses dados formam o conjunto de ataque
3 Rolar Dados de Ataque Resolva as seguintes sub-etapas nesta ordem
a Rolar Dados O atacante rola os dados do conjunto de ataque b Rerrolar Dados O atacante pode resolver qualquer
habilidade que o permita rerrolar dados c Converter Iacutempetos de Ataque O atacante muda seus resulta-
dos de iacutempeto de ataque (991842) para o resultado indicado em sua carta de unidade virando o dado para o resultado convertido Se natildeo houver conversatildeo indicada o atacante muda o resultado de iacutempeto para um resultado em branco
4 Aplicar Esquiva e Cobertura Se o defensor tiver uma ficha de esquiva ou estiver sob cobertura ele pode gastar fichas de esquiva e aplicar cobertura para cancelar resultados de acerto (991840) As fichas de esquiva e a cobertura natildeo podem ser usadas para cancelar resultados criacuteticos (991841) As fichas de esquiva e a cobertura satildeo explicadas posteriormente
5 Modificar Dados de Ataque O atacante pode resolver qualquer habilidade de carta que o permita modificar os dados de ataque Entatildeo o defensor pode resolver qualquer habilidade de carta que o permita modificar os dados de ataque
6 Rolar Dados de Defesa Resolva as seguintes sub-etapas nesta ordem
a Rolar Dados Para cada resultado de acerto (991840) e criacutetico (991841) nos dados do atacante o defensor rola um dado com a cor correspondente agrave sua defesa exibida em sua carta de unidade
b Rerrolar Dados O defensor pode resolver qualquer habilidade que o permita rerrolar dados
c Converter Iacutempetos de Defesa O defensor muda seus resultados de iacutempeto de defesa () para o resultado indicado em sua carta de unidade Se natildeo houver conversatildeo indicada o defensor muda o resultado de iacutempeto para um resultado em branco
7 Modificar Dados de Defesa O defensor pode resolver qualquer habilidade de carta que o permita modificar os dados de defesa Entatildeo o atacante pode resolver qualquer habilidade de carta que o permita modificar os dados de defesa
8 Comparar Resultados O atacante conta o nuacutemero resultados de acertos (991840) e criacuteticos (991841) e o defensor conta o nuacutemero de resultados de bloqueio (991843) Entatildeo o total do defensor eacute subtraiacutedo do total do atacante e se o total do atacante for maior o defensor sofre uma quantidade de ferimentos igual agrave diferenccedila Resultados criacuteticos (991841) natildeo causam efeito adicional
S O F R E N D O F E R I M E N T O SCada miniatura no exeacutercito de um jogador possui um limiar de ferimento exibido em sua carta de unidade Um limiar de ferimento indica quantos ferimentos cada mini em uma unidade pode sofrer Se uma mini sofre um nuacutemero de ferimentos igual ao limiar de ferimento essa mini eacute derrotada e removida do campo de batalha
Quando a unidade de um jogador sofre ferimentos ele escolhe uma mini dessa unidade e atribui ferimentos a ela colocando fichas de ferimento no campo de batalha proacuteximas agrave mini escolhida ateacute que todos os ferimentos causados sejam atribuiacutedos ou ateacute que essa mini seja derrotada Se restar ferimentos natildeo atribuiacutedos apoacutes a derrota de uma mini o jogador escolhe outra mini da mesma unidade e repete este processo ateacute que todas as minis da unidade sejam derrotadas ou ateacute que todos os ferimentos causados tenham sido atribuiacutedos
Uma mini com ferimentos atribuiacutedos a ela eacute considerada ferida Ao atribuir ferimentos as minis feridas devem ser escolhidas para sofrer ferimentos antes das minis sem ferimentos e os liacutederes de unidade natildeo podem receber ferimentos ateacute que todas as outras minis da unidade sejam derrotadas
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
160
991842991842 991841991841
36
Limiar de Ferimento
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Defesa
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Ficha de Ferimento
TROOPER
rifle Blaster e-11DesarmaDo
Precisatildeo 1 (Ao gastar uma ficha de mira rerrole ateacute 1 dado adicional)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Dados da Arma
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Alcance da Arma
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Conversatildeo de Iacutempeto de Ataque
TROOPER
a-280 BLaster rifLeunarmeD
440
11
Nimble (After defending if you spent 1 or more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843Conversatildeo de Iacutempeto de Defesa
Ap
re
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a a
Jo
ga
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14
A Ccedil Atilde O D E M I R AA accedilatildeo de mira faz com que as unidades se concentrem melhor ao atacar seus inimigos Para realizar um accedilatildeo de mira um jogador coloca uma ficha de mira no campo de batalha proacutexima ao liacuteder da unidade que estiver realizando a accedilatildeo Ao atacar uma unidade pode gastar fichas de mira para rerrolar ateacute dois dados de ataque para cada ficha gasta
Ficha de Mira
A Ccedil Atilde O D E E S Q U I V AA accedilatildeo de esquiva faz com que as unidades priorizem sua sobrevivecircncia Para realizar uma accedilatildeo de esquiva um jogador coloca uma ficha de esquiva no campo de batalha proacutexima ao liacuteder da unidade que estiver realizando a accedilatildeo Ao defender a unidade pode gastar fichas de esquiva para cancelar um resultado de acerto (991840) para cada ficha de esquiva gasta
Ficha de Esquiva
E X E M P L O D E A T A Q U E Agrave D I S T Acirc N C I A1 O jogador Imperial quer atacar uma unidade de Troopers
Rebeldes O jogador Imperial mede a distacircncia entre o liacuteder da unidade de Stormtrooper ateacute o Trooper Rebelde mais proacuteximo da unidade inimiga e verifica que a unidade inimiga estaacute em alcance 2
2 Cada Stormtrooper pode adicionar uma de suas armas ao conjunto de ataque Os Stormtroopers tecircm duas armas disponiacuteveis uma corpo a corpo (991851) e outra com alcance 1-3 Pelo fato da unidade inimiga estar em alcance 2 os Stormtroopers podem usar apenas armas com um intervalo de alcance que inclua o alcance 2 Cada um dos quatro Stormtroopers e o liacuteder da unidade Stormtrooper adiciona um dado de ataque branco ao conjunto de ataque Entatildeo o jogador Imperial rola os dados do conjunto de ataque e consegue um resultado de acerto (991840) e um resultado criacutetico (991841)
3 O jogador Imperial gasta a ficha de mira dos Stormtroopers para rerrolar dois dados e devido a palavra-chave precisatildeo 1 rerrola um dado adicional e consegue mais dois resultados de acerto (991840) formando um total de trecircs resultados de acerto (991840) e um resultado criacutetico (991841)
4 A unidade de Trooper Rebelde tem uma ficha de esquiva entatildeo o jogador Rebelde gasta a ficha para cancelar um resultado de acerto (991840)
5 Ainda resta dois resultados de acerto (991840) e um resultado criacutetico (991841) entatildeo o jogador Rebelde rola trecircs dados brancos de defesa conseguindo um resultado de iacutempeto de defesa () e dois resultados em branco Os Troopers Rebeldes convertem resultados de iacutempeto de defesa () para resultados de bloqueio (991843) entatildeo o jogador Rebelde rotaciona o dado com o resultado de iacutempeto de defesa () para um lado exibindo um resultado de bloqueio (991843)
6 O defensor subtrai o resultado de bloqueio (991843) dos trecircs resultados de acerto (991840) e criacutetico (991841) do atacante causando entatildeo dois ferimentos na unidade de Troopers Rebeldes
7 O limiar de ferimento dos Troopers Rebeldes eacute um entatildeo o jogador Rebelde escolhe duas miniaturas de Trooper Rebelde para derrotar
Ap
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Jog
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A R M A S
Cada unidade tem uma ou mais armas indicadas na parte inferior de sua carta de unidade Cada arma possui um nome e um iacutecone que indica se ela eacute uma arma de longo alcance ou corpo a corpo Cada arma possui um intervalo de alcance que indica a distacircncia miacutenima e maacutexima na qual uma unidade pode usaacute-la desta forma
bull Uma arma com este iacutecone eacute uma arma de longo alcance e pode ser usada nos alcances indicados mas natildeo quando houver contato de base
bull Uma arma com este iacutecone eacute uma arma corpo a corpo e pode ser usada somente durante um combate corpo a corpo explicado posteriormente
Cada arma tambeacutem exibe um nuacutemero de dados coloridos Durante um ataque quando um jogador estiver formando um conjunto de ataque cada arma escolhida por uma miniatura na unidade atacante contribui com seus dados para o conjunto de ataque
P A L A V R A S - C H A V E D A S A R M A S
Algumas armas possuem palavras-chave que satildeo exibidas na parte inferior da carta da unidade e descritas no verso Cada palavra-chave de uma arma modifica qualquer ataque feito usando essa arma As palavras-chave de uma arma satildeo cumulativas ao realizar um ataque que inclua duas armas com a palavra-chave impacto 1 essas duas palavras-chave satildeo combinadas para formar a palavra-chave impacto 2
As palavras-chave listadas a seguir satildeo usadas durante a batalha de aprendizado O restante das palavras-chave eacute ignorado Cada palavra-chave de uma arma causa um efeito dessa forma
Impacto xAo atacar uma unidade que possui a palavra-chave armadura uma unidade atacante usando uma arma com a palavra-chave impacto x pode durante a etapa Modificar Dados de Ataque mudar um nuacutemero de resultados de acerto (991840) para resultados criacuteticos (991841) igual ao valor de x
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
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991842991842 991841991841
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1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
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Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
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Iacutecone de Corpo a Corpo
Fixaccedilatildeo FrontalPara adicionar uma arma com a palavra-chave fixaccedilatildeo frontal ao conjunto de ataque o defensor deve estar dentro do arco de tiro frontal da miniatura atacante equipada com esta arma Um arco de tiro eacute a aacuterea em forma de cone formada pelas linhas de arco de tiro demarcadas nas bases das minis de veiacuteculos O arco de tiro de uma mini se estende para fora de sua base cruzando o campo de batalha Para determinar as bordas do arco de tiro de uma mini um jogador alinha a borda da reacutegua de alcance agrave linha do arco de tiro da base da mini para criar uma linha contiacutenua Se qualquer parte da base de uma mini do defensor estiver dentro da aacuterea criada pela extensatildeo das linhas do arco de tiro o defensor estaacute dentro desse arco de tiro
Perfuraccedilatildeo xUma unidade realizando um ataque usando uma arma com a palavra-chave perfuraccedilatildeo x pode durante a etapa Modificar Dados de Defesa cancelar um nuacutemero de resultados de bloqueio (991843) igual ao valor de x
C O M B A T E C O R P O A C O R P O
Quando uma unidade estiver em contato de base com uma unidade inimiga ela estaacute em um combate corpo a corpo Quando uma unidade realiza um ataque contra uma unidade com a qual estaacute em combate corpo a corpo esse eacute considerado um ataque corpo a corpo Ataques corpo a corpo seguem as mesmas regras dos ataques agrave distacircncia com as seguintes exceccedilotildees
bull O atacante pode usar somente armas com o iacutecone de corpo a corpo (991851)
bull O defensor deve estar no mesmo combate corpo a corpo que o atacante
E X E M P L O D E A R C O D E T I R O
Jaacute que ao menos uma mini da unidade inimiga estaacute dentro do arco de tiro frontal do AT-RT toda a unidade pode ser atacada pelo Canhatildeo Laser do AT-RT de fixaccedilatildeo frontal
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I N I C I A N D O U M C O M B A T E C O R P O A C O R P O
Se uma unidade tiver uma arma corpo a corpo ela pode iniciar um combate corpo a corpo ao se mover para uma posiccedilatildeo em contato de base com uma miniatura inimiga Para iniciar um combate corpo a corpo um jogador deve seguir essas etapas nessa ordem
1 Mover Liacuteder de Unidade O jogador realiza uma accedilatildeo de movimento posicionando seu liacuteder de unidade em contato de base com uma mini inimiga Se uma unidade natildeo tiver uma arma corpo a corpo ela natildeo pode se posicionar em contato de base com minis inimigas e natildeo pode iniciar um combate corpo a corpo
2 Mover Outras Minis Mantendo coesatildeo o jogador posiciona cada uma das outras minis da unidade que iniciou o combate corpo a corpo em contato de base com uma mini da unidade do adversaacuterio
3 Adversaacuterio Move Minis Mantendo coesatildeo o adversaacuterio posiciona qualquer uma de suas minis que ainda natildeo estejam em contato de base com uma mini inimiga em contato de base com minis da unidade que iniciou o combate corpo a corpo Se a unidade do adversaacuterio natildeo tiver uma arma corpo a corpo o adversaacuterio natildeo posiciona suas minis em contato de base com a unidade que iniciou o combate corpo a corpo
Uma unidade soacute pode iniciar um combate corpo a corpo com uma unidade inimiga poreacutem outras unidades podem se juntar ao combate posteriormente
E N G A J A D O
Enquanto uma unidade trooper estiver em um combate corpo a corpo com uma outra unidade trooper essas unidades estatildeo engajadas Somente troopers podem engajar veiacuteculos podem participar de combates corpo a corpo mas natildeo podem engajar Uma unidade engajada natildeo pode realizar ataques agrave distacircncia natildeo pode ser alvo de ataques agrave distacircncia e natildeo pode realizar movimentos exceto para recuar Para sair de um engajamento uma unidade deve recuar usando toda sua ativaccedilatildeo para realizar um movimento com velocidade-1 Uma unidade recuando natildeo pode fazer mais nada durante sua ativaccedilatildeo exceto esse movimento com velocidade-1
TE RRE N OO terreno representa florestas construccedilotildees ruiacutenas barricadas e qualquer outro elemento fiacutesico que possa influenciar a batalha O terreno pode fornecer cobertura obstruir o campo de visatildeo e impedir movimento As regras de terreno deste manual tratam primariamente das barricadas de plaacutestico inclusas neste jogo base Informaccedilotildees adicionais sobre tipos de terrenos podem ser encontradas online no Guia de Referecircncia
C O B E R T U R ADurante um ataque o terreno que estiver entre duas unidades pode proporcionar proteccedilatildeo ao defensor em forma de cobertura
Para determinar se uma unidade estaacute sob cobertura o atacante traccedila uma linha imaginaacuteria entre o centro da base de seu liacuteder de unidade e o centro da base de cada miniatura do defensor Se a linha cruzar qualquer terreno a mini estaraacute oculta Se ao menos metade das minis do defensor estiver oculta a unidade inteira eacute considerada oculta e ganha a cobertura do terreno cruzado pela linha imaginaacuteria
Ao verificar a cobertura se o liacuteder de unidade do atacante estiver em contato com um componente de terreno esse componente eacute ignorado ao determinar se minis estatildeo ocultas
B E N E F Iacute C I O S D A C O B E R T U R ACada componente de terreno fornece uma cobertura leve ou uma cobertura pesada
bull Se um terreno ocultando uma unidade fornecer cobertura leve essa unidade pode cancelar um resultado de acerto (991840) durante a etapa Aplicar Esquiva e Cobertura de um ataque
bull Se o terreno fornecer cobertura pesada a unidade pode cancelar ateacute dois resultados de acerto (991840)
Efeitos de jogo podem aumentar a cobertura Se uma unidade sem cobertura aumentar sua cobertura em um ela ganha o benefiacutecio da cobertura leve e se uma unidade com cobertura leve aumentar sua cobertura em um ela ganha o benefiacutecio da cobertura pesada Uma unidade natildeo pode aumentar sua cobertura aleacutem da cobertura pesada
B A R R I C A D A S O terreno incluso no jogo base de STAR WARS LEGION consiste de oito barricadas Imperiais Essas barricadas fornecem cobertura pesada aos troopers mas natildeo fornecem cobertura a veiacuteculos Durante a batalha de aprendizado as unidades podem se movimentar sobre as barricadas livremente
L Iacute D E R E S E C O B E R T U R A
Jaacute que este liacuteder de unidade estaacute tocando a barricada agrave sua frente ao atacar essa unidade pode ignorar a barricada ao verificar se o defensor estaacute oculto
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PA L AV R A S- C H AV E D E U N I D A D EUma carta de unidade pode conter um nuacutemero de palavras-chave de unidade Palavras-chave de unidade satildeo exibidas em sua carta abaixo de seu nome As palavras-chave listadas a seguir satildeo usadas na batalha de aprendizado O restante das palavras-chave (Veiacuteculo Escalador Escalador Experiente Salto 1 e Mestre da Forccedila 1) satildeo ignoradas durante a batalha de aprendizado e podem ser consultadas no Guia de Referecircncia online Cada palavra-chave de unidade aplica um efeito a toda a unidade desta forma
ArmaduraDurante a etapa Modificar Dados de Ataque de um ataque uma unidade com a palavra-chave armadura cancela todos os resultados de acerto (991840)
CargaApoacutes uma unidade com carga realizar uma accedilatildeo de movimento se ela estiver em um combate corpo a corpo ela pode realizar uma accedilatildeo de ataque gratuita
Cobertura 1 Durante a etapa Aplicar Esquiva e Cobertura de um ataque se o defensor tiver a palavra-chave cobertura 1 ele aumenta sua cobertura em um ao se defender de ataques agrave distacircncia
DefletirQuando uma unidade com defletir estiver defendendo se ela gastar uma ficha de esquiva seu diagrama de conversatildeo de iacutempeto ganha 991843 e se o ataque for agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada resultado de iacutempeto de defesa () rolado durante a etapa Rolar Dados de Defesa
Imune PerfuraccedilatildeoQuando uma unidade com a palavra-chave imune perfuraccedilatildeo estiver defendendo o atacante natildeo pode usar a palavra-chave perfuraccedilatildeo para mudar resultados de bloqueio (991843) para resultados em branco
AacutegilApoacutes defender contra um ataque em que tenha gasto uma ou mais fichas de esquiva uma unidade com aacutegil ganha 1 ficha de esquiva
Precisatildeo 1Durante a etapa Rerrolar Dados de Ataque de um ataque uma unidade com precisatildeo 1 que gastar uma ficha de mira rerrola ateacute 1 dado de ataque extra
IncansaacutevelApoacutes uma unidade com a palavra-chave incansaacutevel realizar uma accedilatildeo de movimento ela pode realizar uma accedilatildeo de ataque gratuita
Speeder 1Ao realizar um movimento uma unidade com a palavra-chave speeder 1 ignora alturas de terreno 1 ou menor A altura eacute ignorada durante a batalha de aprendizado
Quando uma unidade com a palavra-chave speeder 1 ativa ela deve imediatamente realizar um movimento compulsoacuterio Um movimento compulsoacuterio eacute um movimento natildeo uma accedilatildeo de movimento e natildeo conta como uma das duas accedilotildees que uma unidade pode realizar durante a Fase de Ativaccedilatildeo Para realizar um movimento compulsoacuterio a unidade realiza um movimento total em velocidade maacutexima Se natildeo puder ela pode realizar um movimento parcial ao inveacutes disso terminando seu movimento o mais longe possiacutevel ao longo da reacutegua de movimento Se a unidade realizar um movimento parcial desta forma ela sofre um nuacutemero de ferimentos igual agrave sua velocidade Se o liacuteder da unidade terminar esse movimento com qualquer parte de sua base para fora do campo de batalha a unidade eacute derrotada
REG R A S AVA N Ccedil A D A SApoacutes jogar a batalha de aprendizado os jogadores estaratildeo prontos para aprender o restante das regras necessaacuterias para jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION Esta seccedilatildeo inclui regras avanccediladas de ataque movimento supressatildeo cartas de batalha formaccedilatildeo de exeacutercito e preparaccedilatildeo
C A RTA S D E CO M A N DOAlgumas cartas de comando satildeo exclusivas de um personagem Essas cartas de comando apresentam uma ilustraccedilatildeo no canto superior direito correspondente agrave ilustraccedilatildeo na carta de unidade do personagem Quando uma dessas cartas eacute jogada durante a Fase de Comando esse personagem deve ser nomeado para dar ordens Se esse personagem for derrotado suas cartas de comando natildeo podem mais ser jogadas
A seccedilatildeo de ordens de algumas cartas de comando indicam uma unidade especiacutefica (Darth Vader Luke Skywalker) ou tipo especiacutefico de unidade (trooper veiacuteculo) Essas ordens devem ser dadas agrave unidade ou unidades apropriadas conforme instruiacutedo pela carta de comando
T E R R E N O E C O B E R T U R AO AT-RT atacante traccedila uma linha do centro de sua base ateacute o centro da base de cada miniatura da unidade de Stormtrooper defensora
Trecircs das cinco minis Stormtrooper estatildeo ocultadas pela barricada e duas natildeo Ao menos metade das minis estatildeo ocultas entatildeo a unidade inteira se beneficia da cobertura
A barricada fornece cobertura pesada agraves unidades trooper sendo assim os Stormtroopers estatildeo em cobertura pesada
P A R E Vocecirc leu as regras necessaacuterias para jogar a batalha de aprendizado Apoacutes jogaacute-la leia a seccedilatildeo Regras Avanccediladas
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A CcedilOtilde ESEsta seccedilatildeo descreve as regras de accedilotildees que foram omitidas na batalha de aprendizado accedilatildeo de recuperaccedilatildeo accedilatildeo de carta e accedilatildeo de prontidatildeo
A Ccedil Atilde O D E R E C U P E R A Ccedil Atilde OA accedilatildeo de recuperaccedilatildeo permite que unidades se recomponham e retornem agrave batalha Ao realizar uma accedilatildeo de recuperaccedilatildeo um jogador remove todas as fichas de supressatildeo de sua unidade (veja paacutegina 20) e prepara todas as cartas de melhoria exaustas da unidade (veja paacutegina 22)
A Ccedil Atilde O D E C A R T AAlgumas unidades e cartas de aprimoramento possuem accedilotildees especiais que representam as habilidades da unidade como a habilidade Salto 1 de Luke Skywalker Essas accedilotildees estatildeo impressas nas cartas de unidade e de aprimoramento precedidas do iacutecone de accedilatildeo de carta (991874)
Para realizar uma accedilatildeo de carta a unidade simplesmente resolve o efeito descrito apoacutes o iacutecone de accedilatildeo de carta (991874) Cada accedilatildeo de carta pode ser realizada somente uma vez durante a ativaccedilatildeo de uma unidade
A Ccedil Atilde O D E P R O N T I D Atilde OA accedilatildeo de prontidatildeo permite que unidades guardem uma accedilatildeo de reserva Se uma unidade natildeo tiver realizado um ataque ela pode realizar uma accedilatildeo de prontidatildeo Para realizaacute-la um jogador posiciona uma ficha de prontidatildeo no campo de batalha proacutexima ao liacuteder da unidade trooper que estiver realizando a accedilatildeo Uma unidade trooper natildeo pode realizar uma accedilatildeo de prontidatildeo se tiver realizado um ataque durante sua ativaccedilatildeo Somente unidades trooper podem realizar accedilotildees de prontidatildeo
F I C H A S D E P R O N T I D Atilde O
Apoacutes uma unidade inimiga em alcance 1-2 realizar uma accedilatildeo uma unidade trooper com uma ficha de prontidatildeo pode gastaacute-la para realizar um ataque ou movimento
Se uma unidade trooper receber uma ficha de supressatildeo ou realizar um movimento ataque ou qualquer accedilatildeo ela descarta sua ficha de prontidatildeo Uma unidade natildeo pode ter mais de uma ficha de prontidatildeo
ATA Q U ESEsta seccedilatildeo descreve regras adicionais de ataque incluindo regras para campo de visatildeo e ataque a muacuteltiplas unidades
C A M P O D E V I S Atilde OSTAR WARS LEGION usa o conceito de campo de visatildeo real Ou seja os jogadores determinam o campo de visatildeo a partir do ponto de vista das miniaturas O ponto de vista de uma mini eacute o seu ponto mais alto diretamente acima do centro de sua base Se um jogador puder ver a base ou parte de uma mini do adversaacuterio a partir desse ponto de vista a mini observadora tem campo de visatildeo da mini do adversaacuterio
Ficha de Prontidatildeo
C A M P O D E V I S Atilde O O B S T R U Iacute D O
O campo de visatildeo de uma miniatura pode ser obstruiacutedo por terreno ou veiacuteculos Ao determinar o campo de visatildeo se nenhuma parte de uma mini estiver visiacutevel por estar atraacutes de um elemento do terreno ou de um veiacuteculo essa mini estaacute obstruiacuteda
Troopers natildeo obstruem campo de visatildeo Ao determinar o campo de visatildeo se um jogador natildeo puder ver uma mini somente por ela estar escondida atraacutes de outros troopers no campo de batalha essa mini natildeo eacute considerada obstruiacuteda
F E R I M E N T O S E C A M P O D E V I S Atilde O
Uma miniatura da unidade defensora pode sofrer ferimentos apenas se ela estiver no campo de visatildeo de ao menos uma mini da unidade atacante Se o campo de visatildeo de todas as minis da unidade atacante estiver obstruiacutedo ao observar uma mini da unidade defensora essa mini defensora natildeo pode sofrer ferimentos Isso pode criar uma situaccedilatildeo onde um liacuteder de unidade sofre ferimentos e eacute derrotado enquanto outras minis da unidade ainda estatildeo no campo de batalha Se isso acontecer uma das minis que ainda estiver no campo de batalha eacute promovida e se torna o novo liacuteder da unidade - o jogador troca essa mini pela mini do liacuteder da unidade
O C O N J U N T O D E A T A Q U EDurante um jogo convencional ao formar um conjunto de ataque apenas miniaturas com campo de visatildeo do defensor podem usar uma arma e contribuir com o ataque Ao formar o conjunto de ataque os jogadores seguem essas etapas nesta ordem
1 Determinar Minis Elegiacuteveis Cada mini do atacante eacute elegiacutevel para contribuir com o conjunto de ataque se ela tiver campo de visatildeo de alguma mini do defensor
C A M P O D E V I S Atilde O
1 Este Trooper Rebelde estaacute atraacutes de uma parede e o campo de visatildeo estaacute obstruiacutedo
2 Este Trooper Rebelde estaacute exposto e dentro do campo de visatildeo
3 Este Trooper Rebelde estaacute atraacutes de uma cobertura pesada e dentro do campo de visatildeo
1 32
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2 Escolher Armas O atacante pode escolher uma arma para cada mini elegiacutevel para contribuir com o conjunto de ataque Para escolher uma arma o atacante deve atender todos requisitos indicados pela palavra-chave da arma e o alcance dela deve incluir o alcance do ataque conforme medido do liacuteder da unidade atacante ateacute a mini mais proacutexima do defensor
3 Reunir Dados O atacante pega a quantidade e tipo de dado ilustrado em cada arma escolhida e os coloca no campo de batalha proacuteximos do defensor
A T A C A N D O M Uacute LT I P L A S U N I D A D E SDurante um ataque cada arma ou grupo de armas com nome uacutenico em uma unidade pode atacar um inimigo diferente se possiacutevel Para fazer isso simplesmente adicione a seguinte etapa depois da Etapa 2 de um ataque
bull Declarar Defensor Adicional Se restar quaisquer armas natildeo adicionadas ao conjunto de ataque o jogador pode repetir as etapas 1-2 formando um conjunto de ataque separado com as armas restantes
E o seguinte apoacutes a Etapa 8
bull Escolher Conjunto de Ataque Adicional Repita as etapas 4-9 escolhendo um novo conjunto de ataque
Por exemplo uma unidade de seis Stormtroopers estaacute equipada com uma carta de melhoria Stormtrooper com DLT-19 Ela ataca uma unidade de Troopers Rebeldes com cinco de seus Stormtroopers formando um conjunto de ataque com cinco Rifles Blaster E-11
Entretanto o jogador que as controla deseja atacar uma unidade diferente com seu Stormtrooper com DLT-19 Haacute outro alvo elegiacutevel um AT-RT dentro do alcance da DLT-19 natildeo utilizada o jogador escolhe fazer um ataque adicional usando a DLT-19 contra o AT-RT A palavra-chave impacto 1 da DLT-19 eacute aplicada apenas ao conjunto de ataque no qual a arma foi adicionada
M O V I M E NTO D E V E Iacute CU LOQuando um veiacuteculo realiza um movimento ao inveacutes de movecirc-lo normalmente ele pode girar Para girar um jogador rotaciona o liacuteder da unidade e qualquer outra miniatura da unidade em ateacute 90ordm Todas as minis da unidade devem estar viradas exatamente para a mesma direccedilatildeo que seu liacuteder
Aleacutem disso haacute dois tipos distintos de veiacuteculos que seguem regras e restriccedilotildees especiais em seu movimento de solo e repulsor Um veiacuteculo repulsor eacute qualquer veiacuteculo afixado em uma haste de voo enquanto que um veiacuteculo de solo eacute qualquer veiacuteculo afixado diretamente agrave sua base
V E Iacute C U L O S D E S O L OQuando um veiacuteculo de solo realiza um movimento ao inveacutes de movecirc-lo normalmente ele pode dar reacute Para dar reacute um jogador pode realizar um movimento parcial ou total entretanto o jogador insere a reacutegua de movimento no encaixe traseiro da base do liacuteder da unidade e esse movimento eacute limitado agrave velocidade 1
Durante um movimento uma mini de veiacuteculo de solo pode se mover atraveacutes de minis de veiacuteculos repulsores mas natildeo pode terminar seu movimento sobre elas Aleacutem disso uma mini de veiacuteculo de solo pode se mover atraveacutes de minis de trooper se estas natildeo estiverem engajadas Se uma mini de veiacuteculo de solo se mover de forma que sobreponha uma ou mais minis de trooper ao se mover sobre a reacutegua de movimento qualquer mini de trooper sobreposta dessa forma eacute deslocada
Uma mini deslocada eacute removida para que a mini do veiacuteculo possa realizar sua accedilatildeo Entatildeo o jogador que natildeo moveu a mini do veiacuteculo posiciona todas as suas minis deslocadas de volta no campo de batalha
Minis deslocadas devem ser posicionadas seguindo as regras convencionais de coesatildeo e natildeo podem ser posicionadas em contato de base com minis inimigas Se um liacuteder de unidade for deslocado sua mini eacute posicionada dentro do alcance 1 de sua posiccedilatildeo original
Quando uma ou mais minis de uma unidade forem deslocadas a unidade recebe uma ficha de supressatildeo
D E S L O C A N D O T R O O P E R S1 O jogador Rebelde insere a reacutegua de movimento de
velocidade 2 no encaixe frontal do AT-RT
2 O jogador Rebelde move o AT-RT sobre a reacutegua sobrepondo duas miniaturas Stormtrooper e uma mini Trooper Rebelde
3 O jogador Imperial reposiciona as minis sobrepostas mantendo a coesatildeo
Ap
re
nd
a a
Jo
ga
r
20
V E Iacute C U L O S R E P U L S O R E SDurante uma accedilatildeo de movimento a mini de um veiacuteculo repulsor pode se mover atraveacutes de todas as outras minis incluindo minis de veiacuteculos de solo Se a mini de um veiacuteculo repulsor se mover de forma que a reacutegua de movimento sobreponha minis de outras unidades o jogador pode segurar a reacutegua acima das outras minis
A posiccedilatildeo final da mini de um veiacuteculo repulsor apoacutes realizar um movimento natildeo pode sobrepor outra mini a menos que ela esteja realizando um movimento compulsoacuterio Se ela estiver realizando um movimento compulsoacuterio sua posiccedilatildeo final pode sobrepor minis de troopers Se isso acontecer essas minis de trooper satildeo deslocadas
D A N O E M V E Iacute CU LOSVeiacuteculos natildeo podem ser suprimidos mas uma quantidade significativa de dano pode comprometer seu funcionamento Cada unidade de veiacuteculo possui um valor de resiliecircncia exibido em sua carta de unidade
Apoacutes uma miniatura de veiacuteculo de um jogador receber ferimentos igual ao seu valor de resiliecircncia o jogador rola um dado vermelho de defesa e sofre um dos seguintes resultados
bull Se o resultado for um bloqueio (991843) a mini fica danificada e recebe uma ficha de danificado Quando um jogador ativa uma unidade danificada ele rola um dado branco de defesa Se obter um resultado em branco o veiacuteculo realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo
bull Se for um resultado em branco a mini fica avariada e recebe uma ficha de avariado Uma unidade avariada natildeo pode dar reacute e deve gastar duas accedilotildees para realizar um uacutenico movimento
bull Se o resultado for um iacutempeto de defesa () uma das armas da mini eacute destruiacuteda O adversaacuterio do jogador escolhe uma arma e coloca uma ficha de arma destruiacuteda na carta correspondente a arma escolhida natildeo pode ser usada
Uma unidade com valor de resiliecircncia - natildeo sofre esses efeitos
Ficha de Danificado
Ficha de Avariado
Ficha de Arma
Destruiacuteda
lukersquos lightsaBer lukersquos Blaster
VEIacuteCULO DE SOLO
imPacto 1
rifle Blaster a-300garras De comBate
AT-RT
Armadura (Ao defender cancele todos os resultados 991840991840 )
Veiacuteculo Escalador (Vocecirc eacute considerado um trooper para fins de movimento vertical)
Escalador Experiente (Ao escalar natildeo role dados de defesa nem sofra ferimentos)
155
991842991842 991841991841
46 Valor de Resiliecircncia
Lukersquos LightsaBer Lukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLegraPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
SU PRESS Atilde OAteacute mesmo veteranos experientes buscaratildeo cobertura quando tiros de blaster forem disparados em sua direccedilatildeo As regras de supressatildeo representam os efeitos do moral em STAR WARS LEGION e podem desempenhar um papel importante paralisando ou aterrorizando o inimigo
F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OFichas de supressatildeo representam uma unidade buscando cobertura Se uma unidade trooper possuir uma ou mais fichas de supressatildeo ela aumenta sua cobertura em um ao se defender de ataques agrave distacircncia
C O R A G E MCada unidade trooper possui um valor de coragem em sua carta de unidade Uma unidade com um nuacutemero de fichas de supressatildeo igual ou maior que seu valor de coragem estaacute suprimida Uma unidade suprimida realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo A unidade perde somente uma accedilatildeo independente da quantidade de fichas de supressatildeo que tiver Uma unidade com um valor de coragem - natildeo pode receber fichas de supressatildeo e natildeo pode ser suprimida
R E C E B E N D O F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OA maneira mais comum de uma unidade receber fichas de supressatildeo eacute ser o alvo de um ataque agrave distacircncia Apoacutes um ataque agrave distacircncia se o conjunto de dados do atacante produzir um ou mais resultados de acerto (991840) ou criacuteticos (991841) o defensor recebe uma ficha de supressatildeo mesmo se esses resultados forem cancelados Quando uma unidade recebe uma ficha de supressatildeo um jogador coloca a ficha proacutexima do liacuteder da unidade essa ficha permaneceraacute com o liacuteder ateacute ser removida
R E M O V E N D O F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OApoacutes uma unidade com fichas de supressatildeo ativar antes de realizar qualquer accedilatildeo ela deve se recompor Para se recompor um jogador rola um dado branco de defesa para cada ficha de supressatildeo que a unidade tiver Entatildeo uma ficha de supressatildeo eacute removida da unidade para cada resultado de bloqueio (991843) e de iacutempeto de defesa () da rolagem Se apoacutes essa rolagem a unidade tiver menos fichas de supressatildeo que seu valor de coragem ela natildeo estaraacute mais suprimida e poderaacute realizar duas accedilotildees durante sua ativaccedilatildeo normalmente
Aleacutem disso uma ficha de supressatildeo eacute removida de cada unidade durante a Fase Final
Ficha de Supressatildeo
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
160
991842991842 991841991841
36 Valor de Coragem
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Ap
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Jog
ar
21
P Acirc N I C OUnidades trooper que sofrerem muita supressatildeo podem perder o controle completamente e entrar em pacircnico Apoacutes uma unidade se recompor se ela tiver um nuacutemero de fichas de supressatildeo igual ou maior que o dobro de seu valor de coragem ela entra em pacircnico
Quando uma unidade entra em pacircnico ela recebe uma ficha de pacircnico um jogador coloca a ficha de pacircnico proacutexima do liacuteder da unidade Uma unidade em pacircnico continua sofrendo os efeitos da supressatildeo
Durante a ativaccedilatildeo de uma unidade em pacircnico ela pode realizar apenas uma accedilatildeo de movimento natildeo pode realizar accedilotildees gratuitas e deve se mover em velocidade maacutexima em direccedilatildeo agrave borda do campo de batalha mais proacutexima Se o liacuteder da unidade terminar esse movimento com qualquer parte de sua base para fora do campo de batalha a unidade eacute derrotada Se uma unidade em um combate corpo a corpo entrar em pacircnico ela deve recuar
Se o nuacutemero de fichas de supressatildeo de uma unidade for reduzido abaixo do dobro de seu valor de coragem a unidade natildeo estaraacute mais em pacircnico e sua ficha de pacircnico eacute removida
Ao verificar o pacircnico uma unidade em alcance 1-3 de um comandante amigo pode usar o valor de coragem do comandante ao inveacutes do seu proacuteprio Um valor de coragem - eacute infinitamente alto
FO RM A Ccedil Atilde O D E EXEacute RCITOAo jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION cada jogador usa seu proacuteprio exeacutercito personalizado contendo seus personagens favoritos estrateacutegias divertidas e truques uacutenicos
Formar um exeacutercito permite que os jogadores criem uma forccedila orientada ao seu estilo de jogo condizente com seus pontos fortes Um jogador pode criar uma forccedila diversificada e flexiacutevel enquanto outro pode montar um exeacutercito especializado em executar uma estrateacutegia uacutenica com eficiecircncia impiedosa
Para formar um exeacutercito grande o suficiente para uma partida completa e para aumentar as opccedilotildees de formaccedilatildeo de exeacutercito os jogadores precisaratildeo obter outros pacotes de expansatildeo de STAR WARS LEGION contendo miniaturas e melhorias adicionais
P O N T O SOs exeacutercitos satildeo formados por unidades cartas de melhoria e cartas de comando Unidades e melhorias custam pontos e o valor total em pontos de tudo que compotildee um exeacutercito natildeo pode ultrapassar 800
Ficha de Pacircnico
Custo em PontosDurante a Fase de Comando
vocecirc pode receber ordens como se estivesse ao alcance do
comandante nomeado
Comunicaccedilatildeo de Longo Alcance
10
copy LFL copy
FFG
VEIacuteCULO REPULSOR
canhatildeo Blaster ax-20Blaster holD-out ec-17
fixaccedilatildeo frontal imPacto 1
Cobertura 1 (Ao defender contra um ataque agrave distacircncia aumente sua cobertura em 1) Speeder 1 (Ao se mover ignore terrenos com altura 1 ou menor Ao ativar realize um movimento compulsoacuterio)
Speeder Bikes 74-Z2
90
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
F A C Ccedil Otilde E SHaacute duas facccedilotildees no jogo o Impeacuterio Galaacutetico (Imperiais) e a Alianccedila Rebelde (Rebeldes) Um exeacutercito pode incluir apenas unidades da mesma facccedilatildeo A facccedilatildeo de uma unidade eacute exibida no canto superior esquerdo de sua carta
H I E R A R Q U I AA hierarquia de uma unidade eacute importante ao se formar um exeacutercito Cada exeacutercito deve incluir o seguinte
bull Comandante Uma ou duas unidades comandantes
bull Tropa De trecircs a seis unidades de tropa
bull Forccedilas Especiais Ateacute trecircs unidades de forccedila especial
bull Suporte Ateacute trecircs unidades de suporte
bull Pesado Ateacute duas unidades pesadas
M E L H O R I A SCartas de melhoria satildeo equipadas agraves unidades de um exeacutercito Cada carta de melhoria custa um nuacutemero de pontos exibido no canto inferior direito de sua carta Para cada iacutecone de melhoria na barra de melhorias de uma unidade ela pode equipar uma carta de melhoria do iacutecone correspondente Uma unidade natildeo pode equipar mais de uma coacutepia da mesma carta de melhoria
Algumas cartas de melhoria exibem restriccedilotildees em seu texto Por exemplo uma melhoria com a restriccedilatildeo Apenas Stormtroopers pode ser equipada apenas por unidades de Stormtroopers Aleacutem disso algumas cartas de melhoria possuem a restriccedilatildeo Apenas Lado da Luz ou Apenas Lado Sombrio O Impeacuterio Galaacutetico estaacute alinhado ao lado Sombrio e suas unidades podem equipar cartas de melhoria Apenas Lado Sombrio enquanto que a Alianccedila Rebelde estaacute alinhada ao Lado da Luz
C A R T A S Uacute N I C A SAlgumas unidades e melhorias representam personagens especiacuteficos armas uacutenicas ou unidades especiais famosas Cada uma dessas unidades ou melhorias possui um nome uacutenico identificado por um ponto em frente a ele em sua carta Um jogador natildeo pode incluir duas ou mais cartas com o mesmo nome uacutenico em seu exeacutercito
M Atilde O D E C A R T A S D E C O M A N D OComo parte do processo de formaccedilatildeo de um exeacutercito um jogador escolhe uma matildeo de seis cartas de comando Essa matildeo deve incluir duas cartas de 1 orbe duas cartas de 2 orbes e duas cartas de 3 orbes e deve incluir apenas uma coacutepia de cada carta de comando Para incluir cartas de comando de personagens uacutenicos como Darth Vader o exeacutercito deve conter esse personagem Apoacutes um jogador escolher seis cartas de comando a carta de comando Aguardando Ordens eacute adicionada para criar uma matildeo de sete cartas de comando
bullbull991859
bullbullbullbull991857
bullbull991858
bullbull
Ap
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Jo
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22
F I C H A S D E I D E N T I F I C A Ccedil Atilde OSe um exeacutercito tiver mais de uma unidade do mesmo tipo com melhorias diferentes em cada pode se tornar difiacutecil identificar qual unidade possui qual melhoria Para ajudar os jogadores a distinguir unidades do mesmo tipo ao alocaacute-las coloque uma ficha de identificaccedilatildeo uacutenica proacutexima da base do liacuteder de cada unidade Entatildeo posicione cada ficha de identificaccedilatildeo correspondente agrave unidade em sua carta de unidade
C A RTA S D E M E LH O RI ACartas de melhoria representam elementos como equipamento armas e troopers adicionais que aprimoram as unidades Cada melhoria conteacutem um iacutecone que determina o tipo da melhoria
Cada carta de unidade possui uma barra de melhorias contendo um nuacutemero de iacutecones de melhoria Para cada iacutecone na barra de melhorias de uma unidade ela pode equipar uma carta de melhoria com o iacutecone correspondente Uma unidade natildeo pode equipar mais de uma coacutepia da mesma carta de melhoria
M E L H O R I A S D E T R O O P E RAlgumas cartas de melhoria apresentam os iacutecones de arma pesada (991872) ou de pessoal (991873) essas satildeo melhorias de trooper Melhorias de trooper adicionam miniaturas de trooper especiacuteficas a uma unidade representadas por minis uacutenicas de faacutecil identificaccedilatildeo Essas minis sempre compartilham do mesmo valor de defesa limiar de ferimento e armas de sua carta de unidade
A R M A P E S A D A
Miniaturas de trooper com Arma Pesada satildeo esculpidas carregando armas especiais Ao atacar apenas a mini esculpida com essa arma pode usaacute-la poreacutem ela pode ao inveacutes disso escolher usar uma das outras armas da unidade
Fichas de Identificaccedilatildeo
Arma Pesada
Pessoal
Forccedila
Comando
Ponto de Encaixe
Equipamento
Granadas
Comunicaccedilatildeo
Piloto
TROOPER
rifle Blaster a-280DesarmaDo
Aacutegil (Apoacutes defender se vocecirc gastou 1 ou mais fichas de esquiva receba 1 ficha de esquiva)
Troopers Rebeldes4
40
991843991843
11
Barra de Melhorias
Stormtrooper com DLT-19
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper com DLT-19
Impacto 1 (Ao atacar uma unidade com armadura
mude ateacute 1 resultado 991840991840 para um resultado 991841991841)
24
copy LFL copy
FFG
P E S S O A L
Cartas de melhoria de Pessoal podem ser usadas para adicionar especialistas como meacutedicos e engenheiros agraves unidades ou simplesmente reforccedilar uma unidade com uma miniatura extra de trooper
M E L H O R I A S D E A R M AAlgumas cartas de melhoria apresentam um iacutecone de ponto de encaixe (991864) ou de granada (991870) essas satildeo melhorias de arma Cada mini da unidade pode usar a melhoria de arma equipada ao atacar o inimigo
A Ccedil Otilde E S D E C A R T A G R A T U I T A SAlgumas cartas de melhoria possuem accedilotildees de carta gratuitas precedidas pelo iacutecone de accedilatildeo de carta gratuita (991875) Uma accedilatildeo de carta gratuita eacute uma accedilatildeo de carta realizada em forma de accedilatildeo gratuita Para realizar uma accedilatildeo de carta gratuita a unidade simplesmente resolve o efeito descrito apoacutes o iacutecone 991875 Cada accedilatildeo de carta gratuita pode ser realizada somente uma vez durante a ativaccedilatildeo de uma unidade
E X A U S T A N D O M E L H O R I A SAlgumas cartas de melhoria exibem um iacutecone de exaustatildeo (991876) Para usar este tipo de efeito de carta um jogador deve exaustar a carta rotacionando-a 90ordm Um jogador natildeo pode usar uma carta exausta ateacute que ela seja preparada Para preparar uma carta um jogador rotaciona a carta 90ordm de volta agrave sua posiccedilatildeo original Uma unidade pode realizar uma accedilatildeo de recuperaccedilatildeo para restaurar todas as suas cartas de melhoria exaustas
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper
Stormtrooper
11
copy LFL copy
FFG
Canhatildeo Laser de AT-RT
Apenas AT-RTImpacto 3 (Ao atacar uma unidade
com armadura mude ateacute 3 resultados 991840991840 para resultados 991841991841)
Fixaccedilatildeo Frontal (O defensor deve estar dentro do seu arco frontal)
35
copy LFL copy
FFG
Apenas Lado da Luz991875991875 Escolha uma unidade trooper
inimiga em alcance 1-2 Ela recebe 2 fichas de supressatildeo
Truque Mental Jedi
5
copy LFL copy
FFG
Stormtrooper com HH-12
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper com HH-12Desajeitado (Vocecirc natildeo pode usar essa arma e se mover durante a
mesma ativaccedilatildeo)Impacto 3 (Ao atacar uma unidade com
armadura mude ateacute 3 resultados 991840991840 para resultados 991841991841)
34
copy LFL copy
FFG
Storm
trooper com H
H-12
Apenas Storm
troopersA
dicione 1 miniatura de
stormtrooper com
HH
-12D
esajeitado (Vocecirc natildeo pode usar essa arm
a e se mover durante a
mesm
a ativaccedilatildeo)Im
pacto 3 (Ao atacar uma unidade com
arm
adura mude ateacute 3 resultados 991840991840
para resultados 991841991841
)34
copy LFL copy FFG
Ap
re
nd
a a
Jog
ar
23
Cada carta de objetivo detalha as maneiras uacutenicas em que os jogadores podem ganhar pontos de vitoacuteria durante a batalha Cada carta de objetivo possui uma seccedilatildeo de Vitoacuteria que descreve como os jogadores vencem a batalha Algumas cartas de objetivo tambeacutem contecircm instruccedilotildees de preparaccedilatildeo que os jogadores devem ler e executar antes do jogo comeccedilar
F I C H A S D E O B J E T I V O
Muitas cartas de objetivo exigem que os jogadores posicionem fichas de objetivo no campo de batalha Cada ficha de objetivo tem dois lados um lado reivindicado e um lado natildeo reivindicado As fichas de objetivo seguem essas regras
Quando um liacuteder de unidade de um jogador reivindica uma ficha de objetivo esse jogador vira a ficha de objetivo do lado natildeo reivindicado para o lado reivindicado e a coloca em contato de base com o liacuteder da unidade A ficha permaneceraacute em contato de base com o liacuteder da unidade enquanto ele se move pelo campo de batalha a menos que ele entre em pacircnico ou seja derrotado
Se um liacuteder de unidade de um jogador com uma ficha de objetivo reivindicada entrar em pacircnico ou for derrotado antes de o jogador removecirc-lo ou movecirc-lo ele vira a ficha de objetivo para o lado natildeo reivindicado e a coloca novamente em contato de base com o liacuteder A ficha de objetivo permanece no campo de batalha onde foi colocada e pode ser reivindicada novamente normalmente
Miniaturas natildeo podem sobrepor fichas de objetivo Apenas fichas de objetivo natildeo reivindicadas poder ser reivindicadas
CO N D I CcedilOtilde ESEm uma vasta e variada galaacutexia as condiccedilotildees do campo de batalha nunca satildeo previsiacuteveis Seja pelo clima a geografia ou ateacute mesmo alguma caracteriacutestica da atmosfera de um planeta ou da flora e fauna local eacute melhor esperar o inesperado
Cada carta de condiccedilatildeo descreve regras especiais adicionais que afetam o jogo Os dois jogadores devem ler a carta de condiccedilatildeo antes do jogo comeccedilar
Algumas cartas de condiccedilatildeo utilizam fichas de condiccedilatildeo Essas regras estatildeo descritas na carta de condiccedilatildeo
Preparaccedilatildeo Iniciando pelo jogador azul os jogadores se
revezam colocando fichas de objetivo no campo de batalha ateacute que
3 fichas tenham sido colocadas ou ateacute que natildeo seja mais possiacutevel
fazer isso Cada ficha deve ser colocada sobre um elemento de
terreno totalmente fora das zonas de alocaccedilatildeoVitoacuteria No final do jogo para cada elemento de terreno
com uma ficha de objetivo o jogador que tiver mais liacutederes de
unidade em contato de base com esses elementos recebe 1 ficha
de vitoacuteria
Posiccedilotildees Estrateacutegicas
copy L
FL copy
FFG
Ficha de Objetivo
Reivindicado
Ficha de Condiccedilatildeo
Ambiente HostilUnidades trooper cujo liacuteder da unidade natildeo esteja em contato de
base com um elemento de terreno natildeo podem remover fichas
de supressatildeo durante a Fase FinalUm clima cruel e temperaturas extremas fazem com que os
troopers dos dois lados corram em busca de abrigo
copy L
FL copy
FFG
FI CH A S D E Iacute O NAlgumas vezes os exeacutercitos utilizam armas especializadas em ionizar e desabilitar veiacuteculos inimigos Essas armas podem fazer com que os veiacuteculos recebam fichas de iacuteon Quando uma unidade ionizada eacute ativada ela perde uma accedilatildeo para cada ficha de iacuteon que tiver (no maacuteximo duas accedilotildees) e em seguida descarta todas as fichas de iacuteon
B A R A LH OS D E B ATA LH AA vitoacuteria em STAR WARS LEGION eacute determinada ao se alcanccedilar objetivos para ganhar pontos de vitoacuteria enquanto se lida com alocaccedilotildees e condiccedilotildees inesperadas Cada um desses trecircs elementos de batalha - alocaccedilatildeo objetivos e condiccedilotildees - satildeo determinados por trecircs baralhos de batalha Apoacutes um campo de batalha ter sido criado durante a preparaccedilatildeo trecircs cartas aleatoacuterias satildeo compradas de cada um dos trecircs baralhos e os jogadores colaboram para escolher uma carta de cada tipo (veja Preparaccedilatildeo na paacutegina 24)
Essas trecircs cartas indicaratildeo onde os jogadores podem alocar seus exeacutercitos como vencem o jogo e qualquer outra condiccedilatildeo especial que afete a batalha
A L O C A Ccedil Atilde OComandantes experientes satildeo especialistas em escolher o local ideal para confrontar o inimigo mas o caos da guerra e as necessidades da missatildeo podem arruinar ateacute o melhor dos planos Como resultado a alocaccedilatildeo das tropas varia muito de batalha para batalha
Cada carta de alocaccedilatildeo exibe as aacutereas do campo de batalha onde as tropas podem ser posicionadas Antes de alocar as tropas cada jogador deve delimitar as zonas de alocaccedilatildeo conforme descrito na carta e marcar os limites de cada zona posicionando as fichas de zona de alocaccedilatildeo nos cantos de cada uma
O B J E T I V O SA guerra entre o Impeacuterio Galaacutetico e a Alianccedila para Restaurar a Repuacuteblica eacute assimeacutetrica os Rebeldes natildeo tecircm como prevalecer confiando apenas em sua forccedila militar e devem portanto enfrentar o Impeacuterio somente quando tiverem uma carta na manga ou quando algum objetivo crucial estiver em jogo Da mesma forma o Impeacuterio sabe que somente vencer batalhas natildeo eacute o suficiente a Rebeliatildeo deve ser caccedilada e erradicada onde quer que apareccedila Desta forma o objetivo primaacuterio em cada batalha nunca eacute apenas um confronto direto
Ficha de Iacuteon
A Grande Marcha
copy L
FL copy
FFG
D E F I N I N D O O C A M P O D E B A T A L H A
1 O jogador azul seleciona a categoria alocaccedilatildeo eliminando a carta da esquerda
2 O jogador vermelho seleciona a categoria condiccedilatildeo eliminando a carta da esquerda
3 O jogador azul tambeacutem seleciona a categoria condiccedilatildeo eliminando a carta do meio
4 O jogador vermelho natildeo pode eliminar a carta final da categoria condiccedilatildeo entatildeo ele escolhe a categoria objetivo eliminando a carta da esquerda
5 As trecircs cartas mais agrave esquerda natildeo eliminadas seratildeo usadas nessa partida
Ap
re
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a a
Jo
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24
PRE PA R A Ccedil Atilde OPara jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION realize as seguintes etapas
1 Delimitar o Campo de Batalha e Coletar Componentes Delimite um campo de batalha de 90 cm x 180 cm em uma superfiacutecie plana Os jogadores sentam um na frente do outro nas bordas de 180 cm da aacuterea de jogo e colocam suas unidades cartas fichas de ordem reacuteguas de movimento e outros componentes fora da aacuterea de jogo Entatildeo eles atribuem fichas de identificaccedilatildeo agraves suas unidades se necessaacuterio
2 Declarar Terreno Eacute importante determinar quais seratildeo os efeitos do terreno antes da partida comeccedilar Os jogadores devem discutir brevemente cada componente de terreno disponiacutevel para a batalha e chegar em um acordo sobre seu tipo de cobertura e outras caracteriacutesticas
3 Posicionar Terreno Os jogadores colaboram mutuamente para preparar o terreno Se natildeo conseguirem ou natildeo quiserem proceder desta forma eles podem usar as regras de Posicionamento Competitivo de Terreno descritas no Guia de Referecircncia
4 Selecionar Cor e Lado dos Jogadores O jogador cujo exeacutercito possui um menor total de pontos decide se quer ser o jogador vermelho ou azul Entatildeo o jogador azul escolhe uma das bordas maiores da mesa e coloca seu exeacutercito proacuteximo dessa borda O jogador vermelho fica com a outra borda maior Se os dois exeacutercitos possuiacuterem um mesmo total de pontos jogue uma moeda para determinar quem escolhe a cor
5 Revelar Cartas de Batalha Embaralhe os baralhos de objetivo de alocaccedilatildeo e de condiccedilatildeo separadamente Entatildeo compre e revele trecircs cartas de cada baralho posicionando-as de forma que fiquem viradas para a borda do jogador azul e que cada categoria forme uma fileira horizontal
6 Definir o Campo de Batalha Iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam escolhendo uma categoria e eliminando a carta mais agrave esquerda Um jogador tambeacutem pode passar a vez na hora de eliminar uma carta se desejar Apoacutes cada jogador ter tido duas oportunidades de eliminar uma carta a carta de cada fileira mais agrave esquerda seraacute a carta usada durante a batalha Se os jogadores eliminarem as duas primeiras cartas de uma categoria a uacuteltima carta natildeo pode ser eliminada
7 Resolver as Cartas de Objetivo e de Condiccedilatildeo Resolva quaisquer instruccedilotildees de preparaccedilatildeo reveladas na carta de objetivo em seguida resolva quaisquer instruccedilotildees da carta de condiccedilatildeo
8 Alocar Unidades Iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam posicionando uma unidade de seu exeacutercito por vez dentro de suas respectivas zonas de alocaccedilatildeo Os jogadores se revezam ateacute que todas as unidades tenham sido posicionadas
9 Preparar Suprimento Coloque as fichas de ferimento de supressatildeo de pacircnico e de dano proacuteximas do campo de batalha para formar o suprimento O jogador azul pega o contador de rodada e o coloca no nuacutemero 1 Pronto os jogadores estatildeo preparados para comeccedilar o jogo
TE RRE N O E E LE VA Ccedil Atilde OEacute recomendado que os jogadores usem terrenos personalizados ao jogar STAR WARS LEGION As regras de jogo com terreno personalizado estatildeo descritas no Guia de Referecircncia online Aleacutem disso o Guia de Referecircncia fornece aos jogadores regras de movimento especiacuteficas para terrenos verticais As palavras-chave Veiacuteculo Escalador e Escalador Experiente presentes no AT-RT foram criadas para partidas com terreno elevado personalizado
Preparaccedilatildeo Coloque 1 ficha de objetivo natildeo-reivindicado no centro do campo de batalha Em seguida iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam colocando mais 4 fichas de objetivo natildeo-reivindicados no campo de batalha Cada ficha deve ser colocada aleacutem do alcance 1 de cada zona de alocaccedilatildeo e aleacutem do alcance 1 de qualquer outra ficha de objetivo
Todas as unidades trooper ganham 991874991874 Reivindicar (Reivindicar uma ficha de objetivo que esteja em contato de base com o liacuteder de sua unidade)
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada ficha de objetivo reivindicado por uma de suas unidades
Recuperando Suprimentos
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Invasatildeo
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada um de seus liacutederes de unidade dentro de uma zona de alocaccedilatildeo inimiga
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Preparaccedilatildeo Coloque 1 ficha de objetivo no centro do campo de batalha Em seguida coloque 1 ficha de objetivo na metade do caminho entre a ficha central e a borda menor agrave esquerda do campo de batalha Em seguida coloque 1 ficha de objetivo na metade do caminho entre a ficha central e a borda menor agrave direita do campo de batalha
Vitoacuteria No final das rodadas 2 e 4 cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada ficha de objetivo que controlar No final do jogo cada jogador recebe 2 fichas de vitoacuteria para cada ficha de objetivo que controlar Um jogador controla uma ficha de objetivo se ele tiver mais liacutederes de unidade trooper em alcance 1 da ficha do que qualquer outro jogador
Interceptar Transmissotildees
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Ofensiva Decisiva
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Linhas de Batalha
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Desalinhamento
Cada jogador deve alocar ao menos uma unidade em cada uma de suas zonas de alocaccedilatildeo
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FFG
Visibilidade Limitada
Durante a primeira rodada o campo de visatildeo aleacutem do alcance 2 de cada unidade estaraacute bloqueado Durante a segunda rodada o campo de visatildeo aleacutem do alcance 3 de cada unidade estaraacute bloqueadoUma tempestade feroz levantou uma nuvem de destroccedilos forccedilando uma breve pausa Quando os ventos se acalmarem as tropas marcharatildeo novamente copy
LFL
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FG
Ambiente Hostil
Unidades trooper cujo liacuteder da unidade natildeo esteja em contato de base com um elemento de terreno natildeo podem remover fichas de supressatildeo durante a Fase Final
Um clima cruel e temperaturas extremas fazem com que os troopers dos dois lados corram em busca de abrigo
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Condiccedilotildees Favoraacuteveis
Esta carta natildeo tem efeito
O ar estaacute limpo o sol brilha e a visibilidade estaacute boa Os troopers prontos para a luta sabem que um clima perfeito deste soacute significa uma coisa a batalha comeccedilaraacute muito em breve
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FFGXXX
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1
3
4
2
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
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1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoL anakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2 imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
imPact 3 Pierce 3
VaDerrsquos LightsaBer
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain ldquo 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
Master of the Force 1 (During the End Phase you may ready 1 of your 991871991871 upgrade cards)
Relentless (After you perform a move action you may perform a free attack action)
bullDarth VaderDARK LORD OF THE SITH 1
200
8 mdash
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
Z-6 Trooper
22
Rebel Troopers onlyAdd 1 Z-6 trooper mini
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FFG
Rebel Troopers onlyAdd 1 MPL-57 ion trooper miniImpact 1 (While attacking a unit that has armor change up to 1 991840991840
result to a 991841991841 result)Ion 1 (A vehicle wounded by an attack that includes this weapon
gains 1 ion token)
MPL-57 Ion Trooper
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DLT-19 Stormtrooper
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Stormtroopers onlyAdd 1 DLT-19 stormtrooper miniImpact 1 (While attacking a unit that has armor change up to 1 991840991840
result to a 991841991841 result)
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Dark Side only991875991875 Choose an enemy trooper mini at range 1 that is not a commander
It suffers 1 wound
Force Choke
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Linhas de Batalha
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Invasatildeo
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada um de seus liacutederes de unidade dentro de uma zona de alocaccedilatildeo inimiga
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Condiccedilotildees Favoraacuteveis
Esta carta natildeo tem efeito
O ar estaacute limpo o sol brilha e a visibilidade estaacute boa Os troopers prontos para a luta sabem que um clima perfeito deste soacute significa uma coisa a batalha comeccedilaraacute muito em breve
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E X E M P L O D E D I A G R A M A D E P R E P A R A Ccedil Atilde O D E U M A B A T A L H A
1 Fichas de Ordem Rebelde
2 Cartas de Unidade e de Melhoria Rebeldes
3 Matildeo de Cartas de Comando Rebelde
4 Reacutegua de Alcance e Reacuteguas de Movimento
5 Suprimento e Dados
6 Matildeo de Cartas de Comando Imperial
7 Fichas de Ordem Imperiais e Contador de Rodada
8 Cartas de Unidade e de Melhoria Imperiais
9 Unidades Imperiais (Miniaturas)
10 Unidades Rebeldes (Miniaturas)
C A R T A S D E B A T A L H A U S A D A S N A P A R T I D A A C I M A
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STA R WA RS LE G I O N CO M O H O BBYSTAR WARS LEGION envolve mais do que apenas batalhas individuais O jogo tambeacutem envolve a coleccedilatildeo e criaccedilatildeo de um exeacutercito temaacutetico e bonito para ser usado em partidas memoraacuteveis com seus amigos Atraveacutes da coleccedilatildeo formaccedilatildeo de exeacutercito e pintura vocecirc pode dar vida a uma experiecircncia de jogo imersiva uacutenica
C O L E Ccedil Atilde OApoacutes decidir se quer colecionar um exeacutercito Rebelde ou Imperial (ou quem sabe os dois) vocecirc pode expandi-lo de vaacuterias maneiras Novas unidades personagens e melhorias estatildeo disponiacuteveis para ajudaacute-lo a construir uma forccedila variada e uacutenica de acordo com seus elementos favoritos do universo Star Wars As regras para a criaccedilatildeo de um exeacutercito para uma batalha individual podem ser encontradas na paacutegina 22 deste manual e uma boa coleccedilatildeo conteacutem vaacuterias unidades distintas para que vocecirc possa modificar seu exeacutercito e tentar combinaccedilotildees e estrateacutegias diferentes cada vez que jogar
Ao buscar inspiraccedilatildeo na hora de colecionar e formar um exeacutercito haacute inuacutemeras ideias encontradas em filmes livros quadrinhos e jogos para dar forma agrave sua coleccedilatildeo Vocecirc prefere recriar uma tropa de seu filme favorito ou exercitar sua criatividade e inventar uma narrativa proacutepria para o tema que daraacute forma ao seu exeacutercito Haacute uma vasta gama de opccedilotildees em cada pacote de expansatildeo de STAR WARS LEGION e elas satildeo uma oacutetima maneira de aumentar gradativamente sua coleccedilatildeo e suas opccedilotildees taacuteticas
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C O M U N I D A D EOs jogos de miniatura normalmente satildeo mais envolventes e imersivos que outros tipos de jogos de mesa especialmente devido ao espaccedilo necessaacuterio para jogar A sua loja favorita pode ser o local ideal para conhecer novos jogadores compartilhar estrateacutegias montagem de exeacutercitos ou organizar uma campanha ou torneio A Galaacutepagos possui um foacuterum online para todos os nossos jogos e se vocecirc quiser saber mais sobre STAR WARS LEGION pode acessar
wwwGalapagosJogoscombrSWLegion
Obviamente haacute outros ambientes online para compartilhar taacuteticas dicas de pintura personalizaccedilatildeo de terrenos ou ideias de campanha Para aproveitar STAR WARS LEGION ao maacuteximo fique ligado nas novidades no nosso portal
J O G O O R G A N I Z A D OMuitas lojas de jogos jaacute realizam eventos e participam do nosso programa de Jogos Organizados Independente da sua experiecircncia ou especialidade haacute uma grande variedade de encontros para todo tipo de jogador vocecirc poderaacute participar de diversos eventos para conhecer novos jogadores compartilhar montagem de exeacutercitos e testar suas taacuteticas em qualquer niacutevel Desde jogos casuais ateacute torneios competitivos Os melhores jogadores podem se enfrentar no Campeonato Mundial que acontece todo ano em Minnesota Estados Unidos Para saber sobre nossos Jogos Organizados
wwwGalapagosJogoscombrblogs
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M O N T A N D O S U A S M I N I A T U R A S
As miniaturas do jogo base estatildeo divididas em saquinhos separados de acordo com cada postura Eacute recomendaacutevel que vocecirc monte as miniaturas uma postura por vez para evitar misturar os componentes jaacute que as configuraccedilotildees de braccedilo e de corpo satildeo especiacuteficas Separe as bases vermelhas das bases cinzas As minis Imperiais usam bases cinzas e as minis Rebeldes usam bases vermelhas
Em seguida remova eventuais rebarbas das linhas de molde ou resquiacutecios de material provenientes do processo de fabricaccedilatildeo usando um estilete de modelismo Uma lacircmina afiada cortaraacute o plaacutestico mais facilmente Siga a divisatildeo em volta da mini removendo as linhas do molde Cuidado com os dedos e faccedila cortes voltados para fora para evitar se ferir
Teste o encaixe das peccedilas antes de aplicar a cola para se certificar se estaacute adequado Se necessaacuterio apare as extremidades para uma melhor fixaccedilatildeo Aplique uma pequena quantidade de super cola no componente que for montar
Encaixe os componentes e segure-os na posiccedilatildeo por cerca de 10 segundos Cole a miniatura na base usando super cola e coloque-a de lado para permitir que a cola seque
Se acontecer de algum componente dobrar ou deformar vocecirc pode consertaacute-lo com aacutegua quente Simplesmente mergulhe o componente deformado em aacutegua quente por aproximadamente dez segundos
Retire-o da aacutegua e endireite-o com as matildeos Assim que o plaacutestico esfriar ele iraacute conservar a forma corrigida Algo que pode ajudar tambeacutem eacute ter um segundo copo com aacutegua fria por perto para colocar a peccedila corrigida Isso acelera o processo de resfriamento
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P I N T A N D O S U A S M I N I A T U R A SPintar miniaturas pode parecer uma tarefa intimidadora aos natildeo-iniciados Felizmente haacute uma variedade gigantesca de recursos online para informaacute-lo sobre tintas teacutecnicas e procedimentos que iratildeo ajudaacute-lo em sua jornada ao pintar suas primeiras minis Apesar de tutoriais em viacutedeo e documentos serem muito uacuteteis para aprender mais sobre a pintura de miniaturas normalmente a melhor maneira de aprender eacute se juntar com algueacutem experiente em sua loja de jogos local para pegar as primeiras noccedilotildees Tente falar com o dono da loja para organizar sessotildees de pintura perioacutedicas onde os jogadores podem se juntar e trabalhar em suas minis como um grupo Eacute uma maneira divertida de aprender mais sobre pintura e preparar suas miniaturas para a mesa
As imagens abaixo mostram o meacutetodo padratildeo que muitos pintores de miniatura usam em seus trabalhos O processo inicia com o primer seguido de camadas de revestimento de tinta acriacutelica Em seguida washes satildeo usados para dar mais definiccedilatildeo agraves partes recuadas seguidos de camadas de highlights para aumentar o contraste Em seguida temos a pintura da base e a correccedilatildeo de erros Por fim uma etapa para ajustar os detalhes daacute o acabamento que faz com que o visual de uma mini fique excelente
Queira vocecirc pintar suas minis com precisatildeo cinematograacutefica ou inventar esquemas de cor proacuteprios haacute uma infinidade de referecircncias online para consultar
Primer Revestimento Wash Highlights Detalhado
P R E P A R A N D O A S M I N I A T U R A S P A R A P I N T A R
Antes de pintar suas minis vocecirc deve aplicar um primer para fixar melhor a tinta e aumentar a durabilidade da pintura Ao selecionar um spray de primer escolha um de tinta fosca Natildeo eacute recomendado usar primers brilhosos ou acetinados Proteja o local que vocecirc usaraacute para aplicar o primer com um plano de fundo e aplique o spray nas miniaturas a cerca de 25 cm de distacircncia Apoacutes a mini secar verifique se eacute necessaacuterio aplicar o spray novamente em alguma aacuterea recuada que natildeo pegou tinta Repita este processo ateacute que toda a miniatura tenha uma camada fina e uniforme de primer
Para complementar a aparecircncia das suas miniaturas vocecirc pode aplicar uma textura na base para representar o terreno sobre o qual elas estatildeo Esta etapa eacute chamada de basing Concluir a base das miniaturas antes de aplicar o primer ajuda a fixar o material da textura ao pintaacute-las depois Aplique cola branca agrave base utilizando um pincel e mergulhe-a em um recipiente raso contendo o material da textura Uma mistura de areia e pequenas pedrinhas funciona bem
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M O D E L I S M O D E T E R R E N OUma partida de STAR WARS LEGION fica mais interessante com a adiccedilatildeo de elementos de terreno O terreno enriquece o visual do cenaacuterio e pode ajudar a intensificar a narrativa que se desenrola agrave medida que o jogo progride
Elementos de terreno podem ser criados com materiais brutos como madeira espuma e suprimentos de ferromodelismo Muitos destes materiais podem ser encontrados em lojas de artesanato e armarinhos ou em uma loja especializada em modelismo Uma simples busca na internet pode retornar inuacutemeros tutoriais e dicas de como comeccedilar a fazer o campo de batalha dos seus sonhos
Haacute tambeacutem muitas opccedilotildees disponiacuteveis em forma de pacotes de kit de terreno feitos de plaacutestico ou de placas de madeira cortadas a laser Abaixo haacute alguns exemplos de terrenos tiacutepicos de jogos de miniatura e algumas ideias de como comeccedilar a fazer seus proacuteprios modelos
C O N S T R U Ccedil Otilde E S C O M T E X T U R A D E D E S E R T O
Esta construccedilatildeo foi feita com placas de espuma madeira compensada e cola quente A espuma rosa eacute um oacutetimo material para se trabalhar ao construir cenaacuterios pois eacute barata e faacutecil de cortar Depois que as paredes foram cortadas a estrutura foi colada e em seguida texturizada com uma mistura de tinta e gesso Isso simula a aparecircncia de tijolo cru ou argila Apoacutes texturizar a superfiacutecie e adicionar alguns detalhes a construccedilatildeo estava pronta para pintura
Ao pintar cenaacuterios feitos de espuma eacute importante cobrir qualquer parte de espuma exposta ao usar um spray de primer Tintas em spray dissolvem a espuma e iratildeo danificar seu modelo Vocecirc pode aplicar o primer agrave matildeo com tinta acriacutelica ou entatildeo cobrir qualquer parte de espuma exposta aplicando uma camada de cola branca ou outro revestimento protetor
Barricadas e outros obstaacuteculos baixos satildeo opccedilotildees simples para inserir algumas aacutereas de cobertura pesada ao seu jogo Aleacutem das barricadas inclusas no jogo base vocecirc tambeacutem pode fazer outros obstaacuteculos baixos como troncos de aacutervore caiacutedos ou paredes de pedra utilizando materiais comuns
Elementos de madeira como este acima podem ser feitos de aacutervores de ferromodelismo e placas de madeira compensada finas Manter as aacutervores separadas da base da floresta facilita na hora de posicionar os elementos
Elementos naturais como este afloramento rochoso podem ser feitos com lascas de casca pinheiro espuma gesso e areia
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F A N T A S Y F L I G H T G A M E SDesign de Jogo e Desenvolvimento Alex DavyDesenvolvimento Adicional Luke EddyTexto Teacutecnico Adam BakerProdutor Derrick FuchsEdiccedilatildeo amp Revisatildeo Tina Fox com Autumn CollierGerente de Jogo de Miniatura John ShafferDesign Graacutefico Evan SimonetGerente de Design Graacutefico Brian SchomburgArte da Capa Alex KimArte Interna Jacob Atienza Matt Bradbury Tony Foti Nasrul Hakim Lukasz Jaskolski Mark Molnar Vlad Ricean e Ryan ValleDireccedilatildeo de Arte Crystal Chang e Andy ChristensenEscultura Bexley Andrajack Robert Brantseg Cory DeVore e David FerreiraCoordenador de Escultura Niklas NormanGerente de Direccedilatildeo de Arte Melissa ShetlerPintura de Miniaturas Bexley Andrajack Tim Flanders Mercedes Opheim e John ShafferFotografia Ryan ThompsonCoordenador de Garantia de Qualidade Zach TewalthomasGerente de Projeto Secircnior John Franz-WichlaczGerente de Desenvolvimento de Produto Secircnior Chris GerberDesigner de Jogo Executivo Corey KonieczkaDiretor de Criaccedilatildeo Andrew Navaro
A S M O D E E A M Eacute R I C A D O N O R T ECoordenador de Licenccedilas Sherry Anisi
Gerente de Licenccedilas Simone Elliott
Gerente de Produccedilatildeo Jason Beaudoin e Megan Duehn
Editor Christian T Petersen
L U C A S F I L M L I M I T A D AAprovaccedilatildeo de Licenccedilas Brian Merten
P L A Y T E S T E R SBrad Bettger Alex Birt Andrew Brown Andrea DellrsquoAgnese Joel Brygger Josiah Burkhardsmeier Daniel Casslasy Federico Castelo Lachlan Conley Ian Cross Sean Darby Mike Dennis James Dowdall Julia Faeta Lindsey Ferrante Mike Ferrante Brooks Flugaur-Leavitt Jaren Foss Travis Foss Jason Gemmell Dan Grothe Oskar Grothe Iain Hamp Jesper Hills Cory Hynes-Cernia Harvie Jarriell Chris Langland Greg Larson David Light Daniel Lupo Daniel Mahony Erik Miller Riley Mullins Matthew Nott Spencer Palmer Andrew Pattison Sean Poeschl Daniel Poppe Jared Porter James Reijo David Robison Anthony Rossi Chuck Sedor Darron Tong Dan Topczewski Sean Vayda Ryan Voigt Chris Wheeler e Kelly Yuhas
Agradecimento especial Matrim Charlebois Nick Kingery Ryan McClanahan e AJ Swanson
G A L Aacute P A G O S J O G O SEquipe formada por pessoas muito legais que acreditam que jogos de tabuleiro satildeo uma forma de entretenimento fantaacutestica
Traduccedilatildeo Fabiano GuoloRevisatildeo Priscilla Freitas e Billy AndersonDiagramaccedilatildeo BR Danilo Sardinha
CREacute D ITOS
copy amp trade Lucasfilm Ltd Nenhuma parte deste produto pode ser usada sem a permissatildeo especiacutefica por escrito Fantasy Flight Supply eacute uma marca registrada da Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games e o logotipo FFG satildeo marcas registradas da Fantasy Flight Games A Fantasy Flight Games estaacute localizada em 1995 West County Road B2 Roseville MN 55113 USA 651-639-1905 O componentes reais podem apresentar variaccedilotildees destes apresentados nas ilustraccedilotildees Fabricado na China ESTE PRODUTO NAtildeO Eacute UM BRINQUEDO NAtildeO INDICADO PARA USO DE PESSOAS MENORES DE 14 ANOS
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R O D A D A D E J O G OO jogo se desenrola em seis rodadas Cada rodada consiste de trecircs fases
F A S E D E C O M A N D O
Os jogadores realizam as seguintes etapas
1 Selecionar Carta de Comando Cada jogador escolhe uma carta de comando secretamente de sua matildeo e a coloca virada para baixo sobre a mesa Em seguida os dois jogadores revelam suas cartas simultaneamente
2 Determinar Prioridade O jogador cuja carta de comando tem o menor nuacutemero de orbes tem a prioridade Se as duas cartas possuiacuterem o mesmo nuacutemero de orbes o jogador com o contador de rodada rola um dado vermelho de defesa Se o resultado da rolagem for um bloqueio (991843) o jogador que rolou o dado tem a prioridade Caso contraacuterio seu adversaacuterio tem a prioridade
3 Dar Ordens Iniciando pelo jogador com a prioridade cada jogador nomeia um comandante amigo e daacute ordens com o comandante escolhido As ordens satildeo dadas agraves unidades elegiacuteveis de acordo com o nuacutemero e tipo de unidade indicado na seccedilatildeo de ordens da carta de comando escolhida
F A S E D E A T I V A Ccedil Atilde O
Iniciando pelo jogador com a prioridade os jogadores se revezam ativando uma de suas unidades ainda natildeo ativadas seguindo as seguintes etapas
1 Escolher Unidade O jogador escolhe uma unidade com uma ficha de ordem virada para cima ou pega uma ficha de ordem aleatoacuteria de sua reserva de ordens e escolhe uma unidade com hierarquia correspondente que ainda natildeo possua uma ficha de ordem virada para cima
2 Ativar Unidade O jogador ativa a unidade correspondente rola para remover supressatildeo e verifica o pacircnico Em seguida ele realiza ateacute duas accedilotildees mais qualquer accedilatildeo gratuita
3 Posicionar Ficha de Ordem O jogador coloca a ficha de ordem da unidade virada para baixo no campo de batalha perto do liacuteder da unidade
F A S E F I N A L
Os jogadores restauram o campo de batalha seguindo as seguintes etapas
1 Remover Fichas Os jogadores removem todas as fichas de mira e de esquiva do campo de batalha retornam suas fichas de ordem para suas respectivas cartas de unidade e removem uma ficha de supressatildeo de cada unidade
2 Nomear Novo Comandante Se todos os comandantes de um jogador tiverem sido destruiacutedos ele deve nomear o liacuteder de uma unidade trooper para ser o novo comandante
3 Avanccedilar Contador de Rodada O jogador com o contador de rodada o rotaciona ateacute o proacuteximo nuacutemero e passa o contador para o adversaacuterio
R E S O L U Ccedil Atilde O D E A T A Q U EPara realizar um ataque uma unidade resolve as seguintes etapas
1 Declarar o Defensor O jogador atacante escolhe uma unidade inimiga para atacar e mede o alcance ateacute a unidade escolhida essa unidade inimiga agora eacute o defensor
2 Formar Conjunto de Ataque Cada mini da unidade atacante com campo de visatildeo do defensor pode adicionar 1 arma elegiacutevel ao conjunto de ataque
3 Declarar Defensor Adicional Se restar quaisquer armas natildeo adicionadas ao conjunto de ataque o jogador pode repetir as etapas 1-2 formando um conjunto de ataque separado com as armas restantes
4 Rolar Dados de Ataque Escolha um conjunto de ataque e role os dados Em seguida rerrole dados e converta iacutempetos de ataque se necessaacuterio
5 Aplicar Esquiva e Cobertura Aplique os efeitos de cobertura e de fichas de esquiva para cancelar resultados de acerto (991840)
6 Modificar Dados de Ataque Resolva efeitos que modificam dados de ataque
7 Rolar Dados de Defesa Para cada resultado de acerto (991840) e criacutetico (991841) role um dado de defesa correspondente ao valor de defesa do defensor
8 Modificar Dados de Defesa Resolva efeitos que modificam dados de defesa
9 Comparar Resultados O atacante soma todos os resultados de acerto (991840) e criacuteticos (991841) e o defensor soma todos os resultados de bloqueio (991843) Subtraia o total do defensor do total do atacante entatildeo o defensor sofre ferimentos igual a diferenccedila
10 Escolher Conjunto de Ataque Adicional Se o atacante declarou mais de um defensor ele repete as etapas 4-9 escolhendo outro conjunto de ataque
D A N O E M V E Iacute C U L O SApoacutes uma miniatura de veiacuteculo de um jogador receber ferimentos igual ao seu valor de resiliecircncia o jogador rola um dado vermelho de defesa e sofre um dos seguintes resultados
bull Se o resultado for um bloqueio (991843) a mini fica danificada e recebe uma ficha de danificado Ao ativar uma unidade danificada um jogador rola um dado branco de defesa Se obtiver um resultado em branco o veiacuteculo realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo
bull Se for um resultado em branco a mini fica avariada e recebe uma ficha de avariado Uma unidade avariada natildeo pode dar reacute e deve gastar duas accedilotildees para realizar um uacutenico movimento
bull Se o resultado for um iacutempeto de defesa () uma arma eacute destruiacuteda O adversaacuterio do jogador escolhe uma arma e coloca uma ficha de arma destruiacuteda na carta correspondente a arma escolhida natildeo pode ser usada
RE FE REcirc N CI A R Aacute PI D A
Apesar de ser mais lenta para organizar uma ofensiva coordenada pode se mostrar decisiva
3 Unidades
Investida
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FFG
14 Cartas de Comando
Linhas de Batalha
copy L
FL copy
FFG
12 Cartas de Batalha
Palavras-chave Das armas
bullDarth VaderLORDE SOMBRIO DOS SITH
Impacto 3 (Ao atacar uma
unidade com armadura mude ateacute
3 resultados 991840991840 para resultados 991841991841)
Perfuraccedilatildeo 3 (Ao atacar cancele
ateacute 3 resultados 991843991843)
copy LFL copy FFG
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De luke
saBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2
imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc
pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia
o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo
pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO
1
160
991842991842 991841991841
36
8 Cartas de Unidade
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de stormtrooper
Stormtrooper
11
copy LFL copy
FFG
35 Cartas de Melhoria
33 Miniaturas
10 Fichas de Supressatildeo
6 Fichas de Esquiva
6 Fichas de Prontidatildeo
6 Fichas de Mira
12 Fichas de Ferimento 2 Fichas de Iacuteon
18 Fichas de Identificaccedilatildeo de Unidade
6 Fichas de Objetivo
6 Fichas de Condiccedilatildeo
8 Fichas de Ordem
1 Contador de Rodada
4 Fichas de Pacircnico
8 Barricadas
15 Dados
12 Fichas de Vitoacuteria
2 Fichas de Comandante
3 Fichas de Dano de Veiacuteculo
6 Marcadores de Alocaccedilatildeo
Ap
re
nd
a a
Jog
ar
3
CO M PO N E NTES
3 Reacuteguas de Movimento
1 Reacutegua de Alcance de Quatro Partes
Ap
re
nd
a a
Jo
ga
r
4
D I A G R A M A S D E M O N T A G E M D E M I N I A T U R AAs miniaturas inclusas em STAR WARS LEGION precisam ser montadas Os jogadores devem usar cola para fixar as miniaturas em suas bases e fixar algumas partes com seguranccedila Recomendamos super cola para montar essas miniaturas rapidamente Os jogadores devem ler todas as instruccedilotildees de seguranccedila presentes em qualquer cola ou outro material de hobby que escolherem usar e tambeacutem devem ler a paacutegina 28 para mais instruccedilotildees e dicas sobre a montagem
Para montar as miniaturas siga essas etapas
1 Separe as partes para cada tipo de miniatura conforme mostrado abaixo
2 Monte cada miniatura usando as partes corretas conforme mostrado abaixo
3 Aguarde a cola usada para a montagem secar LUKE SKYWALKER SWL_0001
DARTH VADER SWL_0002
STORMTROOPER SWL_0003
STORMTROOPER SWL_0004
STORMTROOPER SWL_0005
STORMTROOPER SWL_0006
LIacuteDER DE UNIDADE STORMTROOPER SWL_0007
STORMTROOPER COM HH-12 SWL_0008
STORMTROOPER COM DLT-19
SWL_0009
TROOPER REBELDE SWL_0010
TROOPER REBELDE SWL_0011
TROOPER REBELDE SWL_0012
TROOPER REBELDE SWL_0013
LIacuteDER DE UNIDADE DE TROOPER REBELDE SWL_0014
TROOPER COM MPL-57 IOcircNICO
SWL_0015
TROOPER COM Z-6 SWL_0016
Ap
re
nd
a a
Jog
ar
5
D I A G R A M A S D E M O N T A G E M D E M I N I A T U R A ( C O N T I N U A Ccedil Atilde O )
MONTAGEM DA REacuteGUA DE MOVIMENTO E DA REacuteGUA DE ALCANCE
1 Para montar a reacutegua de alcance conecte o pino de um segmento no encaixe de outro segmento
2 Para montar as reacuteguas de movimento primeiro identifique e separe as duas metades com o mesmo indicador de velocidade de cada reacutegua Esses indicadores satildeo as elevaccedilotildees em formato de caacutepsula perto das extremidades cocircncavas das metades das reacuteguas de movimento
3 Conecte as duas metades de cada reacutegua de movimento conforme a ilustraccedilatildeo
2
3
1
OPCcedilOtildeES DE ARMA DO AT-RT
PARTE DE BAIXO SE CONECTA DENTRO
DA PERNA
PARTE DE CIMA SE CONECTA Agrave
FUSELAGEM
GUIDAtildeO DE SPEEDER BIKE
AT-RT SWL_0019
CANHAtildeO LASER DE AT-RT
LANCcedilA-CHAMAS DE AT-RT
BLASTER GIRATOacuteRIO DE AT-RT
SPEEDER BIKE 74-Z SWL_0018
LIacuteDER DE UNIDADE DE SPEEDER BIKE 74-Z SWL_0017
VELOCIDADE 1 VELOCIDADE 2
REacuteGUA DE ALCANCE amp REacuteGUAS DE MOVIMENTO MONTADAS
VELOCIDADE 3
INDICADOR DE VELOCIDADE
PISTOtildeES DO AT-RT
Ap
re
nd
a a
Jo
ga
r
6
CO M O PRE PA R A R U M A B ATA LH A1 Delimitar o Campo de Batalha Delimite um campo de
batalha de 90 cm x 90 cm em uma superfiacutecie plana Deve haver um espaccedilo fora do campo de batalha para que os jogadores coloquem suas unidades cartas fichas etc
2 Escolher Facccedilatildeo Cada jogador escolhe uma facccedilatildeo o riacutegido Impeacuterio Galaacutetico (Imperiais) ou a revolta Alianccedila Rebelde (Rebeldes)
3 Preparar Contador de Rodada O jogador Rebelde pega o contador de rodada seleciona o nuacutemero 1 e o coloca proacuteximo da borda Rebelde do campo de batalha
4 Preparar Cartas de Unidade e Fichas de Ordem Cada jogador pega todas as cartas de unidade e fichas de ordem das unidades de sua facccedilatildeo e as coloca proacuteximas do campo de batalha perto de sua borda do jogo Entatildeo o jogador Rebelde coloca a carta de melhoria Canhatildeo Laser de AT-RT proacutexima da carta de unidade AT-RT Ao atacar o AT-RT pode usar esta arma ao inveacutes das armas listadas em sua carta de unidade
5 Preparar Cartas de Comando Cada jogador pega uma coacutepia das cartas de comando Emboscada Avanccedilar Investida e Aguardando Ordens e forma uma matildeo de cartas
6 Preparar Unidades Cada jogador pega suas miniaturas (minis) e as coloca proacuteximas de suas respectivas cartas de unidade Na batalha de aprendizado cada unidade de Trooper Rebelde e de Stormtrooper eacute composta de 4 minis de troopers e 1 liacuteder de unidade As minis Trooper com Z-6 Trooper com MPL-57 Iocircnico Stormtrooper com DLT-19 e Stormtrooper com HH-12 natildeo satildeo utilizadas na batalha de aprendizado
7 Posicionar Unidades O jogador Imperial posiciona as barricadas em posiccedilotildees aproximadas das mostradas no diagrama de preparaccedilatildeo na proacutexima paacutegina Entatildeo cada jogador posiciona suas unidades no campo de batalha em posiccedilotildees aproximadas das mostradas no diagrama de preparaccedilatildeo No diagrama de preparaccedilatildeo os liacutederes de unidade de Stormtroopers Troopers Rebeldes e Speeder Bikes 74-Z estatildeo indicados em vermelho
8 Preparar Suprimento Coloque as fichas de mira de esquiva e de ferimento em pilhas separadas proacuteximas do campo de batalha para criar o suprimento Coloque a reacutegua de movimento a reacutegua de alcance e os dados proacuteximos do campo de batalha ao alcance dos dois jogadores
Uma uacutenica unidade bem posicionada com o elemento surpresa ao seu lado pode mudar o
rumo de uma batalha inteira
1 Unidade
Emboscada
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FFG
Um ataque taacutetico sincronizado entre duas unidades eacute um elemento de guerra essencial
2 Unidades
Avanccedilar
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FFG
Ao final da Fase de Comando retorne esta carta para sua matildeo
1 Unidade
Aguardando Ordens
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FFG
Apesar de ser mais lenta para organizar uma ofensiva coordenada pode se mostrar decisiva
3 Unidades
Investida
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FFG
TROOPER
rifle Blaster e-11DesarmaDo
Precisatildeo 1 (Ao gastar uma ficha de mira rerrole ateacute 1 dado adicional)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Fichas de Ferimento
Ficha de Mira
Ficha de Esquiva
TROOPER
rifle Blaster e-11DesarmaDo
Precisatildeo 1 (Ao gastar uma ficha de mira rerrole ateacute 1 dado adicional)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
rifle Blaster e-11DesarmaDo
Precisatildeo 1 (Ao gastar uma ficha de mira rerrole ateacute 1 dado adicional)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
imPacto 3 Perfuraccedilatildeo 3
saBre De luz De vaDer
Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)Mestre da Forccedila 1 (Durante a Fase Final vocecirc pode preparar 1 de suas cartas de melhoria do tipo 991871991871)Incansaacutevel (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque gratuita)
bullDarth VaderLORDE SOMBRIO DOS SITH 1
200
8 mdash
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
160
991842991842 991841991841
36
TROOPER
rifle Blaster a-280DesarmaDo
Aacutegil (Apoacutes defender se vocecirc gastou 1 ou mais fichas de esquiva receba 1 ficha de esquiva)
Troopers Rebeldes4
40
991843991843
11
VEIacuteCULO REPULSOR
canhatildeo Blaster ax-20Blaster holD-out ec-17
fixaccedilatildeo frontal imPacto 1
Cobertura 1 (Ao defender contra um ataque agrave distacircncia aumente sua cobertura em 1) Speeder 1 (Ao se mover ignore terrenos com altura 1 ou menor Ao ativar realize um movimento compulsoacuterio)
Speeder Bikes 74-Z2
90
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
TROOPER
rifle Blaster a-280DesarmaDo
Aacutegil (Apoacutes defender se vocecirc gastou 1 ou mais fichas de esquiva receba 1 ficha de esquiva)
Troopers Rebeldes4
40
991843991843
11
Canhatildeo Laser de AT-RT
Apenas AT-RTImpacto 3 (Ao atacar uma unidade
com armadura mude ateacute 3 resultados 991840991840 para resultados 991841991841)
Fixaccedilatildeo Frontal (O defensor deve estar dentro do seu arco frontal)
35
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FFG
lukersquos lightsaBer lukersquos Blaster
VEIacuteCULO DE SOLO
imPacto 1
rifle Blaster a-300garras De comBate
AT-RT
Armadura (Ao defender cancele todos os resultados 991840991840 )
Veiacuteculo Escalador (Vocecirc eacute considerado um trooper para fins de movimento vertical)
Escalador Experiente (Ao escalar natildeo role dados de defesa nem sofra ferimentos)
155
991842991842 991841991841
46
A P R E N D E N D O O J O G OEacute recomendado que os jogadores comecem sua experiecircncia com STAR WARS LEGION jogando uma batalha de aprendizado Isso permite que novos jogadores preparem rapidamente uma partida curta para jogar e aprender as regras essenciais do jogo
Antes de comeccedilarem a batalha de aprendizado os jogadores devem entender as regras baacutesicas apresentadas neste manual Para comeccedilar eles devem preparar uma partida seguindo as instruccedilotildees contidas na seccedilatildeo Preparaccedilatildeo da Batalha de Aprendizado
Apoacutes terem jogado a primeira partida e entenderem as regras essenciais os jogadores estaratildeo prontos para formar seus proacuteprios exeacutercitos e incorporar as regras adicionais descritas na seccedilatildeo Regras Avanccediladas da paacutegina 17
TROOPER
a-280 BLaster rifLeunarmeD
440 Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
TROOPER
a-280 BLaster rifLeunarmeD
440 Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
Lukersquos LightsaBer Lukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLegraPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
TROOPER
e-11 BLaster rifLe unarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
e-11 BLaster rifLe unarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannon ec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
AT-RT Laser Cannon
AT-RT onlyImpact 3 (While attacking a unit that has armor change up to 3 991840991840
results to 991841991841 results)Fixed Front (The defender must
be inside your front arc)
35
copy LFL copy
FFG
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
TROOPER
imPact 3 Pierce 3
VaDerrsquos LightsaBer
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain ldquo 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
Master of the Force 1 (During the End Phase you may ready 1 of your 991871991871 upgrade cards)
Relentless (After you perform a move action you may perform a free attack action)
bullDarth VaderDARK LORD OF THE SITH1
200
8 mdash
Ap
re
nd
a a
Jog
ar
7
D I A G R A M A D E P R E P A R A Ccedil Atilde O D A B A T A L H A D E A P R E N D I Z A D O
1 Fichas de Ordem Imperiais
2 Cartas de Unidade Imperiais
3 Matildeo de Cartas de Comando Imperial
4 Reacutegua de Alcance e Reacuteguas de Movimento
5 Suprimento e Dados
6 Matildeo de Cartas de Comando Rebelde
7 Fichas de Ordem Rebeldes e Contador de Rodada
8 Cartas de Unidade e de Melhoria Rebeldes
9 Unidades Rebeldes (Miniaturas)
10 Unidades Imperiais (Miniaturas)
1
3
4
5
78
9
10
6
2
Alc
ance
1A
lcan
ce 1
Ap
re
nd
a a
Jo
ga
r
8
ESCO PO DO J OGOSTAR WARS LEGION eacute um jogo competitivo em que exeacutercitos lutam um contra o outro para alcanccedilar objetivos O jogo termina apoacutes seis rodadas ou se todas as unidades de um jogador forem derrotadas As regras para vencer o jogo estatildeo descritas em detalhes posteriormente
CO N CE ITOS ESSE N CI A I SEsta seccedilatildeo descreve os conceitos essenciais que regem as miniaturas usadas no jogo
U N I D A D E SOs exeacutercitos de STAR WARS LEGION satildeo compostos de unidades de troopers e de veiacuteculos Troopers satildeo humanos alieniacutegenas e droides que formam o coraccedilatildeo de toda forccedila militar na galaacutexia Eles possuem grande mobilidade e usam armaduras leves e satildeo cruciais para atingir os objetivos Veiacuteculos satildeo os walkers airspeeders tanques repulsores e speeder bikes que complementam o exeacutercito Eles satildeo maiores mais duraacuteveis tecircm menos mobilidade que os troopers e fornecem suporte de poder de fogo essencial ao exeacutercito
O exeacutercito de cada jogador eacute constituiacutedo de vaacuterias unidades Uma unidade eacute um conjunto de miniaturas (minis) que atuam como um grupo uacutenico de combate Algumas unidades como alguns persona-gens famosos e veiacuteculos grandes satildeo compostas de uma uacutenica mini Cada unidade possui uma carta de unidade correspondente e uma ficha de ordem que corresponde ao seu niacutevel hieraacuterquico
Cada trooper eacute representado por uma mini fixada em uma pequena base circular Cada veiacuteculo eacute representado por uma mini fixada em uma base maior que conteacutem dois encaixes um frontal e um traseiro Os veiacuteculos ainda satildeo subdivididos em Veiacuteculos de Solo e Veiacuteculos Repulsores Estas distinccedilotildees satildeo explicadas posteriormente
Ficha de Ordem
TROOPER
rifle Blaster e-11DesarmaDo
Precisatildeo 1 (Ao gastar uma ficha de mira rerrole ateacute 1 dado adicional)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Carta de Unidade Miniaturas
Trooper Veiacuteculo
Encaixe
O nuacutemero exibido no canto superior direito de cada carta de unidade indica quantas minis haacute nesta unidade Uma mini em cada unidade eacute o liacuteder da unidade O liacuteder de unidade eacute representado por uma mini esculpida com uma insiacutegnia ou ombreira hieraacuterquicas ou algum outro indicador de lideranccedila Nos diagramas deste manual os liacutederes de unidades compostas por mais de uma mini estatildeo indicados em vermelho Para unidades contendo somente uma mini ela mesma eacute o liacuteder da unidade Para a batalha de aprendiza-do uma quinta mini trooper foi adicionada em cada unidade de Stormtroopers e de Troopers Rebeldes
As unidades que um jogador controla satildeo denominadas unidades amigas As unidades controladas por seu adversaacuterio satildeo denominadas unidades inimigas
H I E R A R Q U I AAs unidades satildeo divididas em hierarquias que satildeo usadas ao se dar ordens durante a Fase de Comando As hierarquias satildeo identificadas pelo siacutembolo no canto superior direito das cartas de unidade desta forma
bull Comandante
bull Tropa
bull Forccedilas Especiais
bull Suporte
bull Pesado
CO M O J OG A RSTAR WARS LEGION eacute jogado em ateacute seis rodadas Cada rodada de jogo eacute dividida em trecircs fases resolvidas nesta ordem Fase de Comando Fase de Ativaccedilatildeo e Fase Final
F A S E D E C O M A N D ODurante a Fase de Comando os jogadores tentam colocar ordem em meio ao caos da guerra utilizando seus comandantes para direcionar as unidades agrave sua volta O exeacutercito de cada jogador seraacute liderado por um comandante um personagem poderoso que ajuda a dar ordens agraves suas unidades Cada comandante leva um arsenal de estrateacutegias poderosas para o campo de batalha representado por uma matildeo de cartas de comando Cada jogador usa uma destas cartas durante cada Fase de Comando para dar ordens agraves unidades no campo de batalha Durante um jogo convencional cada jogador teraacute uma matildeo de sete cartas de comando mas para a batalha de aprendizado cada jogador usaraacute somente as quatro cartas separadas durante a preparaccedilatildeo
Troopers Liacuteder de Unidade
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Quantidade de Minis na Unidade
Hierarquia da Unidade
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Ap
re
nd
a a
Jog
ar
9
Para resolver a Fase de Comando os jogadores realizam estas etapas nesta ordem
1 Selecionar Carta de Comando Cada jogador escolhe uma carta de comando secretamente de sua matildeo e a coloca virada para baixo sobre a mesa Em seguida os dois jogadores revelam suas cartas simultaneamente
2 Determinar Prioridade As cartas reveladas determinam qual jogador tem prioridade e quem resolve as primeiras accedilotildees do turno A prioridade eacute determinada pelo nuacutemero de orbes exibidas no canto superior esquerdo da carta O jogador cuja carta tem o menor nuacutemero de orbes tem a prioridade Se as duas cartas possuiacuterem o mesmo nuacutemero de orbes o jogador com o contador de rodada rola um dado vermelho de defesa (um dado de seis faces vermelho) Se o resultado da rolagem for um bloqueio (991843) o jogador que rolou o dado tem a prioridade Caso contraacuterio seu adversaacuterio tem a prioridade
3 Dar Ordens Iniciando pelo jogador com a prioridade cada jogador nomeia um comandante amigo e daacute ordens com o comandante escolhido O nuacutemero de ordens a serem dadas eacute indicado na seccedilatildeo de ordens da carta de comando escolhida As ordens podem ser dadas somente a unidades elegiacuteveis
D A N D O O R D E N S
Se uma unidade for elegiacutevel a receber uma ordem um comandante daacute a ordem ao colocar uma ficha de ordem correspondente agrave hierarquia da unidade virada para cima (lado da hierarquia para cima) no campo de batalha proacutexima do liacuteder da unidade Essas unidades natildeo satildeo ativadas imediatamente a ficha de ordem virada para cima indica que a unidade pode ser ativada durante a proacutexima fase do jogo
Apoacutes terem resolvido suas cartas de comando os jogadores as colo-cam perto do campo de batalha viradas para cima Algumas cartas de comando possuem habilidades que proporcionam efeitos adicio-nais aos jogadores enquanto uma carta de comando estiver virada para cima perto do campo de batalha seus efeitos estaratildeo ativos
Finalmente cada jogador cria uma reserva de ordens misturando as fichas de ordem restantes em um saquinho
ou movendo-as aleatoriamente enquanto viradas para baixo perto do campo de batalha Entatildeo o jogo procede para a Fase de Ativaccedilatildeo
D E T E R M I N A N D O U N I D A D E S E L E G Iacute V E I S
Para receber uma ordem uma unidade deve atender aos seguintes requisitos
bull A unidade natildeo pode jaacute ter recebido uma ordem durante a Fase de Comando atual
bull A unidade deve estar em alcance 1-3 do comandante nomeado
M E D I N D O O A L C A N C E
O alcance eacute a distacircncia entre duas miniaturas conforme determinado pela reacutegua de alcance que eacute dividida em quatro segmentos Para medir o alcance um jogador posiciona o iniacutecio da reacutegua de alcance de forma que ela toque a base da mini que estaacute originando a mediccedilatildeo Entatildeo ele aponta a reacutegua de alcance em direccedilatildeo agrave mini que se deseja determinar o alcance O nuacutemero de segmentos da reacutegua de alcance que estiver entre o liacuteder da unidade e a mini do defensor mais proacutexima eacute o alcance do ataque
D A N D O O R D E N S 1 O jogador Imperial revela a carta Avanccedilar e nomeia
Darth Vader
2 A carta Avanccedilar permite que Darth Vader decirc ordens a duas unidades Haacute trecircs unidades em alcance 1-3 de Darth Vader incluindo ele mesmo
3 Darth Vader decide dar ordens agraves Speeder Bikes 74-Z e a ele mesmo colocando a ficha de ordem de cada unidade virada para cima proacuteximas ao respectivo liacuteder de unidade
Um ataque taacutetico sincronizado entre duas unidades eacute um elemento de guerra essencial
2 Unidades
Avanccedilar
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FFG
Nuacutemero de Unidades que Podem Receber uma Ficha de Ordem
Alcance 1
M E D I Ccedil Atilde O A N T E C I P A D AOs jogadores podem usar a reacutegua de alcance para fazer mediccedilotildees a qualquer momento Jaacute as reacuteguas de movimento podem ser posicionadas contra um liacuteder de unidade e ajustadas livremente apenas durante a ativaccedilatildeo da unidade
Um ataque taacutetico sincronizado entre duas unidades eacute um elemento de guerra essencial
2 Unidades
Avanccedilar
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FFG
Ap
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nd
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ga
r
10
F A S E D E A T I V A Ccedil Atilde OIniciando pelo jogador com prioridade os jogadores se revezam ativando uma de suas unidades Eles continuam alternadamente ateacute que todas as unidades no campo de batalha tenham sido ativadas
1 Escolher Unidade O jogador escolhe uma unidade com uma ficha de ordem virada para cima ou pega uma ficha de ordem aleatoacuteria de sua reserva de ordens e escolhe uma unidade com hierarquia correspondente que ainda natildeo possua uma ficha de ordem virada para cima Se um jogador pegar uma ficha de ordem aleatoacuteria da reserva e esta ficha de ordem natildeo corresponder a nenhuma unidade que pode ser ativada - normalmente porque a unidade foi derrotada e removida do campo de batalha - o jogador descarta essa ficha de ordem e pega outra de sua reserva de ordens
2 Ativar Unidade O jogador ativa a unidade escolhida realizando ateacute duas accedilotildees e qualquer nuacutemero de accedilotildees gratuitas com essa unidade Accedilotildees gratuitas satildeo descritas posteriormente
3 Posicionar Ficha de Ordem O jogador coloca a ficha de ordem da unidade virada para baixo (lado da hierarquia para baixo) no campo de batalha perto do liacuteder da unidade Isso indica que esta unidade jaacute completou sua ativaccedilatildeo e natildeo pode ser ativada novamente nesta rodada
F A S E F I N A LApoacutes cada unidade ter sido ativada na Fase de Ativaccedilatildeo os jogadores resolvem a Fase Final e se preparam para a proacutexima rodada Cada jogador descarta qualquer uma de suas cartas de comando do campo de batalha essas cartas natildeo podem mais ser usadas nesta partida
Entatildeo cada jogador retorna suas fichas de ordem para as cartas de unidade de suas unidades restantes fichas excedentes satildeo descartadas Em seguida eles removem todas as fichas de mira de esquiva e de prontidatildeo de cada uma de suas unidades Os jogadores entatildeo removem uma ficha de supressatildeo (se houver) de cada uma de suas unidades Fichas de supressatildeo e de prontidatildeo natildeo satildeo usadas durante a batalha de aprendizado as outras fichas satildeo descritas posteriormente
Se todos os comandantes de um jogador forem derrotados iniciando pelo jogador com prioridade eles devem promover um liacuteder de unidade de uma de suas unidades trooper para ser o comandante colocando a ficha de comandante na aacuterea de jogo perto da miniatura promovida Entatildeo a ficha de ordem original da unidade promovida eacute descartada e uma ficha de ordem de comandante eacute colocada na carta dessa unidade Agora a unidade tem a hierarquia de comandante e ativa usando uma ficha de ordem de comandante Se um jogador natildeo tiver mais unidades de trooper restantes quando perder seu uacuteltimo comandante ele natildeo pode escolher um novo comandante e natildeo pode mais jogar cartas de comando
Por fim o jogador com o contador de rodada avanccedila-o para o proacuteximo nuacutemero e o entrega para seu adversaacuterio
V E N C E N D O O J O G OSe todas as unidades de um jogador forem derrotadas o jogador eacute eliminado do jogo e seu adversaacuterio eacute o vencedor Se nenhum dos jogadores for eliminado apoacutes seis rodadas o jogo termina e o jogador com o maior nuacutemero de fichas de vitoacuteria eacute o vencedor Durante a batalha de aprendizado os jogadores ganham uma ficha de vitoacuteria cada vez que destruiacuterem uma unidade inimiga
No final do jogo se ambos possuiacuterem o mesmo nuacutemero de fichas de vitoacuteria eles somam o custo em pontos das unidades destruiacutedas do adversaacuterio O jogador com o maior total vence o jogo
A CcedilOtilde ESAs accedilotildees representam as capacidades de uma unidade Durante a ativaccedilatildeo de uma unidade ela pode realizar duas das seguintes accedilotildees
bull Movimento
bull Ataque
bull Mira
bull Esquiva
Uma unidade pode realizar mais de duas accedilotildees se um efeito de jogo fornecer accedilotildees gratuitas como a palavra-chave incansaacutevel de Darth Vader uma unidade pode realizar qualquer nuacutemero de accedilotildees gratuitas durante sua ativaccedilatildeo Com a exceccedilatildeo da accedilatildeo de movimento uma unidade natildeo pode realizar a mesma accedilatildeo mais de uma vez durante sua ativaccedilatildeo sejam elas gratuitas ou natildeo
Custo em Pontos
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Ficha de Comandante
A T I V A N D O U N I D A D E S 1 O jogador Rebelde escolhe pegar uma ficha aleatoacuteria de
sua reserva de ordens revelando uma ficha de tropa
2 O jogador Rebelde escolhe e ativa uma de suas unidades de tropa
3 Apoacutes a ativaccedilatildeo da unidade o jogador Rebelde coloca uma ficha de ordem virada para baixo proacutexima do liacuteder da unidade
Ap
re
nd
a a
Jog
ar
11
A Ccedil Atilde O D E M O V I M E N T OAs unidades percorrem o campo de batalha realizando movimentos A accedilatildeo de movimento permite que uma unidade realize um movimento Cada unidade possui velocidade um dois ou trecircs que eacute representada pelo nuacutemero de barras vermelhas na carta de sua unidade
M O V I M E N T O D E T R O O P E R
Os troopers possuem bases sem encaixe representando sua mobilidade desimpedida Para realizar um movimento com uma unidade trooper um jogador escolhe uma reacutegua de movimento com velocidade igual ou menor que a velocidade da unidade e a coloca contra qualquer lado da base do liacuteder da unidade
O jogador pode ajustar a direccedilatildeo da reacutegua de movimento como desejar ao dobrar sua articulaccedilatildeo Entatildeo o jogador pega o liacuteder da unidade e o posiciona em contato com a outra extremidade da reacutegua de movimento Isto se chama movimento total
Um jogador pode realizar um movimento parcial usando as mesmas regras No entanto ao inveacutes de posicionar o liacuteder da unidade na outra extremidade da reacutegua de movimento ele o desliza para qualquer ponto ao longo da reacutegua removendo-a de debaixo do liacuteder antes deste ser colocado novamente no campo de batalha
Apoacutes um jogador mover um liacuteder de unidade ele move cada uma das outras miniaturas da unidade para qualquer ponto que esteja em coesatildeo com o liacuteder Uma mini estaacute em coesatildeo com o liacuteder de sua unidade se a distacircncia entre a base da mini e a base do liacuteder for igual ou menor que o comprimento da reacutegua de movimento de velocidade 1
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
160
991842991842 991841991841
36
Velocidade 2
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
C O E S Atilde O D E U N I D A D EAs miniaturas de uma unidade devem sempre permanecer em coesatildeo com o liacuteder da unidade Isto significa que cada mini da unidade deve ser posicionada de forma que pelo menos alguma parte de sua base esteja a uma distacircncia igual ou menor que o comprimento da reacutegua de movimento de velocidade 1 No diagrama agrave direita quatro Stormtroopers estatildeo em coesatildeo com seu liacuteder de unidade
Para economizar tempo se um jogador quiser realizar mais de uma accedilatildeo de movimento durante uma uacutenica ativaccedilatildeo ele pode completar todas as accedilotildees de movimento antes de estabelecer a coesatildeo Um jogador tambeacutem pode afastar qualquer mini da unidade que estaacute se movendo para posicionar a reacutegua de movimento no campo de batalha jaacute que essas minis seratildeo reposicionadas em coesatildeo ao final do movimento
M O V I M E N T O ( T R O O P E R ) 1 O jogador Imperial posiciona a reacutegua de movimento
de velocidade 2 contra a base de um liacuteder de unidade Stormtrooper
2 O jogador Imperial ajusta a direccedilatildeo da reacutegua de movimento como desejar
3 O jogador Imperial pega o liacuteder da unidade Stormtroo-per e posiciona sua base em contato com a extremidade da reacutegua de movimento Entatildeo as outras minis da unidade satildeo posicionadas em coesatildeo com o liacuteder da unidade (veja abaixo)
Ap
re
nd
a a
Jo
ga
r
12
M O V I M E N T O D E V E Iacute C U L O
Os veiacuteculos possuem bases com fendas de encaixe representando uma mobilidade mais restrita Para resolver uma accedilatildeo de movimento com uma unidade de veiacuteculo um jogador escolhe uma reacutegua de movimento com a velocidade igual ou menor que a velocidade da unidade e insere uma das extremidades da reacutegua no encaixe frontal da base do liacuteder da unidade O jogador pode ajustar a direccedilatildeo da reacutegua de movimento como desejar ao dobrar sua articulaccedilatildeo Em seguida o jogador pode realizar um movimento total ou parcial Para realizar um movimento total o jogador pega o liacuteder da unidade e o posiciona no campo de batalha na outra extremidade da reacutegua de movimento de forma a inseri-la no encaixe traseiro da base
Para realizar um movimento parcial o jogador desliza o liacuteder da unidade sobre a reacutegua de movimento mantendo os encaixes da base centralizados acima da reacutegua
Ao inveacutes de inserir a extremidade da reacutegua de movimento no encaixe traseiro da base do liacuteder da unidade o jogador pode parar de movecirc-lo em qualquer ponto ao longo do traccedilado da reacutegua removendo-a de debaixo do liacuteder antes deste ser colocado novamente no campo de batalha
O jogador move cada uma das outras miniaturas da unidade para qualquer ponto que esteja em coesatildeo com o liacuteder Todas as minis da unidade devem estar viradas exatamente para a mesma direccedilatildeo que seu liacuteder
R E S T R I Ccedil Otilde E S D E M O V I M E N T O
Esta seccedilatildeo explica aos jogadores as restriccedilotildees de movimento para se jogar a batalha de aprendizado Outras restriccedilotildees de movimento satildeo descritas na seccedilatildeo de Regras Avanccediladas deste manual
C O N T A T O D E B A S E
As miniaturas de uma mesma unidade podem ser posicionadas de forma que suas bases se toquem Entretanto um jogador natildeo pode posicionar nenhuma de suas minis em contato de base com minis de outras unidades amigas
Se o liacuteder de unidade de um jogador possuir uma arma corpo a corpo ele pode ser posicionado em contato de base com uma mini inimiga Quando isso acontece essas unidades entram em um combate corpo a corpo descrito posteriormente
I M P E D I M E N T O S D A R Eacute G U A D E M O V I M E N T O
Algumas vezes natildeo eacute possiacutevel posicionar a reacutegua de movimento de forma uniforme no campo de batalha devido a elementos do cenaacuterio ou outras miniaturas estarem no caminho Nestes casos a reacutegua de movimento pode ser segurada acima de qualquer impedimento e o liacuteder da unidade pode ser movido abaixo da reacutegua ou a posiccedilatildeo do impedimento pode ser marcada e este ser temporariamente removido
S O B R E P O S I Ccedil Atilde O
Um jogador natildeo pode mover seu liacuteder de unidade atraveacutes de uma miniatura de veiacuteculo de solo Entretanto a reacutegua de movimento de um jogador pode sobrepor um veiacuteculo de solo se ele estiver realizando um movimento parcial para se mover para perto mas natildeo atraveacutes do veiacuteculo Um jogador pode mover seu liacuteder de unidade atraveacutes de minis de trooper e de veiacuteculos repulsores
M O V I M E N T O ( V E Iacute C U L O )1 O jogador Rebelde insere a reacutegua de movimento de
velocidade 2 no encaixe frontal da base de um AT-RT
2 O jogador Rebelde ajusta a direccedilatildeo da reacutegua de movimento como desejar
3 O jogador Rebelde realiza uma accedilatildeo de movimento parcial movendo o AT-RT ao longo da reacutegua de movimento ateacute que ele atinja a posiccedilatildeo desejada entatildeo o jogador remove a reacutegua de debaixo do AT-RT
Ap
re
nd
a a
Jog
ar
13
A Ccedil Atilde O D E A T A Q U EA accedilatildeo de ataque permite que uma unidade realize um ataque Haacute dois tipos de ataques agrave distacircncia e corpo a corpo Esta seccedilatildeo descreve as regras para realizar ataques agrave distacircncia que satildeo mais comuns os ataques corpo a corpo satildeo descritos posteriormente
Durante uma accedilatildeo de ataque a unidade realizando a accedilatildeo eacute deno-minada atacante e o alvo do ataque eacute denominado defensor Para realizar um ataque resolva as seguintes etapas nesta ordem1 Declarar o Defensor O jogador atacante escolhe uma unidade
inimiga para atacar a unidade escolhida agora eacute o defensor Entatildeo o jogador atacante mede a distacircncia partindo do liacuteder de sua unidade atacante ateacute a mini mais proacutexima do defensor (veja Medindo o Alcance na paacutegina 9) para determinar o alcance do ataque
2 Formar Conjunto de Ataque Para cada mini em uma unidade o atacante escolhe uma arma (listada na parte inferior de sua carta de unidade) de alcance que inclua o alcance do ataque As armas satildeo descritas detalhadamente na paacutegina 15 Em seguida o atacante pega a quantidade de dados da cor especificada na arma que cada mini estaacute usando Por exemplo se uma unidade de cinco Stormtroopers estivesse atacando usando Rifles Blaster E-11 o atacante pegaria cinco dados brancos - um dado branco para cada rifle Esses dados formam o conjunto de ataque
3 Rolar Dados de Ataque Resolva as seguintes sub-etapas nesta ordem
a Rolar Dados O atacante rola os dados do conjunto de ataque b Rerrolar Dados O atacante pode resolver qualquer
habilidade que o permita rerrolar dados c Converter Iacutempetos de Ataque O atacante muda seus resulta-
dos de iacutempeto de ataque (991842) para o resultado indicado em sua carta de unidade virando o dado para o resultado convertido Se natildeo houver conversatildeo indicada o atacante muda o resultado de iacutempeto para um resultado em branco
4 Aplicar Esquiva e Cobertura Se o defensor tiver uma ficha de esquiva ou estiver sob cobertura ele pode gastar fichas de esquiva e aplicar cobertura para cancelar resultados de acerto (991840) As fichas de esquiva e a cobertura natildeo podem ser usadas para cancelar resultados criacuteticos (991841) As fichas de esquiva e a cobertura satildeo explicadas posteriormente
5 Modificar Dados de Ataque O atacante pode resolver qualquer habilidade de carta que o permita modificar os dados de ataque Entatildeo o defensor pode resolver qualquer habilidade de carta que o permita modificar os dados de ataque
6 Rolar Dados de Defesa Resolva as seguintes sub-etapas nesta ordem
a Rolar Dados Para cada resultado de acerto (991840) e criacutetico (991841) nos dados do atacante o defensor rola um dado com a cor correspondente agrave sua defesa exibida em sua carta de unidade
b Rerrolar Dados O defensor pode resolver qualquer habilidade que o permita rerrolar dados
c Converter Iacutempetos de Defesa O defensor muda seus resultados de iacutempeto de defesa () para o resultado indicado em sua carta de unidade Se natildeo houver conversatildeo indicada o defensor muda o resultado de iacutempeto para um resultado em branco
7 Modificar Dados de Defesa O defensor pode resolver qualquer habilidade de carta que o permita modificar os dados de defesa Entatildeo o atacante pode resolver qualquer habilidade de carta que o permita modificar os dados de defesa
8 Comparar Resultados O atacante conta o nuacutemero resultados de acertos (991840) e criacuteticos (991841) e o defensor conta o nuacutemero de resultados de bloqueio (991843) Entatildeo o total do defensor eacute subtraiacutedo do total do atacante e se o total do atacante for maior o defensor sofre uma quantidade de ferimentos igual agrave diferenccedila Resultados criacuteticos (991841) natildeo causam efeito adicional
S O F R E N D O F E R I M E N T O SCada miniatura no exeacutercito de um jogador possui um limiar de ferimento exibido em sua carta de unidade Um limiar de ferimento indica quantos ferimentos cada mini em uma unidade pode sofrer Se uma mini sofre um nuacutemero de ferimentos igual ao limiar de ferimento essa mini eacute derrotada e removida do campo de batalha
Quando a unidade de um jogador sofre ferimentos ele escolhe uma mini dessa unidade e atribui ferimentos a ela colocando fichas de ferimento no campo de batalha proacuteximas agrave mini escolhida ateacute que todos os ferimentos causados sejam atribuiacutedos ou ateacute que essa mini seja derrotada Se restar ferimentos natildeo atribuiacutedos apoacutes a derrota de uma mini o jogador escolhe outra mini da mesma unidade e repete este processo ateacute que todas as minis da unidade sejam derrotadas ou ateacute que todos os ferimentos causados tenham sido atribuiacutedos
Uma mini com ferimentos atribuiacutedos a ela eacute considerada ferida Ao atribuir ferimentos as minis feridas devem ser escolhidas para sofrer ferimentos antes das minis sem ferimentos e os liacutederes de unidade natildeo podem receber ferimentos ateacute que todas as outras minis da unidade sejam derrotadas
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
160
991842991842 991841991841
36
Limiar de Ferimento
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Defesa
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Ficha de Ferimento
TROOPER
rifle Blaster e-11DesarmaDo
Precisatildeo 1 (Ao gastar uma ficha de mira rerrole ateacute 1 dado adicional)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Dados da Arma
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Alcance da Arma
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Conversatildeo de Iacutempeto de Ataque
TROOPER
a-280 BLaster rifLeunarmeD
440
11
Nimble (After defending if you spent 1 or more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843Conversatildeo de Iacutempeto de Defesa
Ap
re
nd
a a
Jo
ga
r
14
A Ccedil Atilde O D E M I R AA accedilatildeo de mira faz com que as unidades se concentrem melhor ao atacar seus inimigos Para realizar um accedilatildeo de mira um jogador coloca uma ficha de mira no campo de batalha proacutexima ao liacuteder da unidade que estiver realizando a accedilatildeo Ao atacar uma unidade pode gastar fichas de mira para rerrolar ateacute dois dados de ataque para cada ficha gasta
Ficha de Mira
A Ccedil Atilde O D E E S Q U I V AA accedilatildeo de esquiva faz com que as unidades priorizem sua sobrevivecircncia Para realizar uma accedilatildeo de esquiva um jogador coloca uma ficha de esquiva no campo de batalha proacutexima ao liacuteder da unidade que estiver realizando a accedilatildeo Ao defender a unidade pode gastar fichas de esquiva para cancelar um resultado de acerto (991840) para cada ficha de esquiva gasta
Ficha de Esquiva
E X E M P L O D E A T A Q U E Agrave D I S T Acirc N C I A1 O jogador Imperial quer atacar uma unidade de Troopers
Rebeldes O jogador Imperial mede a distacircncia entre o liacuteder da unidade de Stormtrooper ateacute o Trooper Rebelde mais proacuteximo da unidade inimiga e verifica que a unidade inimiga estaacute em alcance 2
2 Cada Stormtrooper pode adicionar uma de suas armas ao conjunto de ataque Os Stormtroopers tecircm duas armas disponiacuteveis uma corpo a corpo (991851) e outra com alcance 1-3 Pelo fato da unidade inimiga estar em alcance 2 os Stormtroopers podem usar apenas armas com um intervalo de alcance que inclua o alcance 2 Cada um dos quatro Stormtroopers e o liacuteder da unidade Stormtrooper adiciona um dado de ataque branco ao conjunto de ataque Entatildeo o jogador Imperial rola os dados do conjunto de ataque e consegue um resultado de acerto (991840) e um resultado criacutetico (991841)
3 O jogador Imperial gasta a ficha de mira dos Stormtroopers para rerrolar dois dados e devido a palavra-chave precisatildeo 1 rerrola um dado adicional e consegue mais dois resultados de acerto (991840) formando um total de trecircs resultados de acerto (991840) e um resultado criacutetico (991841)
4 A unidade de Trooper Rebelde tem uma ficha de esquiva entatildeo o jogador Rebelde gasta a ficha para cancelar um resultado de acerto (991840)
5 Ainda resta dois resultados de acerto (991840) e um resultado criacutetico (991841) entatildeo o jogador Rebelde rola trecircs dados brancos de defesa conseguindo um resultado de iacutempeto de defesa () e dois resultados em branco Os Troopers Rebeldes convertem resultados de iacutempeto de defesa () para resultados de bloqueio (991843) entatildeo o jogador Rebelde rotaciona o dado com o resultado de iacutempeto de defesa () para um lado exibindo um resultado de bloqueio (991843)
6 O defensor subtrai o resultado de bloqueio (991843) dos trecircs resultados de acerto (991840) e criacutetico (991841) do atacante causando entatildeo dois ferimentos na unidade de Troopers Rebeldes
7 O limiar de ferimento dos Troopers Rebeldes eacute um entatildeo o jogador Rebelde escolhe duas miniaturas de Trooper Rebelde para derrotar
Ap
re
nd
a a
Jog
ar
15
A R M A S
Cada unidade tem uma ou mais armas indicadas na parte inferior de sua carta de unidade Cada arma possui um nome e um iacutecone que indica se ela eacute uma arma de longo alcance ou corpo a corpo Cada arma possui um intervalo de alcance que indica a distacircncia miacutenima e maacutexima na qual uma unidade pode usaacute-la desta forma
bull Uma arma com este iacutecone eacute uma arma de longo alcance e pode ser usada nos alcances indicados mas natildeo quando houver contato de base
bull Uma arma com este iacutecone eacute uma arma corpo a corpo e pode ser usada somente durante um combate corpo a corpo explicado posteriormente
Cada arma tambeacutem exibe um nuacutemero de dados coloridos Durante um ataque quando um jogador estiver formando um conjunto de ataque cada arma escolhida por uma miniatura na unidade atacante contribui com seus dados para o conjunto de ataque
P A L A V R A S - C H A V E D A S A R M A S
Algumas armas possuem palavras-chave que satildeo exibidas na parte inferior da carta da unidade e descritas no verso Cada palavra-chave de uma arma modifica qualquer ataque feito usando essa arma As palavras-chave de uma arma satildeo cumulativas ao realizar um ataque que inclua duas armas com a palavra-chave impacto 1 essas duas palavras-chave satildeo combinadas para formar a palavra-chave impacto 2
As palavras-chave listadas a seguir satildeo usadas durante a batalha de aprendizado O restante das palavras-chave eacute ignorado Cada palavra-chave de uma arma causa um efeito dessa forma
Impacto xAo atacar uma unidade que possui a palavra-chave armadura uma unidade atacante usando uma arma com a palavra-chave impacto x pode durante a etapa Modificar Dados de Ataque mudar um nuacutemero de resultados de acerto (991840) para resultados criacuteticos (991841) igual ao valor de x
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
160
991842991842 991841991841
36
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Iacutecone de Corpo a Corpo
Fixaccedilatildeo FrontalPara adicionar uma arma com a palavra-chave fixaccedilatildeo frontal ao conjunto de ataque o defensor deve estar dentro do arco de tiro frontal da miniatura atacante equipada com esta arma Um arco de tiro eacute a aacuterea em forma de cone formada pelas linhas de arco de tiro demarcadas nas bases das minis de veiacuteculos O arco de tiro de uma mini se estende para fora de sua base cruzando o campo de batalha Para determinar as bordas do arco de tiro de uma mini um jogador alinha a borda da reacutegua de alcance agrave linha do arco de tiro da base da mini para criar uma linha contiacutenua Se qualquer parte da base de uma mini do defensor estiver dentro da aacuterea criada pela extensatildeo das linhas do arco de tiro o defensor estaacute dentro desse arco de tiro
Perfuraccedilatildeo xUma unidade realizando um ataque usando uma arma com a palavra-chave perfuraccedilatildeo x pode durante a etapa Modificar Dados de Defesa cancelar um nuacutemero de resultados de bloqueio (991843) igual ao valor de x
C O M B A T E C O R P O A C O R P O
Quando uma unidade estiver em contato de base com uma unidade inimiga ela estaacute em um combate corpo a corpo Quando uma unidade realiza um ataque contra uma unidade com a qual estaacute em combate corpo a corpo esse eacute considerado um ataque corpo a corpo Ataques corpo a corpo seguem as mesmas regras dos ataques agrave distacircncia com as seguintes exceccedilotildees
bull O atacante pode usar somente armas com o iacutecone de corpo a corpo (991851)
bull O defensor deve estar no mesmo combate corpo a corpo que o atacante
E X E M P L O D E A R C O D E T I R O
Jaacute que ao menos uma mini da unidade inimiga estaacute dentro do arco de tiro frontal do AT-RT toda a unidade pode ser atacada pelo Canhatildeo Laser do AT-RT de fixaccedilatildeo frontal
Ap
re
nd
a a
Jo
ga
r
16
I N I C I A N D O U M C O M B A T E C O R P O A C O R P O
Se uma unidade tiver uma arma corpo a corpo ela pode iniciar um combate corpo a corpo ao se mover para uma posiccedilatildeo em contato de base com uma miniatura inimiga Para iniciar um combate corpo a corpo um jogador deve seguir essas etapas nessa ordem
1 Mover Liacuteder de Unidade O jogador realiza uma accedilatildeo de movimento posicionando seu liacuteder de unidade em contato de base com uma mini inimiga Se uma unidade natildeo tiver uma arma corpo a corpo ela natildeo pode se posicionar em contato de base com minis inimigas e natildeo pode iniciar um combate corpo a corpo
2 Mover Outras Minis Mantendo coesatildeo o jogador posiciona cada uma das outras minis da unidade que iniciou o combate corpo a corpo em contato de base com uma mini da unidade do adversaacuterio
3 Adversaacuterio Move Minis Mantendo coesatildeo o adversaacuterio posiciona qualquer uma de suas minis que ainda natildeo estejam em contato de base com uma mini inimiga em contato de base com minis da unidade que iniciou o combate corpo a corpo Se a unidade do adversaacuterio natildeo tiver uma arma corpo a corpo o adversaacuterio natildeo posiciona suas minis em contato de base com a unidade que iniciou o combate corpo a corpo
Uma unidade soacute pode iniciar um combate corpo a corpo com uma unidade inimiga poreacutem outras unidades podem se juntar ao combate posteriormente
E N G A J A D O
Enquanto uma unidade trooper estiver em um combate corpo a corpo com uma outra unidade trooper essas unidades estatildeo engajadas Somente troopers podem engajar veiacuteculos podem participar de combates corpo a corpo mas natildeo podem engajar Uma unidade engajada natildeo pode realizar ataques agrave distacircncia natildeo pode ser alvo de ataques agrave distacircncia e natildeo pode realizar movimentos exceto para recuar Para sair de um engajamento uma unidade deve recuar usando toda sua ativaccedilatildeo para realizar um movimento com velocidade-1 Uma unidade recuando natildeo pode fazer mais nada durante sua ativaccedilatildeo exceto esse movimento com velocidade-1
TE RRE N OO terreno representa florestas construccedilotildees ruiacutenas barricadas e qualquer outro elemento fiacutesico que possa influenciar a batalha O terreno pode fornecer cobertura obstruir o campo de visatildeo e impedir movimento As regras de terreno deste manual tratam primariamente das barricadas de plaacutestico inclusas neste jogo base Informaccedilotildees adicionais sobre tipos de terrenos podem ser encontradas online no Guia de Referecircncia
C O B E R T U R ADurante um ataque o terreno que estiver entre duas unidades pode proporcionar proteccedilatildeo ao defensor em forma de cobertura
Para determinar se uma unidade estaacute sob cobertura o atacante traccedila uma linha imaginaacuteria entre o centro da base de seu liacuteder de unidade e o centro da base de cada miniatura do defensor Se a linha cruzar qualquer terreno a mini estaraacute oculta Se ao menos metade das minis do defensor estiver oculta a unidade inteira eacute considerada oculta e ganha a cobertura do terreno cruzado pela linha imaginaacuteria
Ao verificar a cobertura se o liacuteder de unidade do atacante estiver em contato com um componente de terreno esse componente eacute ignorado ao determinar se minis estatildeo ocultas
B E N E F Iacute C I O S D A C O B E R T U R ACada componente de terreno fornece uma cobertura leve ou uma cobertura pesada
bull Se um terreno ocultando uma unidade fornecer cobertura leve essa unidade pode cancelar um resultado de acerto (991840) durante a etapa Aplicar Esquiva e Cobertura de um ataque
bull Se o terreno fornecer cobertura pesada a unidade pode cancelar ateacute dois resultados de acerto (991840)
Efeitos de jogo podem aumentar a cobertura Se uma unidade sem cobertura aumentar sua cobertura em um ela ganha o benefiacutecio da cobertura leve e se uma unidade com cobertura leve aumentar sua cobertura em um ela ganha o benefiacutecio da cobertura pesada Uma unidade natildeo pode aumentar sua cobertura aleacutem da cobertura pesada
B A R R I C A D A S O terreno incluso no jogo base de STAR WARS LEGION consiste de oito barricadas Imperiais Essas barricadas fornecem cobertura pesada aos troopers mas natildeo fornecem cobertura a veiacuteculos Durante a batalha de aprendizado as unidades podem se movimentar sobre as barricadas livremente
L Iacute D E R E S E C O B E R T U R A
Jaacute que este liacuteder de unidade estaacute tocando a barricada agrave sua frente ao atacar essa unidade pode ignorar a barricada ao verificar se o defensor estaacute oculto
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PA L AV R A S- C H AV E D E U N I D A D EUma carta de unidade pode conter um nuacutemero de palavras-chave de unidade Palavras-chave de unidade satildeo exibidas em sua carta abaixo de seu nome As palavras-chave listadas a seguir satildeo usadas na batalha de aprendizado O restante das palavras-chave (Veiacuteculo Escalador Escalador Experiente Salto 1 e Mestre da Forccedila 1) satildeo ignoradas durante a batalha de aprendizado e podem ser consultadas no Guia de Referecircncia online Cada palavra-chave de unidade aplica um efeito a toda a unidade desta forma
ArmaduraDurante a etapa Modificar Dados de Ataque de um ataque uma unidade com a palavra-chave armadura cancela todos os resultados de acerto (991840)
CargaApoacutes uma unidade com carga realizar uma accedilatildeo de movimento se ela estiver em um combate corpo a corpo ela pode realizar uma accedilatildeo de ataque gratuita
Cobertura 1 Durante a etapa Aplicar Esquiva e Cobertura de um ataque se o defensor tiver a palavra-chave cobertura 1 ele aumenta sua cobertura em um ao se defender de ataques agrave distacircncia
DefletirQuando uma unidade com defletir estiver defendendo se ela gastar uma ficha de esquiva seu diagrama de conversatildeo de iacutempeto ganha 991843 e se o ataque for agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada resultado de iacutempeto de defesa () rolado durante a etapa Rolar Dados de Defesa
Imune PerfuraccedilatildeoQuando uma unidade com a palavra-chave imune perfuraccedilatildeo estiver defendendo o atacante natildeo pode usar a palavra-chave perfuraccedilatildeo para mudar resultados de bloqueio (991843) para resultados em branco
AacutegilApoacutes defender contra um ataque em que tenha gasto uma ou mais fichas de esquiva uma unidade com aacutegil ganha 1 ficha de esquiva
Precisatildeo 1Durante a etapa Rerrolar Dados de Ataque de um ataque uma unidade com precisatildeo 1 que gastar uma ficha de mira rerrola ateacute 1 dado de ataque extra
IncansaacutevelApoacutes uma unidade com a palavra-chave incansaacutevel realizar uma accedilatildeo de movimento ela pode realizar uma accedilatildeo de ataque gratuita
Speeder 1Ao realizar um movimento uma unidade com a palavra-chave speeder 1 ignora alturas de terreno 1 ou menor A altura eacute ignorada durante a batalha de aprendizado
Quando uma unidade com a palavra-chave speeder 1 ativa ela deve imediatamente realizar um movimento compulsoacuterio Um movimento compulsoacuterio eacute um movimento natildeo uma accedilatildeo de movimento e natildeo conta como uma das duas accedilotildees que uma unidade pode realizar durante a Fase de Ativaccedilatildeo Para realizar um movimento compulsoacuterio a unidade realiza um movimento total em velocidade maacutexima Se natildeo puder ela pode realizar um movimento parcial ao inveacutes disso terminando seu movimento o mais longe possiacutevel ao longo da reacutegua de movimento Se a unidade realizar um movimento parcial desta forma ela sofre um nuacutemero de ferimentos igual agrave sua velocidade Se o liacuteder da unidade terminar esse movimento com qualquer parte de sua base para fora do campo de batalha a unidade eacute derrotada
REG R A S AVA N Ccedil A D A SApoacutes jogar a batalha de aprendizado os jogadores estaratildeo prontos para aprender o restante das regras necessaacuterias para jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION Esta seccedilatildeo inclui regras avanccediladas de ataque movimento supressatildeo cartas de batalha formaccedilatildeo de exeacutercito e preparaccedilatildeo
C A RTA S D E CO M A N DOAlgumas cartas de comando satildeo exclusivas de um personagem Essas cartas de comando apresentam uma ilustraccedilatildeo no canto superior direito correspondente agrave ilustraccedilatildeo na carta de unidade do personagem Quando uma dessas cartas eacute jogada durante a Fase de Comando esse personagem deve ser nomeado para dar ordens Se esse personagem for derrotado suas cartas de comando natildeo podem mais ser jogadas
A seccedilatildeo de ordens de algumas cartas de comando indicam uma unidade especiacutefica (Darth Vader Luke Skywalker) ou tipo especiacutefico de unidade (trooper veiacuteculo) Essas ordens devem ser dadas agrave unidade ou unidades apropriadas conforme instruiacutedo pela carta de comando
T E R R E N O E C O B E R T U R AO AT-RT atacante traccedila uma linha do centro de sua base ateacute o centro da base de cada miniatura da unidade de Stormtrooper defensora
Trecircs das cinco minis Stormtrooper estatildeo ocultadas pela barricada e duas natildeo Ao menos metade das minis estatildeo ocultas entatildeo a unidade inteira se beneficia da cobertura
A barricada fornece cobertura pesada agraves unidades trooper sendo assim os Stormtroopers estatildeo em cobertura pesada
P A R E Vocecirc leu as regras necessaacuterias para jogar a batalha de aprendizado Apoacutes jogaacute-la leia a seccedilatildeo Regras Avanccediladas
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A CcedilOtilde ESEsta seccedilatildeo descreve as regras de accedilotildees que foram omitidas na batalha de aprendizado accedilatildeo de recuperaccedilatildeo accedilatildeo de carta e accedilatildeo de prontidatildeo
A Ccedil Atilde O D E R E C U P E R A Ccedil Atilde OA accedilatildeo de recuperaccedilatildeo permite que unidades se recomponham e retornem agrave batalha Ao realizar uma accedilatildeo de recuperaccedilatildeo um jogador remove todas as fichas de supressatildeo de sua unidade (veja paacutegina 20) e prepara todas as cartas de melhoria exaustas da unidade (veja paacutegina 22)
A Ccedil Atilde O D E C A R T AAlgumas unidades e cartas de aprimoramento possuem accedilotildees especiais que representam as habilidades da unidade como a habilidade Salto 1 de Luke Skywalker Essas accedilotildees estatildeo impressas nas cartas de unidade e de aprimoramento precedidas do iacutecone de accedilatildeo de carta (991874)
Para realizar uma accedilatildeo de carta a unidade simplesmente resolve o efeito descrito apoacutes o iacutecone de accedilatildeo de carta (991874) Cada accedilatildeo de carta pode ser realizada somente uma vez durante a ativaccedilatildeo de uma unidade
A Ccedil Atilde O D E P R O N T I D Atilde OA accedilatildeo de prontidatildeo permite que unidades guardem uma accedilatildeo de reserva Se uma unidade natildeo tiver realizado um ataque ela pode realizar uma accedilatildeo de prontidatildeo Para realizaacute-la um jogador posiciona uma ficha de prontidatildeo no campo de batalha proacutexima ao liacuteder da unidade trooper que estiver realizando a accedilatildeo Uma unidade trooper natildeo pode realizar uma accedilatildeo de prontidatildeo se tiver realizado um ataque durante sua ativaccedilatildeo Somente unidades trooper podem realizar accedilotildees de prontidatildeo
F I C H A S D E P R O N T I D Atilde O
Apoacutes uma unidade inimiga em alcance 1-2 realizar uma accedilatildeo uma unidade trooper com uma ficha de prontidatildeo pode gastaacute-la para realizar um ataque ou movimento
Se uma unidade trooper receber uma ficha de supressatildeo ou realizar um movimento ataque ou qualquer accedilatildeo ela descarta sua ficha de prontidatildeo Uma unidade natildeo pode ter mais de uma ficha de prontidatildeo
ATA Q U ESEsta seccedilatildeo descreve regras adicionais de ataque incluindo regras para campo de visatildeo e ataque a muacuteltiplas unidades
C A M P O D E V I S Atilde OSTAR WARS LEGION usa o conceito de campo de visatildeo real Ou seja os jogadores determinam o campo de visatildeo a partir do ponto de vista das miniaturas O ponto de vista de uma mini eacute o seu ponto mais alto diretamente acima do centro de sua base Se um jogador puder ver a base ou parte de uma mini do adversaacuterio a partir desse ponto de vista a mini observadora tem campo de visatildeo da mini do adversaacuterio
Ficha de Prontidatildeo
C A M P O D E V I S Atilde O O B S T R U Iacute D O
O campo de visatildeo de uma miniatura pode ser obstruiacutedo por terreno ou veiacuteculos Ao determinar o campo de visatildeo se nenhuma parte de uma mini estiver visiacutevel por estar atraacutes de um elemento do terreno ou de um veiacuteculo essa mini estaacute obstruiacuteda
Troopers natildeo obstruem campo de visatildeo Ao determinar o campo de visatildeo se um jogador natildeo puder ver uma mini somente por ela estar escondida atraacutes de outros troopers no campo de batalha essa mini natildeo eacute considerada obstruiacuteda
F E R I M E N T O S E C A M P O D E V I S Atilde O
Uma miniatura da unidade defensora pode sofrer ferimentos apenas se ela estiver no campo de visatildeo de ao menos uma mini da unidade atacante Se o campo de visatildeo de todas as minis da unidade atacante estiver obstruiacutedo ao observar uma mini da unidade defensora essa mini defensora natildeo pode sofrer ferimentos Isso pode criar uma situaccedilatildeo onde um liacuteder de unidade sofre ferimentos e eacute derrotado enquanto outras minis da unidade ainda estatildeo no campo de batalha Se isso acontecer uma das minis que ainda estiver no campo de batalha eacute promovida e se torna o novo liacuteder da unidade - o jogador troca essa mini pela mini do liacuteder da unidade
O C O N J U N T O D E A T A Q U EDurante um jogo convencional ao formar um conjunto de ataque apenas miniaturas com campo de visatildeo do defensor podem usar uma arma e contribuir com o ataque Ao formar o conjunto de ataque os jogadores seguem essas etapas nesta ordem
1 Determinar Minis Elegiacuteveis Cada mini do atacante eacute elegiacutevel para contribuir com o conjunto de ataque se ela tiver campo de visatildeo de alguma mini do defensor
C A M P O D E V I S Atilde O
1 Este Trooper Rebelde estaacute atraacutes de uma parede e o campo de visatildeo estaacute obstruiacutedo
2 Este Trooper Rebelde estaacute exposto e dentro do campo de visatildeo
3 Este Trooper Rebelde estaacute atraacutes de uma cobertura pesada e dentro do campo de visatildeo
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2 Escolher Armas O atacante pode escolher uma arma para cada mini elegiacutevel para contribuir com o conjunto de ataque Para escolher uma arma o atacante deve atender todos requisitos indicados pela palavra-chave da arma e o alcance dela deve incluir o alcance do ataque conforme medido do liacuteder da unidade atacante ateacute a mini mais proacutexima do defensor
3 Reunir Dados O atacante pega a quantidade e tipo de dado ilustrado em cada arma escolhida e os coloca no campo de batalha proacuteximos do defensor
A T A C A N D O M Uacute LT I P L A S U N I D A D E SDurante um ataque cada arma ou grupo de armas com nome uacutenico em uma unidade pode atacar um inimigo diferente se possiacutevel Para fazer isso simplesmente adicione a seguinte etapa depois da Etapa 2 de um ataque
bull Declarar Defensor Adicional Se restar quaisquer armas natildeo adicionadas ao conjunto de ataque o jogador pode repetir as etapas 1-2 formando um conjunto de ataque separado com as armas restantes
E o seguinte apoacutes a Etapa 8
bull Escolher Conjunto de Ataque Adicional Repita as etapas 4-9 escolhendo um novo conjunto de ataque
Por exemplo uma unidade de seis Stormtroopers estaacute equipada com uma carta de melhoria Stormtrooper com DLT-19 Ela ataca uma unidade de Troopers Rebeldes com cinco de seus Stormtroopers formando um conjunto de ataque com cinco Rifles Blaster E-11
Entretanto o jogador que as controla deseja atacar uma unidade diferente com seu Stormtrooper com DLT-19 Haacute outro alvo elegiacutevel um AT-RT dentro do alcance da DLT-19 natildeo utilizada o jogador escolhe fazer um ataque adicional usando a DLT-19 contra o AT-RT A palavra-chave impacto 1 da DLT-19 eacute aplicada apenas ao conjunto de ataque no qual a arma foi adicionada
M O V I M E NTO D E V E Iacute CU LOQuando um veiacuteculo realiza um movimento ao inveacutes de movecirc-lo normalmente ele pode girar Para girar um jogador rotaciona o liacuteder da unidade e qualquer outra miniatura da unidade em ateacute 90ordm Todas as minis da unidade devem estar viradas exatamente para a mesma direccedilatildeo que seu liacuteder
Aleacutem disso haacute dois tipos distintos de veiacuteculos que seguem regras e restriccedilotildees especiais em seu movimento de solo e repulsor Um veiacuteculo repulsor eacute qualquer veiacuteculo afixado em uma haste de voo enquanto que um veiacuteculo de solo eacute qualquer veiacuteculo afixado diretamente agrave sua base
V E Iacute C U L O S D E S O L OQuando um veiacuteculo de solo realiza um movimento ao inveacutes de movecirc-lo normalmente ele pode dar reacute Para dar reacute um jogador pode realizar um movimento parcial ou total entretanto o jogador insere a reacutegua de movimento no encaixe traseiro da base do liacuteder da unidade e esse movimento eacute limitado agrave velocidade 1
Durante um movimento uma mini de veiacuteculo de solo pode se mover atraveacutes de minis de veiacuteculos repulsores mas natildeo pode terminar seu movimento sobre elas Aleacutem disso uma mini de veiacuteculo de solo pode se mover atraveacutes de minis de trooper se estas natildeo estiverem engajadas Se uma mini de veiacuteculo de solo se mover de forma que sobreponha uma ou mais minis de trooper ao se mover sobre a reacutegua de movimento qualquer mini de trooper sobreposta dessa forma eacute deslocada
Uma mini deslocada eacute removida para que a mini do veiacuteculo possa realizar sua accedilatildeo Entatildeo o jogador que natildeo moveu a mini do veiacuteculo posiciona todas as suas minis deslocadas de volta no campo de batalha
Minis deslocadas devem ser posicionadas seguindo as regras convencionais de coesatildeo e natildeo podem ser posicionadas em contato de base com minis inimigas Se um liacuteder de unidade for deslocado sua mini eacute posicionada dentro do alcance 1 de sua posiccedilatildeo original
Quando uma ou mais minis de uma unidade forem deslocadas a unidade recebe uma ficha de supressatildeo
D E S L O C A N D O T R O O P E R S1 O jogador Rebelde insere a reacutegua de movimento de
velocidade 2 no encaixe frontal do AT-RT
2 O jogador Rebelde move o AT-RT sobre a reacutegua sobrepondo duas miniaturas Stormtrooper e uma mini Trooper Rebelde
3 O jogador Imperial reposiciona as minis sobrepostas mantendo a coesatildeo
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V E Iacute C U L O S R E P U L S O R E SDurante uma accedilatildeo de movimento a mini de um veiacuteculo repulsor pode se mover atraveacutes de todas as outras minis incluindo minis de veiacuteculos de solo Se a mini de um veiacuteculo repulsor se mover de forma que a reacutegua de movimento sobreponha minis de outras unidades o jogador pode segurar a reacutegua acima das outras minis
A posiccedilatildeo final da mini de um veiacuteculo repulsor apoacutes realizar um movimento natildeo pode sobrepor outra mini a menos que ela esteja realizando um movimento compulsoacuterio Se ela estiver realizando um movimento compulsoacuterio sua posiccedilatildeo final pode sobrepor minis de troopers Se isso acontecer essas minis de trooper satildeo deslocadas
D A N O E M V E Iacute CU LOSVeiacuteculos natildeo podem ser suprimidos mas uma quantidade significativa de dano pode comprometer seu funcionamento Cada unidade de veiacuteculo possui um valor de resiliecircncia exibido em sua carta de unidade
Apoacutes uma miniatura de veiacuteculo de um jogador receber ferimentos igual ao seu valor de resiliecircncia o jogador rola um dado vermelho de defesa e sofre um dos seguintes resultados
bull Se o resultado for um bloqueio (991843) a mini fica danificada e recebe uma ficha de danificado Quando um jogador ativa uma unidade danificada ele rola um dado branco de defesa Se obter um resultado em branco o veiacuteculo realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo
bull Se for um resultado em branco a mini fica avariada e recebe uma ficha de avariado Uma unidade avariada natildeo pode dar reacute e deve gastar duas accedilotildees para realizar um uacutenico movimento
bull Se o resultado for um iacutempeto de defesa () uma das armas da mini eacute destruiacuteda O adversaacuterio do jogador escolhe uma arma e coloca uma ficha de arma destruiacuteda na carta correspondente a arma escolhida natildeo pode ser usada
Uma unidade com valor de resiliecircncia - natildeo sofre esses efeitos
Ficha de Danificado
Ficha de Avariado
Ficha de Arma
Destruiacuteda
lukersquos lightsaBer lukersquos Blaster
VEIacuteCULO DE SOLO
imPacto 1
rifle Blaster a-300garras De comBate
AT-RT
Armadura (Ao defender cancele todos os resultados 991840991840 )
Veiacuteculo Escalador (Vocecirc eacute considerado um trooper para fins de movimento vertical)
Escalador Experiente (Ao escalar natildeo role dados de defesa nem sofra ferimentos)
155
991842991842 991841991841
46 Valor de Resiliecircncia
Lukersquos LightsaBer Lukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLegraPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
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991842991842 991841991841
46
SU PRESS Atilde OAteacute mesmo veteranos experientes buscaratildeo cobertura quando tiros de blaster forem disparados em sua direccedilatildeo As regras de supressatildeo representam os efeitos do moral em STAR WARS LEGION e podem desempenhar um papel importante paralisando ou aterrorizando o inimigo
F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OFichas de supressatildeo representam uma unidade buscando cobertura Se uma unidade trooper possuir uma ou mais fichas de supressatildeo ela aumenta sua cobertura em um ao se defender de ataques agrave distacircncia
C O R A G E MCada unidade trooper possui um valor de coragem em sua carta de unidade Uma unidade com um nuacutemero de fichas de supressatildeo igual ou maior que seu valor de coragem estaacute suprimida Uma unidade suprimida realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo A unidade perde somente uma accedilatildeo independente da quantidade de fichas de supressatildeo que tiver Uma unidade com um valor de coragem - natildeo pode receber fichas de supressatildeo e natildeo pode ser suprimida
R E C E B E N D O F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OA maneira mais comum de uma unidade receber fichas de supressatildeo eacute ser o alvo de um ataque agrave distacircncia Apoacutes um ataque agrave distacircncia se o conjunto de dados do atacante produzir um ou mais resultados de acerto (991840) ou criacuteticos (991841) o defensor recebe uma ficha de supressatildeo mesmo se esses resultados forem cancelados Quando uma unidade recebe uma ficha de supressatildeo um jogador coloca a ficha proacutexima do liacuteder da unidade essa ficha permaneceraacute com o liacuteder ateacute ser removida
R E M O V E N D O F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OApoacutes uma unidade com fichas de supressatildeo ativar antes de realizar qualquer accedilatildeo ela deve se recompor Para se recompor um jogador rola um dado branco de defesa para cada ficha de supressatildeo que a unidade tiver Entatildeo uma ficha de supressatildeo eacute removida da unidade para cada resultado de bloqueio (991843) e de iacutempeto de defesa () da rolagem Se apoacutes essa rolagem a unidade tiver menos fichas de supressatildeo que seu valor de coragem ela natildeo estaraacute mais suprimida e poderaacute realizar duas accedilotildees durante sua ativaccedilatildeo normalmente
Aleacutem disso uma ficha de supressatildeo eacute removida de cada unidade durante a Fase Final
Ficha de Supressatildeo
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
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991842991842 991841991841
36 Valor de Coragem
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
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P Acirc N I C OUnidades trooper que sofrerem muita supressatildeo podem perder o controle completamente e entrar em pacircnico Apoacutes uma unidade se recompor se ela tiver um nuacutemero de fichas de supressatildeo igual ou maior que o dobro de seu valor de coragem ela entra em pacircnico
Quando uma unidade entra em pacircnico ela recebe uma ficha de pacircnico um jogador coloca a ficha de pacircnico proacutexima do liacuteder da unidade Uma unidade em pacircnico continua sofrendo os efeitos da supressatildeo
Durante a ativaccedilatildeo de uma unidade em pacircnico ela pode realizar apenas uma accedilatildeo de movimento natildeo pode realizar accedilotildees gratuitas e deve se mover em velocidade maacutexima em direccedilatildeo agrave borda do campo de batalha mais proacutexima Se o liacuteder da unidade terminar esse movimento com qualquer parte de sua base para fora do campo de batalha a unidade eacute derrotada Se uma unidade em um combate corpo a corpo entrar em pacircnico ela deve recuar
Se o nuacutemero de fichas de supressatildeo de uma unidade for reduzido abaixo do dobro de seu valor de coragem a unidade natildeo estaraacute mais em pacircnico e sua ficha de pacircnico eacute removida
Ao verificar o pacircnico uma unidade em alcance 1-3 de um comandante amigo pode usar o valor de coragem do comandante ao inveacutes do seu proacuteprio Um valor de coragem - eacute infinitamente alto
FO RM A Ccedil Atilde O D E EXEacute RCITOAo jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION cada jogador usa seu proacuteprio exeacutercito personalizado contendo seus personagens favoritos estrateacutegias divertidas e truques uacutenicos
Formar um exeacutercito permite que os jogadores criem uma forccedila orientada ao seu estilo de jogo condizente com seus pontos fortes Um jogador pode criar uma forccedila diversificada e flexiacutevel enquanto outro pode montar um exeacutercito especializado em executar uma estrateacutegia uacutenica com eficiecircncia impiedosa
Para formar um exeacutercito grande o suficiente para uma partida completa e para aumentar as opccedilotildees de formaccedilatildeo de exeacutercito os jogadores precisaratildeo obter outros pacotes de expansatildeo de STAR WARS LEGION contendo miniaturas e melhorias adicionais
P O N T O SOs exeacutercitos satildeo formados por unidades cartas de melhoria e cartas de comando Unidades e melhorias custam pontos e o valor total em pontos de tudo que compotildee um exeacutercito natildeo pode ultrapassar 800
Ficha de Pacircnico
Custo em PontosDurante a Fase de Comando
vocecirc pode receber ordens como se estivesse ao alcance do
comandante nomeado
Comunicaccedilatildeo de Longo Alcance
10
copy LFL copy
FFG
VEIacuteCULO REPULSOR
canhatildeo Blaster ax-20Blaster holD-out ec-17
fixaccedilatildeo frontal imPacto 1
Cobertura 1 (Ao defender contra um ataque agrave distacircncia aumente sua cobertura em 1) Speeder 1 (Ao se mover ignore terrenos com altura 1 ou menor Ao ativar realize um movimento compulsoacuterio)
Speeder Bikes 74-Z2
90
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
F A C Ccedil Otilde E SHaacute duas facccedilotildees no jogo o Impeacuterio Galaacutetico (Imperiais) e a Alianccedila Rebelde (Rebeldes) Um exeacutercito pode incluir apenas unidades da mesma facccedilatildeo A facccedilatildeo de uma unidade eacute exibida no canto superior esquerdo de sua carta
H I E R A R Q U I AA hierarquia de uma unidade eacute importante ao se formar um exeacutercito Cada exeacutercito deve incluir o seguinte
bull Comandante Uma ou duas unidades comandantes
bull Tropa De trecircs a seis unidades de tropa
bull Forccedilas Especiais Ateacute trecircs unidades de forccedila especial
bull Suporte Ateacute trecircs unidades de suporte
bull Pesado Ateacute duas unidades pesadas
M E L H O R I A SCartas de melhoria satildeo equipadas agraves unidades de um exeacutercito Cada carta de melhoria custa um nuacutemero de pontos exibido no canto inferior direito de sua carta Para cada iacutecone de melhoria na barra de melhorias de uma unidade ela pode equipar uma carta de melhoria do iacutecone correspondente Uma unidade natildeo pode equipar mais de uma coacutepia da mesma carta de melhoria
Algumas cartas de melhoria exibem restriccedilotildees em seu texto Por exemplo uma melhoria com a restriccedilatildeo Apenas Stormtroopers pode ser equipada apenas por unidades de Stormtroopers Aleacutem disso algumas cartas de melhoria possuem a restriccedilatildeo Apenas Lado da Luz ou Apenas Lado Sombrio O Impeacuterio Galaacutetico estaacute alinhado ao lado Sombrio e suas unidades podem equipar cartas de melhoria Apenas Lado Sombrio enquanto que a Alianccedila Rebelde estaacute alinhada ao Lado da Luz
C A R T A S Uacute N I C A SAlgumas unidades e melhorias representam personagens especiacuteficos armas uacutenicas ou unidades especiais famosas Cada uma dessas unidades ou melhorias possui um nome uacutenico identificado por um ponto em frente a ele em sua carta Um jogador natildeo pode incluir duas ou mais cartas com o mesmo nome uacutenico em seu exeacutercito
M Atilde O D E C A R T A S D E C O M A N D OComo parte do processo de formaccedilatildeo de um exeacutercito um jogador escolhe uma matildeo de seis cartas de comando Essa matildeo deve incluir duas cartas de 1 orbe duas cartas de 2 orbes e duas cartas de 3 orbes e deve incluir apenas uma coacutepia de cada carta de comando Para incluir cartas de comando de personagens uacutenicos como Darth Vader o exeacutercito deve conter esse personagem Apoacutes um jogador escolher seis cartas de comando a carta de comando Aguardando Ordens eacute adicionada para criar uma matildeo de sete cartas de comando
bullbull991859
bullbullbullbull991857
bullbull991858
bullbull
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F I C H A S D E I D E N T I F I C A Ccedil Atilde OSe um exeacutercito tiver mais de uma unidade do mesmo tipo com melhorias diferentes em cada pode se tornar difiacutecil identificar qual unidade possui qual melhoria Para ajudar os jogadores a distinguir unidades do mesmo tipo ao alocaacute-las coloque uma ficha de identificaccedilatildeo uacutenica proacutexima da base do liacuteder de cada unidade Entatildeo posicione cada ficha de identificaccedilatildeo correspondente agrave unidade em sua carta de unidade
C A RTA S D E M E LH O RI ACartas de melhoria representam elementos como equipamento armas e troopers adicionais que aprimoram as unidades Cada melhoria conteacutem um iacutecone que determina o tipo da melhoria
Cada carta de unidade possui uma barra de melhorias contendo um nuacutemero de iacutecones de melhoria Para cada iacutecone na barra de melhorias de uma unidade ela pode equipar uma carta de melhoria com o iacutecone correspondente Uma unidade natildeo pode equipar mais de uma coacutepia da mesma carta de melhoria
M E L H O R I A S D E T R O O P E RAlgumas cartas de melhoria apresentam os iacutecones de arma pesada (991872) ou de pessoal (991873) essas satildeo melhorias de trooper Melhorias de trooper adicionam miniaturas de trooper especiacuteficas a uma unidade representadas por minis uacutenicas de faacutecil identificaccedilatildeo Essas minis sempre compartilham do mesmo valor de defesa limiar de ferimento e armas de sua carta de unidade
A R M A P E S A D A
Miniaturas de trooper com Arma Pesada satildeo esculpidas carregando armas especiais Ao atacar apenas a mini esculpida com essa arma pode usaacute-la poreacutem ela pode ao inveacutes disso escolher usar uma das outras armas da unidade
Fichas de Identificaccedilatildeo
Arma Pesada
Pessoal
Forccedila
Comando
Ponto de Encaixe
Equipamento
Granadas
Comunicaccedilatildeo
Piloto
TROOPER
rifle Blaster a-280DesarmaDo
Aacutegil (Apoacutes defender se vocecirc gastou 1 ou mais fichas de esquiva receba 1 ficha de esquiva)
Troopers Rebeldes4
40
991843991843
11
Barra de Melhorias
Stormtrooper com DLT-19
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper com DLT-19
Impacto 1 (Ao atacar uma unidade com armadura
mude ateacute 1 resultado 991840991840 para um resultado 991841991841)
24
copy LFL copy
FFG
P E S S O A L
Cartas de melhoria de Pessoal podem ser usadas para adicionar especialistas como meacutedicos e engenheiros agraves unidades ou simplesmente reforccedilar uma unidade com uma miniatura extra de trooper
M E L H O R I A S D E A R M AAlgumas cartas de melhoria apresentam um iacutecone de ponto de encaixe (991864) ou de granada (991870) essas satildeo melhorias de arma Cada mini da unidade pode usar a melhoria de arma equipada ao atacar o inimigo
A Ccedil Otilde E S D E C A R T A G R A T U I T A SAlgumas cartas de melhoria possuem accedilotildees de carta gratuitas precedidas pelo iacutecone de accedilatildeo de carta gratuita (991875) Uma accedilatildeo de carta gratuita eacute uma accedilatildeo de carta realizada em forma de accedilatildeo gratuita Para realizar uma accedilatildeo de carta gratuita a unidade simplesmente resolve o efeito descrito apoacutes o iacutecone 991875 Cada accedilatildeo de carta gratuita pode ser realizada somente uma vez durante a ativaccedilatildeo de uma unidade
E X A U S T A N D O M E L H O R I A SAlgumas cartas de melhoria exibem um iacutecone de exaustatildeo (991876) Para usar este tipo de efeito de carta um jogador deve exaustar a carta rotacionando-a 90ordm Um jogador natildeo pode usar uma carta exausta ateacute que ela seja preparada Para preparar uma carta um jogador rotaciona a carta 90ordm de volta agrave sua posiccedilatildeo original Uma unidade pode realizar uma accedilatildeo de recuperaccedilatildeo para restaurar todas as suas cartas de melhoria exaustas
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper
Stormtrooper
11
copy LFL copy
FFG
Canhatildeo Laser de AT-RT
Apenas AT-RTImpacto 3 (Ao atacar uma unidade
com armadura mude ateacute 3 resultados 991840991840 para resultados 991841991841)
Fixaccedilatildeo Frontal (O defensor deve estar dentro do seu arco frontal)
35
copy LFL copy
FFG
Apenas Lado da Luz991875991875 Escolha uma unidade trooper
inimiga em alcance 1-2 Ela recebe 2 fichas de supressatildeo
Truque Mental Jedi
5
copy LFL copy
FFG
Stormtrooper com HH-12
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper com HH-12Desajeitado (Vocecirc natildeo pode usar essa arma e se mover durante a
mesma ativaccedilatildeo)Impacto 3 (Ao atacar uma unidade com
armadura mude ateacute 3 resultados 991840991840 para resultados 991841991841)
34
copy LFL copy
FFG
Storm
trooper com H
H-12
Apenas Storm
troopersA
dicione 1 miniatura de
stormtrooper com
HH
-12D
esajeitado (Vocecirc natildeo pode usar essa arm
a e se mover durante a
mesm
a ativaccedilatildeo)Im
pacto 3 (Ao atacar uma unidade com
arm
adura mude ateacute 3 resultados 991840991840
para resultados 991841991841
)34
copy LFL copy FFG
Ap
re
nd
a a
Jog
ar
23
Cada carta de objetivo detalha as maneiras uacutenicas em que os jogadores podem ganhar pontos de vitoacuteria durante a batalha Cada carta de objetivo possui uma seccedilatildeo de Vitoacuteria que descreve como os jogadores vencem a batalha Algumas cartas de objetivo tambeacutem contecircm instruccedilotildees de preparaccedilatildeo que os jogadores devem ler e executar antes do jogo comeccedilar
F I C H A S D E O B J E T I V O
Muitas cartas de objetivo exigem que os jogadores posicionem fichas de objetivo no campo de batalha Cada ficha de objetivo tem dois lados um lado reivindicado e um lado natildeo reivindicado As fichas de objetivo seguem essas regras
Quando um liacuteder de unidade de um jogador reivindica uma ficha de objetivo esse jogador vira a ficha de objetivo do lado natildeo reivindicado para o lado reivindicado e a coloca em contato de base com o liacuteder da unidade A ficha permaneceraacute em contato de base com o liacuteder da unidade enquanto ele se move pelo campo de batalha a menos que ele entre em pacircnico ou seja derrotado
Se um liacuteder de unidade de um jogador com uma ficha de objetivo reivindicada entrar em pacircnico ou for derrotado antes de o jogador removecirc-lo ou movecirc-lo ele vira a ficha de objetivo para o lado natildeo reivindicado e a coloca novamente em contato de base com o liacuteder A ficha de objetivo permanece no campo de batalha onde foi colocada e pode ser reivindicada novamente normalmente
Miniaturas natildeo podem sobrepor fichas de objetivo Apenas fichas de objetivo natildeo reivindicadas poder ser reivindicadas
CO N D I CcedilOtilde ESEm uma vasta e variada galaacutexia as condiccedilotildees do campo de batalha nunca satildeo previsiacuteveis Seja pelo clima a geografia ou ateacute mesmo alguma caracteriacutestica da atmosfera de um planeta ou da flora e fauna local eacute melhor esperar o inesperado
Cada carta de condiccedilatildeo descreve regras especiais adicionais que afetam o jogo Os dois jogadores devem ler a carta de condiccedilatildeo antes do jogo comeccedilar
Algumas cartas de condiccedilatildeo utilizam fichas de condiccedilatildeo Essas regras estatildeo descritas na carta de condiccedilatildeo
Preparaccedilatildeo Iniciando pelo jogador azul os jogadores se
revezam colocando fichas de objetivo no campo de batalha ateacute que
3 fichas tenham sido colocadas ou ateacute que natildeo seja mais possiacutevel
fazer isso Cada ficha deve ser colocada sobre um elemento de
terreno totalmente fora das zonas de alocaccedilatildeoVitoacuteria No final do jogo para cada elemento de terreno
com uma ficha de objetivo o jogador que tiver mais liacutederes de
unidade em contato de base com esses elementos recebe 1 ficha
de vitoacuteria
Posiccedilotildees Estrateacutegicas
copy L
FL copy
FFG
Ficha de Objetivo
Reivindicado
Ficha de Condiccedilatildeo
Ambiente HostilUnidades trooper cujo liacuteder da unidade natildeo esteja em contato de
base com um elemento de terreno natildeo podem remover fichas
de supressatildeo durante a Fase FinalUm clima cruel e temperaturas extremas fazem com que os
troopers dos dois lados corram em busca de abrigo
copy L
FL copy
FFG
FI CH A S D E Iacute O NAlgumas vezes os exeacutercitos utilizam armas especializadas em ionizar e desabilitar veiacuteculos inimigos Essas armas podem fazer com que os veiacuteculos recebam fichas de iacuteon Quando uma unidade ionizada eacute ativada ela perde uma accedilatildeo para cada ficha de iacuteon que tiver (no maacuteximo duas accedilotildees) e em seguida descarta todas as fichas de iacuteon
B A R A LH OS D E B ATA LH AA vitoacuteria em STAR WARS LEGION eacute determinada ao se alcanccedilar objetivos para ganhar pontos de vitoacuteria enquanto se lida com alocaccedilotildees e condiccedilotildees inesperadas Cada um desses trecircs elementos de batalha - alocaccedilatildeo objetivos e condiccedilotildees - satildeo determinados por trecircs baralhos de batalha Apoacutes um campo de batalha ter sido criado durante a preparaccedilatildeo trecircs cartas aleatoacuterias satildeo compradas de cada um dos trecircs baralhos e os jogadores colaboram para escolher uma carta de cada tipo (veja Preparaccedilatildeo na paacutegina 24)
Essas trecircs cartas indicaratildeo onde os jogadores podem alocar seus exeacutercitos como vencem o jogo e qualquer outra condiccedilatildeo especial que afete a batalha
A L O C A Ccedil Atilde OComandantes experientes satildeo especialistas em escolher o local ideal para confrontar o inimigo mas o caos da guerra e as necessidades da missatildeo podem arruinar ateacute o melhor dos planos Como resultado a alocaccedilatildeo das tropas varia muito de batalha para batalha
Cada carta de alocaccedilatildeo exibe as aacutereas do campo de batalha onde as tropas podem ser posicionadas Antes de alocar as tropas cada jogador deve delimitar as zonas de alocaccedilatildeo conforme descrito na carta e marcar os limites de cada zona posicionando as fichas de zona de alocaccedilatildeo nos cantos de cada uma
O B J E T I V O SA guerra entre o Impeacuterio Galaacutetico e a Alianccedila para Restaurar a Repuacuteblica eacute assimeacutetrica os Rebeldes natildeo tecircm como prevalecer confiando apenas em sua forccedila militar e devem portanto enfrentar o Impeacuterio somente quando tiverem uma carta na manga ou quando algum objetivo crucial estiver em jogo Da mesma forma o Impeacuterio sabe que somente vencer batalhas natildeo eacute o suficiente a Rebeliatildeo deve ser caccedilada e erradicada onde quer que apareccedila Desta forma o objetivo primaacuterio em cada batalha nunca eacute apenas um confronto direto
Ficha de Iacuteon
A Grande Marcha
copy L
FL copy
FFG
D E F I N I N D O O C A M P O D E B A T A L H A
1 O jogador azul seleciona a categoria alocaccedilatildeo eliminando a carta da esquerda
2 O jogador vermelho seleciona a categoria condiccedilatildeo eliminando a carta da esquerda
3 O jogador azul tambeacutem seleciona a categoria condiccedilatildeo eliminando a carta do meio
4 O jogador vermelho natildeo pode eliminar a carta final da categoria condiccedilatildeo entatildeo ele escolhe a categoria objetivo eliminando a carta da esquerda
5 As trecircs cartas mais agrave esquerda natildeo eliminadas seratildeo usadas nessa partida
Ap
re
nd
a a
Jo
ga
r
24
PRE PA R A Ccedil Atilde OPara jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION realize as seguintes etapas
1 Delimitar o Campo de Batalha e Coletar Componentes Delimite um campo de batalha de 90 cm x 180 cm em uma superfiacutecie plana Os jogadores sentam um na frente do outro nas bordas de 180 cm da aacuterea de jogo e colocam suas unidades cartas fichas de ordem reacuteguas de movimento e outros componentes fora da aacuterea de jogo Entatildeo eles atribuem fichas de identificaccedilatildeo agraves suas unidades se necessaacuterio
2 Declarar Terreno Eacute importante determinar quais seratildeo os efeitos do terreno antes da partida comeccedilar Os jogadores devem discutir brevemente cada componente de terreno disponiacutevel para a batalha e chegar em um acordo sobre seu tipo de cobertura e outras caracteriacutesticas
3 Posicionar Terreno Os jogadores colaboram mutuamente para preparar o terreno Se natildeo conseguirem ou natildeo quiserem proceder desta forma eles podem usar as regras de Posicionamento Competitivo de Terreno descritas no Guia de Referecircncia
4 Selecionar Cor e Lado dos Jogadores O jogador cujo exeacutercito possui um menor total de pontos decide se quer ser o jogador vermelho ou azul Entatildeo o jogador azul escolhe uma das bordas maiores da mesa e coloca seu exeacutercito proacuteximo dessa borda O jogador vermelho fica com a outra borda maior Se os dois exeacutercitos possuiacuterem um mesmo total de pontos jogue uma moeda para determinar quem escolhe a cor
5 Revelar Cartas de Batalha Embaralhe os baralhos de objetivo de alocaccedilatildeo e de condiccedilatildeo separadamente Entatildeo compre e revele trecircs cartas de cada baralho posicionando-as de forma que fiquem viradas para a borda do jogador azul e que cada categoria forme uma fileira horizontal
6 Definir o Campo de Batalha Iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam escolhendo uma categoria e eliminando a carta mais agrave esquerda Um jogador tambeacutem pode passar a vez na hora de eliminar uma carta se desejar Apoacutes cada jogador ter tido duas oportunidades de eliminar uma carta a carta de cada fileira mais agrave esquerda seraacute a carta usada durante a batalha Se os jogadores eliminarem as duas primeiras cartas de uma categoria a uacuteltima carta natildeo pode ser eliminada
7 Resolver as Cartas de Objetivo e de Condiccedilatildeo Resolva quaisquer instruccedilotildees de preparaccedilatildeo reveladas na carta de objetivo em seguida resolva quaisquer instruccedilotildees da carta de condiccedilatildeo
8 Alocar Unidades Iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam posicionando uma unidade de seu exeacutercito por vez dentro de suas respectivas zonas de alocaccedilatildeo Os jogadores se revezam ateacute que todas as unidades tenham sido posicionadas
9 Preparar Suprimento Coloque as fichas de ferimento de supressatildeo de pacircnico e de dano proacuteximas do campo de batalha para formar o suprimento O jogador azul pega o contador de rodada e o coloca no nuacutemero 1 Pronto os jogadores estatildeo preparados para comeccedilar o jogo
TE RRE N O E E LE VA Ccedil Atilde OEacute recomendado que os jogadores usem terrenos personalizados ao jogar STAR WARS LEGION As regras de jogo com terreno personalizado estatildeo descritas no Guia de Referecircncia online Aleacutem disso o Guia de Referecircncia fornece aos jogadores regras de movimento especiacuteficas para terrenos verticais As palavras-chave Veiacuteculo Escalador e Escalador Experiente presentes no AT-RT foram criadas para partidas com terreno elevado personalizado
Preparaccedilatildeo Coloque 1 ficha de objetivo natildeo-reivindicado no centro do campo de batalha Em seguida iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam colocando mais 4 fichas de objetivo natildeo-reivindicados no campo de batalha Cada ficha deve ser colocada aleacutem do alcance 1 de cada zona de alocaccedilatildeo e aleacutem do alcance 1 de qualquer outra ficha de objetivo
Todas as unidades trooper ganham 991874991874 Reivindicar (Reivindicar uma ficha de objetivo que esteja em contato de base com o liacuteder de sua unidade)
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada ficha de objetivo reivindicado por uma de suas unidades
Recuperando Suprimentos
copy L
FL copy
FFG
Invasatildeo
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada um de seus liacutederes de unidade dentro de uma zona de alocaccedilatildeo inimiga
copy L
FL copy
FFG
Preparaccedilatildeo Coloque 1 ficha de objetivo no centro do campo de batalha Em seguida coloque 1 ficha de objetivo na metade do caminho entre a ficha central e a borda menor agrave esquerda do campo de batalha Em seguida coloque 1 ficha de objetivo na metade do caminho entre a ficha central e a borda menor agrave direita do campo de batalha
Vitoacuteria No final das rodadas 2 e 4 cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada ficha de objetivo que controlar No final do jogo cada jogador recebe 2 fichas de vitoacuteria para cada ficha de objetivo que controlar Um jogador controla uma ficha de objetivo se ele tiver mais liacutederes de unidade trooper em alcance 1 da ficha do que qualquer outro jogador
Interceptar Transmissotildees
copy L
FL copy
FFG
Ofensiva Decisiva
copy L
FL copy
FFG
Linhas de Batalha
copy L
FL copy
FFG
Desalinhamento
Cada jogador deve alocar ao menos uma unidade em cada uma de suas zonas de alocaccedilatildeo
copy L
FL copy
FFG
Visibilidade Limitada
Durante a primeira rodada o campo de visatildeo aleacutem do alcance 2 de cada unidade estaraacute bloqueado Durante a segunda rodada o campo de visatildeo aleacutem do alcance 3 de cada unidade estaraacute bloqueadoUma tempestade feroz levantou uma nuvem de destroccedilos forccedilando uma breve pausa Quando os ventos se acalmarem as tropas marcharatildeo novamente copy
LFL
copy F
FG
Ambiente Hostil
Unidades trooper cujo liacuteder da unidade natildeo esteja em contato de base com um elemento de terreno natildeo podem remover fichas de supressatildeo durante a Fase Final
Um clima cruel e temperaturas extremas fazem com que os troopers dos dois lados corram em busca de abrigo
copy L
FL copy
FFG
Condiccedilotildees Favoraacuteveis
Esta carta natildeo tem efeito
O ar estaacute limpo o sol brilha e a visibilidade estaacute boa Os troopers prontos para a luta sabem que um clima perfeito deste soacute significa uma coisa a batalha comeccedilaraacute muito em breve
copy L
FL copy
FFGXXX
X
1
3
4
2
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoL anakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2 imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
imPact 3 Pierce 3
VaDerrsquos LightsaBer
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain ldquo 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
Master of the Force 1 (During the End Phase you may ready 1 of your 991871991871 upgrade cards)
Relentless (After you perform a move action you may perform a free attack action)
bullDarth VaderDARK LORD OF THE SITH 1
200
8 mdash
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
Z-6 Trooper
22
Rebel Troopers onlyAdd 1 Z-6 trooper mini
copy L
FL copy
FFG
Rebel Troopers onlyAdd 1 MPL-57 ion trooper miniImpact 1 (While attacking a unit that has armor change up to 1 991840991840
result to a 991841991841 result)Ion 1 (A vehicle wounded by an attack that includes this weapon
gains 1 ion token)
MPL-57 Ion Trooper
32
copy L
FL copy
FFG
DLT-19 Stormtrooper
24
Stormtroopers onlyAdd 1 DLT-19 stormtrooper miniImpact 1 (While attacking a unit that has armor change up to 1 991840991840
result to a 991841991841 result)
copy LFL copy
FFG
Dark Side only991875991875 Choose an enemy trooper mini at range 1 that is not a commander
It suffers 1 wound
Force Choke
5
copy LFL copy
FFG
Linhas de Batalha
copy L
FL copy
FFG
Invasatildeo
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada um de seus liacutederes de unidade dentro de uma zona de alocaccedilatildeo inimiga
copy L
FL copy
FFG
Condiccedilotildees Favoraacuteveis
Esta carta natildeo tem efeito
O ar estaacute limpo o sol brilha e a visibilidade estaacute boa Os troopers prontos para a luta sabem que um clima perfeito deste soacute significa uma coisa a batalha comeccedilaraacute muito em breve
copy L
FL copy
FFG
Ap
re
nd
a a
Jog
ar
25
E X E M P L O D E D I A G R A M A D E P R E P A R A Ccedil Atilde O D E U M A B A T A L H A
1 Fichas de Ordem Rebelde
2 Cartas de Unidade e de Melhoria Rebeldes
3 Matildeo de Cartas de Comando Rebelde
4 Reacutegua de Alcance e Reacuteguas de Movimento
5 Suprimento e Dados
6 Matildeo de Cartas de Comando Imperial
7 Fichas de Ordem Imperiais e Contador de Rodada
8 Cartas de Unidade e de Melhoria Imperiais
9 Unidades Imperiais (Miniaturas)
10 Unidades Rebeldes (Miniaturas)
C A R T A S D E B A T A L H A U S A D A S N A P A R T I D A A C I M A
13
4
5
7
8
9
10
6
2
Ap
re
nd
a a
Jo
ga
r
26
STA R WA RS LE G I O N CO M O H O BBYSTAR WARS LEGION envolve mais do que apenas batalhas individuais O jogo tambeacutem envolve a coleccedilatildeo e criaccedilatildeo de um exeacutercito temaacutetico e bonito para ser usado em partidas memoraacuteveis com seus amigos Atraveacutes da coleccedilatildeo formaccedilatildeo de exeacutercito e pintura vocecirc pode dar vida a uma experiecircncia de jogo imersiva uacutenica
C O L E Ccedil Atilde OApoacutes decidir se quer colecionar um exeacutercito Rebelde ou Imperial (ou quem sabe os dois) vocecirc pode expandi-lo de vaacuterias maneiras Novas unidades personagens e melhorias estatildeo disponiacuteveis para ajudaacute-lo a construir uma forccedila variada e uacutenica de acordo com seus elementos favoritos do universo Star Wars As regras para a criaccedilatildeo de um exeacutercito para uma batalha individual podem ser encontradas na paacutegina 22 deste manual e uma boa coleccedilatildeo conteacutem vaacuterias unidades distintas para que vocecirc possa modificar seu exeacutercito e tentar combinaccedilotildees e estrateacutegias diferentes cada vez que jogar
Ao buscar inspiraccedilatildeo na hora de colecionar e formar um exeacutercito haacute inuacutemeras ideias encontradas em filmes livros quadrinhos e jogos para dar forma agrave sua coleccedilatildeo Vocecirc prefere recriar uma tropa de seu filme favorito ou exercitar sua criatividade e inventar uma narrativa proacutepria para o tema que daraacute forma ao seu exeacutercito Haacute uma vasta gama de opccedilotildees em cada pacote de expansatildeo de STAR WARS LEGION e elas satildeo uma oacutetima maneira de aumentar gradativamente sua coleccedilatildeo e suas opccedilotildees taacuteticas
Ap
re
nd
a a
Jog
ar
27
C O M U N I D A D EOs jogos de miniatura normalmente satildeo mais envolventes e imersivos que outros tipos de jogos de mesa especialmente devido ao espaccedilo necessaacuterio para jogar A sua loja favorita pode ser o local ideal para conhecer novos jogadores compartilhar estrateacutegias montagem de exeacutercitos ou organizar uma campanha ou torneio A Galaacutepagos possui um foacuterum online para todos os nossos jogos e se vocecirc quiser saber mais sobre STAR WARS LEGION pode acessar
wwwGalapagosJogoscombrSWLegion
Obviamente haacute outros ambientes online para compartilhar taacuteticas dicas de pintura personalizaccedilatildeo de terrenos ou ideias de campanha Para aproveitar STAR WARS LEGION ao maacuteximo fique ligado nas novidades no nosso portal
J O G O O R G A N I Z A D OMuitas lojas de jogos jaacute realizam eventos e participam do nosso programa de Jogos Organizados Independente da sua experiecircncia ou especialidade haacute uma grande variedade de encontros para todo tipo de jogador vocecirc poderaacute participar de diversos eventos para conhecer novos jogadores compartilhar montagem de exeacutercitos e testar suas taacuteticas em qualquer niacutevel Desde jogos casuais ateacute torneios competitivos Os melhores jogadores podem se enfrentar no Campeonato Mundial que acontece todo ano em Minnesota Estados Unidos Para saber sobre nossos Jogos Organizados
wwwGalapagosJogoscombrblogs
Ap
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nd
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Jo
ga
r
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M O N T A N D O S U A S M I N I A T U R A S
As miniaturas do jogo base estatildeo divididas em saquinhos separados de acordo com cada postura Eacute recomendaacutevel que vocecirc monte as miniaturas uma postura por vez para evitar misturar os componentes jaacute que as configuraccedilotildees de braccedilo e de corpo satildeo especiacuteficas Separe as bases vermelhas das bases cinzas As minis Imperiais usam bases cinzas e as minis Rebeldes usam bases vermelhas
Em seguida remova eventuais rebarbas das linhas de molde ou resquiacutecios de material provenientes do processo de fabricaccedilatildeo usando um estilete de modelismo Uma lacircmina afiada cortaraacute o plaacutestico mais facilmente Siga a divisatildeo em volta da mini removendo as linhas do molde Cuidado com os dedos e faccedila cortes voltados para fora para evitar se ferir
Teste o encaixe das peccedilas antes de aplicar a cola para se certificar se estaacute adequado Se necessaacuterio apare as extremidades para uma melhor fixaccedilatildeo Aplique uma pequena quantidade de super cola no componente que for montar
Encaixe os componentes e segure-os na posiccedilatildeo por cerca de 10 segundos Cole a miniatura na base usando super cola e coloque-a de lado para permitir que a cola seque
Se acontecer de algum componente dobrar ou deformar vocecirc pode consertaacute-lo com aacutegua quente Simplesmente mergulhe o componente deformado em aacutegua quente por aproximadamente dez segundos
Retire-o da aacutegua e endireite-o com as matildeos Assim que o plaacutestico esfriar ele iraacute conservar a forma corrigida Algo que pode ajudar tambeacutem eacute ter um segundo copo com aacutegua fria por perto para colocar a peccedila corrigida Isso acelera o processo de resfriamento
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P I N T A N D O S U A S M I N I A T U R A SPintar miniaturas pode parecer uma tarefa intimidadora aos natildeo-iniciados Felizmente haacute uma variedade gigantesca de recursos online para informaacute-lo sobre tintas teacutecnicas e procedimentos que iratildeo ajudaacute-lo em sua jornada ao pintar suas primeiras minis Apesar de tutoriais em viacutedeo e documentos serem muito uacuteteis para aprender mais sobre a pintura de miniaturas normalmente a melhor maneira de aprender eacute se juntar com algueacutem experiente em sua loja de jogos local para pegar as primeiras noccedilotildees Tente falar com o dono da loja para organizar sessotildees de pintura perioacutedicas onde os jogadores podem se juntar e trabalhar em suas minis como um grupo Eacute uma maneira divertida de aprender mais sobre pintura e preparar suas miniaturas para a mesa
As imagens abaixo mostram o meacutetodo padratildeo que muitos pintores de miniatura usam em seus trabalhos O processo inicia com o primer seguido de camadas de revestimento de tinta acriacutelica Em seguida washes satildeo usados para dar mais definiccedilatildeo agraves partes recuadas seguidos de camadas de highlights para aumentar o contraste Em seguida temos a pintura da base e a correccedilatildeo de erros Por fim uma etapa para ajustar os detalhes daacute o acabamento que faz com que o visual de uma mini fique excelente
Queira vocecirc pintar suas minis com precisatildeo cinematograacutefica ou inventar esquemas de cor proacuteprios haacute uma infinidade de referecircncias online para consultar
Primer Revestimento Wash Highlights Detalhado
P R E P A R A N D O A S M I N I A T U R A S P A R A P I N T A R
Antes de pintar suas minis vocecirc deve aplicar um primer para fixar melhor a tinta e aumentar a durabilidade da pintura Ao selecionar um spray de primer escolha um de tinta fosca Natildeo eacute recomendado usar primers brilhosos ou acetinados Proteja o local que vocecirc usaraacute para aplicar o primer com um plano de fundo e aplique o spray nas miniaturas a cerca de 25 cm de distacircncia Apoacutes a mini secar verifique se eacute necessaacuterio aplicar o spray novamente em alguma aacuterea recuada que natildeo pegou tinta Repita este processo ateacute que toda a miniatura tenha uma camada fina e uniforme de primer
Para complementar a aparecircncia das suas miniaturas vocecirc pode aplicar uma textura na base para representar o terreno sobre o qual elas estatildeo Esta etapa eacute chamada de basing Concluir a base das miniaturas antes de aplicar o primer ajuda a fixar o material da textura ao pintaacute-las depois Aplique cola branca agrave base utilizando um pincel e mergulhe-a em um recipiente raso contendo o material da textura Uma mistura de areia e pequenas pedrinhas funciona bem
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M O D E L I S M O D E T E R R E N OUma partida de STAR WARS LEGION fica mais interessante com a adiccedilatildeo de elementos de terreno O terreno enriquece o visual do cenaacuterio e pode ajudar a intensificar a narrativa que se desenrola agrave medida que o jogo progride
Elementos de terreno podem ser criados com materiais brutos como madeira espuma e suprimentos de ferromodelismo Muitos destes materiais podem ser encontrados em lojas de artesanato e armarinhos ou em uma loja especializada em modelismo Uma simples busca na internet pode retornar inuacutemeros tutoriais e dicas de como comeccedilar a fazer o campo de batalha dos seus sonhos
Haacute tambeacutem muitas opccedilotildees disponiacuteveis em forma de pacotes de kit de terreno feitos de plaacutestico ou de placas de madeira cortadas a laser Abaixo haacute alguns exemplos de terrenos tiacutepicos de jogos de miniatura e algumas ideias de como comeccedilar a fazer seus proacuteprios modelos
C O N S T R U Ccedil Otilde E S C O M T E X T U R A D E D E S E R T O
Esta construccedilatildeo foi feita com placas de espuma madeira compensada e cola quente A espuma rosa eacute um oacutetimo material para se trabalhar ao construir cenaacuterios pois eacute barata e faacutecil de cortar Depois que as paredes foram cortadas a estrutura foi colada e em seguida texturizada com uma mistura de tinta e gesso Isso simula a aparecircncia de tijolo cru ou argila Apoacutes texturizar a superfiacutecie e adicionar alguns detalhes a construccedilatildeo estava pronta para pintura
Ao pintar cenaacuterios feitos de espuma eacute importante cobrir qualquer parte de espuma exposta ao usar um spray de primer Tintas em spray dissolvem a espuma e iratildeo danificar seu modelo Vocecirc pode aplicar o primer agrave matildeo com tinta acriacutelica ou entatildeo cobrir qualquer parte de espuma exposta aplicando uma camada de cola branca ou outro revestimento protetor
Barricadas e outros obstaacuteculos baixos satildeo opccedilotildees simples para inserir algumas aacutereas de cobertura pesada ao seu jogo Aleacutem das barricadas inclusas no jogo base vocecirc tambeacutem pode fazer outros obstaacuteculos baixos como troncos de aacutervore caiacutedos ou paredes de pedra utilizando materiais comuns
Elementos de madeira como este acima podem ser feitos de aacutervores de ferromodelismo e placas de madeira compensada finas Manter as aacutervores separadas da base da floresta facilita na hora de posicionar os elementos
Elementos naturais como este afloramento rochoso podem ser feitos com lascas de casca pinheiro espuma gesso e areia
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F A N T A S Y F L I G H T G A M E SDesign de Jogo e Desenvolvimento Alex DavyDesenvolvimento Adicional Luke EddyTexto Teacutecnico Adam BakerProdutor Derrick FuchsEdiccedilatildeo amp Revisatildeo Tina Fox com Autumn CollierGerente de Jogo de Miniatura John ShafferDesign Graacutefico Evan SimonetGerente de Design Graacutefico Brian SchomburgArte da Capa Alex KimArte Interna Jacob Atienza Matt Bradbury Tony Foti Nasrul Hakim Lukasz Jaskolski Mark Molnar Vlad Ricean e Ryan ValleDireccedilatildeo de Arte Crystal Chang e Andy ChristensenEscultura Bexley Andrajack Robert Brantseg Cory DeVore e David FerreiraCoordenador de Escultura Niklas NormanGerente de Direccedilatildeo de Arte Melissa ShetlerPintura de Miniaturas Bexley Andrajack Tim Flanders Mercedes Opheim e John ShafferFotografia Ryan ThompsonCoordenador de Garantia de Qualidade Zach TewalthomasGerente de Projeto Secircnior John Franz-WichlaczGerente de Desenvolvimento de Produto Secircnior Chris GerberDesigner de Jogo Executivo Corey KonieczkaDiretor de Criaccedilatildeo Andrew Navaro
A S M O D E E A M Eacute R I C A D O N O R T ECoordenador de Licenccedilas Sherry Anisi
Gerente de Licenccedilas Simone Elliott
Gerente de Produccedilatildeo Jason Beaudoin e Megan Duehn
Editor Christian T Petersen
L U C A S F I L M L I M I T A D AAprovaccedilatildeo de Licenccedilas Brian Merten
P L A Y T E S T E R SBrad Bettger Alex Birt Andrew Brown Andrea DellrsquoAgnese Joel Brygger Josiah Burkhardsmeier Daniel Casslasy Federico Castelo Lachlan Conley Ian Cross Sean Darby Mike Dennis James Dowdall Julia Faeta Lindsey Ferrante Mike Ferrante Brooks Flugaur-Leavitt Jaren Foss Travis Foss Jason Gemmell Dan Grothe Oskar Grothe Iain Hamp Jesper Hills Cory Hynes-Cernia Harvie Jarriell Chris Langland Greg Larson David Light Daniel Lupo Daniel Mahony Erik Miller Riley Mullins Matthew Nott Spencer Palmer Andrew Pattison Sean Poeschl Daniel Poppe Jared Porter James Reijo David Robison Anthony Rossi Chuck Sedor Darron Tong Dan Topczewski Sean Vayda Ryan Voigt Chris Wheeler e Kelly Yuhas
Agradecimento especial Matrim Charlebois Nick Kingery Ryan McClanahan e AJ Swanson
G A L Aacute P A G O S J O G O SEquipe formada por pessoas muito legais que acreditam que jogos de tabuleiro satildeo uma forma de entretenimento fantaacutestica
Traduccedilatildeo Fabiano GuoloRevisatildeo Priscilla Freitas e Billy AndersonDiagramaccedilatildeo BR Danilo Sardinha
CREacute D ITOS
copy amp trade Lucasfilm Ltd Nenhuma parte deste produto pode ser usada sem a permissatildeo especiacutefica por escrito Fantasy Flight Supply eacute uma marca registrada da Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games e o logotipo FFG satildeo marcas registradas da Fantasy Flight Games A Fantasy Flight Games estaacute localizada em 1995 West County Road B2 Roseville MN 55113 USA 651-639-1905 O componentes reais podem apresentar variaccedilotildees destes apresentados nas ilustraccedilotildees Fabricado na China ESTE PRODUTO NAtildeO Eacute UM BRINQUEDO NAtildeO INDICADO PARA USO DE PESSOAS MENORES DE 14 ANOS
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R O D A D A D E J O G OO jogo se desenrola em seis rodadas Cada rodada consiste de trecircs fases
F A S E D E C O M A N D O
Os jogadores realizam as seguintes etapas
1 Selecionar Carta de Comando Cada jogador escolhe uma carta de comando secretamente de sua matildeo e a coloca virada para baixo sobre a mesa Em seguida os dois jogadores revelam suas cartas simultaneamente
2 Determinar Prioridade O jogador cuja carta de comando tem o menor nuacutemero de orbes tem a prioridade Se as duas cartas possuiacuterem o mesmo nuacutemero de orbes o jogador com o contador de rodada rola um dado vermelho de defesa Se o resultado da rolagem for um bloqueio (991843) o jogador que rolou o dado tem a prioridade Caso contraacuterio seu adversaacuterio tem a prioridade
3 Dar Ordens Iniciando pelo jogador com a prioridade cada jogador nomeia um comandante amigo e daacute ordens com o comandante escolhido As ordens satildeo dadas agraves unidades elegiacuteveis de acordo com o nuacutemero e tipo de unidade indicado na seccedilatildeo de ordens da carta de comando escolhida
F A S E D E A T I V A Ccedil Atilde O
Iniciando pelo jogador com a prioridade os jogadores se revezam ativando uma de suas unidades ainda natildeo ativadas seguindo as seguintes etapas
1 Escolher Unidade O jogador escolhe uma unidade com uma ficha de ordem virada para cima ou pega uma ficha de ordem aleatoacuteria de sua reserva de ordens e escolhe uma unidade com hierarquia correspondente que ainda natildeo possua uma ficha de ordem virada para cima
2 Ativar Unidade O jogador ativa a unidade correspondente rola para remover supressatildeo e verifica o pacircnico Em seguida ele realiza ateacute duas accedilotildees mais qualquer accedilatildeo gratuita
3 Posicionar Ficha de Ordem O jogador coloca a ficha de ordem da unidade virada para baixo no campo de batalha perto do liacuteder da unidade
F A S E F I N A L
Os jogadores restauram o campo de batalha seguindo as seguintes etapas
1 Remover Fichas Os jogadores removem todas as fichas de mira e de esquiva do campo de batalha retornam suas fichas de ordem para suas respectivas cartas de unidade e removem uma ficha de supressatildeo de cada unidade
2 Nomear Novo Comandante Se todos os comandantes de um jogador tiverem sido destruiacutedos ele deve nomear o liacuteder de uma unidade trooper para ser o novo comandante
3 Avanccedilar Contador de Rodada O jogador com o contador de rodada o rotaciona ateacute o proacuteximo nuacutemero e passa o contador para o adversaacuterio
R E S O L U Ccedil Atilde O D E A T A Q U EPara realizar um ataque uma unidade resolve as seguintes etapas
1 Declarar o Defensor O jogador atacante escolhe uma unidade inimiga para atacar e mede o alcance ateacute a unidade escolhida essa unidade inimiga agora eacute o defensor
2 Formar Conjunto de Ataque Cada mini da unidade atacante com campo de visatildeo do defensor pode adicionar 1 arma elegiacutevel ao conjunto de ataque
3 Declarar Defensor Adicional Se restar quaisquer armas natildeo adicionadas ao conjunto de ataque o jogador pode repetir as etapas 1-2 formando um conjunto de ataque separado com as armas restantes
4 Rolar Dados de Ataque Escolha um conjunto de ataque e role os dados Em seguida rerrole dados e converta iacutempetos de ataque se necessaacuterio
5 Aplicar Esquiva e Cobertura Aplique os efeitos de cobertura e de fichas de esquiva para cancelar resultados de acerto (991840)
6 Modificar Dados de Ataque Resolva efeitos que modificam dados de ataque
7 Rolar Dados de Defesa Para cada resultado de acerto (991840) e criacutetico (991841) role um dado de defesa correspondente ao valor de defesa do defensor
8 Modificar Dados de Defesa Resolva efeitos que modificam dados de defesa
9 Comparar Resultados O atacante soma todos os resultados de acerto (991840) e criacuteticos (991841) e o defensor soma todos os resultados de bloqueio (991843) Subtraia o total do defensor do total do atacante entatildeo o defensor sofre ferimentos igual a diferenccedila
10 Escolher Conjunto de Ataque Adicional Se o atacante declarou mais de um defensor ele repete as etapas 4-9 escolhendo outro conjunto de ataque
D A N O E M V E Iacute C U L O SApoacutes uma miniatura de veiacuteculo de um jogador receber ferimentos igual ao seu valor de resiliecircncia o jogador rola um dado vermelho de defesa e sofre um dos seguintes resultados
bull Se o resultado for um bloqueio (991843) a mini fica danificada e recebe uma ficha de danificado Ao ativar uma unidade danificada um jogador rola um dado branco de defesa Se obtiver um resultado em branco o veiacuteculo realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo
bull Se for um resultado em branco a mini fica avariada e recebe uma ficha de avariado Uma unidade avariada natildeo pode dar reacute e deve gastar duas accedilotildees para realizar um uacutenico movimento
bull Se o resultado for um iacutempeto de defesa () uma arma eacute destruiacuteda O adversaacuterio do jogador escolhe uma arma e coloca uma ficha de arma destruiacuteda na carta correspondente a arma escolhida natildeo pode ser usada
RE FE REcirc N CI A R Aacute PI D A
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D I A G R A M A S D E M O N T A G E M D E M I N I A T U R AAs miniaturas inclusas em STAR WARS LEGION precisam ser montadas Os jogadores devem usar cola para fixar as miniaturas em suas bases e fixar algumas partes com seguranccedila Recomendamos super cola para montar essas miniaturas rapidamente Os jogadores devem ler todas as instruccedilotildees de seguranccedila presentes em qualquer cola ou outro material de hobby que escolherem usar e tambeacutem devem ler a paacutegina 28 para mais instruccedilotildees e dicas sobre a montagem
Para montar as miniaturas siga essas etapas
1 Separe as partes para cada tipo de miniatura conforme mostrado abaixo
2 Monte cada miniatura usando as partes corretas conforme mostrado abaixo
3 Aguarde a cola usada para a montagem secar LUKE SKYWALKER SWL_0001
DARTH VADER SWL_0002
STORMTROOPER SWL_0003
STORMTROOPER SWL_0004
STORMTROOPER SWL_0005
STORMTROOPER SWL_0006
LIacuteDER DE UNIDADE STORMTROOPER SWL_0007
STORMTROOPER COM HH-12 SWL_0008
STORMTROOPER COM DLT-19
SWL_0009
TROOPER REBELDE SWL_0010
TROOPER REBELDE SWL_0011
TROOPER REBELDE SWL_0012
TROOPER REBELDE SWL_0013
LIacuteDER DE UNIDADE DE TROOPER REBELDE SWL_0014
TROOPER COM MPL-57 IOcircNICO
SWL_0015
TROOPER COM Z-6 SWL_0016
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D I A G R A M A S D E M O N T A G E M D E M I N I A T U R A ( C O N T I N U A Ccedil Atilde O )
MONTAGEM DA REacuteGUA DE MOVIMENTO E DA REacuteGUA DE ALCANCE
1 Para montar a reacutegua de alcance conecte o pino de um segmento no encaixe de outro segmento
2 Para montar as reacuteguas de movimento primeiro identifique e separe as duas metades com o mesmo indicador de velocidade de cada reacutegua Esses indicadores satildeo as elevaccedilotildees em formato de caacutepsula perto das extremidades cocircncavas das metades das reacuteguas de movimento
3 Conecte as duas metades de cada reacutegua de movimento conforme a ilustraccedilatildeo
2
3
1
OPCcedilOtildeES DE ARMA DO AT-RT
PARTE DE BAIXO SE CONECTA DENTRO
DA PERNA
PARTE DE CIMA SE CONECTA Agrave
FUSELAGEM
GUIDAtildeO DE SPEEDER BIKE
AT-RT SWL_0019
CANHAtildeO LASER DE AT-RT
LANCcedilA-CHAMAS DE AT-RT
BLASTER GIRATOacuteRIO DE AT-RT
SPEEDER BIKE 74-Z SWL_0018
LIacuteDER DE UNIDADE DE SPEEDER BIKE 74-Z SWL_0017
VELOCIDADE 1 VELOCIDADE 2
REacuteGUA DE ALCANCE amp REacuteGUAS DE MOVIMENTO MONTADAS
VELOCIDADE 3
INDICADOR DE VELOCIDADE
PISTOtildeES DO AT-RT
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CO M O PRE PA R A R U M A B ATA LH A1 Delimitar o Campo de Batalha Delimite um campo de
batalha de 90 cm x 90 cm em uma superfiacutecie plana Deve haver um espaccedilo fora do campo de batalha para que os jogadores coloquem suas unidades cartas fichas etc
2 Escolher Facccedilatildeo Cada jogador escolhe uma facccedilatildeo o riacutegido Impeacuterio Galaacutetico (Imperiais) ou a revolta Alianccedila Rebelde (Rebeldes)
3 Preparar Contador de Rodada O jogador Rebelde pega o contador de rodada seleciona o nuacutemero 1 e o coloca proacuteximo da borda Rebelde do campo de batalha
4 Preparar Cartas de Unidade e Fichas de Ordem Cada jogador pega todas as cartas de unidade e fichas de ordem das unidades de sua facccedilatildeo e as coloca proacuteximas do campo de batalha perto de sua borda do jogo Entatildeo o jogador Rebelde coloca a carta de melhoria Canhatildeo Laser de AT-RT proacutexima da carta de unidade AT-RT Ao atacar o AT-RT pode usar esta arma ao inveacutes das armas listadas em sua carta de unidade
5 Preparar Cartas de Comando Cada jogador pega uma coacutepia das cartas de comando Emboscada Avanccedilar Investida e Aguardando Ordens e forma uma matildeo de cartas
6 Preparar Unidades Cada jogador pega suas miniaturas (minis) e as coloca proacuteximas de suas respectivas cartas de unidade Na batalha de aprendizado cada unidade de Trooper Rebelde e de Stormtrooper eacute composta de 4 minis de troopers e 1 liacuteder de unidade As minis Trooper com Z-6 Trooper com MPL-57 Iocircnico Stormtrooper com DLT-19 e Stormtrooper com HH-12 natildeo satildeo utilizadas na batalha de aprendizado
7 Posicionar Unidades O jogador Imperial posiciona as barricadas em posiccedilotildees aproximadas das mostradas no diagrama de preparaccedilatildeo na proacutexima paacutegina Entatildeo cada jogador posiciona suas unidades no campo de batalha em posiccedilotildees aproximadas das mostradas no diagrama de preparaccedilatildeo No diagrama de preparaccedilatildeo os liacutederes de unidade de Stormtroopers Troopers Rebeldes e Speeder Bikes 74-Z estatildeo indicados em vermelho
8 Preparar Suprimento Coloque as fichas de mira de esquiva e de ferimento em pilhas separadas proacuteximas do campo de batalha para criar o suprimento Coloque a reacutegua de movimento a reacutegua de alcance e os dados proacuteximos do campo de batalha ao alcance dos dois jogadores
Uma uacutenica unidade bem posicionada com o elemento surpresa ao seu lado pode mudar o
rumo de uma batalha inteira
1 Unidade
Emboscada
copy LFL copy
FFG
Um ataque taacutetico sincronizado entre duas unidades eacute um elemento de guerra essencial
2 Unidades
Avanccedilar
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FFG
Ao final da Fase de Comando retorne esta carta para sua matildeo
1 Unidade
Aguardando Ordens
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FFG
Apesar de ser mais lenta para organizar uma ofensiva coordenada pode se mostrar decisiva
3 Unidades
Investida
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FFG
TROOPER
rifle Blaster e-11DesarmaDo
Precisatildeo 1 (Ao gastar uma ficha de mira rerrole ateacute 1 dado adicional)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Fichas de Ferimento
Ficha de Mira
Ficha de Esquiva
TROOPER
rifle Blaster e-11DesarmaDo
Precisatildeo 1 (Ao gastar uma ficha de mira rerrole ateacute 1 dado adicional)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
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TROOPER
rifle Blaster e-11DesarmaDo
Precisatildeo 1 (Ao gastar uma ficha de mira rerrole ateacute 1 dado adicional)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
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TROOPER
imPacto 3 Perfuraccedilatildeo 3
saBre De luz De vaDer
Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)Mestre da Forccedila 1 (Durante a Fase Final vocecirc pode preparar 1 de suas cartas de melhoria do tipo 991871991871)Incansaacutevel (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque gratuita)
bullDarth VaderLORDE SOMBRIO DOS SITH 1
200
8 mdash
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
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991842991842 991841991841
36
TROOPER
rifle Blaster a-280DesarmaDo
Aacutegil (Apoacutes defender se vocecirc gastou 1 ou mais fichas de esquiva receba 1 ficha de esquiva)
Troopers Rebeldes4
40
991843991843
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VEIacuteCULO REPULSOR
canhatildeo Blaster ax-20Blaster holD-out ec-17
fixaccedilatildeo frontal imPacto 1
Cobertura 1 (Ao defender contra um ataque agrave distacircncia aumente sua cobertura em 1) Speeder 1 (Ao se mover ignore terrenos com altura 1 ou menor Ao ativar realize um movimento compulsoacuterio)
Speeder Bikes 74-Z2
90
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
TROOPER
rifle Blaster a-280DesarmaDo
Aacutegil (Apoacutes defender se vocecirc gastou 1 ou mais fichas de esquiva receba 1 ficha de esquiva)
Troopers Rebeldes4
40
991843991843
11
Canhatildeo Laser de AT-RT
Apenas AT-RTImpacto 3 (Ao atacar uma unidade
com armadura mude ateacute 3 resultados 991840991840 para resultados 991841991841)
Fixaccedilatildeo Frontal (O defensor deve estar dentro do seu arco frontal)
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FFG
lukersquos lightsaBer lukersquos Blaster
VEIacuteCULO DE SOLO
imPacto 1
rifle Blaster a-300garras De comBate
AT-RT
Armadura (Ao defender cancele todos os resultados 991840991840 )
Veiacuteculo Escalador (Vocecirc eacute considerado um trooper para fins de movimento vertical)
Escalador Experiente (Ao escalar natildeo role dados de defesa nem sofra ferimentos)
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991842991842 991841991841
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A P R E N D E N D O O J O G OEacute recomendado que os jogadores comecem sua experiecircncia com STAR WARS LEGION jogando uma batalha de aprendizado Isso permite que novos jogadores preparem rapidamente uma partida curta para jogar e aprender as regras essenciais do jogo
Antes de comeccedilarem a batalha de aprendizado os jogadores devem entender as regras baacutesicas apresentadas neste manual Para comeccedilar eles devem preparar uma partida seguindo as instruccedilotildees contidas na seccedilatildeo Preparaccedilatildeo da Batalha de Aprendizado
Apoacutes terem jogado a primeira partida e entenderem as regras essenciais os jogadores estaratildeo prontos para formar seus proacuteprios exeacutercitos e incorporar as regras adicionais descritas na seccedilatildeo Regras Avanccediladas da paacutegina 17
TROOPER
a-280 BLaster rifLeunarmeD
440 Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
TROOPER
a-280 BLaster rifLeunarmeD
440 Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
Lukersquos LightsaBer Lukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLegraPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
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991842991842 991841991841
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TROOPER
e-11 BLaster rifLe unarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
e-11 BLaster rifLe unarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannon ec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
AT-RT Laser Cannon
AT-RT onlyImpact 3 (While attacking a unit that has armor change up to 3 991840991840
results to 991841991841 results)Fixed Front (The defender must
be inside your front arc)
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FFG
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
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Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
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TROOPER
imPact 3 Pierce 3
VaDerrsquos LightsaBer
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain ldquo 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
Master of the Force 1 (During the End Phase you may ready 1 of your 991871991871 upgrade cards)
Relentless (After you perform a move action you may perform a free attack action)
bullDarth VaderDARK LORD OF THE SITH1
200
8 mdash
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D I A G R A M A D E P R E P A R A Ccedil Atilde O D A B A T A L H A D E A P R E N D I Z A D O
1 Fichas de Ordem Imperiais
2 Cartas de Unidade Imperiais
3 Matildeo de Cartas de Comando Imperial
4 Reacutegua de Alcance e Reacuteguas de Movimento
5 Suprimento e Dados
6 Matildeo de Cartas de Comando Rebelde
7 Fichas de Ordem Rebeldes e Contador de Rodada
8 Cartas de Unidade e de Melhoria Rebeldes
9 Unidades Rebeldes (Miniaturas)
10 Unidades Imperiais (Miniaturas)
1
3
4
5
78
9
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6
2
Alc
ance
1A
lcan
ce 1
Ap
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a a
Jo
ga
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ESCO PO DO J OGOSTAR WARS LEGION eacute um jogo competitivo em que exeacutercitos lutam um contra o outro para alcanccedilar objetivos O jogo termina apoacutes seis rodadas ou se todas as unidades de um jogador forem derrotadas As regras para vencer o jogo estatildeo descritas em detalhes posteriormente
CO N CE ITOS ESSE N CI A I SEsta seccedilatildeo descreve os conceitos essenciais que regem as miniaturas usadas no jogo
U N I D A D E SOs exeacutercitos de STAR WARS LEGION satildeo compostos de unidades de troopers e de veiacuteculos Troopers satildeo humanos alieniacutegenas e droides que formam o coraccedilatildeo de toda forccedila militar na galaacutexia Eles possuem grande mobilidade e usam armaduras leves e satildeo cruciais para atingir os objetivos Veiacuteculos satildeo os walkers airspeeders tanques repulsores e speeder bikes que complementam o exeacutercito Eles satildeo maiores mais duraacuteveis tecircm menos mobilidade que os troopers e fornecem suporte de poder de fogo essencial ao exeacutercito
O exeacutercito de cada jogador eacute constituiacutedo de vaacuterias unidades Uma unidade eacute um conjunto de miniaturas (minis) que atuam como um grupo uacutenico de combate Algumas unidades como alguns persona-gens famosos e veiacuteculos grandes satildeo compostas de uma uacutenica mini Cada unidade possui uma carta de unidade correspondente e uma ficha de ordem que corresponde ao seu niacutevel hieraacuterquico
Cada trooper eacute representado por uma mini fixada em uma pequena base circular Cada veiacuteculo eacute representado por uma mini fixada em uma base maior que conteacutem dois encaixes um frontal e um traseiro Os veiacuteculos ainda satildeo subdivididos em Veiacuteculos de Solo e Veiacuteculos Repulsores Estas distinccedilotildees satildeo explicadas posteriormente
Ficha de Ordem
TROOPER
rifle Blaster e-11DesarmaDo
Precisatildeo 1 (Ao gastar uma ficha de mira rerrole ateacute 1 dado adicional)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Carta de Unidade Miniaturas
Trooper Veiacuteculo
Encaixe
O nuacutemero exibido no canto superior direito de cada carta de unidade indica quantas minis haacute nesta unidade Uma mini em cada unidade eacute o liacuteder da unidade O liacuteder de unidade eacute representado por uma mini esculpida com uma insiacutegnia ou ombreira hieraacuterquicas ou algum outro indicador de lideranccedila Nos diagramas deste manual os liacutederes de unidades compostas por mais de uma mini estatildeo indicados em vermelho Para unidades contendo somente uma mini ela mesma eacute o liacuteder da unidade Para a batalha de aprendiza-do uma quinta mini trooper foi adicionada em cada unidade de Stormtroopers e de Troopers Rebeldes
As unidades que um jogador controla satildeo denominadas unidades amigas As unidades controladas por seu adversaacuterio satildeo denominadas unidades inimigas
H I E R A R Q U I AAs unidades satildeo divididas em hierarquias que satildeo usadas ao se dar ordens durante a Fase de Comando As hierarquias satildeo identificadas pelo siacutembolo no canto superior direito das cartas de unidade desta forma
bull Comandante
bull Tropa
bull Forccedilas Especiais
bull Suporte
bull Pesado
CO M O J OG A RSTAR WARS LEGION eacute jogado em ateacute seis rodadas Cada rodada de jogo eacute dividida em trecircs fases resolvidas nesta ordem Fase de Comando Fase de Ativaccedilatildeo e Fase Final
F A S E D E C O M A N D ODurante a Fase de Comando os jogadores tentam colocar ordem em meio ao caos da guerra utilizando seus comandantes para direcionar as unidades agrave sua volta O exeacutercito de cada jogador seraacute liderado por um comandante um personagem poderoso que ajuda a dar ordens agraves suas unidades Cada comandante leva um arsenal de estrateacutegias poderosas para o campo de batalha representado por uma matildeo de cartas de comando Cada jogador usa uma destas cartas durante cada Fase de Comando para dar ordens agraves unidades no campo de batalha Durante um jogo convencional cada jogador teraacute uma matildeo de sete cartas de comando mas para a batalha de aprendizado cada jogador usaraacute somente as quatro cartas separadas durante a preparaccedilatildeo
Troopers Liacuteder de Unidade
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Quantidade de Minis na Unidade
Hierarquia da Unidade
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
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Ap
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Jog
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Para resolver a Fase de Comando os jogadores realizam estas etapas nesta ordem
1 Selecionar Carta de Comando Cada jogador escolhe uma carta de comando secretamente de sua matildeo e a coloca virada para baixo sobre a mesa Em seguida os dois jogadores revelam suas cartas simultaneamente
2 Determinar Prioridade As cartas reveladas determinam qual jogador tem prioridade e quem resolve as primeiras accedilotildees do turno A prioridade eacute determinada pelo nuacutemero de orbes exibidas no canto superior esquerdo da carta O jogador cuja carta tem o menor nuacutemero de orbes tem a prioridade Se as duas cartas possuiacuterem o mesmo nuacutemero de orbes o jogador com o contador de rodada rola um dado vermelho de defesa (um dado de seis faces vermelho) Se o resultado da rolagem for um bloqueio (991843) o jogador que rolou o dado tem a prioridade Caso contraacuterio seu adversaacuterio tem a prioridade
3 Dar Ordens Iniciando pelo jogador com a prioridade cada jogador nomeia um comandante amigo e daacute ordens com o comandante escolhido O nuacutemero de ordens a serem dadas eacute indicado na seccedilatildeo de ordens da carta de comando escolhida As ordens podem ser dadas somente a unidades elegiacuteveis
D A N D O O R D E N S
Se uma unidade for elegiacutevel a receber uma ordem um comandante daacute a ordem ao colocar uma ficha de ordem correspondente agrave hierarquia da unidade virada para cima (lado da hierarquia para cima) no campo de batalha proacutexima do liacuteder da unidade Essas unidades natildeo satildeo ativadas imediatamente a ficha de ordem virada para cima indica que a unidade pode ser ativada durante a proacutexima fase do jogo
Apoacutes terem resolvido suas cartas de comando os jogadores as colo-cam perto do campo de batalha viradas para cima Algumas cartas de comando possuem habilidades que proporcionam efeitos adicio-nais aos jogadores enquanto uma carta de comando estiver virada para cima perto do campo de batalha seus efeitos estaratildeo ativos
Finalmente cada jogador cria uma reserva de ordens misturando as fichas de ordem restantes em um saquinho
ou movendo-as aleatoriamente enquanto viradas para baixo perto do campo de batalha Entatildeo o jogo procede para a Fase de Ativaccedilatildeo
D E T E R M I N A N D O U N I D A D E S E L E G Iacute V E I S
Para receber uma ordem uma unidade deve atender aos seguintes requisitos
bull A unidade natildeo pode jaacute ter recebido uma ordem durante a Fase de Comando atual
bull A unidade deve estar em alcance 1-3 do comandante nomeado
M E D I N D O O A L C A N C E
O alcance eacute a distacircncia entre duas miniaturas conforme determinado pela reacutegua de alcance que eacute dividida em quatro segmentos Para medir o alcance um jogador posiciona o iniacutecio da reacutegua de alcance de forma que ela toque a base da mini que estaacute originando a mediccedilatildeo Entatildeo ele aponta a reacutegua de alcance em direccedilatildeo agrave mini que se deseja determinar o alcance O nuacutemero de segmentos da reacutegua de alcance que estiver entre o liacuteder da unidade e a mini do defensor mais proacutexima eacute o alcance do ataque
D A N D O O R D E N S 1 O jogador Imperial revela a carta Avanccedilar e nomeia
Darth Vader
2 A carta Avanccedilar permite que Darth Vader decirc ordens a duas unidades Haacute trecircs unidades em alcance 1-3 de Darth Vader incluindo ele mesmo
3 Darth Vader decide dar ordens agraves Speeder Bikes 74-Z e a ele mesmo colocando a ficha de ordem de cada unidade virada para cima proacuteximas ao respectivo liacuteder de unidade
Um ataque taacutetico sincronizado entre duas unidades eacute um elemento de guerra essencial
2 Unidades
Avanccedilar
copy LFL copy
FFG
Nuacutemero de Unidades que Podem Receber uma Ficha de Ordem
Alcance 1
M E D I Ccedil Atilde O A N T E C I P A D AOs jogadores podem usar a reacutegua de alcance para fazer mediccedilotildees a qualquer momento Jaacute as reacuteguas de movimento podem ser posicionadas contra um liacuteder de unidade e ajustadas livremente apenas durante a ativaccedilatildeo da unidade
Um ataque taacutetico sincronizado entre duas unidades eacute um elemento de guerra essencial
2 Unidades
Avanccedilar
copy LFL copy
FFG
Ap
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F A S E D E A T I V A Ccedil Atilde OIniciando pelo jogador com prioridade os jogadores se revezam ativando uma de suas unidades Eles continuam alternadamente ateacute que todas as unidades no campo de batalha tenham sido ativadas
1 Escolher Unidade O jogador escolhe uma unidade com uma ficha de ordem virada para cima ou pega uma ficha de ordem aleatoacuteria de sua reserva de ordens e escolhe uma unidade com hierarquia correspondente que ainda natildeo possua uma ficha de ordem virada para cima Se um jogador pegar uma ficha de ordem aleatoacuteria da reserva e esta ficha de ordem natildeo corresponder a nenhuma unidade que pode ser ativada - normalmente porque a unidade foi derrotada e removida do campo de batalha - o jogador descarta essa ficha de ordem e pega outra de sua reserva de ordens
2 Ativar Unidade O jogador ativa a unidade escolhida realizando ateacute duas accedilotildees e qualquer nuacutemero de accedilotildees gratuitas com essa unidade Accedilotildees gratuitas satildeo descritas posteriormente
3 Posicionar Ficha de Ordem O jogador coloca a ficha de ordem da unidade virada para baixo (lado da hierarquia para baixo) no campo de batalha perto do liacuteder da unidade Isso indica que esta unidade jaacute completou sua ativaccedilatildeo e natildeo pode ser ativada novamente nesta rodada
F A S E F I N A LApoacutes cada unidade ter sido ativada na Fase de Ativaccedilatildeo os jogadores resolvem a Fase Final e se preparam para a proacutexima rodada Cada jogador descarta qualquer uma de suas cartas de comando do campo de batalha essas cartas natildeo podem mais ser usadas nesta partida
Entatildeo cada jogador retorna suas fichas de ordem para as cartas de unidade de suas unidades restantes fichas excedentes satildeo descartadas Em seguida eles removem todas as fichas de mira de esquiva e de prontidatildeo de cada uma de suas unidades Os jogadores entatildeo removem uma ficha de supressatildeo (se houver) de cada uma de suas unidades Fichas de supressatildeo e de prontidatildeo natildeo satildeo usadas durante a batalha de aprendizado as outras fichas satildeo descritas posteriormente
Se todos os comandantes de um jogador forem derrotados iniciando pelo jogador com prioridade eles devem promover um liacuteder de unidade de uma de suas unidades trooper para ser o comandante colocando a ficha de comandante na aacuterea de jogo perto da miniatura promovida Entatildeo a ficha de ordem original da unidade promovida eacute descartada e uma ficha de ordem de comandante eacute colocada na carta dessa unidade Agora a unidade tem a hierarquia de comandante e ativa usando uma ficha de ordem de comandante Se um jogador natildeo tiver mais unidades de trooper restantes quando perder seu uacuteltimo comandante ele natildeo pode escolher um novo comandante e natildeo pode mais jogar cartas de comando
Por fim o jogador com o contador de rodada avanccedila-o para o proacuteximo nuacutemero e o entrega para seu adversaacuterio
V E N C E N D O O J O G OSe todas as unidades de um jogador forem derrotadas o jogador eacute eliminado do jogo e seu adversaacuterio eacute o vencedor Se nenhum dos jogadores for eliminado apoacutes seis rodadas o jogo termina e o jogador com o maior nuacutemero de fichas de vitoacuteria eacute o vencedor Durante a batalha de aprendizado os jogadores ganham uma ficha de vitoacuteria cada vez que destruiacuterem uma unidade inimiga
No final do jogo se ambos possuiacuterem o mesmo nuacutemero de fichas de vitoacuteria eles somam o custo em pontos das unidades destruiacutedas do adversaacuterio O jogador com o maior total vence o jogo
A CcedilOtilde ESAs accedilotildees representam as capacidades de uma unidade Durante a ativaccedilatildeo de uma unidade ela pode realizar duas das seguintes accedilotildees
bull Movimento
bull Ataque
bull Mira
bull Esquiva
Uma unidade pode realizar mais de duas accedilotildees se um efeito de jogo fornecer accedilotildees gratuitas como a palavra-chave incansaacutevel de Darth Vader uma unidade pode realizar qualquer nuacutemero de accedilotildees gratuitas durante sua ativaccedilatildeo Com a exceccedilatildeo da accedilatildeo de movimento uma unidade natildeo pode realizar a mesma accedilatildeo mais de uma vez durante sua ativaccedilatildeo sejam elas gratuitas ou natildeo
Custo em Pontos
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Ficha de Comandante
A T I V A N D O U N I D A D E S 1 O jogador Rebelde escolhe pegar uma ficha aleatoacuteria de
sua reserva de ordens revelando uma ficha de tropa
2 O jogador Rebelde escolhe e ativa uma de suas unidades de tropa
3 Apoacutes a ativaccedilatildeo da unidade o jogador Rebelde coloca uma ficha de ordem virada para baixo proacutexima do liacuteder da unidade
Ap
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Jog
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A Ccedil Atilde O D E M O V I M E N T OAs unidades percorrem o campo de batalha realizando movimentos A accedilatildeo de movimento permite que uma unidade realize um movimento Cada unidade possui velocidade um dois ou trecircs que eacute representada pelo nuacutemero de barras vermelhas na carta de sua unidade
M O V I M E N T O D E T R O O P E R
Os troopers possuem bases sem encaixe representando sua mobilidade desimpedida Para realizar um movimento com uma unidade trooper um jogador escolhe uma reacutegua de movimento com velocidade igual ou menor que a velocidade da unidade e a coloca contra qualquer lado da base do liacuteder da unidade
O jogador pode ajustar a direccedilatildeo da reacutegua de movimento como desejar ao dobrar sua articulaccedilatildeo Entatildeo o jogador pega o liacuteder da unidade e o posiciona em contato com a outra extremidade da reacutegua de movimento Isto se chama movimento total
Um jogador pode realizar um movimento parcial usando as mesmas regras No entanto ao inveacutes de posicionar o liacuteder da unidade na outra extremidade da reacutegua de movimento ele o desliza para qualquer ponto ao longo da reacutegua removendo-a de debaixo do liacuteder antes deste ser colocado novamente no campo de batalha
Apoacutes um jogador mover um liacuteder de unidade ele move cada uma das outras miniaturas da unidade para qualquer ponto que esteja em coesatildeo com o liacuteder Uma mini estaacute em coesatildeo com o liacuteder de sua unidade se a distacircncia entre a base da mini e a base do liacuteder for igual ou menor que o comprimento da reacutegua de movimento de velocidade 1
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
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991842991842 991841991841
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Velocidade 2
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
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Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
C O E S Atilde O D E U N I D A D EAs miniaturas de uma unidade devem sempre permanecer em coesatildeo com o liacuteder da unidade Isto significa que cada mini da unidade deve ser posicionada de forma que pelo menos alguma parte de sua base esteja a uma distacircncia igual ou menor que o comprimento da reacutegua de movimento de velocidade 1 No diagrama agrave direita quatro Stormtroopers estatildeo em coesatildeo com seu liacuteder de unidade
Para economizar tempo se um jogador quiser realizar mais de uma accedilatildeo de movimento durante uma uacutenica ativaccedilatildeo ele pode completar todas as accedilotildees de movimento antes de estabelecer a coesatildeo Um jogador tambeacutem pode afastar qualquer mini da unidade que estaacute se movendo para posicionar a reacutegua de movimento no campo de batalha jaacute que essas minis seratildeo reposicionadas em coesatildeo ao final do movimento
M O V I M E N T O ( T R O O P E R ) 1 O jogador Imperial posiciona a reacutegua de movimento
de velocidade 2 contra a base de um liacuteder de unidade Stormtrooper
2 O jogador Imperial ajusta a direccedilatildeo da reacutegua de movimento como desejar
3 O jogador Imperial pega o liacuteder da unidade Stormtroo-per e posiciona sua base em contato com a extremidade da reacutegua de movimento Entatildeo as outras minis da unidade satildeo posicionadas em coesatildeo com o liacuteder da unidade (veja abaixo)
Ap
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M O V I M E N T O D E V E Iacute C U L O
Os veiacuteculos possuem bases com fendas de encaixe representando uma mobilidade mais restrita Para resolver uma accedilatildeo de movimento com uma unidade de veiacuteculo um jogador escolhe uma reacutegua de movimento com a velocidade igual ou menor que a velocidade da unidade e insere uma das extremidades da reacutegua no encaixe frontal da base do liacuteder da unidade O jogador pode ajustar a direccedilatildeo da reacutegua de movimento como desejar ao dobrar sua articulaccedilatildeo Em seguida o jogador pode realizar um movimento total ou parcial Para realizar um movimento total o jogador pega o liacuteder da unidade e o posiciona no campo de batalha na outra extremidade da reacutegua de movimento de forma a inseri-la no encaixe traseiro da base
Para realizar um movimento parcial o jogador desliza o liacuteder da unidade sobre a reacutegua de movimento mantendo os encaixes da base centralizados acima da reacutegua
Ao inveacutes de inserir a extremidade da reacutegua de movimento no encaixe traseiro da base do liacuteder da unidade o jogador pode parar de movecirc-lo em qualquer ponto ao longo do traccedilado da reacutegua removendo-a de debaixo do liacuteder antes deste ser colocado novamente no campo de batalha
O jogador move cada uma das outras miniaturas da unidade para qualquer ponto que esteja em coesatildeo com o liacuteder Todas as minis da unidade devem estar viradas exatamente para a mesma direccedilatildeo que seu liacuteder
R E S T R I Ccedil Otilde E S D E M O V I M E N T O
Esta seccedilatildeo explica aos jogadores as restriccedilotildees de movimento para se jogar a batalha de aprendizado Outras restriccedilotildees de movimento satildeo descritas na seccedilatildeo de Regras Avanccediladas deste manual
C O N T A T O D E B A S E
As miniaturas de uma mesma unidade podem ser posicionadas de forma que suas bases se toquem Entretanto um jogador natildeo pode posicionar nenhuma de suas minis em contato de base com minis de outras unidades amigas
Se o liacuteder de unidade de um jogador possuir uma arma corpo a corpo ele pode ser posicionado em contato de base com uma mini inimiga Quando isso acontece essas unidades entram em um combate corpo a corpo descrito posteriormente
I M P E D I M E N T O S D A R Eacute G U A D E M O V I M E N T O
Algumas vezes natildeo eacute possiacutevel posicionar a reacutegua de movimento de forma uniforme no campo de batalha devido a elementos do cenaacuterio ou outras miniaturas estarem no caminho Nestes casos a reacutegua de movimento pode ser segurada acima de qualquer impedimento e o liacuteder da unidade pode ser movido abaixo da reacutegua ou a posiccedilatildeo do impedimento pode ser marcada e este ser temporariamente removido
S O B R E P O S I Ccedil Atilde O
Um jogador natildeo pode mover seu liacuteder de unidade atraveacutes de uma miniatura de veiacuteculo de solo Entretanto a reacutegua de movimento de um jogador pode sobrepor um veiacuteculo de solo se ele estiver realizando um movimento parcial para se mover para perto mas natildeo atraveacutes do veiacuteculo Um jogador pode mover seu liacuteder de unidade atraveacutes de minis de trooper e de veiacuteculos repulsores
M O V I M E N T O ( V E Iacute C U L O )1 O jogador Rebelde insere a reacutegua de movimento de
velocidade 2 no encaixe frontal da base de um AT-RT
2 O jogador Rebelde ajusta a direccedilatildeo da reacutegua de movimento como desejar
3 O jogador Rebelde realiza uma accedilatildeo de movimento parcial movendo o AT-RT ao longo da reacutegua de movimento ateacute que ele atinja a posiccedilatildeo desejada entatildeo o jogador remove a reacutegua de debaixo do AT-RT
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A Ccedil Atilde O D E A T A Q U EA accedilatildeo de ataque permite que uma unidade realize um ataque Haacute dois tipos de ataques agrave distacircncia e corpo a corpo Esta seccedilatildeo descreve as regras para realizar ataques agrave distacircncia que satildeo mais comuns os ataques corpo a corpo satildeo descritos posteriormente
Durante uma accedilatildeo de ataque a unidade realizando a accedilatildeo eacute deno-minada atacante e o alvo do ataque eacute denominado defensor Para realizar um ataque resolva as seguintes etapas nesta ordem1 Declarar o Defensor O jogador atacante escolhe uma unidade
inimiga para atacar a unidade escolhida agora eacute o defensor Entatildeo o jogador atacante mede a distacircncia partindo do liacuteder de sua unidade atacante ateacute a mini mais proacutexima do defensor (veja Medindo o Alcance na paacutegina 9) para determinar o alcance do ataque
2 Formar Conjunto de Ataque Para cada mini em uma unidade o atacante escolhe uma arma (listada na parte inferior de sua carta de unidade) de alcance que inclua o alcance do ataque As armas satildeo descritas detalhadamente na paacutegina 15 Em seguida o atacante pega a quantidade de dados da cor especificada na arma que cada mini estaacute usando Por exemplo se uma unidade de cinco Stormtroopers estivesse atacando usando Rifles Blaster E-11 o atacante pegaria cinco dados brancos - um dado branco para cada rifle Esses dados formam o conjunto de ataque
3 Rolar Dados de Ataque Resolva as seguintes sub-etapas nesta ordem
a Rolar Dados O atacante rola os dados do conjunto de ataque b Rerrolar Dados O atacante pode resolver qualquer
habilidade que o permita rerrolar dados c Converter Iacutempetos de Ataque O atacante muda seus resulta-
dos de iacutempeto de ataque (991842) para o resultado indicado em sua carta de unidade virando o dado para o resultado convertido Se natildeo houver conversatildeo indicada o atacante muda o resultado de iacutempeto para um resultado em branco
4 Aplicar Esquiva e Cobertura Se o defensor tiver uma ficha de esquiva ou estiver sob cobertura ele pode gastar fichas de esquiva e aplicar cobertura para cancelar resultados de acerto (991840) As fichas de esquiva e a cobertura natildeo podem ser usadas para cancelar resultados criacuteticos (991841) As fichas de esquiva e a cobertura satildeo explicadas posteriormente
5 Modificar Dados de Ataque O atacante pode resolver qualquer habilidade de carta que o permita modificar os dados de ataque Entatildeo o defensor pode resolver qualquer habilidade de carta que o permita modificar os dados de ataque
6 Rolar Dados de Defesa Resolva as seguintes sub-etapas nesta ordem
a Rolar Dados Para cada resultado de acerto (991840) e criacutetico (991841) nos dados do atacante o defensor rola um dado com a cor correspondente agrave sua defesa exibida em sua carta de unidade
b Rerrolar Dados O defensor pode resolver qualquer habilidade que o permita rerrolar dados
c Converter Iacutempetos de Defesa O defensor muda seus resultados de iacutempeto de defesa () para o resultado indicado em sua carta de unidade Se natildeo houver conversatildeo indicada o defensor muda o resultado de iacutempeto para um resultado em branco
7 Modificar Dados de Defesa O defensor pode resolver qualquer habilidade de carta que o permita modificar os dados de defesa Entatildeo o atacante pode resolver qualquer habilidade de carta que o permita modificar os dados de defesa
8 Comparar Resultados O atacante conta o nuacutemero resultados de acertos (991840) e criacuteticos (991841) e o defensor conta o nuacutemero de resultados de bloqueio (991843) Entatildeo o total do defensor eacute subtraiacutedo do total do atacante e se o total do atacante for maior o defensor sofre uma quantidade de ferimentos igual agrave diferenccedila Resultados criacuteticos (991841) natildeo causam efeito adicional
S O F R E N D O F E R I M E N T O SCada miniatura no exeacutercito de um jogador possui um limiar de ferimento exibido em sua carta de unidade Um limiar de ferimento indica quantos ferimentos cada mini em uma unidade pode sofrer Se uma mini sofre um nuacutemero de ferimentos igual ao limiar de ferimento essa mini eacute derrotada e removida do campo de batalha
Quando a unidade de um jogador sofre ferimentos ele escolhe uma mini dessa unidade e atribui ferimentos a ela colocando fichas de ferimento no campo de batalha proacuteximas agrave mini escolhida ateacute que todos os ferimentos causados sejam atribuiacutedos ou ateacute que essa mini seja derrotada Se restar ferimentos natildeo atribuiacutedos apoacutes a derrota de uma mini o jogador escolhe outra mini da mesma unidade e repete este processo ateacute que todas as minis da unidade sejam derrotadas ou ateacute que todos os ferimentos causados tenham sido atribuiacutedos
Uma mini com ferimentos atribuiacutedos a ela eacute considerada ferida Ao atribuir ferimentos as minis feridas devem ser escolhidas para sofrer ferimentos antes das minis sem ferimentos e os liacutederes de unidade natildeo podem receber ferimentos ateacute que todas as outras minis da unidade sejam derrotadas
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
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991842991842 991841991841
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Limiar de Ferimento
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
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Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Defesa
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Ficha de Ferimento
TROOPER
rifle Blaster e-11DesarmaDo
Precisatildeo 1 (Ao gastar uma ficha de mira rerrole ateacute 1 dado adicional)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Dados da Arma
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Alcance da Arma
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Conversatildeo de Iacutempeto de Ataque
TROOPER
a-280 BLaster rifLeunarmeD
440
11
Nimble (After defending if you spent 1 or more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843Conversatildeo de Iacutempeto de Defesa
Ap
re
nd
a a
Jo
ga
r
14
A Ccedil Atilde O D E M I R AA accedilatildeo de mira faz com que as unidades se concentrem melhor ao atacar seus inimigos Para realizar um accedilatildeo de mira um jogador coloca uma ficha de mira no campo de batalha proacutexima ao liacuteder da unidade que estiver realizando a accedilatildeo Ao atacar uma unidade pode gastar fichas de mira para rerrolar ateacute dois dados de ataque para cada ficha gasta
Ficha de Mira
A Ccedil Atilde O D E E S Q U I V AA accedilatildeo de esquiva faz com que as unidades priorizem sua sobrevivecircncia Para realizar uma accedilatildeo de esquiva um jogador coloca uma ficha de esquiva no campo de batalha proacutexima ao liacuteder da unidade que estiver realizando a accedilatildeo Ao defender a unidade pode gastar fichas de esquiva para cancelar um resultado de acerto (991840) para cada ficha de esquiva gasta
Ficha de Esquiva
E X E M P L O D E A T A Q U E Agrave D I S T Acirc N C I A1 O jogador Imperial quer atacar uma unidade de Troopers
Rebeldes O jogador Imperial mede a distacircncia entre o liacuteder da unidade de Stormtrooper ateacute o Trooper Rebelde mais proacuteximo da unidade inimiga e verifica que a unidade inimiga estaacute em alcance 2
2 Cada Stormtrooper pode adicionar uma de suas armas ao conjunto de ataque Os Stormtroopers tecircm duas armas disponiacuteveis uma corpo a corpo (991851) e outra com alcance 1-3 Pelo fato da unidade inimiga estar em alcance 2 os Stormtroopers podem usar apenas armas com um intervalo de alcance que inclua o alcance 2 Cada um dos quatro Stormtroopers e o liacuteder da unidade Stormtrooper adiciona um dado de ataque branco ao conjunto de ataque Entatildeo o jogador Imperial rola os dados do conjunto de ataque e consegue um resultado de acerto (991840) e um resultado criacutetico (991841)
3 O jogador Imperial gasta a ficha de mira dos Stormtroopers para rerrolar dois dados e devido a palavra-chave precisatildeo 1 rerrola um dado adicional e consegue mais dois resultados de acerto (991840) formando um total de trecircs resultados de acerto (991840) e um resultado criacutetico (991841)
4 A unidade de Trooper Rebelde tem uma ficha de esquiva entatildeo o jogador Rebelde gasta a ficha para cancelar um resultado de acerto (991840)
5 Ainda resta dois resultados de acerto (991840) e um resultado criacutetico (991841) entatildeo o jogador Rebelde rola trecircs dados brancos de defesa conseguindo um resultado de iacutempeto de defesa () e dois resultados em branco Os Troopers Rebeldes convertem resultados de iacutempeto de defesa () para resultados de bloqueio (991843) entatildeo o jogador Rebelde rotaciona o dado com o resultado de iacutempeto de defesa () para um lado exibindo um resultado de bloqueio (991843)
6 O defensor subtrai o resultado de bloqueio (991843) dos trecircs resultados de acerto (991840) e criacutetico (991841) do atacante causando entatildeo dois ferimentos na unidade de Troopers Rebeldes
7 O limiar de ferimento dos Troopers Rebeldes eacute um entatildeo o jogador Rebelde escolhe duas miniaturas de Trooper Rebelde para derrotar
Ap
re
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Jog
ar
15
A R M A S
Cada unidade tem uma ou mais armas indicadas na parte inferior de sua carta de unidade Cada arma possui um nome e um iacutecone que indica se ela eacute uma arma de longo alcance ou corpo a corpo Cada arma possui um intervalo de alcance que indica a distacircncia miacutenima e maacutexima na qual uma unidade pode usaacute-la desta forma
bull Uma arma com este iacutecone eacute uma arma de longo alcance e pode ser usada nos alcances indicados mas natildeo quando houver contato de base
bull Uma arma com este iacutecone eacute uma arma corpo a corpo e pode ser usada somente durante um combate corpo a corpo explicado posteriormente
Cada arma tambeacutem exibe um nuacutemero de dados coloridos Durante um ataque quando um jogador estiver formando um conjunto de ataque cada arma escolhida por uma miniatura na unidade atacante contribui com seus dados para o conjunto de ataque
P A L A V R A S - C H A V E D A S A R M A S
Algumas armas possuem palavras-chave que satildeo exibidas na parte inferior da carta da unidade e descritas no verso Cada palavra-chave de uma arma modifica qualquer ataque feito usando essa arma As palavras-chave de uma arma satildeo cumulativas ao realizar um ataque que inclua duas armas com a palavra-chave impacto 1 essas duas palavras-chave satildeo combinadas para formar a palavra-chave impacto 2
As palavras-chave listadas a seguir satildeo usadas durante a batalha de aprendizado O restante das palavras-chave eacute ignorado Cada palavra-chave de uma arma causa um efeito dessa forma
Impacto xAo atacar uma unidade que possui a palavra-chave armadura uma unidade atacante usando uma arma com a palavra-chave impacto x pode durante a etapa Modificar Dados de Ataque mudar um nuacutemero de resultados de acerto (991840) para resultados criacuteticos (991841) igual ao valor de x
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
160
991842991842 991841991841
36
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
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Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
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Iacutecone de Corpo a Corpo
Fixaccedilatildeo FrontalPara adicionar uma arma com a palavra-chave fixaccedilatildeo frontal ao conjunto de ataque o defensor deve estar dentro do arco de tiro frontal da miniatura atacante equipada com esta arma Um arco de tiro eacute a aacuterea em forma de cone formada pelas linhas de arco de tiro demarcadas nas bases das minis de veiacuteculos O arco de tiro de uma mini se estende para fora de sua base cruzando o campo de batalha Para determinar as bordas do arco de tiro de uma mini um jogador alinha a borda da reacutegua de alcance agrave linha do arco de tiro da base da mini para criar uma linha contiacutenua Se qualquer parte da base de uma mini do defensor estiver dentro da aacuterea criada pela extensatildeo das linhas do arco de tiro o defensor estaacute dentro desse arco de tiro
Perfuraccedilatildeo xUma unidade realizando um ataque usando uma arma com a palavra-chave perfuraccedilatildeo x pode durante a etapa Modificar Dados de Defesa cancelar um nuacutemero de resultados de bloqueio (991843) igual ao valor de x
C O M B A T E C O R P O A C O R P O
Quando uma unidade estiver em contato de base com uma unidade inimiga ela estaacute em um combate corpo a corpo Quando uma unidade realiza um ataque contra uma unidade com a qual estaacute em combate corpo a corpo esse eacute considerado um ataque corpo a corpo Ataques corpo a corpo seguem as mesmas regras dos ataques agrave distacircncia com as seguintes exceccedilotildees
bull O atacante pode usar somente armas com o iacutecone de corpo a corpo (991851)
bull O defensor deve estar no mesmo combate corpo a corpo que o atacante
E X E M P L O D E A R C O D E T I R O
Jaacute que ao menos uma mini da unidade inimiga estaacute dentro do arco de tiro frontal do AT-RT toda a unidade pode ser atacada pelo Canhatildeo Laser do AT-RT de fixaccedilatildeo frontal
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I N I C I A N D O U M C O M B A T E C O R P O A C O R P O
Se uma unidade tiver uma arma corpo a corpo ela pode iniciar um combate corpo a corpo ao se mover para uma posiccedilatildeo em contato de base com uma miniatura inimiga Para iniciar um combate corpo a corpo um jogador deve seguir essas etapas nessa ordem
1 Mover Liacuteder de Unidade O jogador realiza uma accedilatildeo de movimento posicionando seu liacuteder de unidade em contato de base com uma mini inimiga Se uma unidade natildeo tiver uma arma corpo a corpo ela natildeo pode se posicionar em contato de base com minis inimigas e natildeo pode iniciar um combate corpo a corpo
2 Mover Outras Minis Mantendo coesatildeo o jogador posiciona cada uma das outras minis da unidade que iniciou o combate corpo a corpo em contato de base com uma mini da unidade do adversaacuterio
3 Adversaacuterio Move Minis Mantendo coesatildeo o adversaacuterio posiciona qualquer uma de suas minis que ainda natildeo estejam em contato de base com uma mini inimiga em contato de base com minis da unidade que iniciou o combate corpo a corpo Se a unidade do adversaacuterio natildeo tiver uma arma corpo a corpo o adversaacuterio natildeo posiciona suas minis em contato de base com a unidade que iniciou o combate corpo a corpo
Uma unidade soacute pode iniciar um combate corpo a corpo com uma unidade inimiga poreacutem outras unidades podem se juntar ao combate posteriormente
E N G A J A D O
Enquanto uma unidade trooper estiver em um combate corpo a corpo com uma outra unidade trooper essas unidades estatildeo engajadas Somente troopers podem engajar veiacuteculos podem participar de combates corpo a corpo mas natildeo podem engajar Uma unidade engajada natildeo pode realizar ataques agrave distacircncia natildeo pode ser alvo de ataques agrave distacircncia e natildeo pode realizar movimentos exceto para recuar Para sair de um engajamento uma unidade deve recuar usando toda sua ativaccedilatildeo para realizar um movimento com velocidade-1 Uma unidade recuando natildeo pode fazer mais nada durante sua ativaccedilatildeo exceto esse movimento com velocidade-1
TE RRE N OO terreno representa florestas construccedilotildees ruiacutenas barricadas e qualquer outro elemento fiacutesico que possa influenciar a batalha O terreno pode fornecer cobertura obstruir o campo de visatildeo e impedir movimento As regras de terreno deste manual tratam primariamente das barricadas de plaacutestico inclusas neste jogo base Informaccedilotildees adicionais sobre tipos de terrenos podem ser encontradas online no Guia de Referecircncia
C O B E R T U R ADurante um ataque o terreno que estiver entre duas unidades pode proporcionar proteccedilatildeo ao defensor em forma de cobertura
Para determinar se uma unidade estaacute sob cobertura o atacante traccedila uma linha imaginaacuteria entre o centro da base de seu liacuteder de unidade e o centro da base de cada miniatura do defensor Se a linha cruzar qualquer terreno a mini estaraacute oculta Se ao menos metade das minis do defensor estiver oculta a unidade inteira eacute considerada oculta e ganha a cobertura do terreno cruzado pela linha imaginaacuteria
Ao verificar a cobertura se o liacuteder de unidade do atacante estiver em contato com um componente de terreno esse componente eacute ignorado ao determinar se minis estatildeo ocultas
B E N E F Iacute C I O S D A C O B E R T U R ACada componente de terreno fornece uma cobertura leve ou uma cobertura pesada
bull Se um terreno ocultando uma unidade fornecer cobertura leve essa unidade pode cancelar um resultado de acerto (991840) durante a etapa Aplicar Esquiva e Cobertura de um ataque
bull Se o terreno fornecer cobertura pesada a unidade pode cancelar ateacute dois resultados de acerto (991840)
Efeitos de jogo podem aumentar a cobertura Se uma unidade sem cobertura aumentar sua cobertura em um ela ganha o benefiacutecio da cobertura leve e se uma unidade com cobertura leve aumentar sua cobertura em um ela ganha o benefiacutecio da cobertura pesada Uma unidade natildeo pode aumentar sua cobertura aleacutem da cobertura pesada
B A R R I C A D A S O terreno incluso no jogo base de STAR WARS LEGION consiste de oito barricadas Imperiais Essas barricadas fornecem cobertura pesada aos troopers mas natildeo fornecem cobertura a veiacuteculos Durante a batalha de aprendizado as unidades podem se movimentar sobre as barricadas livremente
L Iacute D E R E S E C O B E R T U R A
Jaacute que este liacuteder de unidade estaacute tocando a barricada agrave sua frente ao atacar essa unidade pode ignorar a barricada ao verificar se o defensor estaacute oculto
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PA L AV R A S- C H AV E D E U N I D A D EUma carta de unidade pode conter um nuacutemero de palavras-chave de unidade Palavras-chave de unidade satildeo exibidas em sua carta abaixo de seu nome As palavras-chave listadas a seguir satildeo usadas na batalha de aprendizado O restante das palavras-chave (Veiacuteculo Escalador Escalador Experiente Salto 1 e Mestre da Forccedila 1) satildeo ignoradas durante a batalha de aprendizado e podem ser consultadas no Guia de Referecircncia online Cada palavra-chave de unidade aplica um efeito a toda a unidade desta forma
ArmaduraDurante a etapa Modificar Dados de Ataque de um ataque uma unidade com a palavra-chave armadura cancela todos os resultados de acerto (991840)
CargaApoacutes uma unidade com carga realizar uma accedilatildeo de movimento se ela estiver em um combate corpo a corpo ela pode realizar uma accedilatildeo de ataque gratuita
Cobertura 1 Durante a etapa Aplicar Esquiva e Cobertura de um ataque se o defensor tiver a palavra-chave cobertura 1 ele aumenta sua cobertura em um ao se defender de ataques agrave distacircncia
DefletirQuando uma unidade com defletir estiver defendendo se ela gastar uma ficha de esquiva seu diagrama de conversatildeo de iacutempeto ganha 991843 e se o ataque for agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada resultado de iacutempeto de defesa () rolado durante a etapa Rolar Dados de Defesa
Imune PerfuraccedilatildeoQuando uma unidade com a palavra-chave imune perfuraccedilatildeo estiver defendendo o atacante natildeo pode usar a palavra-chave perfuraccedilatildeo para mudar resultados de bloqueio (991843) para resultados em branco
AacutegilApoacutes defender contra um ataque em que tenha gasto uma ou mais fichas de esquiva uma unidade com aacutegil ganha 1 ficha de esquiva
Precisatildeo 1Durante a etapa Rerrolar Dados de Ataque de um ataque uma unidade com precisatildeo 1 que gastar uma ficha de mira rerrola ateacute 1 dado de ataque extra
IncansaacutevelApoacutes uma unidade com a palavra-chave incansaacutevel realizar uma accedilatildeo de movimento ela pode realizar uma accedilatildeo de ataque gratuita
Speeder 1Ao realizar um movimento uma unidade com a palavra-chave speeder 1 ignora alturas de terreno 1 ou menor A altura eacute ignorada durante a batalha de aprendizado
Quando uma unidade com a palavra-chave speeder 1 ativa ela deve imediatamente realizar um movimento compulsoacuterio Um movimento compulsoacuterio eacute um movimento natildeo uma accedilatildeo de movimento e natildeo conta como uma das duas accedilotildees que uma unidade pode realizar durante a Fase de Ativaccedilatildeo Para realizar um movimento compulsoacuterio a unidade realiza um movimento total em velocidade maacutexima Se natildeo puder ela pode realizar um movimento parcial ao inveacutes disso terminando seu movimento o mais longe possiacutevel ao longo da reacutegua de movimento Se a unidade realizar um movimento parcial desta forma ela sofre um nuacutemero de ferimentos igual agrave sua velocidade Se o liacuteder da unidade terminar esse movimento com qualquer parte de sua base para fora do campo de batalha a unidade eacute derrotada
REG R A S AVA N Ccedil A D A SApoacutes jogar a batalha de aprendizado os jogadores estaratildeo prontos para aprender o restante das regras necessaacuterias para jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION Esta seccedilatildeo inclui regras avanccediladas de ataque movimento supressatildeo cartas de batalha formaccedilatildeo de exeacutercito e preparaccedilatildeo
C A RTA S D E CO M A N DOAlgumas cartas de comando satildeo exclusivas de um personagem Essas cartas de comando apresentam uma ilustraccedilatildeo no canto superior direito correspondente agrave ilustraccedilatildeo na carta de unidade do personagem Quando uma dessas cartas eacute jogada durante a Fase de Comando esse personagem deve ser nomeado para dar ordens Se esse personagem for derrotado suas cartas de comando natildeo podem mais ser jogadas
A seccedilatildeo de ordens de algumas cartas de comando indicam uma unidade especiacutefica (Darth Vader Luke Skywalker) ou tipo especiacutefico de unidade (trooper veiacuteculo) Essas ordens devem ser dadas agrave unidade ou unidades apropriadas conforme instruiacutedo pela carta de comando
T E R R E N O E C O B E R T U R AO AT-RT atacante traccedila uma linha do centro de sua base ateacute o centro da base de cada miniatura da unidade de Stormtrooper defensora
Trecircs das cinco minis Stormtrooper estatildeo ocultadas pela barricada e duas natildeo Ao menos metade das minis estatildeo ocultas entatildeo a unidade inteira se beneficia da cobertura
A barricada fornece cobertura pesada agraves unidades trooper sendo assim os Stormtroopers estatildeo em cobertura pesada
P A R E Vocecirc leu as regras necessaacuterias para jogar a batalha de aprendizado Apoacutes jogaacute-la leia a seccedilatildeo Regras Avanccediladas
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A CcedilOtilde ESEsta seccedilatildeo descreve as regras de accedilotildees que foram omitidas na batalha de aprendizado accedilatildeo de recuperaccedilatildeo accedilatildeo de carta e accedilatildeo de prontidatildeo
A Ccedil Atilde O D E R E C U P E R A Ccedil Atilde OA accedilatildeo de recuperaccedilatildeo permite que unidades se recomponham e retornem agrave batalha Ao realizar uma accedilatildeo de recuperaccedilatildeo um jogador remove todas as fichas de supressatildeo de sua unidade (veja paacutegina 20) e prepara todas as cartas de melhoria exaustas da unidade (veja paacutegina 22)
A Ccedil Atilde O D E C A R T AAlgumas unidades e cartas de aprimoramento possuem accedilotildees especiais que representam as habilidades da unidade como a habilidade Salto 1 de Luke Skywalker Essas accedilotildees estatildeo impressas nas cartas de unidade e de aprimoramento precedidas do iacutecone de accedilatildeo de carta (991874)
Para realizar uma accedilatildeo de carta a unidade simplesmente resolve o efeito descrito apoacutes o iacutecone de accedilatildeo de carta (991874) Cada accedilatildeo de carta pode ser realizada somente uma vez durante a ativaccedilatildeo de uma unidade
A Ccedil Atilde O D E P R O N T I D Atilde OA accedilatildeo de prontidatildeo permite que unidades guardem uma accedilatildeo de reserva Se uma unidade natildeo tiver realizado um ataque ela pode realizar uma accedilatildeo de prontidatildeo Para realizaacute-la um jogador posiciona uma ficha de prontidatildeo no campo de batalha proacutexima ao liacuteder da unidade trooper que estiver realizando a accedilatildeo Uma unidade trooper natildeo pode realizar uma accedilatildeo de prontidatildeo se tiver realizado um ataque durante sua ativaccedilatildeo Somente unidades trooper podem realizar accedilotildees de prontidatildeo
F I C H A S D E P R O N T I D Atilde O
Apoacutes uma unidade inimiga em alcance 1-2 realizar uma accedilatildeo uma unidade trooper com uma ficha de prontidatildeo pode gastaacute-la para realizar um ataque ou movimento
Se uma unidade trooper receber uma ficha de supressatildeo ou realizar um movimento ataque ou qualquer accedilatildeo ela descarta sua ficha de prontidatildeo Uma unidade natildeo pode ter mais de uma ficha de prontidatildeo
ATA Q U ESEsta seccedilatildeo descreve regras adicionais de ataque incluindo regras para campo de visatildeo e ataque a muacuteltiplas unidades
C A M P O D E V I S Atilde OSTAR WARS LEGION usa o conceito de campo de visatildeo real Ou seja os jogadores determinam o campo de visatildeo a partir do ponto de vista das miniaturas O ponto de vista de uma mini eacute o seu ponto mais alto diretamente acima do centro de sua base Se um jogador puder ver a base ou parte de uma mini do adversaacuterio a partir desse ponto de vista a mini observadora tem campo de visatildeo da mini do adversaacuterio
Ficha de Prontidatildeo
C A M P O D E V I S Atilde O O B S T R U Iacute D O
O campo de visatildeo de uma miniatura pode ser obstruiacutedo por terreno ou veiacuteculos Ao determinar o campo de visatildeo se nenhuma parte de uma mini estiver visiacutevel por estar atraacutes de um elemento do terreno ou de um veiacuteculo essa mini estaacute obstruiacuteda
Troopers natildeo obstruem campo de visatildeo Ao determinar o campo de visatildeo se um jogador natildeo puder ver uma mini somente por ela estar escondida atraacutes de outros troopers no campo de batalha essa mini natildeo eacute considerada obstruiacuteda
F E R I M E N T O S E C A M P O D E V I S Atilde O
Uma miniatura da unidade defensora pode sofrer ferimentos apenas se ela estiver no campo de visatildeo de ao menos uma mini da unidade atacante Se o campo de visatildeo de todas as minis da unidade atacante estiver obstruiacutedo ao observar uma mini da unidade defensora essa mini defensora natildeo pode sofrer ferimentos Isso pode criar uma situaccedilatildeo onde um liacuteder de unidade sofre ferimentos e eacute derrotado enquanto outras minis da unidade ainda estatildeo no campo de batalha Se isso acontecer uma das minis que ainda estiver no campo de batalha eacute promovida e se torna o novo liacuteder da unidade - o jogador troca essa mini pela mini do liacuteder da unidade
O C O N J U N T O D E A T A Q U EDurante um jogo convencional ao formar um conjunto de ataque apenas miniaturas com campo de visatildeo do defensor podem usar uma arma e contribuir com o ataque Ao formar o conjunto de ataque os jogadores seguem essas etapas nesta ordem
1 Determinar Minis Elegiacuteveis Cada mini do atacante eacute elegiacutevel para contribuir com o conjunto de ataque se ela tiver campo de visatildeo de alguma mini do defensor
C A M P O D E V I S Atilde O
1 Este Trooper Rebelde estaacute atraacutes de uma parede e o campo de visatildeo estaacute obstruiacutedo
2 Este Trooper Rebelde estaacute exposto e dentro do campo de visatildeo
3 Este Trooper Rebelde estaacute atraacutes de uma cobertura pesada e dentro do campo de visatildeo
1 32
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2 Escolher Armas O atacante pode escolher uma arma para cada mini elegiacutevel para contribuir com o conjunto de ataque Para escolher uma arma o atacante deve atender todos requisitos indicados pela palavra-chave da arma e o alcance dela deve incluir o alcance do ataque conforme medido do liacuteder da unidade atacante ateacute a mini mais proacutexima do defensor
3 Reunir Dados O atacante pega a quantidade e tipo de dado ilustrado em cada arma escolhida e os coloca no campo de batalha proacuteximos do defensor
A T A C A N D O M Uacute LT I P L A S U N I D A D E SDurante um ataque cada arma ou grupo de armas com nome uacutenico em uma unidade pode atacar um inimigo diferente se possiacutevel Para fazer isso simplesmente adicione a seguinte etapa depois da Etapa 2 de um ataque
bull Declarar Defensor Adicional Se restar quaisquer armas natildeo adicionadas ao conjunto de ataque o jogador pode repetir as etapas 1-2 formando um conjunto de ataque separado com as armas restantes
E o seguinte apoacutes a Etapa 8
bull Escolher Conjunto de Ataque Adicional Repita as etapas 4-9 escolhendo um novo conjunto de ataque
Por exemplo uma unidade de seis Stormtroopers estaacute equipada com uma carta de melhoria Stormtrooper com DLT-19 Ela ataca uma unidade de Troopers Rebeldes com cinco de seus Stormtroopers formando um conjunto de ataque com cinco Rifles Blaster E-11
Entretanto o jogador que as controla deseja atacar uma unidade diferente com seu Stormtrooper com DLT-19 Haacute outro alvo elegiacutevel um AT-RT dentro do alcance da DLT-19 natildeo utilizada o jogador escolhe fazer um ataque adicional usando a DLT-19 contra o AT-RT A palavra-chave impacto 1 da DLT-19 eacute aplicada apenas ao conjunto de ataque no qual a arma foi adicionada
M O V I M E NTO D E V E Iacute CU LOQuando um veiacuteculo realiza um movimento ao inveacutes de movecirc-lo normalmente ele pode girar Para girar um jogador rotaciona o liacuteder da unidade e qualquer outra miniatura da unidade em ateacute 90ordm Todas as minis da unidade devem estar viradas exatamente para a mesma direccedilatildeo que seu liacuteder
Aleacutem disso haacute dois tipos distintos de veiacuteculos que seguem regras e restriccedilotildees especiais em seu movimento de solo e repulsor Um veiacuteculo repulsor eacute qualquer veiacuteculo afixado em uma haste de voo enquanto que um veiacuteculo de solo eacute qualquer veiacuteculo afixado diretamente agrave sua base
V E Iacute C U L O S D E S O L OQuando um veiacuteculo de solo realiza um movimento ao inveacutes de movecirc-lo normalmente ele pode dar reacute Para dar reacute um jogador pode realizar um movimento parcial ou total entretanto o jogador insere a reacutegua de movimento no encaixe traseiro da base do liacuteder da unidade e esse movimento eacute limitado agrave velocidade 1
Durante um movimento uma mini de veiacuteculo de solo pode se mover atraveacutes de minis de veiacuteculos repulsores mas natildeo pode terminar seu movimento sobre elas Aleacutem disso uma mini de veiacuteculo de solo pode se mover atraveacutes de minis de trooper se estas natildeo estiverem engajadas Se uma mini de veiacuteculo de solo se mover de forma que sobreponha uma ou mais minis de trooper ao se mover sobre a reacutegua de movimento qualquer mini de trooper sobreposta dessa forma eacute deslocada
Uma mini deslocada eacute removida para que a mini do veiacuteculo possa realizar sua accedilatildeo Entatildeo o jogador que natildeo moveu a mini do veiacuteculo posiciona todas as suas minis deslocadas de volta no campo de batalha
Minis deslocadas devem ser posicionadas seguindo as regras convencionais de coesatildeo e natildeo podem ser posicionadas em contato de base com minis inimigas Se um liacuteder de unidade for deslocado sua mini eacute posicionada dentro do alcance 1 de sua posiccedilatildeo original
Quando uma ou mais minis de uma unidade forem deslocadas a unidade recebe uma ficha de supressatildeo
D E S L O C A N D O T R O O P E R S1 O jogador Rebelde insere a reacutegua de movimento de
velocidade 2 no encaixe frontal do AT-RT
2 O jogador Rebelde move o AT-RT sobre a reacutegua sobrepondo duas miniaturas Stormtrooper e uma mini Trooper Rebelde
3 O jogador Imperial reposiciona as minis sobrepostas mantendo a coesatildeo
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V E Iacute C U L O S R E P U L S O R E SDurante uma accedilatildeo de movimento a mini de um veiacuteculo repulsor pode se mover atraveacutes de todas as outras minis incluindo minis de veiacuteculos de solo Se a mini de um veiacuteculo repulsor se mover de forma que a reacutegua de movimento sobreponha minis de outras unidades o jogador pode segurar a reacutegua acima das outras minis
A posiccedilatildeo final da mini de um veiacuteculo repulsor apoacutes realizar um movimento natildeo pode sobrepor outra mini a menos que ela esteja realizando um movimento compulsoacuterio Se ela estiver realizando um movimento compulsoacuterio sua posiccedilatildeo final pode sobrepor minis de troopers Se isso acontecer essas minis de trooper satildeo deslocadas
D A N O E M V E Iacute CU LOSVeiacuteculos natildeo podem ser suprimidos mas uma quantidade significativa de dano pode comprometer seu funcionamento Cada unidade de veiacuteculo possui um valor de resiliecircncia exibido em sua carta de unidade
Apoacutes uma miniatura de veiacuteculo de um jogador receber ferimentos igual ao seu valor de resiliecircncia o jogador rola um dado vermelho de defesa e sofre um dos seguintes resultados
bull Se o resultado for um bloqueio (991843) a mini fica danificada e recebe uma ficha de danificado Quando um jogador ativa uma unidade danificada ele rola um dado branco de defesa Se obter um resultado em branco o veiacuteculo realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo
bull Se for um resultado em branco a mini fica avariada e recebe uma ficha de avariado Uma unidade avariada natildeo pode dar reacute e deve gastar duas accedilotildees para realizar um uacutenico movimento
bull Se o resultado for um iacutempeto de defesa () uma das armas da mini eacute destruiacuteda O adversaacuterio do jogador escolhe uma arma e coloca uma ficha de arma destruiacuteda na carta correspondente a arma escolhida natildeo pode ser usada
Uma unidade com valor de resiliecircncia - natildeo sofre esses efeitos
Ficha de Danificado
Ficha de Avariado
Ficha de Arma
Destruiacuteda
lukersquos lightsaBer lukersquos Blaster
VEIacuteCULO DE SOLO
imPacto 1
rifle Blaster a-300garras De comBate
AT-RT
Armadura (Ao defender cancele todos os resultados 991840991840 )
Veiacuteculo Escalador (Vocecirc eacute considerado um trooper para fins de movimento vertical)
Escalador Experiente (Ao escalar natildeo role dados de defesa nem sofra ferimentos)
155
991842991842 991841991841
46 Valor de Resiliecircncia
Lukersquos LightsaBer Lukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLegraPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
SU PRESS Atilde OAteacute mesmo veteranos experientes buscaratildeo cobertura quando tiros de blaster forem disparados em sua direccedilatildeo As regras de supressatildeo representam os efeitos do moral em STAR WARS LEGION e podem desempenhar um papel importante paralisando ou aterrorizando o inimigo
F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OFichas de supressatildeo representam uma unidade buscando cobertura Se uma unidade trooper possuir uma ou mais fichas de supressatildeo ela aumenta sua cobertura em um ao se defender de ataques agrave distacircncia
C O R A G E MCada unidade trooper possui um valor de coragem em sua carta de unidade Uma unidade com um nuacutemero de fichas de supressatildeo igual ou maior que seu valor de coragem estaacute suprimida Uma unidade suprimida realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo A unidade perde somente uma accedilatildeo independente da quantidade de fichas de supressatildeo que tiver Uma unidade com um valor de coragem - natildeo pode receber fichas de supressatildeo e natildeo pode ser suprimida
R E C E B E N D O F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OA maneira mais comum de uma unidade receber fichas de supressatildeo eacute ser o alvo de um ataque agrave distacircncia Apoacutes um ataque agrave distacircncia se o conjunto de dados do atacante produzir um ou mais resultados de acerto (991840) ou criacuteticos (991841) o defensor recebe uma ficha de supressatildeo mesmo se esses resultados forem cancelados Quando uma unidade recebe uma ficha de supressatildeo um jogador coloca a ficha proacutexima do liacuteder da unidade essa ficha permaneceraacute com o liacuteder ateacute ser removida
R E M O V E N D O F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OApoacutes uma unidade com fichas de supressatildeo ativar antes de realizar qualquer accedilatildeo ela deve se recompor Para se recompor um jogador rola um dado branco de defesa para cada ficha de supressatildeo que a unidade tiver Entatildeo uma ficha de supressatildeo eacute removida da unidade para cada resultado de bloqueio (991843) e de iacutempeto de defesa () da rolagem Se apoacutes essa rolagem a unidade tiver menos fichas de supressatildeo que seu valor de coragem ela natildeo estaraacute mais suprimida e poderaacute realizar duas accedilotildees durante sua ativaccedilatildeo normalmente
Aleacutem disso uma ficha de supressatildeo eacute removida de cada unidade durante a Fase Final
Ficha de Supressatildeo
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
160
991842991842 991841991841
36 Valor de Coragem
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Ap
re
nd
a a
Jog
ar
21
P Acirc N I C OUnidades trooper que sofrerem muita supressatildeo podem perder o controle completamente e entrar em pacircnico Apoacutes uma unidade se recompor se ela tiver um nuacutemero de fichas de supressatildeo igual ou maior que o dobro de seu valor de coragem ela entra em pacircnico
Quando uma unidade entra em pacircnico ela recebe uma ficha de pacircnico um jogador coloca a ficha de pacircnico proacutexima do liacuteder da unidade Uma unidade em pacircnico continua sofrendo os efeitos da supressatildeo
Durante a ativaccedilatildeo de uma unidade em pacircnico ela pode realizar apenas uma accedilatildeo de movimento natildeo pode realizar accedilotildees gratuitas e deve se mover em velocidade maacutexima em direccedilatildeo agrave borda do campo de batalha mais proacutexima Se o liacuteder da unidade terminar esse movimento com qualquer parte de sua base para fora do campo de batalha a unidade eacute derrotada Se uma unidade em um combate corpo a corpo entrar em pacircnico ela deve recuar
Se o nuacutemero de fichas de supressatildeo de uma unidade for reduzido abaixo do dobro de seu valor de coragem a unidade natildeo estaraacute mais em pacircnico e sua ficha de pacircnico eacute removida
Ao verificar o pacircnico uma unidade em alcance 1-3 de um comandante amigo pode usar o valor de coragem do comandante ao inveacutes do seu proacuteprio Um valor de coragem - eacute infinitamente alto
FO RM A Ccedil Atilde O D E EXEacute RCITOAo jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION cada jogador usa seu proacuteprio exeacutercito personalizado contendo seus personagens favoritos estrateacutegias divertidas e truques uacutenicos
Formar um exeacutercito permite que os jogadores criem uma forccedila orientada ao seu estilo de jogo condizente com seus pontos fortes Um jogador pode criar uma forccedila diversificada e flexiacutevel enquanto outro pode montar um exeacutercito especializado em executar uma estrateacutegia uacutenica com eficiecircncia impiedosa
Para formar um exeacutercito grande o suficiente para uma partida completa e para aumentar as opccedilotildees de formaccedilatildeo de exeacutercito os jogadores precisaratildeo obter outros pacotes de expansatildeo de STAR WARS LEGION contendo miniaturas e melhorias adicionais
P O N T O SOs exeacutercitos satildeo formados por unidades cartas de melhoria e cartas de comando Unidades e melhorias custam pontos e o valor total em pontos de tudo que compotildee um exeacutercito natildeo pode ultrapassar 800
Ficha de Pacircnico
Custo em PontosDurante a Fase de Comando
vocecirc pode receber ordens como se estivesse ao alcance do
comandante nomeado
Comunicaccedilatildeo de Longo Alcance
10
copy LFL copy
FFG
VEIacuteCULO REPULSOR
canhatildeo Blaster ax-20Blaster holD-out ec-17
fixaccedilatildeo frontal imPacto 1
Cobertura 1 (Ao defender contra um ataque agrave distacircncia aumente sua cobertura em 1) Speeder 1 (Ao se mover ignore terrenos com altura 1 ou menor Ao ativar realize um movimento compulsoacuterio)
Speeder Bikes 74-Z2
90
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
F A C Ccedil Otilde E SHaacute duas facccedilotildees no jogo o Impeacuterio Galaacutetico (Imperiais) e a Alianccedila Rebelde (Rebeldes) Um exeacutercito pode incluir apenas unidades da mesma facccedilatildeo A facccedilatildeo de uma unidade eacute exibida no canto superior esquerdo de sua carta
H I E R A R Q U I AA hierarquia de uma unidade eacute importante ao se formar um exeacutercito Cada exeacutercito deve incluir o seguinte
bull Comandante Uma ou duas unidades comandantes
bull Tropa De trecircs a seis unidades de tropa
bull Forccedilas Especiais Ateacute trecircs unidades de forccedila especial
bull Suporte Ateacute trecircs unidades de suporte
bull Pesado Ateacute duas unidades pesadas
M E L H O R I A SCartas de melhoria satildeo equipadas agraves unidades de um exeacutercito Cada carta de melhoria custa um nuacutemero de pontos exibido no canto inferior direito de sua carta Para cada iacutecone de melhoria na barra de melhorias de uma unidade ela pode equipar uma carta de melhoria do iacutecone correspondente Uma unidade natildeo pode equipar mais de uma coacutepia da mesma carta de melhoria
Algumas cartas de melhoria exibem restriccedilotildees em seu texto Por exemplo uma melhoria com a restriccedilatildeo Apenas Stormtroopers pode ser equipada apenas por unidades de Stormtroopers Aleacutem disso algumas cartas de melhoria possuem a restriccedilatildeo Apenas Lado da Luz ou Apenas Lado Sombrio O Impeacuterio Galaacutetico estaacute alinhado ao lado Sombrio e suas unidades podem equipar cartas de melhoria Apenas Lado Sombrio enquanto que a Alianccedila Rebelde estaacute alinhada ao Lado da Luz
C A R T A S Uacute N I C A SAlgumas unidades e melhorias representam personagens especiacuteficos armas uacutenicas ou unidades especiais famosas Cada uma dessas unidades ou melhorias possui um nome uacutenico identificado por um ponto em frente a ele em sua carta Um jogador natildeo pode incluir duas ou mais cartas com o mesmo nome uacutenico em seu exeacutercito
M Atilde O D E C A R T A S D E C O M A N D OComo parte do processo de formaccedilatildeo de um exeacutercito um jogador escolhe uma matildeo de seis cartas de comando Essa matildeo deve incluir duas cartas de 1 orbe duas cartas de 2 orbes e duas cartas de 3 orbes e deve incluir apenas uma coacutepia de cada carta de comando Para incluir cartas de comando de personagens uacutenicos como Darth Vader o exeacutercito deve conter esse personagem Apoacutes um jogador escolher seis cartas de comando a carta de comando Aguardando Ordens eacute adicionada para criar uma matildeo de sete cartas de comando
bullbull991859
bullbullbullbull991857
bullbull991858
bullbull
Ap
re
nd
a a
Jo
ga
r
22
F I C H A S D E I D E N T I F I C A Ccedil Atilde OSe um exeacutercito tiver mais de uma unidade do mesmo tipo com melhorias diferentes em cada pode se tornar difiacutecil identificar qual unidade possui qual melhoria Para ajudar os jogadores a distinguir unidades do mesmo tipo ao alocaacute-las coloque uma ficha de identificaccedilatildeo uacutenica proacutexima da base do liacuteder de cada unidade Entatildeo posicione cada ficha de identificaccedilatildeo correspondente agrave unidade em sua carta de unidade
C A RTA S D E M E LH O RI ACartas de melhoria representam elementos como equipamento armas e troopers adicionais que aprimoram as unidades Cada melhoria conteacutem um iacutecone que determina o tipo da melhoria
Cada carta de unidade possui uma barra de melhorias contendo um nuacutemero de iacutecones de melhoria Para cada iacutecone na barra de melhorias de uma unidade ela pode equipar uma carta de melhoria com o iacutecone correspondente Uma unidade natildeo pode equipar mais de uma coacutepia da mesma carta de melhoria
M E L H O R I A S D E T R O O P E RAlgumas cartas de melhoria apresentam os iacutecones de arma pesada (991872) ou de pessoal (991873) essas satildeo melhorias de trooper Melhorias de trooper adicionam miniaturas de trooper especiacuteficas a uma unidade representadas por minis uacutenicas de faacutecil identificaccedilatildeo Essas minis sempre compartilham do mesmo valor de defesa limiar de ferimento e armas de sua carta de unidade
A R M A P E S A D A
Miniaturas de trooper com Arma Pesada satildeo esculpidas carregando armas especiais Ao atacar apenas a mini esculpida com essa arma pode usaacute-la poreacutem ela pode ao inveacutes disso escolher usar uma das outras armas da unidade
Fichas de Identificaccedilatildeo
Arma Pesada
Pessoal
Forccedila
Comando
Ponto de Encaixe
Equipamento
Granadas
Comunicaccedilatildeo
Piloto
TROOPER
rifle Blaster a-280DesarmaDo
Aacutegil (Apoacutes defender se vocecirc gastou 1 ou mais fichas de esquiva receba 1 ficha de esquiva)
Troopers Rebeldes4
40
991843991843
11
Barra de Melhorias
Stormtrooper com DLT-19
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper com DLT-19
Impacto 1 (Ao atacar uma unidade com armadura
mude ateacute 1 resultado 991840991840 para um resultado 991841991841)
24
copy LFL copy
FFG
P E S S O A L
Cartas de melhoria de Pessoal podem ser usadas para adicionar especialistas como meacutedicos e engenheiros agraves unidades ou simplesmente reforccedilar uma unidade com uma miniatura extra de trooper
M E L H O R I A S D E A R M AAlgumas cartas de melhoria apresentam um iacutecone de ponto de encaixe (991864) ou de granada (991870) essas satildeo melhorias de arma Cada mini da unidade pode usar a melhoria de arma equipada ao atacar o inimigo
A Ccedil Otilde E S D E C A R T A G R A T U I T A SAlgumas cartas de melhoria possuem accedilotildees de carta gratuitas precedidas pelo iacutecone de accedilatildeo de carta gratuita (991875) Uma accedilatildeo de carta gratuita eacute uma accedilatildeo de carta realizada em forma de accedilatildeo gratuita Para realizar uma accedilatildeo de carta gratuita a unidade simplesmente resolve o efeito descrito apoacutes o iacutecone 991875 Cada accedilatildeo de carta gratuita pode ser realizada somente uma vez durante a ativaccedilatildeo de uma unidade
E X A U S T A N D O M E L H O R I A SAlgumas cartas de melhoria exibem um iacutecone de exaustatildeo (991876) Para usar este tipo de efeito de carta um jogador deve exaustar a carta rotacionando-a 90ordm Um jogador natildeo pode usar uma carta exausta ateacute que ela seja preparada Para preparar uma carta um jogador rotaciona a carta 90ordm de volta agrave sua posiccedilatildeo original Uma unidade pode realizar uma accedilatildeo de recuperaccedilatildeo para restaurar todas as suas cartas de melhoria exaustas
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper
Stormtrooper
11
copy LFL copy
FFG
Canhatildeo Laser de AT-RT
Apenas AT-RTImpacto 3 (Ao atacar uma unidade
com armadura mude ateacute 3 resultados 991840991840 para resultados 991841991841)
Fixaccedilatildeo Frontal (O defensor deve estar dentro do seu arco frontal)
35
copy LFL copy
FFG
Apenas Lado da Luz991875991875 Escolha uma unidade trooper
inimiga em alcance 1-2 Ela recebe 2 fichas de supressatildeo
Truque Mental Jedi
5
copy LFL copy
FFG
Stormtrooper com HH-12
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper com HH-12Desajeitado (Vocecirc natildeo pode usar essa arma e se mover durante a
mesma ativaccedilatildeo)Impacto 3 (Ao atacar uma unidade com
armadura mude ateacute 3 resultados 991840991840 para resultados 991841991841)
34
copy LFL copy
FFG
Storm
trooper com H
H-12
Apenas Storm
troopersA
dicione 1 miniatura de
stormtrooper com
HH
-12D
esajeitado (Vocecirc natildeo pode usar essa arm
a e se mover durante a
mesm
a ativaccedilatildeo)Im
pacto 3 (Ao atacar uma unidade com
arm
adura mude ateacute 3 resultados 991840991840
para resultados 991841991841
)34
copy LFL copy FFG
Ap
re
nd
a a
Jog
ar
23
Cada carta de objetivo detalha as maneiras uacutenicas em que os jogadores podem ganhar pontos de vitoacuteria durante a batalha Cada carta de objetivo possui uma seccedilatildeo de Vitoacuteria que descreve como os jogadores vencem a batalha Algumas cartas de objetivo tambeacutem contecircm instruccedilotildees de preparaccedilatildeo que os jogadores devem ler e executar antes do jogo comeccedilar
F I C H A S D E O B J E T I V O
Muitas cartas de objetivo exigem que os jogadores posicionem fichas de objetivo no campo de batalha Cada ficha de objetivo tem dois lados um lado reivindicado e um lado natildeo reivindicado As fichas de objetivo seguem essas regras
Quando um liacuteder de unidade de um jogador reivindica uma ficha de objetivo esse jogador vira a ficha de objetivo do lado natildeo reivindicado para o lado reivindicado e a coloca em contato de base com o liacuteder da unidade A ficha permaneceraacute em contato de base com o liacuteder da unidade enquanto ele se move pelo campo de batalha a menos que ele entre em pacircnico ou seja derrotado
Se um liacuteder de unidade de um jogador com uma ficha de objetivo reivindicada entrar em pacircnico ou for derrotado antes de o jogador removecirc-lo ou movecirc-lo ele vira a ficha de objetivo para o lado natildeo reivindicado e a coloca novamente em contato de base com o liacuteder A ficha de objetivo permanece no campo de batalha onde foi colocada e pode ser reivindicada novamente normalmente
Miniaturas natildeo podem sobrepor fichas de objetivo Apenas fichas de objetivo natildeo reivindicadas poder ser reivindicadas
CO N D I CcedilOtilde ESEm uma vasta e variada galaacutexia as condiccedilotildees do campo de batalha nunca satildeo previsiacuteveis Seja pelo clima a geografia ou ateacute mesmo alguma caracteriacutestica da atmosfera de um planeta ou da flora e fauna local eacute melhor esperar o inesperado
Cada carta de condiccedilatildeo descreve regras especiais adicionais que afetam o jogo Os dois jogadores devem ler a carta de condiccedilatildeo antes do jogo comeccedilar
Algumas cartas de condiccedilatildeo utilizam fichas de condiccedilatildeo Essas regras estatildeo descritas na carta de condiccedilatildeo
Preparaccedilatildeo Iniciando pelo jogador azul os jogadores se
revezam colocando fichas de objetivo no campo de batalha ateacute que
3 fichas tenham sido colocadas ou ateacute que natildeo seja mais possiacutevel
fazer isso Cada ficha deve ser colocada sobre um elemento de
terreno totalmente fora das zonas de alocaccedilatildeoVitoacuteria No final do jogo para cada elemento de terreno
com uma ficha de objetivo o jogador que tiver mais liacutederes de
unidade em contato de base com esses elementos recebe 1 ficha
de vitoacuteria
Posiccedilotildees Estrateacutegicas
copy L
FL copy
FFG
Ficha de Objetivo
Reivindicado
Ficha de Condiccedilatildeo
Ambiente HostilUnidades trooper cujo liacuteder da unidade natildeo esteja em contato de
base com um elemento de terreno natildeo podem remover fichas
de supressatildeo durante a Fase FinalUm clima cruel e temperaturas extremas fazem com que os
troopers dos dois lados corram em busca de abrigo
copy L
FL copy
FFG
FI CH A S D E Iacute O NAlgumas vezes os exeacutercitos utilizam armas especializadas em ionizar e desabilitar veiacuteculos inimigos Essas armas podem fazer com que os veiacuteculos recebam fichas de iacuteon Quando uma unidade ionizada eacute ativada ela perde uma accedilatildeo para cada ficha de iacuteon que tiver (no maacuteximo duas accedilotildees) e em seguida descarta todas as fichas de iacuteon
B A R A LH OS D E B ATA LH AA vitoacuteria em STAR WARS LEGION eacute determinada ao se alcanccedilar objetivos para ganhar pontos de vitoacuteria enquanto se lida com alocaccedilotildees e condiccedilotildees inesperadas Cada um desses trecircs elementos de batalha - alocaccedilatildeo objetivos e condiccedilotildees - satildeo determinados por trecircs baralhos de batalha Apoacutes um campo de batalha ter sido criado durante a preparaccedilatildeo trecircs cartas aleatoacuterias satildeo compradas de cada um dos trecircs baralhos e os jogadores colaboram para escolher uma carta de cada tipo (veja Preparaccedilatildeo na paacutegina 24)
Essas trecircs cartas indicaratildeo onde os jogadores podem alocar seus exeacutercitos como vencem o jogo e qualquer outra condiccedilatildeo especial que afete a batalha
A L O C A Ccedil Atilde OComandantes experientes satildeo especialistas em escolher o local ideal para confrontar o inimigo mas o caos da guerra e as necessidades da missatildeo podem arruinar ateacute o melhor dos planos Como resultado a alocaccedilatildeo das tropas varia muito de batalha para batalha
Cada carta de alocaccedilatildeo exibe as aacutereas do campo de batalha onde as tropas podem ser posicionadas Antes de alocar as tropas cada jogador deve delimitar as zonas de alocaccedilatildeo conforme descrito na carta e marcar os limites de cada zona posicionando as fichas de zona de alocaccedilatildeo nos cantos de cada uma
O B J E T I V O SA guerra entre o Impeacuterio Galaacutetico e a Alianccedila para Restaurar a Repuacuteblica eacute assimeacutetrica os Rebeldes natildeo tecircm como prevalecer confiando apenas em sua forccedila militar e devem portanto enfrentar o Impeacuterio somente quando tiverem uma carta na manga ou quando algum objetivo crucial estiver em jogo Da mesma forma o Impeacuterio sabe que somente vencer batalhas natildeo eacute o suficiente a Rebeliatildeo deve ser caccedilada e erradicada onde quer que apareccedila Desta forma o objetivo primaacuterio em cada batalha nunca eacute apenas um confronto direto
Ficha de Iacuteon
A Grande Marcha
copy L
FL copy
FFG
D E F I N I N D O O C A M P O D E B A T A L H A
1 O jogador azul seleciona a categoria alocaccedilatildeo eliminando a carta da esquerda
2 O jogador vermelho seleciona a categoria condiccedilatildeo eliminando a carta da esquerda
3 O jogador azul tambeacutem seleciona a categoria condiccedilatildeo eliminando a carta do meio
4 O jogador vermelho natildeo pode eliminar a carta final da categoria condiccedilatildeo entatildeo ele escolhe a categoria objetivo eliminando a carta da esquerda
5 As trecircs cartas mais agrave esquerda natildeo eliminadas seratildeo usadas nessa partida
Ap
re
nd
a a
Jo
ga
r
24
PRE PA R A Ccedil Atilde OPara jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION realize as seguintes etapas
1 Delimitar o Campo de Batalha e Coletar Componentes Delimite um campo de batalha de 90 cm x 180 cm em uma superfiacutecie plana Os jogadores sentam um na frente do outro nas bordas de 180 cm da aacuterea de jogo e colocam suas unidades cartas fichas de ordem reacuteguas de movimento e outros componentes fora da aacuterea de jogo Entatildeo eles atribuem fichas de identificaccedilatildeo agraves suas unidades se necessaacuterio
2 Declarar Terreno Eacute importante determinar quais seratildeo os efeitos do terreno antes da partida comeccedilar Os jogadores devem discutir brevemente cada componente de terreno disponiacutevel para a batalha e chegar em um acordo sobre seu tipo de cobertura e outras caracteriacutesticas
3 Posicionar Terreno Os jogadores colaboram mutuamente para preparar o terreno Se natildeo conseguirem ou natildeo quiserem proceder desta forma eles podem usar as regras de Posicionamento Competitivo de Terreno descritas no Guia de Referecircncia
4 Selecionar Cor e Lado dos Jogadores O jogador cujo exeacutercito possui um menor total de pontos decide se quer ser o jogador vermelho ou azul Entatildeo o jogador azul escolhe uma das bordas maiores da mesa e coloca seu exeacutercito proacuteximo dessa borda O jogador vermelho fica com a outra borda maior Se os dois exeacutercitos possuiacuterem um mesmo total de pontos jogue uma moeda para determinar quem escolhe a cor
5 Revelar Cartas de Batalha Embaralhe os baralhos de objetivo de alocaccedilatildeo e de condiccedilatildeo separadamente Entatildeo compre e revele trecircs cartas de cada baralho posicionando-as de forma que fiquem viradas para a borda do jogador azul e que cada categoria forme uma fileira horizontal
6 Definir o Campo de Batalha Iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam escolhendo uma categoria e eliminando a carta mais agrave esquerda Um jogador tambeacutem pode passar a vez na hora de eliminar uma carta se desejar Apoacutes cada jogador ter tido duas oportunidades de eliminar uma carta a carta de cada fileira mais agrave esquerda seraacute a carta usada durante a batalha Se os jogadores eliminarem as duas primeiras cartas de uma categoria a uacuteltima carta natildeo pode ser eliminada
7 Resolver as Cartas de Objetivo e de Condiccedilatildeo Resolva quaisquer instruccedilotildees de preparaccedilatildeo reveladas na carta de objetivo em seguida resolva quaisquer instruccedilotildees da carta de condiccedilatildeo
8 Alocar Unidades Iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam posicionando uma unidade de seu exeacutercito por vez dentro de suas respectivas zonas de alocaccedilatildeo Os jogadores se revezam ateacute que todas as unidades tenham sido posicionadas
9 Preparar Suprimento Coloque as fichas de ferimento de supressatildeo de pacircnico e de dano proacuteximas do campo de batalha para formar o suprimento O jogador azul pega o contador de rodada e o coloca no nuacutemero 1 Pronto os jogadores estatildeo preparados para comeccedilar o jogo
TE RRE N O E E LE VA Ccedil Atilde OEacute recomendado que os jogadores usem terrenos personalizados ao jogar STAR WARS LEGION As regras de jogo com terreno personalizado estatildeo descritas no Guia de Referecircncia online Aleacutem disso o Guia de Referecircncia fornece aos jogadores regras de movimento especiacuteficas para terrenos verticais As palavras-chave Veiacuteculo Escalador e Escalador Experiente presentes no AT-RT foram criadas para partidas com terreno elevado personalizado
Preparaccedilatildeo Coloque 1 ficha de objetivo natildeo-reivindicado no centro do campo de batalha Em seguida iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam colocando mais 4 fichas de objetivo natildeo-reivindicados no campo de batalha Cada ficha deve ser colocada aleacutem do alcance 1 de cada zona de alocaccedilatildeo e aleacutem do alcance 1 de qualquer outra ficha de objetivo
Todas as unidades trooper ganham 991874991874 Reivindicar (Reivindicar uma ficha de objetivo que esteja em contato de base com o liacuteder de sua unidade)
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada ficha de objetivo reivindicado por uma de suas unidades
Recuperando Suprimentos
copy L
FL copy
FFG
Invasatildeo
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada um de seus liacutederes de unidade dentro de uma zona de alocaccedilatildeo inimiga
copy L
FL copy
FFG
Preparaccedilatildeo Coloque 1 ficha de objetivo no centro do campo de batalha Em seguida coloque 1 ficha de objetivo na metade do caminho entre a ficha central e a borda menor agrave esquerda do campo de batalha Em seguida coloque 1 ficha de objetivo na metade do caminho entre a ficha central e a borda menor agrave direita do campo de batalha
Vitoacuteria No final das rodadas 2 e 4 cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada ficha de objetivo que controlar No final do jogo cada jogador recebe 2 fichas de vitoacuteria para cada ficha de objetivo que controlar Um jogador controla uma ficha de objetivo se ele tiver mais liacutederes de unidade trooper em alcance 1 da ficha do que qualquer outro jogador
Interceptar Transmissotildees
copy L
FL copy
FFG
Ofensiva Decisiva
copy L
FL copy
FFG
Linhas de Batalha
copy L
FL copy
FFG
Desalinhamento
Cada jogador deve alocar ao menos uma unidade em cada uma de suas zonas de alocaccedilatildeo
copy L
FL copy
FFG
Visibilidade Limitada
Durante a primeira rodada o campo de visatildeo aleacutem do alcance 2 de cada unidade estaraacute bloqueado Durante a segunda rodada o campo de visatildeo aleacutem do alcance 3 de cada unidade estaraacute bloqueadoUma tempestade feroz levantou uma nuvem de destroccedilos forccedilando uma breve pausa Quando os ventos se acalmarem as tropas marcharatildeo novamente copy
LFL
copy F
FG
Ambiente Hostil
Unidades trooper cujo liacuteder da unidade natildeo esteja em contato de base com um elemento de terreno natildeo podem remover fichas de supressatildeo durante a Fase Final
Um clima cruel e temperaturas extremas fazem com que os troopers dos dois lados corram em busca de abrigo
copy L
FL copy
FFG
Condiccedilotildees Favoraacuteveis
Esta carta natildeo tem efeito
O ar estaacute limpo o sol brilha e a visibilidade estaacute boa Os troopers prontos para a luta sabem que um clima perfeito deste soacute significa uma coisa a batalha comeccedilaraacute muito em breve
copy L
FL copy
FFGXXX
X
1
3
4
2
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoL anakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2 imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
imPact 3 Pierce 3
VaDerrsquos LightsaBer
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain ldquo 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
Master of the Force 1 (During the End Phase you may ready 1 of your 991871991871 upgrade cards)
Relentless (After you perform a move action you may perform a free attack action)
bullDarth VaderDARK LORD OF THE SITH 1
200
8 mdash
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
Z-6 Trooper
22
Rebel Troopers onlyAdd 1 Z-6 trooper mini
copy L
FL copy
FFG
Rebel Troopers onlyAdd 1 MPL-57 ion trooper miniImpact 1 (While attacking a unit that has armor change up to 1 991840991840
result to a 991841991841 result)Ion 1 (A vehicle wounded by an attack that includes this weapon
gains 1 ion token)
MPL-57 Ion Trooper
32
copy L
FL copy
FFG
DLT-19 Stormtrooper
24
Stormtroopers onlyAdd 1 DLT-19 stormtrooper miniImpact 1 (While attacking a unit that has armor change up to 1 991840991840
result to a 991841991841 result)
copy LFL copy
FFG
Dark Side only991875991875 Choose an enemy trooper mini at range 1 that is not a commander
It suffers 1 wound
Force Choke
5
copy LFL copy
FFG
Linhas de Batalha
copy L
FL copy
FFG
Invasatildeo
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada um de seus liacutederes de unidade dentro de uma zona de alocaccedilatildeo inimiga
copy L
FL copy
FFG
Condiccedilotildees Favoraacuteveis
Esta carta natildeo tem efeito
O ar estaacute limpo o sol brilha e a visibilidade estaacute boa Os troopers prontos para a luta sabem que um clima perfeito deste soacute significa uma coisa a batalha comeccedilaraacute muito em breve
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FFG
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E X E M P L O D E D I A G R A M A D E P R E P A R A Ccedil Atilde O D E U M A B A T A L H A
1 Fichas de Ordem Rebelde
2 Cartas de Unidade e de Melhoria Rebeldes
3 Matildeo de Cartas de Comando Rebelde
4 Reacutegua de Alcance e Reacuteguas de Movimento
5 Suprimento e Dados
6 Matildeo de Cartas de Comando Imperial
7 Fichas de Ordem Imperiais e Contador de Rodada
8 Cartas de Unidade e de Melhoria Imperiais
9 Unidades Imperiais (Miniaturas)
10 Unidades Rebeldes (Miniaturas)
C A R T A S D E B A T A L H A U S A D A S N A P A R T I D A A C I M A
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STA R WA RS LE G I O N CO M O H O BBYSTAR WARS LEGION envolve mais do que apenas batalhas individuais O jogo tambeacutem envolve a coleccedilatildeo e criaccedilatildeo de um exeacutercito temaacutetico e bonito para ser usado em partidas memoraacuteveis com seus amigos Atraveacutes da coleccedilatildeo formaccedilatildeo de exeacutercito e pintura vocecirc pode dar vida a uma experiecircncia de jogo imersiva uacutenica
C O L E Ccedil Atilde OApoacutes decidir se quer colecionar um exeacutercito Rebelde ou Imperial (ou quem sabe os dois) vocecirc pode expandi-lo de vaacuterias maneiras Novas unidades personagens e melhorias estatildeo disponiacuteveis para ajudaacute-lo a construir uma forccedila variada e uacutenica de acordo com seus elementos favoritos do universo Star Wars As regras para a criaccedilatildeo de um exeacutercito para uma batalha individual podem ser encontradas na paacutegina 22 deste manual e uma boa coleccedilatildeo conteacutem vaacuterias unidades distintas para que vocecirc possa modificar seu exeacutercito e tentar combinaccedilotildees e estrateacutegias diferentes cada vez que jogar
Ao buscar inspiraccedilatildeo na hora de colecionar e formar um exeacutercito haacute inuacutemeras ideias encontradas em filmes livros quadrinhos e jogos para dar forma agrave sua coleccedilatildeo Vocecirc prefere recriar uma tropa de seu filme favorito ou exercitar sua criatividade e inventar uma narrativa proacutepria para o tema que daraacute forma ao seu exeacutercito Haacute uma vasta gama de opccedilotildees em cada pacote de expansatildeo de STAR WARS LEGION e elas satildeo uma oacutetima maneira de aumentar gradativamente sua coleccedilatildeo e suas opccedilotildees taacuteticas
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C O M U N I D A D EOs jogos de miniatura normalmente satildeo mais envolventes e imersivos que outros tipos de jogos de mesa especialmente devido ao espaccedilo necessaacuterio para jogar A sua loja favorita pode ser o local ideal para conhecer novos jogadores compartilhar estrateacutegias montagem de exeacutercitos ou organizar uma campanha ou torneio A Galaacutepagos possui um foacuterum online para todos os nossos jogos e se vocecirc quiser saber mais sobre STAR WARS LEGION pode acessar
wwwGalapagosJogoscombrSWLegion
Obviamente haacute outros ambientes online para compartilhar taacuteticas dicas de pintura personalizaccedilatildeo de terrenos ou ideias de campanha Para aproveitar STAR WARS LEGION ao maacuteximo fique ligado nas novidades no nosso portal
J O G O O R G A N I Z A D OMuitas lojas de jogos jaacute realizam eventos e participam do nosso programa de Jogos Organizados Independente da sua experiecircncia ou especialidade haacute uma grande variedade de encontros para todo tipo de jogador vocecirc poderaacute participar de diversos eventos para conhecer novos jogadores compartilhar montagem de exeacutercitos e testar suas taacuteticas em qualquer niacutevel Desde jogos casuais ateacute torneios competitivos Os melhores jogadores podem se enfrentar no Campeonato Mundial que acontece todo ano em Minnesota Estados Unidos Para saber sobre nossos Jogos Organizados
wwwGalapagosJogoscombrblogs
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M O N T A N D O S U A S M I N I A T U R A S
As miniaturas do jogo base estatildeo divididas em saquinhos separados de acordo com cada postura Eacute recomendaacutevel que vocecirc monte as miniaturas uma postura por vez para evitar misturar os componentes jaacute que as configuraccedilotildees de braccedilo e de corpo satildeo especiacuteficas Separe as bases vermelhas das bases cinzas As minis Imperiais usam bases cinzas e as minis Rebeldes usam bases vermelhas
Em seguida remova eventuais rebarbas das linhas de molde ou resquiacutecios de material provenientes do processo de fabricaccedilatildeo usando um estilete de modelismo Uma lacircmina afiada cortaraacute o plaacutestico mais facilmente Siga a divisatildeo em volta da mini removendo as linhas do molde Cuidado com os dedos e faccedila cortes voltados para fora para evitar se ferir
Teste o encaixe das peccedilas antes de aplicar a cola para se certificar se estaacute adequado Se necessaacuterio apare as extremidades para uma melhor fixaccedilatildeo Aplique uma pequena quantidade de super cola no componente que for montar
Encaixe os componentes e segure-os na posiccedilatildeo por cerca de 10 segundos Cole a miniatura na base usando super cola e coloque-a de lado para permitir que a cola seque
Se acontecer de algum componente dobrar ou deformar vocecirc pode consertaacute-lo com aacutegua quente Simplesmente mergulhe o componente deformado em aacutegua quente por aproximadamente dez segundos
Retire-o da aacutegua e endireite-o com as matildeos Assim que o plaacutestico esfriar ele iraacute conservar a forma corrigida Algo que pode ajudar tambeacutem eacute ter um segundo copo com aacutegua fria por perto para colocar a peccedila corrigida Isso acelera o processo de resfriamento
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P I N T A N D O S U A S M I N I A T U R A SPintar miniaturas pode parecer uma tarefa intimidadora aos natildeo-iniciados Felizmente haacute uma variedade gigantesca de recursos online para informaacute-lo sobre tintas teacutecnicas e procedimentos que iratildeo ajudaacute-lo em sua jornada ao pintar suas primeiras minis Apesar de tutoriais em viacutedeo e documentos serem muito uacuteteis para aprender mais sobre a pintura de miniaturas normalmente a melhor maneira de aprender eacute se juntar com algueacutem experiente em sua loja de jogos local para pegar as primeiras noccedilotildees Tente falar com o dono da loja para organizar sessotildees de pintura perioacutedicas onde os jogadores podem se juntar e trabalhar em suas minis como um grupo Eacute uma maneira divertida de aprender mais sobre pintura e preparar suas miniaturas para a mesa
As imagens abaixo mostram o meacutetodo padratildeo que muitos pintores de miniatura usam em seus trabalhos O processo inicia com o primer seguido de camadas de revestimento de tinta acriacutelica Em seguida washes satildeo usados para dar mais definiccedilatildeo agraves partes recuadas seguidos de camadas de highlights para aumentar o contraste Em seguida temos a pintura da base e a correccedilatildeo de erros Por fim uma etapa para ajustar os detalhes daacute o acabamento que faz com que o visual de uma mini fique excelente
Queira vocecirc pintar suas minis com precisatildeo cinematograacutefica ou inventar esquemas de cor proacuteprios haacute uma infinidade de referecircncias online para consultar
Primer Revestimento Wash Highlights Detalhado
P R E P A R A N D O A S M I N I A T U R A S P A R A P I N T A R
Antes de pintar suas minis vocecirc deve aplicar um primer para fixar melhor a tinta e aumentar a durabilidade da pintura Ao selecionar um spray de primer escolha um de tinta fosca Natildeo eacute recomendado usar primers brilhosos ou acetinados Proteja o local que vocecirc usaraacute para aplicar o primer com um plano de fundo e aplique o spray nas miniaturas a cerca de 25 cm de distacircncia Apoacutes a mini secar verifique se eacute necessaacuterio aplicar o spray novamente em alguma aacuterea recuada que natildeo pegou tinta Repita este processo ateacute que toda a miniatura tenha uma camada fina e uniforme de primer
Para complementar a aparecircncia das suas miniaturas vocecirc pode aplicar uma textura na base para representar o terreno sobre o qual elas estatildeo Esta etapa eacute chamada de basing Concluir a base das miniaturas antes de aplicar o primer ajuda a fixar o material da textura ao pintaacute-las depois Aplique cola branca agrave base utilizando um pincel e mergulhe-a em um recipiente raso contendo o material da textura Uma mistura de areia e pequenas pedrinhas funciona bem
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M O D E L I S M O D E T E R R E N OUma partida de STAR WARS LEGION fica mais interessante com a adiccedilatildeo de elementos de terreno O terreno enriquece o visual do cenaacuterio e pode ajudar a intensificar a narrativa que se desenrola agrave medida que o jogo progride
Elementos de terreno podem ser criados com materiais brutos como madeira espuma e suprimentos de ferromodelismo Muitos destes materiais podem ser encontrados em lojas de artesanato e armarinhos ou em uma loja especializada em modelismo Uma simples busca na internet pode retornar inuacutemeros tutoriais e dicas de como comeccedilar a fazer o campo de batalha dos seus sonhos
Haacute tambeacutem muitas opccedilotildees disponiacuteveis em forma de pacotes de kit de terreno feitos de plaacutestico ou de placas de madeira cortadas a laser Abaixo haacute alguns exemplos de terrenos tiacutepicos de jogos de miniatura e algumas ideias de como comeccedilar a fazer seus proacuteprios modelos
C O N S T R U Ccedil Otilde E S C O M T E X T U R A D E D E S E R T O
Esta construccedilatildeo foi feita com placas de espuma madeira compensada e cola quente A espuma rosa eacute um oacutetimo material para se trabalhar ao construir cenaacuterios pois eacute barata e faacutecil de cortar Depois que as paredes foram cortadas a estrutura foi colada e em seguida texturizada com uma mistura de tinta e gesso Isso simula a aparecircncia de tijolo cru ou argila Apoacutes texturizar a superfiacutecie e adicionar alguns detalhes a construccedilatildeo estava pronta para pintura
Ao pintar cenaacuterios feitos de espuma eacute importante cobrir qualquer parte de espuma exposta ao usar um spray de primer Tintas em spray dissolvem a espuma e iratildeo danificar seu modelo Vocecirc pode aplicar o primer agrave matildeo com tinta acriacutelica ou entatildeo cobrir qualquer parte de espuma exposta aplicando uma camada de cola branca ou outro revestimento protetor
Barricadas e outros obstaacuteculos baixos satildeo opccedilotildees simples para inserir algumas aacutereas de cobertura pesada ao seu jogo Aleacutem das barricadas inclusas no jogo base vocecirc tambeacutem pode fazer outros obstaacuteculos baixos como troncos de aacutervore caiacutedos ou paredes de pedra utilizando materiais comuns
Elementos de madeira como este acima podem ser feitos de aacutervores de ferromodelismo e placas de madeira compensada finas Manter as aacutervores separadas da base da floresta facilita na hora de posicionar os elementos
Elementos naturais como este afloramento rochoso podem ser feitos com lascas de casca pinheiro espuma gesso e areia
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F A N T A S Y F L I G H T G A M E SDesign de Jogo e Desenvolvimento Alex DavyDesenvolvimento Adicional Luke EddyTexto Teacutecnico Adam BakerProdutor Derrick FuchsEdiccedilatildeo amp Revisatildeo Tina Fox com Autumn CollierGerente de Jogo de Miniatura John ShafferDesign Graacutefico Evan SimonetGerente de Design Graacutefico Brian SchomburgArte da Capa Alex KimArte Interna Jacob Atienza Matt Bradbury Tony Foti Nasrul Hakim Lukasz Jaskolski Mark Molnar Vlad Ricean e Ryan ValleDireccedilatildeo de Arte Crystal Chang e Andy ChristensenEscultura Bexley Andrajack Robert Brantseg Cory DeVore e David FerreiraCoordenador de Escultura Niklas NormanGerente de Direccedilatildeo de Arte Melissa ShetlerPintura de Miniaturas Bexley Andrajack Tim Flanders Mercedes Opheim e John ShafferFotografia Ryan ThompsonCoordenador de Garantia de Qualidade Zach TewalthomasGerente de Projeto Secircnior John Franz-WichlaczGerente de Desenvolvimento de Produto Secircnior Chris GerberDesigner de Jogo Executivo Corey KonieczkaDiretor de Criaccedilatildeo Andrew Navaro
A S M O D E E A M Eacute R I C A D O N O R T ECoordenador de Licenccedilas Sherry Anisi
Gerente de Licenccedilas Simone Elliott
Gerente de Produccedilatildeo Jason Beaudoin e Megan Duehn
Editor Christian T Petersen
L U C A S F I L M L I M I T A D AAprovaccedilatildeo de Licenccedilas Brian Merten
P L A Y T E S T E R SBrad Bettger Alex Birt Andrew Brown Andrea DellrsquoAgnese Joel Brygger Josiah Burkhardsmeier Daniel Casslasy Federico Castelo Lachlan Conley Ian Cross Sean Darby Mike Dennis James Dowdall Julia Faeta Lindsey Ferrante Mike Ferrante Brooks Flugaur-Leavitt Jaren Foss Travis Foss Jason Gemmell Dan Grothe Oskar Grothe Iain Hamp Jesper Hills Cory Hynes-Cernia Harvie Jarriell Chris Langland Greg Larson David Light Daniel Lupo Daniel Mahony Erik Miller Riley Mullins Matthew Nott Spencer Palmer Andrew Pattison Sean Poeschl Daniel Poppe Jared Porter James Reijo David Robison Anthony Rossi Chuck Sedor Darron Tong Dan Topczewski Sean Vayda Ryan Voigt Chris Wheeler e Kelly Yuhas
Agradecimento especial Matrim Charlebois Nick Kingery Ryan McClanahan e AJ Swanson
G A L Aacute P A G O S J O G O SEquipe formada por pessoas muito legais que acreditam que jogos de tabuleiro satildeo uma forma de entretenimento fantaacutestica
Traduccedilatildeo Fabiano GuoloRevisatildeo Priscilla Freitas e Billy AndersonDiagramaccedilatildeo BR Danilo Sardinha
CREacute D ITOS
copy amp trade Lucasfilm Ltd Nenhuma parte deste produto pode ser usada sem a permissatildeo especiacutefica por escrito Fantasy Flight Supply eacute uma marca registrada da Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games e o logotipo FFG satildeo marcas registradas da Fantasy Flight Games A Fantasy Flight Games estaacute localizada em 1995 West County Road B2 Roseville MN 55113 USA 651-639-1905 O componentes reais podem apresentar variaccedilotildees destes apresentados nas ilustraccedilotildees Fabricado na China ESTE PRODUTO NAtildeO Eacute UM BRINQUEDO NAtildeO INDICADO PARA USO DE PESSOAS MENORES DE 14 ANOS
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R O D A D A D E J O G OO jogo se desenrola em seis rodadas Cada rodada consiste de trecircs fases
F A S E D E C O M A N D O
Os jogadores realizam as seguintes etapas
1 Selecionar Carta de Comando Cada jogador escolhe uma carta de comando secretamente de sua matildeo e a coloca virada para baixo sobre a mesa Em seguida os dois jogadores revelam suas cartas simultaneamente
2 Determinar Prioridade O jogador cuja carta de comando tem o menor nuacutemero de orbes tem a prioridade Se as duas cartas possuiacuterem o mesmo nuacutemero de orbes o jogador com o contador de rodada rola um dado vermelho de defesa Se o resultado da rolagem for um bloqueio (991843) o jogador que rolou o dado tem a prioridade Caso contraacuterio seu adversaacuterio tem a prioridade
3 Dar Ordens Iniciando pelo jogador com a prioridade cada jogador nomeia um comandante amigo e daacute ordens com o comandante escolhido As ordens satildeo dadas agraves unidades elegiacuteveis de acordo com o nuacutemero e tipo de unidade indicado na seccedilatildeo de ordens da carta de comando escolhida
F A S E D E A T I V A Ccedil Atilde O
Iniciando pelo jogador com a prioridade os jogadores se revezam ativando uma de suas unidades ainda natildeo ativadas seguindo as seguintes etapas
1 Escolher Unidade O jogador escolhe uma unidade com uma ficha de ordem virada para cima ou pega uma ficha de ordem aleatoacuteria de sua reserva de ordens e escolhe uma unidade com hierarquia correspondente que ainda natildeo possua uma ficha de ordem virada para cima
2 Ativar Unidade O jogador ativa a unidade correspondente rola para remover supressatildeo e verifica o pacircnico Em seguida ele realiza ateacute duas accedilotildees mais qualquer accedilatildeo gratuita
3 Posicionar Ficha de Ordem O jogador coloca a ficha de ordem da unidade virada para baixo no campo de batalha perto do liacuteder da unidade
F A S E F I N A L
Os jogadores restauram o campo de batalha seguindo as seguintes etapas
1 Remover Fichas Os jogadores removem todas as fichas de mira e de esquiva do campo de batalha retornam suas fichas de ordem para suas respectivas cartas de unidade e removem uma ficha de supressatildeo de cada unidade
2 Nomear Novo Comandante Se todos os comandantes de um jogador tiverem sido destruiacutedos ele deve nomear o liacuteder de uma unidade trooper para ser o novo comandante
3 Avanccedilar Contador de Rodada O jogador com o contador de rodada o rotaciona ateacute o proacuteximo nuacutemero e passa o contador para o adversaacuterio
R E S O L U Ccedil Atilde O D E A T A Q U EPara realizar um ataque uma unidade resolve as seguintes etapas
1 Declarar o Defensor O jogador atacante escolhe uma unidade inimiga para atacar e mede o alcance ateacute a unidade escolhida essa unidade inimiga agora eacute o defensor
2 Formar Conjunto de Ataque Cada mini da unidade atacante com campo de visatildeo do defensor pode adicionar 1 arma elegiacutevel ao conjunto de ataque
3 Declarar Defensor Adicional Se restar quaisquer armas natildeo adicionadas ao conjunto de ataque o jogador pode repetir as etapas 1-2 formando um conjunto de ataque separado com as armas restantes
4 Rolar Dados de Ataque Escolha um conjunto de ataque e role os dados Em seguida rerrole dados e converta iacutempetos de ataque se necessaacuterio
5 Aplicar Esquiva e Cobertura Aplique os efeitos de cobertura e de fichas de esquiva para cancelar resultados de acerto (991840)
6 Modificar Dados de Ataque Resolva efeitos que modificam dados de ataque
7 Rolar Dados de Defesa Para cada resultado de acerto (991840) e criacutetico (991841) role um dado de defesa correspondente ao valor de defesa do defensor
8 Modificar Dados de Defesa Resolva efeitos que modificam dados de defesa
9 Comparar Resultados O atacante soma todos os resultados de acerto (991840) e criacuteticos (991841) e o defensor soma todos os resultados de bloqueio (991843) Subtraia o total do defensor do total do atacante entatildeo o defensor sofre ferimentos igual a diferenccedila
10 Escolher Conjunto de Ataque Adicional Se o atacante declarou mais de um defensor ele repete as etapas 4-9 escolhendo outro conjunto de ataque
D A N O E M V E Iacute C U L O SApoacutes uma miniatura de veiacuteculo de um jogador receber ferimentos igual ao seu valor de resiliecircncia o jogador rola um dado vermelho de defesa e sofre um dos seguintes resultados
bull Se o resultado for um bloqueio (991843) a mini fica danificada e recebe uma ficha de danificado Ao ativar uma unidade danificada um jogador rola um dado branco de defesa Se obtiver um resultado em branco o veiacuteculo realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo
bull Se for um resultado em branco a mini fica avariada e recebe uma ficha de avariado Uma unidade avariada natildeo pode dar reacute e deve gastar duas accedilotildees para realizar um uacutenico movimento
bull Se o resultado for um iacutempeto de defesa () uma arma eacute destruiacuteda O adversaacuterio do jogador escolhe uma arma e coloca uma ficha de arma destruiacuteda na carta correspondente a arma escolhida natildeo pode ser usada
RE FE REcirc N CI A R Aacute PI D A
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D I A G R A M A S D E M O N T A G E M D E M I N I A T U R A ( C O N T I N U A Ccedil Atilde O )
MONTAGEM DA REacuteGUA DE MOVIMENTO E DA REacuteGUA DE ALCANCE
1 Para montar a reacutegua de alcance conecte o pino de um segmento no encaixe de outro segmento
2 Para montar as reacuteguas de movimento primeiro identifique e separe as duas metades com o mesmo indicador de velocidade de cada reacutegua Esses indicadores satildeo as elevaccedilotildees em formato de caacutepsula perto das extremidades cocircncavas das metades das reacuteguas de movimento
3 Conecte as duas metades de cada reacutegua de movimento conforme a ilustraccedilatildeo
2
3
1
OPCcedilOtildeES DE ARMA DO AT-RT
PARTE DE BAIXO SE CONECTA DENTRO
DA PERNA
PARTE DE CIMA SE CONECTA Agrave
FUSELAGEM
GUIDAtildeO DE SPEEDER BIKE
AT-RT SWL_0019
CANHAtildeO LASER DE AT-RT
LANCcedilA-CHAMAS DE AT-RT
BLASTER GIRATOacuteRIO DE AT-RT
SPEEDER BIKE 74-Z SWL_0018
LIacuteDER DE UNIDADE DE SPEEDER BIKE 74-Z SWL_0017
VELOCIDADE 1 VELOCIDADE 2
REacuteGUA DE ALCANCE amp REacuteGUAS DE MOVIMENTO MONTADAS
VELOCIDADE 3
INDICADOR DE VELOCIDADE
PISTOtildeES DO AT-RT
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CO M O PRE PA R A R U M A B ATA LH A1 Delimitar o Campo de Batalha Delimite um campo de
batalha de 90 cm x 90 cm em uma superfiacutecie plana Deve haver um espaccedilo fora do campo de batalha para que os jogadores coloquem suas unidades cartas fichas etc
2 Escolher Facccedilatildeo Cada jogador escolhe uma facccedilatildeo o riacutegido Impeacuterio Galaacutetico (Imperiais) ou a revolta Alianccedila Rebelde (Rebeldes)
3 Preparar Contador de Rodada O jogador Rebelde pega o contador de rodada seleciona o nuacutemero 1 e o coloca proacuteximo da borda Rebelde do campo de batalha
4 Preparar Cartas de Unidade e Fichas de Ordem Cada jogador pega todas as cartas de unidade e fichas de ordem das unidades de sua facccedilatildeo e as coloca proacuteximas do campo de batalha perto de sua borda do jogo Entatildeo o jogador Rebelde coloca a carta de melhoria Canhatildeo Laser de AT-RT proacutexima da carta de unidade AT-RT Ao atacar o AT-RT pode usar esta arma ao inveacutes das armas listadas em sua carta de unidade
5 Preparar Cartas de Comando Cada jogador pega uma coacutepia das cartas de comando Emboscada Avanccedilar Investida e Aguardando Ordens e forma uma matildeo de cartas
6 Preparar Unidades Cada jogador pega suas miniaturas (minis) e as coloca proacuteximas de suas respectivas cartas de unidade Na batalha de aprendizado cada unidade de Trooper Rebelde e de Stormtrooper eacute composta de 4 minis de troopers e 1 liacuteder de unidade As minis Trooper com Z-6 Trooper com MPL-57 Iocircnico Stormtrooper com DLT-19 e Stormtrooper com HH-12 natildeo satildeo utilizadas na batalha de aprendizado
7 Posicionar Unidades O jogador Imperial posiciona as barricadas em posiccedilotildees aproximadas das mostradas no diagrama de preparaccedilatildeo na proacutexima paacutegina Entatildeo cada jogador posiciona suas unidades no campo de batalha em posiccedilotildees aproximadas das mostradas no diagrama de preparaccedilatildeo No diagrama de preparaccedilatildeo os liacutederes de unidade de Stormtroopers Troopers Rebeldes e Speeder Bikes 74-Z estatildeo indicados em vermelho
8 Preparar Suprimento Coloque as fichas de mira de esquiva e de ferimento em pilhas separadas proacuteximas do campo de batalha para criar o suprimento Coloque a reacutegua de movimento a reacutegua de alcance e os dados proacuteximos do campo de batalha ao alcance dos dois jogadores
Uma uacutenica unidade bem posicionada com o elemento surpresa ao seu lado pode mudar o
rumo de uma batalha inteira
1 Unidade
Emboscada
copy LFL copy
FFG
Um ataque taacutetico sincronizado entre duas unidades eacute um elemento de guerra essencial
2 Unidades
Avanccedilar
copy LFL copy
FFG
Ao final da Fase de Comando retorne esta carta para sua matildeo
1 Unidade
Aguardando Ordens
copy LFL copy
FFG
Apesar de ser mais lenta para organizar uma ofensiva coordenada pode se mostrar decisiva
3 Unidades
Investida
copy LFL copy
FFG
TROOPER
rifle Blaster e-11DesarmaDo
Precisatildeo 1 (Ao gastar uma ficha de mira rerrole ateacute 1 dado adicional)
Stormtroopers4
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991842991842 991840991840
11
Fichas de Ferimento
Ficha de Mira
Ficha de Esquiva
TROOPER
rifle Blaster e-11DesarmaDo
Precisatildeo 1 (Ao gastar uma ficha de mira rerrole ateacute 1 dado adicional)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
rifle Blaster e-11DesarmaDo
Precisatildeo 1 (Ao gastar uma ficha de mira rerrole ateacute 1 dado adicional)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
imPacto 3 Perfuraccedilatildeo 3
saBre De luz De vaDer
Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)Mestre da Forccedila 1 (Durante a Fase Final vocecirc pode preparar 1 de suas cartas de melhoria do tipo 991871991871)Incansaacutevel (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque gratuita)
bullDarth VaderLORDE SOMBRIO DOS SITH 1
200
8 mdash
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
160
991842991842 991841991841
36
TROOPER
rifle Blaster a-280DesarmaDo
Aacutegil (Apoacutes defender se vocecirc gastou 1 ou mais fichas de esquiva receba 1 ficha de esquiva)
Troopers Rebeldes4
40
991843991843
11
VEIacuteCULO REPULSOR
canhatildeo Blaster ax-20Blaster holD-out ec-17
fixaccedilatildeo frontal imPacto 1
Cobertura 1 (Ao defender contra um ataque agrave distacircncia aumente sua cobertura em 1) Speeder 1 (Ao se mover ignore terrenos com altura 1 ou menor Ao ativar realize um movimento compulsoacuterio)
Speeder Bikes 74-Z2
90
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
TROOPER
rifle Blaster a-280DesarmaDo
Aacutegil (Apoacutes defender se vocecirc gastou 1 ou mais fichas de esquiva receba 1 ficha de esquiva)
Troopers Rebeldes4
40
991843991843
11
Canhatildeo Laser de AT-RT
Apenas AT-RTImpacto 3 (Ao atacar uma unidade
com armadura mude ateacute 3 resultados 991840991840 para resultados 991841991841)
Fixaccedilatildeo Frontal (O defensor deve estar dentro do seu arco frontal)
35
copy LFL copy
FFG
lukersquos lightsaBer lukersquos Blaster
VEIacuteCULO DE SOLO
imPacto 1
rifle Blaster a-300garras De comBate
AT-RT
Armadura (Ao defender cancele todos os resultados 991840991840 )
Veiacuteculo Escalador (Vocecirc eacute considerado um trooper para fins de movimento vertical)
Escalador Experiente (Ao escalar natildeo role dados de defesa nem sofra ferimentos)
155
991842991842 991841991841
46
A P R E N D E N D O O J O G OEacute recomendado que os jogadores comecem sua experiecircncia com STAR WARS LEGION jogando uma batalha de aprendizado Isso permite que novos jogadores preparem rapidamente uma partida curta para jogar e aprender as regras essenciais do jogo
Antes de comeccedilarem a batalha de aprendizado os jogadores devem entender as regras baacutesicas apresentadas neste manual Para comeccedilar eles devem preparar uma partida seguindo as instruccedilotildees contidas na seccedilatildeo Preparaccedilatildeo da Batalha de Aprendizado
Apoacutes terem jogado a primeira partida e entenderem as regras essenciais os jogadores estaratildeo prontos para formar seus proacuteprios exeacutercitos e incorporar as regras adicionais descritas na seccedilatildeo Regras Avanccediladas da paacutegina 17
TROOPER
a-280 BLaster rifLeunarmeD
440 Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
TROOPER
a-280 BLaster rifLeunarmeD
440 Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
Lukersquos LightsaBer Lukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLegraPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
TROOPER
e-11 BLaster rifLe unarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
e-11 BLaster rifLe unarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannon ec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
AT-RT Laser Cannon
AT-RT onlyImpact 3 (While attacking a unit that has armor change up to 3 991840991840
results to 991841991841 results)Fixed Front (The defender must
be inside your front arc)
35
copy LFL copy
FFG
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
TROOPER
imPact 3 Pierce 3
VaDerrsquos LightsaBer
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain ldquo 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
Master of the Force 1 (During the End Phase you may ready 1 of your 991871991871 upgrade cards)
Relentless (After you perform a move action you may perform a free attack action)
bullDarth VaderDARK LORD OF THE SITH1
200
8 mdash
Ap
re
nd
a a
Jog
ar
7
D I A G R A M A D E P R E P A R A Ccedil Atilde O D A B A T A L H A D E A P R E N D I Z A D O
1 Fichas de Ordem Imperiais
2 Cartas de Unidade Imperiais
3 Matildeo de Cartas de Comando Imperial
4 Reacutegua de Alcance e Reacuteguas de Movimento
5 Suprimento e Dados
6 Matildeo de Cartas de Comando Rebelde
7 Fichas de Ordem Rebeldes e Contador de Rodada
8 Cartas de Unidade e de Melhoria Rebeldes
9 Unidades Rebeldes (Miniaturas)
10 Unidades Imperiais (Miniaturas)
1
3
4
5
78
9
10
6
2
Alc
ance
1A
lcan
ce 1
Ap
re
nd
a a
Jo
ga
r
8
ESCO PO DO J OGOSTAR WARS LEGION eacute um jogo competitivo em que exeacutercitos lutam um contra o outro para alcanccedilar objetivos O jogo termina apoacutes seis rodadas ou se todas as unidades de um jogador forem derrotadas As regras para vencer o jogo estatildeo descritas em detalhes posteriormente
CO N CE ITOS ESSE N CI A I SEsta seccedilatildeo descreve os conceitos essenciais que regem as miniaturas usadas no jogo
U N I D A D E SOs exeacutercitos de STAR WARS LEGION satildeo compostos de unidades de troopers e de veiacuteculos Troopers satildeo humanos alieniacutegenas e droides que formam o coraccedilatildeo de toda forccedila militar na galaacutexia Eles possuem grande mobilidade e usam armaduras leves e satildeo cruciais para atingir os objetivos Veiacuteculos satildeo os walkers airspeeders tanques repulsores e speeder bikes que complementam o exeacutercito Eles satildeo maiores mais duraacuteveis tecircm menos mobilidade que os troopers e fornecem suporte de poder de fogo essencial ao exeacutercito
O exeacutercito de cada jogador eacute constituiacutedo de vaacuterias unidades Uma unidade eacute um conjunto de miniaturas (minis) que atuam como um grupo uacutenico de combate Algumas unidades como alguns persona-gens famosos e veiacuteculos grandes satildeo compostas de uma uacutenica mini Cada unidade possui uma carta de unidade correspondente e uma ficha de ordem que corresponde ao seu niacutevel hieraacuterquico
Cada trooper eacute representado por uma mini fixada em uma pequena base circular Cada veiacuteculo eacute representado por uma mini fixada em uma base maior que conteacutem dois encaixes um frontal e um traseiro Os veiacuteculos ainda satildeo subdivididos em Veiacuteculos de Solo e Veiacuteculos Repulsores Estas distinccedilotildees satildeo explicadas posteriormente
Ficha de Ordem
TROOPER
rifle Blaster e-11DesarmaDo
Precisatildeo 1 (Ao gastar uma ficha de mira rerrole ateacute 1 dado adicional)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Carta de Unidade Miniaturas
Trooper Veiacuteculo
Encaixe
O nuacutemero exibido no canto superior direito de cada carta de unidade indica quantas minis haacute nesta unidade Uma mini em cada unidade eacute o liacuteder da unidade O liacuteder de unidade eacute representado por uma mini esculpida com uma insiacutegnia ou ombreira hieraacuterquicas ou algum outro indicador de lideranccedila Nos diagramas deste manual os liacutederes de unidades compostas por mais de uma mini estatildeo indicados em vermelho Para unidades contendo somente uma mini ela mesma eacute o liacuteder da unidade Para a batalha de aprendiza-do uma quinta mini trooper foi adicionada em cada unidade de Stormtroopers e de Troopers Rebeldes
As unidades que um jogador controla satildeo denominadas unidades amigas As unidades controladas por seu adversaacuterio satildeo denominadas unidades inimigas
H I E R A R Q U I AAs unidades satildeo divididas em hierarquias que satildeo usadas ao se dar ordens durante a Fase de Comando As hierarquias satildeo identificadas pelo siacutembolo no canto superior direito das cartas de unidade desta forma
bull Comandante
bull Tropa
bull Forccedilas Especiais
bull Suporte
bull Pesado
CO M O J OG A RSTAR WARS LEGION eacute jogado em ateacute seis rodadas Cada rodada de jogo eacute dividida em trecircs fases resolvidas nesta ordem Fase de Comando Fase de Ativaccedilatildeo e Fase Final
F A S E D E C O M A N D ODurante a Fase de Comando os jogadores tentam colocar ordem em meio ao caos da guerra utilizando seus comandantes para direcionar as unidades agrave sua volta O exeacutercito de cada jogador seraacute liderado por um comandante um personagem poderoso que ajuda a dar ordens agraves suas unidades Cada comandante leva um arsenal de estrateacutegias poderosas para o campo de batalha representado por uma matildeo de cartas de comando Cada jogador usa uma destas cartas durante cada Fase de Comando para dar ordens agraves unidades no campo de batalha Durante um jogo convencional cada jogador teraacute uma matildeo de sete cartas de comando mas para a batalha de aprendizado cada jogador usaraacute somente as quatro cartas separadas durante a preparaccedilatildeo
Troopers Liacuteder de Unidade
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Quantidade de Minis na Unidade
Hierarquia da Unidade
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Ap
re
nd
a a
Jog
ar
9
Para resolver a Fase de Comando os jogadores realizam estas etapas nesta ordem
1 Selecionar Carta de Comando Cada jogador escolhe uma carta de comando secretamente de sua matildeo e a coloca virada para baixo sobre a mesa Em seguida os dois jogadores revelam suas cartas simultaneamente
2 Determinar Prioridade As cartas reveladas determinam qual jogador tem prioridade e quem resolve as primeiras accedilotildees do turno A prioridade eacute determinada pelo nuacutemero de orbes exibidas no canto superior esquerdo da carta O jogador cuja carta tem o menor nuacutemero de orbes tem a prioridade Se as duas cartas possuiacuterem o mesmo nuacutemero de orbes o jogador com o contador de rodada rola um dado vermelho de defesa (um dado de seis faces vermelho) Se o resultado da rolagem for um bloqueio (991843) o jogador que rolou o dado tem a prioridade Caso contraacuterio seu adversaacuterio tem a prioridade
3 Dar Ordens Iniciando pelo jogador com a prioridade cada jogador nomeia um comandante amigo e daacute ordens com o comandante escolhido O nuacutemero de ordens a serem dadas eacute indicado na seccedilatildeo de ordens da carta de comando escolhida As ordens podem ser dadas somente a unidades elegiacuteveis
D A N D O O R D E N S
Se uma unidade for elegiacutevel a receber uma ordem um comandante daacute a ordem ao colocar uma ficha de ordem correspondente agrave hierarquia da unidade virada para cima (lado da hierarquia para cima) no campo de batalha proacutexima do liacuteder da unidade Essas unidades natildeo satildeo ativadas imediatamente a ficha de ordem virada para cima indica que a unidade pode ser ativada durante a proacutexima fase do jogo
Apoacutes terem resolvido suas cartas de comando os jogadores as colo-cam perto do campo de batalha viradas para cima Algumas cartas de comando possuem habilidades que proporcionam efeitos adicio-nais aos jogadores enquanto uma carta de comando estiver virada para cima perto do campo de batalha seus efeitos estaratildeo ativos
Finalmente cada jogador cria uma reserva de ordens misturando as fichas de ordem restantes em um saquinho
ou movendo-as aleatoriamente enquanto viradas para baixo perto do campo de batalha Entatildeo o jogo procede para a Fase de Ativaccedilatildeo
D E T E R M I N A N D O U N I D A D E S E L E G Iacute V E I S
Para receber uma ordem uma unidade deve atender aos seguintes requisitos
bull A unidade natildeo pode jaacute ter recebido uma ordem durante a Fase de Comando atual
bull A unidade deve estar em alcance 1-3 do comandante nomeado
M E D I N D O O A L C A N C E
O alcance eacute a distacircncia entre duas miniaturas conforme determinado pela reacutegua de alcance que eacute dividida em quatro segmentos Para medir o alcance um jogador posiciona o iniacutecio da reacutegua de alcance de forma que ela toque a base da mini que estaacute originando a mediccedilatildeo Entatildeo ele aponta a reacutegua de alcance em direccedilatildeo agrave mini que se deseja determinar o alcance O nuacutemero de segmentos da reacutegua de alcance que estiver entre o liacuteder da unidade e a mini do defensor mais proacutexima eacute o alcance do ataque
D A N D O O R D E N S 1 O jogador Imperial revela a carta Avanccedilar e nomeia
Darth Vader
2 A carta Avanccedilar permite que Darth Vader decirc ordens a duas unidades Haacute trecircs unidades em alcance 1-3 de Darth Vader incluindo ele mesmo
3 Darth Vader decide dar ordens agraves Speeder Bikes 74-Z e a ele mesmo colocando a ficha de ordem de cada unidade virada para cima proacuteximas ao respectivo liacuteder de unidade
Um ataque taacutetico sincronizado entre duas unidades eacute um elemento de guerra essencial
2 Unidades
Avanccedilar
copy LFL copy
FFG
Nuacutemero de Unidades que Podem Receber uma Ficha de Ordem
Alcance 1
M E D I Ccedil Atilde O A N T E C I P A D AOs jogadores podem usar a reacutegua de alcance para fazer mediccedilotildees a qualquer momento Jaacute as reacuteguas de movimento podem ser posicionadas contra um liacuteder de unidade e ajustadas livremente apenas durante a ativaccedilatildeo da unidade
Um ataque taacutetico sincronizado entre duas unidades eacute um elemento de guerra essencial
2 Unidades
Avanccedilar
copy LFL copy
FFG
Ap
re
nd
a a
Jo
ga
r
10
F A S E D E A T I V A Ccedil Atilde OIniciando pelo jogador com prioridade os jogadores se revezam ativando uma de suas unidades Eles continuam alternadamente ateacute que todas as unidades no campo de batalha tenham sido ativadas
1 Escolher Unidade O jogador escolhe uma unidade com uma ficha de ordem virada para cima ou pega uma ficha de ordem aleatoacuteria de sua reserva de ordens e escolhe uma unidade com hierarquia correspondente que ainda natildeo possua uma ficha de ordem virada para cima Se um jogador pegar uma ficha de ordem aleatoacuteria da reserva e esta ficha de ordem natildeo corresponder a nenhuma unidade que pode ser ativada - normalmente porque a unidade foi derrotada e removida do campo de batalha - o jogador descarta essa ficha de ordem e pega outra de sua reserva de ordens
2 Ativar Unidade O jogador ativa a unidade escolhida realizando ateacute duas accedilotildees e qualquer nuacutemero de accedilotildees gratuitas com essa unidade Accedilotildees gratuitas satildeo descritas posteriormente
3 Posicionar Ficha de Ordem O jogador coloca a ficha de ordem da unidade virada para baixo (lado da hierarquia para baixo) no campo de batalha perto do liacuteder da unidade Isso indica que esta unidade jaacute completou sua ativaccedilatildeo e natildeo pode ser ativada novamente nesta rodada
F A S E F I N A LApoacutes cada unidade ter sido ativada na Fase de Ativaccedilatildeo os jogadores resolvem a Fase Final e se preparam para a proacutexima rodada Cada jogador descarta qualquer uma de suas cartas de comando do campo de batalha essas cartas natildeo podem mais ser usadas nesta partida
Entatildeo cada jogador retorna suas fichas de ordem para as cartas de unidade de suas unidades restantes fichas excedentes satildeo descartadas Em seguida eles removem todas as fichas de mira de esquiva e de prontidatildeo de cada uma de suas unidades Os jogadores entatildeo removem uma ficha de supressatildeo (se houver) de cada uma de suas unidades Fichas de supressatildeo e de prontidatildeo natildeo satildeo usadas durante a batalha de aprendizado as outras fichas satildeo descritas posteriormente
Se todos os comandantes de um jogador forem derrotados iniciando pelo jogador com prioridade eles devem promover um liacuteder de unidade de uma de suas unidades trooper para ser o comandante colocando a ficha de comandante na aacuterea de jogo perto da miniatura promovida Entatildeo a ficha de ordem original da unidade promovida eacute descartada e uma ficha de ordem de comandante eacute colocada na carta dessa unidade Agora a unidade tem a hierarquia de comandante e ativa usando uma ficha de ordem de comandante Se um jogador natildeo tiver mais unidades de trooper restantes quando perder seu uacuteltimo comandante ele natildeo pode escolher um novo comandante e natildeo pode mais jogar cartas de comando
Por fim o jogador com o contador de rodada avanccedila-o para o proacuteximo nuacutemero e o entrega para seu adversaacuterio
V E N C E N D O O J O G OSe todas as unidades de um jogador forem derrotadas o jogador eacute eliminado do jogo e seu adversaacuterio eacute o vencedor Se nenhum dos jogadores for eliminado apoacutes seis rodadas o jogo termina e o jogador com o maior nuacutemero de fichas de vitoacuteria eacute o vencedor Durante a batalha de aprendizado os jogadores ganham uma ficha de vitoacuteria cada vez que destruiacuterem uma unidade inimiga
No final do jogo se ambos possuiacuterem o mesmo nuacutemero de fichas de vitoacuteria eles somam o custo em pontos das unidades destruiacutedas do adversaacuterio O jogador com o maior total vence o jogo
A CcedilOtilde ESAs accedilotildees representam as capacidades de uma unidade Durante a ativaccedilatildeo de uma unidade ela pode realizar duas das seguintes accedilotildees
bull Movimento
bull Ataque
bull Mira
bull Esquiva
Uma unidade pode realizar mais de duas accedilotildees se um efeito de jogo fornecer accedilotildees gratuitas como a palavra-chave incansaacutevel de Darth Vader uma unidade pode realizar qualquer nuacutemero de accedilotildees gratuitas durante sua ativaccedilatildeo Com a exceccedilatildeo da accedilatildeo de movimento uma unidade natildeo pode realizar a mesma accedilatildeo mais de uma vez durante sua ativaccedilatildeo sejam elas gratuitas ou natildeo
Custo em Pontos
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Ficha de Comandante
A T I V A N D O U N I D A D E S 1 O jogador Rebelde escolhe pegar uma ficha aleatoacuteria de
sua reserva de ordens revelando uma ficha de tropa
2 O jogador Rebelde escolhe e ativa uma de suas unidades de tropa
3 Apoacutes a ativaccedilatildeo da unidade o jogador Rebelde coloca uma ficha de ordem virada para baixo proacutexima do liacuteder da unidade
Ap
re
nd
a a
Jog
ar
11
A Ccedil Atilde O D E M O V I M E N T OAs unidades percorrem o campo de batalha realizando movimentos A accedilatildeo de movimento permite que uma unidade realize um movimento Cada unidade possui velocidade um dois ou trecircs que eacute representada pelo nuacutemero de barras vermelhas na carta de sua unidade
M O V I M E N T O D E T R O O P E R
Os troopers possuem bases sem encaixe representando sua mobilidade desimpedida Para realizar um movimento com uma unidade trooper um jogador escolhe uma reacutegua de movimento com velocidade igual ou menor que a velocidade da unidade e a coloca contra qualquer lado da base do liacuteder da unidade
O jogador pode ajustar a direccedilatildeo da reacutegua de movimento como desejar ao dobrar sua articulaccedilatildeo Entatildeo o jogador pega o liacuteder da unidade e o posiciona em contato com a outra extremidade da reacutegua de movimento Isto se chama movimento total
Um jogador pode realizar um movimento parcial usando as mesmas regras No entanto ao inveacutes de posicionar o liacuteder da unidade na outra extremidade da reacutegua de movimento ele o desliza para qualquer ponto ao longo da reacutegua removendo-a de debaixo do liacuteder antes deste ser colocado novamente no campo de batalha
Apoacutes um jogador mover um liacuteder de unidade ele move cada uma das outras miniaturas da unidade para qualquer ponto que esteja em coesatildeo com o liacuteder Uma mini estaacute em coesatildeo com o liacuteder de sua unidade se a distacircncia entre a base da mini e a base do liacuteder for igual ou menor que o comprimento da reacutegua de movimento de velocidade 1
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
160
991842991842 991841991841
36
Velocidade 2
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
C O E S Atilde O D E U N I D A D EAs miniaturas de uma unidade devem sempre permanecer em coesatildeo com o liacuteder da unidade Isto significa que cada mini da unidade deve ser posicionada de forma que pelo menos alguma parte de sua base esteja a uma distacircncia igual ou menor que o comprimento da reacutegua de movimento de velocidade 1 No diagrama agrave direita quatro Stormtroopers estatildeo em coesatildeo com seu liacuteder de unidade
Para economizar tempo se um jogador quiser realizar mais de uma accedilatildeo de movimento durante uma uacutenica ativaccedilatildeo ele pode completar todas as accedilotildees de movimento antes de estabelecer a coesatildeo Um jogador tambeacutem pode afastar qualquer mini da unidade que estaacute se movendo para posicionar a reacutegua de movimento no campo de batalha jaacute que essas minis seratildeo reposicionadas em coesatildeo ao final do movimento
M O V I M E N T O ( T R O O P E R ) 1 O jogador Imperial posiciona a reacutegua de movimento
de velocidade 2 contra a base de um liacuteder de unidade Stormtrooper
2 O jogador Imperial ajusta a direccedilatildeo da reacutegua de movimento como desejar
3 O jogador Imperial pega o liacuteder da unidade Stormtroo-per e posiciona sua base em contato com a extremidade da reacutegua de movimento Entatildeo as outras minis da unidade satildeo posicionadas em coesatildeo com o liacuteder da unidade (veja abaixo)
Ap
re
nd
a a
Jo
ga
r
12
M O V I M E N T O D E V E Iacute C U L O
Os veiacuteculos possuem bases com fendas de encaixe representando uma mobilidade mais restrita Para resolver uma accedilatildeo de movimento com uma unidade de veiacuteculo um jogador escolhe uma reacutegua de movimento com a velocidade igual ou menor que a velocidade da unidade e insere uma das extremidades da reacutegua no encaixe frontal da base do liacuteder da unidade O jogador pode ajustar a direccedilatildeo da reacutegua de movimento como desejar ao dobrar sua articulaccedilatildeo Em seguida o jogador pode realizar um movimento total ou parcial Para realizar um movimento total o jogador pega o liacuteder da unidade e o posiciona no campo de batalha na outra extremidade da reacutegua de movimento de forma a inseri-la no encaixe traseiro da base
Para realizar um movimento parcial o jogador desliza o liacuteder da unidade sobre a reacutegua de movimento mantendo os encaixes da base centralizados acima da reacutegua
Ao inveacutes de inserir a extremidade da reacutegua de movimento no encaixe traseiro da base do liacuteder da unidade o jogador pode parar de movecirc-lo em qualquer ponto ao longo do traccedilado da reacutegua removendo-a de debaixo do liacuteder antes deste ser colocado novamente no campo de batalha
O jogador move cada uma das outras miniaturas da unidade para qualquer ponto que esteja em coesatildeo com o liacuteder Todas as minis da unidade devem estar viradas exatamente para a mesma direccedilatildeo que seu liacuteder
R E S T R I Ccedil Otilde E S D E M O V I M E N T O
Esta seccedilatildeo explica aos jogadores as restriccedilotildees de movimento para se jogar a batalha de aprendizado Outras restriccedilotildees de movimento satildeo descritas na seccedilatildeo de Regras Avanccediladas deste manual
C O N T A T O D E B A S E
As miniaturas de uma mesma unidade podem ser posicionadas de forma que suas bases se toquem Entretanto um jogador natildeo pode posicionar nenhuma de suas minis em contato de base com minis de outras unidades amigas
Se o liacuteder de unidade de um jogador possuir uma arma corpo a corpo ele pode ser posicionado em contato de base com uma mini inimiga Quando isso acontece essas unidades entram em um combate corpo a corpo descrito posteriormente
I M P E D I M E N T O S D A R Eacute G U A D E M O V I M E N T O
Algumas vezes natildeo eacute possiacutevel posicionar a reacutegua de movimento de forma uniforme no campo de batalha devido a elementos do cenaacuterio ou outras miniaturas estarem no caminho Nestes casos a reacutegua de movimento pode ser segurada acima de qualquer impedimento e o liacuteder da unidade pode ser movido abaixo da reacutegua ou a posiccedilatildeo do impedimento pode ser marcada e este ser temporariamente removido
S O B R E P O S I Ccedil Atilde O
Um jogador natildeo pode mover seu liacuteder de unidade atraveacutes de uma miniatura de veiacuteculo de solo Entretanto a reacutegua de movimento de um jogador pode sobrepor um veiacuteculo de solo se ele estiver realizando um movimento parcial para se mover para perto mas natildeo atraveacutes do veiacuteculo Um jogador pode mover seu liacuteder de unidade atraveacutes de minis de trooper e de veiacuteculos repulsores
M O V I M E N T O ( V E Iacute C U L O )1 O jogador Rebelde insere a reacutegua de movimento de
velocidade 2 no encaixe frontal da base de um AT-RT
2 O jogador Rebelde ajusta a direccedilatildeo da reacutegua de movimento como desejar
3 O jogador Rebelde realiza uma accedilatildeo de movimento parcial movendo o AT-RT ao longo da reacutegua de movimento ateacute que ele atinja a posiccedilatildeo desejada entatildeo o jogador remove a reacutegua de debaixo do AT-RT
Ap
re
nd
a a
Jog
ar
13
A Ccedil Atilde O D E A T A Q U EA accedilatildeo de ataque permite que uma unidade realize um ataque Haacute dois tipos de ataques agrave distacircncia e corpo a corpo Esta seccedilatildeo descreve as regras para realizar ataques agrave distacircncia que satildeo mais comuns os ataques corpo a corpo satildeo descritos posteriormente
Durante uma accedilatildeo de ataque a unidade realizando a accedilatildeo eacute deno-minada atacante e o alvo do ataque eacute denominado defensor Para realizar um ataque resolva as seguintes etapas nesta ordem1 Declarar o Defensor O jogador atacante escolhe uma unidade
inimiga para atacar a unidade escolhida agora eacute o defensor Entatildeo o jogador atacante mede a distacircncia partindo do liacuteder de sua unidade atacante ateacute a mini mais proacutexima do defensor (veja Medindo o Alcance na paacutegina 9) para determinar o alcance do ataque
2 Formar Conjunto de Ataque Para cada mini em uma unidade o atacante escolhe uma arma (listada na parte inferior de sua carta de unidade) de alcance que inclua o alcance do ataque As armas satildeo descritas detalhadamente na paacutegina 15 Em seguida o atacante pega a quantidade de dados da cor especificada na arma que cada mini estaacute usando Por exemplo se uma unidade de cinco Stormtroopers estivesse atacando usando Rifles Blaster E-11 o atacante pegaria cinco dados brancos - um dado branco para cada rifle Esses dados formam o conjunto de ataque
3 Rolar Dados de Ataque Resolva as seguintes sub-etapas nesta ordem
a Rolar Dados O atacante rola os dados do conjunto de ataque b Rerrolar Dados O atacante pode resolver qualquer
habilidade que o permita rerrolar dados c Converter Iacutempetos de Ataque O atacante muda seus resulta-
dos de iacutempeto de ataque (991842) para o resultado indicado em sua carta de unidade virando o dado para o resultado convertido Se natildeo houver conversatildeo indicada o atacante muda o resultado de iacutempeto para um resultado em branco
4 Aplicar Esquiva e Cobertura Se o defensor tiver uma ficha de esquiva ou estiver sob cobertura ele pode gastar fichas de esquiva e aplicar cobertura para cancelar resultados de acerto (991840) As fichas de esquiva e a cobertura natildeo podem ser usadas para cancelar resultados criacuteticos (991841) As fichas de esquiva e a cobertura satildeo explicadas posteriormente
5 Modificar Dados de Ataque O atacante pode resolver qualquer habilidade de carta que o permita modificar os dados de ataque Entatildeo o defensor pode resolver qualquer habilidade de carta que o permita modificar os dados de ataque
6 Rolar Dados de Defesa Resolva as seguintes sub-etapas nesta ordem
a Rolar Dados Para cada resultado de acerto (991840) e criacutetico (991841) nos dados do atacante o defensor rola um dado com a cor correspondente agrave sua defesa exibida em sua carta de unidade
b Rerrolar Dados O defensor pode resolver qualquer habilidade que o permita rerrolar dados
c Converter Iacutempetos de Defesa O defensor muda seus resultados de iacutempeto de defesa () para o resultado indicado em sua carta de unidade Se natildeo houver conversatildeo indicada o defensor muda o resultado de iacutempeto para um resultado em branco
7 Modificar Dados de Defesa O defensor pode resolver qualquer habilidade de carta que o permita modificar os dados de defesa Entatildeo o atacante pode resolver qualquer habilidade de carta que o permita modificar os dados de defesa
8 Comparar Resultados O atacante conta o nuacutemero resultados de acertos (991840) e criacuteticos (991841) e o defensor conta o nuacutemero de resultados de bloqueio (991843) Entatildeo o total do defensor eacute subtraiacutedo do total do atacante e se o total do atacante for maior o defensor sofre uma quantidade de ferimentos igual agrave diferenccedila Resultados criacuteticos (991841) natildeo causam efeito adicional
S O F R E N D O F E R I M E N T O SCada miniatura no exeacutercito de um jogador possui um limiar de ferimento exibido em sua carta de unidade Um limiar de ferimento indica quantos ferimentos cada mini em uma unidade pode sofrer Se uma mini sofre um nuacutemero de ferimentos igual ao limiar de ferimento essa mini eacute derrotada e removida do campo de batalha
Quando a unidade de um jogador sofre ferimentos ele escolhe uma mini dessa unidade e atribui ferimentos a ela colocando fichas de ferimento no campo de batalha proacuteximas agrave mini escolhida ateacute que todos os ferimentos causados sejam atribuiacutedos ou ateacute que essa mini seja derrotada Se restar ferimentos natildeo atribuiacutedos apoacutes a derrota de uma mini o jogador escolhe outra mini da mesma unidade e repete este processo ateacute que todas as minis da unidade sejam derrotadas ou ateacute que todos os ferimentos causados tenham sido atribuiacutedos
Uma mini com ferimentos atribuiacutedos a ela eacute considerada ferida Ao atribuir ferimentos as minis feridas devem ser escolhidas para sofrer ferimentos antes das minis sem ferimentos e os liacutederes de unidade natildeo podem receber ferimentos ateacute que todas as outras minis da unidade sejam derrotadas
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
160
991842991842 991841991841
36
Limiar de Ferimento
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Defesa
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Ficha de Ferimento
TROOPER
rifle Blaster e-11DesarmaDo
Precisatildeo 1 (Ao gastar uma ficha de mira rerrole ateacute 1 dado adicional)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Dados da Arma
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Alcance da Arma
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Conversatildeo de Iacutempeto de Ataque
TROOPER
a-280 BLaster rifLeunarmeD
440
11
Nimble (After defending if you spent 1 or more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843Conversatildeo de Iacutempeto de Defesa
Ap
re
nd
a a
Jo
ga
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14
A Ccedil Atilde O D E M I R AA accedilatildeo de mira faz com que as unidades se concentrem melhor ao atacar seus inimigos Para realizar um accedilatildeo de mira um jogador coloca uma ficha de mira no campo de batalha proacutexima ao liacuteder da unidade que estiver realizando a accedilatildeo Ao atacar uma unidade pode gastar fichas de mira para rerrolar ateacute dois dados de ataque para cada ficha gasta
Ficha de Mira
A Ccedil Atilde O D E E S Q U I V AA accedilatildeo de esquiva faz com que as unidades priorizem sua sobrevivecircncia Para realizar uma accedilatildeo de esquiva um jogador coloca uma ficha de esquiva no campo de batalha proacutexima ao liacuteder da unidade que estiver realizando a accedilatildeo Ao defender a unidade pode gastar fichas de esquiva para cancelar um resultado de acerto (991840) para cada ficha de esquiva gasta
Ficha de Esquiva
E X E M P L O D E A T A Q U E Agrave D I S T Acirc N C I A1 O jogador Imperial quer atacar uma unidade de Troopers
Rebeldes O jogador Imperial mede a distacircncia entre o liacuteder da unidade de Stormtrooper ateacute o Trooper Rebelde mais proacuteximo da unidade inimiga e verifica que a unidade inimiga estaacute em alcance 2
2 Cada Stormtrooper pode adicionar uma de suas armas ao conjunto de ataque Os Stormtroopers tecircm duas armas disponiacuteveis uma corpo a corpo (991851) e outra com alcance 1-3 Pelo fato da unidade inimiga estar em alcance 2 os Stormtroopers podem usar apenas armas com um intervalo de alcance que inclua o alcance 2 Cada um dos quatro Stormtroopers e o liacuteder da unidade Stormtrooper adiciona um dado de ataque branco ao conjunto de ataque Entatildeo o jogador Imperial rola os dados do conjunto de ataque e consegue um resultado de acerto (991840) e um resultado criacutetico (991841)
3 O jogador Imperial gasta a ficha de mira dos Stormtroopers para rerrolar dois dados e devido a palavra-chave precisatildeo 1 rerrola um dado adicional e consegue mais dois resultados de acerto (991840) formando um total de trecircs resultados de acerto (991840) e um resultado criacutetico (991841)
4 A unidade de Trooper Rebelde tem uma ficha de esquiva entatildeo o jogador Rebelde gasta a ficha para cancelar um resultado de acerto (991840)
5 Ainda resta dois resultados de acerto (991840) e um resultado criacutetico (991841) entatildeo o jogador Rebelde rola trecircs dados brancos de defesa conseguindo um resultado de iacutempeto de defesa () e dois resultados em branco Os Troopers Rebeldes convertem resultados de iacutempeto de defesa () para resultados de bloqueio (991843) entatildeo o jogador Rebelde rotaciona o dado com o resultado de iacutempeto de defesa () para um lado exibindo um resultado de bloqueio (991843)
6 O defensor subtrai o resultado de bloqueio (991843) dos trecircs resultados de acerto (991840) e criacutetico (991841) do atacante causando entatildeo dois ferimentos na unidade de Troopers Rebeldes
7 O limiar de ferimento dos Troopers Rebeldes eacute um entatildeo o jogador Rebelde escolhe duas miniaturas de Trooper Rebelde para derrotar
Ap
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Jog
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A R M A S
Cada unidade tem uma ou mais armas indicadas na parte inferior de sua carta de unidade Cada arma possui um nome e um iacutecone que indica se ela eacute uma arma de longo alcance ou corpo a corpo Cada arma possui um intervalo de alcance que indica a distacircncia miacutenima e maacutexima na qual uma unidade pode usaacute-la desta forma
bull Uma arma com este iacutecone eacute uma arma de longo alcance e pode ser usada nos alcances indicados mas natildeo quando houver contato de base
bull Uma arma com este iacutecone eacute uma arma corpo a corpo e pode ser usada somente durante um combate corpo a corpo explicado posteriormente
Cada arma tambeacutem exibe um nuacutemero de dados coloridos Durante um ataque quando um jogador estiver formando um conjunto de ataque cada arma escolhida por uma miniatura na unidade atacante contribui com seus dados para o conjunto de ataque
P A L A V R A S - C H A V E D A S A R M A S
Algumas armas possuem palavras-chave que satildeo exibidas na parte inferior da carta da unidade e descritas no verso Cada palavra-chave de uma arma modifica qualquer ataque feito usando essa arma As palavras-chave de uma arma satildeo cumulativas ao realizar um ataque que inclua duas armas com a palavra-chave impacto 1 essas duas palavras-chave satildeo combinadas para formar a palavra-chave impacto 2
As palavras-chave listadas a seguir satildeo usadas durante a batalha de aprendizado O restante das palavras-chave eacute ignorado Cada palavra-chave de uma arma causa um efeito dessa forma
Impacto xAo atacar uma unidade que possui a palavra-chave armadura uma unidade atacante usando uma arma com a palavra-chave impacto x pode durante a etapa Modificar Dados de Ataque mudar um nuacutemero de resultados de acerto (991840) para resultados criacuteticos (991841) igual ao valor de x
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
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991842991842 991841991841
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1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
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Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
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Iacutecone de Corpo a Corpo
Fixaccedilatildeo FrontalPara adicionar uma arma com a palavra-chave fixaccedilatildeo frontal ao conjunto de ataque o defensor deve estar dentro do arco de tiro frontal da miniatura atacante equipada com esta arma Um arco de tiro eacute a aacuterea em forma de cone formada pelas linhas de arco de tiro demarcadas nas bases das minis de veiacuteculos O arco de tiro de uma mini se estende para fora de sua base cruzando o campo de batalha Para determinar as bordas do arco de tiro de uma mini um jogador alinha a borda da reacutegua de alcance agrave linha do arco de tiro da base da mini para criar uma linha contiacutenua Se qualquer parte da base de uma mini do defensor estiver dentro da aacuterea criada pela extensatildeo das linhas do arco de tiro o defensor estaacute dentro desse arco de tiro
Perfuraccedilatildeo xUma unidade realizando um ataque usando uma arma com a palavra-chave perfuraccedilatildeo x pode durante a etapa Modificar Dados de Defesa cancelar um nuacutemero de resultados de bloqueio (991843) igual ao valor de x
C O M B A T E C O R P O A C O R P O
Quando uma unidade estiver em contato de base com uma unidade inimiga ela estaacute em um combate corpo a corpo Quando uma unidade realiza um ataque contra uma unidade com a qual estaacute em combate corpo a corpo esse eacute considerado um ataque corpo a corpo Ataques corpo a corpo seguem as mesmas regras dos ataques agrave distacircncia com as seguintes exceccedilotildees
bull O atacante pode usar somente armas com o iacutecone de corpo a corpo (991851)
bull O defensor deve estar no mesmo combate corpo a corpo que o atacante
E X E M P L O D E A R C O D E T I R O
Jaacute que ao menos uma mini da unidade inimiga estaacute dentro do arco de tiro frontal do AT-RT toda a unidade pode ser atacada pelo Canhatildeo Laser do AT-RT de fixaccedilatildeo frontal
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I N I C I A N D O U M C O M B A T E C O R P O A C O R P O
Se uma unidade tiver uma arma corpo a corpo ela pode iniciar um combate corpo a corpo ao se mover para uma posiccedilatildeo em contato de base com uma miniatura inimiga Para iniciar um combate corpo a corpo um jogador deve seguir essas etapas nessa ordem
1 Mover Liacuteder de Unidade O jogador realiza uma accedilatildeo de movimento posicionando seu liacuteder de unidade em contato de base com uma mini inimiga Se uma unidade natildeo tiver uma arma corpo a corpo ela natildeo pode se posicionar em contato de base com minis inimigas e natildeo pode iniciar um combate corpo a corpo
2 Mover Outras Minis Mantendo coesatildeo o jogador posiciona cada uma das outras minis da unidade que iniciou o combate corpo a corpo em contato de base com uma mini da unidade do adversaacuterio
3 Adversaacuterio Move Minis Mantendo coesatildeo o adversaacuterio posiciona qualquer uma de suas minis que ainda natildeo estejam em contato de base com uma mini inimiga em contato de base com minis da unidade que iniciou o combate corpo a corpo Se a unidade do adversaacuterio natildeo tiver uma arma corpo a corpo o adversaacuterio natildeo posiciona suas minis em contato de base com a unidade que iniciou o combate corpo a corpo
Uma unidade soacute pode iniciar um combate corpo a corpo com uma unidade inimiga poreacutem outras unidades podem se juntar ao combate posteriormente
E N G A J A D O
Enquanto uma unidade trooper estiver em um combate corpo a corpo com uma outra unidade trooper essas unidades estatildeo engajadas Somente troopers podem engajar veiacuteculos podem participar de combates corpo a corpo mas natildeo podem engajar Uma unidade engajada natildeo pode realizar ataques agrave distacircncia natildeo pode ser alvo de ataques agrave distacircncia e natildeo pode realizar movimentos exceto para recuar Para sair de um engajamento uma unidade deve recuar usando toda sua ativaccedilatildeo para realizar um movimento com velocidade-1 Uma unidade recuando natildeo pode fazer mais nada durante sua ativaccedilatildeo exceto esse movimento com velocidade-1
TE RRE N OO terreno representa florestas construccedilotildees ruiacutenas barricadas e qualquer outro elemento fiacutesico que possa influenciar a batalha O terreno pode fornecer cobertura obstruir o campo de visatildeo e impedir movimento As regras de terreno deste manual tratam primariamente das barricadas de plaacutestico inclusas neste jogo base Informaccedilotildees adicionais sobre tipos de terrenos podem ser encontradas online no Guia de Referecircncia
C O B E R T U R ADurante um ataque o terreno que estiver entre duas unidades pode proporcionar proteccedilatildeo ao defensor em forma de cobertura
Para determinar se uma unidade estaacute sob cobertura o atacante traccedila uma linha imaginaacuteria entre o centro da base de seu liacuteder de unidade e o centro da base de cada miniatura do defensor Se a linha cruzar qualquer terreno a mini estaraacute oculta Se ao menos metade das minis do defensor estiver oculta a unidade inteira eacute considerada oculta e ganha a cobertura do terreno cruzado pela linha imaginaacuteria
Ao verificar a cobertura se o liacuteder de unidade do atacante estiver em contato com um componente de terreno esse componente eacute ignorado ao determinar se minis estatildeo ocultas
B E N E F Iacute C I O S D A C O B E R T U R ACada componente de terreno fornece uma cobertura leve ou uma cobertura pesada
bull Se um terreno ocultando uma unidade fornecer cobertura leve essa unidade pode cancelar um resultado de acerto (991840) durante a etapa Aplicar Esquiva e Cobertura de um ataque
bull Se o terreno fornecer cobertura pesada a unidade pode cancelar ateacute dois resultados de acerto (991840)
Efeitos de jogo podem aumentar a cobertura Se uma unidade sem cobertura aumentar sua cobertura em um ela ganha o benefiacutecio da cobertura leve e se uma unidade com cobertura leve aumentar sua cobertura em um ela ganha o benefiacutecio da cobertura pesada Uma unidade natildeo pode aumentar sua cobertura aleacutem da cobertura pesada
B A R R I C A D A S O terreno incluso no jogo base de STAR WARS LEGION consiste de oito barricadas Imperiais Essas barricadas fornecem cobertura pesada aos troopers mas natildeo fornecem cobertura a veiacuteculos Durante a batalha de aprendizado as unidades podem se movimentar sobre as barricadas livremente
L Iacute D E R E S E C O B E R T U R A
Jaacute que este liacuteder de unidade estaacute tocando a barricada agrave sua frente ao atacar essa unidade pode ignorar a barricada ao verificar se o defensor estaacute oculto
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PA L AV R A S- C H AV E D E U N I D A D EUma carta de unidade pode conter um nuacutemero de palavras-chave de unidade Palavras-chave de unidade satildeo exibidas em sua carta abaixo de seu nome As palavras-chave listadas a seguir satildeo usadas na batalha de aprendizado O restante das palavras-chave (Veiacuteculo Escalador Escalador Experiente Salto 1 e Mestre da Forccedila 1) satildeo ignoradas durante a batalha de aprendizado e podem ser consultadas no Guia de Referecircncia online Cada palavra-chave de unidade aplica um efeito a toda a unidade desta forma
ArmaduraDurante a etapa Modificar Dados de Ataque de um ataque uma unidade com a palavra-chave armadura cancela todos os resultados de acerto (991840)
CargaApoacutes uma unidade com carga realizar uma accedilatildeo de movimento se ela estiver em um combate corpo a corpo ela pode realizar uma accedilatildeo de ataque gratuita
Cobertura 1 Durante a etapa Aplicar Esquiva e Cobertura de um ataque se o defensor tiver a palavra-chave cobertura 1 ele aumenta sua cobertura em um ao se defender de ataques agrave distacircncia
DefletirQuando uma unidade com defletir estiver defendendo se ela gastar uma ficha de esquiva seu diagrama de conversatildeo de iacutempeto ganha 991843 e se o ataque for agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada resultado de iacutempeto de defesa () rolado durante a etapa Rolar Dados de Defesa
Imune PerfuraccedilatildeoQuando uma unidade com a palavra-chave imune perfuraccedilatildeo estiver defendendo o atacante natildeo pode usar a palavra-chave perfuraccedilatildeo para mudar resultados de bloqueio (991843) para resultados em branco
AacutegilApoacutes defender contra um ataque em que tenha gasto uma ou mais fichas de esquiva uma unidade com aacutegil ganha 1 ficha de esquiva
Precisatildeo 1Durante a etapa Rerrolar Dados de Ataque de um ataque uma unidade com precisatildeo 1 que gastar uma ficha de mira rerrola ateacute 1 dado de ataque extra
IncansaacutevelApoacutes uma unidade com a palavra-chave incansaacutevel realizar uma accedilatildeo de movimento ela pode realizar uma accedilatildeo de ataque gratuita
Speeder 1Ao realizar um movimento uma unidade com a palavra-chave speeder 1 ignora alturas de terreno 1 ou menor A altura eacute ignorada durante a batalha de aprendizado
Quando uma unidade com a palavra-chave speeder 1 ativa ela deve imediatamente realizar um movimento compulsoacuterio Um movimento compulsoacuterio eacute um movimento natildeo uma accedilatildeo de movimento e natildeo conta como uma das duas accedilotildees que uma unidade pode realizar durante a Fase de Ativaccedilatildeo Para realizar um movimento compulsoacuterio a unidade realiza um movimento total em velocidade maacutexima Se natildeo puder ela pode realizar um movimento parcial ao inveacutes disso terminando seu movimento o mais longe possiacutevel ao longo da reacutegua de movimento Se a unidade realizar um movimento parcial desta forma ela sofre um nuacutemero de ferimentos igual agrave sua velocidade Se o liacuteder da unidade terminar esse movimento com qualquer parte de sua base para fora do campo de batalha a unidade eacute derrotada
REG R A S AVA N Ccedil A D A SApoacutes jogar a batalha de aprendizado os jogadores estaratildeo prontos para aprender o restante das regras necessaacuterias para jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION Esta seccedilatildeo inclui regras avanccediladas de ataque movimento supressatildeo cartas de batalha formaccedilatildeo de exeacutercito e preparaccedilatildeo
C A RTA S D E CO M A N DOAlgumas cartas de comando satildeo exclusivas de um personagem Essas cartas de comando apresentam uma ilustraccedilatildeo no canto superior direito correspondente agrave ilustraccedilatildeo na carta de unidade do personagem Quando uma dessas cartas eacute jogada durante a Fase de Comando esse personagem deve ser nomeado para dar ordens Se esse personagem for derrotado suas cartas de comando natildeo podem mais ser jogadas
A seccedilatildeo de ordens de algumas cartas de comando indicam uma unidade especiacutefica (Darth Vader Luke Skywalker) ou tipo especiacutefico de unidade (trooper veiacuteculo) Essas ordens devem ser dadas agrave unidade ou unidades apropriadas conforme instruiacutedo pela carta de comando
T E R R E N O E C O B E R T U R AO AT-RT atacante traccedila uma linha do centro de sua base ateacute o centro da base de cada miniatura da unidade de Stormtrooper defensora
Trecircs das cinco minis Stormtrooper estatildeo ocultadas pela barricada e duas natildeo Ao menos metade das minis estatildeo ocultas entatildeo a unidade inteira se beneficia da cobertura
A barricada fornece cobertura pesada agraves unidades trooper sendo assim os Stormtroopers estatildeo em cobertura pesada
P A R E Vocecirc leu as regras necessaacuterias para jogar a batalha de aprendizado Apoacutes jogaacute-la leia a seccedilatildeo Regras Avanccediladas
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A CcedilOtilde ESEsta seccedilatildeo descreve as regras de accedilotildees que foram omitidas na batalha de aprendizado accedilatildeo de recuperaccedilatildeo accedilatildeo de carta e accedilatildeo de prontidatildeo
A Ccedil Atilde O D E R E C U P E R A Ccedil Atilde OA accedilatildeo de recuperaccedilatildeo permite que unidades se recomponham e retornem agrave batalha Ao realizar uma accedilatildeo de recuperaccedilatildeo um jogador remove todas as fichas de supressatildeo de sua unidade (veja paacutegina 20) e prepara todas as cartas de melhoria exaustas da unidade (veja paacutegina 22)
A Ccedil Atilde O D E C A R T AAlgumas unidades e cartas de aprimoramento possuem accedilotildees especiais que representam as habilidades da unidade como a habilidade Salto 1 de Luke Skywalker Essas accedilotildees estatildeo impressas nas cartas de unidade e de aprimoramento precedidas do iacutecone de accedilatildeo de carta (991874)
Para realizar uma accedilatildeo de carta a unidade simplesmente resolve o efeito descrito apoacutes o iacutecone de accedilatildeo de carta (991874) Cada accedilatildeo de carta pode ser realizada somente uma vez durante a ativaccedilatildeo de uma unidade
A Ccedil Atilde O D E P R O N T I D Atilde OA accedilatildeo de prontidatildeo permite que unidades guardem uma accedilatildeo de reserva Se uma unidade natildeo tiver realizado um ataque ela pode realizar uma accedilatildeo de prontidatildeo Para realizaacute-la um jogador posiciona uma ficha de prontidatildeo no campo de batalha proacutexima ao liacuteder da unidade trooper que estiver realizando a accedilatildeo Uma unidade trooper natildeo pode realizar uma accedilatildeo de prontidatildeo se tiver realizado um ataque durante sua ativaccedilatildeo Somente unidades trooper podem realizar accedilotildees de prontidatildeo
F I C H A S D E P R O N T I D Atilde O
Apoacutes uma unidade inimiga em alcance 1-2 realizar uma accedilatildeo uma unidade trooper com uma ficha de prontidatildeo pode gastaacute-la para realizar um ataque ou movimento
Se uma unidade trooper receber uma ficha de supressatildeo ou realizar um movimento ataque ou qualquer accedilatildeo ela descarta sua ficha de prontidatildeo Uma unidade natildeo pode ter mais de uma ficha de prontidatildeo
ATA Q U ESEsta seccedilatildeo descreve regras adicionais de ataque incluindo regras para campo de visatildeo e ataque a muacuteltiplas unidades
C A M P O D E V I S Atilde OSTAR WARS LEGION usa o conceito de campo de visatildeo real Ou seja os jogadores determinam o campo de visatildeo a partir do ponto de vista das miniaturas O ponto de vista de uma mini eacute o seu ponto mais alto diretamente acima do centro de sua base Se um jogador puder ver a base ou parte de uma mini do adversaacuterio a partir desse ponto de vista a mini observadora tem campo de visatildeo da mini do adversaacuterio
Ficha de Prontidatildeo
C A M P O D E V I S Atilde O O B S T R U Iacute D O
O campo de visatildeo de uma miniatura pode ser obstruiacutedo por terreno ou veiacuteculos Ao determinar o campo de visatildeo se nenhuma parte de uma mini estiver visiacutevel por estar atraacutes de um elemento do terreno ou de um veiacuteculo essa mini estaacute obstruiacuteda
Troopers natildeo obstruem campo de visatildeo Ao determinar o campo de visatildeo se um jogador natildeo puder ver uma mini somente por ela estar escondida atraacutes de outros troopers no campo de batalha essa mini natildeo eacute considerada obstruiacuteda
F E R I M E N T O S E C A M P O D E V I S Atilde O
Uma miniatura da unidade defensora pode sofrer ferimentos apenas se ela estiver no campo de visatildeo de ao menos uma mini da unidade atacante Se o campo de visatildeo de todas as minis da unidade atacante estiver obstruiacutedo ao observar uma mini da unidade defensora essa mini defensora natildeo pode sofrer ferimentos Isso pode criar uma situaccedilatildeo onde um liacuteder de unidade sofre ferimentos e eacute derrotado enquanto outras minis da unidade ainda estatildeo no campo de batalha Se isso acontecer uma das minis que ainda estiver no campo de batalha eacute promovida e se torna o novo liacuteder da unidade - o jogador troca essa mini pela mini do liacuteder da unidade
O C O N J U N T O D E A T A Q U EDurante um jogo convencional ao formar um conjunto de ataque apenas miniaturas com campo de visatildeo do defensor podem usar uma arma e contribuir com o ataque Ao formar o conjunto de ataque os jogadores seguem essas etapas nesta ordem
1 Determinar Minis Elegiacuteveis Cada mini do atacante eacute elegiacutevel para contribuir com o conjunto de ataque se ela tiver campo de visatildeo de alguma mini do defensor
C A M P O D E V I S Atilde O
1 Este Trooper Rebelde estaacute atraacutes de uma parede e o campo de visatildeo estaacute obstruiacutedo
2 Este Trooper Rebelde estaacute exposto e dentro do campo de visatildeo
3 Este Trooper Rebelde estaacute atraacutes de uma cobertura pesada e dentro do campo de visatildeo
1 32
Ap
re
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Jog
ar
19
2 Escolher Armas O atacante pode escolher uma arma para cada mini elegiacutevel para contribuir com o conjunto de ataque Para escolher uma arma o atacante deve atender todos requisitos indicados pela palavra-chave da arma e o alcance dela deve incluir o alcance do ataque conforme medido do liacuteder da unidade atacante ateacute a mini mais proacutexima do defensor
3 Reunir Dados O atacante pega a quantidade e tipo de dado ilustrado em cada arma escolhida e os coloca no campo de batalha proacuteximos do defensor
A T A C A N D O M Uacute LT I P L A S U N I D A D E SDurante um ataque cada arma ou grupo de armas com nome uacutenico em uma unidade pode atacar um inimigo diferente se possiacutevel Para fazer isso simplesmente adicione a seguinte etapa depois da Etapa 2 de um ataque
bull Declarar Defensor Adicional Se restar quaisquer armas natildeo adicionadas ao conjunto de ataque o jogador pode repetir as etapas 1-2 formando um conjunto de ataque separado com as armas restantes
E o seguinte apoacutes a Etapa 8
bull Escolher Conjunto de Ataque Adicional Repita as etapas 4-9 escolhendo um novo conjunto de ataque
Por exemplo uma unidade de seis Stormtroopers estaacute equipada com uma carta de melhoria Stormtrooper com DLT-19 Ela ataca uma unidade de Troopers Rebeldes com cinco de seus Stormtroopers formando um conjunto de ataque com cinco Rifles Blaster E-11
Entretanto o jogador que as controla deseja atacar uma unidade diferente com seu Stormtrooper com DLT-19 Haacute outro alvo elegiacutevel um AT-RT dentro do alcance da DLT-19 natildeo utilizada o jogador escolhe fazer um ataque adicional usando a DLT-19 contra o AT-RT A palavra-chave impacto 1 da DLT-19 eacute aplicada apenas ao conjunto de ataque no qual a arma foi adicionada
M O V I M E NTO D E V E Iacute CU LOQuando um veiacuteculo realiza um movimento ao inveacutes de movecirc-lo normalmente ele pode girar Para girar um jogador rotaciona o liacuteder da unidade e qualquer outra miniatura da unidade em ateacute 90ordm Todas as minis da unidade devem estar viradas exatamente para a mesma direccedilatildeo que seu liacuteder
Aleacutem disso haacute dois tipos distintos de veiacuteculos que seguem regras e restriccedilotildees especiais em seu movimento de solo e repulsor Um veiacuteculo repulsor eacute qualquer veiacuteculo afixado em uma haste de voo enquanto que um veiacuteculo de solo eacute qualquer veiacuteculo afixado diretamente agrave sua base
V E Iacute C U L O S D E S O L OQuando um veiacuteculo de solo realiza um movimento ao inveacutes de movecirc-lo normalmente ele pode dar reacute Para dar reacute um jogador pode realizar um movimento parcial ou total entretanto o jogador insere a reacutegua de movimento no encaixe traseiro da base do liacuteder da unidade e esse movimento eacute limitado agrave velocidade 1
Durante um movimento uma mini de veiacuteculo de solo pode se mover atraveacutes de minis de veiacuteculos repulsores mas natildeo pode terminar seu movimento sobre elas Aleacutem disso uma mini de veiacuteculo de solo pode se mover atraveacutes de minis de trooper se estas natildeo estiverem engajadas Se uma mini de veiacuteculo de solo se mover de forma que sobreponha uma ou mais minis de trooper ao se mover sobre a reacutegua de movimento qualquer mini de trooper sobreposta dessa forma eacute deslocada
Uma mini deslocada eacute removida para que a mini do veiacuteculo possa realizar sua accedilatildeo Entatildeo o jogador que natildeo moveu a mini do veiacuteculo posiciona todas as suas minis deslocadas de volta no campo de batalha
Minis deslocadas devem ser posicionadas seguindo as regras convencionais de coesatildeo e natildeo podem ser posicionadas em contato de base com minis inimigas Se um liacuteder de unidade for deslocado sua mini eacute posicionada dentro do alcance 1 de sua posiccedilatildeo original
Quando uma ou mais minis de uma unidade forem deslocadas a unidade recebe uma ficha de supressatildeo
D E S L O C A N D O T R O O P E R S1 O jogador Rebelde insere a reacutegua de movimento de
velocidade 2 no encaixe frontal do AT-RT
2 O jogador Rebelde move o AT-RT sobre a reacutegua sobrepondo duas miniaturas Stormtrooper e uma mini Trooper Rebelde
3 O jogador Imperial reposiciona as minis sobrepostas mantendo a coesatildeo
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20
V E Iacute C U L O S R E P U L S O R E SDurante uma accedilatildeo de movimento a mini de um veiacuteculo repulsor pode se mover atraveacutes de todas as outras minis incluindo minis de veiacuteculos de solo Se a mini de um veiacuteculo repulsor se mover de forma que a reacutegua de movimento sobreponha minis de outras unidades o jogador pode segurar a reacutegua acima das outras minis
A posiccedilatildeo final da mini de um veiacuteculo repulsor apoacutes realizar um movimento natildeo pode sobrepor outra mini a menos que ela esteja realizando um movimento compulsoacuterio Se ela estiver realizando um movimento compulsoacuterio sua posiccedilatildeo final pode sobrepor minis de troopers Se isso acontecer essas minis de trooper satildeo deslocadas
D A N O E M V E Iacute CU LOSVeiacuteculos natildeo podem ser suprimidos mas uma quantidade significativa de dano pode comprometer seu funcionamento Cada unidade de veiacuteculo possui um valor de resiliecircncia exibido em sua carta de unidade
Apoacutes uma miniatura de veiacuteculo de um jogador receber ferimentos igual ao seu valor de resiliecircncia o jogador rola um dado vermelho de defesa e sofre um dos seguintes resultados
bull Se o resultado for um bloqueio (991843) a mini fica danificada e recebe uma ficha de danificado Quando um jogador ativa uma unidade danificada ele rola um dado branco de defesa Se obter um resultado em branco o veiacuteculo realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo
bull Se for um resultado em branco a mini fica avariada e recebe uma ficha de avariado Uma unidade avariada natildeo pode dar reacute e deve gastar duas accedilotildees para realizar um uacutenico movimento
bull Se o resultado for um iacutempeto de defesa () uma das armas da mini eacute destruiacuteda O adversaacuterio do jogador escolhe uma arma e coloca uma ficha de arma destruiacuteda na carta correspondente a arma escolhida natildeo pode ser usada
Uma unidade com valor de resiliecircncia - natildeo sofre esses efeitos
Ficha de Danificado
Ficha de Avariado
Ficha de Arma
Destruiacuteda
lukersquos lightsaBer lukersquos Blaster
VEIacuteCULO DE SOLO
imPacto 1
rifle Blaster a-300garras De comBate
AT-RT
Armadura (Ao defender cancele todos os resultados 991840991840 )
Veiacuteculo Escalador (Vocecirc eacute considerado um trooper para fins de movimento vertical)
Escalador Experiente (Ao escalar natildeo role dados de defesa nem sofra ferimentos)
155
991842991842 991841991841
46 Valor de Resiliecircncia
Lukersquos LightsaBer Lukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLegraPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
SU PRESS Atilde OAteacute mesmo veteranos experientes buscaratildeo cobertura quando tiros de blaster forem disparados em sua direccedilatildeo As regras de supressatildeo representam os efeitos do moral em STAR WARS LEGION e podem desempenhar um papel importante paralisando ou aterrorizando o inimigo
F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OFichas de supressatildeo representam uma unidade buscando cobertura Se uma unidade trooper possuir uma ou mais fichas de supressatildeo ela aumenta sua cobertura em um ao se defender de ataques agrave distacircncia
C O R A G E MCada unidade trooper possui um valor de coragem em sua carta de unidade Uma unidade com um nuacutemero de fichas de supressatildeo igual ou maior que seu valor de coragem estaacute suprimida Uma unidade suprimida realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo A unidade perde somente uma accedilatildeo independente da quantidade de fichas de supressatildeo que tiver Uma unidade com um valor de coragem - natildeo pode receber fichas de supressatildeo e natildeo pode ser suprimida
R E C E B E N D O F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OA maneira mais comum de uma unidade receber fichas de supressatildeo eacute ser o alvo de um ataque agrave distacircncia Apoacutes um ataque agrave distacircncia se o conjunto de dados do atacante produzir um ou mais resultados de acerto (991840) ou criacuteticos (991841) o defensor recebe uma ficha de supressatildeo mesmo se esses resultados forem cancelados Quando uma unidade recebe uma ficha de supressatildeo um jogador coloca a ficha proacutexima do liacuteder da unidade essa ficha permaneceraacute com o liacuteder ateacute ser removida
R E M O V E N D O F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OApoacutes uma unidade com fichas de supressatildeo ativar antes de realizar qualquer accedilatildeo ela deve se recompor Para se recompor um jogador rola um dado branco de defesa para cada ficha de supressatildeo que a unidade tiver Entatildeo uma ficha de supressatildeo eacute removida da unidade para cada resultado de bloqueio (991843) e de iacutempeto de defesa () da rolagem Se apoacutes essa rolagem a unidade tiver menos fichas de supressatildeo que seu valor de coragem ela natildeo estaraacute mais suprimida e poderaacute realizar duas accedilotildees durante sua ativaccedilatildeo normalmente
Aleacutem disso uma ficha de supressatildeo eacute removida de cada unidade durante a Fase Final
Ficha de Supressatildeo
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
160
991842991842 991841991841
36 Valor de Coragem
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
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21
P Acirc N I C OUnidades trooper que sofrerem muita supressatildeo podem perder o controle completamente e entrar em pacircnico Apoacutes uma unidade se recompor se ela tiver um nuacutemero de fichas de supressatildeo igual ou maior que o dobro de seu valor de coragem ela entra em pacircnico
Quando uma unidade entra em pacircnico ela recebe uma ficha de pacircnico um jogador coloca a ficha de pacircnico proacutexima do liacuteder da unidade Uma unidade em pacircnico continua sofrendo os efeitos da supressatildeo
Durante a ativaccedilatildeo de uma unidade em pacircnico ela pode realizar apenas uma accedilatildeo de movimento natildeo pode realizar accedilotildees gratuitas e deve se mover em velocidade maacutexima em direccedilatildeo agrave borda do campo de batalha mais proacutexima Se o liacuteder da unidade terminar esse movimento com qualquer parte de sua base para fora do campo de batalha a unidade eacute derrotada Se uma unidade em um combate corpo a corpo entrar em pacircnico ela deve recuar
Se o nuacutemero de fichas de supressatildeo de uma unidade for reduzido abaixo do dobro de seu valor de coragem a unidade natildeo estaraacute mais em pacircnico e sua ficha de pacircnico eacute removida
Ao verificar o pacircnico uma unidade em alcance 1-3 de um comandante amigo pode usar o valor de coragem do comandante ao inveacutes do seu proacuteprio Um valor de coragem - eacute infinitamente alto
FO RM A Ccedil Atilde O D E EXEacute RCITOAo jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION cada jogador usa seu proacuteprio exeacutercito personalizado contendo seus personagens favoritos estrateacutegias divertidas e truques uacutenicos
Formar um exeacutercito permite que os jogadores criem uma forccedila orientada ao seu estilo de jogo condizente com seus pontos fortes Um jogador pode criar uma forccedila diversificada e flexiacutevel enquanto outro pode montar um exeacutercito especializado em executar uma estrateacutegia uacutenica com eficiecircncia impiedosa
Para formar um exeacutercito grande o suficiente para uma partida completa e para aumentar as opccedilotildees de formaccedilatildeo de exeacutercito os jogadores precisaratildeo obter outros pacotes de expansatildeo de STAR WARS LEGION contendo miniaturas e melhorias adicionais
P O N T O SOs exeacutercitos satildeo formados por unidades cartas de melhoria e cartas de comando Unidades e melhorias custam pontos e o valor total em pontos de tudo que compotildee um exeacutercito natildeo pode ultrapassar 800
Ficha de Pacircnico
Custo em PontosDurante a Fase de Comando
vocecirc pode receber ordens como se estivesse ao alcance do
comandante nomeado
Comunicaccedilatildeo de Longo Alcance
10
copy LFL copy
FFG
VEIacuteCULO REPULSOR
canhatildeo Blaster ax-20Blaster holD-out ec-17
fixaccedilatildeo frontal imPacto 1
Cobertura 1 (Ao defender contra um ataque agrave distacircncia aumente sua cobertura em 1) Speeder 1 (Ao se mover ignore terrenos com altura 1 ou menor Ao ativar realize um movimento compulsoacuterio)
Speeder Bikes 74-Z2
90
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
F A C Ccedil Otilde E SHaacute duas facccedilotildees no jogo o Impeacuterio Galaacutetico (Imperiais) e a Alianccedila Rebelde (Rebeldes) Um exeacutercito pode incluir apenas unidades da mesma facccedilatildeo A facccedilatildeo de uma unidade eacute exibida no canto superior esquerdo de sua carta
H I E R A R Q U I AA hierarquia de uma unidade eacute importante ao se formar um exeacutercito Cada exeacutercito deve incluir o seguinte
bull Comandante Uma ou duas unidades comandantes
bull Tropa De trecircs a seis unidades de tropa
bull Forccedilas Especiais Ateacute trecircs unidades de forccedila especial
bull Suporte Ateacute trecircs unidades de suporte
bull Pesado Ateacute duas unidades pesadas
M E L H O R I A SCartas de melhoria satildeo equipadas agraves unidades de um exeacutercito Cada carta de melhoria custa um nuacutemero de pontos exibido no canto inferior direito de sua carta Para cada iacutecone de melhoria na barra de melhorias de uma unidade ela pode equipar uma carta de melhoria do iacutecone correspondente Uma unidade natildeo pode equipar mais de uma coacutepia da mesma carta de melhoria
Algumas cartas de melhoria exibem restriccedilotildees em seu texto Por exemplo uma melhoria com a restriccedilatildeo Apenas Stormtroopers pode ser equipada apenas por unidades de Stormtroopers Aleacutem disso algumas cartas de melhoria possuem a restriccedilatildeo Apenas Lado da Luz ou Apenas Lado Sombrio O Impeacuterio Galaacutetico estaacute alinhado ao lado Sombrio e suas unidades podem equipar cartas de melhoria Apenas Lado Sombrio enquanto que a Alianccedila Rebelde estaacute alinhada ao Lado da Luz
C A R T A S Uacute N I C A SAlgumas unidades e melhorias representam personagens especiacuteficos armas uacutenicas ou unidades especiais famosas Cada uma dessas unidades ou melhorias possui um nome uacutenico identificado por um ponto em frente a ele em sua carta Um jogador natildeo pode incluir duas ou mais cartas com o mesmo nome uacutenico em seu exeacutercito
M Atilde O D E C A R T A S D E C O M A N D OComo parte do processo de formaccedilatildeo de um exeacutercito um jogador escolhe uma matildeo de seis cartas de comando Essa matildeo deve incluir duas cartas de 1 orbe duas cartas de 2 orbes e duas cartas de 3 orbes e deve incluir apenas uma coacutepia de cada carta de comando Para incluir cartas de comando de personagens uacutenicos como Darth Vader o exeacutercito deve conter esse personagem Apoacutes um jogador escolher seis cartas de comando a carta de comando Aguardando Ordens eacute adicionada para criar uma matildeo de sete cartas de comando
bullbull991859
bullbullbullbull991857
bullbull991858
bullbull
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22
F I C H A S D E I D E N T I F I C A Ccedil Atilde OSe um exeacutercito tiver mais de uma unidade do mesmo tipo com melhorias diferentes em cada pode se tornar difiacutecil identificar qual unidade possui qual melhoria Para ajudar os jogadores a distinguir unidades do mesmo tipo ao alocaacute-las coloque uma ficha de identificaccedilatildeo uacutenica proacutexima da base do liacuteder de cada unidade Entatildeo posicione cada ficha de identificaccedilatildeo correspondente agrave unidade em sua carta de unidade
C A RTA S D E M E LH O RI ACartas de melhoria representam elementos como equipamento armas e troopers adicionais que aprimoram as unidades Cada melhoria conteacutem um iacutecone que determina o tipo da melhoria
Cada carta de unidade possui uma barra de melhorias contendo um nuacutemero de iacutecones de melhoria Para cada iacutecone na barra de melhorias de uma unidade ela pode equipar uma carta de melhoria com o iacutecone correspondente Uma unidade natildeo pode equipar mais de uma coacutepia da mesma carta de melhoria
M E L H O R I A S D E T R O O P E RAlgumas cartas de melhoria apresentam os iacutecones de arma pesada (991872) ou de pessoal (991873) essas satildeo melhorias de trooper Melhorias de trooper adicionam miniaturas de trooper especiacuteficas a uma unidade representadas por minis uacutenicas de faacutecil identificaccedilatildeo Essas minis sempre compartilham do mesmo valor de defesa limiar de ferimento e armas de sua carta de unidade
A R M A P E S A D A
Miniaturas de trooper com Arma Pesada satildeo esculpidas carregando armas especiais Ao atacar apenas a mini esculpida com essa arma pode usaacute-la poreacutem ela pode ao inveacutes disso escolher usar uma das outras armas da unidade
Fichas de Identificaccedilatildeo
Arma Pesada
Pessoal
Forccedila
Comando
Ponto de Encaixe
Equipamento
Granadas
Comunicaccedilatildeo
Piloto
TROOPER
rifle Blaster a-280DesarmaDo
Aacutegil (Apoacutes defender se vocecirc gastou 1 ou mais fichas de esquiva receba 1 ficha de esquiva)
Troopers Rebeldes4
40
991843991843
11
Barra de Melhorias
Stormtrooper com DLT-19
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper com DLT-19
Impacto 1 (Ao atacar uma unidade com armadura
mude ateacute 1 resultado 991840991840 para um resultado 991841991841)
24
copy LFL copy
FFG
P E S S O A L
Cartas de melhoria de Pessoal podem ser usadas para adicionar especialistas como meacutedicos e engenheiros agraves unidades ou simplesmente reforccedilar uma unidade com uma miniatura extra de trooper
M E L H O R I A S D E A R M AAlgumas cartas de melhoria apresentam um iacutecone de ponto de encaixe (991864) ou de granada (991870) essas satildeo melhorias de arma Cada mini da unidade pode usar a melhoria de arma equipada ao atacar o inimigo
A Ccedil Otilde E S D E C A R T A G R A T U I T A SAlgumas cartas de melhoria possuem accedilotildees de carta gratuitas precedidas pelo iacutecone de accedilatildeo de carta gratuita (991875) Uma accedilatildeo de carta gratuita eacute uma accedilatildeo de carta realizada em forma de accedilatildeo gratuita Para realizar uma accedilatildeo de carta gratuita a unidade simplesmente resolve o efeito descrito apoacutes o iacutecone 991875 Cada accedilatildeo de carta gratuita pode ser realizada somente uma vez durante a ativaccedilatildeo de uma unidade
E X A U S T A N D O M E L H O R I A SAlgumas cartas de melhoria exibem um iacutecone de exaustatildeo (991876) Para usar este tipo de efeito de carta um jogador deve exaustar a carta rotacionando-a 90ordm Um jogador natildeo pode usar uma carta exausta ateacute que ela seja preparada Para preparar uma carta um jogador rotaciona a carta 90ordm de volta agrave sua posiccedilatildeo original Uma unidade pode realizar uma accedilatildeo de recuperaccedilatildeo para restaurar todas as suas cartas de melhoria exaustas
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper
Stormtrooper
11
copy LFL copy
FFG
Canhatildeo Laser de AT-RT
Apenas AT-RTImpacto 3 (Ao atacar uma unidade
com armadura mude ateacute 3 resultados 991840991840 para resultados 991841991841)
Fixaccedilatildeo Frontal (O defensor deve estar dentro do seu arco frontal)
35
copy LFL copy
FFG
Apenas Lado da Luz991875991875 Escolha uma unidade trooper
inimiga em alcance 1-2 Ela recebe 2 fichas de supressatildeo
Truque Mental Jedi
5
copy LFL copy
FFG
Stormtrooper com HH-12
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper com HH-12Desajeitado (Vocecirc natildeo pode usar essa arma e se mover durante a
mesma ativaccedilatildeo)Impacto 3 (Ao atacar uma unidade com
armadura mude ateacute 3 resultados 991840991840 para resultados 991841991841)
34
copy LFL copy
FFG
Storm
trooper com H
H-12
Apenas Storm
troopersA
dicione 1 miniatura de
stormtrooper com
HH
-12D
esajeitado (Vocecirc natildeo pode usar essa arm
a e se mover durante a
mesm
a ativaccedilatildeo)Im
pacto 3 (Ao atacar uma unidade com
arm
adura mude ateacute 3 resultados 991840991840
para resultados 991841991841
)34
copy LFL copy FFG
Ap
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Jog
ar
23
Cada carta de objetivo detalha as maneiras uacutenicas em que os jogadores podem ganhar pontos de vitoacuteria durante a batalha Cada carta de objetivo possui uma seccedilatildeo de Vitoacuteria que descreve como os jogadores vencem a batalha Algumas cartas de objetivo tambeacutem contecircm instruccedilotildees de preparaccedilatildeo que os jogadores devem ler e executar antes do jogo comeccedilar
F I C H A S D E O B J E T I V O
Muitas cartas de objetivo exigem que os jogadores posicionem fichas de objetivo no campo de batalha Cada ficha de objetivo tem dois lados um lado reivindicado e um lado natildeo reivindicado As fichas de objetivo seguem essas regras
Quando um liacuteder de unidade de um jogador reivindica uma ficha de objetivo esse jogador vira a ficha de objetivo do lado natildeo reivindicado para o lado reivindicado e a coloca em contato de base com o liacuteder da unidade A ficha permaneceraacute em contato de base com o liacuteder da unidade enquanto ele se move pelo campo de batalha a menos que ele entre em pacircnico ou seja derrotado
Se um liacuteder de unidade de um jogador com uma ficha de objetivo reivindicada entrar em pacircnico ou for derrotado antes de o jogador removecirc-lo ou movecirc-lo ele vira a ficha de objetivo para o lado natildeo reivindicado e a coloca novamente em contato de base com o liacuteder A ficha de objetivo permanece no campo de batalha onde foi colocada e pode ser reivindicada novamente normalmente
Miniaturas natildeo podem sobrepor fichas de objetivo Apenas fichas de objetivo natildeo reivindicadas poder ser reivindicadas
CO N D I CcedilOtilde ESEm uma vasta e variada galaacutexia as condiccedilotildees do campo de batalha nunca satildeo previsiacuteveis Seja pelo clima a geografia ou ateacute mesmo alguma caracteriacutestica da atmosfera de um planeta ou da flora e fauna local eacute melhor esperar o inesperado
Cada carta de condiccedilatildeo descreve regras especiais adicionais que afetam o jogo Os dois jogadores devem ler a carta de condiccedilatildeo antes do jogo comeccedilar
Algumas cartas de condiccedilatildeo utilizam fichas de condiccedilatildeo Essas regras estatildeo descritas na carta de condiccedilatildeo
Preparaccedilatildeo Iniciando pelo jogador azul os jogadores se
revezam colocando fichas de objetivo no campo de batalha ateacute que
3 fichas tenham sido colocadas ou ateacute que natildeo seja mais possiacutevel
fazer isso Cada ficha deve ser colocada sobre um elemento de
terreno totalmente fora das zonas de alocaccedilatildeoVitoacuteria No final do jogo para cada elemento de terreno
com uma ficha de objetivo o jogador que tiver mais liacutederes de
unidade em contato de base com esses elementos recebe 1 ficha
de vitoacuteria
Posiccedilotildees Estrateacutegicas
copy L
FL copy
FFG
Ficha de Objetivo
Reivindicado
Ficha de Condiccedilatildeo
Ambiente HostilUnidades trooper cujo liacuteder da unidade natildeo esteja em contato de
base com um elemento de terreno natildeo podem remover fichas
de supressatildeo durante a Fase FinalUm clima cruel e temperaturas extremas fazem com que os
troopers dos dois lados corram em busca de abrigo
copy L
FL copy
FFG
FI CH A S D E Iacute O NAlgumas vezes os exeacutercitos utilizam armas especializadas em ionizar e desabilitar veiacuteculos inimigos Essas armas podem fazer com que os veiacuteculos recebam fichas de iacuteon Quando uma unidade ionizada eacute ativada ela perde uma accedilatildeo para cada ficha de iacuteon que tiver (no maacuteximo duas accedilotildees) e em seguida descarta todas as fichas de iacuteon
B A R A LH OS D E B ATA LH AA vitoacuteria em STAR WARS LEGION eacute determinada ao se alcanccedilar objetivos para ganhar pontos de vitoacuteria enquanto se lida com alocaccedilotildees e condiccedilotildees inesperadas Cada um desses trecircs elementos de batalha - alocaccedilatildeo objetivos e condiccedilotildees - satildeo determinados por trecircs baralhos de batalha Apoacutes um campo de batalha ter sido criado durante a preparaccedilatildeo trecircs cartas aleatoacuterias satildeo compradas de cada um dos trecircs baralhos e os jogadores colaboram para escolher uma carta de cada tipo (veja Preparaccedilatildeo na paacutegina 24)
Essas trecircs cartas indicaratildeo onde os jogadores podem alocar seus exeacutercitos como vencem o jogo e qualquer outra condiccedilatildeo especial que afete a batalha
A L O C A Ccedil Atilde OComandantes experientes satildeo especialistas em escolher o local ideal para confrontar o inimigo mas o caos da guerra e as necessidades da missatildeo podem arruinar ateacute o melhor dos planos Como resultado a alocaccedilatildeo das tropas varia muito de batalha para batalha
Cada carta de alocaccedilatildeo exibe as aacutereas do campo de batalha onde as tropas podem ser posicionadas Antes de alocar as tropas cada jogador deve delimitar as zonas de alocaccedilatildeo conforme descrito na carta e marcar os limites de cada zona posicionando as fichas de zona de alocaccedilatildeo nos cantos de cada uma
O B J E T I V O SA guerra entre o Impeacuterio Galaacutetico e a Alianccedila para Restaurar a Repuacuteblica eacute assimeacutetrica os Rebeldes natildeo tecircm como prevalecer confiando apenas em sua forccedila militar e devem portanto enfrentar o Impeacuterio somente quando tiverem uma carta na manga ou quando algum objetivo crucial estiver em jogo Da mesma forma o Impeacuterio sabe que somente vencer batalhas natildeo eacute o suficiente a Rebeliatildeo deve ser caccedilada e erradicada onde quer que apareccedila Desta forma o objetivo primaacuterio em cada batalha nunca eacute apenas um confronto direto
Ficha de Iacuteon
A Grande Marcha
copy L
FL copy
FFG
D E F I N I N D O O C A M P O D E B A T A L H A
1 O jogador azul seleciona a categoria alocaccedilatildeo eliminando a carta da esquerda
2 O jogador vermelho seleciona a categoria condiccedilatildeo eliminando a carta da esquerda
3 O jogador azul tambeacutem seleciona a categoria condiccedilatildeo eliminando a carta do meio
4 O jogador vermelho natildeo pode eliminar a carta final da categoria condiccedilatildeo entatildeo ele escolhe a categoria objetivo eliminando a carta da esquerda
5 As trecircs cartas mais agrave esquerda natildeo eliminadas seratildeo usadas nessa partida
Ap
re
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a a
Jo
ga
r
24
PRE PA R A Ccedil Atilde OPara jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION realize as seguintes etapas
1 Delimitar o Campo de Batalha e Coletar Componentes Delimite um campo de batalha de 90 cm x 180 cm em uma superfiacutecie plana Os jogadores sentam um na frente do outro nas bordas de 180 cm da aacuterea de jogo e colocam suas unidades cartas fichas de ordem reacuteguas de movimento e outros componentes fora da aacuterea de jogo Entatildeo eles atribuem fichas de identificaccedilatildeo agraves suas unidades se necessaacuterio
2 Declarar Terreno Eacute importante determinar quais seratildeo os efeitos do terreno antes da partida comeccedilar Os jogadores devem discutir brevemente cada componente de terreno disponiacutevel para a batalha e chegar em um acordo sobre seu tipo de cobertura e outras caracteriacutesticas
3 Posicionar Terreno Os jogadores colaboram mutuamente para preparar o terreno Se natildeo conseguirem ou natildeo quiserem proceder desta forma eles podem usar as regras de Posicionamento Competitivo de Terreno descritas no Guia de Referecircncia
4 Selecionar Cor e Lado dos Jogadores O jogador cujo exeacutercito possui um menor total de pontos decide se quer ser o jogador vermelho ou azul Entatildeo o jogador azul escolhe uma das bordas maiores da mesa e coloca seu exeacutercito proacuteximo dessa borda O jogador vermelho fica com a outra borda maior Se os dois exeacutercitos possuiacuterem um mesmo total de pontos jogue uma moeda para determinar quem escolhe a cor
5 Revelar Cartas de Batalha Embaralhe os baralhos de objetivo de alocaccedilatildeo e de condiccedilatildeo separadamente Entatildeo compre e revele trecircs cartas de cada baralho posicionando-as de forma que fiquem viradas para a borda do jogador azul e que cada categoria forme uma fileira horizontal
6 Definir o Campo de Batalha Iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam escolhendo uma categoria e eliminando a carta mais agrave esquerda Um jogador tambeacutem pode passar a vez na hora de eliminar uma carta se desejar Apoacutes cada jogador ter tido duas oportunidades de eliminar uma carta a carta de cada fileira mais agrave esquerda seraacute a carta usada durante a batalha Se os jogadores eliminarem as duas primeiras cartas de uma categoria a uacuteltima carta natildeo pode ser eliminada
7 Resolver as Cartas de Objetivo e de Condiccedilatildeo Resolva quaisquer instruccedilotildees de preparaccedilatildeo reveladas na carta de objetivo em seguida resolva quaisquer instruccedilotildees da carta de condiccedilatildeo
8 Alocar Unidades Iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam posicionando uma unidade de seu exeacutercito por vez dentro de suas respectivas zonas de alocaccedilatildeo Os jogadores se revezam ateacute que todas as unidades tenham sido posicionadas
9 Preparar Suprimento Coloque as fichas de ferimento de supressatildeo de pacircnico e de dano proacuteximas do campo de batalha para formar o suprimento O jogador azul pega o contador de rodada e o coloca no nuacutemero 1 Pronto os jogadores estatildeo preparados para comeccedilar o jogo
TE RRE N O E E LE VA Ccedil Atilde OEacute recomendado que os jogadores usem terrenos personalizados ao jogar STAR WARS LEGION As regras de jogo com terreno personalizado estatildeo descritas no Guia de Referecircncia online Aleacutem disso o Guia de Referecircncia fornece aos jogadores regras de movimento especiacuteficas para terrenos verticais As palavras-chave Veiacuteculo Escalador e Escalador Experiente presentes no AT-RT foram criadas para partidas com terreno elevado personalizado
Preparaccedilatildeo Coloque 1 ficha de objetivo natildeo-reivindicado no centro do campo de batalha Em seguida iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam colocando mais 4 fichas de objetivo natildeo-reivindicados no campo de batalha Cada ficha deve ser colocada aleacutem do alcance 1 de cada zona de alocaccedilatildeo e aleacutem do alcance 1 de qualquer outra ficha de objetivo
Todas as unidades trooper ganham 991874991874 Reivindicar (Reivindicar uma ficha de objetivo que esteja em contato de base com o liacuteder de sua unidade)
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada ficha de objetivo reivindicado por uma de suas unidades
Recuperando Suprimentos
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FFG
Invasatildeo
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada um de seus liacutederes de unidade dentro de uma zona de alocaccedilatildeo inimiga
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Preparaccedilatildeo Coloque 1 ficha de objetivo no centro do campo de batalha Em seguida coloque 1 ficha de objetivo na metade do caminho entre a ficha central e a borda menor agrave esquerda do campo de batalha Em seguida coloque 1 ficha de objetivo na metade do caminho entre a ficha central e a borda menor agrave direita do campo de batalha
Vitoacuteria No final das rodadas 2 e 4 cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada ficha de objetivo que controlar No final do jogo cada jogador recebe 2 fichas de vitoacuteria para cada ficha de objetivo que controlar Um jogador controla uma ficha de objetivo se ele tiver mais liacutederes de unidade trooper em alcance 1 da ficha do que qualquer outro jogador
Interceptar Transmissotildees
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FFG
Ofensiva Decisiva
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Linhas de Batalha
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Desalinhamento
Cada jogador deve alocar ao menos uma unidade em cada uma de suas zonas de alocaccedilatildeo
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FFG
Visibilidade Limitada
Durante a primeira rodada o campo de visatildeo aleacutem do alcance 2 de cada unidade estaraacute bloqueado Durante a segunda rodada o campo de visatildeo aleacutem do alcance 3 de cada unidade estaraacute bloqueadoUma tempestade feroz levantou uma nuvem de destroccedilos forccedilando uma breve pausa Quando os ventos se acalmarem as tropas marcharatildeo novamente copy
LFL
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FG
Ambiente Hostil
Unidades trooper cujo liacuteder da unidade natildeo esteja em contato de base com um elemento de terreno natildeo podem remover fichas de supressatildeo durante a Fase Final
Um clima cruel e temperaturas extremas fazem com que os troopers dos dois lados corram em busca de abrigo
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Condiccedilotildees Favoraacuteveis
Esta carta natildeo tem efeito
O ar estaacute limpo o sol brilha e a visibilidade estaacute boa Os troopers prontos para a luta sabem que um clima perfeito deste soacute significa uma coisa a batalha comeccedilaraacute muito em breve
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FFGXXX
X
1
3
4
2
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoL anakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2 imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
imPact 3 Pierce 3
VaDerrsquos LightsaBer
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain ldquo 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
Master of the Force 1 (During the End Phase you may ready 1 of your 991871991871 upgrade cards)
Relentless (After you perform a move action you may perform a free attack action)
bullDarth VaderDARK LORD OF THE SITH 1
200
8 mdash
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
Z-6 Trooper
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Rebel Troopers onlyAdd 1 Z-6 trooper mini
copy L
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FFG
Rebel Troopers onlyAdd 1 MPL-57 ion trooper miniImpact 1 (While attacking a unit that has armor change up to 1 991840991840
result to a 991841991841 result)Ion 1 (A vehicle wounded by an attack that includes this weapon
gains 1 ion token)
MPL-57 Ion Trooper
32
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FFG
DLT-19 Stormtrooper
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Stormtroopers onlyAdd 1 DLT-19 stormtrooper miniImpact 1 (While attacking a unit that has armor change up to 1 991840991840
result to a 991841991841 result)
copy LFL copy
FFG
Dark Side only991875991875 Choose an enemy trooper mini at range 1 that is not a commander
It suffers 1 wound
Force Choke
5
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Linhas de Batalha
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Invasatildeo
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada um de seus liacutederes de unidade dentro de uma zona de alocaccedilatildeo inimiga
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Condiccedilotildees Favoraacuteveis
Esta carta natildeo tem efeito
O ar estaacute limpo o sol brilha e a visibilidade estaacute boa Os troopers prontos para a luta sabem que um clima perfeito deste soacute significa uma coisa a batalha comeccedilaraacute muito em breve
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Jog
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E X E M P L O D E D I A G R A M A D E P R E P A R A Ccedil Atilde O D E U M A B A T A L H A
1 Fichas de Ordem Rebelde
2 Cartas de Unidade e de Melhoria Rebeldes
3 Matildeo de Cartas de Comando Rebelde
4 Reacutegua de Alcance e Reacuteguas de Movimento
5 Suprimento e Dados
6 Matildeo de Cartas de Comando Imperial
7 Fichas de Ordem Imperiais e Contador de Rodada
8 Cartas de Unidade e de Melhoria Imperiais
9 Unidades Imperiais (Miniaturas)
10 Unidades Rebeldes (Miniaturas)
C A R T A S D E B A T A L H A U S A D A S N A P A R T I D A A C I M A
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STA R WA RS LE G I O N CO M O H O BBYSTAR WARS LEGION envolve mais do que apenas batalhas individuais O jogo tambeacutem envolve a coleccedilatildeo e criaccedilatildeo de um exeacutercito temaacutetico e bonito para ser usado em partidas memoraacuteveis com seus amigos Atraveacutes da coleccedilatildeo formaccedilatildeo de exeacutercito e pintura vocecirc pode dar vida a uma experiecircncia de jogo imersiva uacutenica
C O L E Ccedil Atilde OApoacutes decidir se quer colecionar um exeacutercito Rebelde ou Imperial (ou quem sabe os dois) vocecirc pode expandi-lo de vaacuterias maneiras Novas unidades personagens e melhorias estatildeo disponiacuteveis para ajudaacute-lo a construir uma forccedila variada e uacutenica de acordo com seus elementos favoritos do universo Star Wars As regras para a criaccedilatildeo de um exeacutercito para uma batalha individual podem ser encontradas na paacutegina 22 deste manual e uma boa coleccedilatildeo conteacutem vaacuterias unidades distintas para que vocecirc possa modificar seu exeacutercito e tentar combinaccedilotildees e estrateacutegias diferentes cada vez que jogar
Ao buscar inspiraccedilatildeo na hora de colecionar e formar um exeacutercito haacute inuacutemeras ideias encontradas em filmes livros quadrinhos e jogos para dar forma agrave sua coleccedilatildeo Vocecirc prefere recriar uma tropa de seu filme favorito ou exercitar sua criatividade e inventar uma narrativa proacutepria para o tema que daraacute forma ao seu exeacutercito Haacute uma vasta gama de opccedilotildees em cada pacote de expansatildeo de STAR WARS LEGION e elas satildeo uma oacutetima maneira de aumentar gradativamente sua coleccedilatildeo e suas opccedilotildees taacuteticas
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C O M U N I D A D EOs jogos de miniatura normalmente satildeo mais envolventes e imersivos que outros tipos de jogos de mesa especialmente devido ao espaccedilo necessaacuterio para jogar A sua loja favorita pode ser o local ideal para conhecer novos jogadores compartilhar estrateacutegias montagem de exeacutercitos ou organizar uma campanha ou torneio A Galaacutepagos possui um foacuterum online para todos os nossos jogos e se vocecirc quiser saber mais sobre STAR WARS LEGION pode acessar
wwwGalapagosJogoscombrSWLegion
Obviamente haacute outros ambientes online para compartilhar taacuteticas dicas de pintura personalizaccedilatildeo de terrenos ou ideias de campanha Para aproveitar STAR WARS LEGION ao maacuteximo fique ligado nas novidades no nosso portal
J O G O O R G A N I Z A D OMuitas lojas de jogos jaacute realizam eventos e participam do nosso programa de Jogos Organizados Independente da sua experiecircncia ou especialidade haacute uma grande variedade de encontros para todo tipo de jogador vocecirc poderaacute participar de diversos eventos para conhecer novos jogadores compartilhar montagem de exeacutercitos e testar suas taacuteticas em qualquer niacutevel Desde jogos casuais ateacute torneios competitivos Os melhores jogadores podem se enfrentar no Campeonato Mundial que acontece todo ano em Minnesota Estados Unidos Para saber sobre nossos Jogos Organizados
wwwGalapagosJogoscombrblogs
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M O N T A N D O S U A S M I N I A T U R A S
As miniaturas do jogo base estatildeo divididas em saquinhos separados de acordo com cada postura Eacute recomendaacutevel que vocecirc monte as miniaturas uma postura por vez para evitar misturar os componentes jaacute que as configuraccedilotildees de braccedilo e de corpo satildeo especiacuteficas Separe as bases vermelhas das bases cinzas As minis Imperiais usam bases cinzas e as minis Rebeldes usam bases vermelhas
Em seguida remova eventuais rebarbas das linhas de molde ou resquiacutecios de material provenientes do processo de fabricaccedilatildeo usando um estilete de modelismo Uma lacircmina afiada cortaraacute o plaacutestico mais facilmente Siga a divisatildeo em volta da mini removendo as linhas do molde Cuidado com os dedos e faccedila cortes voltados para fora para evitar se ferir
Teste o encaixe das peccedilas antes de aplicar a cola para se certificar se estaacute adequado Se necessaacuterio apare as extremidades para uma melhor fixaccedilatildeo Aplique uma pequena quantidade de super cola no componente que for montar
Encaixe os componentes e segure-os na posiccedilatildeo por cerca de 10 segundos Cole a miniatura na base usando super cola e coloque-a de lado para permitir que a cola seque
Se acontecer de algum componente dobrar ou deformar vocecirc pode consertaacute-lo com aacutegua quente Simplesmente mergulhe o componente deformado em aacutegua quente por aproximadamente dez segundos
Retire-o da aacutegua e endireite-o com as matildeos Assim que o plaacutestico esfriar ele iraacute conservar a forma corrigida Algo que pode ajudar tambeacutem eacute ter um segundo copo com aacutegua fria por perto para colocar a peccedila corrigida Isso acelera o processo de resfriamento
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P I N T A N D O S U A S M I N I A T U R A SPintar miniaturas pode parecer uma tarefa intimidadora aos natildeo-iniciados Felizmente haacute uma variedade gigantesca de recursos online para informaacute-lo sobre tintas teacutecnicas e procedimentos que iratildeo ajudaacute-lo em sua jornada ao pintar suas primeiras minis Apesar de tutoriais em viacutedeo e documentos serem muito uacuteteis para aprender mais sobre a pintura de miniaturas normalmente a melhor maneira de aprender eacute se juntar com algueacutem experiente em sua loja de jogos local para pegar as primeiras noccedilotildees Tente falar com o dono da loja para organizar sessotildees de pintura perioacutedicas onde os jogadores podem se juntar e trabalhar em suas minis como um grupo Eacute uma maneira divertida de aprender mais sobre pintura e preparar suas miniaturas para a mesa
As imagens abaixo mostram o meacutetodo padratildeo que muitos pintores de miniatura usam em seus trabalhos O processo inicia com o primer seguido de camadas de revestimento de tinta acriacutelica Em seguida washes satildeo usados para dar mais definiccedilatildeo agraves partes recuadas seguidos de camadas de highlights para aumentar o contraste Em seguida temos a pintura da base e a correccedilatildeo de erros Por fim uma etapa para ajustar os detalhes daacute o acabamento que faz com que o visual de uma mini fique excelente
Queira vocecirc pintar suas minis com precisatildeo cinematograacutefica ou inventar esquemas de cor proacuteprios haacute uma infinidade de referecircncias online para consultar
Primer Revestimento Wash Highlights Detalhado
P R E P A R A N D O A S M I N I A T U R A S P A R A P I N T A R
Antes de pintar suas minis vocecirc deve aplicar um primer para fixar melhor a tinta e aumentar a durabilidade da pintura Ao selecionar um spray de primer escolha um de tinta fosca Natildeo eacute recomendado usar primers brilhosos ou acetinados Proteja o local que vocecirc usaraacute para aplicar o primer com um plano de fundo e aplique o spray nas miniaturas a cerca de 25 cm de distacircncia Apoacutes a mini secar verifique se eacute necessaacuterio aplicar o spray novamente em alguma aacuterea recuada que natildeo pegou tinta Repita este processo ateacute que toda a miniatura tenha uma camada fina e uniforme de primer
Para complementar a aparecircncia das suas miniaturas vocecirc pode aplicar uma textura na base para representar o terreno sobre o qual elas estatildeo Esta etapa eacute chamada de basing Concluir a base das miniaturas antes de aplicar o primer ajuda a fixar o material da textura ao pintaacute-las depois Aplique cola branca agrave base utilizando um pincel e mergulhe-a em um recipiente raso contendo o material da textura Uma mistura de areia e pequenas pedrinhas funciona bem
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M O D E L I S M O D E T E R R E N OUma partida de STAR WARS LEGION fica mais interessante com a adiccedilatildeo de elementos de terreno O terreno enriquece o visual do cenaacuterio e pode ajudar a intensificar a narrativa que se desenrola agrave medida que o jogo progride
Elementos de terreno podem ser criados com materiais brutos como madeira espuma e suprimentos de ferromodelismo Muitos destes materiais podem ser encontrados em lojas de artesanato e armarinhos ou em uma loja especializada em modelismo Uma simples busca na internet pode retornar inuacutemeros tutoriais e dicas de como comeccedilar a fazer o campo de batalha dos seus sonhos
Haacute tambeacutem muitas opccedilotildees disponiacuteveis em forma de pacotes de kit de terreno feitos de plaacutestico ou de placas de madeira cortadas a laser Abaixo haacute alguns exemplos de terrenos tiacutepicos de jogos de miniatura e algumas ideias de como comeccedilar a fazer seus proacuteprios modelos
C O N S T R U Ccedil Otilde E S C O M T E X T U R A D E D E S E R T O
Esta construccedilatildeo foi feita com placas de espuma madeira compensada e cola quente A espuma rosa eacute um oacutetimo material para se trabalhar ao construir cenaacuterios pois eacute barata e faacutecil de cortar Depois que as paredes foram cortadas a estrutura foi colada e em seguida texturizada com uma mistura de tinta e gesso Isso simula a aparecircncia de tijolo cru ou argila Apoacutes texturizar a superfiacutecie e adicionar alguns detalhes a construccedilatildeo estava pronta para pintura
Ao pintar cenaacuterios feitos de espuma eacute importante cobrir qualquer parte de espuma exposta ao usar um spray de primer Tintas em spray dissolvem a espuma e iratildeo danificar seu modelo Vocecirc pode aplicar o primer agrave matildeo com tinta acriacutelica ou entatildeo cobrir qualquer parte de espuma exposta aplicando uma camada de cola branca ou outro revestimento protetor
Barricadas e outros obstaacuteculos baixos satildeo opccedilotildees simples para inserir algumas aacutereas de cobertura pesada ao seu jogo Aleacutem das barricadas inclusas no jogo base vocecirc tambeacutem pode fazer outros obstaacuteculos baixos como troncos de aacutervore caiacutedos ou paredes de pedra utilizando materiais comuns
Elementos de madeira como este acima podem ser feitos de aacutervores de ferromodelismo e placas de madeira compensada finas Manter as aacutervores separadas da base da floresta facilita na hora de posicionar os elementos
Elementos naturais como este afloramento rochoso podem ser feitos com lascas de casca pinheiro espuma gesso e areia
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F A N T A S Y F L I G H T G A M E SDesign de Jogo e Desenvolvimento Alex DavyDesenvolvimento Adicional Luke EddyTexto Teacutecnico Adam BakerProdutor Derrick FuchsEdiccedilatildeo amp Revisatildeo Tina Fox com Autumn CollierGerente de Jogo de Miniatura John ShafferDesign Graacutefico Evan SimonetGerente de Design Graacutefico Brian SchomburgArte da Capa Alex KimArte Interna Jacob Atienza Matt Bradbury Tony Foti Nasrul Hakim Lukasz Jaskolski Mark Molnar Vlad Ricean e Ryan ValleDireccedilatildeo de Arte Crystal Chang e Andy ChristensenEscultura Bexley Andrajack Robert Brantseg Cory DeVore e David FerreiraCoordenador de Escultura Niklas NormanGerente de Direccedilatildeo de Arte Melissa ShetlerPintura de Miniaturas Bexley Andrajack Tim Flanders Mercedes Opheim e John ShafferFotografia Ryan ThompsonCoordenador de Garantia de Qualidade Zach TewalthomasGerente de Projeto Secircnior John Franz-WichlaczGerente de Desenvolvimento de Produto Secircnior Chris GerberDesigner de Jogo Executivo Corey KonieczkaDiretor de Criaccedilatildeo Andrew Navaro
A S M O D E E A M Eacute R I C A D O N O R T ECoordenador de Licenccedilas Sherry Anisi
Gerente de Licenccedilas Simone Elliott
Gerente de Produccedilatildeo Jason Beaudoin e Megan Duehn
Editor Christian T Petersen
L U C A S F I L M L I M I T A D AAprovaccedilatildeo de Licenccedilas Brian Merten
P L A Y T E S T E R SBrad Bettger Alex Birt Andrew Brown Andrea DellrsquoAgnese Joel Brygger Josiah Burkhardsmeier Daniel Casslasy Federico Castelo Lachlan Conley Ian Cross Sean Darby Mike Dennis James Dowdall Julia Faeta Lindsey Ferrante Mike Ferrante Brooks Flugaur-Leavitt Jaren Foss Travis Foss Jason Gemmell Dan Grothe Oskar Grothe Iain Hamp Jesper Hills Cory Hynes-Cernia Harvie Jarriell Chris Langland Greg Larson David Light Daniel Lupo Daniel Mahony Erik Miller Riley Mullins Matthew Nott Spencer Palmer Andrew Pattison Sean Poeschl Daniel Poppe Jared Porter James Reijo David Robison Anthony Rossi Chuck Sedor Darron Tong Dan Topczewski Sean Vayda Ryan Voigt Chris Wheeler e Kelly Yuhas
Agradecimento especial Matrim Charlebois Nick Kingery Ryan McClanahan e AJ Swanson
G A L Aacute P A G O S J O G O SEquipe formada por pessoas muito legais que acreditam que jogos de tabuleiro satildeo uma forma de entretenimento fantaacutestica
Traduccedilatildeo Fabiano GuoloRevisatildeo Priscilla Freitas e Billy AndersonDiagramaccedilatildeo BR Danilo Sardinha
CREacute D ITOS
copy amp trade Lucasfilm Ltd Nenhuma parte deste produto pode ser usada sem a permissatildeo especiacutefica por escrito Fantasy Flight Supply eacute uma marca registrada da Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games e o logotipo FFG satildeo marcas registradas da Fantasy Flight Games A Fantasy Flight Games estaacute localizada em 1995 West County Road B2 Roseville MN 55113 USA 651-639-1905 O componentes reais podem apresentar variaccedilotildees destes apresentados nas ilustraccedilotildees Fabricado na China ESTE PRODUTO NAtildeO Eacute UM BRINQUEDO NAtildeO INDICADO PARA USO DE PESSOAS MENORES DE 14 ANOS
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R O D A D A D E J O G OO jogo se desenrola em seis rodadas Cada rodada consiste de trecircs fases
F A S E D E C O M A N D O
Os jogadores realizam as seguintes etapas
1 Selecionar Carta de Comando Cada jogador escolhe uma carta de comando secretamente de sua matildeo e a coloca virada para baixo sobre a mesa Em seguida os dois jogadores revelam suas cartas simultaneamente
2 Determinar Prioridade O jogador cuja carta de comando tem o menor nuacutemero de orbes tem a prioridade Se as duas cartas possuiacuterem o mesmo nuacutemero de orbes o jogador com o contador de rodada rola um dado vermelho de defesa Se o resultado da rolagem for um bloqueio (991843) o jogador que rolou o dado tem a prioridade Caso contraacuterio seu adversaacuterio tem a prioridade
3 Dar Ordens Iniciando pelo jogador com a prioridade cada jogador nomeia um comandante amigo e daacute ordens com o comandante escolhido As ordens satildeo dadas agraves unidades elegiacuteveis de acordo com o nuacutemero e tipo de unidade indicado na seccedilatildeo de ordens da carta de comando escolhida
F A S E D E A T I V A Ccedil Atilde O
Iniciando pelo jogador com a prioridade os jogadores se revezam ativando uma de suas unidades ainda natildeo ativadas seguindo as seguintes etapas
1 Escolher Unidade O jogador escolhe uma unidade com uma ficha de ordem virada para cima ou pega uma ficha de ordem aleatoacuteria de sua reserva de ordens e escolhe uma unidade com hierarquia correspondente que ainda natildeo possua uma ficha de ordem virada para cima
2 Ativar Unidade O jogador ativa a unidade correspondente rola para remover supressatildeo e verifica o pacircnico Em seguida ele realiza ateacute duas accedilotildees mais qualquer accedilatildeo gratuita
3 Posicionar Ficha de Ordem O jogador coloca a ficha de ordem da unidade virada para baixo no campo de batalha perto do liacuteder da unidade
F A S E F I N A L
Os jogadores restauram o campo de batalha seguindo as seguintes etapas
1 Remover Fichas Os jogadores removem todas as fichas de mira e de esquiva do campo de batalha retornam suas fichas de ordem para suas respectivas cartas de unidade e removem uma ficha de supressatildeo de cada unidade
2 Nomear Novo Comandante Se todos os comandantes de um jogador tiverem sido destruiacutedos ele deve nomear o liacuteder de uma unidade trooper para ser o novo comandante
3 Avanccedilar Contador de Rodada O jogador com o contador de rodada o rotaciona ateacute o proacuteximo nuacutemero e passa o contador para o adversaacuterio
R E S O L U Ccedil Atilde O D E A T A Q U EPara realizar um ataque uma unidade resolve as seguintes etapas
1 Declarar o Defensor O jogador atacante escolhe uma unidade inimiga para atacar e mede o alcance ateacute a unidade escolhida essa unidade inimiga agora eacute o defensor
2 Formar Conjunto de Ataque Cada mini da unidade atacante com campo de visatildeo do defensor pode adicionar 1 arma elegiacutevel ao conjunto de ataque
3 Declarar Defensor Adicional Se restar quaisquer armas natildeo adicionadas ao conjunto de ataque o jogador pode repetir as etapas 1-2 formando um conjunto de ataque separado com as armas restantes
4 Rolar Dados de Ataque Escolha um conjunto de ataque e role os dados Em seguida rerrole dados e converta iacutempetos de ataque se necessaacuterio
5 Aplicar Esquiva e Cobertura Aplique os efeitos de cobertura e de fichas de esquiva para cancelar resultados de acerto (991840)
6 Modificar Dados de Ataque Resolva efeitos que modificam dados de ataque
7 Rolar Dados de Defesa Para cada resultado de acerto (991840) e criacutetico (991841) role um dado de defesa correspondente ao valor de defesa do defensor
8 Modificar Dados de Defesa Resolva efeitos que modificam dados de defesa
9 Comparar Resultados O atacante soma todos os resultados de acerto (991840) e criacuteticos (991841) e o defensor soma todos os resultados de bloqueio (991843) Subtraia o total do defensor do total do atacante entatildeo o defensor sofre ferimentos igual a diferenccedila
10 Escolher Conjunto de Ataque Adicional Se o atacante declarou mais de um defensor ele repete as etapas 4-9 escolhendo outro conjunto de ataque
D A N O E M V E Iacute C U L O SApoacutes uma miniatura de veiacuteculo de um jogador receber ferimentos igual ao seu valor de resiliecircncia o jogador rola um dado vermelho de defesa e sofre um dos seguintes resultados
bull Se o resultado for um bloqueio (991843) a mini fica danificada e recebe uma ficha de danificado Ao ativar uma unidade danificada um jogador rola um dado branco de defesa Se obtiver um resultado em branco o veiacuteculo realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo
bull Se for um resultado em branco a mini fica avariada e recebe uma ficha de avariado Uma unidade avariada natildeo pode dar reacute e deve gastar duas accedilotildees para realizar um uacutenico movimento
bull Se o resultado for um iacutempeto de defesa () uma arma eacute destruiacuteda O adversaacuterio do jogador escolhe uma arma e coloca uma ficha de arma destruiacuteda na carta correspondente a arma escolhida natildeo pode ser usada
RE FE REcirc N CI A R Aacute PI D A
Ap
re
nd
a a
Jo
ga
r
6
CO M O PRE PA R A R U M A B ATA LH A1 Delimitar o Campo de Batalha Delimite um campo de
batalha de 90 cm x 90 cm em uma superfiacutecie plana Deve haver um espaccedilo fora do campo de batalha para que os jogadores coloquem suas unidades cartas fichas etc
2 Escolher Facccedilatildeo Cada jogador escolhe uma facccedilatildeo o riacutegido Impeacuterio Galaacutetico (Imperiais) ou a revolta Alianccedila Rebelde (Rebeldes)
3 Preparar Contador de Rodada O jogador Rebelde pega o contador de rodada seleciona o nuacutemero 1 e o coloca proacuteximo da borda Rebelde do campo de batalha
4 Preparar Cartas de Unidade e Fichas de Ordem Cada jogador pega todas as cartas de unidade e fichas de ordem das unidades de sua facccedilatildeo e as coloca proacuteximas do campo de batalha perto de sua borda do jogo Entatildeo o jogador Rebelde coloca a carta de melhoria Canhatildeo Laser de AT-RT proacutexima da carta de unidade AT-RT Ao atacar o AT-RT pode usar esta arma ao inveacutes das armas listadas em sua carta de unidade
5 Preparar Cartas de Comando Cada jogador pega uma coacutepia das cartas de comando Emboscada Avanccedilar Investida e Aguardando Ordens e forma uma matildeo de cartas
6 Preparar Unidades Cada jogador pega suas miniaturas (minis) e as coloca proacuteximas de suas respectivas cartas de unidade Na batalha de aprendizado cada unidade de Trooper Rebelde e de Stormtrooper eacute composta de 4 minis de troopers e 1 liacuteder de unidade As minis Trooper com Z-6 Trooper com MPL-57 Iocircnico Stormtrooper com DLT-19 e Stormtrooper com HH-12 natildeo satildeo utilizadas na batalha de aprendizado
7 Posicionar Unidades O jogador Imperial posiciona as barricadas em posiccedilotildees aproximadas das mostradas no diagrama de preparaccedilatildeo na proacutexima paacutegina Entatildeo cada jogador posiciona suas unidades no campo de batalha em posiccedilotildees aproximadas das mostradas no diagrama de preparaccedilatildeo No diagrama de preparaccedilatildeo os liacutederes de unidade de Stormtroopers Troopers Rebeldes e Speeder Bikes 74-Z estatildeo indicados em vermelho
8 Preparar Suprimento Coloque as fichas de mira de esquiva e de ferimento em pilhas separadas proacuteximas do campo de batalha para criar o suprimento Coloque a reacutegua de movimento a reacutegua de alcance e os dados proacuteximos do campo de batalha ao alcance dos dois jogadores
Uma uacutenica unidade bem posicionada com o elemento surpresa ao seu lado pode mudar o
rumo de uma batalha inteira
1 Unidade
Emboscada
copy LFL copy
FFG
Um ataque taacutetico sincronizado entre duas unidades eacute um elemento de guerra essencial
2 Unidades
Avanccedilar
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FFG
Ao final da Fase de Comando retorne esta carta para sua matildeo
1 Unidade
Aguardando Ordens
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FFG
Apesar de ser mais lenta para organizar uma ofensiva coordenada pode se mostrar decisiva
3 Unidades
Investida
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FFG
TROOPER
rifle Blaster e-11DesarmaDo
Precisatildeo 1 (Ao gastar uma ficha de mira rerrole ateacute 1 dado adicional)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Fichas de Ferimento
Ficha de Mira
Ficha de Esquiva
TROOPER
rifle Blaster e-11DesarmaDo
Precisatildeo 1 (Ao gastar uma ficha de mira rerrole ateacute 1 dado adicional)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
rifle Blaster e-11DesarmaDo
Precisatildeo 1 (Ao gastar uma ficha de mira rerrole ateacute 1 dado adicional)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
imPacto 3 Perfuraccedilatildeo 3
saBre De luz De vaDer
Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)Mestre da Forccedila 1 (Durante a Fase Final vocecirc pode preparar 1 de suas cartas de melhoria do tipo 991871991871)Incansaacutevel (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque gratuita)
bullDarth VaderLORDE SOMBRIO DOS SITH 1
200
8 mdash
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
160
991842991842 991841991841
36
TROOPER
rifle Blaster a-280DesarmaDo
Aacutegil (Apoacutes defender se vocecirc gastou 1 ou mais fichas de esquiva receba 1 ficha de esquiva)
Troopers Rebeldes4
40
991843991843
11
VEIacuteCULO REPULSOR
canhatildeo Blaster ax-20Blaster holD-out ec-17
fixaccedilatildeo frontal imPacto 1
Cobertura 1 (Ao defender contra um ataque agrave distacircncia aumente sua cobertura em 1) Speeder 1 (Ao se mover ignore terrenos com altura 1 ou menor Ao ativar realize um movimento compulsoacuterio)
Speeder Bikes 74-Z2
90
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
TROOPER
rifle Blaster a-280DesarmaDo
Aacutegil (Apoacutes defender se vocecirc gastou 1 ou mais fichas de esquiva receba 1 ficha de esquiva)
Troopers Rebeldes4
40
991843991843
11
Canhatildeo Laser de AT-RT
Apenas AT-RTImpacto 3 (Ao atacar uma unidade
com armadura mude ateacute 3 resultados 991840991840 para resultados 991841991841)
Fixaccedilatildeo Frontal (O defensor deve estar dentro do seu arco frontal)
35
copy LFL copy
FFG
lukersquos lightsaBer lukersquos Blaster
VEIacuteCULO DE SOLO
imPacto 1
rifle Blaster a-300garras De comBate
AT-RT
Armadura (Ao defender cancele todos os resultados 991840991840 )
Veiacuteculo Escalador (Vocecirc eacute considerado um trooper para fins de movimento vertical)
Escalador Experiente (Ao escalar natildeo role dados de defesa nem sofra ferimentos)
155
991842991842 991841991841
46
A P R E N D E N D O O J O G OEacute recomendado que os jogadores comecem sua experiecircncia com STAR WARS LEGION jogando uma batalha de aprendizado Isso permite que novos jogadores preparem rapidamente uma partida curta para jogar e aprender as regras essenciais do jogo
Antes de comeccedilarem a batalha de aprendizado os jogadores devem entender as regras baacutesicas apresentadas neste manual Para comeccedilar eles devem preparar uma partida seguindo as instruccedilotildees contidas na seccedilatildeo Preparaccedilatildeo da Batalha de Aprendizado
Apoacutes terem jogado a primeira partida e entenderem as regras essenciais os jogadores estaratildeo prontos para formar seus proacuteprios exeacutercitos e incorporar as regras adicionais descritas na seccedilatildeo Regras Avanccediladas da paacutegina 17
TROOPER
a-280 BLaster rifLeunarmeD
440 Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
TROOPER
a-280 BLaster rifLeunarmeD
440 Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
Lukersquos LightsaBer Lukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLegraPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
TROOPER
e-11 BLaster rifLe unarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
e-11 BLaster rifLe unarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannon ec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
AT-RT Laser Cannon
AT-RT onlyImpact 3 (While attacking a unit that has armor change up to 3 991840991840
results to 991841991841 results)Fixed Front (The defender must
be inside your front arc)
35
copy LFL copy
FFG
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
TROOPER
imPact 3 Pierce 3
VaDerrsquos LightsaBer
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain ldquo 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
Master of the Force 1 (During the End Phase you may ready 1 of your 991871991871 upgrade cards)
Relentless (After you perform a move action you may perform a free attack action)
bullDarth VaderDARK LORD OF THE SITH1
200
8 mdash
Ap
re
nd
a a
Jog
ar
7
D I A G R A M A D E P R E P A R A Ccedil Atilde O D A B A T A L H A D E A P R E N D I Z A D O
1 Fichas de Ordem Imperiais
2 Cartas de Unidade Imperiais
3 Matildeo de Cartas de Comando Imperial
4 Reacutegua de Alcance e Reacuteguas de Movimento
5 Suprimento e Dados
6 Matildeo de Cartas de Comando Rebelde
7 Fichas de Ordem Rebeldes e Contador de Rodada
8 Cartas de Unidade e de Melhoria Rebeldes
9 Unidades Rebeldes (Miniaturas)
10 Unidades Imperiais (Miniaturas)
1
3
4
5
78
9
10
6
2
Alc
ance
1A
lcan
ce 1
Ap
re
nd
a a
Jo
ga
r
8
ESCO PO DO J OGOSTAR WARS LEGION eacute um jogo competitivo em que exeacutercitos lutam um contra o outro para alcanccedilar objetivos O jogo termina apoacutes seis rodadas ou se todas as unidades de um jogador forem derrotadas As regras para vencer o jogo estatildeo descritas em detalhes posteriormente
CO N CE ITOS ESSE N CI A I SEsta seccedilatildeo descreve os conceitos essenciais que regem as miniaturas usadas no jogo
U N I D A D E SOs exeacutercitos de STAR WARS LEGION satildeo compostos de unidades de troopers e de veiacuteculos Troopers satildeo humanos alieniacutegenas e droides que formam o coraccedilatildeo de toda forccedila militar na galaacutexia Eles possuem grande mobilidade e usam armaduras leves e satildeo cruciais para atingir os objetivos Veiacuteculos satildeo os walkers airspeeders tanques repulsores e speeder bikes que complementam o exeacutercito Eles satildeo maiores mais duraacuteveis tecircm menos mobilidade que os troopers e fornecem suporte de poder de fogo essencial ao exeacutercito
O exeacutercito de cada jogador eacute constituiacutedo de vaacuterias unidades Uma unidade eacute um conjunto de miniaturas (minis) que atuam como um grupo uacutenico de combate Algumas unidades como alguns persona-gens famosos e veiacuteculos grandes satildeo compostas de uma uacutenica mini Cada unidade possui uma carta de unidade correspondente e uma ficha de ordem que corresponde ao seu niacutevel hieraacuterquico
Cada trooper eacute representado por uma mini fixada em uma pequena base circular Cada veiacuteculo eacute representado por uma mini fixada em uma base maior que conteacutem dois encaixes um frontal e um traseiro Os veiacuteculos ainda satildeo subdivididos em Veiacuteculos de Solo e Veiacuteculos Repulsores Estas distinccedilotildees satildeo explicadas posteriormente
Ficha de Ordem
TROOPER
rifle Blaster e-11DesarmaDo
Precisatildeo 1 (Ao gastar uma ficha de mira rerrole ateacute 1 dado adicional)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Carta de Unidade Miniaturas
Trooper Veiacuteculo
Encaixe
O nuacutemero exibido no canto superior direito de cada carta de unidade indica quantas minis haacute nesta unidade Uma mini em cada unidade eacute o liacuteder da unidade O liacuteder de unidade eacute representado por uma mini esculpida com uma insiacutegnia ou ombreira hieraacuterquicas ou algum outro indicador de lideranccedila Nos diagramas deste manual os liacutederes de unidades compostas por mais de uma mini estatildeo indicados em vermelho Para unidades contendo somente uma mini ela mesma eacute o liacuteder da unidade Para a batalha de aprendiza-do uma quinta mini trooper foi adicionada em cada unidade de Stormtroopers e de Troopers Rebeldes
As unidades que um jogador controla satildeo denominadas unidades amigas As unidades controladas por seu adversaacuterio satildeo denominadas unidades inimigas
H I E R A R Q U I AAs unidades satildeo divididas em hierarquias que satildeo usadas ao se dar ordens durante a Fase de Comando As hierarquias satildeo identificadas pelo siacutembolo no canto superior direito das cartas de unidade desta forma
bull Comandante
bull Tropa
bull Forccedilas Especiais
bull Suporte
bull Pesado
CO M O J OG A RSTAR WARS LEGION eacute jogado em ateacute seis rodadas Cada rodada de jogo eacute dividida em trecircs fases resolvidas nesta ordem Fase de Comando Fase de Ativaccedilatildeo e Fase Final
F A S E D E C O M A N D ODurante a Fase de Comando os jogadores tentam colocar ordem em meio ao caos da guerra utilizando seus comandantes para direcionar as unidades agrave sua volta O exeacutercito de cada jogador seraacute liderado por um comandante um personagem poderoso que ajuda a dar ordens agraves suas unidades Cada comandante leva um arsenal de estrateacutegias poderosas para o campo de batalha representado por uma matildeo de cartas de comando Cada jogador usa uma destas cartas durante cada Fase de Comando para dar ordens agraves unidades no campo de batalha Durante um jogo convencional cada jogador teraacute uma matildeo de sete cartas de comando mas para a batalha de aprendizado cada jogador usaraacute somente as quatro cartas separadas durante a preparaccedilatildeo
Troopers Liacuteder de Unidade
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Quantidade de Minis na Unidade
Hierarquia da Unidade
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Ap
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nd
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Jog
ar
9
Para resolver a Fase de Comando os jogadores realizam estas etapas nesta ordem
1 Selecionar Carta de Comando Cada jogador escolhe uma carta de comando secretamente de sua matildeo e a coloca virada para baixo sobre a mesa Em seguida os dois jogadores revelam suas cartas simultaneamente
2 Determinar Prioridade As cartas reveladas determinam qual jogador tem prioridade e quem resolve as primeiras accedilotildees do turno A prioridade eacute determinada pelo nuacutemero de orbes exibidas no canto superior esquerdo da carta O jogador cuja carta tem o menor nuacutemero de orbes tem a prioridade Se as duas cartas possuiacuterem o mesmo nuacutemero de orbes o jogador com o contador de rodada rola um dado vermelho de defesa (um dado de seis faces vermelho) Se o resultado da rolagem for um bloqueio (991843) o jogador que rolou o dado tem a prioridade Caso contraacuterio seu adversaacuterio tem a prioridade
3 Dar Ordens Iniciando pelo jogador com a prioridade cada jogador nomeia um comandante amigo e daacute ordens com o comandante escolhido O nuacutemero de ordens a serem dadas eacute indicado na seccedilatildeo de ordens da carta de comando escolhida As ordens podem ser dadas somente a unidades elegiacuteveis
D A N D O O R D E N S
Se uma unidade for elegiacutevel a receber uma ordem um comandante daacute a ordem ao colocar uma ficha de ordem correspondente agrave hierarquia da unidade virada para cima (lado da hierarquia para cima) no campo de batalha proacutexima do liacuteder da unidade Essas unidades natildeo satildeo ativadas imediatamente a ficha de ordem virada para cima indica que a unidade pode ser ativada durante a proacutexima fase do jogo
Apoacutes terem resolvido suas cartas de comando os jogadores as colo-cam perto do campo de batalha viradas para cima Algumas cartas de comando possuem habilidades que proporcionam efeitos adicio-nais aos jogadores enquanto uma carta de comando estiver virada para cima perto do campo de batalha seus efeitos estaratildeo ativos
Finalmente cada jogador cria uma reserva de ordens misturando as fichas de ordem restantes em um saquinho
ou movendo-as aleatoriamente enquanto viradas para baixo perto do campo de batalha Entatildeo o jogo procede para a Fase de Ativaccedilatildeo
D E T E R M I N A N D O U N I D A D E S E L E G Iacute V E I S
Para receber uma ordem uma unidade deve atender aos seguintes requisitos
bull A unidade natildeo pode jaacute ter recebido uma ordem durante a Fase de Comando atual
bull A unidade deve estar em alcance 1-3 do comandante nomeado
M E D I N D O O A L C A N C E
O alcance eacute a distacircncia entre duas miniaturas conforme determinado pela reacutegua de alcance que eacute dividida em quatro segmentos Para medir o alcance um jogador posiciona o iniacutecio da reacutegua de alcance de forma que ela toque a base da mini que estaacute originando a mediccedilatildeo Entatildeo ele aponta a reacutegua de alcance em direccedilatildeo agrave mini que se deseja determinar o alcance O nuacutemero de segmentos da reacutegua de alcance que estiver entre o liacuteder da unidade e a mini do defensor mais proacutexima eacute o alcance do ataque
D A N D O O R D E N S 1 O jogador Imperial revela a carta Avanccedilar e nomeia
Darth Vader
2 A carta Avanccedilar permite que Darth Vader decirc ordens a duas unidades Haacute trecircs unidades em alcance 1-3 de Darth Vader incluindo ele mesmo
3 Darth Vader decide dar ordens agraves Speeder Bikes 74-Z e a ele mesmo colocando a ficha de ordem de cada unidade virada para cima proacuteximas ao respectivo liacuteder de unidade
Um ataque taacutetico sincronizado entre duas unidades eacute um elemento de guerra essencial
2 Unidades
Avanccedilar
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FFG
Nuacutemero de Unidades que Podem Receber uma Ficha de Ordem
Alcance 1
M E D I Ccedil Atilde O A N T E C I P A D AOs jogadores podem usar a reacutegua de alcance para fazer mediccedilotildees a qualquer momento Jaacute as reacuteguas de movimento podem ser posicionadas contra um liacuteder de unidade e ajustadas livremente apenas durante a ativaccedilatildeo da unidade
Um ataque taacutetico sincronizado entre duas unidades eacute um elemento de guerra essencial
2 Unidades
Avanccedilar
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FFG
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10
F A S E D E A T I V A Ccedil Atilde OIniciando pelo jogador com prioridade os jogadores se revezam ativando uma de suas unidades Eles continuam alternadamente ateacute que todas as unidades no campo de batalha tenham sido ativadas
1 Escolher Unidade O jogador escolhe uma unidade com uma ficha de ordem virada para cima ou pega uma ficha de ordem aleatoacuteria de sua reserva de ordens e escolhe uma unidade com hierarquia correspondente que ainda natildeo possua uma ficha de ordem virada para cima Se um jogador pegar uma ficha de ordem aleatoacuteria da reserva e esta ficha de ordem natildeo corresponder a nenhuma unidade que pode ser ativada - normalmente porque a unidade foi derrotada e removida do campo de batalha - o jogador descarta essa ficha de ordem e pega outra de sua reserva de ordens
2 Ativar Unidade O jogador ativa a unidade escolhida realizando ateacute duas accedilotildees e qualquer nuacutemero de accedilotildees gratuitas com essa unidade Accedilotildees gratuitas satildeo descritas posteriormente
3 Posicionar Ficha de Ordem O jogador coloca a ficha de ordem da unidade virada para baixo (lado da hierarquia para baixo) no campo de batalha perto do liacuteder da unidade Isso indica que esta unidade jaacute completou sua ativaccedilatildeo e natildeo pode ser ativada novamente nesta rodada
F A S E F I N A LApoacutes cada unidade ter sido ativada na Fase de Ativaccedilatildeo os jogadores resolvem a Fase Final e se preparam para a proacutexima rodada Cada jogador descarta qualquer uma de suas cartas de comando do campo de batalha essas cartas natildeo podem mais ser usadas nesta partida
Entatildeo cada jogador retorna suas fichas de ordem para as cartas de unidade de suas unidades restantes fichas excedentes satildeo descartadas Em seguida eles removem todas as fichas de mira de esquiva e de prontidatildeo de cada uma de suas unidades Os jogadores entatildeo removem uma ficha de supressatildeo (se houver) de cada uma de suas unidades Fichas de supressatildeo e de prontidatildeo natildeo satildeo usadas durante a batalha de aprendizado as outras fichas satildeo descritas posteriormente
Se todos os comandantes de um jogador forem derrotados iniciando pelo jogador com prioridade eles devem promover um liacuteder de unidade de uma de suas unidades trooper para ser o comandante colocando a ficha de comandante na aacuterea de jogo perto da miniatura promovida Entatildeo a ficha de ordem original da unidade promovida eacute descartada e uma ficha de ordem de comandante eacute colocada na carta dessa unidade Agora a unidade tem a hierarquia de comandante e ativa usando uma ficha de ordem de comandante Se um jogador natildeo tiver mais unidades de trooper restantes quando perder seu uacuteltimo comandante ele natildeo pode escolher um novo comandante e natildeo pode mais jogar cartas de comando
Por fim o jogador com o contador de rodada avanccedila-o para o proacuteximo nuacutemero e o entrega para seu adversaacuterio
V E N C E N D O O J O G OSe todas as unidades de um jogador forem derrotadas o jogador eacute eliminado do jogo e seu adversaacuterio eacute o vencedor Se nenhum dos jogadores for eliminado apoacutes seis rodadas o jogo termina e o jogador com o maior nuacutemero de fichas de vitoacuteria eacute o vencedor Durante a batalha de aprendizado os jogadores ganham uma ficha de vitoacuteria cada vez que destruiacuterem uma unidade inimiga
No final do jogo se ambos possuiacuterem o mesmo nuacutemero de fichas de vitoacuteria eles somam o custo em pontos das unidades destruiacutedas do adversaacuterio O jogador com o maior total vence o jogo
A CcedilOtilde ESAs accedilotildees representam as capacidades de uma unidade Durante a ativaccedilatildeo de uma unidade ela pode realizar duas das seguintes accedilotildees
bull Movimento
bull Ataque
bull Mira
bull Esquiva
Uma unidade pode realizar mais de duas accedilotildees se um efeito de jogo fornecer accedilotildees gratuitas como a palavra-chave incansaacutevel de Darth Vader uma unidade pode realizar qualquer nuacutemero de accedilotildees gratuitas durante sua ativaccedilatildeo Com a exceccedilatildeo da accedilatildeo de movimento uma unidade natildeo pode realizar a mesma accedilatildeo mais de uma vez durante sua ativaccedilatildeo sejam elas gratuitas ou natildeo
Custo em Pontos
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Ficha de Comandante
A T I V A N D O U N I D A D E S 1 O jogador Rebelde escolhe pegar uma ficha aleatoacuteria de
sua reserva de ordens revelando uma ficha de tropa
2 O jogador Rebelde escolhe e ativa uma de suas unidades de tropa
3 Apoacutes a ativaccedilatildeo da unidade o jogador Rebelde coloca uma ficha de ordem virada para baixo proacutexima do liacuteder da unidade
Ap
re
nd
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Jog
ar
11
A Ccedil Atilde O D E M O V I M E N T OAs unidades percorrem o campo de batalha realizando movimentos A accedilatildeo de movimento permite que uma unidade realize um movimento Cada unidade possui velocidade um dois ou trecircs que eacute representada pelo nuacutemero de barras vermelhas na carta de sua unidade
M O V I M E N T O D E T R O O P E R
Os troopers possuem bases sem encaixe representando sua mobilidade desimpedida Para realizar um movimento com uma unidade trooper um jogador escolhe uma reacutegua de movimento com velocidade igual ou menor que a velocidade da unidade e a coloca contra qualquer lado da base do liacuteder da unidade
O jogador pode ajustar a direccedilatildeo da reacutegua de movimento como desejar ao dobrar sua articulaccedilatildeo Entatildeo o jogador pega o liacuteder da unidade e o posiciona em contato com a outra extremidade da reacutegua de movimento Isto se chama movimento total
Um jogador pode realizar um movimento parcial usando as mesmas regras No entanto ao inveacutes de posicionar o liacuteder da unidade na outra extremidade da reacutegua de movimento ele o desliza para qualquer ponto ao longo da reacutegua removendo-a de debaixo do liacuteder antes deste ser colocado novamente no campo de batalha
Apoacutes um jogador mover um liacuteder de unidade ele move cada uma das outras miniaturas da unidade para qualquer ponto que esteja em coesatildeo com o liacuteder Uma mini estaacute em coesatildeo com o liacuteder de sua unidade se a distacircncia entre a base da mini e a base do liacuteder for igual ou menor que o comprimento da reacutegua de movimento de velocidade 1
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
160
991842991842 991841991841
36
Velocidade 2
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
C O E S Atilde O D E U N I D A D EAs miniaturas de uma unidade devem sempre permanecer em coesatildeo com o liacuteder da unidade Isto significa que cada mini da unidade deve ser posicionada de forma que pelo menos alguma parte de sua base esteja a uma distacircncia igual ou menor que o comprimento da reacutegua de movimento de velocidade 1 No diagrama agrave direita quatro Stormtroopers estatildeo em coesatildeo com seu liacuteder de unidade
Para economizar tempo se um jogador quiser realizar mais de uma accedilatildeo de movimento durante uma uacutenica ativaccedilatildeo ele pode completar todas as accedilotildees de movimento antes de estabelecer a coesatildeo Um jogador tambeacutem pode afastar qualquer mini da unidade que estaacute se movendo para posicionar a reacutegua de movimento no campo de batalha jaacute que essas minis seratildeo reposicionadas em coesatildeo ao final do movimento
M O V I M E N T O ( T R O O P E R ) 1 O jogador Imperial posiciona a reacutegua de movimento
de velocidade 2 contra a base de um liacuteder de unidade Stormtrooper
2 O jogador Imperial ajusta a direccedilatildeo da reacutegua de movimento como desejar
3 O jogador Imperial pega o liacuteder da unidade Stormtroo-per e posiciona sua base em contato com a extremidade da reacutegua de movimento Entatildeo as outras minis da unidade satildeo posicionadas em coesatildeo com o liacuteder da unidade (veja abaixo)
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M O V I M E N T O D E V E Iacute C U L O
Os veiacuteculos possuem bases com fendas de encaixe representando uma mobilidade mais restrita Para resolver uma accedilatildeo de movimento com uma unidade de veiacuteculo um jogador escolhe uma reacutegua de movimento com a velocidade igual ou menor que a velocidade da unidade e insere uma das extremidades da reacutegua no encaixe frontal da base do liacuteder da unidade O jogador pode ajustar a direccedilatildeo da reacutegua de movimento como desejar ao dobrar sua articulaccedilatildeo Em seguida o jogador pode realizar um movimento total ou parcial Para realizar um movimento total o jogador pega o liacuteder da unidade e o posiciona no campo de batalha na outra extremidade da reacutegua de movimento de forma a inseri-la no encaixe traseiro da base
Para realizar um movimento parcial o jogador desliza o liacuteder da unidade sobre a reacutegua de movimento mantendo os encaixes da base centralizados acima da reacutegua
Ao inveacutes de inserir a extremidade da reacutegua de movimento no encaixe traseiro da base do liacuteder da unidade o jogador pode parar de movecirc-lo em qualquer ponto ao longo do traccedilado da reacutegua removendo-a de debaixo do liacuteder antes deste ser colocado novamente no campo de batalha
O jogador move cada uma das outras miniaturas da unidade para qualquer ponto que esteja em coesatildeo com o liacuteder Todas as minis da unidade devem estar viradas exatamente para a mesma direccedilatildeo que seu liacuteder
R E S T R I Ccedil Otilde E S D E M O V I M E N T O
Esta seccedilatildeo explica aos jogadores as restriccedilotildees de movimento para se jogar a batalha de aprendizado Outras restriccedilotildees de movimento satildeo descritas na seccedilatildeo de Regras Avanccediladas deste manual
C O N T A T O D E B A S E
As miniaturas de uma mesma unidade podem ser posicionadas de forma que suas bases se toquem Entretanto um jogador natildeo pode posicionar nenhuma de suas minis em contato de base com minis de outras unidades amigas
Se o liacuteder de unidade de um jogador possuir uma arma corpo a corpo ele pode ser posicionado em contato de base com uma mini inimiga Quando isso acontece essas unidades entram em um combate corpo a corpo descrito posteriormente
I M P E D I M E N T O S D A R Eacute G U A D E M O V I M E N T O
Algumas vezes natildeo eacute possiacutevel posicionar a reacutegua de movimento de forma uniforme no campo de batalha devido a elementos do cenaacuterio ou outras miniaturas estarem no caminho Nestes casos a reacutegua de movimento pode ser segurada acima de qualquer impedimento e o liacuteder da unidade pode ser movido abaixo da reacutegua ou a posiccedilatildeo do impedimento pode ser marcada e este ser temporariamente removido
S O B R E P O S I Ccedil Atilde O
Um jogador natildeo pode mover seu liacuteder de unidade atraveacutes de uma miniatura de veiacuteculo de solo Entretanto a reacutegua de movimento de um jogador pode sobrepor um veiacuteculo de solo se ele estiver realizando um movimento parcial para se mover para perto mas natildeo atraveacutes do veiacuteculo Um jogador pode mover seu liacuteder de unidade atraveacutes de minis de trooper e de veiacuteculos repulsores
M O V I M E N T O ( V E Iacute C U L O )1 O jogador Rebelde insere a reacutegua de movimento de
velocidade 2 no encaixe frontal da base de um AT-RT
2 O jogador Rebelde ajusta a direccedilatildeo da reacutegua de movimento como desejar
3 O jogador Rebelde realiza uma accedilatildeo de movimento parcial movendo o AT-RT ao longo da reacutegua de movimento ateacute que ele atinja a posiccedilatildeo desejada entatildeo o jogador remove a reacutegua de debaixo do AT-RT
Ap
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A Ccedil Atilde O D E A T A Q U EA accedilatildeo de ataque permite que uma unidade realize um ataque Haacute dois tipos de ataques agrave distacircncia e corpo a corpo Esta seccedilatildeo descreve as regras para realizar ataques agrave distacircncia que satildeo mais comuns os ataques corpo a corpo satildeo descritos posteriormente
Durante uma accedilatildeo de ataque a unidade realizando a accedilatildeo eacute deno-minada atacante e o alvo do ataque eacute denominado defensor Para realizar um ataque resolva as seguintes etapas nesta ordem1 Declarar o Defensor O jogador atacante escolhe uma unidade
inimiga para atacar a unidade escolhida agora eacute o defensor Entatildeo o jogador atacante mede a distacircncia partindo do liacuteder de sua unidade atacante ateacute a mini mais proacutexima do defensor (veja Medindo o Alcance na paacutegina 9) para determinar o alcance do ataque
2 Formar Conjunto de Ataque Para cada mini em uma unidade o atacante escolhe uma arma (listada na parte inferior de sua carta de unidade) de alcance que inclua o alcance do ataque As armas satildeo descritas detalhadamente na paacutegina 15 Em seguida o atacante pega a quantidade de dados da cor especificada na arma que cada mini estaacute usando Por exemplo se uma unidade de cinco Stormtroopers estivesse atacando usando Rifles Blaster E-11 o atacante pegaria cinco dados brancos - um dado branco para cada rifle Esses dados formam o conjunto de ataque
3 Rolar Dados de Ataque Resolva as seguintes sub-etapas nesta ordem
a Rolar Dados O atacante rola os dados do conjunto de ataque b Rerrolar Dados O atacante pode resolver qualquer
habilidade que o permita rerrolar dados c Converter Iacutempetos de Ataque O atacante muda seus resulta-
dos de iacutempeto de ataque (991842) para o resultado indicado em sua carta de unidade virando o dado para o resultado convertido Se natildeo houver conversatildeo indicada o atacante muda o resultado de iacutempeto para um resultado em branco
4 Aplicar Esquiva e Cobertura Se o defensor tiver uma ficha de esquiva ou estiver sob cobertura ele pode gastar fichas de esquiva e aplicar cobertura para cancelar resultados de acerto (991840) As fichas de esquiva e a cobertura natildeo podem ser usadas para cancelar resultados criacuteticos (991841) As fichas de esquiva e a cobertura satildeo explicadas posteriormente
5 Modificar Dados de Ataque O atacante pode resolver qualquer habilidade de carta que o permita modificar os dados de ataque Entatildeo o defensor pode resolver qualquer habilidade de carta que o permita modificar os dados de ataque
6 Rolar Dados de Defesa Resolva as seguintes sub-etapas nesta ordem
a Rolar Dados Para cada resultado de acerto (991840) e criacutetico (991841) nos dados do atacante o defensor rola um dado com a cor correspondente agrave sua defesa exibida em sua carta de unidade
b Rerrolar Dados O defensor pode resolver qualquer habilidade que o permita rerrolar dados
c Converter Iacutempetos de Defesa O defensor muda seus resultados de iacutempeto de defesa () para o resultado indicado em sua carta de unidade Se natildeo houver conversatildeo indicada o defensor muda o resultado de iacutempeto para um resultado em branco
7 Modificar Dados de Defesa O defensor pode resolver qualquer habilidade de carta que o permita modificar os dados de defesa Entatildeo o atacante pode resolver qualquer habilidade de carta que o permita modificar os dados de defesa
8 Comparar Resultados O atacante conta o nuacutemero resultados de acertos (991840) e criacuteticos (991841) e o defensor conta o nuacutemero de resultados de bloqueio (991843) Entatildeo o total do defensor eacute subtraiacutedo do total do atacante e se o total do atacante for maior o defensor sofre uma quantidade de ferimentos igual agrave diferenccedila Resultados criacuteticos (991841) natildeo causam efeito adicional
S O F R E N D O F E R I M E N T O SCada miniatura no exeacutercito de um jogador possui um limiar de ferimento exibido em sua carta de unidade Um limiar de ferimento indica quantos ferimentos cada mini em uma unidade pode sofrer Se uma mini sofre um nuacutemero de ferimentos igual ao limiar de ferimento essa mini eacute derrotada e removida do campo de batalha
Quando a unidade de um jogador sofre ferimentos ele escolhe uma mini dessa unidade e atribui ferimentos a ela colocando fichas de ferimento no campo de batalha proacuteximas agrave mini escolhida ateacute que todos os ferimentos causados sejam atribuiacutedos ou ateacute que essa mini seja derrotada Se restar ferimentos natildeo atribuiacutedos apoacutes a derrota de uma mini o jogador escolhe outra mini da mesma unidade e repete este processo ateacute que todas as minis da unidade sejam derrotadas ou ateacute que todos os ferimentos causados tenham sido atribuiacutedos
Uma mini com ferimentos atribuiacutedos a ela eacute considerada ferida Ao atribuir ferimentos as minis feridas devem ser escolhidas para sofrer ferimentos antes das minis sem ferimentos e os liacutederes de unidade natildeo podem receber ferimentos ateacute que todas as outras minis da unidade sejam derrotadas
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
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Limiar de Ferimento
1
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Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
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Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
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Defesa
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
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Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
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Ficha de Ferimento
TROOPER
rifle Blaster e-11DesarmaDo
Precisatildeo 1 (Ao gastar uma ficha de mira rerrole ateacute 1 dado adicional)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Dados da Arma
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Alcance da Arma
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
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Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
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Conversatildeo de Iacutempeto de Ataque
TROOPER
a-280 BLaster rifLeunarmeD
440
11
Nimble (After defending if you spent 1 or more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843Conversatildeo de Iacutempeto de Defesa
Ap
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14
A Ccedil Atilde O D E M I R AA accedilatildeo de mira faz com que as unidades se concentrem melhor ao atacar seus inimigos Para realizar um accedilatildeo de mira um jogador coloca uma ficha de mira no campo de batalha proacutexima ao liacuteder da unidade que estiver realizando a accedilatildeo Ao atacar uma unidade pode gastar fichas de mira para rerrolar ateacute dois dados de ataque para cada ficha gasta
Ficha de Mira
A Ccedil Atilde O D E E S Q U I V AA accedilatildeo de esquiva faz com que as unidades priorizem sua sobrevivecircncia Para realizar uma accedilatildeo de esquiva um jogador coloca uma ficha de esquiva no campo de batalha proacutexima ao liacuteder da unidade que estiver realizando a accedilatildeo Ao defender a unidade pode gastar fichas de esquiva para cancelar um resultado de acerto (991840) para cada ficha de esquiva gasta
Ficha de Esquiva
E X E M P L O D E A T A Q U E Agrave D I S T Acirc N C I A1 O jogador Imperial quer atacar uma unidade de Troopers
Rebeldes O jogador Imperial mede a distacircncia entre o liacuteder da unidade de Stormtrooper ateacute o Trooper Rebelde mais proacuteximo da unidade inimiga e verifica que a unidade inimiga estaacute em alcance 2
2 Cada Stormtrooper pode adicionar uma de suas armas ao conjunto de ataque Os Stormtroopers tecircm duas armas disponiacuteveis uma corpo a corpo (991851) e outra com alcance 1-3 Pelo fato da unidade inimiga estar em alcance 2 os Stormtroopers podem usar apenas armas com um intervalo de alcance que inclua o alcance 2 Cada um dos quatro Stormtroopers e o liacuteder da unidade Stormtrooper adiciona um dado de ataque branco ao conjunto de ataque Entatildeo o jogador Imperial rola os dados do conjunto de ataque e consegue um resultado de acerto (991840) e um resultado criacutetico (991841)
3 O jogador Imperial gasta a ficha de mira dos Stormtroopers para rerrolar dois dados e devido a palavra-chave precisatildeo 1 rerrola um dado adicional e consegue mais dois resultados de acerto (991840) formando um total de trecircs resultados de acerto (991840) e um resultado criacutetico (991841)
4 A unidade de Trooper Rebelde tem uma ficha de esquiva entatildeo o jogador Rebelde gasta a ficha para cancelar um resultado de acerto (991840)
5 Ainda resta dois resultados de acerto (991840) e um resultado criacutetico (991841) entatildeo o jogador Rebelde rola trecircs dados brancos de defesa conseguindo um resultado de iacutempeto de defesa () e dois resultados em branco Os Troopers Rebeldes convertem resultados de iacutempeto de defesa () para resultados de bloqueio (991843) entatildeo o jogador Rebelde rotaciona o dado com o resultado de iacutempeto de defesa () para um lado exibindo um resultado de bloqueio (991843)
6 O defensor subtrai o resultado de bloqueio (991843) dos trecircs resultados de acerto (991840) e criacutetico (991841) do atacante causando entatildeo dois ferimentos na unidade de Troopers Rebeldes
7 O limiar de ferimento dos Troopers Rebeldes eacute um entatildeo o jogador Rebelde escolhe duas miniaturas de Trooper Rebelde para derrotar
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A R M A S
Cada unidade tem uma ou mais armas indicadas na parte inferior de sua carta de unidade Cada arma possui um nome e um iacutecone que indica se ela eacute uma arma de longo alcance ou corpo a corpo Cada arma possui um intervalo de alcance que indica a distacircncia miacutenima e maacutexima na qual uma unidade pode usaacute-la desta forma
bull Uma arma com este iacutecone eacute uma arma de longo alcance e pode ser usada nos alcances indicados mas natildeo quando houver contato de base
bull Uma arma com este iacutecone eacute uma arma corpo a corpo e pode ser usada somente durante um combate corpo a corpo explicado posteriormente
Cada arma tambeacutem exibe um nuacutemero de dados coloridos Durante um ataque quando um jogador estiver formando um conjunto de ataque cada arma escolhida por uma miniatura na unidade atacante contribui com seus dados para o conjunto de ataque
P A L A V R A S - C H A V E D A S A R M A S
Algumas armas possuem palavras-chave que satildeo exibidas na parte inferior da carta da unidade e descritas no verso Cada palavra-chave de uma arma modifica qualquer ataque feito usando essa arma As palavras-chave de uma arma satildeo cumulativas ao realizar um ataque que inclua duas armas com a palavra-chave impacto 1 essas duas palavras-chave satildeo combinadas para formar a palavra-chave impacto 2
As palavras-chave listadas a seguir satildeo usadas durante a batalha de aprendizado O restante das palavras-chave eacute ignorado Cada palavra-chave de uma arma causa um efeito dessa forma
Impacto xAo atacar uma unidade que possui a palavra-chave armadura uma unidade atacante usando uma arma com a palavra-chave impacto x pode durante a etapa Modificar Dados de Ataque mudar um nuacutemero de resultados de acerto (991840) para resultados criacuteticos (991841) igual ao valor de x
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
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TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
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Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
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Iacutecone de Corpo a Corpo
Fixaccedilatildeo FrontalPara adicionar uma arma com a palavra-chave fixaccedilatildeo frontal ao conjunto de ataque o defensor deve estar dentro do arco de tiro frontal da miniatura atacante equipada com esta arma Um arco de tiro eacute a aacuterea em forma de cone formada pelas linhas de arco de tiro demarcadas nas bases das minis de veiacuteculos O arco de tiro de uma mini se estende para fora de sua base cruzando o campo de batalha Para determinar as bordas do arco de tiro de uma mini um jogador alinha a borda da reacutegua de alcance agrave linha do arco de tiro da base da mini para criar uma linha contiacutenua Se qualquer parte da base de uma mini do defensor estiver dentro da aacuterea criada pela extensatildeo das linhas do arco de tiro o defensor estaacute dentro desse arco de tiro
Perfuraccedilatildeo xUma unidade realizando um ataque usando uma arma com a palavra-chave perfuraccedilatildeo x pode durante a etapa Modificar Dados de Defesa cancelar um nuacutemero de resultados de bloqueio (991843) igual ao valor de x
C O M B A T E C O R P O A C O R P O
Quando uma unidade estiver em contato de base com uma unidade inimiga ela estaacute em um combate corpo a corpo Quando uma unidade realiza um ataque contra uma unidade com a qual estaacute em combate corpo a corpo esse eacute considerado um ataque corpo a corpo Ataques corpo a corpo seguem as mesmas regras dos ataques agrave distacircncia com as seguintes exceccedilotildees
bull O atacante pode usar somente armas com o iacutecone de corpo a corpo (991851)
bull O defensor deve estar no mesmo combate corpo a corpo que o atacante
E X E M P L O D E A R C O D E T I R O
Jaacute que ao menos uma mini da unidade inimiga estaacute dentro do arco de tiro frontal do AT-RT toda a unidade pode ser atacada pelo Canhatildeo Laser do AT-RT de fixaccedilatildeo frontal
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I N I C I A N D O U M C O M B A T E C O R P O A C O R P O
Se uma unidade tiver uma arma corpo a corpo ela pode iniciar um combate corpo a corpo ao se mover para uma posiccedilatildeo em contato de base com uma miniatura inimiga Para iniciar um combate corpo a corpo um jogador deve seguir essas etapas nessa ordem
1 Mover Liacuteder de Unidade O jogador realiza uma accedilatildeo de movimento posicionando seu liacuteder de unidade em contato de base com uma mini inimiga Se uma unidade natildeo tiver uma arma corpo a corpo ela natildeo pode se posicionar em contato de base com minis inimigas e natildeo pode iniciar um combate corpo a corpo
2 Mover Outras Minis Mantendo coesatildeo o jogador posiciona cada uma das outras minis da unidade que iniciou o combate corpo a corpo em contato de base com uma mini da unidade do adversaacuterio
3 Adversaacuterio Move Minis Mantendo coesatildeo o adversaacuterio posiciona qualquer uma de suas minis que ainda natildeo estejam em contato de base com uma mini inimiga em contato de base com minis da unidade que iniciou o combate corpo a corpo Se a unidade do adversaacuterio natildeo tiver uma arma corpo a corpo o adversaacuterio natildeo posiciona suas minis em contato de base com a unidade que iniciou o combate corpo a corpo
Uma unidade soacute pode iniciar um combate corpo a corpo com uma unidade inimiga poreacutem outras unidades podem se juntar ao combate posteriormente
E N G A J A D O
Enquanto uma unidade trooper estiver em um combate corpo a corpo com uma outra unidade trooper essas unidades estatildeo engajadas Somente troopers podem engajar veiacuteculos podem participar de combates corpo a corpo mas natildeo podem engajar Uma unidade engajada natildeo pode realizar ataques agrave distacircncia natildeo pode ser alvo de ataques agrave distacircncia e natildeo pode realizar movimentos exceto para recuar Para sair de um engajamento uma unidade deve recuar usando toda sua ativaccedilatildeo para realizar um movimento com velocidade-1 Uma unidade recuando natildeo pode fazer mais nada durante sua ativaccedilatildeo exceto esse movimento com velocidade-1
TE RRE N OO terreno representa florestas construccedilotildees ruiacutenas barricadas e qualquer outro elemento fiacutesico que possa influenciar a batalha O terreno pode fornecer cobertura obstruir o campo de visatildeo e impedir movimento As regras de terreno deste manual tratam primariamente das barricadas de plaacutestico inclusas neste jogo base Informaccedilotildees adicionais sobre tipos de terrenos podem ser encontradas online no Guia de Referecircncia
C O B E R T U R ADurante um ataque o terreno que estiver entre duas unidades pode proporcionar proteccedilatildeo ao defensor em forma de cobertura
Para determinar se uma unidade estaacute sob cobertura o atacante traccedila uma linha imaginaacuteria entre o centro da base de seu liacuteder de unidade e o centro da base de cada miniatura do defensor Se a linha cruzar qualquer terreno a mini estaraacute oculta Se ao menos metade das minis do defensor estiver oculta a unidade inteira eacute considerada oculta e ganha a cobertura do terreno cruzado pela linha imaginaacuteria
Ao verificar a cobertura se o liacuteder de unidade do atacante estiver em contato com um componente de terreno esse componente eacute ignorado ao determinar se minis estatildeo ocultas
B E N E F Iacute C I O S D A C O B E R T U R ACada componente de terreno fornece uma cobertura leve ou uma cobertura pesada
bull Se um terreno ocultando uma unidade fornecer cobertura leve essa unidade pode cancelar um resultado de acerto (991840) durante a etapa Aplicar Esquiva e Cobertura de um ataque
bull Se o terreno fornecer cobertura pesada a unidade pode cancelar ateacute dois resultados de acerto (991840)
Efeitos de jogo podem aumentar a cobertura Se uma unidade sem cobertura aumentar sua cobertura em um ela ganha o benefiacutecio da cobertura leve e se uma unidade com cobertura leve aumentar sua cobertura em um ela ganha o benefiacutecio da cobertura pesada Uma unidade natildeo pode aumentar sua cobertura aleacutem da cobertura pesada
B A R R I C A D A S O terreno incluso no jogo base de STAR WARS LEGION consiste de oito barricadas Imperiais Essas barricadas fornecem cobertura pesada aos troopers mas natildeo fornecem cobertura a veiacuteculos Durante a batalha de aprendizado as unidades podem se movimentar sobre as barricadas livremente
L Iacute D E R E S E C O B E R T U R A
Jaacute que este liacuteder de unidade estaacute tocando a barricada agrave sua frente ao atacar essa unidade pode ignorar a barricada ao verificar se o defensor estaacute oculto
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PA L AV R A S- C H AV E D E U N I D A D EUma carta de unidade pode conter um nuacutemero de palavras-chave de unidade Palavras-chave de unidade satildeo exibidas em sua carta abaixo de seu nome As palavras-chave listadas a seguir satildeo usadas na batalha de aprendizado O restante das palavras-chave (Veiacuteculo Escalador Escalador Experiente Salto 1 e Mestre da Forccedila 1) satildeo ignoradas durante a batalha de aprendizado e podem ser consultadas no Guia de Referecircncia online Cada palavra-chave de unidade aplica um efeito a toda a unidade desta forma
ArmaduraDurante a etapa Modificar Dados de Ataque de um ataque uma unidade com a palavra-chave armadura cancela todos os resultados de acerto (991840)
CargaApoacutes uma unidade com carga realizar uma accedilatildeo de movimento se ela estiver em um combate corpo a corpo ela pode realizar uma accedilatildeo de ataque gratuita
Cobertura 1 Durante a etapa Aplicar Esquiva e Cobertura de um ataque se o defensor tiver a palavra-chave cobertura 1 ele aumenta sua cobertura em um ao se defender de ataques agrave distacircncia
DefletirQuando uma unidade com defletir estiver defendendo se ela gastar uma ficha de esquiva seu diagrama de conversatildeo de iacutempeto ganha 991843 e se o ataque for agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada resultado de iacutempeto de defesa () rolado durante a etapa Rolar Dados de Defesa
Imune PerfuraccedilatildeoQuando uma unidade com a palavra-chave imune perfuraccedilatildeo estiver defendendo o atacante natildeo pode usar a palavra-chave perfuraccedilatildeo para mudar resultados de bloqueio (991843) para resultados em branco
AacutegilApoacutes defender contra um ataque em que tenha gasto uma ou mais fichas de esquiva uma unidade com aacutegil ganha 1 ficha de esquiva
Precisatildeo 1Durante a etapa Rerrolar Dados de Ataque de um ataque uma unidade com precisatildeo 1 que gastar uma ficha de mira rerrola ateacute 1 dado de ataque extra
IncansaacutevelApoacutes uma unidade com a palavra-chave incansaacutevel realizar uma accedilatildeo de movimento ela pode realizar uma accedilatildeo de ataque gratuita
Speeder 1Ao realizar um movimento uma unidade com a palavra-chave speeder 1 ignora alturas de terreno 1 ou menor A altura eacute ignorada durante a batalha de aprendizado
Quando uma unidade com a palavra-chave speeder 1 ativa ela deve imediatamente realizar um movimento compulsoacuterio Um movimento compulsoacuterio eacute um movimento natildeo uma accedilatildeo de movimento e natildeo conta como uma das duas accedilotildees que uma unidade pode realizar durante a Fase de Ativaccedilatildeo Para realizar um movimento compulsoacuterio a unidade realiza um movimento total em velocidade maacutexima Se natildeo puder ela pode realizar um movimento parcial ao inveacutes disso terminando seu movimento o mais longe possiacutevel ao longo da reacutegua de movimento Se a unidade realizar um movimento parcial desta forma ela sofre um nuacutemero de ferimentos igual agrave sua velocidade Se o liacuteder da unidade terminar esse movimento com qualquer parte de sua base para fora do campo de batalha a unidade eacute derrotada
REG R A S AVA N Ccedil A D A SApoacutes jogar a batalha de aprendizado os jogadores estaratildeo prontos para aprender o restante das regras necessaacuterias para jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION Esta seccedilatildeo inclui regras avanccediladas de ataque movimento supressatildeo cartas de batalha formaccedilatildeo de exeacutercito e preparaccedilatildeo
C A RTA S D E CO M A N DOAlgumas cartas de comando satildeo exclusivas de um personagem Essas cartas de comando apresentam uma ilustraccedilatildeo no canto superior direito correspondente agrave ilustraccedilatildeo na carta de unidade do personagem Quando uma dessas cartas eacute jogada durante a Fase de Comando esse personagem deve ser nomeado para dar ordens Se esse personagem for derrotado suas cartas de comando natildeo podem mais ser jogadas
A seccedilatildeo de ordens de algumas cartas de comando indicam uma unidade especiacutefica (Darth Vader Luke Skywalker) ou tipo especiacutefico de unidade (trooper veiacuteculo) Essas ordens devem ser dadas agrave unidade ou unidades apropriadas conforme instruiacutedo pela carta de comando
T E R R E N O E C O B E R T U R AO AT-RT atacante traccedila uma linha do centro de sua base ateacute o centro da base de cada miniatura da unidade de Stormtrooper defensora
Trecircs das cinco minis Stormtrooper estatildeo ocultadas pela barricada e duas natildeo Ao menos metade das minis estatildeo ocultas entatildeo a unidade inteira se beneficia da cobertura
A barricada fornece cobertura pesada agraves unidades trooper sendo assim os Stormtroopers estatildeo em cobertura pesada
P A R E Vocecirc leu as regras necessaacuterias para jogar a batalha de aprendizado Apoacutes jogaacute-la leia a seccedilatildeo Regras Avanccediladas
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A CcedilOtilde ESEsta seccedilatildeo descreve as regras de accedilotildees que foram omitidas na batalha de aprendizado accedilatildeo de recuperaccedilatildeo accedilatildeo de carta e accedilatildeo de prontidatildeo
A Ccedil Atilde O D E R E C U P E R A Ccedil Atilde OA accedilatildeo de recuperaccedilatildeo permite que unidades se recomponham e retornem agrave batalha Ao realizar uma accedilatildeo de recuperaccedilatildeo um jogador remove todas as fichas de supressatildeo de sua unidade (veja paacutegina 20) e prepara todas as cartas de melhoria exaustas da unidade (veja paacutegina 22)
A Ccedil Atilde O D E C A R T AAlgumas unidades e cartas de aprimoramento possuem accedilotildees especiais que representam as habilidades da unidade como a habilidade Salto 1 de Luke Skywalker Essas accedilotildees estatildeo impressas nas cartas de unidade e de aprimoramento precedidas do iacutecone de accedilatildeo de carta (991874)
Para realizar uma accedilatildeo de carta a unidade simplesmente resolve o efeito descrito apoacutes o iacutecone de accedilatildeo de carta (991874) Cada accedilatildeo de carta pode ser realizada somente uma vez durante a ativaccedilatildeo de uma unidade
A Ccedil Atilde O D E P R O N T I D Atilde OA accedilatildeo de prontidatildeo permite que unidades guardem uma accedilatildeo de reserva Se uma unidade natildeo tiver realizado um ataque ela pode realizar uma accedilatildeo de prontidatildeo Para realizaacute-la um jogador posiciona uma ficha de prontidatildeo no campo de batalha proacutexima ao liacuteder da unidade trooper que estiver realizando a accedilatildeo Uma unidade trooper natildeo pode realizar uma accedilatildeo de prontidatildeo se tiver realizado um ataque durante sua ativaccedilatildeo Somente unidades trooper podem realizar accedilotildees de prontidatildeo
F I C H A S D E P R O N T I D Atilde O
Apoacutes uma unidade inimiga em alcance 1-2 realizar uma accedilatildeo uma unidade trooper com uma ficha de prontidatildeo pode gastaacute-la para realizar um ataque ou movimento
Se uma unidade trooper receber uma ficha de supressatildeo ou realizar um movimento ataque ou qualquer accedilatildeo ela descarta sua ficha de prontidatildeo Uma unidade natildeo pode ter mais de uma ficha de prontidatildeo
ATA Q U ESEsta seccedilatildeo descreve regras adicionais de ataque incluindo regras para campo de visatildeo e ataque a muacuteltiplas unidades
C A M P O D E V I S Atilde OSTAR WARS LEGION usa o conceito de campo de visatildeo real Ou seja os jogadores determinam o campo de visatildeo a partir do ponto de vista das miniaturas O ponto de vista de uma mini eacute o seu ponto mais alto diretamente acima do centro de sua base Se um jogador puder ver a base ou parte de uma mini do adversaacuterio a partir desse ponto de vista a mini observadora tem campo de visatildeo da mini do adversaacuterio
Ficha de Prontidatildeo
C A M P O D E V I S Atilde O O B S T R U Iacute D O
O campo de visatildeo de uma miniatura pode ser obstruiacutedo por terreno ou veiacuteculos Ao determinar o campo de visatildeo se nenhuma parte de uma mini estiver visiacutevel por estar atraacutes de um elemento do terreno ou de um veiacuteculo essa mini estaacute obstruiacuteda
Troopers natildeo obstruem campo de visatildeo Ao determinar o campo de visatildeo se um jogador natildeo puder ver uma mini somente por ela estar escondida atraacutes de outros troopers no campo de batalha essa mini natildeo eacute considerada obstruiacuteda
F E R I M E N T O S E C A M P O D E V I S Atilde O
Uma miniatura da unidade defensora pode sofrer ferimentos apenas se ela estiver no campo de visatildeo de ao menos uma mini da unidade atacante Se o campo de visatildeo de todas as minis da unidade atacante estiver obstruiacutedo ao observar uma mini da unidade defensora essa mini defensora natildeo pode sofrer ferimentos Isso pode criar uma situaccedilatildeo onde um liacuteder de unidade sofre ferimentos e eacute derrotado enquanto outras minis da unidade ainda estatildeo no campo de batalha Se isso acontecer uma das minis que ainda estiver no campo de batalha eacute promovida e se torna o novo liacuteder da unidade - o jogador troca essa mini pela mini do liacuteder da unidade
O C O N J U N T O D E A T A Q U EDurante um jogo convencional ao formar um conjunto de ataque apenas miniaturas com campo de visatildeo do defensor podem usar uma arma e contribuir com o ataque Ao formar o conjunto de ataque os jogadores seguem essas etapas nesta ordem
1 Determinar Minis Elegiacuteveis Cada mini do atacante eacute elegiacutevel para contribuir com o conjunto de ataque se ela tiver campo de visatildeo de alguma mini do defensor
C A M P O D E V I S Atilde O
1 Este Trooper Rebelde estaacute atraacutes de uma parede e o campo de visatildeo estaacute obstruiacutedo
2 Este Trooper Rebelde estaacute exposto e dentro do campo de visatildeo
3 Este Trooper Rebelde estaacute atraacutes de uma cobertura pesada e dentro do campo de visatildeo
1 32
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2 Escolher Armas O atacante pode escolher uma arma para cada mini elegiacutevel para contribuir com o conjunto de ataque Para escolher uma arma o atacante deve atender todos requisitos indicados pela palavra-chave da arma e o alcance dela deve incluir o alcance do ataque conforme medido do liacuteder da unidade atacante ateacute a mini mais proacutexima do defensor
3 Reunir Dados O atacante pega a quantidade e tipo de dado ilustrado em cada arma escolhida e os coloca no campo de batalha proacuteximos do defensor
A T A C A N D O M Uacute LT I P L A S U N I D A D E SDurante um ataque cada arma ou grupo de armas com nome uacutenico em uma unidade pode atacar um inimigo diferente se possiacutevel Para fazer isso simplesmente adicione a seguinte etapa depois da Etapa 2 de um ataque
bull Declarar Defensor Adicional Se restar quaisquer armas natildeo adicionadas ao conjunto de ataque o jogador pode repetir as etapas 1-2 formando um conjunto de ataque separado com as armas restantes
E o seguinte apoacutes a Etapa 8
bull Escolher Conjunto de Ataque Adicional Repita as etapas 4-9 escolhendo um novo conjunto de ataque
Por exemplo uma unidade de seis Stormtroopers estaacute equipada com uma carta de melhoria Stormtrooper com DLT-19 Ela ataca uma unidade de Troopers Rebeldes com cinco de seus Stormtroopers formando um conjunto de ataque com cinco Rifles Blaster E-11
Entretanto o jogador que as controla deseja atacar uma unidade diferente com seu Stormtrooper com DLT-19 Haacute outro alvo elegiacutevel um AT-RT dentro do alcance da DLT-19 natildeo utilizada o jogador escolhe fazer um ataque adicional usando a DLT-19 contra o AT-RT A palavra-chave impacto 1 da DLT-19 eacute aplicada apenas ao conjunto de ataque no qual a arma foi adicionada
M O V I M E NTO D E V E Iacute CU LOQuando um veiacuteculo realiza um movimento ao inveacutes de movecirc-lo normalmente ele pode girar Para girar um jogador rotaciona o liacuteder da unidade e qualquer outra miniatura da unidade em ateacute 90ordm Todas as minis da unidade devem estar viradas exatamente para a mesma direccedilatildeo que seu liacuteder
Aleacutem disso haacute dois tipos distintos de veiacuteculos que seguem regras e restriccedilotildees especiais em seu movimento de solo e repulsor Um veiacuteculo repulsor eacute qualquer veiacuteculo afixado em uma haste de voo enquanto que um veiacuteculo de solo eacute qualquer veiacuteculo afixado diretamente agrave sua base
V E Iacute C U L O S D E S O L OQuando um veiacuteculo de solo realiza um movimento ao inveacutes de movecirc-lo normalmente ele pode dar reacute Para dar reacute um jogador pode realizar um movimento parcial ou total entretanto o jogador insere a reacutegua de movimento no encaixe traseiro da base do liacuteder da unidade e esse movimento eacute limitado agrave velocidade 1
Durante um movimento uma mini de veiacuteculo de solo pode se mover atraveacutes de minis de veiacuteculos repulsores mas natildeo pode terminar seu movimento sobre elas Aleacutem disso uma mini de veiacuteculo de solo pode se mover atraveacutes de minis de trooper se estas natildeo estiverem engajadas Se uma mini de veiacuteculo de solo se mover de forma que sobreponha uma ou mais minis de trooper ao se mover sobre a reacutegua de movimento qualquer mini de trooper sobreposta dessa forma eacute deslocada
Uma mini deslocada eacute removida para que a mini do veiacuteculo possa realizar sua accedilatildeo Entatildeo o jogador que natildeo moveu a mini do veiacuteculo posiciona todas as suas minis deslocadas de volta no campo de batalha
Minis deslocadas devem ser posicionadas seguindo as regras convencionais de coesatildeo e natildeo podem ser posicionadas em contato de base com minis inimigas Se um liacuteder de unidade for deslocado sua mini eacute posicionada dentro do alcance 1 de sua posiccedilatildeo original
Quando uma ou mais minis de uma unidade forem deslocadas a unidade recebe uma ficha de supressatildeo
D E S L O C A N D O T R O O P E R S1 O jogador Rebelde insere a reacutegua de movimento de
velocidade 2 no encaixe frontal do AT-RT
2 O jogador Rebelde move o AT-RT sobre a reacutegua sobrepondo duas miniaturas Stormtrooper e uma mini Trooper Rebelde
3 O jogador Imperial reposiciona as minis sobrepostas mantendo a coesatildeo
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V E Iacute C U L O S R E P U L S O R E SDurante uma accedilatildeo de movimento a mini de um veiacuteculo repulsor pode se mover atraveacutes de todas as outras minis incluindo minis de veiacuteculos de solo Se a mini de um veiacuteculo repulsor se mover de forma que a reacutegua de movimento sobreponha minis de outras unidades o jogador pode segurar a reacutegua acima das outras minis
A posiccedilatildeo final da mini de um veiacuteculo repulsor apoacutes realizar um movimento natildeo pode sobrepor outra mini a menos que ela esteja realizando um movimento compulsoacuterio Se ela estiver realizando um movimento compulsoacuterio sua posiccedilatildeo final pode sobrepor minis de troopers Se isso acontecer essas minis de trooper satildeo deslocadas
D A N O E M V E Iacute CU LOSVeiacuteculos natildeo podem ser suprimidos mas uma quantidade significativa de dano pode comprometer seu funcionamento Cada unidade de veiacuteculo possui um valor de resiliecircncia exibido em sua carta de unidade
Apoacutes uma miniatura de veiacuteculo de um jogador receber ferimentos igual ao seu valor de resiliecircncia o jogador rola um dado vermelho de defesa e sofre um dos seguintes resultados
bull Se o resultado for um bloqueio (991843) a mini fica danificada e recebe uma ficha de danificado Quando um jogador ativa uma unidade danificada ele rola um dado branco de defesa Se obter um resultado em branco o veiacuteculo realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo
bull Se for um resultado em branco a mini fica avariada e recebe uma ficha de avariado Uma unidade avariada natildeo pode dar reacute e deve gastar duas accedilotildees para realizar um uacutenico movimento
bull Se o resultado for um iacutempeto de defesa () uma das armas da mini eacute destruiacuteda O adversaacuterio do jogador escolhe uma arma e coloca uma ficha de arma destruiacuteda na carta correspondente a arma escolhida natildeo pode ser usada
Uma unidade com valor de resiliecircncia - natildeo sofre esses efeitos
Ficha de Danificado
Ficha de Avariado
Ficha de Arma
Destruiacuteda
lukersquos lightsaBer lukersquos Blaster
VEIacuteCULO DE SOLO
imPacto 1
rifle Blaster a-300garras De comBate
AT-RT
Armadura (Ao defender cancele todos os resultados 991840991840 )
Veiacuteculo Escalador (Vocecirc eacute considerado um trooper para fins de movimento vertical)
Escalador Experiente (Ao escalar natildeo role dados de defesa nem sofra ferimentos)
155
991842991842 991841991841
46 Valor de Resiliecircncia
Lukersquos LightsaBer Lukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLegraPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
SU PRESS Atilde OAteacute mesmo veteranos experientes buscaratildeo cobertura quando tiros de blaster forem disparados em sua direccedilatildeo As regras de supressatildeo representam os efeitos do moral em STAR WARS LEGION e podem desempenhar um papel importante paralisando ou aterrorizando o inimigo
F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OFichas de supressatildeo representam uma unidade buscando cobertura Se uma unidade trooper possuir uma ou mais fichas de supressatildeo ela aumenta sua cobertura em um ao se defender de ataques agrave distacircncia
C O R A G E MCada unidade trooper possui um valor de coragem em sua carta de unidade Uma unidade com um nuacutemero de fichas de supressatildeo igual ou maior que seu valor de coragem estaacute suprimida Uma unidade suprimida realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo A unidade perde somente uma accedilatildeo independente da quantidade de fichas de supressatildeo que tiver Uma unidade com um valor de coragem - natildeo pode receber fichas de supressatildeo e natildeo pode ser suprimida
R E C E B E N D O F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OA maneira mais comum de uma unidade receber fichas de supressatildeo eacute ser o alvo de um ataque agrave distacircncia Apoacutes um ataque agrave distacircncia se o conjunto de dados do atacante produzir um ou mais resultados de acerto (991840) ou criacuteticos (991841) o defensor recebe uma ficha de supressatildeo mesmo se esses resultados forem cancelados Quando uma unidade recebe uma ficha de supressatildeo um jogador coloca a ficha proacutexima do liacuteder da unidade essa ficha permaneceraacute com o liacuteder ateacute ser removida
R E M O V E N D O F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OApoacutes uma unidade com fichas de supressatildeo ativar antes de realizar qualquer accedilatildeo ela deve se recompor Para se recompor um jogador rola um dado branco de defesa para cada ficha de supressatildeo que a unidade tiver Entatildeo uma ficha de supressatildeo eacute removida da unidade para cada resultado de bloqueio (991843) e de iacutempeto de defesa () da rolagem Se apoacutes essa rolagem a unidade tiver menos fichas de supressatildeo que seu valor de coragem ela natildeo estaraacute mais suprimida e poderaacute realizar duas accedilotildees durante sua ativaccedilatildeo normalmente
Aleacutem disso uma ficha de supressatildeo eacute removida de cada unidade durante a Fase Final
Ficha de Supressatildeo
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
160
991842991842 991841991841
36 Valor de Coragem
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
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P Acirc N I C OUnidades trooper que sofrerem muita supressatildeo podem perder o controle completamente e entrar em pacircnico Apoacutes uma unidade se recompor se ela tiver um nuacutemero de fichas de supressatildeo igual ou maior que o dobro de seu valor de coragem ela entra em pacircnico
Quando uma unidade entra em pacircnico ela recebe uma ficha de pacircnico um jogador coloca a ficha de pacircnico proacutexima do liacuteder da unidade Uma unidade em pacircnico continua sofrendo os efeitos da supressatildeo
Durante a ativaccedilatildeo de uma unidade em pacircnico ela pode realizar apenas uma accedilatildeo de movimento natildeo pode realizar accedilotildees gratuitas e deve se mover em velocidade maacutexima em direccedilatildeo agrave borda do campo de batalha mais proacutexima Se o liacuteder da unidade terminar esse movimento com qualquer parte de sua base para fora do campo de batalha a unidade eacute derrotada Se uma unidade em um combate corpo a corpo entrar em pacircnico ela deve recuar
Se o nuacutemero de fichas de supressatildeo de uma unidade for reduzido abaixo do dobro de seu valor de coragem a unidade natildeo estaraacute mais em pacircnico e sua ficha de pacircnico eacute removida
Ao verificar o pacircnico uma unidade em alcance 1-3 de um comandante amigo pode usar o valor de coragem do comandante ao inveacutes do seu proacuteprio Um valor de coragem - eacute infinitamente alto
FO RM A Ccedil Atilde O D E EXEacute RCITOAo jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION cada jogador usa seu proacuteprio exeacutercito personalizado contendo seus personagens favoritos estrateacutegias divertidas e truques uacutenicos
Formar um exeacutercito permite que os jogadores criem uma forccedila orientada ao seu estilo de jogo condizente com seus pontos fortes Um jogador pode criar uma forccedila diversificada e flexiacutevel enquanto outro pode montar um exeacutercito especializado em executar uma estrateacutegia uacutenica com eficiecircncia impiedosa
Para formar um exeacutercito grande o suficiente para uma partida completa e para aumentar as opccedilotildees de formaccedilatildeo de exeacutercito os jogadores precisaratildeo obter outros pacotes de expansatildeo de STAR WARS LEGION contendo miniaturas e melhorias adicionais
P O N T O SOs exeacutercitos satildeo formados por unidades cartas de melhoria e cartas de comando Unidades e melhorias custam pontos e o valor total em pontos de tudo que compotildee um exeacutercito natildeo pode ultrapassar 800
Ficha de Pacircnico
Custo em PontosDurante a Fase de Comando
vocecirc pode receber ordens como se estivesse ao alcance do
comandante nomeado
Comunicaccedilatildeo de Longo Alcance
10
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FFG
VEIacuteCULO REPULSOR
canhatildeo Blaster ax-20Blaster holD-out ec-17
fixaccedilatildeo frontal imPacto 1
Cobertura 1 (Ao defender contra um ataque agrave distacircncia aumente sua cobertura em 1) Speeder 1 (Ao se mover ignore terrenos com altura 1 ou menor Ao ativar realize um movimento compulsoacuterio)
Speeder Bikes 74-Z2
90
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
F A C Ccedil Otilde E SHaacute duas facccedilotildees no jogo o Impeacuterio Galaacutetico (Imperiais) e a Alianccedila Rebelde (Rebeldes) Um exeacutercito pode incluir apenas unidades da mesma facccedilatildeo A facccedilatildeo de uma unidade eacute exibida no canto superior esquerdo de sua carta
H I E R A R Q U I AA hierarquia de uma unidade eacute importante ao se formar um exeacutercito Cada exeacutercito deve incluir o seguinte
bull Comandante Uma ou duas unidades comandantes
bull Tropa De trecircs a seis unidades de tropa
bull Forccedilas Especiais Ateacute trecircs unidades de forccedila especial
bull Suporte Ateacute trecircs unidades de suporte
bull Pesado Ateacute duas unidades pesadas
M E L H O R I A SCartas de melhoria satildeo equipadas agraves unidades de um exeacutercito Cada carta de melhoria custa um nuacutemero de pontos exibido no canto inferior direito de sua carta Para cada iacutecone de melhoria na barra de melhorias de uma unidade ela pode equipar uma carta de melhoria do iacutecone correspondente Uma unidade natildeo pode equipar mais de uma coacutepia da mesma carta de melhoria
Algumas cartas de melhoria exibem restriccedilotildees em seu texto Por exemplo uma melhoria com a restriccedilatildeo Apenas Stormtroopers pode ser equipada apenas por unidades de Stormtroopers Aleacutem disso algumas cartas de melhoria possuem a restriccedilatildeo Apenas Lado da Luz ou Apenas Lado Sombrio O Impeacuterio Galaacutetico estaacute alinhado ao lado Sombrio e suas unidades podem equipar cartas de melhoria Apenas Lado Sombrio enquanto que a Alianccedila Rebelde estaacute alinhada ao Lado da Luz
C A R T A S Uacute N I C A SAlgumas unidades e melhorias representam personagens especiacuteficos armas uacutenicas ou unidades especiais famosas Cada uma dessas unidades ou melhorias possui um nome uacutenico identificado por um ponto em frente a ele em sua carta Um jogador natildeo pode incluir duas ou mais cartas com o mesmo nome uacutenico em seu exeacutercito
M Atilde O D E C A R T A S D E C O M A N D OComo parte do processo de formaccedilatildeo de um exeacutercito um jogador escolhe uma matildeo de seis cartas de comando Essa matildeo deve incluir duas cartas de 1 orbe duas cartas de 2 orbes e duas cartas de 3 orbes e deve incluir apenas uma coacutepia de cada carta de comando Para incluir cartas de comando de personagens uacutenicos como Darth Vader o exeacutercito deve conter esse personagem Apoacutes um jogador escolher seis cartas de comando a carta de comando Aguardando Ordens eacute adicionada para criar uma matildeo de sete cartas de comando
bullbull991859
bullbullbullbull991857
bullbull991858
bullbull
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F I C H A S D E I D E N T I F I C A Ccedil Atilde OSe um exeacutercito tiver mais de uma unidade do mesmo tipo com melhorias diferentes em cada pode se tornar difiacutecil identificar qual unidade possui qual melhoria Para ajudar os jogadores a distinguir unidades do mesmo tipo ao alocaacute-las coloque uma ficha de identificaccedilatildeo uacutenica proacutexima da base do liacuteder de cada unidade Entatildeo posicione cada ficha de identificaccedilatildeo correspondente agrave unidade em sua carta de unidade
C A RTA S D E M E LH O RI ACartas de melhoria representam elementos como equipamento armas e troopers adicionais que aprimoram as unidades Cada melhoria conteacutem um iacutecone que determina o tipo da melhoria
Cada carta de unidade possui uma barra de melhorias contendo um nuacutemero de iacutecones de melhoria Para cada iacutecone na barra de melhorias de uma unidade ela pode equipar uma carta de melhoria com o iacutecone correspondente Uma unidade natildeo pode equipar mais de uma coacutepia da mesma carta de melhoria
M E L H O R I A S D E T R O O P E RAlgumas cartas de melhoria apresentam os iacutecones de arma pesada (991872) ou de pessoal (991873) essas satildeo melhorias de trooper Melhorias de trooper adicionam miniaturas de trooper especiacuteficas a uma unidade representadas por minis uacutenicas de faacutecil identificaccedilatildeo Essas minis sempre compartilham do mesmo valor de defesa limiar de ferimento e armas de sua carta de unidade
A R M A P E S A D A
Miniaturas de trooper com Arma Pesada satildeo esculpidas carregando armas especiais Ao atacar apenas a mini esculpida com essa arma pode usaacute-la poreacutem ela pode ao inveacutes disso escolher usar uma das outras armas da unidade
Fichas de Identificaccedilatildeo
Arma Pesada
Pessoal
Forccedila
Comando
Ponto de Encaixe
Equipamento
Granadas
Comunicaccedilatildeo
Piloto
TROOPER
rifle Blaster a-280DesarmaDo
Aacutegil (Apoacutes defender se vocecirc gastou 1 ou mais fichas de esquiva receba 1 ficha de esquiva)
Troopers Rebeldes4
40
991843991843
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Barra de Melhorias
Stormtrooper com DLT-19
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper com DLT-19
Impacto 1 (Ao atacar uma unidade com armadura
mude ateacute 1 resultado 991840991840 para um resultado 991841991841)
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copy LFL copy
FFG
P E S S O A L
Cartas de melhoria de Pessoal podem ser usadas para adicionar especialistas como meacutedicos e engenheiros agraves unidades ou simplesmente reforccedilar uma unidade com uma miniatura extra de trooper
M E L H O R I A S D E A R M AAlgumas cartas de melhoria apresentam um iacutecone de ponto de encaixe (991864) ou de granada (991870) essas satildeo melhorias de arma Cada mini da unidade pode usar a melhoria de arma equipada ao atacar o inimigo
A Ccedil Otilde E S D E C A R T A G R A T U I T A SAlgumas cartas de melhoria possuem accedilotildees de carta gratuitas precedidas pelo iacutecone de accedilatildeo de carta gratuita (991875) Uma accedilatildeo de carta gratuita eacute uma accedilatildeo de carta realizada em forma de accedilatildeo gratuita Para realizar uma accedilatildeo de carta gratuita a unidade simplesmente resolve o efeito descrito apoacutes o iacutecone 991875 Cada accedilatildeo de carta gratuita pode ser realizada somente uma vez durante a ativaccedilatildeo de uma unidade
E X A U S T A N D O M E L H O R I A SAlgumas cartas de melhoria exibem um iacutecone de exaustatildeo (991876) Para usar este tipo de efeito de carta um jogador deve exaustar a carta rotacionando-a 90ordm Um jogador natildeo pode usar uma carta exausta ateacute que ela seja preparada Para preparar uma carta um jogador rotaciona a carta 90ordm de volta agrave sua posiccedilatildeo original Uma unidade pode realizar uma accedilatildeo de recuperaccedilatildeo para restaurar todas as suas cartas de melhoria exaustas
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper
Stormtrooper
11
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FFG
Canhatildeo Laser de AT-RT
Apenas AT-RTImpacto 3 (Ao atacar uma unidade
com armadura mude ateacute 3 resultados 991840991840 para resultados 991841991841)
Fixaccedilatildeo Frontal (O defensor deve estar dentro do seu arco frontal)
35
copy LFL copy
FFG
Apenas Lado da Luz991875991875 Escolha uma unidade trooper
inimiga em alcance 1-2 Ela recebe 2 fichas de supressatildeo
Truque Mental Jedi
5
copy LFL copy
FFG
Stormtrooper com HH-12
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper com HH-12Desajeitado (Vocecirc natildeo pode usar essa arma e se mover durante a
mesma ativaccedilatildeo)Impacto 3 (Ao atacar uma unidade com
armadura mude ateacute 3 resultados 991840991840 para resultados 991841991841)
34
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FFG
Storm
trooper com H
H-12
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Ap
re
nd
a a
Jog
ar
23
Cada carta de objetivo detalha as maneiras uacutenicas em que os jogadores podem ganhar pontos de vitoacuteria durante a batalha Cada carta de objetivo possui uma seccedilatildeo de Vitoacuteria que descreve como os jogadores vencem a batalha Algumas cartas de objetivo tambeacutem contecircm instruccedilotildees de preparaccedilatildeo que os jogadores devem ler e executar antes do jogo comeccedilar
F I C H A S D E O B J E T I V O
Muitas cartas de objetivo exigem que os jogadores posicionem fichas de objetivo no campo de batalha Cada ficha de objetivo tem dois lados um lado reivindicado e um lado natildeo reivindicado As fichas de objetivo seguem essas regras
Quando um liacuteder de unidade de um jogador reivindica uma ficha de objetivo esse jogador vira a ficha de objetivo do lado natildeo reivindicado para o lado reivindicado e a coloca em contato de base com o liacuteder da unidade A ficha permaneceraacute em contato de base com o liacuteder da unidade enquanto ele se move pelo campo de batalha a menos que ele entre em pacircnico ou seja derrotado
Se um liacuteder de unidade de um jogador com uma ficha de objetivo reivindicada entrar em pacircnico ou for derrotado antes de o jogador removecirc-lo ou movecirc-lo ele vira a ficha de objetivo para o lado natildeo reivindicado e a coloca novamente em contato de base com o liacuteder A ficha de objetivo permanece no campo de batalha onde foi colocada e pode ser reivindicada novamente normalmente
Miniaturas natildeo podem sobrepor fichas de objetivo Apenas fichas de objetivo natildeo reivindicadas poder ser reivindicadas
CO N D I CcedilOtilde ESEm uma vasta e variada galaacutexia as condiccedilotildees do campo de batalha nunca satildeo previsiacuteveis Seja pelo clima a geografia ou ateacute mesmo alguma caracteriacutestica da atmosfera de um planeta ou da flora e fauna local eacute melhor esperar o inesperado
Cada carta de condiccedilatildeo descreve regras especiais adicionais que afetam o jogo Os dois jogadores devem ler a carta de condiccedilatildeo antes do jogo comeccedilar
Algumas cartas de condiccedilatildeo utilizam fichas de condiccedilatildeo Essas regras estatildeo descritas na carta de condiccedilatildeo
Preparaccedilatildeo Iniciando pelo jogador azul os jogadores se
revezam colocando fichas de objetivo no campo de batalha ateacute que
3 fichas tenham sido colocadas ou ateacute que natildeo seja mais possiacutevel
fazer isso Cada ficha deve ser colocada sobre um elemento de
terreno totalmente fora das zonas de alocaccedilatildeoVitoacuteria No final do jogo para cada elemento de terreno
com uma ficha de objetivo o jogador que tiver mais liacutederes de
unidade em contato de base com esses elementos recebe 1 ficha
de vitoacuteria
Posiccedilotildees Estrateacutegicas
copy L
FL copy
FFG
Ficha de Objetivo
Reivindicado
Ficha de Condiccedilatildeo
Ambiente HostilUnidades trooper cujo liacuteder da unidade natildeo esteja em contato de
base com um elemento de terreno natildeo podem remover fichas
de supressatildeo durante a Fase FinalUm clima cruel e temperaturas extremas fazem com que os
troopers dos dois lados corram em busca de abrigo
copy L
FL copy
FFG
FI CH A S D E Iacute O NAlgumas vezes os exeacutercitos utilizam armas especializadas em ionizar e desabilitar veiacuteculos inimigos Essas armas podem fazer com que os veiacuteculos recebam fichas de iacuteon Quando uma unidade ionizada eacute ativada ela perde uma accedilatildeo para cada ficha de iacuteon que tiver (no maacuteximo duas accedilotildees) e em seguida descarta todas as fichas de iacuteon
B A R A LH OS D E B ATA LH AA vitoacuteria em STAR WARS LEGION eacute determinada ao se alcanccedilar objetivos para ganhar pontos de vitoacuteria enquanto se lida com alocaccedilotildees e condiccedilotildees inesperadas Cada um desses trecircs elementos de batalha - alocaccedilatildeo objetivos e condiccedilotildees - satildeo determinados por trecircs baralhos de batalha Apoacutes um campo de batalha ter sido criado durante a preparaccedilatildeo trecircs cartas aleatoacuterias satildeo compradas de cada um dos trecircs baralhos e os jogadores colaboram para escolher uma carta de cada tipo (veja Preparaccedilatildeo na paacutegina 24)
Essas trecircs cartas indicaratildeo onde os jogadores podem alocar seus exeacutercitos como vencem o jogo e qualquer outra condiccedilatildeo especial que afete a batalha
A L O C A Ccedil Atilde OComandantes experientes satildeo especialistas em escolher o local ideal para confrontar o inimigo mas o caos da guerra e as necessidades da missatildeo podem arruinar ateacute o melhor dos planos Como resultado a alocaccedilatildeo das tropas varia muito de batalha para batalha
Cada carta de alocaccedilatildeo exibe as aacutereas do campo de batalha onde as tropas podem ser posicionadas Antes de alocar as tropas cada jogador deve delimitar as zonas de alocaccedilatildeo conforme descrito na carta e marcar os limites de cada zona posicionando as fichas de zona de alocaccedilatildeo nos cantos de cada uma
O B J E T I V O SA guerra entre o Impeacuterio Galaacutetico e a Alianccedila para Restaurar a Repuacuteblica eacute assimeacutetrica os Rebeldes natildeo tecircm como prevalecer confiando apenas em sua forccedila militar e devem portanto enfrentar o Impeacuterio somente quando tiverem uma carta na manga ou quando algum objetivo crucial estiver em jogo Da mesma forma o Impeacuterio sabe que somente vencer batalhas natildeo eacute o suficiente a Rebeliatildeo deve ser caccedilada e erradicada onde quer que apareccedila Desta forma o objetivo primaacuterio em cada batalha nunca eacute apenas um confronto direto
Ficha de Iacuteon
A Grande Marcha
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FL copy
FFG
D E F I N I N D O O C A M P O D E B A T A L H A
1 O jogador azul seleciona a categoria alocaccedilatildeo eliminando a carta da esquerda
2 O jogador vermelho seleciona a categoria condiccedilatildeo eliminando a carta da esquerda
3 O jogador azul tambeacutem seleciona a categoria condiccedilatildeo eliminando a carta do meio
4 O jogador vermelho natildeo pode eliminar a carta final da categoria condiccedilatildeo entatildeo ele escolhe a categoria objetivo eliminando a carta da esquerda
5 As trecircs cartas mais agrave esquerda natildeo eliminadas seratildeo usadas nessa partida
Ap
re
nd
a a
Jo
ga
r
24
PRE PA R A Ccedil Atilde OPara jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION realize as seguintes etapas
1 Delimitar o Campo de Batalha e Coletar Componentes Delimite um campo de batalha de 90 cm x 180 cm em uma superfiacutecie plana Os jogadores sentam um na frente do outro nas bordas de 180 cm da aacuterea de jogo e colocam suas unidades cartas fichas de ordem reacuteguas de movimento e outros componentes fora da aacuterea de jogo Entatildeo eles atribuem fichas de identificaccedilatildeo agraves suas unidades se necessaacuterio
2 Declarar Terreno Eacute importante determinar quais seratildeo os efeitos do terreno antes da partida comeccedilar Os jogadores devem discutir brevemente cada componente de terreno disponiacutevel para a batalha e chegar em um acordo sobre seu tipo de cobertura e outras caracteriacutesticas
3 Posicionar Terreno Os jogadores colaboram mutuamente para preparar o terreno Se natildeo conseguirem ou natildeo quiserem proceder desta forma eles podem usar as regras de Posicionamento Competitivo de Terreno descritas no Guia de Referecircncia
4 Selecionar Cor e Lado dos Jogadores O jogador cujo exeacutercito possui um menor total de pontos decide se quer ser o jogador vermelho ou azul Entatildeo o jogador azul escolhe uma das bordas maiores da mesa e coloca seu exeacutercito proacuteximo dessa borda O jogador vermelho fica com a outra borda maior Se os dois exeacutercitos possuiacuterem um mesmo total de pontos jogue uma moeda para determinar quem escolhe a cor
5 Revelar Cartas de Batalha Embaralhe os baralhos de objetivo de alocaccedilatildeo e de condiccedilatildeo separadamente Entatildeo compre e revele trecircs cartas de cada baralho posicionando-as de forma que fiquem viradas para a borda do jogador azul e que cada categoria forme uma fileira horizontal
6 Definir o Campo de Batalha Iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam escolhendo uma categoria e eliminando a carta mais agrave esquerda Um jogador tambeacutem pode passar a vez na hora de eliminar uma carta se desejar Apoacutes cada jogador ter tido duas oportunidades de eliminar uma carta a carta de cada fileira mais agrave esquerda seraacute a carta usada durante a batalha Se os jogadores eliminarem as duas primeiras cartas de uma categoria a uacuteltima carta natildeo pode ser eliminada
7 Resolver as Cartas de Objetivo e de Condiccedilatildeo Resolva quaisquer instruccedilotildees de preparaccedilatildeo reveladas na carta de objetivo em seguida resolva quaisquer instruccedilotildees da carta de condiccedilatildeo
8 Alocar Unidades Iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam posicionando uma unidade de seu exeacutercito por vez dentro de suas respectivas zonas de alocaccedilatildeo Os jogadores se revezam ateacute que todas as unidades tenham sido posicionadas
9 Preparar Suprimento Coloque as fichas de ferimento de supressatildeo de pacircnico e de dano proacuteximas do campo de batalha para formar o suprimento O jogador azul pega o contador de rodada e o coloca no nuacutemero 1 Pronto os jogadores estatildeo preparados para comeccedilar o jogo
TE RRE N O E E LE VA Ccedil Atilde OEacute recomendado que os jogadores usem terrenos personalizados ao jogar STAR WARS LEGION As regras de jogo com terreno personalizado estatildeo descritas no Guia de Referecircncia online Aleacutem disso o Guia de Referecircncia fornece aos jogadores regras de movimento especiacuteficas para terrenos verticais As palavras-chave Veiacuteculo Escalador e Escalador Experiente presentes no AT-RT foram criadas para partidas com terreno elevado personalizado
Preparaccedilatildeo Coloque 1 ficha de objetivo natildeo-reivindicado no centro do campo de batalha Em seguida iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam colocando mais 4 fichas de objetivo natildeo-reivindicados no campo de batalha Cada ficha deve ser colocada aleacutem do alcance 1 de cada zona de alocaccedilatildeo e aleacutem do alcance 1 de qualquer outra ficha de objetivo
Todas as unidades trooper ganham 991874991874 Reivindicar (Reivindicar uma ficha de objetivo que esteja em contato de base com o liacuteder de sua unidade)
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada ficha de objetivo reivindicado por uma de suas unidades
Recuperando Suprimentos
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Invasatildeo
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada um de seus liacutederes de unidade dentro de uma zona de alocaccedilatildeo inimiga
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Preparaccedilatildeo Coloque 1 ficha de objetivo no centro do campo de batalha Em seguida coloque 1 ficha de objetivo na metade do caminho entre a ficha central e a borda menor agrave esquerda do campo de batalha Em seguida coloque 1 ficha de objetivo na metade do caminho entre a ficha central e a borda menor agrave direita do campo de batalha
Vitoacuteria No final das rodadas 2 e 4 cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada ficha de objetivo que controlar No final do jogo cada jogador recebe 2 fichas de vitoacuteria para cada ficha de objetivo que controlar Um jogador controla uma ficha de objetivo se ele tiver mais liacutederes de unidade trooper em alcance 1 da ficha do que qualquer outro jogador
Interceptar Transmissotildees
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FFG
Ofensiva Decisiva
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Linhas de Batalha
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FL copy
FFG
Desalinhamento
Cada jogador deve alocar ao menos uma unidade em cada uma de suas zonas de alocaccedilatildeo
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FFG
Visibilidade Limitada
Durante a primeira rodada o campo de visatildeo aleacutem do alcance 2 de cada unidade estaraacute bloqueado Durante a segunda rodada o campo de visatildeo aleacutem do alcance 3 de cada unidade estaraacute bloqueadoUma tempestade feroz levantou uma nuvem de destroccedilos forccedilando uma breve pausa Quando os ventos se acalmarem as tropas marcharatildeo novamente copy
LFL
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FG
Ambiente Hostil
Unidades trooper cujo liacuteder da unidade natildeo esteja em contato de base com um elemento de terreno natildeo podem remover fichas de supressatildeo durante a Fase Final
Um clima cruel e temperaturas extremas fazem com que os troopers dos dois lados corram em busca de abrigo
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FFG
Condiccedilotildees Favoraacuteveis
Esta carta natildeo tem efeito
O ar estaacute limpo o sol brilha e a visibilidade estaacute boa Os troopers prontos para a luta sabem que um clima perfeito deste soacute significa uma coisa a batalha comeccedilaraacute muito em breve
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FFGXXX
X
1
3
4
2
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoL anakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2 imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
imPact 3 Pierce 3
VaDerrsquos LightsaBer
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain ldquo 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
Master of the Force 1 (During the End Phase you may ready 1 of your 991871991871 upgrade cards)
Relentless (After you perform a move action you may perform a free attack action)
bullDarth VaderDARK LORD OF THE SITH 1
200
8 mdash
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
Z-6 Trooper
22
Rebel Troopers onlyAdd 1 Z-6 trooper mini
copy L
FL copy
FFG
Rebel Troopers onlyAdd 1 MPL-57 ion trooper miniImpact 1 (While attacking a unit that has armor change up to 1 991840991840
result to a 991841991841 result)Ion 1 (A vehicle wounded by an attack that includes this weapon
gains 1 ion token)
MPL-57 Ion Trooper
32
copy L
FL copy
FFG
DLT-19 Stormtrooper
24
Stormtroopers onlyAdd 1 DLT-19 stormtrooper miniImpact 1 (While attacking a unit that has armor change up to 1 991840991840
result to a 991841991841 result)
copy LFL copy
FFG
Dark Side only991875991875 Choose an enemy trooper mini at range 1 that is not a commander
It suffers 1 wound
Force Choke
5
copy LFL copy
FFG
Linhas de Batalha
copy L
FL copy
FFG
Invasatildeo
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada um de seus liacutederes de unidade dentro de uma zona de alocaccedilatildeo inimiga
copy L
FL copy
FFG
Condiccedilotildees Favoraacuteveis
Esta carta natildeo tem efeito
O ar estaacute limpo o sol brilha e a visibilidade estaacute boa Os troopers prontos para a luta sabem que um clima perfeito deste soacute significa uma coisa a batalha comeccedilaraacute muito em breve
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FFG
Ap
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E X E M P L O D E D I A G R A M A D E P R E P A R A Ccedil Atilde O D E U M A B A T A L H A
1 Fichas de Ordem Rebelde
2 Cartas de Unidade e de Melhoria Rebeldes
3 Matildeo de Cartas de Comando Rebelde
4 Reacutegua de Alcance e Reacuteguas de Movimento
5 Suprimento e Dados
6 Matildeo de Cartas de Comando Imperial
7 Fichas de Ordem Imperiais e Contador de Rodada
8 Cartas de Unidade e de Melhoria Imperiais
9 Unidades Imperiais (Miniaturas)
10 Unidades Rebeldes (Miniaturas)
C A R T A S D E B A T A L H A U S A D A S N A P A R T I D A A C I M A
13
4
5
7
8
9
10
6
2
Ap
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STA R WA RS LE G I O N CO M O H O BBYSTAR WARS LEGION envolve mais do que apenas batalhas individuais O jogo tambeacutem envolve a coleccedilatildeo e criaccedilatildeo de um exeacutercito temaacutetico e bonito para ser usado em partidas memoraacuteveis com seus amigos Atraveacutes da coleccedilatildeo formaccedilatildeo de exeacutercito e pintura vocecirc pode dar vida a uma experiecircncia de jogo imersiva uacutenica
C O L E Ccedil Atilde OApoacutes decidir se quer colecionar um exeacutercito Rebelde ou Imperial (ou quem sabe os dois) vocecirc pode expandi-lo de vaacuterias maneiras Novas unidades personagens e melhorias estatildeo disponiacuteveis para ajudaacute-lo a construir uma forccedila variada e uacutenica de acordo com seus elementos favoritos do universo Star Wars As regras para a criaccedilatildeo de um exeacutercito para uma batalha individual podem ser encontradas na paacutegina 22 deste manual e uma boa coleccedilatildeo conteacutem vaacuterias unidades distintas para que vocecirc possa modificar seu exeacutercito e tentar combinaccedilotildees e estrateacutegias diferentes cada vez que jogar
Ao buscar inspiraccedilatildeo na hora de colecionar e formar um exeacutercito haacute inuacutemeras ideias encontradas em filmes livros quadrinhos e jogos para dar forma agrave sua coleccedilatildeo Vocecirc prefere recriar uma tropa de seu filme favorito ou exercitar sua criatividade e inventar uma narrativa proacutepria para o tema que daraacute forma ao seu exeacutercito Haacute uma vasta gama de opccedilotildees em cada pacote de expansatildeo de STAR WARS LEGION e elas satildeo uma oacutetima maneira de aumentar gradativamente sua coleccedilatildeo e suas opccedilotildees taacuteticas
Ap
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Jog
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C O M U N I D A D EOs jogos de miniatura normalmente satildeo mais envolventes e imersivos que outros tipos de jogos de mesa especialmente devido ao espaccedilo necessaacuterio para jogar A sua loja favorita pode ser o local ideal para conhecer novos jogadores compartilhar estrateacutegias montagem de exeacutercitos ou organizar uma campanha ou torneio A Galaacutepagos possui um foacuterum online para todos os nossos jogos e se vocecirc quiser saber mais sobre STAR WARS LEGION pode acessar
wwwGalapagosJogoscombrSWLegion
Obviamente haacute outros ambientes online para compartilhar taacuteticas dicas de pintura personalizaccedilatildeo de terrenos ou ideias de campanha Para aproveitar STAR WARS LEGION ao maacuteximo fique ligado nas novidades no nosso portal
J O G O O R G A N I Z A D OMuitas lojas de jogos jaacute realizam eventos e participam do nosso programa de Jogos Organizados Independente da sua experiecircncia ou especialidade haacute uma grande variedade de encontros para todo tipo de jogador vocecirc poderaacute participar de diversos eventos para conhecer novos jogadores compartilhar montagem de exeacutercitos e testar suas taacuteticas em qualquer niacutevel Desde jogos casuais ateacute torneios competitivos Os melhores jogadores podem se enfrentar no Campeonato Mundial que acontece todo ano em Minnesota Estados Unidos Para saber sobre nossos Jogos Organizados
wwwGalapagosJogoscombrblogs
Ap
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M O N T A N D O S U A S M I N I A T U R A S
As miniaturas do jogo base estatildeo divididas em saquinhos separados de acordo com cada postura Eacute recomendaacutevel que vocecirc monte as miniaturas uma postura por vez para evitar misturar os componentes jaacute que as configuraccedilotildees de braccedilo e de corpo satildeo especiacuteficas Separe as bases vermelhas das bases cinzas As minis Imperiais usam bases cinzas e as minis Rebeldes usam bases vermelhas
Em seguida remova eventuais rebarbas das linhas de molde ou resquiacutecios de material provenientes do processo de fabricaccedilatildeo usando um estilete de modelismo Uma lacircmina afiada cortaraacute o plaacutestico mais facilmente Siga a divisatildeo em volta da mini removendo as linhas do molde Cuidado com os dedos e faccedila cortes voltados para fora para evitar se ferir
Teste o encaixe das peccedilas antes de aplicar a cola para se certificar se estaacute adequado Se necessaacuterio apare as extremidades para uma melhor fixaccedilatildeo Aplique uma pequena quantidade de super cola no componente que for montar
Encaixe os componentes e segure-os na posiccedilatildeo por cerca de 10 segundos Cole a miniatura na base usando super cola e coloque-a de lado para permitir que a cola seque
Se acontecer de algum componente dobrar ou deformar vocecirc pode consertaacute-lo com aacutegua quente Simplesmente mergulhe o componente deformado em aacutegua quente por aproximadamente dez segundos
Retire-o da aacutegua e endireite-o com as matildeos Assim que o plaacutestico esfriar ele iraacute conservar a forma corrigida Algo que pode ajudar tambeacutem eacute ter um segundo copo com aacutegua fria por perto para colocar a peccedila corrigida Isso acelera o processo de resfriamento
Ap
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P I N T A N D O S U A S M I N I A T U R A SPintar miniaturas pode parecer uma tarefa intimidadora aos natildeo-iniciados Felizmente haacute uma variedade gigantesca de recursos online para informaacute-lo sobre tintas teacutecnicas e procedimentos que iratildeo ajudaacute-lo em sua jornada ao pintar suas primeiras minis Apesar de tutoriais em viacutedeo e documentos serem muito uacuteteis para aprender mais sobre a pintura de miniaturas normalmente a melhor maneira de aprender eacute se juntar com algueacutem experiente em sua loja de jogos local para pegar as primeiras noccedilotildees Tente falar com o dono da loja para organizar sessotildees de pintura perioacutedicas onde os jogadores podem se juntar e trabalhar em suas minis como um grupo Eacute uma maneira divertida de aprender mais sobre pintura e preparar suas miniaturas para a mesa
As imagens abaixo mostram o meacutetodo padratildeo que muitos pintores de miniatura usam em seus trabalhos O processo inicia com o primer seguido de camadas de revestimento de tinta acriacutelica Em seguida washes satildeo usados para dar mais definiccedilatildeo agraves partes recuadas seguidos de camadas de highlights para aumentar o contraste Em seguida temos a pintura da base e a correccedilatildeo de erros Por fim uma etapa para ajustar os detalhes daacute o acabamento que faz com que o visual de uma mini fique excelente
Queira vocecirc pintar suas minis com precisatildeo cinematograacutefica ou inventar esquemas de cor proacuteprios haacute uma infinidade de referecircncias online para consultar
Primer Revestimento Wash Highlights Detalhado
P R E P A R A N D O A S M I N I A T U R A S P A R A P I N T A R
Antes de pintar suas minis vocecirc deve aplicar um primer para fixar melhor a tinta e aumentar a durabilidade da pintura Ao selecionar um spray de primer escolha um de tinta fosca Natildeo eacute recomendado usar primers brilhosos ou acetinados Proteja o local que vocecirc usaraacute para aplicar o primer com um plano de fundo e aplique o spray nas miniaturas a cerca de 25 cm de distacircncia Apoacutes a mini secar verifique se eacute necessaacuterio aplicar o spray novamente em alguma aacuterea recuada que natildeo pegou tinta Repita este processo ateacute que toda a miniatura tenha uma camada fina e uniforme de primer
Para complementar a aparecircncia das suas miniaturas vocecirc pode aplicar uma textura na base para representar o terreno sobre o qual elas estatildeo Esta etapa eacute chamada de basing Concluir a base das miniaturas antes de aplicar o primer ajuda a fixar o material da textura ao pintaacute-las depois Aplique cola branca agrave base utilizando um pincel e mergulhe-a em um recipiente raso contendo o material da textura Uma mistura de areia e pequenas pedrinhas funciona bem
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M O D E L I S M O D E T E R R E N OUma partida de STAR WARS LEGION fica mais interessante com a adiccedilatildeo de elementos de terreno O terreno enriquece o visual do cenaacuterio e pode ajudar a intensificar a narrativa que se desenrola agrave medida que o jogo progride
Elementos de terreno podem ser criados com materiais brutos como madeira espuma e suprimentos de ferromodelismo Muitos destes materiais podem ser encontrados em lojas de artesanato e armarinhos ou em uma loja especializada em modelismo Uma simples busca na internet pode retornar inuacutemeros tutoriais e dicas de como comeccedilar a fazer o campo de batalha dos seus sonhos
Haacute tambeacutem muitas opccedilotildees disponiacuteveis em forma de pacotes de kit de terreno feitos de plaacutestico ou de placas de madeira cortadas a laser Abaixo haacute alguns exemplos de terrenos tiacutepicos de jogos de miniatura e algumas ideias de como comeccedilar a fazer seus proacuteprios modelos
C O N S T R U Ccedil Otilde E S C O M T E X T U R A D E D E S E R T O
Esta construccedilatildeo foi feita com placas de espuma madeira compensada e cola quente A espuma rosa eacute um oacutetimo material para se trabalhar ao construir cenaacuterios pois eacute barata e faacutecil de cortar Depois que as paredes foram cortadas a estrutura foi colada e em seguida texturizada com uma mistura de tinta e gesso Isso simula a aparecircncia de tijolo cru ou argila Apoacutes texturizar a superfiacutecie e adicionar alguns detalhes a construccedilatildeo estava pronta para pintura
Ao pintar cenaacuterios feitos de espuma eacute importante cobrir qualquer parte de espuma exposta ao usar um spray de primer Tintas em spray dissolvem a espuma e iratildeo danificar seu modelo Vocecirc pode aplicar o primer agrave matildeo com tinta acriacutelica ou entatildeo cobrir qualquer parte de espuma exposta aplicando uma camada de cola branca ou outro revestimento protetor
Barricadas e outros obstaacuteculos baixos satildeo opccedilotildees simples para inserir algumas aacutereas de cobertura pesada ao seu jogo Aleacutem das barricadas inclusas no jogo base vocecirc tambeacutem pode fazer outros obstaacuteculos baixos como troncos de aacutervore caiacutedos ou paredes de pedra utilizando materiais comuns
Elementos de madeira como este acima podem ser feitos de aacutervores de ferromodelismo e placas de madeira compensada finas Manter as aacutervores separadas da base da floresta facilita na hora de posicionar os elementos
Elementos naturais como este afloramento rochoso podem ser feitos com lascas de casca pinheiro espuma gesso e areia
Ap
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Jog
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F A N T A S Y F L I G H T G A M E SDesign de Jogo e Desenvolvimento Alex DavyDesenvolvimento Adicional Luke EddyTexto Teacutecnico Adam BakerProdutor Derrick FuchsEdiccedilatildeo amp Revisatildeo Tina Fox com Autumn CollierGerente de Jogo de Miniatura John ShafferDesign Graacutefico Evan SimonetGerente de Design Graacutefico Brian SchomburgArte da Capa Alex KimArte Interna Jacob Atienza Matt Bradbury Tony Foti Nasrul Hakim Lukasz Jaskolski Mark Molnar Vlad Ricean e Ryan ValleDireccedilatildeo de Arte Crystal Chang e Andy ChristensenEscultura Bexley Andrajack Robert Brantseg Cory DeVore e David FerreiraCoordenador de Escultura Niklas NormanGerente de Direccedilatildeo de Arte Melissa ShetlerPintura de Miniaturas Bexley Andrajack Tim Flanders Mercedes Opheim e John ShafferFotografia Ryan ThompsonCoordenador de Garantia de Qualidade Zach TewalthomasGerente de Projeto Secircnior John Franz-WichlaczGerente de Desenvolvimento de Produto Secircnior Chris GerberDesigner de Jogo Executivo Corey KonieczkaDiretor de Criaccedilatildeo Andrew Navaro
A S M O D E E A M Eacute R I C A D O N O R T ECoordenador de Licenccedilas Sherry Anisi
Gerente de Licenccedilas Simone Elliott
Gerente de Produccedilatildeo Jason Beaudoin e Megan Duehn
Editor Christian T Petersen
L U C A S F I L M L I M I T A D AAprovaccedilatildeo de Licenccedilas Brian Merten
P L A Y T E S T E R SBrad Bettger Alex Birt Andrew Brown Andrea DellrsquoAgnese Joel Brygger Josiah Burkhardsmeier Daniel Casslasy Federico Castelo Lachlan Conley Ian Cross Sean Darby Mike Dennis James Dowdall Julia Faeta Lindsey Ferrante Mike Ferrante Brooks Flugaur-Leavitt Jaren Foss Travis Foss Jason Gemmell Dan Grothe Oskar Grothe Iain Hamp Jesper Hills Cory Hynes-Cernia Harvie Jarriell Chris Langland Greg Larson David Light Daniel Lupo Daniel Mahony Erik Miller Riley Mullins Matthew Nott Spencer Palmer Andrew Pattison Sean Poeschl Daniel Poppe Jared Porter James Reijo David Robison Anthony Rossi Chuck Sedor Darron Tong Dan Topczewski Sean Vayda Ryan Voigt Chris Wheeler e Kelly Yuhas
Agradecimento especial Matrim Charlebois Nick Kingery Ryan McClanahan e AJ Swanson
G A L Aacute P A G O S J O G O SEquipe formada por pessoas muito legais que acreditam que jogos de tabuleiro satildeo uma forma de entretenimento fantaacutestica
Traduccedilatildeo Fabiano GuoloRevisatildeo Priscilla Freitas e Billy AndersonDiagramaccedilatildeo BR Danilo Sardinha
CREacute D ITOS
copy amp trade Lucasfilm Ltd Nenhuma parte deste produto pode ser usada sem a permissatildeo especiacutefica por escrito Fantasy Flight Supply eacute uma marca registrada da Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games e o logotipo FFG satildeo marcas registradas da Fantasy Flight Games A Fantasy Flight Games estaacute localizada em 1995 West County Road B2 Roseville MN 55113 USA 651-639-1905 O componentes reais podem apresentar variaccedilotildees destes apresentados nas ilustraccedilotildees Fabricado na China ESTE PRODUTO NAtildeO Eacute UM BRINQUEDO NAtildeO INDICADO PARA USO DE PESSOAS MENORES DE 14 ANOS
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R O D A D A D E J O G OO jogo se desenrola em seis rodadas Cada rodada consiste de trecircs fases
F A S E D E C O M A N D O
Os jogadores realizam as seguintes etapas
1 Selecionar Carta de Comando Cada jogador escolhe uma carta de comando secretamente de sua matildeo e a coloca virada para baixo sobre a mesa Em seguida os dois jogadores revelam suas cartas simultaneamente
2 Determinar Prioridade O jogador cuja carta de comando tem o menor nuacutemero de orbes tem a prioridade Se as duas cartas possuiacuterem o mesmo nuacutemero de orbes o jogador com o contador de rodada rola um dado vermelho de defesa Se o resultado da rolagem for um bloqueio (991843) o jogador que rolou o dado tem a prioridade Caso contraacuterio seu adversaacuterio tem a prioridade
3 Dar Ordens Iniciando pelo jogador com a prioridade cada jogador nomeia um comandante amigo e daacute ordens com o comandante escolhido As ordens satildeo dadas agraves unidades elegiacuteveis de acordo com o nuacutemero e tipo de unidade indicado na seccedilatildeo de ordens da carta de comando escolhida
F A S E D E A T I V A Ccedil Atilde O
Iniciando pelo jogador com a prioridade os jogadores se revezam ativando uma de suas unidades ainda natildeo ativadas seguindo as seguintes etapas
1 Escolher Unidade O jogador escolhe uma unidade com uma ficha de ordem virada para cima ou pega uma ficha de ordem aleatoacuteria de sua reserva de ordens e escolhe uma unidade com hierarquia correspondente que ainda natildeo possua uma ficha de ordem virada para cima
2 Ativar Unidade O jogador ativa a unidade correspondente rola para remover supressatildeo e verifica o pacircnico Em seguida ele realiza ateacute duas accedilotildees mais qualquer accedilatildeo gratuita
3 Posicionar Ficha de Ordem O jogador coloca a ficha de ordem da unidade virada para baixo no campo de batalha perto do liacuteder da unidade
F A S E F I N A L
Os jogadores restauram o campo de batalha seguindo as seguintes etapas
1 Remover Fichas Os jogadores removem todas as fichas de mira e de esquiva do campo de batalha retornam suas fichas de ordem para suas respectivas cartas de unidade e removem uma ficha de supressatildeo de cada unidade
2 Nomear Novo Comandante Se todos os comandantes de um jogador tiverem sido destruiacutedos ele deve nomear o liacuteder de uma unidade trooper para ser o novo comandante
3 Avanccedilar Contador de Rodada O jogador com o contador de rodada o rotaciona ateacute o proacuteximo nuacutemero e passa o contador para o adversaacuterio
R E S O L U Ccedil Atilde O D E A T A Q U EPara realizar um ataque uma unidade resolve as seguintes etapas
1 Declarar o Defensor O jogador atacante escolhe uma unidade inimiga para atacar e mede o alcance ateacute a unidade escolhida essa unidade inimiga agora eacute o defensor
2 Formar Conjunto de Ataque Cada mini da unidade atacante com campo de visatildeo do defensor pode adicionar 1 arma elegiacutevel ao conjunto de ataque
3 Declarar Defensor Adicional Se restar quaisquer armas natildeo adicionadas ao conjunto de ataque o jogador pode repetir as etapas 1-2 formando um conjunto de ataque separado com as armas restantes
4 Rolar Dados de Ataque Escolha um conjunto de ataque e role os dados Em seguida rerrole dados e converta iacutempetos de ataque se necessaacuterio
5 Aplicar Esquiva e Cobertura Aplique os efeitos de cobertura e de fichas de esquiva para cancelar resultados de acerto (991840)
6 Modificar Dados de Ataque Resolva efeitos que modificam dados de ataque
7 Rolar Dados de Defesa Para cada resultado de acerto (991840) e criacutetico (991841) role um dado de defesa correspondente ao valor de defesa do defensor
8 Modificar Dados de Defesa Resolva efeitos que modificam dados de defesa
9 Comparar Resultados O atacante soma todos os resultados de acerto (991840) e criacuteticos (991841) e o defensor soma todos os resultados de bloqueio (991843) Subtraia o total do defensor do total do atacante entatildeo o defensor sofre ferimentos igual a diferenccedila
10 Escolher Conjunto de Ataque Adicional Se o atacante declarou mais de um defensor ele repete as etapas 4-9 escolhendo outro conjunto de ataque
D A N O E M V E Iacute C U L O SApoacutes uma miniatura de veiacuteculo de um jogador receber ferimentos igual ao seu valor de resiliecircncia o jogador rola um dado vermelho de defesa e sofre um dos seguintes resultados
bull Se o resultado for um bloqueio (991843) a mini fica danificada e recebe uma ficha de danificado Ao ativar uma unidade danificada um jogador rola um dado branco de defesa Se obtiver um resultado em branco o veiacuteculo realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo
bull Se for um resultado em branco a mini fica avariada e recebe uma ficha de avariado Uma unidade avariada natildeo pode dar reacute e deve gastar duas accedilotildees para realizar um uacutenico movimento
bull Se o resultado for um iacutempeto de defesa () uma arma eacute destruiacuteda O adversaacuterio do jogador escolhe uma arma e coloca uma ficha de arma destruiacuteda na carta correspondente a arma escolhida natildeo pode ser usada
RE FE REcirc N CI A R Aacute PI D A
TROOPER
a-280 BLaster rifLeunarmeD
440 Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
TROOPER
a-280 BLaster rifLeunarmeD
440 Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
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Lukersquos LightsaBer Lukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLegraPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
TROOPER
e-11 BLaster rifLe unarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
e-11 BLaster rifLe unarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannon ec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
AT-RT Laser Cannon
AT-RT onlyImpact 3 (While attacking a unit that has armor change up to 3 991840991840
results to 991841991841 results)Fixed Front (The defender must
be inside your front arc)
35
copy LFL copy
FFG
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
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TROOPER
imPact 3 Pierce 3
VaDerrsquos LightsaBer
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain ldquo 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
Master of the Force 1 (During the End Phase you may ready 1 of your 991871991871 upgrade cards)
Relentless (After you perform a move action you may perform a free attack action)
bullDarth VaderDARK LORD OF THE SITH1
200
8 mdash
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D I A G R A M A D E P R E P A R A Ccedil Atilde O D A B A T A L H A D E A P R E N D I Z A D O
1 Fichas de Ordem Imperiais
2 Cartas de Unidade Imperiais
3 Matildeo de Cartas de Comando Imperial
4 Reacutegua de Alcance e Reacuteguas de Movimento
5 Suprimento e Dados
6 Matildeo de Cartas de Comando Rebelde
7 Fichas de Ordem Rebeldes e Contador de Rodada
8 Cartas de Unidade e de Melhoria Rebeldes
9 Unidades Rebeldes (Miniaturas)
10 Unidades Imperiais (Miniaturas)
1
3
4
5
78
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10
6
2
Alc
ance
1A
lcan
ce 1
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ESCO PO DO J OGOSTAR WARS LEGION eacute um jogo competitivo em que exeacutercitos lutam um contra o outro para alcanccedilar objetivos O jogo termina apoacutes seis rodadas ou se todas as unidades de um jogador forem derrotadas As regras para vencer o jogo estatildeo descritas em detalhes posteriormente
CO N CE ITOS ESSE N CI A I SEsta seccedilatildeo descreve os conceitos essenciais que regem as miniaturas usadas no jogo
U N I D A D E SOs exeacutercitos de STAR WARS LEGION satildeo compostos de unidades de troopers e de veiacuteculos Troopers satildeo humanos alieniacutegenas e droides que formam o coraccedilatildeo de toda forccedila militar na galaacutexia Eles possuem grande mobilidade e usam armaduras leves e satildeo cruciais para atingir os objetivos Veiacuteculos satildeo os walkers airspeeders tanques repulsores e speeder bikes que complementam o exeacutercito Eles satildeo maiores mais duraacuteveis tecircm menos mobilidade que os troopers e fornecem suporte de poder de fogo essencial ao exeacutercito
O exeacutercito de cada jogador eacute constituiacutedo de vaacuterias unidades Uma unidade eacute um conjunto de miniaturas (minis) que atuam como um grupo uacutenico de combate Algumas unidades como alguns persona-gens famosos e veiacuteculos grandes satildeo compostas de uma uacutenica mini Cada unidade possui uma carta de unidade correspondente e uma ficha de ordem que corresponde ao seu niacutevel hieraacuterquico
Cada trooper eacute representado por uma mini fixada em uma pequena base circular Cada veiacuteculo eacute representado por uma mini fixada em uma base maior que conteacutem dois encaixes um frontal e um traseiro Os veiacuteculos ainda satildeo subdivididos em Veiacuteculos de Solo e Veiacuteculos Repulsores Estas distinccedilotildees satildeo explicadas posteriormente
Ficha de Ordem
TROOPER
rifle Blaster e-11DesarmaDo
Precisatildeo 1 (Ao gastar uma ficha de mira rerrole ateacute 1 dado adicional)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Carta de Unidade Miniaturas
Trooper Veiacuteculo
Encaixe
O nuacutemero exibido no canto superior direito de cada carta de unidade indica quantas minis haacute nesta unidade Uma mini em cada unidade eacute o liacuteder da unidade O liacuteder de unidade eacute representado por uma mini esculpida com uma insiacutegnia ou ombreira hieraacuterquicas ou algum outro indicador de lideranccedila Nos diagramas deste manual os liacutederes de unidades compostas por mais de uma mini estatildeo indicados em vermelho Para unidades contendo somente uma mini ela mesma eacute o liacuteder da unidade Para a batalha de aprendiza-do uma quinta mini trooper foi adicionada em cada unidade de Stormtroopers e de Troopers Rebeldes
As unidades que um jogador controla satildeo denominadas unidades amigas As unidades controladas por seu adversaacuterio satildeo denominadas unidades inimigas
H I E R A R Q U I AAs unidades satildeo divididas em hierarquias que satildeo usadas ao se dar ordens durante a Fase de Comando As hierarquias satildeo identificadas pelo siacutembolo no canto superior direito das cartas de unidade desta forma
bull Comandante
bull Tropa
bull Forccedilas Especiais
bull Suporte
bull Pesado
CO M O J OG A RSTAR WARS LEGION eacute jogado em ateacute seis rodadas Cada rodada de jogo eacute dividida em trecircs fases resolvidas nesta ordem Fase de Comando Fase de Ativaccedilatildeo e Fase Final
F A S E D E C O M A N D ODurante a Fase de Comando os jogadores tentam colocar ordem em meio ao caos da guerra utilizando seus comandantes para direcionar as unidades agrave sua volta O exeacutercito de cada jogador seraacute liderado por um comandante um personagem poderoso que ajuda a dar ordens agraves suas unidades Cada comandante leva um arsenal de estrateacutegias poderosas para o campo de batalha representado por uma matildeo de cartas de comando Cada jogador usa uma destas cartas durante cada Fase de Comando para dar ordens agraves unidades no campo de batalha Durante um jogo convencional cada jogador teraacute uma matildeo de sete cartas de comando mas para a batalha de aprendizado cada jogador usaraacute somente as quatro cartas separadas durante a preparaccedilatildeo
Troopers Liacuteder de Unidade
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Quantidade de Minis na Unidade
Hierarquia da Unidade
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
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Para resolver a Fase de Comando os jogadores realizam estas etapas nesta ordem
1 Selecionar Carta de Comando Cada jogador escolhe uma carta de comando secretamente de sua matildeo e a coloca virada para baixo sobre a mesa Em seguida os dois jogadores revelam suas cartas simultaneamente
2 Determinar Prioridade As cartas reveladas determinam qual jogador tem prioridade e quem resolve as primeiras accedilotildees do turno A prioridade eacute determinada pelo nuacutemero de orbes exibidas no canto superior esquerdo da carta O jogador cuja carta tem o menor nuacutemero de orbes tem a prioridade Se as duas cartas possuiacuterem o mesmo nuacutemero de orbes o jogador com o contador de rodada rola um dado vermelho de defesa (um dado de seis faces vermelho) Se o resultado da rolagem for um bloqueio (991843) o jogador que rolou o dado tem a prioridade Caso contraacuterio seu adversaacuterio tem a prioridade
3 Dar Ordens Iniciando pelo jogador com a prioridade cada jogador nomeia um comandante amigo e daacute ordens com o comandante escolhido O nuacutemero de ordens a serem dadas eacute indicado na seccedilatildeo de ordens da carta de comando escolhida As ordens podem ser dadas somente a unidades elegiacuteveis
D A N D O O R D E N S
Se uma unidade for elegiacutevel a receber uma ordem um comandante daacute a ordem ao colocar uma ficha de ordem correspondente agrave hierarquia da unidade virada para cima (lado da hierarquia para cima) no campo de batalha proacutexima do liacuteder da unidade Essas unidades natildeo satildeo ativadas imediatamente a ficha de ordem virada para cima indica que a unidade pode ser ativada durante a proacutexima fase do jogo
Apoacutes terem resolvido suas cartas de comando os jogadores as colo-cam perto do campo de batalha viradas para cima Algumas cartas de comando possuem habilidades que proporcionam efeitos adicio-nais aos jogadores enquanto uma carta de comando estiver virada para cima perto do campo de batalha seus efeitos estaratildeo ativos
Finalmente cada jogador cria uma reserva de ordens misturando as fichas de ordem restantes em um saquinho
ou movendo-as aleatoriamente enquanto viradas para baixo perto do campo de batalha Entatildeo o jogo procede para a Fase de Ativaccedilatildeo
D E T E R M I N A N D O U N I D A D E S E L E G Iacute V E I S
Para receber uma ordem uma unidade deve atender aos seguintes requisitos
bull A unidade natildeo pode jaacute ter recebido uma ordem durante a Fase de Comando atual
bull A unidade deve estar em alcance 1-3 do comandante nomeado
M E D I N D O O A L C A N C E
O alcance eacute a distacircncia entre duas miniaturas conforme determinado pela reacutegua de alcance que eacute dividida em quatro segmentos Para medir o alcance um jogador posiciona o iniacutecio da reacutegua de alcance de forma que ela toque a base da mini que estaacute originando a mediccedilatildeo Entatildeo ele aponta a reacutegua de alcance em direccedilatildeo agrave mini que se deseja determinar o alcance O nuacutemero de segmentos da reacutegua de alcance que estiver entre o liacuteder da unidade e a mini do defensor mais proacutexima eacute o alcance do ataque
D A N D O O R D E N S 1 O jogador Imperial revela a carta Avanccedilar e nomeia
Darth Vader
2 A carta Avanccedilar permite que Darth Vader decirc ordens a duas unidades Haacute trecircs unidades em alcance 1-3 de Darth Vader incluindo ele mesmo
3 Darth Vader decide dar ordens agraves Speeder Bikes 74-Z e a ele mesmo colocando a ficha de ordem de cada unidade virada para cima proacuteximas ao respectivo liacuteder de unidade
Um ataque taacutetico sincronizado entre duas unidades eacute um elemento de guerra essencial
2 Unidades
Avanccedilar
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FFG
Nuacutemero de Unidades que Podem Receber uma Ficha de Ordem
Alcance 1
M E D I Ccedil Atilde O A N T E C I P A D AOs jogadores podem usar a reacutegua de alcance para fazer mediccedilotildees a qualquer momento Jaacute as reacuteguas de movimento podem ser posicionadas contra um liacuteder de unidade e ajustadas livremente apenas durante a ativaccedilatildeo da unidade
Um ataque taacutetico sincronizado entre duas unidades eacute um elemento de guerra essencial
2 Unidades
Avanccedilar
copy LFL copy
FFG
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F A S E D E A T I V A Ccedil Atilde OIniciando pelo jogador com prioridade os jogadores se revezam ativando uma de suas unidades Eles continuam alternadamente ateacute que todas as unidades no campo de batalha tenham sido ativadas
1 Escolher Unidade O jogador escolhe uma unidade com uma ficha de ordem virada para cima ou pega uma ficha de ordem aleatoacuteria de sua reserva de ordens e escolhe uma unidade com hierarquia correspondente que ainda natildeo possua uma ficha de ordem virada para cima Se um jogador pegar uma ficha de ordem aleatoacuteria da reserva e esta ficha de ordem natildeo corresponder a nenhuma unidade que pode ser ativada - normalmente porque a unidade foi derrotada e removida do campo de batalha - o jogador descarta essa ficha de ordem e pega outra de sua reserva de ordens
2 Ativar Unidade O jogador ativa a unidade escolhida realizando ateacute duas accedilotildees e qualquer nuacutemero de accedilotildees gratuitas com essa unidade Accedilotildees gratuitas satildeo descritas posteriormente
3 Posicionar Ficha de Ordem O jogador coloca a ficha de ordem da unidade virada para baixo (lado da hierarquia para baixo) no campo de batalha perto do liacuteder da unidade Isso indica que esta unidade jaacute completou sua ativaccedilatildeo e natildeo pode ser ativada novamente nesta rodada
F A S E F I N A LApoacutes cada unidade ter sido ativada na Fase de Ativaccedilatildeo os jogadores resolvem a Fase Final e se preparam para a proacutexima rodada Cada jogador descarta qualquer uma de suas cartas de comando do campo de batalha essas cartas natildeo podem mais ser usadas nesta partida
Entatildeo cada jogador retorna suas fichas de ordem para as cartas de unidade de suas unidades restantes fichas excedentes satildeo descartadas Em seguida eles removem todas as fichas de mira de esquiva e de prontidatildeo de cada uma de suas unidades Os jogadores entatildeo removem uma ficha de supressatildeo (se houver) de cada uma de suas unidades Fichas de supressatildeo e de prontidatildeo natildeo satildeo usadas durante a batalha de aprendizado as outras fichas satildeo descritas posteriormente
Se todos os comandantes de um jogador forem derrotados iniciando pelo jogador com prioridade eles devem promover um liacuteder de unidade de uma de suas unidades trooper para ser o comandante colocando a ficha de comandante na aacuterea de jogo perto da miniatura promovida Entatildeo a ficha de ordem original da unidade promovida eacute descartada e uma ficha de ordem de comandante eacute colocada na carta dessa unidade Agora a unidade tem a hierarquia de comandante e ativa usando uma ficha de ordem de comandante Se um jogador natildeo tiver mais unidades de trooper restantes quando perder seu uacuteltimo comandante ele natildeo pode escolher um novo comandante e natildeo pode mais jogar cartas de comando
Por fim o jogador com o contador de rodada avanccedila-o para o proacuteximo nuacutemero e o entrega para seu adversaacuterio
V E N C E N D O O J O G OSe todas as unidades de um jogador forem derrotadas o jogador eacute eliminado do jogo e seu adversaacuterio eacute o vencedor Se nenhum dos jogadores for eliminado apoacutes seis rodadas o jogo termina e o jogador com o maior nuacutemero de fichas de vitoacuteria eacute o vencedor Durante a batalha de aprendizado os jogadores ganham uma ficha de vitoacuteria cada vez que destruiacuterem uma unidade inimiga
No final do jogo se ambos possuiacuterem o mesmo nuacutemero de fichas de vitoacuteria eles somam o custo em pontos das unidades destruiacutedas do adversaacuterio O jogador com o maior total vence o jogo
A CcedilOtilde ESAs accedilotildees representam as capacidades de uma unidade Durante a ativaccedilatildeo de uma unidade ela pode realizar duas das seguintes accedilotildees
bull Movimento
bull Ataque
bull Mira
bull Esquiva
Uma unidade pode realizar mais de duas accedilotildees se um efeito de jogo fornecer accedilotildees gratuitas como a palavra-chave incansaacutevel de Darth Vader uma unidade pode realizar qualquer nuacutemero de accedilotildees gratuitas durante sua ativaccedilatildeo Com a exceccedilatildeo da accedilatildeo de movimento uma unidade natildeo pode realizar a mesma accedilatildeo mais de uma vez durante sua ativaccedilatildeo sejam elas gratuitas ou natildeo
Custo em Pontos
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
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Ficha de Comandante
A T I V A N D O U N I D A D E S 1 O jogador Rebelde escolhe pegar uma ficha aleatoacuteria de
sua reserva de ordens revelando uma ficha de tropa
2 O jogador Rebelde escolhe e ativa uma de suas unidades de tropa
3 Apoacutes a ativaccedilatildeo da unidade o jogador Rebelde coloca uma ficha de ordem virada para baixo proacutexima do liacuteder da unidade
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A Ccedil Atilde O D E M O V I M E N T OAs unidades percorrem o campo de batalha realizando movimentos A accedilatildeo de movimento permite que uma unidade realize um movimento Cada unidade possui velocidade um dois ou trecircs que eacute representada pelo nuacutemero de barras vermelhas na carta de sua unidade
M O V I M E N T O D E T R O O P E R
Os troopers possuem bases sem encaixe representando sua mobilidade desimpedida Para realizar um movimento com uma unidade trooper um jogador escolhe uma reacutegua de movimento com velocidade igual ou menor que a velocidade da unidade e a coloca contra qualquer lado da base do liacuteder da unidade
O jogador pode ajustar a direccedilatildeo da reacutegua de movimento como desejar ao dobrar sua articulaccedilatildeo Entatildeo o jogador pega o liacuteder da unidade e o posiciona em contato com a outra extremidade da reacutegua de movimento Isto se chama movimento total
Um jogador pode realizar um movimento parcial usando as mesmas regras No entanto ao inveacutes de posicionar o liacuteder da unidade na outra extremidade da reacutegua de movimento ele o desliza para qualquer ponto ao longo da reacutegua removendo-a de debaixo do liacuteder antes deste ser colocado novamente no campo de batalha
Apoacutes um jogador mover um liacuteder de unidade ele move cada uma das outras miniaturas da unidade para qualquer ponto que esteja em coesatildeo com o liacuteder Uma mini estaacute em coesatildeo com o liacuteder de sua unidade se a distacircncia entre a base da mini e a base do liacuteder for igual ou menor que o comprimento da reacutegua de movimento de velocidade 1
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
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991842991842 991841991841
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Velocidade 2
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
C O E S Atilde O D E U N I D A D EAs miniaturas de uma unidade devem sempre permanecer em coesatildeo com o liacuteder da unidade Isto significa que cada mini da unidade deve ser posicionada de forma que pelo menos alguma parte de sua base esteja a uma distacircncia igual ou menor que o comprimento da reacutegua de movimento de velocidade 1 No diagrama agrave direita quatro Stormtroopers estatildeo em coesatildeo com seu liacuteder de unidade
Para economizar tempo se um jogador quiser realizar mais de uma accedilatildeo de movimento durante uma uacutenica ativaccedilatildeo ele pode completar todas as accedilotildees de movimento antes de estabelecer a coesatildeo Um jogador tambeacutem pode afastar qualquer mini da unidade que estaacute se movendo para posicionar a reacutegua de movimento no campo de batalha jaacute que essas minis seratildeo reposicionadas em coesatildeo ao final do movimento
M O V I M E N T O ( T R O O P E R ) 1 O jogador Imperial posiciona a reacutegua de movimento
de velocidade 2 contra a base de um liacuteder de unidade Stormtrooper
2 O jogador Imperial ajusta a direccedilatildeo da reacutegua de movimento como desejar
3 O jogador Imperial pega o liacuteder da unidade Stormtroo-per e posiciona sua base em contato com a extremidade da reacutegua de movimento Entatildeo as outras minis da unidade satildeo posicionadas em coesatildeo com o liacuteder da unidade (veja abaixo)
Ap
re
nd
a a
Jo
ga
r
12
M O V I M E N T O D E V E Iacute C U L O
Os veiacuteculos possuem bases com fendas de encaixe representando uma mobilidade mais restrita Para resolver uma accedilatildeo de movimento com uma unidade de veiacuteculo um jogador escolhe uma reacutegua de movimento com a velocidade igual ou menor que a velocidade da unidade e insere uma das extremidades da reacutegua no encaixe frontal da base do liacuteder da unidade O jogador pode ajustar a direccedilatildeo da reacutegua de movimento como desejar ao dobrar sua articulaccedilatildeo Em seguida o jogador pode realizar um movimento total ou parcial Para realizar um movimento total o jogador pega o liacuteder da unidade e o posiciona no campo de batalha na outra extremidade da reacutegua de movimento de forma a inseri-la no encaixe traseiro da base
Para realizar um movimento parcial o jogador desliza o liacuteder da unidade sobre a reacutegua de movimento mantendo os encaixes da base centralizados acima da reacutegua
Ao inveacutes de inserir a extremidade da reacutegua de movimento no encaixe traseiro da base do liacuteder da unidade o jogador pode parar de movecirc-lo em qualquer ponto ao longo do traccedilado da reacutegua removendo-a de debaixo do liacuteder antes deste ser colocado novamente no campo de batalha
O jogador move cada uma das outras miniaturas da unidade para qualquer ponto que esteja em coesatildeo com o liacuteder Todas as minis da unidade devem estar viradas exatamente para a mesma direccedilatildeo que seu liacuteder
R E S T R I Ccedil Otilde E S D E M O V I M E N T O
Esta seccedilatildeo explica aos jogadores as restriccedilotildees de movimento para se jogar a batalha de aprendizado Outras restriccedilotildees de movimento satildeo descritas na seccedilatildeo de Regras Avanccediladas deste manual
C O N T A T O D E B A S E
As miniaturas de uma mesma unidade podem ser posicionadas de forma que suas bases se toquem Entretanto um jogador natildeo pode posicionar nenhuma de suas minis em contato de base com minis de outras unidades amigas
Se o liacuteder de unidade de um jogador possuir uma arma corpo a corpo ele pode ser posicionado em contato de base com uma mini inimiga Quando isso acontece essas unidades entram em um combate corpo a corpo descrito posteriormente
I M P E D I M E N T O S D A R Eacute G U A D E M O V I M E N T O
Algumas vezes natildeo eacute possiacutevel posicionar a reacutegua de movimento de forma uniforme no campo de batalha devido a elementos do cenaacuterio ou outras miniaturas estarem no caminho Nestes casos a reacutegua de movimento pode ser segurada acima de qualquer impedimento e o liacuteder da unidade pode ser movido abaixo da reacutegua ou a posiccedilatildeo do impedimento pode ser marcada e este ser temporariamente removido
S O B R E P O S I Ccedil Atilde O
Um jogador natildeo pode mover seu liacuteder de unidade atraveacutes de uma miniatura de veiacuteculo de solo Entretanto a reacutegua de movimento de um jogador pode sobrepor um veiacuteculo de solo se ele estiver realizando um movimento parcial para se mover para perto mas natildeo atraveacutes do veiacuteculo Um jogador pode mover seu liacuteder de unidade atraveacutes de minis de trooper e de veiacuteculos repulsores
M O V I M E N T O ( V E Iacute C U L O )1 O jogador Rebelde insere a reacutegua de movimento de
velocidade 2 no encaixe frontal da base de um AT-RT
2 O jogador Rebelde ajusta a direccedilatildeo da reacutegua de movimento como desejar
3 O jogador Rebelde realiza uma accedilatildeo de movimento parcial movendo o AT-RT ao longo da reacutegua de movimento ateacute que ele atinja a posiccedilatildeo desejada entatildeo o jogador remove a reacutegua de debaixo do AT-RT
Ap
re
nd
a a
Jog
ar
13
A Ccedil Atilde O D E A T A Q U EA accedilatildeo de ataque permite que uma unidade realize um ataque Haacute dois tipos de ataques agrave distacircncia e corpo a corpo Esta seccedilatildeo descreve as regras para realizar ataques agrave distacircncia que satildeo mais comuns os ataques corpo a corpo satildeo descritos posteriormente
Durante uma accedilatildeo de ataque a unidade realizando a accedilatildeo eacute deno-minada atacante e o alvo do ataque eacute denominado defensor Para realizar um ataque resolva as seguintes etapas nesta ordem1 Declarar o Defensor O jogador atacante escolhe uma unidade
inimiga para atacar a unidade escolhida agora eacute o defensor Entatildeo o jogador atacante mede a distacircncia partindo do liacuteder de sua unidade atacante ateacute a mini mais proacutexima do defensor (veja Medindo o Alcance na paacutegina 9) para determinar o alcance do ataque
2 Formar Conjunto de Ataque Para cada mini em uma unidade o atacante escolhe uma arma (listada na parte inferior de sua carta de unidade) de alcance que inclua o alcance do ataque As armas satildeo descritas detalhadamente na paacutegina 15 Em seguida o atacante pega a quantidade de dados da cor especificada na arma que cada mini estaacute usando Por exemplo se uma unidade de cinco Stormtroopers estivesse atacando usando Rifles Blaster E-11 o atacante pegaria cinco dados brancos - um dado branco para cada rifle Esses dados formam o conjunto de ataque
3 Rolar Dados de Ataque Resolva as seguintes sub-etapas nesta ordem
a Rolar Dados O atacante rola os dados do conjunto de ataque b Rerrolar Dados O atacante pode resolver qualquer
habilidade que o permita rerrolar dados c Converter Iacutempetos de Ataque O atacante muda seus resulta-
dos de iacutempeto de ataque (991842) para o resultado indicado em sua carta de unidade virando o dado para o resultado convertido Se natildeo houver conversatildeo indicada o atacante muda o resultado de iacutempeto para um resultado em branco
4 Aplicar Esquiva e Cobertura Se o defensor tiver uma ficha de esquiva ou estiver sob cobertura ele pode gastar fichas de esquiva e aplicar cobertura para cancelar resultados de acerto (991840) As fichas de esquiva e a cobertura natildeo podem ser usadas para cancelar resultados criacuteticos (991841) As fichas de esquiva e a cobertura satildeo explicadas posteriormente
5 Modificar Dados de Ataque O atacante pode resolver qualquer habilidade de carta que o permita modificar os dados de ataque Entatildeo o defensor pode resolver qualquer habilidade de carta que o permita modificar os dados de ataque
6 Rolar Dados de Defesa Resolva as seguintes sub-etapas nesta ordem
a Rolar Dados Para cada resultado de acerto (991840) e criacutetico (991841) nos dados do atacante o defensor rola um dado com a cor correspondente agrave sua defesa exibida em sua carta de unidade
b Rerrolar Dados O defensor pode resolver qualquer habilidade que o permita rerrolar dados
c Converter Iacutempetos de Defesa O defensor muda seus resultados de iacutempeto de defesa () para o resultado indicado em sua carta de unidade Se natildeo houver conversatildeo indicada o defensor muda o resultado de iacutempeto para um resultado em branco
7 Modificar Dados de Defesa O defensor pode resolver qualquer habilidade de carta que o permita modificar os dados de defesa Entatildeo o atacante pode resolver qualquer habilidade de carta que o permita modificar os dados de defesa
8 Comparar Resultados O atacante conta o nuacutemero resultados de acertos (991840) e criacuteticos (991841) e o defensor conta o nuacutemero de resultados de bloqueio (991843) Entatildeo o total do defensor eacute subtraiacutedo do total do atacante e se o total do atacante for maior o defensor sofre uma quantidade de ferimentos igual agrave diferenccedila Resultados criacuteticos (991841) natildeo causam efeito adicional
S O F R E N D O F E R I M E N T O SCada miniatura no exeacutercito de um jogador possui um limiar de ferimento exibido em sua carta de unidade Um limiar de ferimento indica quantos ferimentos cada mini em uma unidade pode sofrer Se uma mini sofre um nuacutemero de ferimentos igual ao limiar de ferimento essa mini eacute derrotada e removida do campo de batalha
Quando a unidade de um jogador sofre ferimentos ele escolhe uma mini dessa unidade e atribui ferimentos a ela colocando fichas de ferimento no campo de batalha proacuteximas agrave mini escolhida ateacute que todos os ferimentos causados sejam atribuiacutedos ou ateacute que essa mini seja derrotada Se restar ferimentos natildeo atribuiacutedos apoacutes a derrota de uma mini o jogador escolhe outra mini da mesma unidade e repete este processo ateacute que todas as minis da unidade sejam derrotadas ou ateacute que todos os ferimentos causados tenham sido atribuiacutedos
Uma mini com ferimentos atribuiacutedos a ela eacute considerada ferida Ao atribuir ferimentos as minis feridas devem ser escolhidas para sofrer ferimentos antes das minis sem ferimentos e os liacutederes de unidade natildeo podem receber ferimentos ateacute que todas as outras minis da unidade sejam derrotadas
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
160
991842991842 991841991841
36
Limiar de Ferimento
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
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Defesa
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Ficha de Ferimento
TROOPER
rifle Blaster e-11DesarmaDo
Precisatildeo 1 (Ao gastar uma ficha de mira rerrole ateacute 1 dado adicional)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Dados da Arma
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Alcance da Arma
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Conversatildeo de Iacutempeto de Ataque
TROOPER
a-280 BLaster rifLeunarmeD
440
11
Nimble (After defending if you spent 1 or more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843Conversatildeo de Iacutempeto de Defesa
Ap
re
nd
a a
Jo
ga
r
14
A Ccedil Atilde O D E M I R AA accedilatildeo de mira faz com que as unidades se concentrem melhor ao atacar seus inimigos Para realizar um accedilatildeo de mira um jogador coloca uma ficha de mira no campo de batalha proacutexima ao liacuteder da unidade que estiver realizando a accedilatildeo Ao atacar uma unidade pode gastar fichas de mira para rerrolar ateacute dois dados de ataque para cada ficha gasta
Ficha de Mira
A Ccedil Atilde O D E E S Q U I V AA accedilatildeo de esquiva faz com que as unidades priorizem sua sobrevivecircncia Para realizar uma accedilatildeo de esquiva um jogador coloca uma ficha de esquiva no campo de batalha proacutexima ao liacuteder da unidade que estiver realizando a accedilatildeo Ao defender a unidade pode gastar fichas de esquiva para cancelar um resultado de acerto (991840) para cada ficha de esquiva gasta
Ficha de Esquiva
E X E M P L O D E A T A Q U E Agrave D I S T Acirc N C I A1 O jogador Imperial quer atacar uma unidade de Troopers
Rebeldes O jogador Imperial mede a distacircncia entre o liacuteder da unidade de Stormtrooper ateacute o Trooper Rebelde mais proacuteximo da unidade inimiga e verifica que a unidade inimiga estaacute em alcance 2
2 Cada Stormtrooper pode adicionar uma de suas armas ao conjunto de ataque Os Stormtroopers tecircm duas armas disponiacuteveis uma corpo a corpo (991851) e outra com alcance 1-3 Pelo fato da unidade inimiga estar em alcance 2 os Stormtroopers podem usar apenas armas com um intervalo de alcance que inclua o alcance 2 Cada um dos quatro Stormtroopers e o liacuteder da unidade Stormtrooper adiciona um dado de ataque branco ao conjunto de ataque Entatildeo o jogador Imperial rola os dados do conjunto de ataque e consegue um resultado de acerto (991840) e um resultado criacutetico (991841)
3 O jogador Imperial gasta a ficha de mira dos Stormtroopers para rerrolar dois dados e devido a palavra-chave precisatildeo 1 rerrola um dado adicional e consegue mais dois resultados de acerto (991840) formando um total de trecircs resultados de acerto (991840) e um resultado criacutetico (991841)
4 A unidade de Trooper Rebelde tem uma ficha de esquiva entatildeo o jogador Rebelde gasta a ficha para cancelar um resultado de acerto (991840)
5 Ainda resta dois resultados de acerto (991840) e um resultado criacutetico (991841) entatildeo o jogador Rebelde rola trecircs dados brancos de defesa conseguindo um resultado de iacutempeto de defesa () e dois resultados em branco Os Troopers Rebeldes convertem resultados de iacutempeto de defesa () para resultados de bloqueio (991843) entatildeo o jogador Rebelde rotaciona o dado com o resultado de iacutempeto de defesa () para um lado exibindo um resultado de bloqueio (991843)
6 O defensor subtrai o resultado de bloqueio (991843) dos trecircs resultados de acerto (991840) e criacutetico (991841) do atacante causando entatildeo dois ferimentos na unidade de Troopers Rebeldes
7 O limiar de ferimento dos Troopers Rebeldes eacute um entatildeo o jogador Rebelde escolhe duas miniaturas de Trooper Rebelde para derrotar
Ap
re
nd
a a
Jog
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15
A R M A S
Cada unidade tem uma ou mais armas indicadas na parte inferior de sua carta de unidade Cada arma possui um nome e um iacutecone que indica se ela eacute uma arma de longo alcance ou corpo a corpo Cada arma possui um intervalo de alcance que indica a distacircncia miacutenima e maacutexima na qual uma unidade pode usaacute-la desta forma
bull Uma arma com este iacutecone eacute uma arma de longo alcance e pode ser usada nos alcances indicados mas natildeo quando houver contato de base
bull Uma arma com este iacutecone eacute uma arma corpo a corpo e pode ser usada somente durante um combate corpo a corpo explicado posteriormente
Cada arma tambeacutem exibe um nuacutemero de dados coloridos Durante um ataque quando um jogador estiver formando um conjunto de ataque cada arma escolhida por uma miniatura na unidade atacante contribui com seus dados para o conjunto de ataque
P A L A V R A S - C H A V E D A S A R M A S
Algumas armas possuem palavras-chave que satildeo exibidas na parte inferior da carta da unidade e descritas no verso Cada palavra-chave de uma arma modifica qualquer ataque feito usando essa arma As palavras-chave de uma arma satildeo cumulativas ao realizar um ataque que inclua duas armas com a palavra-chave impacto 1 essas duas palavras-chave satildeo combinadas para formar a palavra-chave impacto 2
As palavras-chave listadas a seguir satildeo usadas durante a batalha de aprendizado O restante das palavras-chave eacute ignorado Cada palavra-chave de uma arma causa um efeito dessa forma
Impacto xAo atacar uma unidade que possui a palavra-chave armadura uma unidade atacante usando uma arma com a palavra-chave impacto x pode durante a etapa Modificar Dados de Ataque mudar um nuacutemero de resultados de acerto (991840) para resultados criacuteticos (991841) igual ao valor de x
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
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991842991842 991841991841
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1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
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Iacutecone de Corpo a Corpo
Fixaccedilatildeo FrontalPara adicionar uma arma com a palavra-chave fixaccedilatildeo frontal ao conjunto de ataque o defensor deve estar dentro do arco de tiro frontal da miniatura atacante equipada com esta arma Um arco de tiro eacute a aacuterea em forma de cone formada pelas linhas de arco de tiro demarcadas nas bases das minis de veiacuteculos O arco de tiro de uma mini se estende para fora de sua base cruzando o campo de batalha Para determinar as bordas do arco de tiro de uma mini um jogador alinha a borda da reacutegua de alcance agrave linha do arco de tiro da base da mini para criar uma linha contiacutenua Se qualquer parte da base de uma mini do defensor estiver dentro da aacuterea criada pela extensatildeo das linhas do arco de tiro o defensor estaacute dentro desse arco de tiro
Perfuraccedilatildeo xUma unidade realizando um ataque usando uma arma com a palavra-chave perfuraccedilatildeo x pode durante a etapa Modificar Dados de Defesa cancelar um nuacutemero de resultados de bloqueio (991843) igual ao valor de x
C O M B A T E C O R P O A C O R P O
Quando uma unidade estiver em contato de base com uma unidade inimiga ela estaacute em um combate corpo a corpo Quando uma unidade realiza um ataque contra uma unidade com a qual estaacute em combate corpo a corpo esse eacute considerado um ataque corpo a corpo Ataques corpo a corpo seguem as mesmas regras dos ataques agrave distacircncia com as seguintes exceccedilotildees
bull O atacante pode usar somente armas com o iacutecone de corpo a corpo (991851)
bull O defensor deve estar no mesmo combate corpo a corpo que o atacante
E X E M P L O D E A R C O D E T I R O
Jaacute que ao menos uma mini da unidade inimiga estaacute dentro do arco de tiro frontal do AT-RT toda a unidade pode ser atacada pelo Canhatildeo Laser do AT-RT de fixaccedilatildeo frontal
Ap
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I N I C I A N D O U M C O M B A T E C O R P O A C O R P O
Se uma unidade tiver uma arma corpo a corpo ela pode iniciar um combate corpo a corpo ao se mover para uma posiccedilatildeo em contato de base com uma miniatura inimiga Para iniciar um combate corpo a corpo um jogador deve seguir essas etapas nessa ordem
1 Mover Liacuteder de Unidade O jogador realiza uma accedilatildeo de movimento posicionando seu liacuteder de unidade em contato de base com uma mini inimiga Se uma unidade natildeo tiver uma arma corpo a corpo ela natildeo pode se posicionar em contato de base com minis inimigas e natildeo pode iniciar um combate corpo a corpo
2 Mover Outras Minis Mantendo coesatildeo o jogador posiciona cada uma das outras minis da unidade que iniciou o combate corpo a corpo em contato de base com uma mini da unidade do adversaacuterio
3 Adversaacuterio Move Minis Mantendo coesatildeo o adversaacuterio posiciona qualquer uma de suas minis que ainda natildeo estejam em contato de base com uma mini inimiga em contato de base com minis da unidade que iniciou o combate corpo a corpo Se a unidade do adversaacuterio natildeo tiver uma arma corpo a corpo o adversaacuterio natildeo posiciona suas minis em contato de base com a unidade que iniciou o combate corpo a corpo
Uma unidade soacute pode iniciar um combate corpo a corpo com uma unidade inimiga poreacutem outras unidades podem se juntar ao combate posteriormente
E N G A J A D O
Enquanto uma unidade trooper estiver em um combate corpo a corpo com uma outra unidade trooper essas unidades estatildeo engajadas Somente troopers podem engajar veiacuteculos podem participar de combates corpo a corpo mas natildeo podem engajar Uma unidade engajada natildeo pode realizar ataques agrave distacircncia natildeo pode ser alvo de ataques agrave distacircncia e natildeo pode realizar movimentos exceto para recuar Para sair de um engajamento uma unidade deve recuar usando toda sua ativaccedilatildeo para realizar um movimento com velocidade-1 Uma unidade recuando natildeo pode fazer mais nada durante sua ativaccedilatildeo exceto esse movimento com velocidade-1
TE RRE N OO terreno representa florestas construccedilotildees ruiacutenas barricadas e qualquer outro elemento fiacutesico que possa influenciar a batalha O terreno pode fornecer cobertura obstruir o campo de visatildeo e impedir movimento As regras de terreno deste manual tratam primariamente das barricadas de plaacutestico inclusas neste jogo base Informaccedilotildees adicionais sobre tipos de terrenos podem ser encontradas online no Guia de Referecircncia
C O B E R T U R ADurante um ataque o terreno que estiver entre duas unidades pode proporcionar proteccedilatildeo ao defensor em forma de cobertura
Para determinar se uma unidade estaacute sob cobertura o atacante traccedila uma linha imaginaacuteria entre o centro da base de seu liacuteder de unidade e o centro da base de cada miniatura do defensor Se a linha cruzar qualquer terreno a mini estaraacute oculta Se ao menos metade das minis do defensor estiver oculta a unidade inteira eacute considerada oculta e ganha a cobertura do terreno cruzado pela linha imaginaacuteria
Ao verificar a cobertura se o liacuteder de unidade do atacante estiver em contato com um componente de terreno esse componente eacute ignorado ao determinar se minis estatildeo ocultas
B E N E F Iacute C I O S D A C O B E R T U R ACada componente de terreno fornece uma cobertura leve ou uma cobertura pesada
bull Se um terreno ocultando uma unidade fornecer cobertura leve essa unidade pode cancelar um resultado de acerto (991840) durante a etapa Aplicar Esquiva e Cobertura de um ataque
bull Se o terreno fornecer cobertura pesada a unidade pode cancelar ateacute dois resultados de acerto (991840)
Efeitos de jogo podem aumentar a cobertura Se uma unidade sem cobertura aumentar sua cobertura em um ela ganha o benefiacutecio da cobertura leve e se uma unidade com cobertura leve aumentar sua cobertura em um ela ganha o benefiacutecio da cobertura pesada Uma unidade natildeo pode aumentar sua cobertura aleacutem da cobertura pesada
B A R R I C A D A S O terreno incluso no jogo base de STAR WARS LEGION consiste de oito barricadas Imperiais Essas barricadas fornecem cobertura pesada aos troopers mas natildeo fornecem cobertura a veiacuteculos Durante a batalha de aprendizado as unidades podem se movimentar sobre as barricadas livremente
L Iacute D E R E S E C O B E R T U R A
Jaacute que este liacuteder de unidade estaacute tocando a barricada agrave sua frente ao atacar essa unidade pode ignorar a barricada ao verificar se o defensor estaacute oculto
Ap
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Jog
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PA L AV R A S- C H AV E D E U N I D A D EUma carta de unidade pode conter um nuacutemero de palavras-chave de unidade Palavras-chave de unidade satildeo exibidas em sua carta abaixo de seu nome As palavras-chave listadas a seguir satildeo usadas na batalha de aprendizado O restante das palavras-chave (Veiacuteculo Escalador Escalador Experiente Salto 1 e Mestre da Forccedila 1) satildeo ignoradas durante a batalha de aprendizado e podem ser consultadas no Guia de Referecircncia online Cada palavra-chave de unidade aplica um efeito a toda a unidade desta forma
ArmaduraDurante a etapa Modificar Dados de Ataque de um ataque uma unidade com a palavra-chave armadura cancela todos os resultados de acerto (991840)
CargaApoacutes uma unidade com carga realizar uma accedilatildeo de movimento se ela estiver em um combate corpo a corpo ela pode realizar uma accedilatildeo de ataque gratuita
Cobertura 1 Durante a etapa Aplicar Esquiva e Cobertura de um ataque se o defensor tiver a palavra-chave cobertura 1 ele aumenta sua cobertura em um ao se defender de ataques agrave distacircncia
DefletirQuando uma unidade com defletir estiver defendendo se ela gastar uma ficha de esquiva seu diagrama de conversatildeo de iacutempeto ganha 991843 e se o ataque for agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada resultado de iacutempeto de defesa () rolado durante a etapa Rolar Dados de Defesa
Imune PerfuraccedilatildeoQuando uma unidade com a palavra-chave imune perfuraccedilatildeo estiver defendendo o atacante natildeo pode usar a palavra-chave perfuraccedilatildeo para mudar resultados de bloqueio (991843) para resultados em branco
AacutegilApoacutes defender contra um ataque em que tenha gasto uma ou mais fichas de esquiva uma unidade com aacutegil ganha 1 ficha de esquiva
Precisatildeo 1Durante a etapa Rerrolar Dados de Ataque de um ataque uma unidade com precisatildeo 1 que gastar uma ficha de mira rerrola ateacute 1 dado de ataque extra
IncansaacutevelApoacutes uma unidade com a palavra-chave incansaacutevel realizar uma accedilatildeo de movimento ela pode realizar uma accedilatildeo de ataque gratuita
Speeder 1Ao realizar um movimento uma unidade com a palavra-chave speeder 1 ignora alturas de terreno 1 ou menor A altura eacute ignorada durante a batalha de aprendizado
Quando uma unidade com a palavra-chave speeder 1 ativa ela deve imediatamente realizar um movimento compulsoacuterio Um movimento compulsoacuterio eacute um movimento natildeo uma accedilatildeo de movimento e natildeo conta como uma das duas accedilotildees que uma unidade pode realizar durante a Fase de Ativaccedilatildeo Para realizar um movimento compulsoacuterio a unidade realiza um movimento total em velocidade maacutexima Se natildeo puder ela pode realizar um movimento parcial ao inveacutes disso terminando seu movimento o mais longe possiacutevel ao longo da reacutegua de movimento Se a unidade realizar um movimento parcial desta forma ela sofre um nuacutemero de ferimentos igual agrave sua velocidade Se o liacuteder da unidade terminar esse movimento com qualquer parte de sua base para fora do campo de batalha a unidade eacute derrotada
REG R A S AVA N Ccedil A D A SApoacutes jogar a batalha de aprendizado os jogadores estaratildeo prontos para aprender o restante das regras necessaacuterias para jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION Esta seccedilatildeo inclui regras avanccediladas de ataque movimento supressatildeo cartas de batalha formaccedilatildeo de exeacutercito e preparaccedilatildeo
C A RTA S D E CO M A N DOAlgumas cartas de comando satildeo exclusivas de um personagem Essas cartas de comando apresentam uma ilustraccedilatildeo no canto superior direito correspondente agrave ilustraccedilatildeo na carta de unidade do personagem Quando uma dessas cartas eacute jogada durante a Fase de Comando esse personagem deve ser nomeado para dar ordens Se esse personagem for derrotado suas cartas de comando natildeo podem mais ser jogadas
A seccedilatildeo de ordens de algumas cartas de comando indicam uma unidade especiacutefica (Darth Vader Luke Skywalker) ou tipo especiacutefico de unidade (trooper veiacuteculo) Essas ordens devem ser dadas agrave unidade ou unidades apropriadas conforme instruiacutedo pela carta de comando
T E R R E N O E C O B E R T U R AO AT-RT atacante traccedila uma linha do centro de sua base ateacute o centro da base de cada miniatura da unidade de Stormtrooper defensora
Trecircs das cinco minis Stormtrooper estatildeo ocultadas pela barricada e duas natildeo Ao menos metade das minis estatildeo ocultas entatildeo a unidade inteira se beneficia da cobertura
A barricada fornece cobertura pesada agraves unidades trooper sendo assim os Stormtroopers estatildeo em cobertura pesada
P A R E Vocecirc leu as regras necessaacuterias para jogar a batalha de aprendizado Apoacutes jogaacute-la leia a seccedilatildeo Regras Avanccediladas
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A CcedilOtilde ESEsta seccedilatildeo descreve as regras de accedilotildees que foram omitidas na batalha de aprendizado accedilatildeo de recuperaccedilatildeo accedilatildeo de carta e accedilatildeo de prontidatildeo
A Ccedil Atilde O D E R E C U P E R A Ccedil Atilde OA accedilatildeo de recuperaccedilatildeo permite que unidades se recomponham e retornem agrave batalha Ao realizar uma accedilatildeo de recuperaccedilatildeo um jogador remove todas as fichas de supressatildeo de sua unidade (veja paacutegina 20) e prepara todas as cartas de melhoria exaustas da unidade (veja paacutegina 22)
A Ccedil Atilde O D E C A R T AAlgumas unidades e cartas de aprimoramento possuem accedilotildees especiais que representam as habilidades da unidade como a habilidade Salto 1 de Luke Skywalker Essas accedilotildees estatildeo impressas nas cartas de unidade e de aprimoramento precedidas do iacutecone de accedilatildeo de carta (991874)
Para realizar uma accedilatildeo de carta a unidade simplesmente resolve o efeito descrito apoacutes o iacutecone de accedilatildeo de carta (991874) Cada accedilatildeo de carta pode ser realizada somente uma vez durante a ativaccedilatildeo de uma unidade
A Ccedil Atilde O D E P R O N T I D Atilde OA accedilatildeo de prontidatildeo permite que unidades guardem uma accedilatildeo de reserva Se uma unidade natildeo tiver realizado um ataque ela pode realizar uma accedilatildeo de prontidatildeo Para realizaacute-la um jogador posiciona uma ficha de prontidatildeo no campo de batalha proacutexima ao liacuteder da unidade trooper que estiver realizando a accedilatildeo Uma unidade trooper natildeo pode realizar uma accedilatildeo de prontidatildeo se tiver realizado um ataque durante sua ativaccedilatildeo Somente unidades trooper podem realizar accedilotildees de prontidatildeo
F I C H A S D E P R O N T I D Atilde O
Apoacutes uma unidade inimiga em alcance 1-2 realizar uma accedilatildeo uma unidade trooper com uma ficha de prontidatildeo pode gastaacute-la para realizar um ataque ou movimento
Se uma unidade trooper receber uma ficha de supressatildeo ou realizar um movimento ataque ou qualquer accedilatildeo ela descarta sua ficha de prontidatildeo Uma unidade natildeo pode ter mais de uma ficha de prontidatildeo
ATA Q U ESEsta seccedilatildeo descreve regras adicionais de ataque incluindo regras para campo de visatildeo e ataque a muacuteltiplas unidades
C A M P O D E V I S Atilde OSTAR WARS LEGION usa o conceito de campo de visatildeo real Ou seja os jogadores determinam o campo de visatildeo a partir do ponto de vista das miniaturas O ponto de vista de uma mini eacute o seu ponto mais alto diretamente acima do centro de sua base Se um jogador puder ver a base ou parte de uma mini do adversaacuterio a partir desse ponto de vista a mini observadora tem campo de visatildeo da mini do adversaacuterio
Ficha de Prontidatildeo
C A M P O D E V I S Atilde O O B S T R U Iacute D O
O campo de visatildeo de uma miniatura pode ser obstruiacutedo por terreno ou veiacuteculos Ao determinar o campo de visatildeo se nenhuma parte de uma mini estiver visiacutevel por estar atraacutes de um elemento do terreno ou de um veiacuteculo essa mini estaacute obstruiacuteda
Troopers natildeo obstruem campo de visatildeo Ao determinar o campo de visatildeo se um jogador natildeo puder ver uma mini somente por ela estar escondida atraacutes de outros troopers no campo de batalha essa mini natildeo eacute considerada obstruiacuteda
F E R I M E N T O S E C A M P O D E V I S Atilde O
Uma miniatura da unidade defensora pode sofrer ferimentos apenas se ela estiver no campo de visatildeo de ao menos uma mini da unidade atacante Se o campo de visatildeo de todas as minis da unidade atacante estiver obstruiacutedo ao observar uma mini da unidade defensora essa mini defensora natildeo pode sofrer ferimentos Isso pode criar uma situaccedilatildeo onde um liacuteder de unidade sofre ferimentos e eacute derrotado enquanto outras minis da unidade ainda estatildeo no campo de batalha Se isso acontecer uma das minis que ainda estiver no campo de batalha eacute promovida e se torna o novo liacuteder da unidade - o jogador troca essa mini pela mini do liacuteder da unidade
O C O N J U N T O D E A T A Q U EDurante um jogo convencional ao formar um conjunto de ataque apenas miniaturas com campo de visatildeo do defensor podem usar uma arma e contribuir com o ataque Ao formar o conjunto de ataque os jogadores seguem essas etapas nesta ordem
1 Determinar Minis Elegiacuteveis Cada mini do atacante eacute elegiacutevel para contribuir com o conjunto de ataque se ela tiver campo de visatildeo de alguma mini do defensor
C A M P O D E V I S Atilde O
1 Este Trooper Rebelde estaacute atraacutes de uma parede e o campo de visatildeo estaacute obstruiacutedo
2 Este Trooper Rebelde estaacute exposto e dentro do campo de visatildeo
3 Este Trooper Rebelde estaacute atraacutes de uma cobertura pesada e dentro do campo de visatildeo
1 32
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2 Escolher Armas O atacante pode escolher uma arma para cada mini elegiacutevel para contribuir com o conjunto de ataque Para escolher uma arma o atacante deve atender todos requisitos indicados pela palavra-chave da arma e o alcance dela deve incluir o alcance do ataque conforme medido do liacuteder da unidade atacante ateacute a mini mais proacutexima do defensor
3 Reunir Dados O atacante pega a quantidade e tipo de dado ilustrado em cada arma escolhida e os coloca no campo de batalha proacuteximos do defensor
A T A C A N D O M Uacute LT I P L A S U N I D A D E SDurante um ataque cada arma ou grupo de armas com nome uacutenico em uma unidade pode atacar um inimigo diferente se possiacutevel Para fazer isso simplesmente adicione a seguinte etapa depois da Etapa 2 de um ataque
bull Declarar Defensor Adicional Se restar quaisquer armas natildeo adicionadas ao conjunto de ataque o jogador pode repetir as etapas 1-2 formando um conjunto de ataque separado com as armas restantes
E o seguinte apoacutes a Etapa 8
bull Escolher Conjunto de Ataque Adicional Repita as etapas 4-9 escolhendo um novo conjunto de ataque
Por exemplo uma unidade de seis Stormtroopers estaacute equipada com uma carta de melhoria Stormtrooper com DLT-19 Ela ataca uma unidade de Troopers Rebeldes com cinco de seus Stormtroopers formando um conjunto de ataque com cinco Rifles Blaster E-11
Entretanto o jogador que as controla deseja atacar uma unidade diferente com seu Stormtrooper com DLT-19 Haacute outro alvo elegiacutevel um AT-RT dentro do alcance da DLT-19 natildeo utilizada o jogador escolhe fazer um ataque adicional usando a DLT-19 contra o AT-RT A palavra-chave impacto 1 da DLT-19 eacute aplicada apenas ao conjunto de ataque no qual a arma foi adicionada
M O V I M E NTO D E V E Iacute CU LOQuando um veiacuteculo realiza um movimento ao inveacutes de movecirc-lo normalmente ele pode girar Para girar um jogador rotaciona o liacuteder da unidade e qualquer outra miniatura da unidade em ateacute 90ordm Todas as minis da unidade devem estar viradas exatamente para a mesma direccedilatildeo que seu liacuteder
Aleacutem disso haacute dois tipos distintos de veiacuteculos que seguem regras e restriccedilotildees especiais em seu movimento de solo e repulsor Um veiacuteculo repulsor eacute qualquer veiacuteculo afixado em uma haste de voo enquanto que um veiacuteculo de solo eacute qualquer veiacuteculo afixado diretamente agrave sua base
V E Iacute C U L O S D E S O L OQuando um veiacuteculo de solo realiza um movimento ao inveacutes de movecirc-lo normalmente ele pode dar reacute Para dar reacute um jogador pode realizar um movimento parcial ou total entretanto o jogador insere a reacutegua de movimento no encaixe traseiro da base do liacuteder da unidade e esse movimento eacute limitado agrave velocidade 1
Durante um movimento uma mini de veiacuteculo de solo pode se mover atraveacutes de minis de veiacuteculos repulsores mas natildeo pode terminar seu movimento sobre elas Aleacutem disso uma mini de veiacuteculo de solo pode se mover atraveacutes de minis de trooper se estas natildeo estiverem engajadas Se uma mini de veiacuteculo de solo se mover de forma que sobreponha uma ou mais minis de trooper ao se mover sobre a reacutegua de movimento qualquer mini de trooper sobreposta dessa forma eacute deslocada
Uma mini deslocada eacute removida para que a mini do veiacuteculo possa realizar sua accedilatildeo Entatildeo o jogador que natildeo moveu a mini do veiacuteculo posiciona todas as suas minis deslocadas de volta no campo de batalha
Minis deslocadas devem ser posicionadas seguindo as regras convencionais de coesatildeo e natildeo podem ser posicionadas em contato de base com minis inimigas Se um liacuteder de unidade for deslocado sua mini eacute posicionada dentro do alcance 1 de sua posiccedilatildeo original
Quando uma ou mais minis de uma unidade forem deslocadas a unidade recebe uma ficha de supressatildeo
D E S L O C A N D O T R O O P E R S1 O jogador Rebelde insere a reacutegua de movimento de
velocidade 2 no encaixe frontal do AT-RT
2 O jogador Rebelde move o AT-RT sobre a reacutegua sobrepondo duas miniaturas Stormtrooper e uma mini Trooper Rebelde
3 O jogador Imperial reposiciona as minis sobrepostas mantendo a coesatildeo
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V E Iacute C U L O S R E P U L S O R E SDurante uma accedilatildeo de movimento a mini de um veiacuteculo repulsor pode se mover atraveacutes de todas as outras minis incluindo minis de veiacuteculos de solo Se a mini de um veiacuteculo repulsor se mover de forma que a reacutegua de movimento sobreponha minis de outras unidades o jogador pode segurar a reacutegua acima das outras minis
A posiccedilatildeo final da mini de um veiacuteculo repulsor apoacutes realizar um movimento natildeo pode sobrepor outra mini a menos que ela esteja realizando um movimento compulsoacuterio Se ela estiver realizando um movimento compulsoacuterio sua posiccedilatildeo final pode sobrepor minis de troopers Se isso acontecer essas minis de trooper satildeo deslocadas
D A N O E M V E Iacute CU LOSVeiacuteculos natildeo podem ser suprimidos mas uma quantidade significativa de dano pode comprometer seu funcionamento Cada unidade de veiacuteculo possui um valor de resiliecircncia exibido em sua carta de unidade
Apoacutes uma miniatura de veiacuteculo de um jogador receber ferimentos igual ao seu valor de resiliecircncia o jogador rola um dado vermelho de defesa e sofre um dos seguintes resultados
bull Se o resultado for um bloqueio (991843) a mini fica danificada e recebe uma ficha de danificado Quando um jogador ativa uma unidade danificada ele rola um dado branco de defesa Se obter um resultado em branco o veiacuteculo realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo
bull Se for um resultado em branco a mini fica avariada e recebe uma ficha de avariado Uma unidade avariada natildeo pode dar reacute e deve gastar duas accedilotildees para realizar um uacutenico movimento
bull Se o resultado for um iacutempeto de defesa () uma das armas da mini eacute destruiacuteda O adversaacuterio do jogador escolhe uma arma e coloca uma ficha de arma destruiacuteda na carta correspondente a arma escolhida natildeo pode ser usada
Uma unidade com valor de resiliecircncia - natildeo sofre esses efeitos
Ficha de Danificado
Ficha de Avariado
Ficha de Arma
Destruiacuteda
lukersquos lightsaBer lukersquos Blaster
VEIacuteCULO DE SOLO
imPacto 1
rifle Blaster a-300garras De comBate
AT-RT
Armadura (Ao defender cancele todos os resultados 991840991840 )
Veiacuteculo Escalador (Vocecirc eacute considerado um trooper para fins de movimento vertical)
Escalador Experiente (Ao escalar natildeo role dados de defesa nem sofra ferimentos)
155
991842991842 991841991841
46 Valor de Resiliecircncia
Lukersquos LightsaBer Lukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLegraPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
SU PRESS Atilde OAteacute mesmo veteranos experientes buscaratildeo cobertura quando tiros de blaster forem disparados em sua direccedilatildeo As regras de supressatildeo representam os efeitos do moral em STAR WARS LEGION e podem desempenhar um papel importante paralisando ou aterrorizando o inimigo
F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OFichas de supressatildeo representam uma unidade buscando cobertura Se uma unidade trooper possuir uma ou mais fichas de supressatildeo ela aumenta sua cobertura em um ao se defender de ataques agrave distacircncia
C O R A G E MCada unidade trooper possui um valor de coragem em sua carta de unidade Uma unidade com um nuacutemero de fichas de supressatildeo igual ou maior que seu valor de coragem estaacute suprimida Uma unidade suprimida realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo A unidade perde somente uma accedilatildeo independente da quantidade de fichas de supressatildeo que tiver Uma unidade com um valor de coragem - natildeo pode receber fichas de supressatildeo e natildeo pode ser suprimida
R E C E B E N D O F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OA maneira mais comum de uma unidade receber fichas de supressatildeo eacute ser o alvo de um ataque agrave distacircncia Apoacutes um ataque agrave distacircncia se o conjunto de dados do atacante produzir um ou mais resultados de acerto (991840) ou criacuteticos (991841) o defensor recebe uma ficha de supressatildeo mesmo se esses resultados forem cancelados Quando uma unidade recebe uma ficha de supressatildeo um jogador coloca a ficha proacutexima do liacuteder da unidade essa ficha permaneceraacute com o liacuteder ateacute ser removida
R E M O V E N D O F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OApoacutes uma unidade com fichas de supressatildeo ativar antes de realizar qualquer accedilatildeo ela deve se recompor Para se recompor um jogador rola um dado branco de defesa para cada ficha de supressatildeo que a unidade tiver Entatildeo uma ficha de supressatildeo eacute removida da unidade para cada resultado de bloqueio (991843) e de iacutempeto de defesa () da rolagem Se apoacutes essa rolagem a unidade tiver menos fichas de supressatildeo que seu valor de coragem ela natildeo estaraacute mais suprimida e poderaacute realizar duas accedilotildees durante sua ativaccedilatildeo normalmente
Aleacutem disso uma ficha de supressatildeo eacute removida de cada unidade durante a Fase Final
Ficha de Supressatildeo
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
160
991842991842 991841991841
36 Valor de Coragem
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
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P Acirc N I C OUnidades trooper que sofrerem muita supressatildeo podem perder o controle completamente e entrar em pacircnico Apoacutes uma unidade se recompor se ela tiver um nuacutemero de fichas de supressatildeo igual ou maior que o dobro de seu valor de coragem ela entra em pacircnico
Quando uma unidade entra em pacircnico ela recebe uma ficha de pacircnico um jogador coloca a ficha de pacircnico proacutexima do liacuteder da unidade Uma unidade em pacircnico continua sofrendo os efeitos da supressatildeo
Durante a ativaccedilatildeo de uma unidade em pacircnico ela pode realizar apenas uma accedilatildeo de movimento natildeo pode realizar accedilotildees gratuitas e deve se mover em velocidade maacutexima em direccedilatildeo agrave borda do campo de batalha mais proacutexima Se o liacuteder da unidade terminar esse movimento com qualquer parte de sua base para fora do campo de batalha a unidade eacute derrotada Se uma unidade em um combate corpo a corpo entrar em pacircnico ela deve recuar
Se o nuacutemero de fichas de supressatildeo de uma unidade for reduzido abaixo do dobro de seu valor de coragem a unidade natildeo estaraacute mais em pacircnico e sua ficha de pacircnico eacute removida
Ao verificar o pacircnico uma unidade em alcance 1-3 de um comandante amigo pode usar o valor de coragem do comandante ao inveacutes do seu proacuteprio Um valor de coragem - eacute infinitamente alto
FO RM A Ccedil Atilde O D E EXEacute RCITOAo jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION cada jogador usa seu proacuteprio exeacutercito personalizado contendo seus personagens favoritos estrateacutegias divertidas e truques uacutenicos
Formar um exeacutercito permite que os jogadores criem uma forccedila orientada ao seu estilo de jogo condizente com seus pontos fortes Um jogador pode criar uma forccedila diversificada e flexiacutevel enquanto outro pode montar um exeacutercito especializado em executar uma estrateacutegia uacutenica com eficiecircncia impiedosa
Para formar um exeacutercito grande o suficiente para uma partida completa e para aumentar as opccedilotildees de formaccedilatildeo de exeacutercito os jogadores precisaratildeo obter outros pacotes de expansatildeo de STAR WARS LEGION contendo miniaturas e melhorias adicionais
P O N T O SOs exeacutercitos satildeo formados por unidades cartas de melhoria e cartas de comando Unidades e melhorias custam pontos e o valor total em pontos de tudo que compotildee um exeacutercito natildeo pode ultrapassar 800
Ficha de Pacircnico
Custo em PontosDurante a Fase de Comando
vocecirc pode receber ordens como se estivesse ao alcance do
comandante nomeado
Comunicaccedilatildeo de Longo Alcance
10
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FFG
VEIacuteCULO REPULSOR
canhatildeo Blaster ax-20Blaster holD-out ec-17
fixaccedilatildeo frontal imPacto 1
Cobertura 1 (Ao defender contra um ataque agrave distacircncia aumente sua cobertura em 1) Speeder 1 (Ao se mover ignore terrenos com altura 1 ou menor Ao ativar realize um movimento compulsoacuterio)
Speeder Bikes 74-Z2
90
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
F A C Ccedil Otilde E SHaacute duas facccedilotildees no jogo o Impeacuterio Galaacutetico (Imperiais) e a Alianccedila Rebelde (Rebeldes) Um exeacutercito pode incluir apenas unidades da mesma facccedilatildeo A facccedilatildeo de uma unidade eacute exibida no canto superior esquerdo de sua carta
H I E R A R Q U I AA hierarquia de uma unidade eacute importante ao se formar um exeacutercito Cada exeacutercito deve incluir o seguinte
bull Comandante Uma ou duas unidades comandantes
bull Tropa De trecircs a seis unidades de tropa
bull Forccedilas Especiais Ateacute trecircs unidades de forccedila especial
bull Suporte Ateacute trecircs unidades de suporte
bull Pesado Ateacute duas unidades pesadas
M E L H O R I A SCartas de melhoria satildeo equipadas agraves unidades de um exeacutercito Cada carta de melhoria custa um nuacutemero de pontos exibido no canto inferior direito de sua carta Para cada iacutecone de melhoria na barra de melhorias de uma unidade ela pode equipar uma carta de melhoria do iacutecone correspondente Uma unidade natildeo pode equipar mais de uma coacutepia da mesma carta de melhoria
Algumas cartas de melhoria exibem restriccedilotildees em seu texto Por exemplo uma melhoria com a restriccedilatildeo Apenas Stormtroopers pode ser equipada apenas por unidades de Stormtroopers Aleacutem disso algumas cartas de melhoria possuem a restriccedilatildeo Apenas Lado da Luz ou Apenas Lado Sombrio O Impeacuterio Galaacutetico estaacute alinhado ao lado Sombrio e suas unidades podem equipar cartas de melhoria Apenas Lado Sombrio enquanto que a Alianccedila Rebelde estaacute alinhada ao Lado da Luz
C A R T A S Uacute N I C A SAlgumas unidades e melhorias representam personagens especiacuteficos armas uacutenicas ou unidades especiais famosas Cada uma dessas unidades ou melhorias possui um nome uacutenico identificado por um ponto em frente a ele em sua carta Um jogador natildeo pode incluir duas ou mais cartas com o mesmo nome uacutenico em seu exeacutercito
M Atilde O D E C A R T A S D E C O M A N D OComo parte do processo de formaccedilatildeo de um exeacutercito um jogador escolhe uma matildeo de seis cartas de comando Essa matildeo deve incluir duas cartas de 1 orbe duas cartas de 2 orbes e duas cartas de 3 orbes e deve incluir apenas uma coacutepia de cada carta de comando Para incluir cartas de comando de personagens uacutenicos como Darth Vader o exeacutercito deve conter esse personagem Apoacutes um jogador escolher seis cartas de comando a carta de comando Aguardando Ordens eacute adicionada para criar uma matildeo de sete cartas de comando
bullbull991859
bullbullbullbull991857
bullbull991858
bullbull
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F I C H A S D E I D E N T I F I C A Ccedil Atilde OSe um exeacutercito tiver mais de uma unidade do mesmo tipo com melhorias diferentes em cada pode se tornar difiacutecil identificar qual unidade possui qual melhoria Para ajudar os jogadores a distinguir unidades do mesmo tipo ao alocaacute-las coloque uma ficha de identificaccedilatildeo uacutenica proacutexima da base do liacuteder de cada unidade Entatildeo posicione cada ficha de identificaccedilatildeo correspondente agrave unidade em sua carta de unidade
C A RTA S D E M E LH O RI ACartas de melhoria representam elementos como equipamento armas e troopers adicionais que aprimoram as unidades Cada melhoria conteacutem um iacutecone que determina o tipo da melhoria
Cada carta de unidade possui uma barra de melhorias contendo um nuacutemero de iacutecones de melhoria Para cada iacutecone na barra de melhorias de uma unidade ela pode equipar uma carta de melhoria com o iacutecone correspondente Uma unidade natildeo pode equipar mais de uma coacutepia da mesma carta de melhoria
M E L H O R I A S D E T R O O P E RAlgumas cartas de melhoria apresentam os iacutecones de arma pesada (991872) ou de pessoal (991873) essas satildeo melhorias de trooper Melhorias de trooper adicionam miniaturas de trooper especiacuteficas a uma unidade representadas por minis uacutenicas de faacutecil identificaccedilatildeo Essas minis sempre compartilham do mesmo valor de defesa limiar de ferimento e armas de sua carta de unidade
A R M A P E S A D A
Miniaturas de trooper com Arma Pesada satildeo esculpidas carregando armas especiais Ao atacar apenas a mini esculpida com essa arma pode usaacute-la poreacutem ela pode ao inveacutes disso escolher usar uma das outras armas da unidade
Fichas de Identificaccedilatildeo
Arma Pesada
Pessoal
Forccedila
Comando
Ponto de Encaixe
Equipamento
Granadas
Comunicaccedilatildeo
Piloto
TROOPER
rifle Blaster a-280DesarmaDo
Aacutegil (Apoacutes defender se vocecirc gastou 1 ou mais fichas de esquiva receba 1 ficha de esquiva)
Troopers Rebeldes4
40
991843991843
11
Barra de Melhorias
Stormtrooper com DLT-19
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper com DLT-19
Impacto 1 (Ao atacar uma unidade com armadura
mude ateacute 1 resultado 991840991840 para um resultado 991841991841)
24
copy LFL copy
FFG
P E S S O A L
Cartas de melhoria de Pessoal podem ser usadas para adicionar especialistas como meacutedicos e engenheiros agraves unidades ou simplesmente reforccedilar uma unidade com uma miniatura extra de trooper
M E L H O R I A S D E A R M AAlgumas cartas de melhoria apresentam um iacutecone de ponto de encaixe (991864) ou de granada (991870) essas satildeo melhorias de arma Cada mini da unidade pode usar a melhoria de arma equipada ao atacar o inimigo
A Ccedil Otilde E S D E C A R T A G R A T U I T A SAlgumas cartas de melhoria possuem accedilotildees de carta gratuitas precedidas pelo iacutecone de accedilatildeo de carta gratuita (991875) Uma accedilatildeo de carta gratuita eacute uma accedilatildeo de carta realizada em forma de accedilatildeo gratuita Para realizar uma accedilatildeo de carta gratuita a unidade simplesmente resolve o efeito descrito apoacutes o iacutecone 991875 Cada accedilatildeo de carta gratuita pode ser realizada somente uma vez durante a ativaccedilatildeo de uma unidade
E X A U S T A N D O M E L H O R I A SAlgumas cartas de melhoria exibem um iacutecone de exaustatildeo (991876) Para usar este tipo de efeito de carta um jogador deve exaustar a carta rotacionando-a 90ordm Um jogador natildeo pode usar uma carta exausta ateacute que ela seja preparada Para preparar uma carta um jogador rotaciona a carta 90ordm de volta agrave sua posiccedilatildeo original Uma unidade pode realizar uma accedilatildeo de recuperaccedilatildeo para restaurar todas as suas cartas de melhoria exaustas
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper
Stormtrooper
11
copy LFL copy
FFG
Canhatildeo Laser de AT-RT
Apenas AT-RTImpacto 3 (Ao atacar uma unidade
com armadura mude ateacute 3 resultados 991840991840 para resultados 991841991841)
Fixaccedilatildeo Frontal (O defensor deve estar dentro do seu arco frontal)
35
copy LFL copy
FFG
Apenas Lado da Luz991875991875 Escolha uma unidade trooper
inimiga em alcance 1-2 Ela recebe 2 fichas de supressatildeo
Truque Mental Jedi
5
copy LFL copy
FFG
Stormtrooper com HH-12
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper com HH-12Desajeitado (Vocecirc natildeo pode usar essa arma e se mover durante a
mesma ativaccedilatildeo)Impacto 3 (Ao atacar uma unidade com
armadura mude ateacute 3 resultados 991840991840 para resultados 991841991841)
34
copy LFL copy
FFG
Storm
trooper com H
H-12
Apenas Storm
troopersA
dicione 1 miniatura de
stormtrooper com
HH
-12D
esajeitado (Vocecirc natildeo pode usar essa arm
a e se mover durante a
mesm
a ativaccedilatildeo)Im
pacto 3 (Ao atacar uma unidade com
arm
adura mude ateacute 3 resultados 991840991840
para resultados 991841991841
)34
copy LFL copy FFG
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ar
23
Cada carta de objetivo detalha as maneiras uacutenicas em que os jogadores podem ganhar pontos de vitoacuteria durante a batalha Cada carta de objetivo possui uma seccedilatildeo de Vitoacuteria que descreve como os jogadores vencem a batalha Algumas cartas de objetivo tambeacutem contecircm instruccedilotildees de preparaccedilatildeo que os jogadores devem ler e executar antes do jogo comeccedilar
F I C H A S D E O B J E T I V O
Muitas cartas de objetivo exigem que os jogadores posicionem fichas de objetivo no campo de batalha Cada ficha de objetivo tem dois lados um lado reivindicado e um lado natildeo reivindicado As fichas de objetivo seguem essas regras
Quando um liacuteder de unidade de um jogador reivindica uma ficha de objetivo esse jogador vira a ficha de objetivo do lado natildeo reivindicado para o lado reivindicado e a coloca em contato de base com o liacuteder da unidade A ficha permaneceraacute em contato de base com o liacuteder da unidade enquanto ele se move pelo campo de batalha a menos que ele entre em pacircnico ou seja derrotado
Se um liacuteder de unidade de um jogador com uma ficha de objetivo reivindicada entrar em pacircnico ou for derrotado antes de o jogador removecirc-lo ou movecirc-lo ele vira a ficha de objetivo para o lado natildeo reivindicado e a coloca novamente em contato de base com o liacuteder A ficha de objetivo permanece no campo de batalha onde foi colocada e pode ser reivindicada novamente normalmente
Miniaturas natildeo podem sobrepor fichas de objetivo Apenas fichas de objetivo natildeo reivindicadas poder ser reivindicadas
CO N D I CcedilOtilde ESEm uma vasta e variada galaacutexia as condiccedilotildees do campo de batalha nunca satildeo previsiacuteveis Seja pelo clima a geografia ou ateacute mesmo alguma caracteriacutestica da atmosfera de um planeta ou da flora e fauna local eacute melhor esperar o inesperado
Cada carta de condiccedilatildeo descreve regras especiais adicionais que afetam o jogo Os dois jogadores devem ler a carta de condiccedilatildeo antes do jogo comeccedilar
Algumas cartas de condiccedilatildeo utilizam fichas de condiccedilatildeo Essas regras estatildeo descritas na carta de condiccedilatildeo
Preparaccedilatildeo Iniciando pelo jogador azul os jogadores se
revezam colocando fichas de objetivo no campo de batalha ateacute que
3 fichas tenham sido colocadas ou ateacute que natildeo seja mais possiacutevel
fazer isso Cada ficha deve ser colocada sobre um elemento de
terreno totalmente fora das zonas de alocaccedilatildeoVitoacuteria No final do jogo para cada elemento de terreno
com uma ficha de objetivo o jogador que tiver mais liacutederes de
unidade em contato de base com esses elementos recebe 1 ficha
de vitoacuteria
Posiccedilotildees Estrateacutegicas
copy L
FL copy
FFG
Ficha de Objetivo
Reivindicado
Ficha de Condiccedilatildeo
Ambiente HostilUnidades trooper cujo liacuteder da unidade natildeo esteja em contato de
base com um elemento de terreno natildeo podem remover fichas
de supressatildeo durante a Fase FinalUm clima cruel e temperaturas extremas fazem com que os
troopers dos dois lados corram em busca de abrigo
copy L
FL copy
FFG
FI CH A S D E Iacute O NAlgumas vezes os exeacutercitos utilizam armas especializadas em ionizar e desabilitar veiacuteculos inimigos Essas armas podem fazer com que os veiacuteculos recebam fichas de iacuteon Quando uma unidade ionizada eacute ativada ela perde uma accedilatildeo para cada ficha de iacuteon que tiver (no maacuteximo duas accedilotildees) e em seguida descarta todas as fichas de iacuteon
B A R A LH OS D E B ATA LH AA vitoacuteria em STAR WARS LEGION eacute determinada ao se alcanccedilar objetivos para ganhar pontos de vitoacuteria enquanto se lida com alocaccedilotildees e condiccedilotildees inesperadas Cada um desses trecircs elementos de batalha - alocaccedilatildeo objetivos e condiccedilotildees - satildeo determinados por trecircs baralhos de batalha Apoacutes um campo de batalha ter sido criado durante a preparaccedilatildeo trecircs cartas aleatoacuterias satildeo compradas de cada um dos trecircs baralhos e os jogadores colaboram para escolher uma carta de cada tipo (veja Preparaccedilatildeo na paacutegina 24)
Essas trecircs cartas indicaratildeo onde os jogadores podem alocar seus exeacutercitos como vencem o jogo e qualquer outra condiccedilatildeo especial que afete a batalha
A L O C A Ccedil Atilde OComandantes experientes satildeo especialistas em escolher o local ideal para confrontar o inimigo mas o caos da guerra e as necessidades da missatildeo podem arruinar ateacute o melhor dos planos Como resultado a alocaccedilatildeo das tropas varia muito de batalha para batalha
Cada carta de alocaccedilatildeo exibe as aacutereas do campo de batalha onde as tropas podem ser posicionadas Antes de alocar as tropas cada jogador deve delimitar as zonas de alocaccedilatildeo conforme descrito na carta e marcar os limites de cada zona posicionando as fichas de zona de alocaccedilatildeo nos cantos de cada uma
O B J E T I V O SA guerra entre o Impeacuterio Galaacutetico e a Alianccedila para Restaurar a Repuacuteblica eacute assimeacutetrica os Rebeldes natildeo tecircm como prevalecer confiando apenas em sua forccedila militar e devem portanto enfrentar o Impeacuterio somente quando tiverem uma carta na manga ou quando algum objetivo crucial estiver em jogo Da mesma forma o Impeacuterio sabe que somente vencer batalhas natildeo eacute o suficiente a Rebeliatildeo deve ser caccedilada e erradicada onde quer que apareccedila Desta forma o objetivo primaacuterio em cada batalha nunca eacute apenas um confronto direto
Ficha de Iacuteon
A Grande Marcha
copy L
FL copy
FFG
D E F I N I N D O O C A M P O D E B A T A L H A
1 O jogador azul seleciona a categoria alocaccedilatildeo eliminando a carta da esquerda
2 O jogador vermelho seleciona a categoria condiccedilatildeo eliminando a carta da esquerda
3 O jogador azul tambeacutem seleciona a categoria condiccedilatildeo eliminando a carta do meio
4 O jogador vermelho natildeo pode eliminar a carta final da categoria condiccedilatildeo entatildeo ele escolhe a categoria objetivo eliminando a carta da esquerda
5 As trecircs cartas mais agrave esquerda natildeo eliminadas seratildeo usadas nessa partida
Ap
re
nd
a a
Jo
ga
r
24
PRE PA R A Ccedil Atilde OPara jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION realize as seguintes etapas
1 Delimitar o Campo de Batalha e Coletar Componentes Delimite um campo de batalha de 90 cm x 180 cm em uma superfiacutecie plana Os jogadores sentam um na frente do outro nas bordas de 180 cm da aacuterea de jogo e colocam suas unidades cartas fichas de ordem reacuteguas de movimento e outros componentes fora da aacuterea de jogo Entatildeo eles atribuem fichas de identificaccedilatildeo agraves suas unidades se necessaacuterio
2 Declarar Terreno Eacute importante determinar quais seratildeo os efeitos do terreno antes da partida comeccedilar Os jogadores devem discutir brevemente cada componente de terreno disponiacutevel para a batalha e chegar em um acordo sobre seu tipo de cobertura e outras caracteriacutesticas
3 Posicionar Terreno Os jogadores colaboram mutuamente para preparar o terreno Se natildeo conseguirem ou natildeo quiserem proceder desta forma eles podem usar as regras de Posicionamento Competitivo de Terreno descritas no Guia de Referecircncia
4 Selecionar Cor e Lado dos Jogadores O jogador cujo exeacutercito possui um menor total de pontos decide se quer ser o jogador vermelho ou azul Entatildeo o jogador azul escolhe uma das bordas maiores da mesa e coloca seu exeacutercito proacuteximo dessa borda O jogador vermelho fica com a outra borda maior Se os dois exeacutercitos possuiacuterem um mesmo total de pontos jogue uma moeda para determinar quem escolhe a cor
5 Revelar Cartas de Batalha Embaralhe os baralhos de objetivo de alocaccedilatildeo e de condiccedilatildeo separadamente Entatildeo compre e revele trecircs cartas de cada baralho posicionando-as de forma que fiquem viradas para a borda do jogador azul e que cada categoria forme uma fileira horizontal
6 Definir o Campo de Batalha Iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam escolhendo uma categoria e eliminando a carta mais agrave esquerda Um jogador tambeacutem pode passar a vez na hora de eliminar uma carta se desejar Apoacutes cada jogador ter tido duas oportunidades de eliminar uma carta a carta de cada fileira mais agrave esquerda seraacute a carta usada durante a batalha Se os jogadores eliminarem as duas primeiras cartas de uma categoria a uacuteltima carta natildeo pode ser eliminada
7 Resolver as Cartas de Objetivo e de Condiccedilatildeo Resolva quaisquer instruccedilotildees de preparaccedilatildeo reveladas na carta de objetivo em seguida resolva quaisquer instruccedilotildees da carta de condiccedilatildeo
8 Alocar Unidades Iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam posicionando uma unidade de seu exeacutercito por vez dentro de suas respectivas zonas de alocaccedilatildeo Os jogadores se revezam ateacute que todas as unidades tenham sido posicionadas
9 Preparar Suprimento Coloque as fichas de ferimento de supressatildeo de pacircnico e de dano proacuteximas do campo de batalha para formar o suprimento O jogador azul pega o contador de rodada e o coloca no nuacutemero 1 Pronto os jogadores estatildeo preparados para comeccedilar o jogo
TE RRE N O E E LE VA Ccedil Atilde OEacute recomendado que os jogadores usem terrenos personalizados ao jogar STAR WARS LEGION As regras de jogo com terreno personalizado estatildeo descritas no Guia de Referecircncia online Aleacutem disso o Guia de Referecircncia fornece aos jogadores regras de movimento especiacuteficas para terrenos verticais As palavras-chave Veiacuteculo Escalador e Escalador Experiente presentes no AT-RT foram criadas para partidas com terreno elevado personalizado
Preparaccedilatildeo Coloque 1 ficha de objetivo natildeo-reivindicado no centro do campo de batalha Em seguida iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam colocando mais 4 fichas de objetivo natildeo-reivindicados no campo de batalha Cada ficha deve ser colocada aleacutem do alcance 1 de cada zona de alocaccedilatildeo e aleacutem do alcance 1 de qualquer outra ficha de objetivo
Todas as unidades trooper ganham 991874991874 Reivindicar (Reivindicar uma ficha de objetivo que esteja em contato de base com o liacuteder de sua unidade)
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada ficha de objetivo reivindicado por uma de suas unidades
Recuperando Suprimentos
copy L
FL copy
FFG
Invasatildeo
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada um de seus liacutederes de unidade dentro de uma zona de alocaccedilatildeo inimiga
copy L
FL copy
FFG
Preparaccedilatildeo Coloque 1 ficha de objetivo no centro do campo de batalha Em seguida coloque 1 ficha de objetivo na metade do caminho entre a ficha central e a borda menor agrave esquerda do campo de batalha Em seguida coloque 1 ficha de objetivo na metade do caminho entre a ficha central e a borda menor agrave direita do campo de batalha
Vitoacuteria No final das rodadas 2 e 4 cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada ficha de objetivo que controlar No final do jogo cada jogador recebe 2 fichas de vitoacuteria para cada ficha de objetivo que controlar Um jogador controla uma ficha de objetivo se ele tiver mais liacutederes de unidade trooper em alcance 1 da ficha do que qualquer outro jogador
Interceptar Transmissotildees
copy L
FL copy
FFG
Ofensiva Decisiva
copy L
FL copy
FFG
Linhas de Batalha
copy L
FL copy
FFG
Desalinhamento
Cada jogador deve alocar ao menos uma unidade em cada uma de suas zonas de alocaccedilatildeo
copy L
FL copy
FFG
Visibilidade Limitada
Durante a primeira rodada o campo de visatildeo aleacutem do alcance 2 de cada unidade estaraacute bloqueado Durante a segunda rodada o campo de visatildeo aleacutem do alcance 3 de cada unidade estaraacute bloqueadoUma tempestade feroz levantou uma nuvem de destroccedilos forccedilando uma breve pausa Quando os ventos se acalmarem as tropas marcharatildeo novamente copy
LFL
copy F
FG
Ambiente Hostil
Unidades trooper cujo liacuteder da unidade natildeo esteja em contato de base com um elemento de terreno natildeo podem remover fichas de supressatildeo durante a Fase Final
Um clima cruel e temperaturas extremas fazem com que os troopers dos dois lados corram em busca de abrigo
copy L
FL copy
FFG
Condiccedilotildees Favoraacuteveis
Esta carta natildeo tem efeito
O ar estaacute limpo o sol brilha e a visibilidade estaacute boa Os troopers prontos para a luta sabem que um clima perfeito deste soacute significa uma coisa a batalha comeccedilaraacute muito em breve
copy L
FL copy
FFGXXX
X
1
3
4
2
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoL anakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2 imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
imPact 3 Pierce 3
VaDerrsquos LightsaBer
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain ldquo 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
Master of the Force 1 (During the End Phase you may ready 1 of your 991871991871 upgrade cards)
Relentless (After you perform a move action you may perform a free attack action)
bullDarth VaderDARK LORD OF THE SITH 1
200
8 mdash
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
Z-6 Trooper
22
Rebel Troopers onlyAdd 1 Z-6 trooper mini
copy L
FL copy
FFG
Rebel Troopers onlyAdd 1 MPL-57 ion trooper miniImpact 1 (While attacking a unit that has armor change up to 1 991840991840
result to a 991841991841 result)Ion 1 (A vehicle wounded by an attack that includes this weapon
gains 1 ion token)
MPL-57 Ion Trooper
32
copy L
FL copy
FFG
DLT-19 Stormtrooper
24
Stormtroopers onlyAdd 1 DLT-19 stormtrooper miniImpact 1 (While attacking a unit that has armor change up to 1 991840991840
result to a 991841991841 result)
copy LFL copy
FFG
Dark Side only991875991875 Choose an enemy trooper mini at range 1 that is not a commander
It suffers 1 wound
Force Choke
5
copy LFL copy
FFG
Linhas de Batalha
copy L
FL copy
FFG
Invasatildeo
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada um de seus liacutederes de unidade dentro de uma zona de alocaccedilatildeo inimiga
copy L
FL copy
FFG
Condiccedilotildees Favoraacuteveis
Esta carta natildeo tem efeito
O ar estaacute limpo o sol brilha e a visibilidade estaacute boa Os troopers prontos para a luta sabem que um clima perfeito deste soacute significa uma coisa a batalha comeccedilaraacute muito em breve
copy L
FL copy
FFG
Ap
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a a
Jog
ar
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E X E M P L O D E D I A G R A M A D E P R E P A R A Ccedil Atilde O D E U M A B A T A L H A
1 Fichas de Ordem Rebelde
2 Cartas de Unidade e de Melhoria Rebeldes
3 Matildeo de Cartas de Comando Rebelde
4 Reacutegua de Alcance e Reacuteguas de Movimento
5 Suprimento e Dados
6 Matildeo de Cartas de Comando Imperial
7 Fichas de Ordem Imperiais e Contador de Rodada
8 Cartas de Unidade e de Melhoria Imperiais
9 Unidades Imperiais (Miniaturas)
10 Unidades Rebeldes (Miniaturas)
C A R T A S D E B A T A L H A U S A D A S N A P A R T I D A A C I M A
13
4
5
7
8
9
10
6
2
Ap
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nd
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Jo
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STA R WA RS LE G I O N CO M O H O BBYSTAR WARS LEGION envolve mais do que apenas batalhas individuais O jogo tambeacutem envolve a coleccedilatildeo e criaccedilatildeo de um exeacutercito temaacutetico e bonito para ser usado em partidas memoraacuteveis com seus amigos Atraveacutes da coleccedilatildeo formaccedilatildeo de exeacutercito e pintura vocecirc pode dar vida a uma experiecircncia de jogo imersiva uacutenica
C O L E Ccedil Atilde OApoacutes decidir se quer colecionar um exeacutercito Rebelde ou Imperial (ou quem sabe os dois) vocecirc pode expandi-lo de vaacuterias maneiras Novas unidades personagens e melhorias estatildeo disponiacuteveis para ajudaacute-lo a construir uma forccedila variada e uacutenica de acordo com seus elementos favoritos do universo Star Wars As regras para a criaccedilatildeo de um exeacutercito para uma batalha individual podem ser encontradas na paacutegina 22 deste manual e uma boa coleccedilatildeo conteacutem vaacuterias unidades distintas para que vocecirc possa modificar seu exeacutercito e tentar combinaccedilotildees e estrateacutegias diferentes cada vez que jogar
Ao buscar inspiraccedilatildeo na hora de colecionar e formar um exeacutercito haacute inuacutemeras ideias encontradas em filmes livros quadrinhos e jogos para dar forma agrave sua coleccedilatildeo Vocecirc prefere recriar uma tropa de seu filme favorito ou exercitar sua criatividade e inventar uma narrativa proacutepria para o tema que daraacute forma ao seu exeacutercito Haacute uma vasta gama de opccedilotildees em cada pacote de expansatildeo de STAR WARS LEGION e elas satildeo uma oacutetima maneira de aumentar gradativamente sua coleccedilatildeo e suas opccedilotildees taacuteticas
Ap
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a a
Jog
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27
C O M U N I D A D EOs jogos de miniatura normalmente satildeo mais envolventes e imersivos que outros tipos de jogos de mesa especialmente devido ao espaccedilo necessaacuterio para jogar A sua loja favorita pode ser o local ideal para conhecer novos jogadores compartilhar estrateacutegias montagem de exeacutercitos ou organizar uma campanha ou torneio A Galaacutepagos possui um foacuterum online para todos os nossos jogos e se vocecirc quiser saber mais sobre STAR WARS LEGION pode acessar
wwwGalapagosJogoscombrSWLegion
Obviamente haacute outros ambientes online para compartilhar taacuteticas dicas de pintura personalizaccedilatildeo de terrenos ou ideias de campanha Para aproveitar STAR WARS LEGION ao maacuteximo fique ligado nas novidades no nosso portal
J O G O O R G A N I Z A D OMuitas lojas de jogos jaacute realizam eventos e participam do nosso programa de Jogos Organizados Independente da sua experiecircncia ou especialidade haacute uma grande variedade de encontros para todo tipo de jogador vocecirc poderaacute participar de diversos eventos para conhecer novos jogadores compartilhar montagem de exeacutercitos e testar suas taacuteticas em qualquer niacutevel Desde jogos casuais ateacute torneios competitivos Os melhores jogadores podem se enfrentar no Campeonato Mundial que acontece todo ano em Minnesota Estados Unidos Para saber sobre nossos Jogos Organizados
wwwGalapagosJogoscombrblogs
Ap
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Jo
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r
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M O N T A N D O S U A S M I N I A T U R A S
As miniaturas do jogo base estatildeo divididas em saquinhos separados de acordo com cada postura Eacute recomendaacutevel que vocecirc monte as miniaturas uma postura por vez para evitar misturar os componentes jaacute que as configuraccedilotildees de braccedilo e de corpo satildeo especiacuteficas Separe as bases vermelhas das bases cinzas As minis Imperiais usam bases cinzas e as minis Rebeldes usam bases vermelhas
Em seguida remova eventuais rebarbas das linhas de molde ou resquiacutecios de material provenientes do processo de fabricaccedilatildeo usando um estilete de modelismo Uma lacircmina afiada cortaraacute o plaacutestico mais facilmente Siga a divisatildeo em volta da mini removendo as linhas do molde Cuidado com os dedos e faccedila cortes voltados para fora para evitar se ferir
Teste o encaixe das peccedilas antes de aplicar a cola para se certificar se estaacute adequado Se necessaacuterio apare as extremidades para uma melhor fixaccedilatildeo Aplique uma pequena quantidade de super cola no componente que for montar
Encaixe os componentes e segure-os na posiccedilatildeo por cerca de 10 segundos Cole a miniatura na base usando super cola e coloque-a de lado para permitir que a cola seque
Se acontecer de algum componente dobrar ou deformar vocecirc pode consertaacute-lo com aacutegua quente Simplesmente mergulhe o componente deformado em aacutegua quente por aproximadamente dez segundos
Retire-o da aacutegua e endireite-o com as matildeos Assim que o plaacutestico esfriar ele iraacute conservar a forma corrigida Algo que pode ajudar tambeacutem eacute ter um segundo copo com aacutegua fria por perto para colocar a peccedila corrigida Isso acelera o processo de resfriamento
Ap
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Jog
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P I N T A N D O S U A S M I N I A T U R A SPintar miniaturas pode parecer uma tarefa intimidadora aos natildeo-iniciados Felizmente haacute uma variedade gigantesca de recursos online para informaacute-lo sobre tintas teacutecnicas e procedimentos que iratildeo ajudaacute-lo em sua jornada ao pintar suas primeiras minis Apesar de tutoriais em viacutedeo e documentos serem muito uacuteteis para aprender mais sobre a pintura de miniaturas normalmente a melhor maneira de aprender eacute se juntar com algueacutem experiente em sua loja de jogos local para pegar as primeiras noccedilotildees Tente falar com o dono da loja para organizar sessotildees de pintura perioacutedicas onde os jogadores podem se juntar e trabalhar em suas minis como um grupo Eacute uma maneira divertida de aprender mais sobre pintura e preparar suas miniaturas para a mesa
As imagens abaixo mostram o meacutetodo padratildeo que muitos pintores de miniatura usam em seus trabalhos O processo inicia com o primer seguido de camadas de revestimento de tinta acriacutelica Em seguida washes satildeo usados para dar mais definiccedilatildeo agraves partes recuadas seguidos de camadas de highlights para aumentar o contraste Em seguida temos a pintura da base e a correccedilatildeo de erros Por fim uma etapa para ajustar os detalhes daacute o acabamento que faz com que o visual de uma mini fique excelente
Queira vocecirc pintar suas minis com precisatildeo cinematograacutefica ou inventar esquemas de cor proacuteprios haacute uma infinidade de referecircncias online para consultar
Primer Revestimento Wash Highlights Detalhado
P R E P A R A N D O A S M I N I A T U R A S P A R A P I N T A R
Antes de pintar suas minis vocecirc deve aplicar um primer para fixar melhor a tinta e aumentar a durabilidade da pintura Ao selecionar um spray de primer escolha um de tinta fosca Natildeo eacute recomendado usar primers brilhosos ou acetinados Proteja o local que vocecirc usaraacute para aplicar o primer com um plano de fundo e aplique o spray nas miniaturas a cerca de 25 cm de distacircncia Apoacutes a mini secar verifique se eacute necessaacuterio aplicar o spray novamente em alguma aacuterea recuada que natildeo pegou tinta Repita este processo ateacute que toda a miniatura tenha uma camada fina e uniforme de primer
Para complementar a aparecircncia das suas miniaturas vocecirc pode aplicar uma textura na base para representar o terreno sobre o qual elas estatildeo Esta etapa eacute chamada de basing Concluir a base das miniaturas antes de aplicar o primer ajuda a fixar o material da textura ao pintaacute-las depois Aplique cola branca agrave base utilizando um pincel e mergulhe-a em um recipiente raso contendo o material da textura Uma mistura de areia e pequenas pedrinhas funciona bem
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M O D E L I S M O D E T E R R E N OUma partida de STAR WARS LEGION fica mais interessante com a adiccedilatildeo de elementos de terreno O terreno enriquece o visual do cenaacuterio e pode ajudar a intensificar a narrativa que se desenrola agrave medida que o jogo progride
Elementos de terreno podem ser criados com materiais brutos como madeira espuma e suprimentos de ferromodelismo Muitos destes materiais podem ser encontrados em lojas de artesanato e armarinhos ou em uma loja especializada em modelismo Uma simples busca na internet pode retornar inuacutemeros tutoriais e dicas de como comeccedilar a fazer o campo de batalha dos seus sonhos
Haacute tambeacutem muitas opccedilotildees disponiacuteveis em forma de pacotes de kit de terreno feitos de plaacutestico ou de placas de madeira cortadas a laser Abaixo haacute alguns exemplos de terrenos tiacutepicos de jogos de miniatura e algumas ideias de como comeccedilar a fazer seus proacuteprios modelos
C O N S T R U Ccedil Otilde E S C O M T E X T U R A D E D E S E R T O
Esta construccedilatildeo foi feita com placas de espuma madeira compensada e cola quente A espuma rosa eacute um oacutetimo material para se trabalhar ao construir cenaacuterios pois eacute barata e faacutecil de cortar Depois que as paredes foram cortadas a estrutura foi colada e em seguida texturizada com uma mistura de tinta e gesso Isso simula a aparecircncia de tijolo cru ou argila Apoacutes texturizar a superfiacutecie e adicionar alguns detalhes a construccedilatildeo estava pronta para pintura
Ao pintar cenaacuterios feitos de espuma eacute importante cobrir qualquer parte de espuma exposta ao usar um spray de primer Tintas em spray dissolvem a espuma e iratildeo danificar seu modelo Vocecirc pode aplicar o primer agrave matildeo com tinta acriacutelica ou entatildeo cobrir qualquer parte de espuma exposta aplicando uma camada de cola branca ou outro revestimento protetor
Barricadas e outros obstaacuteculos baixos satildeo opccedilotildees simples para inserir algumas aacutereas de cobertura pesada ao seu jogo Aleacutem das barricadas inclusas no jogo base vocecirc tambeacutem pode fazer outros obstaacuteculos baixos como troncos de aacutervore caiacutedos ou paredes de pedra utilizando materiais comuns
Elementos de madeira como este acima podem ser feitos de aacutervores de ferromodelismo e placas de madeira compensada finas Manter as aacutervores separadas da base da floresta facilita na hora de posicionar os elementos
Elementos naturais como este afloramento rochoso podem ser feitos com lascas de casca pinheiro espuma gesso e areia
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F A N T A S Y F L I G H T G A M E SDesign de Jogo e Desenvolvimento Alex DavyDesenvolvimento Adicional Luke EddyTexto Teacutecnico Adam BakerProdutor Derrick FuchsEdiccedilatildeo amp Revisatildeo Tina Fox com Autumn CollierGerente de Jogo de Miniatura John ShafferDesign Graacutefico Evan SimonetGerente de Design Graacutefico Brian SchomburgArte da Capa Alex KimArte Interna Jacob Atienza Matt Bradbury Tony Foti Nasrul Hakim Lukasz Jaskolski Mark Molnar Vlad Ricean e Ryan ValleDireccedilatildeo de Arte Crystal Chang e Andy ChristensenEscultura Bexley Andrajack Robert Brantseg Cory DeVore e David FerreiraCoordenador de Escultura Niklas NormanGerente de Direccedilatildeo de Arte Melissa ShetlerPintura de Miniaturas Bexley Andrajack Tim Flanders Mercedes Opheim e John ShafferFotografia Ryan ThompsonCoordenador de Garantia de Qualidade Zach TewalthomasGerente de Projeto Secircnior John Franz-WichlaczGerente de Desenvolvimento de Produto Secircnior Chris GerberDesigner de Jogo Executivo Corey KonieczkaDiretor de Criaccedilatildeo Andrew Navaro
A S M O D E E A M Eacute R I C A D O N O R T ECoordenador de Licenccedilas Sherry Anisi
Gerente de Licenccedilas Simone Elliott
Gerente de Produccedilatildeo Jason Beaudoin e Megan Duehn
Editor Christian T Petersen
L U C A S F I L M L I M I T A D AAprovaccedilatildeo de Licenccedilas Brian Merten
P L A Y T E S T E R SBrad Bettger Alex Birt Andrew Brown Andrea DellrsquoAgnese Joel Brygger Josiah Burkhardsmeier Daniel Casslasy Federico Castelo Lachlan Conley Ian Cross Sean Darby Mike Dennis James Dowdall Julia Faeta Lindsey Ferrante Mike Ferrante Brooks Flugaur-Leavitt Jaren Foss Travis Foss Jason Gemmell Dan Grothe Oskar Grothe Iain Hamp Jesper Hills Cory Hynes-Cernia Harvie Jarriell Chris Langland Greg Larson David Light Daniel Lupo Daniel Mahony Erik Miller Riley Mullins Matthew Nott Spencer Palmer Andrew Pattison Sean Poeschl Daniel Poppe Jared Porter James Reijo David Robison Anthony Rossi Chuck Sedor Darron Tong Dan Topczewski Sean Vayda Ryan Voigt Chris Wheeler e Kelly Yuhas
Agradecimento especial Matrim Charlebois Nick Kingery Ryan McClanahan e AJ Swanson
G A L Aacute P A G O S J O G O SEquipe formada por pessoas muito legais que acreditam que jogos de tabuleiro satildeo uma forma de entretenimento fantaacutestica
Traduccedilatildeo Fabiano GuoloRevisatildeo Priscilla Freitas e Billy AndersonDiagramaccedilatildeo BR Danilo Sardinha
CREacute D ITOS
copy amp trade Lucasfilm Ltd Nenhuma parte deste produto pode ser usada sem a permissatildeo especiacutefica por escrito Fantasy Flight Supply eacute uma marca registrada da Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games e o logotipo FFG satildeo marcas registradas da Fantasy Flight Games A Fantasy Flight Games estaacute localizada em 1995 West County Road B2 Roseville MN 55113 USA 651-639-1905 O componentes reais podem apresentar variaccedilotildees destes apresentados nas ilustraccedilotildees Fabricado na China ESTE PRODUTO NAtildeO Eacute UM BRINQUEDO NAtildeO INDICADO PARA USO DE PESSOAS MENORES DE 14 ANOS
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R O D A D A D E J O G OO jogo se desenrola em seis rodadas Cada rodada consiste de trecircs fases
F A S E D E C O M A N D O
Os jogadores realizam as seguintes etapas
1 Selecionar Carta de Comando Cada jogador escolhe uma carta de comando secretamente de sua matildeo e a coloca virada para baixo sobre a mesa Em seguida os dois jogadores revelam suas cartas simultaneamente
2 Determinar Prioridade O jogador cuja carta de comando tem o menor nuacutemero de orbes tem a prioridade Se as duas cartas possuiacuterem o mesmo nuacutemero de orbes o jogador com o contador de rodada rola um dado vermelho de defesa Se o resultado da rolagem for um bloqueio (991843) o jogador que rolou o dado tem a prioridade Caso contraacuterio seu adversaacuterio tem a prioridade
3 Dar Ordens Iniciando pelo jogador com a prioridade cada jogador nomeia um comandante amigo e daacute ordens com o comandante escolhido As ordens satildeo dadas agraves unidades elegiacuteveis de acordo com o nuacutemero e tipo de unidade indicado na seccedilatildeo de ordens da carta de comando escolhida
F A S E D E A T I V A Ccedil Atilde O
Iniciando pelo jogador com a prioridade os jogadores se revezam ativando uma de suas unidades ainda natildeo ativadas seguindo as seguintes etapas
1 Escolher Unidade O jogador escolhe uma unidade com uma ficha de ordem virada para cima ou pega uma ficha de ordem aleatoacuteria de sua reserva de ordens e escolhe uma unidade com hierarquia correspondente que ainda natildeo possua uma ficha de ordem virada para cima
2 Ativar Unidade O jogador ativa a unidade correspondente rola para remover supressatildeo e verifica o pacircnico Em seguida ele realiza ateacute duas accedilotildees mais qualquer accedilatildeo gratuita
3 Posicionar Ficha de Ordem O jogador coloca a ficha de ordem da unidade virada para baixo no campo de batalha perto do liacuteder da unidade
F A S E F I N A L
Os jogadores restauram o campo de batalha seguindo as seguintes etapas
1 Remover Fichas Os jogadores removem todas as fichas de mira e de esquiva do campo de batalha retornam suas fichas de ordem para suas respectivas cartas de unidade e removem uma ficha de supressatildeo de cada unidade
2 Nomear Novo Comandante Se todos os comandantes de um jogador tiverem sido destruiacutedos ele deve nomear o liacuteder de uma unidade trooper para ser o novo comandante
3 Avanccedilar Contador de Rodada O jogador com o contador de rodada o rotaciona ateacute o proacuteximo nuacutemero e passa o contador para o adversaacuterio
R E S O L U Ccedil Atilde O D E A T A Q U EPara realizar um ataque uma unidade resolve as seguintes etapas
1 Declarar o Defensor O jogador atacante escolhe uma unidade inimiga para atacar e mede o alcance ateacute a unidade escolhida essa unidade inimiga agora eacute o defensor
2 Formar Conjunto de Ataque Cada mini da unidade atacante com campo de visatildeo do defensor pode adicionar 1 arma elegiacutevel ao conjunto de ataque
3 Declarar Defensor Adicional Se restar quaisquer armas natildeo adicionadas ao conjunto de ataque o jogador pode repetir as etapas 1-2 formando um conjunto de ataque separado com as armas restantes
4 Rolar Dados de Ataque Escolha um conjunto de ataque e role os dados Em seguida rerrole dados e converta iacutempetos de ataque se necessaacuterio
5 Aplicar Esquiva e Cobertura Aplique os efeitos de cobertura e de fichas de esquiva para cancelar resultados de acerto (991840)
6 Modificar Dados de Ataque Resolva efeitos que modificam dados de ataque
7 Rolar Dados de Defesa Para cada resultado de acerto (991840) e criacutetico (991841) role um dado de defesa correspondente ao valor de defesa do defensor
8 Modificar Dados de Defesa Resolva efeitos que modificam dados de defesa
9 Comparar Resultados O atacante soma todos os resultados de acerto (991840) e criacuteticos (991841) e o defensor soma todos os resultados de bloqueio (991843) Subtraia o total do defensor do total do atacante entatildeo o defensor sofre ferimentos igual a diferenccedila
10 Escolher Conjunto de Ataque Adicional Se o atacante declarou mais de um defensor ele repete as etapas 4-9 escolhendo outro conjunto de ataque
D A N O E M V E Iacute C U L O SApoacutes uma miniatura de veiacuteculo de um jogador receber ferimentos igual ao seu valor de resiliecircncia o jogador rola um dado vermelho de defesa e sofre um dos seguintes resultados
bull Se o resultado for um bloqueio (991843) a mini fica danificada e recebe uma ficha de danificado Ao ativar uma unidade danificada um jogador rola um dado branco de defesa Se obtiver um resultado em branco o veiacuteculo realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo
bull Se for um resultado em branco a mini fica avariada e recebe uma ficha de avariado Uma unidade avariada natildeo pode dar reacute e deve gastar duas accedilotildees para realizar um uacutenico movimento
bull Se o resultado for um iacutempeto de defesa () uma arma eacute destruiacuteda O adversaacuterio do jogador escolhe uma arma e coloca uma ficha de arma destruiacuteda na carta correspondente a arma escolhida natildeo pode ser usada
RE FE REcirc N CI A R Aacute PI D A
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ESCO PO DO J OGOSTAR WARS LEGION eacute um jogo competitivo em que exeacutercitos lutam um contra o outro para alcanccedilar objetivos O jogo termina apoacutes seis rodadas ou se todas as unidades de um jogador forem derrotadas As regras para vencer o jogo estatildeo descritas em detalhes posteriormente
CO N CE ITOS ESSE N CI A I SEsta seccedilatildeo descreve os conceitos essenciais que regem as miniaturas usadas no jogo
U N I D A D E SOs exeacutercitos de STAR WARS LEGION satildeo compostos de unidades de troopers e de veiacuteculos Troopers satildeo humanos alieniacutegenas e droides que formam o coraccedilatildeo de toda forccedila militar na galaacutexia Eles possuem grande mobilidade e usam armaduras leves e satildeo cruciais para atingir os objetivos Veiacuteculos satildeo os walkers airspeeders tanques repulsores e speeder bikes que complementam o exeacutercito Eles satildeo maiores mais duraacuteveis tecircm menos mobilidade que os troopers e fornecem suporte de poder de fogo essencial ao exeacutercito
O exeacutercito de cada jogador eacute constituiacutedo de vaacuterias unidades Uma unidade eacute um conjunto de miniaturas (minis) que atuam como um grupo uacutenico de combate Algumas unidades como alguns persona-gens famosos e veiacuteculos grandes satildeo compostas de uma uacutenica mini Cada unidade possui uma carta de unidade correspondente e uma ficha de ordem que corresponde ao seu niacutevel hieraacuterquico
Cada trooper eacute representado por uma mini fixada em uma pequena base circular Cada veiacuteculo eacute representado por uma mini fixada em uma base maior que conteacutem dois encaixes um frontal e um traseiro Os veiacuteculos ainda satildeo subdivididos em Veiacuteculos de Solo e Veiacuteculos Repulsores Estas distinccedilotildees satildeo explicadas posteriormente
Ficha de Ordem
TROOPER
rifle Blaster e-11DesarmaDo
Precisatildeo 1 (Ao gastar uma ficha de mira rerrole ateacute 1 dado adicional)
Stormtroopers4
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991842991842 991840991840
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Carta de Unidade Miniaturas
Trooper Veiacuteculo
Encaixe
O nuacutemero exibido no canto superior direito de cada carta de unidade indica quantas minis haacute nesta unidade Uma mini em cada unidade eacute o liacuteder da unidade O liacuteder de unidade eacute representado por uma mini esculpida com uma insiacutegnia ou ombreira hieraacuterquicas ou algum outro indicador de lideranccedila Nos diagramas deste manual os liacutederes de unidades compostas por mais de uma mini estatildeo indicados em vermelho Para unidades contendo somente uma mini ela mesma eacute o liacuteder da unidade Para a batalha de aprendiza-do uma quinta mini trooper foi adicionada em cada unidade de Stormtroopers e de Troopers Rebeldes
As unidades que um jogador controla satildeo denominadas unidades amigas As unidades controladas por seu adversaacuterio satildeo denominadas unidades inimigas
H I E R A R Q U I AAs unidades satildeo divididas em hierarquias que satildeo usadas ao se dar ordens durante a Fase de Comando As hierarquias satildeo identificadas pelo siacutembolo no canto superior direito das cartas de unidade desta forma
bull Comandante
bull Tropa
bull Forccedilas Especiais
bull Suporte
bull Pesado
CO M O J OG A RSTAR WARS LEGION eacute jogado em ateacute seis rodadas Cada rodada de jogo eacute dividida em trecircs fases resolvidas nesta ordem Fase de Comando Fase de Ativaccedilatildeo e Fase Final
F A S E D E C O M A N D ODurante a Fase de Comando os jogadores tentam colocar ordem em meio ao caos da guerra utilizando seus comandantes para direcionar as unidades agrave sua volta O exeacutercito de cada jogador seraacute liderado por um comandante um personagem poderoso que ajuda a dar ordens agraves suas unidades Cada comandante leva um arsenal de estrateacutegias poderosas para o campo de batalha representado por uma matildeo de cartas de comando Cada jogador usa uma destas cartas durante cada Fase de Comando para dar ordens agraves unidades no campo de batalha Durante um jogo convencional cada jogador teraacute uma matildeo de sete cartas de comando mas para a batalha de aprendizado cada jogador usaraacute somente as quatro cartas separadas durante a preparaccedilatildeo
Troopers Liacuteder de Unidade
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
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991842991842 991840991840
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Quantidade de Minis na Unidade
Hierarquia da Unidade
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
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991842991842 991840991840
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Para resolver a Fase de Comando os jogadores realizam estas etapas nesta ordem
1 Selecionar Carta de Comando Cada jogador escolhe uma carta de comando secretamente de sua matildeo e a coloca virada para baixo sobre a mesa Em seguida os dois jogadores revelam suas cartas simultaneamente
2 Determinar Prioridade As cartas reveladas determinam qual jogador tem prioridade e quem resolve as primeiras accedilotildees do turno A prioridade eacute determinada pelo nuacutemero de orbes exibidas no canto superior esquerdo da carta O jogador cuja carta tem o menor nuacutemero de orbes tem a prioridade Se as duas cartas possuiacuterem o mesmo nuacutemero de orbes o jogador com o contador de rodada rola um dado vermelho de defesa (um dado de seis faces vermelho) Se o resultado da rolagem for um bloqueio (991843) o jogador que rolou o dado tem a prioridade Caso contraacuterio seu adversaacuterio tem a prioridade
3 Dar Ordens Iniciando pelo jogador com a prioridade cada jogador nomeia um comandante amigo e daacute ordens com o comandante escolhido O nuacutemero de ordens a serem dadas eacute indicado na seccedilatildeo de ordens da carta de comando escolhida As ordens podem ser dadas somente a unidades elegiacuteveis
D A N D O O R D E N S
Se uma unidade for elegiacutevel a receber uma ordem um comandante daacute a ordem ao colocar uma ficha de ordem correspondente agrave hierarquia da unidade virada para cima (lado da hierarquia para cima) no campo de batalha proacutexima do liacuteder da unidade Essas unidades natildeo satildeo ativadas imediatamente a ficha de ordem virada para cima indica que a unidade pode ser ativada durante a proacutexima fase do jogo
Apoacutes terem resolvido suas cartas de comando os jogadores as colo-cam perto do campo de batalha viradas para cima Algumas cartas de comando possuem habilidades que proporcionam efeitos adicio-nais aos jogadores enquanto uma carta de comando estiver virada para cima perto do campo de batalha seus efeitos estaratildeo ativos
Finalmente cada jogador cria uma reserva de ordens misturando as fichas de ordem restantes em um saquinho
ou movendo-as aleatoriamente enquanto viradas para baixo perto do campo de batalha Entatildeo o jogo procede para a Fase de Ativaccedilatildeo
D E T E R M I N A N D O U N I D A D E S E L E G Iacute V E I S
Para receber uma ordem uma unidade deve atender aos seguintes requisitos
bull A unidade natildeo pode jaacute ter recebido uma ordem durante a Fase de Comando atual
bull A unidade deve estar em alcance 1-3 do comandante nomeado
M E D I N D O O A L C A N C E
O alcance eacute a distacircncia entre duas miniaturas conforme determinado pela reacutegua de alcance que eacute dividida em quatro segmentos Para medir o alcance um jogador posiciona o iniacutecio da reacutegua de alcance de forma que ela toque a base da mini que estaacute originando a mediccedilatildeo Entatildeo ele aponta a reacutegua de alcance em direccedilatildeo agrave mini que se deseja determinar o alcance O nuacutemero de segmentos da reacutegua de alcance que estiver entre o liacuteder da unidade e a mini do defensor mais proacutexima eacute o alcance do ataque
D A N D O O R D E N S 1 O jogador Imperial revela a carta Avanccedilar e nomeia
Darth Vader
2 A carta Avanccedilar permite que Darth Vader decirc ordens a duas unidades Haacute trecircs unidades em alcance 1-3 de Darth Vader incluindo ele mesmo
3 Darth Vader decide dar ordens agraves Speeder Bikes 74-Z e a ele mesmo colocando a ficha de ordem de cada unidade virada para cima proacuteximas ao respectivo liacuteder de unidade
Um ataque taacutetico sincronizado entre duas unidades eacute um elemento de guerra essencial
2 Unidades
Avanccedilar
copy LFL copy
FFG
Nuacutemero de Unidades que Podem Receber uma Ficha de Ordem
Alcance 1
M E D I Ccedil Atilde O A N T E C I P A D AOs jogadores podem usar a reacutegua de alcance para fazer mediccedilotildees a qualquer momento Jaacute as reacuteguas de movimento podem ser posicionadas contra um liacuteder de unidade e ajustadas livremente apenas durante a ativaccedilatildeo da unidade
Um ataque taacutetico sincronizado entre duas unidades eacute um elemento de guerra essencial
2 Unidades
Avanccedilar
copy LFL copy
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F A S E D E A T I V A Ccedil Atilde OIniciando pelo jogador com prioridade os jogadores se revezam ativando uma de suas unidades Eles continuam alternadamente ateacute que todas as unidades no campo de batalha tenham sido ativadas
1 Escolher Unidade O jogador escolhe uma unidade com uma ficha de ordem virada para cima ou pega uma ficha de ordem aleatoacuteria de sua reserva de ordens e escolhe uma unidade com hierarquia correspondente que ainda natildeo possua uma ficha de ordem virada para cima Se um jogador pegar uma ficha de ordem aleatoacuteria da reserva e esta ficha de ordem natildeo corresponder a nenhuma unidade que pode ser ativada - normalmente porque a unidade foi derrotada e removida do campo de batalha - o jogador descarta essa ficha de ordem e pega outra de sua reserva de ordens
2 Ativar Unidade O jogador ativa a unidade escolhida realizando ateacute duas accedilotildees e qualquer nuacutemero de accedilotildees gratuitas com essa unidade Accedilotildees gratuitas satildeo descritas posteriormente
3 Posicionar Ficha de Ordem O jogador coloca a ficha de ordem da unidade virada para baixo (lado da hierarquia para baixo) no campo de batalha perto do liacuteder da unidade Isso indica que esta unidade jaacute completou sua ativaccedilatildeo e natildeo pode ser ativada novamente nesta rodada
F A S E F I N A LApoacutes cada unidade ter sido ativada na Fase de Ativaccedilatildeo os jogadores resolvem a Fase Final e se preparam para a proacutexima rodada Cada jogador descarta qualquer uma de suas cartas de comando do campo de batalha essas cartas natildeo podem mais ser usadas nesta partida
Entatildeo cada jogador retorna suas fichas de ordem para as cartas de unidade de suas unidades restantes fichas excedentes satildeo descartadas Em seguida eles removem todas as fichas de mira de esquiva e de prontidatildeo de cada uma de suas unidades Os jogadores entatildeo removem uma ficha de supressatildeo (se houver) de cada uma de suas unidades Fichas de supressatildeo e de prontidatildeo natildeo satildeo usadas durante a batalha de aprendizado as outras fichas satildeo descritas posteriormente
Se todos os comandantes de um jogador forem derrotados iniciando pelo jogador com prioridade eles devem promover um liacuteder de unidade de uma de suas unidades trooper para ser o comandante colocando a ficha de comandante na aacuterea de jogo perto da miniatura promovida Entatildeo a ficha de ordem original da unidade promovida eacute descartada e uma ficha de ordem de comandante eacute colocada na carta dessa unidade Agora a unidade tem a hierarquia de comandante e ativa usando uma ficha de ordem de comandante Se um jogador natildeo tiver mais unidades de trooper restantes quando perder seu uacuteltimo comandante ele natildeo pode escolher um novo comandante e natildeo pode mais jogar cartas de comando
Por fim o jogador com o contador de rodada avanccedila-o para o proacuteximo nuacutemero e o entrega para seu adversaacuterio
V E N C E N D O O J O G OSe todas as unidades de um jogador forem derrotadas o jogador eacute eliminado do jogo e seu adversaacuterio eacute o vencedor Se nenhum dos jogadores for eliminado apoacutes seis rodadas o jogo termina e o jogador com o maior nuacutemero de fichas de vitoacuteria eacute o vencedor Durante a batalha de aprendizado os jogadores ganham uma ficha de vitoacuteria cada vez que destruiacuterem uma unidade inimiga
No final do jogo se ambos possuiacuterem o mesmo nuacutemero de fichas de vitoacuteria eles somam o custo em pontos das unidades destruiacutedas do adversaacuterio O jogador com o maior total vence o jogo
A CcedilOtilde ESAs accedilotildees representam as capacidades de uma unidade Durante a ativaccedilatildeo de uma unidade ela pode realizar duas das seguintes accedilotildees
bull Movimento
bull Ataque
bull Mira
bull Esquiva
Uma unidade pode realizar mais de duas accedilotildees se um efeito de jogo fornecer accedilotildees gratuitas como a palavra-chave incansaacutevel de Darth Vader uma unidade pode realizar qualquer nuacutemero de accedilotildees gratuitas durante sua ativaccedilatildeo Com a exceccedilatildeo da accedilatildeo de movimento uma unidade natildeo pode realizar a mesma accedilatildeo mais de uma vez durante sua ativaccedilatildeo sejam elas gratuitas ou natildeo
Custo em Pontos
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
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Ficha de Comandante
A T I V A N D O U N I D A D E S 1 O jogador Rebelde escolhe pegar uma ficha aleatoacuteria de
sua reserva de ordens revelando uma ficha de tropa
2 O jogador Rebelde escolhe e ativa uma de suas unidades de tropa
3 Apoacutes a ativaccedilatildeo da unidade o jogador Rebelde coloca uma ficha de ordem virada para baixo proacutexima do liacuteder da unidade
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A Ccedil Atilde O D E M O V I M E N T OAs unidades percorrem o campo de batalha realizando movimentos A accedilatildeo de movimento permite que uma unidade realize um movimento Cada unidade possui velocidade um dois ou trecircs que eacute representada pelo nuacutemero de barras vermelhas na carta de sua unidade
M O V I M E N T O D E T R O O P E R
Os troopers possuem bases sem encaixe representando sua mobilidade desimpedida Para realizar um movimento com uma unidade trooper um jogador escolhe uma reacutegua de movimento com velocidade igual ou menor que a velocidade da unidade e a coloca contra qualquer lado da base do liacuteder da unidade
O jogador pode ajustar a direccedilatildeo da reacutegua de movimento como desejar ao dobrar sua articulaccedilatildeo Entatildeo o jogador pega o liacuteder da unidade e o posiciona em contato com a outra extremidade da reacutegua de movimento Isto se chama movimento total
Um jogador pode realizar um movimento parcial usando as mesmas regras No entanto ao inveacutes de posicionar o liacuteder da unidade na outra extremidade da reacutegua de movimento ele o desliza para qualquer ponto ao longo da reacutegua removendo-a de debaixo do liacuteder antes deste ser colocado novamente no campo de batalha
Apoacutes um jogador mover um liacuteder de unidade ele move cada uma das outras miniaturas da unidade para qualquer ponto que esteja em coesatildeo com o liacuteder Uma mini estaacute em coesatildeo com o liacuteder de sua unidade se a distacircncia entre a base da mini e a base do liacuteder for igual ou menor que o comprimento da reacutegua de movimento de velocidade 1
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
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Velocidade 2
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
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Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
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C O E S Atilde O D E U N I D A D EAs miniaturas de uma unidade devem sempre permanecer em coesatildeo com o liacuteder da unidade Isto significa que cada mini da unidade deve ser posicionada de forma que pelo menos alguma parte de sua base esteja a uma distacircncia igual ou menor que o comprimento da reacutegua de movimento de velocidade 1 No diagrama agrave direita quatro Stormtroopers estatildeo em coesatildeo com seu liacuteder de unidade
Para economizar tempo se um jogador quiser realizar mais de uma accedilatildeo de movimento durante uma uacutenica ativaccedilatildeo ele pode completar todas as accedilotildees de movimento antes de estabelecer a coesatildeo Um jogador tambeacutem pode afastar qualquer mini da unidade que estaacute se movendo para posicionar a reacutegua de movimento no campo de batalha jaacute que essas minis seratildeo reposicionadas em coesatildeo ao final do movimento
M O V I M E N T O ( T R O O P E R ) 1 O jogador Imperial posiciona a reacutegua de movimento
de velocidade 2 contra a base de um liacuteder de unidade Stormtrooper
2 O jogador Imperial ajusta a direccedilatildeo da reacutegua de movimento como desejar
3 O jogador Imperial pega o liacuteder da unidade Stormtroo-per e posiciona sua base em contato com a extremidade da reacutegua de movimento Entatildeo as outras minis da unidade satildeo posicionadas em coesatildeo com o liacuteder da unidade (veja abaixo)
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M O V I M E N T O D E V E Iacute C U L O
Os veiacuteculos possuem bases com fendas de encaixe representando uma mobilidade mais restrita Para resolver uma accedilatildeo de movimento com uma unidade de veiacuteculo um jogador escolhe uma reacutegua de movimento com a velocidade igual ou menor que a velocidade da unidade e insere uma das extremidades da reacutegua no encaixe frontal da base do liacuteder da unidade O jogador pode ajustar a direccedilatildeo da reacutegua de movimento como desejar ao dobrar sua articulaccedilatildeo Em seguida o jogador pode realizar um movimento total ou parcial Para realizar um movimento total o jogador pega o liacuteder da unidade e o posiciona no campo de batalha na outra extremidade da reacutegua de movimento de forma a inseri-la no encaixe traseiro da base
Para realizar um movimento parcial o jogador desliza o liacuteder da unidade sobre a reacutegua de movimento mantendo os encaixes da base centralizados acima da reacutegua
Ao inveacutes de inserir a extremidade da reacutegua de movimento no encaixe traseiro da base do liacuteder da unidade o jogador pode parar de movecirc-lo em qualquer ponto ao longo do traccedilado da reacutegua removendo-a de debaixo do liacuteder antes deste ser colocado novamente no campo de batalha
O jogador move cada uma das outras miniaturas da unidade para qualquer ponto que esteja em coesatildeo com o liacuteder Todas as minis da unidade devem estar viradas exatamente para a mesma direccedilatildeo que seu liacuteder
R E S T R I Ccedil Otilde E S D E M O V I M E N T O
Esta seccedilatildeo explica aos jogadores as restriccedilotildees de movimento para se jogar a batalha de aprendizado Outras restriccedilotildees de movimento satildeo descritas na seccedilatildeo de Regras Avanccediladas deste manual
C O N T A T O D E B A S E
As miniaturas de uma mesma unidade podem ser posicionadas de forma que suas bases se toquem Entretanto um jogador natildeo pode posicionar nenhuma de suas minis em contato de base com minis de outras unidades amigas
Se o liacuteder de unidade de um jogador possuir uma arma corpo a corpo ele pode ser posicionado em contato de base com uma mini inimiga Quando isso acontece essas unidades entram em um combate corpo a corpo descrito posteriormente
I M P E D I M E N T O S D A R Eacute G U A D E M O V I M E N T O
Algumas vezes natildeo eacute possiacutevel posicionar a reacutegua de movimento de forma uniforme no campo de batalha devido a elementos do cenaacuterio ou outras miniaturas estarem no caminho Nestes casos a reacutegua de movimento pode ser segurada acima de qualquer impedimento e o liacuteder da unidade pode ser movido abaixo da reacutegua ou a posiccedilatildeo do impedimento pode ser marcada e este ser temporariamente removido
S O B R E P O S I Ccedil Atilde O
Um jogador natildeo pode mover seu liacuteder de unidade atraveacutes de uma miniatura de veiacuteculo de solo Entretanto a reacutegua de movimento de um jogador pode sobrepor um veiacuteculo de solo se ele estiver realizando um movimento parcial para se mover para perto mas natildeo atraveacutes do veiacuteculo Um jogador pode mover seu liacuteder de unidade atraveacutes de minis de trooper e de veiacuteculos repulsores
M O V I M E N T O ( V E Iacute C U L O )1 O jogador Rebelde insere a reacutegua de movimento de
velocidade 2 no encaixe frontal da base de um AT-RT
2 O jogador Rebelde ajusta a direccedilatildeo da reacutegua de movimento como desejar
3 O jogador Rebelde realiza uma accedilatildeo de movimento parcial movendo o AT-RT ao longo da reacutegua de movimento ateacute que ele atinja a posiccedilatildeo desejada entatildeo o jogador remove a reacutegua de debaixo do AT-RT
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A Ccedil Atilde O D E A T A Q U EA accedilatildeo de ataque permite que uma unidade realize um ataque Haacute dois tipos de ataques agrave distacircncia e corpo a corpo Esta seccedilatildeo descreve as regras para realizar ataques agrave distacircncia que satildeo mais comuns os ataques corpo a corpo satildeo descritos posteriormente
Durante uma accedilatildeo de ataque a unidade realizando a accedilatildeo eacute deno-minada atacante e o alvo do ataque eacute denominado defensor Para realizar um ataque resolva as seguintes etapas nesta ordem1 Declarar o Defensor O jogador atacante escolhe uma unidade
inimiga para atacar a unidade escolhida agora eacute o defensor Entatildeo o jogador atacante mede a distacircncia partindo do liacuteder de sua unidade atacante ateacute a mini mais proacutexima do defensor (veja Medindo o Alcance na paacutegina 9) para determinar o alcance do ataque
2 Formar Conjunto de Ataque Para cada mini em uma unidade o atacante escolhe uma arma (listada na parte inferior de sua carta de unidade) de alcance que inclua o alcance do ataque As armas satildeo descritas detalhadamente na paacutegina 15 Em seguida o atacante pega a quantidade de dados da cor especificada na arma que cada mini estaacute usando Por exemplo se uma unidade de cinco Stormtroopers estivesse atacando usando Rifles Blaster E-11 o atacante pegaria cinco dados brancos - um dado branco para cada rifle Esses dados formam o conjunto de ataque
3 Rolar Dados de Ataque Resolva as seguintes sub-etapas nesta ordem
a Rolar Dados O atacante rola os dados do conjunto de ataque b Rerrolar Dados O atacante pode resolver qualquer
habilidade que o permita rerrolar dados c Converter Iacutempetos de Ataque O atacante muda seus resulta-
dos de iacutempeto de ataque (991842) para o resultado indicado em sua carta de unidade virando o dado para o resultado convertido Se natildeo houver conversatildeo indicada o atacante muda o resultado de iacutempeto para um resultado em branco
4 Aplicar Esquiva e Cobertura Se o defensor tiver uma ficha de esquiva ou estiver sob cobertura ele pode gastar fichas de esquiva e aplicar cobertura para cancelar resultados de acerto (991840) As fichas de esquiva e a cobertura natildeo podem ser usadas para cancelar resultados criacuteticos (991841) As fichas de esquiva e a cobertura satildeo explicadas posteriormente
5 Modificar Dados de Ataque O atacante pode resolver qualquer habilidade de carta que o permita modificar os dados de ataque Entatildeo o defensor pode resolver qualquer habilidade de carta que o permita modificar os dados de ataque
6 Rolar Dados de Defesa Resolva as seguintes sub-etapas nesta ordem
a Rolar Dados Para cada resultado de acerto (991840) e criacutetico (991841) nos dados do atacante o defensor rola um dado com a cor correspondente agrave sua defesa exibida em sua carta de unidade
b Rerrolar Dados O defensor pode resolver qualquer habilidade que o permita rerrolar dados
c Converter Iacutempetos de Defesa O defensor muda seus resultados de iacutempeto de defesa () para o resultado indicado em sua carta de unidade Se natildeo houver conversatildeo indicada o defensor muda o resultado de iacutempeto para um resultado em branco
7 Modificar Dados de Defesa O defensor pode resolver qualquer habilidade de carta que o permita modificar os dados de defesa Entatildeo o atacante pode resolver qualquer habilidade de carta que o permita modificar os dados de defesa
8 Comparar Resultados O atacante conta o nuacutemero resultados de acertos (991840) e criacuteticos (991841) e o defensor conta o nuacutemero de resultados de bloqueio (991843) Entatildeo o total do defensor eacute subtraiacutedo do total do atacante e se o total do atacante for maior o defensor sofre uma quantidade de ferimentos igual agrave diferenccedila Resultados criacuteticos (991841) natildeo causam efeito adicional
S O F R E N D O F E R I M E N T O SCada miniatura no exeacutercito de um jogador possui um limiar de ferimento exibido em sua carta de unidade Um limiar de ferimento indica quantos ferimentos cada mini em uma unidade pode sofrer Se uma mini sofre um nuacutemero de ferimentos igual ao limiar de ferimento essa mini eacute derrotada e removida do campo de batalha
Quando a unidade de um jogador sofre ferimentos ele escolhe uma mini dessa unidade e atribui ferimentos a ela colocando fichas de ferimento no campo de batalha proacuteximas agrave mini escolhida ateacute que todos os ferimentos causados sejam atribuiacutedos ou ateacute que essa mini seja derrotada Se restar ferimentos natildeo atribuiacutedos apoacutes a derrota de uma mini o jogador escolhe outra mini da mesma unidade e repete este processo ateacute que todas as minis da unidade sejam derrotadas ou ateacute que todos os ferimentos causados tenham sido atribuiacutedos
Uma mini com ferimentos atribuiacutedos a ela eacute considerada ferida Ao atribuir ferimentos as minis feridas devem ser escolhidas para sofrer ferimentos antes das minis sem ferimentos e os liacutederes de unidade natildeo podem receber ferimentos ateacute que todas as outras minis da unidade sejam derrotadas
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
160
991842991842 991841991841
36
Limiar de Ferimento
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Defesa
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Ficha de Ferimento
TROOPER
rifle Blaster e-11DesarmaDo
Precisatildeo 1 (Ao gastar uma ficha de mira rerrole ateacute 1 dado adicional)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Dados da Arma
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Alcance da Arma
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Conversatildeo de Iacutempeto de Ataque
TROOPER
a-280 BLaster rifLeunarmeD
440
11
Nimble (After defending if you spent 1 or more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843Conversatildeo de Iacutempeto de Defesa
Ap
re
nd
a a
Jo
ga
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14
A Ccedil Atilde O D E M I R AA accedilatildeo de mira faz com que as unidades se concentrem melhor ao atacar seus inimigos Para realizar um accedilatildeo de mira um jogador coloca uma ficha de mira no campo de batalha proacutexima ao liacuteder da unidade que estiver realizando a accedilatildeo Ao atacar uma unidade pode gastar fichas de mira para rerrolar ateacute dois dados de ataque para cada ficha gasta
Ficha de Mira
A Ccedil Atilde O D E E S Q U I V AA accedilatildeo de esquiva faz com que as unidades priorizem sua sobrevivecircncia Para realizar uma accedilatildeo de esquiva um jogador coloca uma ficha de esquiva no campo de batalha proacutexima ao liacuteder da unidade que estiver realizando a accedilatildeo Ao defender a unidade pode gastar fichas de esquiva para cancelar um resultado de acerto (991840) para cada ficha de esquiva gasta
Ficha de Esquiva
E X E M P L O D E A T A Q U E Agrave D I S T Acirc N C I A1 O jogador Imperial quer atacar uma unidade de Troopers
Rebeldes O jogador Imperial mede a distacircncia entre o liacuteder da unidade de Stormtrooper ateacute o Trooper Rebelde mais proacuteximo da unidade inimiga e verifica que a unidade inimiga estaacute em alcance 2
2 Cada Stormtrooper pode adicionar uma de suas armas ao conjunto de ataque Os Stormtroopers tecircm duas armas disponiacuteveis uma corpo a corpo (991851) e outra com alcance 1-3 Pelo fato da unidade inimiga estar em alcance 2 os Stormtroopers podem usar apenas armas com um intervalo de alcance que inclua o alcance 2 Cada um dos quatro Stormtroopers e o liacuteder da unidade Stormtrooper adiciona um dado de ataque branco ao conjunto de ataque Entatildeo o jogador Imperial rola os dados do conjunto de ataque e consegue um resultado de acerto (991840) e um resultado criacutetico (991841)
3 O jogador Imperial gasta a ficha de mira dos Stormtroopers para rerrolar dois dados e devido a palavra-chave precisatildeo 1 rerrola um dado adicional e consegue mais dois resultados de acerto (991840) formando um total de trecircs resultados de acerto (991840) e um resultado criacutetico (991841)
4 A unidade de Trooper Rebelde tem uma ficha de esquiva entatildeo o jogador Rebelde gasta a ficha para cancelar um resultado de acerto (991840)
5 Ainda resta dois resultados de acerto (991840) e um resultado criacutetico (991841) entatildeo o jogador Rebelde rola trecircs dados brancos de defesa conseguindo um resultado de iacutempeto de defesa () e dois resultados em branco Os Troopers Rebeldes convertem resultados de iacutempeto de defesa () para resultados de bloqueio (991843) entatildeo o jogador Rebelde rotaciona o dado com o resultado de iacutempeto de defesa () para um lado exibindo um resultado de bloqueio (991843)
6 O defensor subtrai o resultado de bloqueio (991843) dos trecircs resultados de acerto (991840) e criacutetico (991841) do atacante causando entatildeo dois ferimentos na unidade de Troopers Rebeldes
7 O limiar de ferimento dos Troopers Rebeldes eacute um entatildeo o jogador Rebelde escolhe duas miniaturas de Trooper Rebelde para derrotar
Ap
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Jog
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A R M A S
Cada unidade tem uma ou mais armas indicadas na parte inferior de sua carta de unidade Cada arma possui um nome e um iacutecone que indica se ela eacute uma arma de longo alcance ou corpo a corpo Cada arma possui um intervalo de alcance que indica a distacircncia miacutenima e maacutexima na qual uma unidade pode usaacute-la desta forma
bull Uma arma com este iacutecone eacute uma arma de longo alcance e pode ser usada nos alcances indicados mas natildeo quando houver contato de base
bull Uma arma com este iacutecone eacute uma arma corpo a corpo e pode ser usada somente durante um combate corpo a corpo explicado posteriormente
Cada arma tambeacutem exibe um nuacutemero de dados coloridos Durante um ataque quando um jogador estiver formando um conjunto de ataque cada arma escolhida por uma miniatura na unidade atacante contribui com seus dados para o conjunto de ataque
P A L A V R A S - C H A V E D A S A R M A S
Algumas armas possuem palavras-chave que satildeo exibidas na parte inferior da carta da unidade e descritas no verso Cada palavra-chave de uma arma modifica qualquer ataque feito usando essa arma As palavras-chave de uma arma satildeo cumulativas ao realizar um ataque que inclua duas armas com a palavra-chave impacto 1 essas duas palavras-chave satildeo combinadas para formar a palavra-chave impacto 2
As palavras-chave listadas a seguir satildeo usadas durante a batalha de aprendizado O restante das palavras-chave eacute ignorado Cada palavra-chave de uma arma causa um efeito dessa forma
Impacto xAo atacar uma unidade que possui a palavra-chave armadura uma unidade atacante usando uma arma com a palavra-chave impacto x pode durante a etapa Modificar Dados de Ataque mudar um nuacutemero de resultados de acerto (991840) para resultados criacuteticos (991841) igual ao valor de x
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
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991842991842 991841991841
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1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
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Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
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Iacutecone de Corpo a Corpo
Fixaccedilatildeo FrontalPara adicionar uma arma com a palavra-chave fixaccedilatildeo frontal ao conjunto de ataque o defensor deve estar dentro do arco de tiro frontal da miniatura atacante equipada com esta arma Um arco de tiro eacute a aacuterea em forma de cone formada pelas linhas de arco de tiro demarcadas nas bases das minis de veiacuteculos O arco de tiro de uma mini se estende para fora de sua base cruzando o campo de batalha Para determinar as bordas do arco de tiro de uma mini um jogador alinha a borda da reacutegua de alcance agrave linha do arco de tiro da base da mini para criar uma linha contiacutenua Se qualquer parte da base de uma mini do defensor estiver dentro da aacuterea criada pela extensatildeo das linhas do arco de tiro o defensor estaacute dentro desse arco de tiro
Perfuraccedilatildeo xUma unidade realizando um ataque usando uma arma com a palavra-chave perfuraccedilatildeo x pode durante a etapa Modificar Dados de Defesa cancelar um nuacutemero de resultados de bloqueio (991843) igual ao valor de x
C O M B A T E C O R P O A C O R P O
Quando uma unidade estiver em contato de base com uma unidade inimiga ela estaacute em um combate corpo a corpo Quando uma unidade realiza um ataque contra uma unidade com a qual estaacute em combate corpo a corpo esse eacute considerado um ataque corpo a corpo Ataques corpo a corpo seguem as mesmas regras dos ataques agrave distacircncia com as seguintes exceccedilotildees
bull O atacante pode usar somente armas com o iacutecone de corpo a corpo (991851)
bull O defensor deve estar no mesmo combate corpo a corpo que o atacante
E X E M P L O D E A R C O D E T I R O
Jaacute que ao menos uma mini da unidade inimiga estaacute dentro do arco de tiro frontal do AT-RT toda a unidade pode ser atacada pelo Canhatildeo Laser do AT-RT de fixaccedilatildeo frontal
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I N I C I A N D O U M C O M B A T E C O R P O A C O R P O
Se uma unidade tiver uma arma corpo a corpo ela pode iniciar um combate corpo a corpo ao se mover para uma posiccedilatildeo em contato de base com uma miniatura inimiga Para iniciar um combate corpo a corpo um jogador deve seguir essas etapas nessa ordem
1 Mover Liacuteder de Unidade O jogador realiza uma accedilatildeo de movimento posicionando seu liacuteder de unidade em contato de base com uma mini inimiga Se uma unidade natildeo tiver uma arma corpo a corpo ela natildeo pode se posicionar em contato de base com minis inimigas e natildeo pode iniciar um combate corpo a corpo
2 Mover Outras Minis Mantendo coesatildeo o jogador posiciona cada uma das outras minis da unidade que iniciou o combate corpo a corpo em contato de base com uma mini da unidade do adversaacuterio
3 Adversaacuterio Move Minis Mantendo coesatildeo o adversaacuterio posiciona qualquer uma de suas minis que ainda natildeo estejam em contato de base com uma mini inimiga em contato de base com minis da unidade que iniciou o combate corpo a corpo Se a unidade do adversaacuterio natildeo tiver uma arma corpo a corpo o adversaacuterio natildeo posiciona suas minis em contato de base com a unidade que iniciou o combate corpo a corpo
Uma unidade soacute pode iniciar um combate corpo a corpo com uma unidade inimiga poreacutem outras unidades podem se juntar ao combate posteriormente
E N G A J A D O
Enquanto uma unidade trooper estiver em um combate corpo a corpo com uma outra unidade trooper essas unidades estatildeo engajadas Somente troopers podem engajar veiacuteculos podem participar de combates corpo a corpo mas natildeo podem engajar Uma unidade engajada natildeo pode realizar ataques agrave distacircncia natildeo pode ser alvo de ataques agrave distacircncia e natildeo pode realizar movimentos exceto para recuar Para sair de um engajamento uma unidade deve recuar usando toda sua ativaccedilatildeo para realizar um movimento com velocidade-1 Uma unidade recuando natildeo pode fazer mais nada durante sua ativaccedilatildeo exceto esse movimento com velocidade-1
TE RRE N OO terreno representa florestas construccedilotildees ruiacutenas barricadas e qualquer outro elemento fiacutesico que possa influenciar a batalha O terreno pode fornecer cobertura obstruir o campo de visatildeo e impedir movimento As regras de terreno deste manual tratam primariamente das barricadas de plaacutestico inclusas neste jogo base Informaccedilotildees adicionais sobre tipos de terrenos podem ser encontradas online no Guia de Referecircncia
C O B E R T U R ADurante um ataque o terreno que estiver entre duas unidades pode proporcionar proteccedilatildeo ao defensor em forma de cobertura
Para determinar se uma unidade estaacute sob cobertura o atacante traccedila uma linha imaginaacuteria entre o centro da base de seu liacuteder de unidade e o centro da base de cada miniatura do defensor Se a linha cruzar qualquer terreno a mini estaraacute oculta Se ao menos metade das minis do defensor estiver oculta a unidade inteira eacute considerada oculta e ganha a cobertura do terreno cruzado pela linha imaginaacuteria
Ao verificar a cobertura se o liacuteder de unidade do atacante estiver em contato com um componente de terreno esse componente eacute ignorado ao determinar se minis estatildeo ocultas
B E N E F Iacute C I O S D A C O B E R T U R ACada componente de terreno fornece uma cobertura leve ou uma cobertura pesada
bull Se um terreno ocultando uma unidade fornecer cobertura leve essa unidade pode cancelar um resultado de acerto (991840) durante a etapa Aplicar Esquiva e Cobertura de um ataque
bull Se o terreno fornecer cobertura pesada a unidade pode cancelar ateacute dois resultados de acerto (991840)
Efeitos de jogo podem aumentar a cobertura Se uma unidade sem cobertura aumentar sua cobertura em um ela ganha o benefiacutecio da cobertura leve e se uma unidade com cobertura leve aumentar sua cobertura em um ela ganha o benefiacutecio da cobertura pesada Uma unidade natildeo pode aumentar sua cobertura aleacutem da cobertura pesada
B A R R I C A D A S O terreno incluso no jogo base de STAR WARS LEGION consiste de oito barricadas Imperiais Essas barricadas fornecem cobertura pesada aos troopers mas natildeo fornecem cobertura a veiacuteculos Durante a batalha de aprendizado as unidades podem se movimentar sobre as barricadas livremente
L Iacute D E R E S E C O B E R T U R A
Jaacute que este liacuteder de unidade estaacute tocando a barricada agrave sua frente ao atacar essa unidade pode ignorar a barricada ao verificar se o defensor estaacute oculto
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PA L AV R A S- C H AV E D E U N I D A D EUma carta de unidade pode conter um nuacutemero de palavras-chave de unidade Palavras-chave de unidade satildeo exibidas em sua carta abaixo de seu nome As palavras-chave listadas a seguir satildeo usadas na batalha de aprendizado O restante das palavras-chave (Veiacuteculo Escalador Escalador Experiente Salto 1 e Mestre da Forccedila 1) satildeo ignoradas durante a batalha de aprendizado e podem ser consultadas no Guia de Referecircncia online Cada palavra-chave de unidade aplica um efeito a toda a unidade desta forma
ArmaduraDurante a etapa Modificar Dados de Ataque de um ataque uma unidade com a palavra-chave armadura cancela todos os resultados de acerto (991840)
CargaApoacutes uma unidade com carga realizar uma accedilatildeo de movimento se ela estiver em um combate corpo a corpo ela pode realizar uma accedilatildeo de ataque gratuita
Cobertura 1 Durante a etapa Aplicar Esquiva e Cobertura de um ataque se o defensor tiver a palavra-chave cobertura 1 ele aumenta sua cobertura em um ao se defender de ataques agrave distacircncia
DefletirQuando uma unidade com defletir estiver defendendo se ela gastar uma ficha de esquiva seu diagrama de conversatildeo de iacutempeto ganha 991843 e se o ataque for agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada resultado de iacutempeto de defesa () rolado durante a etapa Rolar Dados de Defesa
Imune PerfuraccedilatildeoQuando uma unidade com a palavra-chave imune perfuraccedilatildeo estiver defendendo o atacante natildeo pode usar a palavra-chave perfuraccedilatildeo para mudar resultados de bloqueio (991843) para resultados em branco
AacutegilApoacutes defender contra um ataque em que tenha gasto uma ou mais fichas de esquiva uma unidade com aacutegil ganha 1 ficha de esquiva
Precisatildeo 1Durante a etapa Rerrolar Dados de Ataque de um ataque uma unidade com precisatildeo 1 que gastar uma ficha de mira rerrola ateacute 1 dado de ataque extra
IncansaacutevelApoacutes uma unidade com a palavra-chave incansaacutevel realizar uma accedilatildeo de movimento ela pode realizar uma accedilatildeo de ataque gratuita
Speeder 1Ao realizar um movimento uma unidade com a palavra-chave speeder 1 ignora alturas de terreno 1 ou menor A altura eacute ignorada durante a batalha de aprendizado
Quando uma unidade com a palavra-chave speeder 1 ativa ela deve imediatamente realizar um movimento compulsoacuterio Um movimento compulsoacuterio eacute um movimento natildeo uma accedilatildeo de movimento e natildeo conta como uma das duas accedilotildees que uma unidade pode realizar durante a Fase de Ativaccedilatildeo Para realizar um movimento compulsoacuterio a unidade realiza um movimento total em velocidade maacutexima Se natildeo puder ela pode realizar um movimento parcial ao inveacutes disso terminando seu movimento o mais longe possiacutevel ao longo da reacutegua de movimento Se a unidade realizar um movimento parcial desta forma ela sofre um nuacutemero de ferimentos igual agrave sua velocidade Se o liacuteder da unidade terminar esse movimento com qualquer parte de sua base para fora do campo de batalha a unidade eacute derrotada
REG R A S AVA N Ccedil A D A SApoacutes jogar a batalha de aprendizado os jogadores estaratildeo prontos para aprender o restante das regras necessaacuterias para jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION Esta seccedilatildeo inclui regras avanccediladas de ataque movimento supressatildeo cartas de batalha formaccedilatildeo de exeacutercito e preparaccedilatildeo
C A RTA S D E CO M A N DOAlgumas cartas de comando satildeo exclusivas de um personagem Essas cartas de comando apresentam uma ilustraccedilatildeo no canto superior direito correspondente agrave ilustraccedilatildeo na carta de unidade do personagem Quando uma dessas cartas eacute jogada durante a Fase de Comando esse personagem deve ser nomeado para dar ordens Se esse personagem for derrotado suas cartas de comando natildeo podem mais ser jogadas
A seccedilatildeo de ordens de algumas cartas de comando indicam uma unidade especiacutefica (Darth Vader Luke Skywalker) ou tipo especiacutefico de unidade (trooper veiacuteculo) Essas ordens devem ser dadas agrave unidade ou unidades apropriadas conforme instruiacutedo pela carta de comando
T E R R E N O E C O B E R T U R AO AT-RT atacante traccedila uma linha do centro de sua base ateacute o centro da base de cada miniatura da unidade de Stormtrooper defensora
Trecircs das cinco minis Stormtrooper estatildeo ocultadas pela barricada e duas natildeo Ao menos metade das minis estatildeo ocultas entatildeo a unidade inteira se beneficia da cobertura
A barricada fornece cobertura pesada agraves unidades trooper sendo assim os Stormtroopers estatildeo em cobertura pesada
P A R E Vocecirc leu as regras necessaacuterias para jogar a batalha de aprendizado Apoacutes jogaacute-la leia a seccedilatildeo Regras Avanccediladas
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A CcedilOtilde ESEsta seccedilatildeo descreve as regras de accedilotildees que foram omitidas na batalha de aprendizado accedilatildeo de recuperaccedilatildeo accedilatildeo de carta e accedilatildeo de prontidatildeo
A Ccedil Atilde O D E R E C U P E R A Ccedil Atilde OA accedilatildeo de recuperaccedilatildeo permite que unidades se recomponham e retornem agrave batalha Ao realizar uma accedilatildeo de recuperaccedilatildeo um jogador remove todas as fichas de supressatildeo de sua unidade (veja paacutegina 20) e prepara todas as cartas de melhoria exaustas da unidade (veja paacutegina 22)
A Ccedil Atilde O D E C A R T AAlgumas unidades e cartas de aprimoramento possuem accedilotildees especiais que representam as habilidades da unidade como a habilidade Salto 1 de Luke Skywalker Essas accedilotildees estatildeo impressas nas cartas de unidade e de aprimoramento precedidas do iacutecone de accedilatildeo de carta (991874)
Para realizar uma accedilatildeo de carta a unidade simplesmente resolve o efeito descrito apoacutes o iacutecone de accedilatildeo de carta (991874) Cada accedilatildeo de carta pode ser realizada somente uma vez durante a ativaccedilatildeo de uma unidade
A Ccedil Atilde O D E P R O N T I D Atilde OA accedilatildeo de prontidatildeo permite que unidades guardem uma accedilatildeo de reserva Se uma unidade natildeo tiver realizado um ataque ela pode realizar uma accedilatildeo de prontidatildeo Para realizaacute-la um jogador posiciona uma ficha de prontidatildeo no campo de batalha proacutexima ao liacuteder da unidade trooper que estiver realizando a accedilatildeo Uma unidade trooper natildeo pode realizar uma accedilatildeo de prontidatildeo se tiver realizado um ataque durante sua ativaccedilatildeo Somente unidades trooper podem realizar accedilotildees de prontidatildeo
F I C H A S D E P R O N T I D Atilde O
Apoacutes uma unidade inimiga em alcance 1-2 realizar uma accedilatildeo uma unidade trooper com uma ficha de prontidatildeo pode gastaacute-la para realizar um ataque ou movimento
Se uma unidade trooper receber uma ficha de supressatildeo ou realizar um movimento ataque ou qualquer accedilatildeo ela descarta sua ficha de prontidatildeo Uma unidade natildeo pode ter mais de uma ficha de prontidatildeo
ATA Q U ESEsta seccedilatildeo descreve regras adicionais de ataque incluindo regras para campo de visatildeo e ataque a muacuteltiplas unidades
C A M P O D E V I S Atilde OSTAR WARS LEGION usa o conceito de campo de visatildeo real Ou seja os jogadores determinam o campo de visatildeo a partir do ponto de vista das miniaturas O ponto de vista de uma mini eacute o seu ponto mais alto diretamente acima do centro de sua base Se um jogador puder ver a base ou parte de uma mini do adversaacuterio a partir desse ponto de vista a mini observadora tem campo de visatildeo da mini do adversaacuterio
Ficha de Prontidatildeo
C A M P O D E V I S Atilde O O B S T R U Iacute D O
O campo de visatildeo de uma miniatura pode ser obstruiacutedo por terreno ou veiacuteculos Ao determinar o campo de visatildeo se nenhuma parte de uma mini estiver visiacutevel por estar atraacutes de um elemento do terreno ou de um veiacuteculo essa mini estaacute obstruiacuteda
Troopers natildeo obstruem campo de visatildeo Ao determinar o campo de visatildeo se um jogador natildeo puder ver uma mini somente por ela estar escondida atraacutes de outros troopers no campo de batalha essa mini natildeo eacute considerada obstruiacuteda
F E R I M E N T O S E C A M P O D E V I S Atilde O
Uma miniatura da unidade defensora pode sofrer ferimentos apenas se ela estiver no campo de visatildeo de ao menos uma mini da unidade atacante Se o campo de visatildeo de todas as minis da unidade atacante estiver obstruiacutedo ao observar uma mini da unidade defensora essa mini defensora natildeo pode sofrer ferimentos Isso pode criar uma situaccedilatildeo onde um liacuteder de unidade sofre ferimentos e eacute derrotado enquanto outras minis da unidade ainda estatildeo no campo de batalha Se isso acontecer uma das minis que ainda estiver no campo de batalha eacute promovida e se torna o novo liacuteder da unidade - o jogador troca essa mini pela mini do liacuteder da unidade
O C O N J U N T O D E A T A Q U EDurante um jogo convencional ao formar um conjunto de ataque apenas miniaturas com campo de visatildeo do defensor podem usar uma arma e contribuir com o ataque Ao formar o conjunto de ataque os jogadores seguem essas etapas nesta ordem
1 Determinar Minis Elegiacuteveis Cada mini do atacante eacute elegiacutevel para contribuir com o conjunto de ataque se ela tiver campo de visatildeo de alguma mini do defensor
C A M P O D E V I S Atilde O
1 Este Trooper Rebelde estaacute atraacutes de uma parede e o campo de visatildeo estaacute obstruiacutedo
2 Este Trooper Rebelde estaacute exposto e dentro do campo de visatildeo
3 Este Trooper Rebelde estaacute atraacutes de uma cobertura pesada e dentro do campo de visatildeo
1 32
Ap
re
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Jog
ar
19
2 Escolher Armas O atacante pode escolher uma arma para cada mini elegiacutevel para contribuir com o conjunto de ataque Para escolher uma arma o atacante deve atender todos requisitos indicados pela palavra-chave da arma e o alcance dela deve incluir o alcance do ataque conforme medido do liacuteder da unidade atacante ateacute a mini mais proacutexima do defensor
3 Reunir Dados O atacante pega a quantidade e tipo de dado ilustrado em cada arma escolhida e os coloca no campo de batalha proacuteximos do defensor
A T A C A N D O M Uacute LT I P L A S U N I D A D E SDurante um ataque cada arma ou grupo de armas com nome uacutenico em uma unidade pode atacar um inimigo diferente se possiacutevel Para fazer isso simplesmente adicione a seguinte etapa depois da Etapa 2 de um ataque
bull Declarar Defensor Adicional Se restar quaisquer armas natildeo adicionadas ao conjunto de ataque o jogador pode repetir as etapas 1-2 formando um conjunto de ataque separado com as armas restantes
E o seguinte apoacutes a Etapa 8
bull Escolher Conjunto de Ataque Adicional Repita as etapas 4-9 escolhendo um novo conjunto de ataque
Por exemplo uma unidade de seis Stormtroopers estaacute equipada com uma carta de melhoria Stormtrooper com DLT-19 Ela ataca uma unidade de Troopers Rebeldes com cinco de seus Stormtroopers formando um conjunto de ataque com cinco Rifles Blaster E-11
Entretanto o jogador que as controla deseja atacar uma unidade diferente com seu Stormtrooper com DLT-19 Haacute outro alvo elegiacutevel um AT-RT dentro do alcance da DLT-19 natildeo utilizada o jogador escolhe fazer um ataque adicional usando a DLT-19 contra o AT-RT A palavra-chave impacto 1 da DLT-19 eacute aplicada apenas ao conjunto de ataque no qual a arma foi adicionada
M O V I M E NTO D E V E Iacute CU LOQuando um veiacuteculo realiza um movimento ao inveacutes de movecirc-lo normalmente ele pode girar Para girar um jogador rotaciona o liacuteder da unidade e qualquer outra miniatura da unidade em ateacute 90ordm Todas as minis da unidade devem estar viradas exatamente para a mesma direccedilatildeo que seu liacuteder
Aleacutem disso haacute dois tipos distintos de veiacuteculos que seguem regras e restriccedilotildees especiais em seu movimento de solo e repulsor Um veiacuteculo repulsor eacute qualquer veiacuteculo afixado em uma haste de voo enquanto que um veiacuteculo de solo eacute qualquer veiacuteculo afixado diretamente agrave sua base
V E Iacute C U L O S D E S O L OQuando um veiacuteculo de solo realiza um movimento ao inveacutes de movecirc-lo normalmente ele pode dar reacute Para dar reacute um jogador pode realizar um movimento parcial ou total entretanto o jogador insere a reacutegua de movimento no encaixe traseiro da base do liacuteder da unidade e esse movimento eacute limitado agrave velocidade 1
Durante um movimento uma mini de veiacuteculo de solo pode se mover atraveacutes de minis de veiacuteculos repulsores mas natildeo pode terminar seu movimento sobre elas Aleacutem disso uma mini de veiacuteculo de solo pode se mover atraveacutes de minis de trooper se estas natildeo estiverem engajadas Se uma mini de veiacuteculo de solo se mover de forma que sobreponha uma ou mais minis de trooper ao se mover sobre a reacutegua de movimento qualquer mini de trooper sobreposta dessa forma eacute deslocada
Uma mini deslocada eacute removida para que a mini do veiacuteculo possa realizar sua accedilatildeo Entatildeo o jogador que natildeo moveu a mini do veiacuteculo posiciona todas as suas minis deslocadas de volta no campo de batalha
Minis deslocadas devem ser posicionadas seguindo as regras convencionais de coesatildeo e natildeo podem ser posicionadas em contato de base com minis inimigas Se um liacuteder de unidade for deslocado sua mini eacute posicionada dentro do alcance 1 de sua posiccedilatildeo original
Quando uma ou mais minis de uma unidade forem deslocadas a unidade recebe uma ficha de supressatildeo
D E S L O C A N D O T R O O P E R S1 O jogador Rebelde insere a reacutegua de movimento de
velocidade 2 no encaixe frontal do AT-RT
2 O jogador Rebelde move o AT-RT sobre a reacutegua sobrepondo duas miniaturas Stormtrooper e uma mini Trooper Rebelde
3 O jogador Imperial reposiciona as minis sobrepostas mantendo a coesatildeo
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20
V E Iacute C U L O S R E P U L S O R E SDurante uma accedilatildeo de movimento a mini de um veiacuteculo repulsor pode se mover atraveacutes de todas as outras minis incluindo minis de veiacuteculos de solo Se a mini de um veiacuteculo repulsor se mover de forma que a reacutegua de movimento sobreponha minis de outras unidades o jogador pode segurar a reacutegua acima das outras minis
A posiccedilatildeo final da mini de um veiacuteculo repulsor apoacutes realizar um movimento natildeo pode sobrepor outra mini a menos que ela esteja realizando um movimento compulsoacuterio Se ela estiver realizando um movimento compulsoacuterio sua posiccedilatildeo final pode sobrepor minis de troopers Se isso acontecer essas minis de trooper satildeo deslocadas
D A N O E M V E Iacute CU LOSVeiacuteculos natildeo podem ser suprimidos mas uma quantidade significativa de dano pode comprometer seu funcionamento Cada unidade de veiacuteculo possui um valor de resiliecircncia exibido em sua carta de unidade
Apoacutes uma miniatura de veiacuteculo de um jogador receber ferimentos igual ao seu valor de resiliecircncia o jogador rola um dado vermelho de defesa e sofre um dos seguintes resultados
bull Se o resultado for um bloqueio (991843) a mini fica danificada e recebe uma ficha de danificado Quando um jogador ativa uma unidade danificada ele rola um dado branco de defesa Se obter um resultado em branco o veiacuteculo realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo
bull Se for um resultado em branco a mini fica avariada e recebe uma ficha de avariado Uma unidade avariada natildeo pode dar reacute e deve gastar duas accedilotildees para realizar um uacutenico movimento
bull Se o resultado for um iacutempeto de defesa () uma das armas da mini eacute destruiacuteda O adversaacuterio do jogador escolhe uma arma e coloca uma ficha de arma destruiacuteda na carta correspondente a arma escolhida natildeo pode ser usada
Uma unidade com valor de resiliecircncia - natildeo sofre esses efeitos
Ficha de Danificado
Ficha de Avariado
Ficha de Arma
Destruiacuteda
lukersquos lightsaBer lukersquos Blaster
VEIacuteCULO DE SOLO
imPacto 1
rifle Blaster a-300garras De comBate
AT-RT
Armadura (Ao defender cancele todos os resultados 991840991840 )
Veiacuteculo Escalador (Vocecirc eacute considerado um trooper para fins de movimento vertical)
Escalador Experiente (Ao escalar natildeo role dados de defesa nem sofra ferimentos)
155
991842991842 991841991841
46 Valor de Resiliecircncia
Lukersquos LightsaBer Lukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLegraPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
SU PRESS Atilde OAteacute mesmo veteranos experientes buscaratildeo cobertura quando tiros de blaster forem disparados em sua direccedilatildeo As regras de supressatildeo representam os efeitos do moral em STAR WARS LEGION e podem desempenhar um papel importante paralisando ou aterrorizando o inimigo
F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OFichas de supressatildeo representam uma unidade buscando cobertura Se uma unidade trooper possuir uma ou mais fichas de supressatildeo ela aumenta sua cobertura em um ao se defender de ataques agrave distacircncia
C O R A G E MCada unidade trooper possui um valor de coragem em sua carta de unidade Uma unidade com um nuacutemero de fichas de supressatildeo igual ou maior que seu valor de coragem estaacute suprimida Uma unidade suprimida realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo A unidade perde somente uma accedilatildeo independente da quantidade de fichas de supressatildeo que tiver Uma unidade com um valor de coragem - natildeo pode receber fichas de supressatildeo e natildeo pode ser suprimida
R E C E B E N D O F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OA maneira mais comum de uma unidade receber fichas de supressatildeo eacute ser o alvo de um ataque agrave distacircncia Apoacutes um ataque agrave distacircncia se o conjunto de dados do atacante produzir um ou mais resultados de acerto (991840) ou criacuteticos (991841) o defensor recebe uma ficha de supressatildeo mesmo se esses resultados forem cancelados Quando uma unidade recebe uma ficha de supressatildeo um jogador coloca a ficha proacutexima do liacuteder da unidade essa ficha permaneceraacute com o liacuteder ateacute ser removida
R E M O V E N D O F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OApoacutes uma unidade com fichas de supressatildeo ativar antes de realizar qualquer accedilatildeo ela deve se recompor Para se recompor um jogador rola um dado branco de defesa para cada ficha de supressatildeo que a unidade tiver Entatildeo uma ficha de supressatildeo eacute removida da unidade para cada resultado de bloqueio (991843) e de iacutempeto de defesa () da rolagem Se apoacutes essa rolagem a unidade tiver menos fichas de supressatildeo que seu valor de coragem ela natildeo estaraacute mais suprimida e poderaacute realizar duas accedilotildees durante sua ativaccedilatildeo normalmente
Aleacutem disso uma ficha de supressatildeo eacute removida de cada unidade durante a Fase Final
Ficha de Supressatildeo
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
160
991842991842 991841991841
36 Valor de Coragem
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
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21
P Acirc N I C OUnidades trooper que sofrerem muita supressatildeo podem perder o controle completamente e entrar em pacircnico Apoacutes uma unidade se recompor se ela tiver um nuacutemero de fichas de supressatildeo igual ou maior que o dobro de seu valor de coragem ela entra em pacircnico
Quando uma unidade entra em pacircnico ela recebe uma ficha de pacircnico um jogador coloca a ficha de pacircnico proacutexima do liacuteder da unidade Uma unidade em pacircnico continua sofrendo os efeitos da supressatildeo
Durante a ativaccedilatildeo de uma unidade em pacircnico ela pode realizar apenas uma accedilatildeo de movimento natildeo pode realizar accedilotildees gratuitas e deve se mover em velocidade maacutexima em direccedilatildeo agrave borda do campo de batalha mais proacutexima Se o liacuteder da unidade terminar esse movimento com qualquer parte de sua base para fora do campo de batalha a unidade eacute derrotada Se uma unidade em um combate corpo a corpo entrar em pacircnico ela deve recuar
Se o nuacutemero de fichas de supressatildeo de uma unidade for reduzido abaixo do dobro de seu valor de coragem a unidade natildeo estaraacute mais em pacircnico e sua ficha de pacircnico eacute removida
Ao verificar o pacircnico uma unidade em alcance 1-3 de um comandante amigo pode usar o valor de coragem do comandante ao inveacutes do seu proacuteprio Um valor de coragem - eacute infinitamente alto
FO RM A Ccedil Atilde O D E EXEacute RCITOAo jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION cada jogador usa seu proacuteprio exeacutercito personalizado contendo seus personagens favoritos estrateacutegias divertidas e truques uacutenicos
Formar um exeacutercito permite que os jogadores criem uma forccedila orientada ao seu estilo de jogo condizente com seus pontos fortes Um jogador pode criar uma forccedila diversificada e flexiacutevel enquanto outro pode montar um exeacutercito especializado em executar uma estrateacutegia uacutenica com eficiecircncia impiedosa
Para formar um exeacutercito grande o suficiente para uma partida completa e para aumentar as opccedilotildees de formaccedilatildeo de exeacutercito os jogadores precisaratildeo obter outros pacotes de expansatildeo de STAR WARS LEGION contendo miniaturas e melhorias adicionais
P O N T O SOs exeacutercitos satildeo formados por unidades cartas de melhoria e cartas de comando Unidades e melhorias custam pontos e o valor total em pontos de tudo que compotildee um exeacutercito natildeo pode ultrapassar 800
Ficha de Pacircnico
Custo em PontosDurante a Fase de Comando
vocecirc pode receber ordens como se estivesse ao alcance do
comandante nomeado
Comunicaccedilatildeo de Longo Alcance
10
copy LFL copy
FFG
VEIacuteCULO REPULSOR
canhatildeo Blaster ax-20Blaster holD-out ec-17
fixaccedilatildeo frontal imPacto 1
Cobertura 1 (Ao defender contra um ataque agrave distacircncia aumente sua cobertura em 1) Speeder 1 (Ao se mover ignore terrenos com altura 1 ou menor Ao ativar realize um movimento compulsoacuterio)
Speeder Bikes 74-Z2
90
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
F A C Ccedil Otilde E SHaacute duas facccedilotildees no jogo o Impeacuterio Galaacutetico (Imperiais) e a Alianccedila Rebelde (Rebeldes) Um exeacutercito pode incluir apenas unidades da mesma facccedilatildeo A facccedilatildeo de uma unidade eacute exibida no canto superior esquerdo de sua carta
H I E R A R Q U I AA hierarquia de uma unidade eacute importante ao se formar um exeacutercito Cada exeacutercito deve incluir o seguinte
bull Comandante Uma ou duas unidades comandantes
bull Tropa De trecircs a seis unidades de tropa
bull Forccedilas Especiais Ateacute trecircs unidades de forccedila especial
bull Suporte Ateacute trecircs unidades de suporte
bull Pesado Ateacute duas unidades pesadas
M E L H O R I A SCartas de melhoria satildeo equipadas agraves unidades de um exeacutercito Cada carta de melhoria custa um nuacutemero de pontos exibido no canto inferior direito de sua carta Para cada iacutecone de melhoria na barra de melhorias de uma unidade ela pode equipar uma carta de melhoria do iacutecone correspondente Uma unidade natildeo pode equipar mais de uma coacutepia da mesma carta de melhoria
Algumas cartas de melhoria exibem restriccedilotildees em seu texto Por exemplo uma melhoria com a restriccedilatildeo Apenas Stormtroopers pode ser equipada apenas por unidades de Stormtroopers Aleacutem disso algumas cartas de melhoria possuem a restriccedilatildeo Apenas Lado da Luz ou Apenas Lado Sombrio O Impeacuterio Galaacutetico estaacute alinhado ao lado Sombrio e suas unidades podem equipar cartas de melhoria Apenas Lado Sombrio enquanto que a Alianccedila Rebelde estaacute alinhada ao Lado da Luz
C A R T A S Uacute N I C A SAlgumas unidades e melhorias representam personagens especiacuteficos armas uacutenicas ou unidades especiais famosas Cada uma dessas unidades ou melhorias possui um nome uacutenico identificado por um ponto em frente a ele em sua carta Um jogador natildeo pode incluir duas ou mais cartas com o mesmo nome uacutenico em seu exeacutercito
M Atilde O D E C A R T A S D E C O M A N D OComo parte do processo de formaccedilatildeo de um exeacutercito um jogador escolhe uma matildeo de seis cartas de comando Essa matildeo deve incluir duas cartas de 1 orbe duas cartas de 2 orbes e duas cartas de 3 orbes e deve incluir apenas uma coacutepia de cada carta de comando Para incluir cartas de comando de personagens uacutenicos como Darth Vader o exeacutercito deve conter esse personagem Apoacutes um jogador escolher seis cartas de comando a carta de comando Aguardando Ordens eacute adicionada para criar uma matildeo de sete cartas de comando
bullbull991859
bullbullbullbull991857
bullbull991858
bullbull
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22
F I C H A S D E I D E N T I F I C A Ccedil Atilde OSe um exeacutercito tiver mais de uma unidade do mesmo tipo com melhorias diferentes em cada pode se tornar difiacutecil identificar qual unidade possui qual melhoria Para ajudar os jogadores a distinguir unidades do mesmo tipo ao alocaacute-las coloque uma ficha de identificaccedilatildeo uacutenica proacutexima da base do liacuteder de cada unidade Entatildeo posicione cada ficha de identificaccedilatildeo correspondente agrave unidade em sua carta de unidade
C A RTA S D E M E LH O RI ACartas de melhoria representam elementos como equipamento armas e troopers adicionais que aprimoram as unidades Cada melhoria conteacutem um iacutecone que determina o tipo da melhoria
Cada carta de unidade possui uma barra de melhorias contendo um nuacutemero de iacutecones de melhoria Para cada iacutecone na barra de melhorias de uma unidade ela pode equipar uma carta de melhoria com o iacutecone correspondente Uma unidade natildeo pode equipar mais de uma coacutepia da mesma carta de melhoria
M E L H O R I A S D E T R O O P E RAlgumas cartas de melhoria apresentam os iacutecones de arma pesada (991872) ou de pessoal (991873) essas satildeo melhorias de trooper Melhorias de trooper adicionam miniaturas de trooper especiacuteficas a uma unidade representadas por minis uacutenicas de faacutecil identificaccedilatildeo Essas minis sempre compartilham do mesmo valor de defesa limiar de ferimento e armas de sua carta de unidade
A R M A P E S A D A
Miniaturas de trooper com Arma Pesada satildeo esculpidas carregando armas especiais Ao atacar apenas a mini esculpida com essa arma pode usaacute-la poreacutem ela pode ao inveacutes disso escolher usar uma das outras armas da unidade
Fichas de Identificaccedilatildeo
Arma Pesada
Pessoal
Forccedila
Comando
Ponto de Encaixe
Equipamento
Granadas
Comunicaccedilatildeo
Piloto
TROOPER
rifle Blaster a-280DesarmaDo
Aacutegil (Apoacutes defender se vocecirc gastou 1 ou mais fichas de esquiva receba 1 ficha de esquiva)
Troopers Rebeldes4
40
991843991843
11
Barra de Melhorias
Stormtrooper com DLT-19
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper com DLT-19
Impacto 1 (Ao atacar uma unidade com armadura
mude ateacute 1 resultado 991840991840 para um resultado 991841991841)
24
copy LFL copy
FFG
P E S S O A L
Cartas de melhoria de Pessoal podem ser usadas para adicionar especialistas como meacutedicos e engenheiros agraves unidades ou simplesmente reforccedilar uma unidade com uma miniatura extra de trooper
M E L H O R I A S D E A R M AAlgumas cartas de melhoria apresentam um iacutecone de ponto de encaixe (991864) ou de granada (991870) essas satildeo melhorias de arma Cada mini da unidade pode usar a melhoria de arma equipada ao atacar o inimigo
A Ccedil Otilde E S D E C A R T A G R A T U I T A SAlgumas cartas de melhoria possuem accedilotildees de carta gratuitas precedidas pelo iacutecone de accedilatildeo de carta gratuita (991875) Uma accedilatildeo de carta gratuita eacute uma accedilatildeo de carta realizada em forma de accedilatildeo gratuita Para realizar uma accedilatildeo de carta gratuita a unidade simplesmente resolve o efeito descrito apoacutes o iacutecone 991875 Cada accedilatildeo de carta gratuita pode ser realizada somente uma vez durante a ativaccedilatildeo de uma unidade
E X A U S T A N D O M E L H O R I A SAlgumas cartas de melhoria exibem um iacutecone de exaustatildeo (991876) Para usar este tipo de efeito de carta um jogador deve exaustar a carta rotacionando-a 90ordm Um jogador natildeo pode usar uma carta exausta ateacute que ela seja preparada Para preparar uma carta um jogador rotaciona a carta 90ordm de volta agrave sua posiccedilatildeo original Uma unidade pode realizar uma accedilatildeo de recuperaccedilatildeo para restaurar todas as suas cartas de melhoria exaustas
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper
Stormtrooper
11
copy LFL copy
FFG
Canhatildeo Laser de AT-RT
Apenas AT-RTImpacto 3 (Ao atacar uma unidade
com armadura mude ateacute 3 resultados 991840991840 para resultados 991841991841)
Fixaccedilatildeo Frontal (O defensor deve estar dentro do seu arco frontal)
35
copy LFL copy
FFG
Apenas Lado da Luz991875991875 Escolha uma unidade trooper
inimiga em alcance 1-2 Ela recebe 2 fichas de supressatildeo
Truque Mental Jedi
5
copy LFL copy
FFG
Stormtrooper com HH-12
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper com HH-12Desajeitado (Vocecirc natildeo pode usar essa arma e se mover durante a
mesma ativaccedilatildeo)Impacto 3 (Ao atacar uma unidade com
armadura mude ateacute 3 resultados 991840991840 para resultados 991841991841)
34
copy LFL copy
FFG
Storm
trooper com H
H-12
Apenas Storm
troopersA
dicione 1 miniatura de
stormtrooper com
HH
-12D
esajeitado (Vocecirc natildeo pode usar essa arm
a e se mover durante a
mesm
a ativaccedilatildeo)Im
pacto 3 (Ao atacar uma unidade com
arm
adura mude ateacute 3 resultados 991840991840
para resultados 991841991841
)34
copy LFL copy FFG
Ap
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Jog
ar
23
Cada carta de objetivo detalha as maneiras uacutenicas em que os jogadores podem ganhar pontos de vitoacuteria durante a batalha Cada carta de objetivo possui uma seccedilatildeo de Vitoacuteria que descreve como os jogadores vencem a batalha Algumas cartas de objetivo tambeacutem contecircm instruccedilotildees de preparaccedilatildeo que os jogadores devem ler e executar antes do jogo comeccedilar
F I C H A S D E O B J E T I V O
Muitas cartas de objetivo exigem que os jogadores posicionem fichas de objetivo no campo de batalha Cada ficha de objetivo tem dois lados um lado reivindicado e um lado natildeo reivindicado As fichas de objetivo seguem essas regras
Quando um liacuteder de unidade de um jogador reivindica uma ficha de objetivo esse jogador vira a ficha de objetivo do lado natildeo reivindicado para o lado reivindicado e a coloca em contato de base com o liacuteder da unidade A ficha permaneceraacute em contato de base com o liacuteder da unidade enquanto ele se move pelo campo de batalha a menos que ele entre em pacircnico ou seja derrotado
Se um liacuteder de unidade de um jogador com uma ficha de objetivo reivindicada entrar em pacircnico ou for derrotado antes de o jogador removecirc-lo ou movecirc-lo ele vira a ficha de objetivo para o lado natildeo reivindicado e a coloca novamente em contato de base com o liacuteder A ficha de objetivo permanece no campo de batalha onde foi colocada e pode ser reivindicada novamente normalmente
Miniaturas natildeo podem sobrepor fichas de objetivo Apenas fichas de objetivo natildeo reivindicadas poder ser reivindicadas
CO N D I CcedilOtilde ESEm uma vasta e variada galaacutexia as condiccedilotildees do campo de batalha nunca satildeo previsiacuteveis Seja pelo clima a geografia ou ateacute mesmo alguma caracteriacutestica da atmosfera de um planeta ou da flora e fauna local eacute melhor esperar o inesperado
Cada carta de condiccedilatildeo descreve regras especiais adicionais que afetam o jogo Os dois jogadores devem ler a carta de condiccedilatildeo antes do jogo comeccedilar
Algumas cartas de condiccedilatildeo utilizam fichas de condiccedilatildeo Essas regras estatildeo descritas na carta de condiccedilatildeo
Preparaccedilatildeo Iniciando pelo jogador azul os jogadores se
revezam colocando fichas de objetivo no campo de batalha ateacute que
3 fichas tenham sido colocadas ou ateacute que natildeo seja mais possiacutevel
fazer isso Cada ficha deve ser colocada sobre um elemento de
terreno totalmente fora das zonas de alocaccedilatildeoVitoacuteria No final do jogo para cada elemento de terreno
com uma ficha de objetivo o jogador que tiver mais liacutederes de
unidade em contato de base com esses elementos recebe 1 ficha
de vitoacuteria
Posiccedilotildees Estrateacutegicas
copy L
FL copy
FFG
Ficha de Objetivo
Reivindicado
Ficha de Condiccedilatildeo
Ambiente HostilUnidades trooper cujo liacuteder da unidade natildeo esteja em contato de
base com um elemento de terreno natildeo podem remover fichas
de supressatildeo durante a Fase FinalUm clima cruel e temperaturas extremas fazem com que os
troopers dos dois lados corram em busca de abrigo
copy L
FL copy
FFG
FI CH A S D E Iacute O NAlgumas vezes os exeacutercitos utilizam armas especializadas em ionizar e desabilitar veiacuteculos inimigos Essas armas podem fazer com que os veiacuteculos recebam fichas de iacuteon Quando uma unidade ionizada eacute ativada ela perde uma accedilatildeo para cada ficha de iacuteon que tiver (no maacuteximo duas accedilotildees) e em seguida descarta todas as fichas de iacuteon
B A R A LH OS D E B ATA LH AA vitoacuteria em STAR WARS LEGION eacute determinada ao se alcanccedilar objetivos para ganhar pontos de vitoacuteria enquanto se lida com alocaccedilotildees e condiccedilotildees inesperadas Cada um desses trecircs elementos de batalha - alocaccedilatildeo objetivos e condiccedilotildees - satildeo determinados por trecircs baralhos de batalha Apoacutes um campo de batalha ter sido criado durante a preparaccedilatildeo trecircs cartas aleatoacuterias satildeo compradas de cada um dos trecircs baralhos e os jogadores colaboram para escolher uma carta de cada tipo (veja Preparaccedilatildeo na paacutegina 24)
Essas trecircs cartas indicaratildeo onde os jogadores podem alocar seus exeacutercitos como vencem o jogo e qualquer outra condiccedilatildeo especial que afete a batalha
A L O C A Ccedil Atilde OComandantes experientes satildeo especialistas em escolher o local ideal para confrontar o inimigo mas o caos da guerra e as necessidades da missatildeo podem arruinar ateacute o melhor dos planos Como resultado a alocaccedilatildeo das tropas varia muito de batalha para batalha
Cada carta de alocaccedilatildeo exibe as aacutereas do campo de batalha onde as tropas podem ser posicionadas Antes de alocar as tropas cada jogador deve delimitar as zonas de alocaccedilatildeo conforme descrito na carta e marcar os limites de cada zona posicionando as fichas de zona de alocaccedilatildeo nos cantos de cada uma
O B J E T I V O SA guerra entre o Impeacuterio Galaacutetico e a Alianccedila para Restaurar a Repuacuteblica eacute assimeacutetrica os Rebeldes natildeo tecircm como prevalecer confiando apenas em sua forccedila militar e devem portanto enfrentar o Impeacuterio somente quando tiverem uma carta na manga ou quando algum objetivo crucial estiver em jogo Da mesma forma o Impeacuterio sabe que somente vencer batalhas natildeo eacute o suficiente a Rebeliatildeo deve ser caccedilada e erradicada onde quer que apareccedila Desta forma o objetivo primaacuterio em cada batalha nunca eacute apenas um confronto direto
Ficha de Iacuteon
A Grande Marcha
copy L
FL copy
FFG
D E F I N I N D O O C A M P O D E B A T A L H A
1 O jogador azul seleciona a categoria alocaccedilatildeo eliminando a carta da esquerda
2 O jogador vermelho seleciona a categoria condiccedilatildeo eliminando a carta da esquerda
3 O jogador azul tambeacutem seleciona a categoria condiccedilatildeo eliminando a carta do meio
4 O jogador vermelho natildeo pode eliminar a carta final da categoria condiccedilatildeo entatildeo ele escolhe a categoria objetivo eliminando a carta da esquerda
5 As trecircs cartas mais agrave esquerda natildeo eliminadas seratildeo usadas nessa partida
Ap
re
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a a
Jo
ga
r
24
PRE PA R A Ccedil Atilde OPara jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION realize as seguintes etapas
1 Delimitar o Campo de Batalha e Coletar Componentes Delimite um campo de batalha de 90 cm x 180 cm em uma superfiacutecie plana Os jogadores sentam um na frente do outro nas bordas de 180 cm da aacuterea de jogo e colocam suas unidades cartas fichas de ordem reacuteguas de movimento e outros componentes fora da aacuterea de jogo Entatildeo eles atribuem fichas de identificaccedilatildeo agraves suas unidades se necessaacuterio
2 Declarar Terreno Eacute importante determinar quais seratildeo os efeitos do terreno antes da partida comeccedilar Os jogadores devem discutir brevemente cada componente de terreno disponiacutevel para a batalha e chegar em um acordo sobre seu tipo de cobertura e outras caracteriacutesticas
3 Posicionar Terreno Os jogadores colaboram mutuamente para preparar o terreno Se natildeo conseguirem ou natildeo quiserem proceder desta forma eles podem usar as regras de Posicionamento Competitivo de Terreno descritas no Guia de Referecircncia
4 Selecionar Cor e Lado dos Jogadores O jogador cujo exeacutercito possui um menor total de pontos decide se quer ser o jogador vermelho ou azul Entatildeo o jogador azul escolhe uma das bordas maiores da mesa e coloca seu exeacutercito proacuteximo dessa borda O jogador vermelho fica com a outra borda maior Se os dois exeacutercitos possuiacuterem um mesmo total de pontos jogue uma moeda para determinar quem escolhe a cor
5 Revelar Cartas de Batalha Embaralhe os baralhos de objetivo de alocaccedilatildeo e de condiccedilatildeo separadamente Entatildeo compre e revele trecircs cartas de cada baralho posicionando-as de forma que fiquem viradas para a borda do jogador azul e que cada categoria forme uma fileira horizontal
6 Definir o Campo de Batalha Iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam escolhendo uma categoria e eliminando a carta mais agrave esquerda Um jogador tambeacutem pode passar a vez na hora de eliminar uma carta se desejar Apoacutes cada jogador ter tido duas oportunidades de eliminar uma carta a carta de cada fileira mais agrave esquerda seraacute a carta usada durante a batalha Se os jogadores eliminarem as duas primeiras cartas de uma categoria a uacuteltima carta natildeo pode ser eliminada
7 Resolver as Cartas de Objetivo e de Condiccedilatildeo Resolva quaisquer instruccedilotildees de preparaccedilatildeo reveladas na carta de objetivo em seguida resolva quaisquer instruccedilotildees da carta de condiccedilatildeo
8 Alocar Unidades Iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam posicionando uma unidade de seu exeacutercito por vez dentro de suas respectivas zonas de alocaccedilatildeo Os jogadores se revezam ateacute que todas as unidades tenham sido posicionadas
9 Preparar Suprimento Coloque as fichas de ferimento de supressatildeo de pacircnico e de dano proacuteximas do campo de batalha para formar o suprimento O jogador azul pega o contador de rodada e o coloca no nuacutemero 1 Pronto os jogadores estatildeo preparados para comeccedilar o jogo
TE RRE N O E E LE VA Ccedil Atilde OEacute recomendado que os jogadores usem terrenos personalizados ao jogar STAR WARS LEGION As regras de jogo com terreno personalizado estatildeo descritas no Guia de Referecircncia online Aleacutem disso o Guia de Referecircncia fornece aos jogadores regras de movimento especiacuteficas para terrenos verticais As palavras-chave Veiacuteculo Escalador e Escalador Experiente presentes no AT-RT foram criadas para partidas com terreno elevado personalizado
Preparaccedilatildeo Coloque 1 ficha de objetivo natildeo-reivindicado no centro do campo de batalha Em seguida iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam colocando mais 4 fichas de objetivo natildeo-reivindicados no campo de batalha Cada ficha deve ser colocada aleacutem do alcance 1 de cada zona de alocaccedilatildeo e aleacutem do alcance 1 de qualquer outra ficha de objetivo
Todas as unidades trooper ganham 991874991874 Reivindicar (Reivindicar uma ficha de objetivo que esteja em contato de base com o liacuteder de sua unidade)
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada ficha de objetivo reivindicado por uma de suas unidades
Recuperando Suprimentos
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FFG
Invasatildeo
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada um de seus liacutederes de unidade dentro de uma zona de alocaccedilatildeo inimiga
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Preparaccedilatildeo Coloque 1 ficha de objetivo no centro do campo de batalha Em seguida coloque 1 ficha de objetivo na metade do caminho entre a ficha central e a borda menor agrave esquerda do campo de batalha Em seguida coloque 1 ficha de objetivo na metade do caminho entre a ficha central e a borda menor agrave direita do campo de batalha
Vitoacuteria No final das rodadas 2 e 4 cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada ficha de objetivo que controlar No final do jogo cada jogador recebe 2 fichas de vitoacuteria para cada ficha de objetivo que controlar Um jogador controla uma ficha de objetivo se ele tiver mais liacutederes de unidade trooper em alcance 1 da ficha do que qualquer outro jogador
Interceptar Transmissotildees
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FFG
Ofensiva Decisiva
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Linhas de Batalha
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Desalinhamento
Cada jogador deve alocar ao menos uma unidade em cada uma de suas zonas de alocaccedilatildeo
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FFG
Visibilidade Limitada
Durante a primeira rodada o campo de visatildeo aleacutem do alcance 2 de cada unidade estaraacute bloqueado Durante a segunda rodada o campo de visatildeo aleacutem do alcance 3 de cada unidade estaraacute bloqueadoUma tempestade feroz levantou uma nuvem de destroccedilos forccedilando uma breve pausa Quando os ventos se acalmarem as tropas marcharatildeo novamente copy
LFL
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FG
Ambiente Hostil
Unidades trooper cujo liacuteder da unidade natildeo esteja em contato de base com um elemento de terreno natildeo podem remover fichas de supressatildeo durante a Fase Final
Um clima cruel e temperaturas extremas fazem com que os troopers dos dois lados corram em busca de abrigo
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Condiccedilotildees Favoraacuteveis
Esta carta natildeo tem efeito
O ar estaacute limpo o sol brilha e a visibilidade estaacute boa Os troopers prontos para a luta sabem que um clima perfeito deste soacute significa uma coisa a batalha comeccedilaraacute muito em breve
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FFGXXX
X
1
3
4
2
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoL anakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2 imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
imPact 3 Pierce 3
VaDerrsquos LightsaBer
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain ldquo 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
Master of the Force 1 (During the End Phase you may ready 1 of your 991871991871 upgrade cards)
Relentless (After you perform a move action you may perform a free attack action)
bullDarth VaderDARK LORD OF THE SITH 1
200
8 mdash
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
Z-6 Trooper
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Rebel Troopers onlyAdd 1 Z-6 trooper mini
copy L
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FFG
Rebel Troopers onlyAdd 1 MPL-57 ion trooper miniImpact 1 (While attacking a unit that has armor change up to 1 991840991840
result to a 991841991841 result)Ion 1 (A vehicle wounded by an attack that includes this weapon
gains 1 ion token)
MPL-57 Ion Trooper
32
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FFG
DLT-19 Stormtrooper
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Stormtroopers onlyAdd 1 DLT-19 stormtrooper miniImpact 1 (While attacking a unit that has armor change up to 1 991840991840
result to a 991841991841 result)
copy LFL copy
FFG
Dark Side only991875991875 Choose an enemy trooper mini at range 1 that is not a commander
It suffers 1 wound
Force Choke
5
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Linhas de Batalha
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Invasatildeo
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada um de seus liacutederes de unidade dentro de uma zona de alocaccedilatildeo inimiga
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Condiccedilotildees Favoraacuteveis
Esta carta natildeo tem efeito
O ar estaacute limpo o sol brilha e a visibilidade estaacute boa Os troopers prontos para a luta sabem que um clima perfeito deste soacute significa uma coisa a batalha comeccedilaraacute muito em breve
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Jog
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E X E M P L O D E D I A G R A M A D E P R E P A R A Ccedil Atilde O D E U M A B A T A L H A
1 Fichas de Ordem Rebelde
2 Cartas de Unidade e de Melhoria Rebeldes
3 Matildeo de Cartas de Comando Rebelde
4 Reacutegua de Alcance e Reacuteguas de Movimento
5 Suprimento e Dados
6 Matildeo de Cartas de Comando Imperial
7 Fichas de Ordem Imperiais e Contador de Rodada
8 Cartas de Unidade e de Melhoria Imperiais
9 Unidades Imperiais (Miniaturas)
10 Unidades Rebeldes (Miniaturas)
C A R T A S D E B A T A L H A U S A D A S N A P A R T I D A A C I M A
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STA R WA RS LE G I O N CO M O H O BBYSTAR WARS LEGION envolve mais do que apenas batalhas individuais O jogo tambeacutem envolve a coleccedilatildeo e criaccedilatildeo de um exeacutercito temaacutetico e bonito para ser usado em partidas memoraacuteveis com seus amigos Atraveacutes da coleccedilatildeo formaccedilatildeo de exeacutercito e pintura vocecirc pode dar vida a uma experiecircncia de jogo imersiva uacutenica
C O L E Ccedil Atilde OApoacutes decidir se quer colecionar um exeacutercito Rebelde ou Imperial (ou quem sabe os dois) vocecirc pode expandi-lo de vaacuterias maneiras Novas unidades personagens e melhorias estatildeo disponiacuteveis para ajudaacute-lo a construir uma forccedila variada e uacutenica de acordo com seus elementos favoritos do universo Star Wars As regras para a criaccedilatildeo de um exeacutercito para uma batalha individual podem ser encontradas na paacutegina 22 deste manual e uma boa coleccedilatildeo conteacutem vaacuterias unidades distintas para que vocecirc possa modificar seu exeacutercito e tentar combinaccedilotildees e estrateacutegias diferentes cada vez que jogar
Ao buscar inspiraccedilatildeo na hora de colecionar e formar um exeacutercito haacute inuacutemeras ideias encontradas em filmes livros quadrinhos e jogos para dar forma agrave sua coleccedilatildeo Vocecirc prefere recriar uma tropa de seu filme favorito ou exercitar sua criatividade e inventar uma narrativa proacutepria para o tema que daraacute forma ao seu exeacutercito Haacute uma vasta gama de opccedilotildees em cada pacote de expansatildeo de STAR WARS LEGION e elas satildeo uma oacutetima maneira de aumentar gradativamente sua coleccedilatildeo e suas opccedilotildees taacuteticas
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C O M U N I D A D EOs jogos de miniatura normalmente satildeo mais envolventes e imersivos que outros tipos de jogos de mesa especialmente devido ao espaccedilo necessaacuterio para jogar A sua loja favorita pode ser o local ideal para conhecer novos jogadores compartilhar estrateacutegias montagem de exeacutercitos ou organizar uma campanha ou torneio A Galaacutepagos possui um foacuterum online para todos os nossos jogos e se vocecirc quiser saber mais sobre STAR WARS LEGION pode acessar
wwwGalapagosJogoscombrSWLegion
Obviamente haacute outros ambientes online para compartilhar taacuteticas dicas de pintura personalizaccedilatildeo de terrenos ou ideias de campanha Para aproveitar STAR WARS LEGION ao maacuteximo fique ligado nas novidades no nosso portal
J O G O O R G A N I Z A D OMuitas lojas de jogos jaacute realizam eventos e participam do nosso programa de Jogos Organizados Independente da sua experiecircncia ou especialidade haacute uma grande variedade de encontros para todo tipo de jogador vocecirc poderaacute participar de diversos eventos para conhecer novos jogadores compartilhar montagem de exeacutercitos e testar suas taacuteticas em qualquer niacutevel Desde jogos casuais ateacute torneios competitivos Os melhores jogadores podem se enfrentar no Campeonato Mundial que acontece todo ano em Minnesota Estados Unidos Para saber sobre nossos Jogos Organizados
wwwGalapagosJogoscombrblogs
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M O N T A N D O S U A S M I N I A T U R A S
As miniaturas do jogo base estatildeo divididas em saquinhos separados de acordo com cada postura Eacute recomendaacutevel que vocecirc monte as miniaturas uma postura por vez para evitar misturar os componentes jaacute que as configuraccedilotildees de braccedilo e de corpo satildeo especiacuteficas Separe as bases vermelhas das bases cinzas As minis Imperiais usam bases cinzas e as minis Rebeldes usam bases vermelhas
Em seguida remova eventuais rebarbas das linhas de molde ou resquiacutecios de material provenientes do processo de fabricaccedilatildeo usando um estilete de modelismo Uma lacircmina afiada cortaraacute o plaacutestico mais facilmente Siga a divisatildeo em volta da mini removendo as linhas do molde Cuidado com os dedos e faccedila cortes voltados para fora para evitar se ferir
Teste o encaixe das peccedilas antes de aplicar a cola para se certificar se estaacute adequado Se necessaacuterio apare as extremidades para uma melhor fixaccedilatildeo Aplique uma pequena quantidade de super cola no componente que for montar
Encaixe os componentes e segure-os na posiccedilatildeo por cerca de 10 segundos Cole a miniatura na base usando super cola e coloque-a de lado para permitir que a cola seque
Se acontecer de algum componente dobrar ou deformar vocecirc pode consertaacute-lo com aacutegua quente Simplesmente mergulhe o componente deformado em aacutegua quente por aproximadamente dez segundos
Retire-o da aacutegua e endireite-o com as matildeos Assim que o plaacutestico esfriar ele iraacute conservar a forma corrigida Algo que pode ajudar tambeacutem eacute ter um segundo copo com aacutegua fria por perto para colocar a peccedila corrigida Isso acelera o processo de resfriamento
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P I N T A N D O S U A S M I N I A T U R A SPintar miniaturas pode parecer uma tarefa intimidadora aos natildeo-iniciados Felizmente haacute uma variedade gigantesca de recursos online para informaacute-lo sobre tintas teacutecnicas e procedimentos que iratildeo ajudaacute-lo em sua jornada ao pintar suas primeiras minis Apesar de tutoriais em viacutedeo e documentos serem muito uacuteteis para aprender mais sobre a pintura de miniaturas normalmente a melhor maneira de aprender eacute se juntar com algueacutem experiente em sua loja de jogos local para pegar as primeiras noccedilotildees Tente falar com o dono da loja para organizar sessotildees de pintura perioacutedicas onde os jogadores podem se juntar e trabalhar em suas minis como um grupo Eacute uma maneira divertida de aprender mais sobre pintura e preparar suas miniaturas para a mesa
As imagens abaixo mostram o meacutetodo padratildeo que muitos pintores de miniatura usam em seus trabalhos O processo inicia com o primer seguido de camadas de revestimento de tinta acriacutelica Em seguida washes satildeo usados para dar mais definiccedilatildeo agraves partes recuadas seguidos de camadas de highlights para aumentar o contraste Em seguida temos a pintura da base e a correccedilatildeo de erros Por fim uma etapa para ajustar os detalhes daacute o acabamento que faz com que o visual de uma mini fique excelente
Queira vocecirc pintar suas minis com precisatildeo cinematograacutefica ou inventar esquemas de cor proacuteprios haacute uma infinidade de referecircncias online para consultar
Primer Revestimento Wash Highlights Detalhado
P R E P A R A N D O A S M I N I A T U R A S P A R A P I N T A R
Antes de pintar suas minis vocecirc deve aplicar um primer para fixar melhor a tinta e aumentar a durabilidade da pintura Ao selecionar um spray de primer escolha um de tinta fosca Natildeo eacute recomendado usar primers brilhosos ou acetinados Proteja o local que vocecirc usaraacute para aplicar o primer com um plano de fundo e aplique o spray nas miniaturas a cerca de 25 cm de distacircncia Apoacutes a mini secar verifique se eacute necessaacuterio aplicar o spray novamente em alguma aacuterea recuada que natildeo pegou tinta Repita este processo ateacute que toda a miniatura tenha uma camada fina e uniforme de primer
Para complementar a aparecircncia das suas miniaturas vocecirc pode aplicar uma textura na base para representar o terreno sobre o qual elas estatildeo Esta etapa eacute chamada de basing Concluir a base das miniaturas antes de aplicar o primer ajuda a fixar o material da textura ao pintaacute-las depois Aplique cola branca agrave base utilizando um pincel e mergulhe-a em um recipiente raso contendo o material da textura Uma mistura de areia e pequenas pedrinhas funciona bem
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M O D E L I S M O D E T E R R E N OUma partida de STAR WARS LEGION fica mais interessante com a adiccedilatildeo de elementos de terreno O terreno enriquece o visual do cenaacuterio e pode ajudar a intensificar a narrativa que se desenrola agrave medida que o jogo progride
Elementos de terreno podem ser criados com materiais brutos como madeira espuma e suprimentos de ferromodelismo Muitos destes materiais podem ser encontrados em lojas de artesanato e armarinhos ou em uma loja especializada em modelismo Uma simples busca na internet pode retornar inuacutemeros tutoriais e dicas de como comeccedilar a fazer o campo de batalha dos seus sonhos
Haacute tambeacutem muitas opccedilotildees disponiacuteveis em forma de pacotes de kit de terreno feitos de plaacutestico ou de placas de madeira cortadas a laser Abaixo haacute alguns exemplos de terrenos tiacutepicos de jogos de miniatura e algumas ideias de como comeccedilar a fazer seus proacuteprios modelos
C O N S T R U Ccedil Otilde E S C O M T E X T U R A D E D E S E R T O
Esta construccedilatildeo foi feita com placas de espuma madeira compensada e cola quente A espuma rosa eacute um oacutetimo material para se trabalhar ao construir cenaacuterios pois eacute barata e faacutecil de cortar Depois que as paredes foram cortadas a estrutura foi colada e em seguida texturizada com uma mistura de tinta e gesso Isso simula a aparecircncia de tijolo cru ou argila Apoacutes texturizar a superfiacutecie e adicionar alguns detalhes a construccedilatildeo estava pronta para pintura
Ao pintar cenaacuterios feitos de espuma eacute importante cobrir qualquer parte de espuma exposta ao usar um spray de primer Tintas em spray dissolvem a espuma e iratildeo danificar seu modelo Vocecirc pode aplicar o primer agrave matildeo com tinta acriacutelica ou entatildeo cobrir qualquer parte de espuma exposta aplicando uma camada de cola branca ou outro revestimento protetor
Barricadas e outros obstaacuteculos baixos satildeo opccedilotildees simples para inserir algumas aacutereas de cobertura pesada ao seu jogo Aleacutem das barricadas inclusas no jogo base vocecirc tambeacutem pode fazer outros obstaacuteculos baixos como troncos de aacutervore caiacutedos ou paredes de pedra utilizando materiais comuns
Elementos de madeira como este acima podem ser feitos de aacutervores de ferromodelismo e placas de madeira compensada finas Manter as aacutervores separadas da base da floresta facilita na hora de posicionar os elementos
Elementos naturais como este afloramento rochoso podem ser feitos com lascas de casca pinheiro espuma gesso e areia
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F A N T A S Y F L I G H T G A M E SDesign de Jogo e Desenvolvimento Alex DavyDesenvolvimento Adicional Luke EddyTexto Teacutecnico Adam BakerProdutor Derrick FuchsEdiccedilatildeo amp Revisatildeo Tina Fox com Autumn CollierGerente de Jogo de Miniatura John ShafferDesign Graacutefico Evan SimonetGerente de Design Graacutefico Brian SchomburgArte da Capa Alex KimArte Interna Jacob Atienza Matt Bradbury Tony Foti Nasrul Hakim Lukasz Jaskolski Mark Molnar Vlad Ricean e Ryan ValleDireccedilatildeo de Arte Crystal Chang e Andy ChristensenEscultura Bexley Andrajack Robert Brantseg Cory DeVore e David FerreiraCoordenador de Escultura Niklas NormanGerente de Direccedilatildeo de Arte Melissa ShetlerPintura de Miniaturas Bexley Andrajack Tim Flanders Mercedes Opheim e John ShafferFotografia Ryan ThompsonCoordenador de Garantia de Qualidade Zach TewalthomasGerente de Projeto Secircnior John Franz-WichlaczGerente de Desenvolvimento de Produto Secircnior Chris GerberDesigner de Jogo Executivo Corey KonieczkaDiretor de Criaccedilatildeo Andrew Navaro
A S M O D E E A M Eacute R I C A D O N O R T ECoordenador de Licenccedilas Sherry Anisi
Gerente de Licenccedilas Simone Elliott
Gerente de Produccedilatildeo Jason Beaudoin e Megan Duehn
Editor Christian T Petersen
L U C A S F I L M L I M I T A D AAprovaccedilatildeo de Licenccedilas Brian Merten
P L A Y T E S T E R SBrad Bettger Alex Birt Andrew Brown Andrea DellrsquoAgnese Joel Brygger Josiah Burkhardsmeier Daniel Casslasy Federico Castelo Lachlan Conley Ian Cross Sean Darby Mike Dennis James Dowdall Julia Faeta Lindsey Ferrante Mike Ferrante Brooks Flugaur-Leavitt Jaren Foss Travis Foss Jason Gemmell Dan Grothe Oskar Grothe Iain Hamp Jesper Hills Cory Hynes-Cernia Harvie Jarriell Chris Langland Greg Larson David Light Daniel Lupo Daniel Mahony Erik Miller Riley Mullins Matthew Nott Spencer Palmer Andrew Pattison Sean Poeschl Daniel Poppe Jared Porter James Reijo David Robison Anthony Rossi Chuck Sedor Darron Tong Dan Topczewski Sean Vayda Ryan Voigt Chris Wheeler e Kelly Yuhas
Agradecimento especial Matrim Charlebois Nick Kingery Ryan McClanahan e AJ Swanson
G A L Aacute P A G O S J O G O SEquipe formada por pessoas muito legais que acreditam que jogos de tabuleiro satildeo uma forma de entretenimento fantaacutestica
Traduccedilatildeo Fabiano GuoloRevisatildeo Priscilla Freitas e Billy AndersonDiagramaccedilatildeo BR Danilo Sardinha
CREacute D ITOS
copy amp trade Lucasfilm Ltd Nenhuma parte deste produto pode ser usada sem a permissatildeo especiacutefica por escrito Fantasy Flight Supply eacute uma marca registrada da Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games e o logotipo FFG satildeo marcas registradas da Fantasy Flight Games A Fantasy Flight Games estaacute localizada em 1995 West County Road B2 Roseville MN 55113 USA 651-639-1905 O componentes reais podem apresentar variaccedilotildees destes apresentados nas ilustraccedilotildees Fabricado na China ESTE PRODUTO NAtildeO Eacute UM BRINQUEDO NAtildeO INDICADO PARA USO DE PESSOAS MENORES DE 14 ANOS
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R O D A D A D E J O G OO jogo se desenrola em seis rodadas Cada rodada consiste de trecircs fases
F A S E D E C O M A N D O
Os jogadores realizam as seguintes etapas
1 Selecionar Carta de Comando Cada jogador escolhe uma carta de comando secretamente de sua matildeo e a coloca virada para baixo sobre a mesa Em seguida os dois jogadores revelam suas cartas simultaneamente
2 Determinar Prioridade O jogador cuja carta de comando tem o menor nuacutemero de orbes tem a prioridade Se as duas cartas possuiacuterem o mesmo nuacutemero de orbes o jogador com o contador de rodada rola um dado vermelho de defesa Se o resultado da rolagem for um bloqueio (991843) o jogador que rolou o dado tem a prioridade Caso contraacuterio seu adversaacuterio tem a prioridade
3 Dar Ordens Iniciando pelo jogador com a prioridade cada jogador nomeia um comandante amigo e daacute ordens com o comandante escolhido As ordens satildeo dadas agraves unidades elegiacuteveis de acordo com o nuacutemero e tipo de unidade indicado na seccedilatildeo de ordens da carta de comando escolhida
F A S E D E A T I V A Ccedil Atilde O
Iniciando pelo jogador com a prioridade os jogadores se revezam ativando uma de suas unidades ainda natildeo ativadas seguindo as seguintes etapas
1 Escolher Unidade O jogador escolhe uma unidade com uma ficha de ordem virada para cima ou pega uma ficha de ordem aleatoacuteria de sua reserva de ordens e escolhe uma unidade com hierarquia correspondente que ainda natildeo possua uma ficha de ordem virada para cima
2 Ativar Unidade O jogador ativa a unidade correspondente rola para remover supressatildeo e verifica o pacircnico Em seguida ele realiza ateacute duas accedilotildees mais qualquer accedilatildeo gratuita
3 Posicionar Ficha de Ordem O jogador coloca a ficha de ordem da unidade virada para baixo no campo de batalha perto do liacuteder da unidade
F A S E F I N A L
Os jogadores restauram o campo de batalha seguindo as seguintes etapas
1 Remover Fichas Os jogadores removem todas as fichas de mira e de esquiva do campo de batalha retornam suas fichas de ordem para suas respectivas cartas de unidade e removem uma ficha de supressatildeo de cada unidade
2 Nomear Novo Comandante Se todos os comandantes de um jogador tiverem sido destruiacutedos ele deve nomear o liacuteder de uma unidade trooper para ser o novo comandante
3 Avanccedilar Contador de Rodada O jogador com o contador de rodada o rotaciona ateacute o proacuteximo nuacutemero e passa o contador para o adversaacuterio
R E S O L U Ccedil Atilde O D E A T A Q U EPara realizar um ataque uma unidade resolve as seguintes etapas
1 Declarar o Defensor O jogador atacante escolhe uma unidade inimiga para atacar e mede o alcance ateacute a unidade escolhida essa unidade inimiga agora eacute o defensor
2 Formar Conjunto de Ataque Cada mini da unidade atacante com campo de visatildeo do defensor pode adicionar 1 arma elegiacutevel ao conjunto de ataque
3 Declarar Defensor Adicional Se restar quaisquer armas natildeo adicionadas ao conjunto de ataque o jogador pode repetir as etapas 1-2 formando um conjunto de ataque separado com as armas restantes
4 Rolar Dados de Ataque Escolha um conjunto de ataque e role os dados Em seguida rerrole dados e converta iacutempetos de ataque se necessaacuterio
5 Aplicar Esquiva e Cobertura Aplique os efeitos de cobertura e de fichas de esquiva para cancelar resultados de acerto (991840)
6 Modificar Dados de Ataque Resolva efeitos que modificam dados de ataque
7 Rolar Dados de Defesa Para cada resultado de acerto (991840) e criacutetico (991841) role um dado de defesa correspondente ao valor de defesa do defensor
8 Modificar Dados de Defesa Resolva efeitos que modificam dados de defesa
9 Comparar Resultados O atacante soma todos os resultados de acerto (991840) e criacuteticos (991841) e o defensor soma todos os resultados de bloqueio (991843) Subtraia o total do defensor do total do atacante entatildeo o defensor sofre ferimentos igual a diferenccedila
10 Escolher Conjunto de Ataque Adicional Se o atacante declarou mais de um defensor ele repete as etapas 4-9 escolhendo outro conjunto de ataque
D A N O E M V E Iacute C U L O SApoacutes uma miniatura de veiacuteculo de um jogador receber ferimentos igual ao seu valor de resiliecircncia o jogador rola um dado vermelho de defesa e sofre um dos seguintes resultados
bull Se o resultado for um bloqueio (991843) a mini fica danificada e recebe uma ficha de danificado Ao ativar uma unidade danificada um jogador rola um dado branco de defesa Se obtiver um resultado em branco o veiacuteculo realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo
bull Se for um resultado em branco a mini fica avariada e recebe uma ficha de avariado Uma unidade avariada natildeo pode dar reacute e deve gastar duas accedilotildees para realizar um uacutenico movimento
bull Se o resultado for um iacutempeto de defesa () uma arma eacute destruiacuteda O adversaacuterio do jogador escolhe uma arma e coloca uma ficha de arma destruiacuteda na carta correspondente a arma escolhida natildeo pode ser usada
RE FE REcirc N CI A R Aacute PI D A
Ap
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Jog
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9
Para resolver a Fase de Comando os jogadores realizam estas etapas nesta ordem
1 Selecionar Carta de Comando Cada jogador escolhe uma carta de comando secretamente de sua matildeo e a coloca virada para baixo sobre a mesa Em seguida os dois jogadores revelam suas cartas simultaneamente
2 Determinar Prioridade As cartas reveladas determinam qual jogador tem prioridade e quem resolve as primeiras accedilotildees do turno A prioridade eacute determinada pelo nuacutemero de orbes exibidas no canto superior esquerdo da carta O jogador cuja carta tem o menor nuacutemero de orbes tem a prioridade Se as duas cartas possuiacuterem o mesmo nuacutemero de orbes o jogador com o contador de rodada rola um dado vermelho de defesa (um dado de seis faces vermelho) Se o resultado da rolagem for um bloqueio (991843) o jogador que rolou o dado tem a prioridade Caso contraacuterio seu adversaacuterio tem a prioridade
3 Dar Ordens Iniciando pelo jogador com a prioridade cada jogador nomeia um comandante amigo e daacute ordens com o comandante escolhido O nuacutemero de ordens a serem dadas eacute indicado na seccedilatildeo de ordens da carta de comando escolhida As ordens podem ser dadas somente a unidades elegiacuteveis
D A N D O O R D E N S
Se uma unidade for elegiacutevel a receber uma ordem um comandante daacute a ordem ao colocar uma ficha de ordem correspondente agrave hierarquia da unidade virada para cima (lado da hierarquia para cima) no campo de batalha proacutexima do liacuteder da unidade Essas unidades natildeo satildeo ativadas imediatamente a ficha de ordem virada para cima indica que a unidade pode ser ativada durante a proacutexima fase do jogo
Apoacutes terem resolvido suas cartas de comando os jogadores as colo-cam perto do campo de batalha viradas para cima Algumas cartas de comando possuem habilidades que proporcionam efeitos adicio-nais aos jogadores enquanto uma carta de comando estiver virada para cima perto do campo de batalha seus efeitos estaratildeo ativos
Finalmente cada jogador cria uma reserva de ordens misturando as fichas de ordem restantes em um saquinho
ou movendo-as aleatoriamente enquanto viradas para baixo perto do campo de batalha Entatildeo o jogo procede para a Fase de Ativaccedilatildeo
D E T E R M I N A N D O U N I D A D E S E L E G Iacute V E I S
Para receber uma ordem uma unidade deve atender aos seguintes requisitos
bull A unidade natildeo pode jaacute ter recebido uma ordem durante a Fase de Comando atual
bull A unidade deve estar em alcance 1-3 do comandante nomeado
M E D I N D O O A L C A N C E
O alcance eacute a distacircncia entre duas miniaturas conforme determinado pela reacutegua de alcance que eacute dividida em quatro segmentos Para medir o alcance um jogador posiciona o iniacutecio da reacutegua de alcance de forma que ela toque a base da mini que estaacute originando a mediccedilatildeo Entatildeo ele aponta a reacutegua de alcance em direccedilatildeo agrave mini que se deseja determinar o alcance O nuacutemero de segmentos da reacutegua de alcance que estiver entre o liacuteder da unidade e a mini do defensor mais proacutexima eacute o alcance do ataque
D A N D O O R D E N S 1 O jogador Imperial revela a carta Avanccedilar e nomeia
Darth Vader
2 A carta Avanccedilar permite que Darth Vader decirc ordens a duas unidades Haacute trecircs unidades em alcance 1-3 de Darth Vader incluindo ele mesmo
3 Darth Vader decide dar ordens agraves Speeder Bikes 74-Z e a ele mesmo colocando a ficha de ordem de cada unidade virada para cima proacuteximas ao respectivo liacuteder de unidade
Um ataque taacutetico sincronizado entre duas unidades eacute um elemento de guerra essencial
2 Unidades
Avanccedilar
copy LFL copy
FFG
Nuacutemero de Unidades que Podem Receber uma Ficha de Ordem
Alcance 1
M E D I Ccedil Atilde O A N T E C I P A D AOs jogadores podem usar a reacutegua de alcance para fazer mediccedilotildees a qualquer momento Jaacute as reacuteguas de movimento podem ser posicionadas contra um liacuteder de unidade e ajustadas livremente apenas durante a ativaccedilatildeo da unidade
Um ataque taacutetico sincronizado entre duas unidades eacute um elemento de guerra essencial
2 Unidades
Avanccedilar
copy LFL copy
FFG
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F A S E D E A T I V A Ccedil Atilde OIniciando pelo jogador com prioridade os jogadores se revezam ativando uma de suas unidades Eles continuam alternadamente ateacute que todas as unidades no campo de batalha tenham sido ativadas
1 Escolher Unidade O jogador escolhe uma unidade com uma ficha de ordem virada para cima ou pega uma ficha de ordem aleatoacuteria de sua reserva de ordens e escolhe uma unidade com hierarquia correspondente que ainda natildeo possua uma ficha de ordem virada para cima Se um jogador pegar uma ficha de ordem aleatoacuteria da reserva e esta ficha de ordem natildeo corresponder a nenhuma unidade que pode ser ativada - normalmente porque a unidade foi derrotada e removida do campo de batalha - o jogador descarta essa ficha de ordem e pega outra de sua reserva de ordens
2 Ativar Unidade O jogador ativa a unidade escolhida realizando ateacute duas accedilotildees e qualquer nuacutemero de accedilotildees gratuitas com essa unidade Accedilotildees gratuitas satildeo descritas posteriormente
3 Posicionar Ficha de Ordem O jogador coloca a ficha de ordem da unidade virada para baixo (lado da hierarquia para baixo) no campo de batalha perto do liacuteder da unidade Isso indica que esta unidade jaacute completou sua ativaccedilatildeo e natildeo pode ser ativada novamente nesta rodada
F A S E F I N A LApoacutes cada unidade ter sido ativada na Fase de Ativaccedilatildeo os jogadores resolvem a Fase Final e se preparam para a proacutexima rodada Cada jogador descarta qualquer uma de suas cartas de comando do campo de batalha essas cartas natildeo podem mais ser usadas nesta partida
Entatildeo cada jogador retorna suas fichas de ordem para as cartas de unidade de suas unidades restantes fichas excedentes satildeo descartadas Em seguida eles removem todas as fichas de mira de esquiva e de prontidatildeo de cada uma de suas unidades Os jogadores entatildeo removem uma ficha de supressatildeo (se houver) de cada uma de suas unidades Fichas de supressatildeo e de prontidatildeo natildeo satildeo usadas durante a batalha de aprendizado as outras fichas satildeo descritas posteriormente
Se todos os comandantes de um jogador forem derrotados iniciando pelo jogador com prioridade eles devem promover um liacuteder de unidade de uma de suas unidades trooper para ser o comandante colocando a ficha de comandante na aacuterea de jogo perto da miniatura promovida Entatildeo a ficha de ordem original da unidade promovida eacute descartada e uma ficha de ordem de comandante eacute colocada na carta dessa unidade Agora a unidade tem a hierarquia de comandante e ativa usando uma ficha de ordem de comandante Se um jogador natildeo tiver mais unidades de trooper restantes quando perder seu uacuteltimo comandante ele natildeo pode escolher um novo comandante e natildeo pode mais jogar cartas de comando
Por fim o jogador com o contador de rodada avanccedila-o para o proacuteximo nuacutemero e o entrega para seu adversaacuterio
V E N C E N D O O J O G OSe todas as unidades de um jogador forem derrotadas o jogador eacute eliminado do jogo e seu adversaacuterio eacute o vencedor Se nenhum dos jogadores for eliminado apoacutes seis rodadas o jogo termina e o jogador com o maior nuacutemero de fichas de vitoacuteria eacute o vencedor Durante a batalha de aprendizado os jogadores ganham uma ficha de vitoacuteria cada vez que destruiacuterem uma unidade inimiga
No final do jogo se ambos possuiacuterem o mesmo nuacutemero de fichas de vitoacuteria eles somam o custo em pontos das unidades destruiacutedas do adversaacuterio O jogador com o maior total vence o jogo
A CcedilOtilde ESAs accedilotildees representam as capacidades de uma unidade Durante a ativaccedilatildeo de uma unidade ela pode realizar duas das seguintes accedilotildees
bull Movimento
bull Ataque
bull Mira
bull Esquiva
Uma unidade pode realizar mais de duas accedilotildees se um efeito de jogo fornecer accedilotildees gratuitas como a palavra-chave incansaacutevel de Darth Vader uma unidade pode realizar qualquer nuacutemero de accedilotildees gratuitas durante sua ativaccedilatildeo Com a exceccedilatildeo da accedilatildeo de movimento uma unidade natildeo pode realizar a mesma accedilatildeo mais de uma vez durante sua ativaccedilatildeo sejam elas gratuitas ou natildeo
Custo em Pontos
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Ficha de Comandante
A T I V A N D O U N I D A D E S 1 O jogador Rebelde escolhe pegar uma ficha aleatoacuteria de
sua reserva de ordens revelando uma ficha de tropa
2 O jogador Rebelde escolhe e ativa uma de suas unidades de tropa
3 Apoacutes a ativaccedilatildeo da unidade o jogador Rebelde coloca uma ficha de ordem virada para baixo proacutexima do liacuteder da unidade
Ap
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Jog
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11
A Ccedil Atilde O D E M O V I M E N T OAs unidades percorrem o campo de batalha realizando movimentos A accedilatildeo de movimento permite que uma unidade realize um movimento Cada unidade possui velocidade um dois ou trecircs que eacute representada pelo nuacutemero de barras vermelhas na carta de sua unidade
M O V I M E N T O D E T R O O P E R
Os troopers possuem bases sem encaixe representando sua mobilidade desimpedida Para realizar um movimento com uma unidade trooper um jogador escolhe uma reacutegua de movimento com velocidade igual ou menor que a velocidade da unidade e a coloca contra qualquer lado da base do liacuteder da unidade
O jogador pode ajustar a direccedilatildeo da reacutegua de movimento como desejar ao dobrar sua articulaccedilatildeo Entatildeo o jogador pega o liacuteder da unidade e o posiciona em contato com a outra extremidade da reacutegua de movimento Isto se chama movimento total
Um jogador pode realizar um movimento parcial usando as mesmas regras No entanto ao inveacutes de posicionar o liacuteder da unidade na outra extremidade da reacutegua de movimento ele o desliza para qualquer ponto ao longo da reacutegua removendo-a de debaixo do liacuteder antes deste ser colocado novamente no campo de batalha
Apoacutes um jogador mover um liacuteder de unidade ele move cada uma das outras miniaturas da unidade para qualquer ponto que esteja em coesatildeo com o liacuteder Uma mini estaacute em coesatildeo com o liacuteder de sua unidade se a distacircncia entre a base da mini e a base do liacuteder for igual ou menor que o comprimento da reacutegua de movimento de velocidade 1
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
160
991842991842 991841991841
36
Velocidade 2
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
C O E S Atilde O D E U N I D A D EAs miniaturas de uma unidade devem sempre permanecer em coesatildeo com o liacuteder da unidade Isto significa que cada mini da unidade deve ser posicionada de forma que pelo menos alguma parte de sua base esteja a uma distacircncia igual ou menor que o comprimento da reacutegua de movimento de velocidade 1 No diagrama agrave direita quatro Stormtroopers estatildeo em coesatildeo com seu liacuteder de unidade
Para economizar tempo se um jogador quiser realizar mais de uma accedilatildeo de movimento durante uma uacutenica ativaccedilatildeo ele pode completar todas as accedilotildees de movimento antes de estabelecer a coesatildeo Um jogador tambeacutem pode afastar qualquer mini da unidade que estaacute se movendo para posicionar a reacutegua de movimento no campo de batalha jaacute que essas minis seratildeo reposicionadas em coesatildeo ao final do movimento
M O V I M E N T O ( T R O O P E R ) 1 O jogador Imperial posiciona a reacutegua de movimento
de velocidade 2 contra a base de um liacuteder de unidade Stormtrooper
2 O jogador Imperial ajusta a direccedilatildeo da reacutegua de movimento como desejar
3 O jogador Imperial pega o liacuteder da unidade Stormtroo-per e posiciona sua base em contato com a extremidade da reacutegua de movimento Entatildeo as outras minis da unidade satildeo posicionadas em coesatildeo com o liacuteder da unidade (veja abaixo)
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M O V I M E N T O D E V E Iacute C U L O
Os veiacuteculos possuem bases com fendas de encaixe representando uma mobilidade mais restrita Para resolver uma accedilatildeo de movimento com uma unidade de veiacuteculo um jogador escolhe uma reacutegua de movimento com a velocidade igual ou menor que a velocidade da unidade e insere uma das extremidades da reacutegua no encaixe frontal da base do liacuteder da unidade O jogador pode ajustar a direccedilatildeo da reacutegua de movimento como desejar ao dobrar sua articulaccedilatildeo Em seguida o jogador pode realizar um movimento total ou parcial Para realizar um movimento total o jogador pega o liacuteder da unidade e o posiciona no campo de batalha na outra extremidade da reacutegua de movimento de forma a inseri-la no encaixe traseiro da base
Para realizar um movimento parcial o jogador desliza o liacuteder da unidade sobre a reacutegua de movimento mantendo os encaixes da base centralizados acima da reacutegua
Ao inveacutes de inserir a extremidade da reacutegua de movimento no encaixe traseiro da base do liacuteder da unidade o jogador pode parar de movecirc-lo em qualquer ponto ao longo do traccedilado da reacutegua removendo-a de debaixo do liacuteder antes deste ser colocado novamente no campo de batalha
O jogador move cada uma das outras miniaturas da unidade para qualquer ponto que esteja em coesatildeo com o liacuteder Todas as minis da unidade devem estar viradas exatamente para a mesma direccedilatildeo que seu liacuteder
R E S T R I Ccedil Otilde E S D E M O V I M E N T O
Esta seccedilatildeo explica aos jogadores as restriccedilotildees de movimento para se jogar a batalha de aprendizado Outras restriccedilotildees de movimento satildeo descritas na seccedilatildeo de Regras Avanccediladas deste manual
C O N T A T O D E B A S E
As miniaturas de uma mesma unidade podem ser posicionadas de forma que suas bases se toquem Entretanto um jogador natildeo pode posicionar nenhuma de suas minis em contato de base com minis de outras unidades amigas
Se o liacuteder de unidade de um jogador possuir uma arma corpo a corpo ele pode ser posicionado em contato de base com uma mini inimiga Quando isso acontece essas unidades entram em um combate corpo a corpo descrito posteriormente
I M P E D I M E N T O S D A R Eacute G U A D E M O V I M E N T O
Algumas vezes natildeo eacute possiacutevel posicionar a reacutegua de movimento de forma uniforme no campo de batalha devido a elementos do cenaacuterio ou outras miniaturas estarem no caminho Nestes casos a reacutegua de movimento pode ser segurada acima de qualquer impedimento e o liacuteder da unidade pode ser movido abaixo da reacutegua ou a posiccedilatildeo do impedimento pode ser marcada e este ser temporariamente removido
S O B R E P O S I Ccedil Atilde O
Um jogador natildeo pode mover seu liacuteder de unidade atraveacutes de uma miniatura de veiacuteculo de solo Entretanto a reacutegua de movimento de um jogador pode sobrepor um veiacuteculo de solo se ele estiver realizando um movimento parcial para se mover para perto mas natildeo atraveacutes do veiacuteculo Um jogador pode mover seu liacuteder de unidade atraveacutes de minis de trooper e de veiacuteculos repulsores
M O V I M E N T O ( V E Iacute C U L O )1 O jogador Rebelde insere a reacutegua de movimento de
velocidade 2 no encaixe frontal da base de um AT-RT
2 O jogador Rebelde ajusta a direccedilatildeo da reacutegua de movimento como desejar
3 O jogador Rebelde realiza uma accedilatildeo de movimento parcial movendo o AT-RT ao longo da reacutegua de movimento ateacute que ele atinja a posiccedilatildeo desejada entatildeo o jogador remove a reacutegua de debaixo do AT-RT
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A Ccedil Atilde O D E A T A Q U EA accedilatildeo de ataque permite que uma unidade realize um ataque Haacute dois tipos de ataques agrave distacircncia e corpo a corpo Esta seccedilatildeo descreve as regras para realizar ataques agrave distacircncia que satildeo mais comuns os ataques corpo a corpo satildeo descritos posteriormente
Durante uma accedilatildeo de ataque a unidade realizando a accedilatildeo eacute deno-minada atacante e o alvo do ataque eacute denominado defensor Para realizar um ataque resolva as seguintes etapas nesta ordem1 Declarar o Defensor O jogador atacante escolhe uma unidade
inimiga para atacar a unidade escolhida agora eacute o defensor Entatildeo o jogador atacante mede a distacircncia partindo do liacuteder de sua unidade atacante ateacute a mini mais proacutexima do defensor (veja Medindo o Alcance na paacutegina 9) para determinar o alcance do ataque
2 Formar Conjunto de Ataque Para cada mini em uma unidade o atacante escolhe uma arma (listada na parte inferior de sua carta de unidade) de alcance que inclua o alcance do ataque As armas satildeo descritas detalhadamente na paacutegina 15 Em seguida o atacante pega a quantidade de dados da cor especificada na arma que cada mini estaacute usando Por exemplo se uma unidade de cinco Stormtroopers estivesse atacando usando Rifles Blaster E-11 o atacante pegaria cinco dados brancos - um dado branco para cada rifle Esses dados formam o conjunto de ataque
3 Rolar Dados de Ataque Resolva as seguintes sub-etapas nesta ordem
a Rolar Dados O atacante rola os dados do conjunto de ataque b Rerrolar Dados O atacante pode resolver qualquer
habilidade que o permita rerrolar dados c Converter Iacutempetos de Ataque O atacante muda seus resulta-
dos de iacutempeto de ataque (991842) para o resultado indicado em sua carta de unidade virando o dado para o resultado convertido Se natildeo houver conversatildeo indicada o atacante muda o resultado de iacutempeto para um resultado em branco
4 Aplicar Esquiva e Cobertura Se o defensor tiver uma ficha de esquiva ou estiver sob cobertura ele pode gastar fichas de esquiva e aplicar cobertura para cancelar resultados de acerto (991840) As fichas de esquiva e a cobertura natildeo podem ser usadas para cancelar resultados criacuteticos (991841) As fichas de esquiva e a cobertura satildeo explicadas posteriormente
5 Modificar Dados de Ataque O atacante pode resolver qualquer habilidade de carta que o permita modificar os dados de ataque Entatildeo o defensor pode resolver qualquer habilidade de carta que o permita modificar os dados de ataque
6 Rolar Dados de Defesa Resolva as seguintes sub-etapas nesta ordem
a Rolar Dados Para cada resultado de acerto (991840) e criacutetico (991841) nos dados do atacante o defensor rola um dado com a cor correspondente agrave sua defesa exibida em sua carta de unidade
b Rerrolar Dados O defensor pode resolver qualquer habilidade que o permita rerrolar dados
c Converter Iacutempetos de Defesa O defensor muda seus resultados de iacutempeto de defesa () para o resultado indicado em sua carta de unidade Se natildeo houver conversatildeo indicada o defensor muda o resultado de iacutempeto para um resultado em branco
7 Modificar Dados de Defesa O defensor pode resolver qualquer habilidade de carta que o permita modificar os dados de defesa Entatildeo o atacante pode resolver qualquer habilidade de carta que o permita modificar os dados de defesa
8 Comparar Resultados O atacante conta o nuacutemero resultados de acertos (991840) e criacuteticos (991841) e o defensor conta o nuacutemero de resultados de bloqueio (991843) Entatildeo o total do defensor eacute subtraiacutedo do total do atacante e se o total do atacante for maior o defensor sofre uma quantidade de ferimentos igual agrave diferenccedila Resultados criacuteticos (991841) natildeo causam efeito adicional
S O F R E N D O F E R I M E N T O SCada miniatura no exeacutercito de um jogador possui um limiar de ferimento exibido em sua carta de unidade Um limiar de ferimento indica quantos ferimentos cada mini em uma unidade pode sofrer Se uma mini sofre um nuacutemero de ferimentos igual ao limiar de ferimento essa mini eacute derrotada e removida do campo de batalha
Quando a unidade de um jogador sofre ferimentos ele escolhe uma mini dessa unidade e atribui ferimentos a ela colocando fichas de ferimento no campo de batalha proacuteximas agrave mini escolhida ateacute que todos os ferimentos causados sejam atribuiacutedos ou ateacute que essa mini seja derrotada Se restar ferimentos natildeo atribuiacutedos apoacutes a derrota de uma mini o jogador escolhe outra mini da mesma unidade e repete este processo ateacute que todas as minis da unidade sejam derrotadas ou ateacute que todos os ferimentos causados tenham sido atribuiacutedos
Uma mini com ferimentos atribuiacutedos a ela eacute considerada ferida Ao atribuir ferimentos as minis feridas devem ser escolhidas para sofrer ferimentos antes das minis sem ferimentos e os liacutederes de unidade natildeo podem receber ferimentos ateacute que todas as outras minis da unidade sejam derrotadas
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
160
991842991842 991841991841
36
Limiar de Ferimento
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Defesa
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Ficha de Ferimento
TROOPER
rifle Blaster e-11DesarmaDo
Precisatildeo 1 (Ao gastar uma ficha de mira rerrole ateacute 1 dado adicional)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Dados da Arma
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Alcance da Arma
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Conversatildeo de Iacutempeto de Ataque
TROOPER
a-280 BLaster rifLeunarmeD
440
11
Nimble (After defending if you spent 1 or more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843Conversatildeo de Iacutempeto de Defesa
Ap
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14
A Ccedil Atilde O D E M I R AA accedilatildeo de mira faz com que as unidades se concentrem melhor ao atacar seus inimigos Para realizar um accedilatildeo de mira um jogador coloca uma ficha de mira no campo de batalha proacutexima ao liacuteder da unidade que estiver realizando a accedilatildeo Ao atacar uma unidade pode gastar fichas de mira para rerrolar ateacute dois dados de ataque para cada ficha gasta
Ficha de Mira
A Ccedil Atilde O D E E S Q U I V AA accedilatildeo de esquiva faz com que as unidades priorizem sua sobrevivecircncia Para realizar uma accedilatildeo de esquiva um jogador coloca uma ficha de esquiva no campo de batalha proacutexima ao liacuteder da unidade que estiver realizando a accedilatildeo Ao defender a unidade pode gastar fichas de esquiva para cancelar um resultado de acerto (991840) para cada ficha de esquiva gasta
Ficha de Esquiva
E X E M P L O D E A T A Q U E Agrave D I S T Acirc N C I A1 O jogador Imperial quer atacar uma unidade de Troopers
Rebeldes O jogador Imperial mede a distacircncia entre o liacuteder da unidade de Stormtrooper ateacute o Trooper Rebelde mais proacuteximo da unidade inimiga e verifica que a unidade inimiga estaacute em alcance 2
2 Cada Stormtrooper pode adicionar uma de suas armas ao conjunto de ataque Os Stormtroopers tecircm duas armas disponiacuteveis uma corpo a corpo (991851) e outra com alcance 1-3 Pelo fato da unidade inimiga estar em alcance 2 os Stormtroopers podem usar apenas armas com um intervalo de alcance que inclua o alcance 2 Cada um dos quatro Stormtroopers e o liacuteder da unidade Stormtrooper adiciona um dado de ataque branco ao conjunto de ataque Entatildeo o jogador Imperial rola os dados do conjunto de ataque e consegue um resultado de acerto (991840) e um resultado criacutetico (991841)
3 O jogador Imperial gasta a ficha de mira dos Stormtroopers para rerrolar dois dados e devido a palavra-chave precisatildeo 1 rerrola um dado adicional e consegue mais dois resultados de acerto (991840) formando um total de trecircs resultados de acerto (991840) e um resultado criacutetico (991841)
4 A unidade de Trooper Rebelde tem uma ficha de esquiva entatildeo o jogador Rebelde gasta a ficha para cancelar um resultado de acerto (991840)
5 Ainda resta dois resultados de acerto (991840) e um resultado criacutetico (991841) entatildeo o jogador Rebelde rola trecircs dados brancos de defesa conseguindo um resultado de iacutempeto de defesa () e dois resultados em branco Os Troopers Rebeldes convertem resultados de iacutempeto de defesa () para resultados de bloqueio (991843) entatildeo o jogador Rebelde rotaciona o dado com o resultado de iacutempeto de defesa () para um lado exibindo um resultado de bloqueio (991843)
6 O defensor subtrai o resultado de bloqueio (991843) dos trecircs resultados de acerto (991840) e criacutetico (991841) do atacante causando entatildeo dois ferimentos na unidade de Troopers Rebeldes
7 O limiar de ferimento dos Troopers Rebeldes eacute um entatildeo o jogador Rebelde escolhe duas miniaturas de Trooper Rebelde para derrotar
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A R M A S
Cada unidade tem uma ou mais armas indicadas na parte inferior de sua carta de unidade Cada arma possui um nome e um iacutecone que indica se ela eacute uma arma de longo alcance ou corpo a corpo Cada arma possui um intervalo de alcance que indica a distacircncia miacutenima e maacutexima na qual uma unidade pode usaacute-la desta forma
bull Uma arma com este iacutecone eacute uma arma de longo alcance e pode ser usada nos alcances indicados mas natildeo quando houver contato de base
bull Uma arma com este iacutecone eacute uma arma corpo a corpo e pode ser usada somente durante um combate corpo a corpo explicado posteriormente
Cada arma tambeacutem exibe um nuacutemero de dados coloridos Durante um ataque quando um jogador estiver formando um conjunto de ataque cada arma escolhida por uma miniatura na unidade atacante contribui com seus dados para o conjunto de ataque
P A L A V R A S - C H A V E D A S A R M A S
Algumas armas possuem palavras-chave que satildeo exibidas na parte inferior da carta da unidade e descritas no verso Cada palavra-chave de uma arma modifica qualquer ataque feito usando essa arma As palavras-chave de uma arma satildeo cumulativas ao realizar um ataque que inclua duas armas com a palavra-chave impacto 1 essas duas palavras-chave satildeo combinadas para formar a palavra-chave impacto 2
As palavras-chave listadas a seguir satildeo usadas durante a batalha de aprendizado O restante das palavras-chave eacute ignorado Cada palavra-chave de uma arma causa um efeito dessa forma
Impacto xAo atacar uma unidade que possui a palavra-chave armadura uma unidade atacante usando uma arma com a palavra-chave impacto x pode durante a etapa Modificar Dados de Ataque mudar um nuacutemero de resultados de acerto (991840) para resultados criacuteticos (991841) igual ao valor de x
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
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991842991842 991841991841
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TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
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Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
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Iacutecone de Corpo a Corpo
Fixaccedilatildeo FrontalPara adicionar uma arma com a palavra-chave fixaccedilatildeo frontal ao conjunto de ataque o defensor deve estar dentro do arco de tiro frontal da miniatura atacante equipada com esta arma Um arco de tiro eacute a aacuterea em forma de cone formada pelas linhas de arco de tiro demarcadas nas bases das minis de veiacuteculos O arco de tiro de uma mini se estende para fora de sua base cruzando o campo de batalha Para determinar as bordas do arco de tiro de uma mini um jogador alinha a borda da reacutegua de alcance agrave linha do arco de tiro da base da mini para criar uma linha contiacutenua Se qualquer parte da base de uma mini do defensor estiver dentro da aacuterea criada pela extensatildeo das linhas do arco de tiro o defensor estaacute dentro desse arco de tiro
Perfuraccedilatildeo xUma unidade realizando um ataque usando uma arma com a palavra-chave perfuraccedilatildeo x pode durante a etapa Modificar Dados de Defesa cancelar um nuacutemero de resultados de bloqueio (991843) igual ao valor de x
C O M B A T E C O R P O A C O R P O
Quando uma unidade estiver em contato de base com uma unidade inimiga ela estaacute em um combate corpo a corpo Quando uma unidade realiza um ataque contra uma unidade com a qual estaacute em combate corpo a corpo esse eacute considerado um ataque corpo a corpo Ataques corpo a corpo seguem as mesmas regras dos ataques agrave distacircncia com as seguintes exceccedilotildees
bull O atacante pode usar somente armas com o iacutecone de corpo a corpo (991851)
bull O defensor deve estar no mesmo combate corpo a corpo que o atacante
E X E M P L O D E A R C O D E T I R O
Jaacute que ao menos uma mini da unidade inimiga estaacute dentro do arco de tiro frontal do AT-RT toda a unidade pode ser atacada pelo Canhatildeo Laser do AT-RT de fixaccedilatildeo frontal
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I N I C I A N D O U M C O M B A T E C O R P O A C O R P O
Se uma unidade tiver uma arma corpo a corpo ela pode iniciar um combate corpo a corpo ao se mover para uma posiccedilatildeo em contato de base com uma miniatura inimiga Para iniciar um combate corpo a corpo um jogador deve seguir essas etapas nessa ordem
1 Mover Liacuteder de Unidade O jogador realiza uma accedilatildeo de movimento posicionando seu liacuteder de unidade em contato de base com uma mini inimiga Se uma unidade natildeo tiver uma arma corpo a corpo ela natildeo pode se posicionar em contato de base com minis inimigas e natildeo pode iniciar um combate corpo a corpo
2 Mover Outras Minis Mantendo coesatildeo o jogador posiciona cada uma das outras minis da unidade que iniciou o combate corpo a corpo em contato de base com uma mini da unidade do adversaacuterio
3 Adversaacuterio Move Minis Mantendo coesatildeo o adversaacuterio posiciona qualquer uma de suas minis que ainda natildeo estejam em contato de base com uma mini inimiga em contato de base com minis da unidade que iniciou o combate corpo a corpo Se a unidade do adversaacuterio natildeo tiver uma arma corpo a corpo o adversaacuterio natildeo posiciona suas minis em contato de base com a unidade que iniciou o combate corpo a corpo
Uma unidade soacute pode iniciar um combate corpo a corpo com uma unidade inimiga poreacutem outras unidades podem se juntar ao combate posteriormente
E N G A J A D O
Enquanto uma unidade trooper estiver em um combate corpo a corpo com uma outra unidade trooper essas unidades estatildeo engajadas Somente troopers podem engajar veiacuteculos podem participar de combates corpo a corpo mas natildeo podem engajar Uma unidade engajada natildeo pode realizar ataques agrave distacircncia natildeo pode ser alvo de ataques agrave distacircncia e natildeo pode realizar movimentos exceto para recuar Para sair de um engajamento uma unidade deve recuar usando toda sua ativaccedilatildeo para realizar um movimento com velocidade-1 Uma unidade recuando natildeo pode fazer mais nada durante sua ativaccedilatildeo exceto esse movimento com velocidade-1
TE RRE N OO terreno representa florestas construccedilotildees ruiacutenas barricadas e qualquer outro elemento fiacutesico que possa influenciar a batalha O terreno pode fornecer cobertura obstruir o campo de visatildeo e impedir movimento As regras de terreno deste manual tratam primariamente das barricadas de plaacutestico inclusas neste jogo base Informaccedilotildees adicionais sobre tipos de terrenos podem ser encontradas online no Guia de Referecircncia
C O B E R T U R ADurante um ataque o terreno que estiver entre duas unidades pode proporcionar proteccedilatildeo ao defensor em forma de cobertura
Para determinar se uma unidade estaacute sob cobertura o atacante traccedila uma linha imaginaacuteria entre o centro da base de seu liacuteder de unidade e o centro da base de cada miniatura do defensor Se a linha cruzar qualquer terreno a mini estaraacute oculta Se ao menos metade das minis do defensor estiver oculta a unidade inteira eacute considerada oculta e ganha a cobertura do terreno cruzado pela linha imaginaacuteria
Ao verificar a cobertura se o liacuteder de unidade do atacante estiver em contato com um componente de terreno esse componente eacute ignorado ao determinar se minis estatildeo ocultas
B E N E F Iacute C I O S D A C O B E R T U R ACada componente de terreno fornece uma cobertura leve ou uma cobertura pesada
bull Se um terreno ocultando uma unidade fornecer cobertura leve essa unidade pode cancelar um resultado de acerto (991840) durante a etapa Aplicar Esquiva e Cobertura de um ataque
bull Se o terreno fornecer cobertura pesada a unidade pode cancelar ateacute dois resultados de acerto (991840)
Efeitos de jogo podem aumentar a cobertura Se uma unidade sem cobertura aumentar sua cobertura em um ela ganha o benefiacutecio da cobertura leve e se uma unidade com cobertura leve aumentar sua cobertura em um ela ganha o benefiacutecio da cobertura pesada Uma unidade natildeo pode aumentar sua cobertura aleacutem da cobertura pesada
B A R R I C A D A S O terreno incluso no jogo base de STAR WARS LEGION consiste de oito barricadas Imperiais Essas barricadas fornecem cobertura pesada aos troopers mas natildeo fornecem cobertura a veiacuteculos Durante a batalha de aprendizado as unidades podem se movimentar sobre as barricadas livremente
L Iacute D E R E S E C O B E R T U R A
Jaacute que este liacuteder de unidade estaacute tocando a barricada agrave sua frente ao atacar essa unidade pode ignorar a barricada ao verificar se o defensor estaacute oculto
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PA L AV R A S- C H AV E D E U N I D A D EUma carta de unidade pode conter um nuacutemero de palavras-chave de unidade Palavras-chave de unidade satildeo exibidas em sua carta abaixo de seu nome As palavras-chave listadas a seguir satildeo usadas na batalha de aprendizado O restante das palavras-chave (Veiacuteculo Escalador Escalador Experiente Salto 1 e Mestre da Forccedila 1) satildeo ignoradas durante a batalha de aprendizado e podem ser consultadas no Guia de Referecircncia online Cada palavra-chave de unidade aplica um efeito a toda a unidade desta forma
ArmaduraDurante a etapa Modificar Dados de Ataque de um ataque uma unidade com a palavra-chave armadura cancela todos os resultados de acerto (991840)
CargaApoacutes uma unidade com carga realizar uma accedilatildeo de movimento se ela estiver em um combate corpo a corpo ela pode realizar uma accedilatildeo de ataque gratuita
Cobertura 1 Durante a etapa Aplicar Esquiva e Cobertura de um ataque se o defensor tiver a palavra-chave cobertura 1 ele aumenta sua cobertura em um ao se defender de ataques agrave distacircncia
DefletirQuando uma unidade com defletir estiver defendendo se ela gastar uma ficha de esquiva seu diagrama de conversatildeo de iacutempeto ganha 991843 e se o ataque for agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada resultado de iacutempeto de defesa () rolado durante a etapa Rolar Dados de Defesa
Imune PerfuraccedilatildeoQuando uma unidade com a palavra-chave imune perfuraccedilatildeo estiver defendendo o atacante natildeo pode usar a palavra-chave perfuraccedilatildeo para mudar resultados de bloqueio (991843) para resultados em branco
AacutegilApoacutes defender contra um ataque em que tenha gasto uma ou mais fichas de esquiva uma unidade com aacutegil ganha 1 ficha de esquiva
Precisatildeo 1Durante a etapa Rerrolar Dados de Ataque de um ataque uma unidade com precisatildeo 1 que gastar uma ficha de mira rerrola ateacute 1 dado de ataque extra
IncansaacutevelApoacutes uma unidade com a palavra-chave incansaacutevel realizar uma accedilatildeo de movimento ela pode realizar uma accedilatildeo de ataque gratuita
Speeder 1Ao realizar um movimento uma unidade com a palavra-chave speeder 1 ignora alturas de terreno 1 ou menor A altura eacute ignorada durante a batalha de aprendizado
Quando uma unidade com a palavra-chave speeder 1 ativa ela deve imediatamente realizar um movimento compulsoacuterio Um movimento compulsoacuterio eacute um movimento natildeo uma accedilatildeo de movimento e natildeo conta como uma das duas accedilotildees que uma unidade pode realizar durante a Fase de Ativaccedilatildeo Para realizar um movimento compulsoacuterio a unidade realiza um movimento total em velocidade maacutexima Se natildeo puder ela pode realizar um movimento parcial ao inveacutes disso terminando seu movimento o mais longe possiacutevel ao longo da reacutegua de movimento Se a unidade realizar um movimento parcial desta forma ela sofre um nuacutemero de ferimentos igual agrave sua velocidade Se o liacuteder da unidade terminar esse movimento com qualquer parte de sua base para fora do campo de batalha a unidade eacute derrotada
REG R A S AVA N Ccedil A D A SApoacutes jogar a batalha de aprendizado os jogadores estaratildeo prontos para aprender o restante das regras necessaacuterias para jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION Esta seccedilatildeo inclui regras avanccediladas de ataque movimento supressatildeo cartas de batalha formaccedilatildeo de exeacutercito e preparaccedilatildeo
C A RTA S D E CO M A N DOAlgumas cartas de comando satildeo exclusivas de um personagem Essas cartas de comando apresentam uma ilustraccedilatildeo no canto superior direito correspondente agrave ilustraccedilatildeo na carta de unidade do personagem Quando uma dessas cartas eacute jogada durante a Fase de Comando esse personagem deve ser nomeado para dar ordens Se esse personagem for derrotado suas cartas de comando natildeo podem mais ser jogadas
A seccedilatildeo de ordens de algumas cartas de comando indicam uma unidade especiacutefica (Darth Vader Luke Skywalker) ou tipo especiacutefico de unidade (trooper veiacuteculo) Essas ordens devem ser dadas agrave unidade ou unidades apropriadas conforme instruiacutedo pela carta de comando
T E R R E N O E C O B E R T U R AO AT-RT atacante traccedila uma linha do centro de sua base ateacute o centro da base de cada miniatura da unidade de Stormtrooper defensora
Trecircs das cinco minis Stormtrooper estatildeo ocultadas pela barricada e duas natildeo Ao menos metade das minis estatildeo ocultas entatildeo a unidade inteira se beneficia da cobertura
A barricada fornece cobertura pesada agraves unidades trooper sendo assim os Stormtroopers estatildeo em cobertura pesada
P A R E Vocecirc leu as regras necessaacuterias para jogar a batalha de aprendizado Apoacutes jogaacute-la leia a seccedilatildeo Regras Avanccediladas
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A CcedilOtilde ESEsta seccedilatildeo descreve as regras de accedilotildees que foram omitidas na batalha de aprendizado accedilatildeo de recuperaccedilatildeo accedilatildeo de carta e accedilatildeo de prontidatildeo
A Ccedil Atilde O D E R E C U P E R A Ccedil Atilde OA accedilatildeo de recuperaccedilatildeo permite que unidades se recomponham e retornem agrave batalha Ao realizar uma accedilatildeo de recuperaccedilatildeo um jogador remove todas as fichas de supressatildeo de sua unidade (veja paacutegina 20) e prepara todas as cartas de melhoria exaustas da unidade (veja paacutegina 22)
A Ccedil Atilde O D E C A R T AAlgumas unidades e cartas de aprimoramento possuem accedilotildees especiais que representam as habilidades da unidade como a habilidade Salto 1 de Luke Skywalker Essas accedilotildees estatildeo impressas nas cartas de unidade e de aprimoramento precedidas do iacutecone de accedilatildeo de carta (991874)
Para realizar uma accedilatildeo de carta a unidade simplesmente resolve o efeito descrito apoacutes o iacutecone de accedilatildeo de carta (991874) Cada accedilatildeo de carta pode ser realizada somente uma vez durante a ativaccedilatildeo de uma unidade
A Ccedil Atilde O D E P R O N T I D Atilde OA accedilatildeo de prontidatildeo permite que unidades guardem uma accedilatildeo de reserva Se uma unidade natildeo tiver realizado um ataque ela pode realizar uma accedilatildeo de prontidatildeo Para realizaacute-la um jogador posiciona uma ficha de prontidatildeo no campo de batalha proacutexima ao liacuteder da unidade trooper que estiver realizando a accedilatildeo Uma unidade trooper natildeo pode realizar uma accedilatildeo de prontidatildeo se tiver realizado um ataque durante sua ativaccedilatildeo Somente unidades trooper podem realizar accedilotildees de prontidatildeo
F I C H A S D E P R O N T I D Atilde O
Apoacutes uma unidade inimiga em alcance 1-2 realizar uma accedilatildeo uma unidade trooper com uma ficha de prontidatildeo pode gastaacute-la para realizar um ataque ou movimento
Se uma unidade trooper receber uma ficha de supressatildeo ou realizar um movimento ataque ou qualquer accedilatildeo ela descarta sua ficha de prontidatildeo Uma unidade natildeo pode ter mais de uma ficha de prontidatildeo
ATA Q U ESEsta seccedilatildeo descreve regras adicionais de ataque incluindo regras para campo de visatildeo e ataque a muacuteltiplas unidades
C A M P O D E V I S Atilde OSTAR WARS LEGION usa o conceito de campo de visatildeo real Ou seja os jogadores determinam o campo de visatildeo a partir do ponto de vista das miniaturas O ponto de vista de uma mini eacute o seu ponto mais alto diretamente acima do centro de sua base Se um jogador puder ver a base ou parte de uma mini do adversaacuterio a partir desse ponto de vista a mini observadora tem campo de visatildeo da mini do adversaacuterio
Ficha de Prontidatildeo
C A M P O D E V I S Atilde O O B S T R U Iacute D O
O campo de visatildeo de uma miniatura pode ser obstruiacutedo por terreno ou veiacuteculos Ao determinar o campo de visatildeo se nenhuma parte de uma mini estiver visiacutevel por estar atraacutes de um elemento do terreno ou de um veiacuteculo essa mini estaacute obstruiacuteda
Troopers natildeo obstruem campo de visatildeo Ao determinar o campo de visatildeo se um jogador natildeo puder ver uma mini somente por ela estar escondida atraacutes de outros troopers no campo de batalha essa mini natildeo eacute considerada obstruiacuteda
F E R I M E N T O S E C A M P O D E V I S Atilde O
Uma miniatura da unidade defensora pode sofrer ferimentos apenas se ela estiver no campo de visatildeo de ao menos uma mini da unidade atacante Se o campo de visatildeo de todas as minis da unidade atacante estiver obstruiacutedo ao observar uma mini da unidade defensora essa mini defensora natildeo pode sofrer ferimentos Isso pode criar uma situaccedilatildeo onde um liacuteder de unidade sofre ferimentos e eacute derrotado enquanto outras minis da unidade ainda estatildeo no campo de batalha Se isso acontecer uma das minis que ainda estiver no campo de batalha eacute promovida e se torna o novo liacuteder da unidade - o jogador troca essa mini pela mini do liacuteder da unidade
O C O N J U N T O D E A T A Q U EDurante um jogo convencional ao formar um conjunto de ataque apenas miniaturas com campo de visatildeo do defensor podem usar uma arma e contribuir com o ataque Ao formar o conjunto de ataque os jogadores seguem essas etapas nesta ordem
1 Determinar Minis Elegiacuteveis Cada mini do atacante eacute elegiacutevel para contribuir com o conjunto de ataque se ela tiver campo de visatildeo de alguma mini do defensor
C A M P O D E V I S Atilde O
1 Este Trooper Rebelde estaacute atraacutes de uma parede e o campo de visatildeo estaacute obstruiacutedo
2 Este Trooper Rebelde estaacute exposto e dentro do campo de visatildeo
3 Este Trooper Rebelde estaacute atraacutes de uma cobertura pesada e dentro do campo de visatildeo
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2 Escolher Armas O atacante pode escolher uma arma para cada mini elegiacutevel para contribuir com o conjunto de ataque Para escolher uma arma o atacante deve atender todos requisitos indicados pela palavra-chave da arma e o alcance dela deve incluir o alcance do ataque conforme medido do liacuteder da unidade atacante ateacute a mini mais proacutexima do defensor
3 Reunir Dados O atacante pega a quantidade e tipo de dado ilustrado em cada arma escolhida e os coloca no campo de batalha proacuteximos do defensor
A T A C A N D O M Uacute LT I P L A S U N I D A D E SDurante um ataque cada arma ou grupo de armas com nome uacutenico em uma unidade pode atacar um inimigo diferente se possiacutevel Para fazer isso simplesmente adicione a seguinte etapa depois da Etapa 2 de um ataque
bull Declarar Defensor Adicional Se restar quaisquer armas natildeo adicionadas ao conjunto de ataque o jogador pode repetir as etapas 1-2 formando um conjunto de ataque separado com as armas restantes
E o seguinte apoacutes a Etapa 8
bull Escolher Conjunto de Ataque Adicional Repita as etapas 4-9 escolhendo um novo conjunto de ataque
Por exemplo uma unidade de seis Stormtroopers estaacute equipada com uma carta de melhoria Stormtrooper com DLT-19 Ela ataca uma unidade de Troopers Rebeldes com cinco de seus Stormtroopers formando um conjunto de ataque com cinco Rifles Blaster E-11
Entretanto o jogador que as controla deseja atacar uma unidade diferente com seu Stormtrooper com DLT-19 Haacute outro alvo elegiacutevel um AT-RT dentro do alcance da DLT-19 natildeo utilizada o jogador escolhe fazer um ataque adicional usando a DLT-19 contra o AT-RT A palavra-chave impacto 1 da DLT-19 eacute aplicada apenas ao conjunto de ataque no qual a arma foi adicionada
M O V I M E NTO D E V E Iacute CU LOQuando um veiacuteculo realiza um movimento ao inveacutes de movecirc-lo normalmente ele pode girar Para girar um jogador rotaciona o liacuteder da unidade e qualquer outra miniatura da unidade em ateacute 90ordm Todas as minis da unidade devem estar viradas exatamente para a mesma direccedilatildeo que seu liacuteder
Aleacutem disso haacute dois tipos distintos de veiacuteculos que seguem regras e restriccedilotildees especiais em seu movimento de solo e repulsor Um veiacuteculo repulsor eacute qualquer veiacuteculo afixado em uma haste de voo enquanto que um veiacuteculo de solo eacute qualquer veiacuteculo afixado diretamente agrave sua base
V E Iacute C U L O S D E S O L OQuando um veiacuteculo de solo realiza um movimento ao inveacutes de movecirc-lo normalmente ele pode dar reacute Para dar reacute um jogador pode realizar um movimento parcial ou total entretanto o jogador insere a reacutegua de movimento no encaixe traseiro da base do liacuteder da unidade e esse movimento eacute limitado agrave velocidade 1
Durante um movimento uma mini de veiacuteculo de solo pode se mover atraveacutes de minis de veiacuteculos repulsores mas natildeo pode terminar seu movimento sobre elas Aleacutem disso uma mini de veiacuteculo de solo pode se mover atraveacutes de minis de trooper se estas natildeo estiverem engajadas Se uma mini de veiacuteculo de solo se mover de forma que sobreponha uma ou mais minis de trooper ao se mover sobre a reacutegua de movimento qualquer mini de trooper sobreposta dessa forma eacute deslocada
Uma mini deslocada eacute removida para que a mini do veiacuteculo possa realizar sua accedilatildeo Entatildeo o jogador que natildeo moveu a mini do veiacuteculo posiciona todas as suas minis deslocadas de volta no campo de batalha
Minis deslocadas devem ser posicionadas seguindo as regras convencionais de coesatildeo e natildeo podem ser posicionadas em contato de base com minis inimigas Se um liacuteder de unidade for deslocado sua mini eacute posicionada dentro do alcance 1 de sua posiccedilatildeo original
Quando uma ou mais minis de uma unidade forem deslocadas a unidade recebe uma ficha de supressatildeo
D E S L O C A N D O T R O O P E R S1 O jogador Rebelde insere a reacutegua de movimento de
velocidade 2 no encaixe frontal do AT-RT
2 O jogador Rebelde move o AT-RT sobre a reacutegua sobrepondo duas miniaturas Stormtrooper e uma mini Trooper Rebelde
3 O jogador Imperial reposiciona as minis sobrepostas mantendo a coesatildeo
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V E Iacute C U L O S R E P U L S O R E SDurante uma accedilatildeo de movimento a mini de um veiacuteculo repulsor pode se mover atraveacutes de todas as outras minis incluindo minis de veiacuteculos de solo Se a mini de um veiacuteculo repulsor se mover de forma que a reacutegua de movimento sobreponha minis de outras unidades o jogador pode segurar a reacutegua acima das outras minis
A posiccedilatildeo final da mini de um veiacuteculo repulsor apoacutes realizar um movimento natildeo pode sobrepor outra mini a menos que ela esteja realizando um movimento compulsoacuterio Se ela estiver realizando um movimento compulsoacuterio sua posiccedilatildeo final pode sobrepor minis de troopers Se isso acontecer essas minis de trooper satildeo deslocadas
D A N O E M V E Iacute CU LOSVeiacuteculos natildeo podem ser suprimidos mas uma quantidade significativa de dano pode comprometer seu funcionamento Cada unidade de veiacuteculo possui um valor de resiliecircncia exibido em sua carta de unidade
Apoacutes uma miniatura de veiacuteculo de um jogador receber ferimentos igual ao seu valor de resiliecircncia o jogador rola um dado vermelho de defesa e sofre um dos seguintes resultados
bull Se o resultado for um bloqueio (991843) a mini fica danificada e recebe uma ficha de danificado Quando um jogador ativa uma unidade danificada ele rola um dado branco de defesa Se obter um resultado em branco o veiacuteculo realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo
bull Se for um resultado em branco a mini fica avariada e recebe uma ficha de avariado Uma unidade avariada natildeo pode dar reacute e deve gastar duas accedilotildees para realizar um uacutenico movimento
bull Se o resultado for um iacutempeto de defesa () uma das armas da mini eacute destruiacuteda O adversaacuterio do jogador escolhe uma arma e coloca uma ficha de arma destruiacuteda na carta correspondente a arma escolhida natildeo pode ser usada
Uma unidade com valor de resiliecircncia - natildeo sofre esses efeitos
Ficha de Danificado
Ficha de Avariado
Ficha de Arma
Destruiacuteda
lukersquos lightsaBer lukersquos Blaster
VEIacuteCULO DE SOLO
imPacto 1
rifle Blaster a-300garras De comBate
AT-RT
Armadura (Ao defender cancele todos os resultados 991840991840 )
Veiacuteculo Escalador (Vocecirc eacute considerado um trooper para fins de movimento vertical)
Escalador Experiente (Ao escalar natildeo role dados de defesa nem sofra ferimentos)
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991842991842 991841991841
46 Valor de Resiliecircncia
Lukersquos LightsaBer Lukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLegraPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
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991842991842 991841991841
46
SU PRESS Atilde OAteacute mesmo veteranos experientes buscaratildeo cobertura quando tiros de blaster forem disparados em sua direccedilatildeo As regras de supressatildeo representam os efeitos do moral em STAR WARS LEGION e podem desempenhar um papel importante paralisando ou aterrorizando o inimigo
F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OFichas de supressatildeo representam uma unidade buscando cobertura Se uma unidade trooper possuir uma ou mais fichas de supressatildeo ela aumenta sua cobertura em um ao se defender de ataques agrave distacircncia
C O R A G E MCada unidade trooper possui um valor de coragem em sua carta de unidade Uma unidade com um nuacutemero de fichas de supressatildeo igual ou maior que seu valor de coragem estaacute suprimida Uma unidade suprimida realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo A unidade perde somente uma accedilatildeo independente da quantidade de fichas de supressatildeo que tiver Uma unidade com um valor de coragem - natildeo pode receber fichas de supressatildeo e natildeo pode ser suprimida
R E C E B E N D O F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OA maneira mais comum de uma unidade receber fichas de supressatildeo eacute ser o alvo de um ataque agrave distacircncia Apoacutes um ataque agrave distacircncia se o conjunto de dados do atacante produzir um ou mais resultados de acerto (991840) ou criacuteticos (991841) o defensor recebe uma ficha de supressatildeo mesmo se esses resultados forem cancelados Quando uma unidade recebe uma ficha de supressatildeo um jogador coloca a ficha proacutexima do liacuteder da unidade essa ficha permaneceraacute com o liacuteder ateacute ser removida
R E M O V E N D O F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OApoacutes uma unidade com fichas de supressatildeo ativar antes de realizar qualquer accedilatildeo ela deve se recompor Para se recompor um jogador rola um dado branco de defesa para cada ficha de supressatildeo que a unidade tiver Entatildeo uma ficha de supressatildeo eacute removida da unidade para cada resultado de bloqueio (991843) e de iacutempeto de defesa () da rolagem Se apoacutes essa rolagem a unidade tiver menos fichas de supressatildeo que seu valor de coragem ela natildeo estaraacute mais suprimida e poderaacute realizar duas accedilotildees durante sua ativaccedilatildeo normalmente
Aleacutem disso uma ficha de supressatildeo eacute removida de cada unidade durante a Fase Final
Ficha de Supressatildeo
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
160
991842991842 991841991841
36 Valor de Coragem
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Ap
re
nd
a a
Jog
ar
21
P Acirc N I C OUnidades trooper que sofrerem muita supressatildeo podem perder o controle completamente e entrar em pacircnico Apoacutes uma unidade se recompor se ela tiver um nuacutemero de fichas de supressatildeo igual ou maior que o dobro de seu valor de coragem ela entra em pacircnico
Quando uma unidade entra em pacircnico ela recebe uma ficha de pacircnico um jogador coloca a ficha de pacircnico proacutexima do liacuteder da unidade Uma unidade em pacircnico continua sofrendo os efeitos da supressatildeo
Durante a ativaccedilatildeo de uma unidade em pacircnico ela pode realizar apenas uma accedilatildeo de movimento natildeo pode realizar accedilotildees gratuitas e deve se mover em velocidade maacutexima em direccedilatildeo agrave borda do campo de batalha mais proacutexima Se o liacuteder da unidade terminar esse movimento com qualquer parte de sua base para fora do campo de batalha a unidade eacute derrotada Se uma unidade em um combate corpo a corpo entrar em pacircnico ela deve recuar
Se o nuacutemero de fichas de supressatildeo de uma unidade for reduzido abaixo do dobro de seu valor de coragem a unidade natildeo estaraacute mais em pacircnico e sua ficha de pacircnico eacute removida
Ao verificar o pacircnico uma unidade em alcance 1-3 de um comandante amigo pode usar o valor de coragem do comandante ao inveacutes do seu proacuteprio Um valor de coragem - eacute infinitamente alto
FO RM A Ccedil Atilde O D E EXEacute RCITOAo jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION cada jogador usa seu proacuteprio exeacutercito personalizado contendo seus personagens favoritos estrateacutegias divertidas e truques uacutenicos
Formar um exeacutercito permite que os jogadores criem uma forccedila orientada ao seu estilo de jogo condizente com seus pontos fortes Um jogador pode criar uma forccedila diversificada e flexiacutevel enquanto outro pode montar um exeacutercito especializado em executar uma estrateacutegia uacutenica com eficiecircncia impiedosa
Para formar um exeacutercito grande o suficiente para uma partida completa e para aumentar as opccedilotildees de formaccedilatildeo de exeacutercito os jogadores precisaratildeo obter outros pacotes de expansatildeo de STAR WARS LEGION contendo miniaturas e melhorias adicionais
P O N T O SOs exeacutercitos satildeo formados por unidades cartas de melhoria e cartas de comando Unidades e melhorias custam pontos e o valor total em pontos de tudo que compotildee um exeacutercito natildeo pode ultrapassar 800
Ficha de Pacircnico
Custo em PontosDurante a Fase de Comando
vocecirc pode receber ordens como se estivesse ao alcance do
comandante nomeado
Comunicaccedilatildeo de Longo Alcance
10
copy LFL copy
FFG
VEIacuteCULO REPULSOR
canhatildeo Blaster ax-20Blaster holD-out ec-17
fixaccedilatildeo frontal imPacto 1
Cobertura 1 (Ao defender contra um ataque agrave distacircncia aumente sua cobertura em 1) Speeder 1 (Ao se mover ignore terrenos com altura 1 ou menor Ao ativar realize um movimento compulsoacuterio)
Speeder Bikes 74-Z2
90
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
F A C Ccedil Otilde E SHaacute duas facccedilotildees no jogo o Impeacuterio Galaacutetico (Imperiais) e a Alianccedila Rebelde (Rebeldes) Um exeacutercito pode incluir apenas unidades da mesma facccedilatildeo A facccedilatildeo de uma unidade eacute exibida no canto superior esquerdo de sua carta
H I E R A R Q U I AA hierarquia de uma unidade eacute importante ao se formar um exeacutercito Cada exeacutercito deve incluir o seguinte
bull Comandante Uma ou duas unidades comandantes
bull Tropa De trecircs a seis unidades de tropa
bull Forccedilas Especiais Ateacute trecircs unidades de forccedila especial
bull Suporte Ateacute trecircs unidades de suporte
bull Pesado Ateacute duas unidades pesadas
M E L H O R I A SCartas de melhoria satildeo equipadas agraves unidades de um exeacutercito Cada carta de melhoria custa um nuacutemero de pontos exibido no canto inferior direito de sua carta Para cada iacutecone de melhoria na barra de melhorias de uma unidade ela pode equipar uma carta de melhoria do iacutecone correspondente Uma unidade natildeo pode equipar mais de uma coacutepia da mesma carta de melhoria
Algumas cartas de melhoria exibem restriccedilotildees em seu texto Por exemplo uma melhoria com a restriccedilatildeo Apenas Stormtroopers pode ser equipada apenas por unidades de Stormtroopers Aleacutem disso algumas cartas de melhoria possuem a restriccedilatildeo Apenas Lado da Luz ou Apenas Lado Sombrio O Impeacuterio Galaacutetico estaacute alinhado ao lado Sombrio e suas unidades podem equipar cartas de melhoria Apenas Lado Sombrio enquanto que a Alianccedila Rebelde estaacute alinhada ao Lado da Luz
C A R T A S Uacute N I C A SAlgumas unidades e melhorias representam personagens especiacuteficos armas uacutenicas ou unidades especiais famosas Cada uma dessas unidades ou melhorias possui um nome uacutenico identificado por um ponto em frente a ele em sua carta Um jogador natildeo pode incluir duas ou mais cartas com o mesmo nome uacutenico em seu exeacutercito
M Atilde O D E C A R T A S D E C O M A N D OComo parte do processo de formaccedilatildeo de um exeacutercito um jogador escolhe uma matildeo de seis cartas de comando Essa matildeo deve incluir duas cartas de 1 orbe duas cartas de 2 orbes e duas cartas de 3 orbes e deve incluir apenas uma coacutepia de cada carta de comando Para incluir cartas de comando de personagens uacutenicos como Darth Vader o exeacutercito deve conter esse personagem Apoacutes um jogador escolher seis cartas de comando a carta de comando Aguardando Ordens eacute adicionada para criar uma matildeo de sete cartas de comando
bullbull991859
bullbullbullbull991857
bullbull991858
bullbull
Ap
re
nd
a a
Jo
ga
r
22
F I C H A S D E I D E N T I F I C A Ccedil Atilde OSe um exeacutercito tiver mais de uma unidade do mesmo tipo com melhorias diferentes em cada pode se tornar difiacutecil identificar qual unidade possui qual melhoria Para ajudar os jogadores a distinguir unidades do mesmo tipo ao alocaacute-las coloque uma ficha de identificaccedilatildeo uacutenica proacutexima da base do liacuteder de cada unidade Entatildeo posicione cada ficha de identificaccedilatildeo correspondente agrave unidade em sua carta de unidade
C A RTA S D E M E LH O RI ACartas de melhoria representam elementos como equipamento armas e troopers adicionais que aprimoram as unidades Cada melhoria conteacutem um iacutecone que determina o tipo da melhoria
Cada carta de unidade possui uma barra de melhorias contendo um nuacutemero de iacutecones de melhoria Para cada iacutecone na barra de melhorias de uma unidade ela pode equipar uma carta de melhoria com o iacutecone correspondente Uma unidade natildeo pode equipar mais de uma coacutepia da mesma carta de melhoria
M E L H O R I A S D E T R O O P E RAlgumas cartas de melhoria apresentam os iacutecones de arma pesada (991872) ou de pessoal (991873) essas satildeo melhorias de trooper Melhorias de trooper adicionam miniaturas de trooper especiacuteficas a uma unidade representadas por minis uacutenicas de faacutecil identificaccedilatildeo Essas minis sempre compartilham do mesmo valor de defesa limiar de ferimento e armas de sua carta de unidade
A R M A P E S A D A
Miniaturas de trooper com Arma Pesada satildeo esculpidas carregando armas especiais Ao atacar apenas a mini esculpida com essa arma pode usaacute-la poreacutem ela pode ao inveacutes disso escolher usar uma das outras armas da unidade
Fichas de Identificaccedilatildeo
Arma Pesada
Pessoal
Forccedila
Comando
Ponto de Encaixe
Equipamento
Granadas
Comunicaccedilatildeo
Piloto
TROOPER
rifle Blaster a-280DesarmaDo
Aacutegil (Apoacutes defender se vocecirc gastou 1 ou mais fichas de esquiva receba 1 ficha de esquiva)
Troopers Rebeldes4
40
991843991843
11
Barra de Melhorias
Stormtrooper com DLT-19
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper com DLT-19
Impacto 1 (Ao atacar uma unidade com armadura
mude ateacute 1 resultado 991840991840 para um resultado 991841991841)
24
copy LFL copy
FFG
P E S S O A L
Cartas de melhoria de Pessoal podem ser usadas para adicionar especialistas como meacutedicos e engenheiros agraves unidades ou simplesmente reforccedilar uma unidade com uma miniatura extra de trooper
M E L H O R I A S D E A R M AAlgumas cartas de melhoria apresentam um iacutecone de ponto de encaixe (991864) ou de granada (991870) essas satildeo melhorias de arma Cada mini da unidade pode usar a melhoria de arma equipada ao atacar o inimigo
A Ccedil Otilde E S D E C A R T A G R A T U I T A SAlgumas cartas de melhoria possuem accedilotildees de carta gratuitas precedidas pelo iacutecone de accedilatildeo de carta gratuita (991875) Uma accedilatildeo de carta gratuita eacute uma accedilatildeo de carta realizada em forma de accedilatildeo gratuita Para realizar uma accedilatildeo de carta gratuita a unidade simplesmente resolve o efeito descrito apoacutes o iacutecone 991875 Cada accedilatildeo de carta gratuita pode ser realizada somente uma vez durante a ativaccedilatildeo de uma unidade
E X A U S T A N D O M E L H O R I A SAlgumas cartas de melhoria exibem um iacutecone de exaustatildeo (991876) Para usar este tipo de efeito de carta um jogador deve exaustar a carta rotacionando-a 90ordm Um jogador natildeo pode usar uma carta exausta ateacute que ela seja preparada Para preparar uma carta um jogador rotaciona a carta 90ordm de volta agrave sua posiccedilatildeo original Uma unidade pode realizar uma accedilatildeo de recuperaccedilatildeo para restaurar todas as suas cartas de melhoria exaustas
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper
Stormtrooper
11
copy LFL copy
FFG
Canhatildeo Laser de AT-RT
Apenas AT-RTImpacto 3 (Ao atacar uma unidade
com armadura mude ateacute 3 resultados 991840991840 para resultados 991841991841)
Fixaccedilatildeo Frontal (O defensor deve estar dentro do seu arco frontal)
35
copy LFL copy
FFG
Apenas Lado da Luz991875991875 Escolha uma unidade trooper
inimiga em alcance 1-2 Ela recebe 2 fichas de supressatildeo
Truque Mental Jedi
5
copy LFL copy
FFG
Stormtrooper com HH-12
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper com HH-12Desajeitado (Vocecirc natildeo pode usar essa arma e se mover durante a
mesma ativaccedilatildeo)Impacto 3 (Ao atacar uma unidade com
armadura mude ateacute 3 resultados 991840991840 para resultados 991841991841)
34
copy LFL copy
FFG
Storm
trooper com H
H-12
Apenas Storm
troopersA
dicione 1 miniatura de
stormtrooper com
HH
-12D
esajeitado (Vocecirc natildeo pode usar essa arm
a e se mover durante a
mesm
a ativaccedilatildeo)Im
pacto 3 (Ao atacar uma unidade com
arm
adura mude ateacute 3 resultados 991840991840
para resultados 991841991841
)34
copy LFL copy FFG
Ap
re
nd
a a
Jog
ar
23
Cada carta de objetivo detalha as maneiras uacutenicas em que os jogadores podem ganhar pontos de vitoacuteria durante a batalha Cada carta de objetivo possui uma seccedilatildeo de Vitoacuteria que descreve como os jogadores vencem a batalha Algumas cartas de objetivo tambeacutem contecircm instruccedilotildees de preparaccedilatildeo que os jogadores devem ler e executar antes do jogo comeccedilar
F I C H A S D E O B J E T I V O
Muitas cartas de objetivo exigem que os jogadores posicionem fichas de objetivo no campo de batalha Cada ficha de objetivo tem dois lados um lado reivindicado e um lado natildeo reivindicado As fichas de objetivo seguem essas regras
Quando um liacuteder de unidade de um jogador reivindica uma ficha de objetivo esse jogador vira a ficha de objetivo do lado natildeo reivindicado para o lado reivindicado e a coloca em contato de base com o liacuteder da unidade A ficha permaneceraacute em contato de base com o liacuteder da unidade enquanto ele se move pelo campo de batalha a menos que ele entre em pacircnico ou seja derrotado
Se um liacuteder de unidade de um jogador com uma ficha de objetivo reivindicada entrar em pacircnico ou for derrotado antes de o jogador removecirc-lo ou movecirc-lo ele vira a ficha de objetivo para o lado natildeo reivindicado e a coloca novamente em contato de base com o liacuteder A ficha de objetivo permanece no campo de batalha onde foi colocada e pode ser reivindicada novamente normalmente
Miniaturas natildeo podem sobrepor fichas de objetivo Apenas fichas de objetivo natildeo reivindicadas poder ser reivindicadas
CO N D I CcedilOtilde ESEm uma vasta e variada galaacutexia as condiccedilotildees do campo de batalha nunca satildeo previsiacuteveis Seja pelo clima a geografia ou ateacute mesmo alguma caracteriacutestica da atmosfera de um planeta ou da flora e fauna local eacute melhor esperar o inesperado
Cada carta de condiccedilatildeo descreve regras especiais adicionais que afetam o jogo Os dois jogadores devem ler a carta de condiccedilatildeo antes do jogo comeccedilar
Algumas cartas de condiccedilatildeo utilizam fichas de condiccedilatildeo Essas regras estatildeo descritas na carta de condiccedilatildeo
Preparaccedilatildeo Iniciando pelo jogador azul os jogadores se
revezam colocando fichas de objetivo no campo de batalha ateacute que
3 fichas tenham sido colocadas ou ateacute que natildeo seja mais possiacutevel
fazer isso Cada ficha deve ser colocada sobre um elemento de
terreno totalmente fora das zonas de alocaccedilatildeoVitoacuteria No final do jogo para cada elemento de terreno
com uma ficha de objetivo o jogador que tiver mais liacutederes de
unidade em contato de base com esses elementos recebe 1 ficha
de vitoacuteria
Posiccedilotildees Estrateacutegicas
copy L
FL copy
FFG
Ficha de Objetivo
Reivindicado
Ficha de Condiccedilatildeo
Ambiente HostilUnidades trooper cujo liacuteder da unidade natildeo esteja em contato de
base com um elemento de terreno natildeo podem remover fichas
de supressatildeo durante a Fase FinalUm clima cruel e temperaturas extremas fazem com que os
troopers dos dois lados corram em busca de abrigo
copy L
FL copy
FFG
FI CH A S D E Iacute O NAlgumas vezes os exeacutercitos utilizam armas especializadas em ionizar e desabilitar veiacuteculos inimigos Essas armas podem fazer com que os veiacuteculos recebam fichas de iacuteon Quando uma unidade ionizada eacute ativada ela perde uma accedilatildeo para cada ficha de iacuteon que tiver (no maacuteximo duas accedilotildees) e em seguida descarta todas as fichas de iacuteon
B A R A LH OS D E B ATA LH AA vitoacuteria em STAR WARS LEGION eacute determinada ao se alcanccedilar objetivos para ganhar pontos de vitoacuteria enquanto se lida com alocaccedilotildees e condiccedilotildees inesperadas Cada um desses trecircs elementos de batalha - alocaccedilatildeo objetivos e condiccedilotildees - satildeo determinados por trecircs baralhos de batalha Apoacutes um campo de batalha ter sido criado durante a preparaccedilatildeo trecircs cartas aleatoacuterias satildeo compradas de cada um dos trecircs baralhos e os jogadores colaboram para escolher uma carta de cada tipo (veja Preparaccedilatildeo na paacutegina 24)
Essas trecircs cartas indicaratildeo onde os jogadores podem alocar seus exeacutercitos como vencem o jogo e qualquer outra condiccedilatildeo especial que afete a batalha
A L O C A Ccedil Atilde OComandantes experientes satildeo especialistas em escolher o local ideal para confrontar o inimigo mas o caos da guerra e as necessidades da missatildeo podem arruinar ateacute o melhor dos planos Como resultado a alocaccedilatildeo das tropas varia muito de batalha para batalha
Cada carta de alocaccedilatildeo exibe as aacutereas do campo de batalha onde as tropas podem ser posicionadas Antes de alocar as tropas cada jogador deve delimitar as zonas de alocaccedilatildeo conforme descrito na carta e marcar os limites de cada zona posicionando as fichas de zona de alocaccedilatildeo nos cantos de cada uma
O B J E T I V O SA guerra entre o Impeacuterio Galaacutetico e a Alianccedila para Restaurar a Repuacuteblica eacute assimeacutetrica os Rebeldes natildeo tecircm como prevalecer confiando apenas em sua forccedila militar e devem portanto enfrentar o Impeacuterio somente quando tiverem uma carta na manga ou quando algum objetivo crucial estiver em jogo Da mesma forma o Impeacuterio sabe que somente vencer batalhas natildeo eacute o suficiente a Rebeliatildeo deve ser caccedilada e erradicada onde quer que apareccedila Desta forma o objetivo primaacuterio em cada batalha nunca eacute apenas um confronto direto
Ficha de Iacuteon
A Grande Marcha
copy L
FL copy
FFG
D E F I N I N D O O C A M P O D E B A T A L H A
1 O jogador azul seleciona a categoria alocaccedilatildeo eliminando a carta da esquerda
2 O jogador vermelho seleciona a categoria condiccedilatildeo eliminando a carta da esquerda
3 O jogador azul tambeacutem seleciona a categoria condiccedilatildeo eliminando a carta do meio
4 O jogador vermelho natildeo pode eliminar a carta final da categoria condiccedilatildeo entatildeo ele escolhe a categoria objetivo eliminando a carta da esquerda
5 As trecircs cartas mais agrave esquerda natildeo eliminadas seratildeo usadas nessa partida
Ap
re
nd
a a
Jo
ga
r
24
PRE PA R A Ccedil Atilde OPara jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION realize as seguintes etapas
1 Delimitar o Campo de Batalha e Coletar Componentes Delimite um campo de batalha de 90 cm x 180 cm em uma superfiacutecie plana Os jogadores sentam um na frente do outro nas bordas de 180 cm da aacuterea de jogo e colocam suas unidades cartas fichas de ordem reacuteguas de movimento e outros componentes fora da aacuterea de jogo Entatildeo eles atribuem fichas de identificaccedilatildeo agraves suas unidades se necessaacuterio
2 Declarar Terreno Eacute importante determinar quais seratildeo os efeitos do terreno antes da partida comeccedilar Os jogadores devem discutir brevemente cada componente de terreno disponiacutevel para a batalha e chegar em um acordo sobre seu tipo de cobertura e outras caracteriacutesticas
3 Posicionar Terreno Os jogadores colaboram mutuamente para preparar o terreno Se natildeo conseguirem ou natildeo quiserem proceder desta forma eles podem usar as regras de Posicionamento Competitivo de Terreno descritas no Guia de Referecircncia
4 Selecionar Cor e Lado dos Jogadores O jogador cujo exeacutercito possui um menor total de pontos decide se quer ser o jogador vermelho ou azul Entatildeo o jogador azul escolhe uma das bordas maiores da mesa e coloca seu exeacutercito proacuteximo dessa borda O jogador vermelho fica com a outra borda maior Se os dois exeacutercitos possuiacuterem um mesmo total de pontos jogue uma moeda para determinar quem escolhe a cor
5 Revelar Cartas de Batalha Embaralhe os baralhos de objetivo de alocaccedilatildeo e de condiccedilatildeo separadamente Entatildeo compre e revele trecircs cartas de cada baralho posicionando-as de forma que fiquem viradas para a borda do jogador azul e que cada categoria forme uma fileira horizontal
6 Definir o Campo de Batalha Iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam escolhendo uma categoria e eliminando a carta mais agrave esquerda Um jogador tambeacutem pode passar a vez na hora de eliminar uma carta se desejar Apoacutes cada jogador ter tido duas oportunidades de eliminar uma carta a carta de cada fileira mais agrave esquerda seraacute a carta usada durante a batalha Se os jogadores eliminarem as duas primeiras cartas de uma categoria a uacuteltima carta natildeo pode ser eliminada
7 Resolver as Cartas de Objetivo e de Condiccedilatildeo Resolva quaisquer instruccedilotildees de preparaccedilatildeo reveladas na carta de objetivo em seguida resolva quaisquer instruccedilotildees da carta de condiccedilatildeo
8 Alocar Unidades Iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam posicionando uma unidade de seu exeacutercito por vez dentro de suas respectivas zonas de alocaccedilatildeo Os jogadores se revezam ateacute que todas as unidades tenham sido posicionadas
9 Preparar Suprimento Coloque as fichas de ferimento de supressatildeo de pacircnico e de dano proacuteximas do campo de batalha para formar o suprimento O jogador azul pega o contador de rodada e o coloca no nuacutemero 1 Pronto os jogadores estatildeo preparados para comeccedilar o jogo
TE RRE N O E E LE VA Ccedil Atilde OEacute recomendado que os jogadores usem terrenos personalizados ao jogar STAR WARS LEGION As regras de jogo com terreno personalizado estatildeo descritas no Guia de Referecircncia online Aleacutem disso o Guia de Referecircncia fornece aos jogadores regras de movimento especiacuteficas para terrenos verticais As palavras-chave Veiacuteculo Escalador e Escalador Experiente presentes no AT-RT foram criadas para partidas com terreno elevado personalizado
Preparaccedilatildeo Coloque 1 ficha de objetivo natildeo-reivindicado no centro do campo de batalha Em seguida iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam colocando mais 4 fichas de objetivo natildeo-reivindicados no campo de batalha Cada ficha deve ser colocada aleacutem do alcance 1 de cada zona de alocaccedilatildeo e aleacutem do alcance 1 de qualquer outra ficha de objetivo
Todas as unidades trooper ganham 991874991874 Reivindicar (Reivindicar uma ficha de objetivo que esteja em contato de base com o liacuteder de sua unidade)
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada ficha de objetivo reivindicado por uma de suas unidades
Recuperando Suprimentos
copy L
FL copy
FFG
Invasatildeo
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada um de seus liacutederes de unidade dentro de uma zona de alocaccedilatildeo inimiga
copy L
FL copy
FFG
Preparaccedilatildeo Coloque 1 ficha de objetivo no centro do campo de batalha Em seguida coloque 1 ficha de objetivo na metade do caminho entre a ficha central e a borda menor agrave esquerda do campo de batalha Em seguida coloque 1 ficha de objetivo na metade do caminho entre a ficha central e a borda menor agrave direita do campo de batalha
Vitoacuteria No final das rodadas 2 e 4 cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada ficha de objetivo que controlar No final do jogo cada jogador recebe 2 fichas de vitoacuteria para cada ficha de objetivo que controlar Um jogador controla uma ficha de objetivo se ele tiver mais liacutederes de unidade trooper em alcance 1 da ficha do que qualquer outro jogador
Interceptar Transmissotildees
copy L
FL copy
FFG
Ofensiva Decisiva
copy L
FL copy
FFG
Linhas de Batalha
copy L
FL copy
FFG
Desalinhamento
Cada jogador deve alocar ao menos uma unidade em cada uma de suas zonas de alocaccedilatildeo
copy L
FL copy
FFG
Visibilidade Limitada
Durante a primeira rodada o campo de visatildeo aleacutem do alcance 2 de cada unidade estaraacute bloqueado Durante a segunda rodada o campo de visatildeo aleacutem do alcance 3 de cada unidade estaraacute bloqueadoUma tempestade feroz levantou uma nuvem de destroccedilos forccedilando uma breve pausa Quando os ventos se acalmarem as tropas marcharatildeo novamente copy
LFL
copy F
FG
Ambiente Hostil
Unidades trooper cujo liacuteder da unidade natildeo esteja em contato de base com um elemento de terreno natildeo podem remover fichas de supressatildeo durante a Fase Final
Um clima cruel e temperaturas extremas fazem com que os troopers dos dois lados corram em busca de abrigo
copy L
FL copy
FFG
Condiccedilotildees Favoraacuteveis
Esta carta natildeo tem efeito
O ar estaacute limpo o sol brilha e a visibilidade estaacute boa Os troopers prontos para a luta sabem que um clima perfeito deste soacute significa uma coisa a batalha comeccedilaraacute muito em breve
copy L
FL copy
FFGXXX
X
1
3
4
2
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoL anakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2 imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
imPact 3 Pierce 3
VaDerrsquos LightsaBer
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain ldquo 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
Master of the Force 1 (During the End Phase you may ready 1 of your 991871991871 upgrade cards)
Relentless (After you perform a move action you may perform a free attack action)
bullDarth VaderDARK LORD OF THE SITH 1
200
8 mdash
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
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REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
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fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
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REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
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Z-6 Trooper
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Rebel Troopers onlyAdd 1 Z-6 trooper mini
copy L
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FFG
Rebel Troopers onlyAdd 1 MPL-57 ion trooper miniImpact 1 (While attacking a unit that has armor change up to 1 991840991840
result to a 991841991841 result)Ion 1 (A vehicle wounded by an attack that includes this weapon
gains 1 ion token)
MPL-57 Ion Trooper
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DLT-19 Stormtrooper
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Stormtroopers onlyAdd 1 DLT-19 stormtrooper miniImpact 1 (While attacking a unit that has armor change up to 1 991840991840
result to a 991841991841 result)
copy LFL copy
FFG
Dark Side only991875991875 Choose an enemy trooper mini at range 1 that is not a commander
It suffers 1 wound
Force Choke
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FFG
Linhas de Batalha
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Invasatildeo
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada um de seus liacutederes de unidade dentro de uma zona de alocaccedilatildeo inimiga
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FFG
Condiccedilotildees Favoraacuteveis
Esta carta natildeo tem efeito
O ar estaacute limpo o sol brilha e a visibilidade estaacute boa Os troopers prontos para a luta sabem que um clima perfeito deste soacute significa uma coisa a batalha comeccedilaraacute muito em breve
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FFG
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E X E M P L O D E D I A G R A M A D E P R E P A R A Ccedil Atilde O D E U M A B A T A L H A
1 Fichas de Ordem Rebelde
2 Cartas de Unidade e de Melhoria Rebeldes
3 Matildeo de Cartas de Comando Rebelde
4 Reacutegua de Alcance e Reacuteguas de Movimento
5 Suprimento e Dados
6 Matildeo de Cartas de Comando Imperial
7 Fichas de Ordem Imperiais e Contador de Rodada
8 Cartas de Unidade e de Melhoria Imperiais
9 Unidades Imperiais (Miniaturas)
10 Unidades Rebeldes (Miniaturas)
C A R T A S D E B A T A L H A U S A D A S N A P A R T I D A A C I M A
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STA R WA RS LE G I O N CO M O H O BBYSTAR WARS LEGION envolve mais do que apenas batalhas individuais O jogo tambeacutem envolve a coleccedilatildeo e criaccedilatildeo de um exeacutercito temaacutetico e bonito para ser usado em partidas memoraacuteveis com seus amigos Atraveacutes da coleccedilatildeo formaccedilatildeo de exeacutercito e pintura vocecirc pode dar vida a uma experiecircncia de jogo imersiva uacutenica
C O L E Ccedil Atilde OApoacutes decidir se quer colecionar um exeacutercito Rebelde ou Imperial (ou quem sabe os dois) vocecirc pode expandi-lo de vaacuterias maneiras Novas unidades personagens e melhorias estatildeo disponiacuteveis para ajudaacute-lo a construir uma forccedila variada e uacutenica de acordo com seus elementos favoritos do universo Star Wars As regras para a criaccedilatildeo de um exeacutercito para uma batalha individual podem ser encontradas na paacutegina 22 deste manual e uma boa coleccedilatildeo conteacutem vaacuterias unidades distintas para que vocecirc possa modificar seu exeacutercito e tentar combinaccedilotildees e estrateacutegias diferentes cada vez que jogar
Ao buscar inspiraccedilatildeo na hora de colecionar e formar um exeacutercito haacute inuacutemeras ideias encontradas em filmes livros quadrinhos e jogos para dar forma agrave sua coleccedilatildeo Vocecirc prefere recriar uma tropa de seu filme favorito ou exercitar sua criatividade e inventar uma narrativa proacutepria para o tema que daraacute forma ao seu exeacutercito Haacute uma vasta gama de opccedilotildees em cada pacote de expansatildeo de STAR WARS LEGION e elas satildeo uma oacutetima maneira de aumentar gradativamente sua coleccedilatildeo e suas opccedilotildees taacuteticas
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C O M U N I D A D EOs jogos de miniatura normalmente satildeo mais envolventes e imersivos que outros tipos de jogos de mesa especialmente devido ao espaccedilo necessaacuterio para jogar A sua loja favorita pode ser o local ideal para conhecer novos jogadores compartilhar estrateacutegias montagem de exeacutercitos ou organizar uma campanha ou torneio A Galaacutepagos possui um foacuterum online para todos os nossos jogos e se vocecirc quiser saber mais sobre STAR WARS LEGION pode acessar
wwwGalapagosJogoscombrSWLegion
Obviamente haacute outros ambientes online para compartilhar taacuteticas dicas de pintura personalizaccedilatildeo de terrenos ou ideias de campanha Para aproveitar STAR WARS LEGION ao maacuteximo fique ligado nas novidades no nosso portal
J O G O O R G A N I Z A D OMuitas lojas de jogos jaacute realizam eventos e participam do nosso programa de Jogos Organizados Independente da sua experiecircncia ou especialidade haacute uma grande variedade de encontros para todo tipo de jogador vocecirc poderaacute participar de diversos eventos para conhecer novos jogadores compartilhar montagem de exeacutercitos e testar suas taacuteticas em qualquer niacutevel Desde jogos casuais ateacute torneios competitivos Os melhores jogadores podem se enfrentar no Campeonato Mundial que acontece todo ano em Minnesota Estados Unidos Para saber sobre nossos Jogos Organizados
wwwGalapagosJogoscombrblogs
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M O N T A N D O S U A S M I N I A T U R A S
As miniaturas do jogo base estatildeo divididas em saquinhos separados de acordo com cada postura Eacute recomendaacutevel que vocecirc monte as miniaturas uma postura por vez para evitar misturar os componentes jaacute que as configuraccedilotildees de braccedilo e de corpo satildeo especiacuteficas Separe as bases vermelhas das bases cinzas As minis Imperiais usam bases cinzas e as minis Rebeldes usam bases vermelhas
Em seguida remova eventuais rebarbas das linhas de molde ou resquiacutecios de material provenientes do processo de fabricaccedilatildeo usando um estilete de modelismo Uma lacircmina afiada cortaraacute o plaacutestico mais facilmente Siga a divisatildeo em volta da mini removendo as linhas do molde Cuidado com os dedos e faccedila cortes voltados para fora para evitar se ferir
Teste o encaixe das peccedilas antes de aplicar a cola para se certificar se estaacute adequado Se necessaacuterio apare as extremidades para uma melhor fixaccedilatildeo Aplique uma pequena quantidade de super cola no componente que for montar
Encaixe os componentes e segure-os na posiccedilatildeo por cerca de 10 segundos Cole a miniatura na base usando super cola e coloque-a de lado para permitir que a cola seque
Se acontecer de algum componente dobrar ou deformar vocecirc pode consertaacute-lo com aacutegua quente Simplesmente mergulhe o componente deformado em aacutegua quente por aproximadamente dez segundos
Retire-o da aacutegua e endireite-o com as matildeos Assim que o plaacutestico esfriar ele iraacute conservar a forma corrigida Algo que pode ajudar tambeacutem eacute ter um segundo copo com aacutegua fria por perto para colocar a peccedila corrigida Isso acelera o processo de resfriamento
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P I N T A N D O S U A S M I N I A T U R A SPintar miniaturas pode parecer uma tarefa intimidadora aos natildeo-iniciados Felizmente haacute uma variedade gigantesca de recursos online para informaacute-lo sobre tintas teacutecnicas e procedimentos que iratildeo ajudaacute-lo em sua jornada ao pintar suas primeiras minis Apesar de tutoriais em viacutedeo e documentos serem muito uacuteteis para aprender mais sobre a pintura de miniaturas normalmente a melhor maneira de aprender eacute se juntar com algueacutem experiente em sua loja de jogos local para pegar as primeiras noccedilotildees Tente falar com o dono da loja para organizar sessotildees de pintura perioacutedicas onde os jogadores podem se juntar e trabalhar em suas minis como um grupo Eacute uma maneira divertida de aprender mais sobre pintura e preparar suas miniaturas para a mesa
As imagens abaixo mostram o meacutetodo padratildeo que muitos pintores de miniatura usam em seus trabalhos O processo inicia com o primer seguido de camadas de revestimento de tinta acriacutelica Em seguida washes satildeo usados para dar mais definiccedilatildeo agraves partes recuadas seguidos de camadas de highlights para aumentar o contraste Em seguida temos a pintura da base e a correccedilatildeo de erros Por fim uma etapa para ajustar os detalhes daacute o acabamento que faz com que o visual de uma mini fique excelente
Queira vocecirc pintar suas minis com precisatildeo cinematograacutefica ou inventar esquemas de cor proacuteprios haacute uma infinidade de referecircncias online para consultar
Primer Revestimento Wash Highlights Detalhado
P R E P A R A N D O A S M I N I A T U R A S P A R A P I N T A R
Antes de pintar suas minis vocecirc deve aplicar um primer para fixar melhor a tinta e aumentar a durabilidade da pintura Ao selecionar um spray de primer escolha um de tinta fosca Natildeo eacute recomendado usar primers brilhosos ou acetinados Proteja o local que vocecirc usaraacute para aplicar o primer com um plano de fundo e aplique o spray nas miniaturas a cerca de 25 cm de distacircncia Apoacutes a mini secar verifique se eacute necessaacuterio aplicar o spray novamente em alguma aacuterea recuada que natildeo pegou tinta Repita este processo ateacute que toda a miniatura tenha uma camada fina e uniforme de primer
Para complementar a aparecircncia das suas miniaturas vocecirc pode aplicar uma textura na base para representar o terreno sobre o qual elas estatildeo Esta etapa eacute chamada de basing Concluir a base das miniaturas antes de aplicar o primer ajuda a fixar o material da textura ao pintaacute-las depois Aplique cola branca agrave base utilizando um pincel e mergulhe-a em um recipiente raso contendo o material da textura Uma mistura de areia e pequenas pedrinhas funciona bem
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M O D E L I S M O D E T E R R E N OUma partida de STAR WARS LEGION fica mais interessante com a adiccedilatildeo de elementos de terreno O terreno enriquece o visual do cenaacuterio e pode ajudar a intensificar a narrativa que se desenrola agrave medida que o jogo progride
Elementos de terreno podem ser criados com materiais brutos como madeira espuma e suprimentos de ferromodelismo Muitos destes materiais podem ser encontrados em lojas de artesanato e armarinhos ou em uma loja especializada em modelismo Uma simples busca na internet pode retornar inuacutemeros tutoriais e dicas de como comeccedilar a fazer o campo de batalha dos seus sonhos
Haacute tambeacutem muitas opccedilotildees disponiacuteveis em forma de pacotes de kit de terreno feitos de plaacutestico ou de placas de madeira cortadas a laser Abaixo haacute alguns exemplos de terrenos tiacutepicos de jogos de miniatura e algumas ideias de como comeccedilar a fazer seus proacuteprios modelos
C O N S T R U Ccedil Otilde E S C O M T E X T U R A D E D E S E R T O
Esta construccedilatildeo foi feita com placas de espuma madeira compensada e cola quente A espuma rosa eacute um oacutetimo material para se trabalhar ao construir cenaacuterios pois eacute barata e faacutecil de cortar Depois que as paredes foram cortadas a estrutura foi colada e em seguida texturizada com uma mistura de tinta e gesso Isso simula a aparecircncia de tijolo cru ou argila Apoacutes texturizar a superfiacutecie e adicionar alguns detalhes a construccedilatildeo estava pronta para pintura
Ao pintar cenaacuterios feitos de espuma eacute importante cobrir qualquer parte de espuma exposta ao usar um spray de primer Tintas em spray dissolvem a espuma e iratildeo danificar seu modelo Vocecirc pode aplicar o primer agrave matildeo com tinta acriacutelica ou entatildeo cobrir qualquer parte de espuma exposta aplicando uma camada de cola branca ou outro revestimento protetor
Barricadas e outros obstaacuteculos baixos satildeo opccedilotildees simples para inserir algumas aacutereas de cobertura pesada ao seu jogo Aleacutem das barricadas inclusas no jogo base vocecirc tambeacutem pode fazer outros obstaacuteculos baixos como troncos de aacutervore caiacutedos ou paredes de pedra utilizando materiais comuns
Elementos de madeira como este acima podem ser feitos de aacutervores de ferromodelismo e placas de madeira compensada finas Manter as aacutervores separadas da base da floresta facilita na hora de posicionar os elementos
Elementos naturais como este afloramento rochoso podem ser feitos com lascas de casca pinheiro espuma gesso e areia
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F A N T A S Y F L I G H T G A M E SDesign de Jogo e Desenvolvimento Alex DavyDesenvolvimento Adicional Luke EddyTexto Teacutecnico Adam BakerProdutor Derrick FuchsEdiccedilatildeo amp Revisatildeo Tina Fox com Autumn CollierGerente de Jogo de Miniatura John ShafferDesign Graacutefico Evan SimonetGerente de Design Graacutefico Brian SchomburgArte da Capa Alex KimArte Interna Jacob Atienza Matt Bradbury Tony Foti Nasrul Hakim Lukasz Jaskolski Mark Molnar Vlad Ricean e Ryan ValleDireccedilatildeo de Arte Crystal Chang e Andy ChristensenEscultura Bexley Andrajack Robert Brantseg Cory DeVore e David FerreiraCoordenador de Escultura Niklas NormanGerente de Direccedilatildeo de Arte Melissa ShetlerPintura de Miniaturas Bexley Andrajack Tim Flanders Mercedes Opheim e John ShafferFotografia Ryan ThompsonCoordenador de Garantia de Qualidade Zach TewalthomasGerente de Projeto Secircnior John Franz-WichlaczGerente de Desenvolvimento de Produto Secircnior Chris GerberDesigner de Jogo Executivo Corey KonieczkaDiretor de Criaccedilatildeo Andrew Navaro
A S M O D E E A M Eacute R I C A D O N O R T ECoordenador de Licenccedilas Sherry Anisi
Gerente de Licenccedilas Simone Elliott
Gerente de Produccedilatildeo Jason Beaudoin e Megan Duehn
Editor Christian T Petersen
L U C A S F I L M L I M I T A D AAprovaccedilatildeo de Licenccedilas Brian Merten
P L A Y T E S T E R SBrad Bettger Alex Birt Andrew Brown Andrea DellrsquoAgnese Joel Brygger Josiah Burkhardsmeier Daniel Casslasy Federico Castelo Lachlan Conley Ian Cross Sean Darby Mike Dennis James Dowdall Julia Faeta Lindsey Ferrante Mike Ferrante Brooks Flugaur-Leavitt Jaren Foss Travis Foss Jason Gemmell Dan Grothe Oskar Grothe Iain Hamp Jesper Hills Cory Hynes-Cernia Harvie Jarriell Chris Langland Greg Larson David Light Daniel Lupo Daniel Mahony Erik Miller Riley Mullins Matthew Nott Spencer Palmer Andrew Pattison Sean Poeschl Daniel Poppe Jared Porter James Reijo David Robison Anthony Rossi Chuck Sedor Darron Tong Dan Topczewski Sean Vayda Ryan Voigt Chris Wheeler e Kelly Yuhas
Agradecimento especial Matrim Charlebois Nick Kingery Ryan McClanahan e AJ Swanson
G A L Aacute P A G O S J O G O SEquipe formada por pessoas muito legais que acreditam que jogos de tabuleiro satildeo uma forma de entretenimento fantaacutestica
Traduccedilatildeo Fabiano GuoloRevisatildeo Priscilla Freitas e Billy AndersonDiagramaccedilatildeo BR Danilo Sardinha
CREacute D ITOS
copy amp trade Lucasfilm Ltd Nenhuma parte deste produto pode ser usada sem a permissatildeo especiacutefica por escrito Fantasy Flight Supply eacute uma marca registrada da Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games e o logotipo FFG satildeo marcas registradas da Fantasy Flight Games A Fantasy Flight Games estaacute localizada em 1995 West County Road B2 Roseville MN 55113 USA 651-639-1905 O componentes reais podem apresentar variaccedilotildees destes apresentados nas ilustraccedilotildees Fabricado na China ESTE PRODUTO NAtildeO Eacute UM BRINQUEDO NAtildeO INDICADO PARA USO DE PESSOAS MENORES DE 14 ANOS
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R O D A D A D E J O G OO jogo se desenrola em seis rodadas Cada rodada consiste de trecircs fases
F A S E D E C O M A N D O
Os jogadores realizam as seguintes etapas
1 Selecionar Carta de Comando Cada jogador escolhe uma carta de comando secretamente de sua matildeo e a coloca virada para baixo sobre a mesa Em seguida os dois jogadores revelam suas cartas simultaneamente
2 Determinar Prioridade O jogador cuja carta de comando tem o menor nuacutemero de orbes tem a prioridade Se as duas cartas possuiacuterem o mesmo nuacutemero de orbes o jogador com o contador de rodada rola um dado vermelho de defesa Se o resultado da rolagem for um bloqueio (991843) o jogador que rolou o dado tem a prioridade Caso contraacuterio seu adversaacuterio tem a prioridade
3 Dar Ordens Iniciando pelo jogador com a prioridade cada jogador nomeia um comandante amigo e daacute ordens com o comandante escolhido As ordens satildeo dadas agraves unidades elegiacuteveis de acordo com o nuacutemero e tipo de unidade indicado na seccedilatildeo de ordens da carta de comando escolhida
F A S E D E A T I V A Ccedil Atilde O
Iniciando pelo jogador com a prioridade os jogadores se revezam ativando uma de suas unidades ainda natildeo ativadas seguindo as seguintes etapas
1 Escolher Unidade O jogador escolhe uma unidade com uma ficha de ordem virada para cima ou pega uma ficha de ordem aleatoacuteria de sua reserva de ordens e escolhe uma unidade com hierarquia correspondente que ainda natildeo possua uma ficha de ordem virada para cima
2 Ativar Unidade O jogador ativa a unidade correspondente rola para remover supressatildeo e verifica o pacircnico Em seguida ele realiza ateacute duas accedilotildees mais qualquer accedilatildeo gratuita
3 Posicionar Ficha de Ordem O jogador coloca a ficha de ordem da unidade virada para baixo no campo de batalha perto do liacuteder da unidade
F A S E F I N A L
Os jogadores restauram o campo de batalha seguindo as seguintes etapas
1 Remover Fichas Os jogadores removem todas as fichas de mira e de esquiva do campo de batalha retornam suas fichas de ordem para suas respectivas cartas de unidade e removem uma ficha de supressatildeo de cada unidade
2 Nomear Novo Comandante Se todos os comandantes de um jogador tiverem sido destruiacutedos ele deve nomear o liacuteder de uma unidade trooper para ser o novo comandante
3 Avanccedilar Contador de Rodada O jogador com o contador de rodada o rotaciona ateacute o proacuteximo nuacutemero e passa o contador para o adversaacuterio
R E S O L U Ccedil Atilde O D E A T A Q U EPara realizar um ataque uma unidade resolve as seguintes etapas
1 Declarar o Defensor O jogador atacante escolhe uma unidade inimiga para atacar e mede o alcance ateacute a unidade escolhida essa unidade inimiga agora eacute o defensor
2 Formar Conjunto de Ataque Cada mini da unidade atacante com campo de visatildeo do defensor pode adicionar 1 arma elegiacutevel ao conjunto de ataque
3 Declarar Defensor Adicional Se restar quaisquer armas natildeo adicionadas ao conjunto de ataque o jogador pode repetir as etapas 1-2 formando um conjunto de ataque separado com as armas restantes
4 Rolar Dados de Ataque Escolha um conjunto de ataque e role os dados Em seguida rerrole dados e converta iacutempetos de ataque se necessaacuterio
5 Aplicar Esquiva e Cobertura Aplique os efeitos de cobertura e de fichas de esquiva para cancelar resultados de acerto (991840)
6 Modificar Dados de Ataque Resolva efeitos que modificam dados de ataque
7 Rolar Dados de Defesa Para cada resultado de acerto (991840) e criacutetico (991841) role um dado de defesa correspondente ao valor de defesa do defensor
8 Modificar Dados de Defesa Resolva efeitos que modificam dados de defesa
9 Comparar Resultados O atacante soma todos os resultados de acerto (991840) e criacuteticos (991841) e o defensor soma todos os resultados de bloqueio (991843) Subtraia o total do defensor do total do atacante entatildeo o defensor sofre ferimentos igual a diferenccedila
10 Escolher Conjunto de Ataque Adicional Se o atacante declarou mais de um defensor ele repete as etapas 4-9 escolhendo outro conjunto de ataque
D A N O E M V E Iacute C U L O SApoacutes uma miniatura de veiacuteculo de um jogador receber ferimentos igual ao seu valor de resiliecircncia o jogador rola um dado vermelho de defesa e sofre um dos seguintes resultados
bull Se o resultado for um bloqueio (991843) a mini fica danificada e recebe uma ficha de danificado Ao ativar uma unidade danificada um jogador rola um dado branco de defesa Se obtiver um resultado em branco o veiacuteculo realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo
bull Se for um resultado em branco a mini fica avariada e recebe uma ficha de avariado Uma unidade avariada natildeo pode dar reacute e deve gastar duas accedilotildees para realizar um uacutenico movimento
bull Se o resultado for um iacutempeto de defesa () uma arma eacute destruiacuteda O adversaacuterio do jogador escolhe uma arma e coloca uma ficha de arma destruiacuteda na carta correspondente a arma escolhida natildeo pode ser usada
RE FE REcirc N CI A R Aacute PI D A
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F A S E D E A T I V A Ccedil Atilde OIniciando pelo jogador com prioridade os jogadores se revezam ativando uma de suas unidades Eles continuam alternadamente ateacute que todas as unidades no campo de batalha tenham sido ativadas
1 Escolher Unidade O jogador escolhe uma unidade com uma ficha de ordem virada para cima ou pega uma ficha de ordem aleatoacuteria de sua reserva de ordens e escolhe uma unidade com hierarquia correspondente que ainda natildeo possua uma ficha de ordem virada para cima Se um jogador pegar uma ficha de ordem aleatoacuteria da reserva e esta ficha de ordem natildeo corresponder a nenhuma unidade que pode ser ativada - normalmente porque a unidade foi derrotada e removida do campo de batalha - o jogador descarta essa ficha de ordem e pega outra de sua reserva de ordens
2 Ativar Unidade O jogador ativa a unidade escolhida realizando ateacute duas accedilotildees e qualquer nuacutemero de accedilotildees gratuitas com essa unidade Accedilotildees gratuitas satildeo descritas posteriormente
3 Posicionar Ficha de Ordem O jogador coloca a ficha de ordem da unidade virada para baixo (lado da hierarquia para baixo) no campo de batalha perto do liacuteder da unidade Isso indica que esta unidade jaacute completou sua ativaccedilatildeo e natildeo pode ser ativada novamente nesta rodada
F A S E F I N A LApoacutes cada unidade ter sido ativada na Fase de Ativaccedilatildeo os jogadores resolvem a Fase Final e se preparam para a proacutexima rodada Cada jogador descarta qualquer uma de suas cartas de comando do campo de batalha essas cartas natildeo podem mais ser usadas nesta partida
Entatildeo cada jogador retorna suas fichas de ordem para as cartas de unidade de suas unidades restantes fichas excedentes satildeo descartadas Em seguida eles removem todas as fichas de mira de esquiva e de prontidatildeo de cada uma de suas unidades Os jogadores entatildeo removem uma ficha de supressatildeo (se houver) de cada uma de suas unidades Fichas de supressatildeo e de prontidatildeo natildeo satildeo usadas durante a batalha de aprendizado as outras fichas satildeo descritas posteriormente
Se todos os comandantes de um jogador forem derrotados iniciando pelo jogador com prioridade eles devem promover um liacuteder de unidade de uma de suas unidades trooper para ser o comandante colocando a ficha de comandante na aacuterea de jogo perto da miniatura promovida Entatildeo a ficha de ordem original da unidade promovida eacute descartada e uma ficha de ordem de comandante eacute colocada na carta dessa unidade Agora a unidade tem a hierarquia de comandante e ativa usando uma ficha de ordem de comandante Se um jogador natildeo tiver mais unidades de trooper restantes quando perder seu uacuteltimo comandante ele natildeo pode escolher um novo comandante e natildeo pode mais jogar cartas de comando
Por fim o jogador com o contador de rodada avanccedila-o para o proacuteximo nuacutemero e o entrega para seu adversaacuterio
V E N C E N D O O J O G OSe todas as unidades de um jogador forem derrotadas o jogador eacute eliminado do jogo e seu adversaacuterio eacute o vencedor Se nenhum dos jogadores for eliminado apoacutes seis rodadas o jogo termina e o jogador com o maior nuacutemero de fichas de vitoacuteria eacute o vencedor Durante a batalha de aprendizado os jogadores ganham uma ficha de vitoacuteria cada vez que destruiacuterem uma unidade inimiga
No final do jogo se ambos possuiacuterem o mesmo nuacutemero de fichas de vitoacuteria eles somam o custo em pontos das unidades destruiacutedas do adversaacuterio O jogador com o maior total vence o jogo
A CcedilOtilde ESAs accedilotildees representam as capacidades de uma unidade Durante a ativaccedilatildeo de uma unidade ela pode realizar duas das seguintes accedilotildees
bull Movimento
bull Ataque
bull Mira
bull Esquiva
Uma unidade pode realizar mais de duas accedilotildees se um efeito de jogo fornecer accedilotildees gratuitas como a palavra-chave incansaacutevel de Darth Vader uma unidade pode realizar qualquer nuacutemero de accedilotildees gratuitas durante sua ativaccedilatildeo Com a exceccedilatildeo da accedilatildeo de movimento uma unidade natildeo pode realizar a mesma accedilatildeo mais de uma vez durante sua ativaccedilatildeo sejam elas gratuitas ou natildeo
Custo em Pontos
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Ficha de Comandante
A T I V A N D O U N I D A D E S 1 O jogador Rebelde escolhe pegar uma ficha aleatoacuteria de
sua reserva de ordens revelando uma ficha de tropa
2 O jogador Rebelde escolhe e ativa uma de suas unidades de tropa
3 Apoacutes a ativaccedilatildeo da unidade o jogador Rebelde coloca uma ficha de ordem virada para baixo proacutexima do liacuteder da unidade
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A Ccedil Atilde O D E M O V I M E N T OAs unidades percorrem o campo de batalha realizando movimentos A accedilatildeo de movimento permite que uma unidade realize um movimento Cada unidade possui velocidade um dois ou trecircs que eacute representada pelo nuacutemero de barras vermelhas na carta de sua unidade
M O V I M E N T O D E T R O O P E R
Os troopers possuem bases sem encaixe representando sua mobilidade desimpedida Para realizar um movimento com uma unidade trooper um jogador escolhe uma reacutegua de movimento com velocidade igual ou menor que a velocidade da unidade e a coloca contra qualquer lado da base do liacuteder da unidade
O jogador pode ajustar a direccedilatildeo da reacutegua de movimento como desejar ao dobrar sua articulaccedilatildeo Entatildeo o jogador pega o liacuteder da unidade e o posiciona em contato com a outra extremidade da reacutegua de movimento Isto se chama movimento total
Um jogador pode realizar um movimento parcial usando as mesmas regras No entanto ao inveacutes de posicionar o liacuteder da unidade na outra extremidade da reacutegua de movimento ele o desliza para qualquer ponto ao longo da reacutegua removendo-a de debaixo do liacuteder antes deste ser colocado novamente no campo de batalha
Apoacutes um jogador mover um liacuteder de unidade ele move cada uma das outras miniaturas da unidade para qualquer ponto que esteja em coesatildeo com o liacuteder Uma mini estaacute em coesatildeo com o liacuteder de sua unidade se a distacircncia entre a base da mini e a base do liacuteder for igual ou menor que o comprimento da reacutegua de movimento de velocidade 1
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
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991842991842 991841991841
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Velocidade 2
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
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C O E S Atilde O D E U N I D A D EAs miniaturas de uma unidade devem sempre permanecer em coesatildeo com o liacuteder da unidade Isto significa que cada mini da unidade deve ser posicionada de forma que pelo menos alguma parte de sua base esteja a uma distacircncia igual ou menor que o comprimento da reacutegua de movimento de velocidade 1 No diagrama agrave direita quatro Stormtroopers estatildeo em coesatildeo com seu liacuteder de unidade
Para economizar tempo se um jogador quiser realizar mais de uma accedilatildeo de movimento durante uma uacutenica ativaccedilatildeo ele pode completar todas as accedilotildees de movimento antes de estabelecer a coesatildeo Um jogador tambeacutem pode afastar qualquer mini da unidade que estaacute se movendo para posicionar a reacutegua de movimento no campo de batalha jaacute que essas minis seratildeo reposicionadas em coesatildeo ao final do movimento
M O V I M E N T O ( T R O O P E R ) 1 O jogador Imperial posiciona a reacutegua de movimento
de velocidade 2 contra a base de um liacuteder de unidade Stormtrooper
2 O jogador Imperial ajusta a direccedilatildeo da reacutegua de movimento como desejar
3 O jogador Imperial pega o liacuteder da unidade Stormtroo-per e posiciona sua base em contato com a extremidade da reacutegua de movimento Entatildeo as outras minis da unidade satildeo posicionadas em coesatildeo com o liacuteder da unidade (veja abaixo)
Ap
re
nd
a a
Jo
ga
r
12
M O V I M E N T O D E V E Iacute C U L O
Os veiacuteculos possuem bases com fendas de encaixe representando uma mobilidade mais restrita Para resolver uma accedilatildeo de movimento com uma unidade de veiacuteculo um jogador escolhe uma reacutegua de movimento com a velocidade igual ou menor que a velocidade da unidade e insere uma das extremidades da reacutegua no encaixe frontal da base do liacuteder da unidade O jogador pode ajustar a direccedilatildeo da reacutegua de movimento como desejar ao dobrar sua articulaccedilatildeo Em seguida o jogador pode realizar um movimento total ou parcial Para realizar um movimento total o jogador pega o liacuteder da unidade e o posiciona no campo de batalha na outra extremidade da reacutegua de movimento de forma a inseri-la no encaixe traseiro da base
Para realizar um movimento parcial o jogador desliza o liacuteder da unidade sobre a reacutegua de movimento mantendo os encaixes da base centralizados acima da reacutegua
Ao inveacutes de inserir a extremidade da reacutegua de movimento no encaixe traseiro da base do liacuteder da unidade o jogador pode parar de movecirc-lo em qualquer ponto ao longo do traccedilado da reacutegua removendo-a de debaixo do liacuteder antes deste ser colocado novamente no campo de batalha
O jogador move cada uma das outras miniaturas da unidade para qualquer ponto que esteja em coesatildeo com o liacuteder Todas as minis da unidade devem estar viradas exatamente para a mesma direccedilatildeo que seu liacuteder
R E S T R I Ccedil Otilde E S D E M O V I M E N T O
Esta seccedilatildeo explica aos jogadores as restriccedilotildees de movimento para se jogar a batalha de aprendizado Outras restriccedilotildees de movimento satildeo descritas na seccedilatildeo de Regras Avanccediladas deste manual
C O N T A T O D E B A S E
As miniaturas de uma mesma unidade podem ser posicionadas de forma que suas bases se toquem Entretanto um jogador natildeo pode posicionar nenhuma de suas minis em contato de base com minis de outras unidades amigas
Se o liacuteder de unidade de um jogador possuir uma arma corpo a corpo ele pode ser posicionado em contato de base com uma mini inimiga Quando isso acontece essas unidades entram em um combate corpo a corpo descrito posteriormente
I M P E D I M E N T O S D A R Eacute G U A D E M O V I M E N T O
Algumas vezes natildeo eacute possiacutevel posicionar a reacutegua de movimento de forma uniforme no campo de batalha devido a elementos do cenaacuterio ou outras miniaturas estarem no caminho Nestes casos a reacutegua de movimento pode ser segurada acima de qualquer impedimento e o liacuteder da unidade pode ser movido abaixo da reacutegua ou a posiccedilatildeo do impedimento pode ser marcada e este ser temporariamente removido
S O B R E P O S I Ccedil Atilde O
Um jogador natildeo pode mover seu liacuteder de unidade atraveacutes de uma miniatura de veiacuteculo de solo Entretanto a reacutegua de movimento de um jogador pode sobrepor um veiacuteculo de solo se ele estiver realizando um movimento parcial para se mover para perto mas natildeo atraveacutes do veiacuteculo Um jogador pode mover seu liacuteder de unidade atraveacutes de minis de trooper e de veiacuteculos repulsores
M O V I M E N T O ( V E Iacute C U L O )1 O jogador Rebelde insere a reacutegua de movimento de
velocidade 2 no encaixe frontal da base de um AT-RT
2 O jogador Rebelde ajusta a direccedilatildeo da reacutegua de movimento como desejar
3 O jogador Rebelde realiza uma accedilatildeo de movimento parcial movendo o AT-RT ao longo da reacutegua de movimento ateacute que ele atinja a posiccedilatildeo desejada entatildeo o jogador remove a reacutegua de debaixo do AT-RT
Ap
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Jog
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A Ccedil Atilde O D E A T A Q U EA accedilatildeo de ataque permite que uma unidade realize um ataque Haacute dois tipos de ataques agrave distacircncia e corpo a corpo Esta seccedilatildeo descreve as regras para realizar ataques agrave distacircncia que satildeo mais comuns os ataques corpo a corpo satildeo descritos posteriormente
Durante uma accedilatildeo de ataque a unidade realizando a accedilatildeo eacute deno-minada atacante e o alvo do ataque eacute denominado defensor Para realizar um ataque resolva as seguintes etapas nesta ordem1 Declarar o Defensor O jogador atacante escolhe uma unidade
inimiga para atacar a unidade escolhida agora eacute o defensor Entatildeo o jogador atacante mede a distacircncia partindo do liacuteder de sua unidade atacante ateacute a mini mais proacutexima do defensor (veja Medindo o Alcance na paacutegina 9) para determinar o alcance do ataque
2 Formar Conjunto de Ataque Para cada mini em uma unidade o atacante escolhe uma arma (listada na parte inferior de sua carta de unidade) de alcance que inclua o alcance do ataque As armas satildeo descritas detalhadamente na paacutegina 15 Em seguida o atacante pega a quantidade de dados da cor especificada na arma que cada mini estaacute usando Por exemplo se uma unidade de cinco Stormtroopers estivesse atacando usando Rifles Blaster E-11 o atacante pegaria cinco dados brancos - um dado branco para cada rifle Esses dados formam o conjunto de ataque
3 Rolar Dados de Ataque Resolva as seguintes sub-etapas nesta ordem
a Rolar Dados O atacante rola os dados do conjunto de ataque b Rerrolar Dados O atacante pode resolver qualquer
habilidade que o permita rerrolar dados c Converter Iacutempetos de Ataque O atacante muda seus resulta-
dos de iacutempeto de ataque (991842) para o resultado indicado em sua carta de unidade virando o dado para o resultado convertido Se natildeo houver conversatildeo indicada o atacante muda o resultado de iacutempeto para um resultado em branco
4 Aplicar Esquiva e Cobertura Se o defensor tiver uma ficha de esquiva ou estiver sob cobertura ele pode gastar fichas de esquiva e aplicar cobertura para cancelar resultados de acerto (991840) As fichas de esquiva e a cobertura natildeo podem ser usadas para cancelar resultados criacuteticos (991841) As fichas de esquiva e a cobertura satildeo explicadas posteriormente
5 Modificar Dados de Ataque O atacante pode resolver qualquer habilidade de carta que o permita modificar os dados de ataque Entatildeo o defensor pode resolver qualquer habilidade de carta que o permita modificar os dados de ataque
6 Rolar Dados de Defesa Resolva as seguintes sub-etapas nesta ordem
a Rolar Dados Para cada resultado de acerto (991840) e criacutetico (991841) nos dados do atacante o defensor rola um dado com a cor correspondente agrave sua defesa exibida em sua carta de unidade
b Rerrolar Dados O defensor pode resolver qualquer habilidade que o permita rerrolar dados
c Converter Iacutempetos de Defesa O defensor muda seus resultados de iacutempeto de defesa () para o resultado indicado em sua carta de unidade Se natildeo houver conversatildeo indicada o defensor muda o resultado de iacutempeto para um resultado em branco
7 Modificar Dados de Defesa O defensor pode resolver qualquer habilidade de carta que o permita modificar os dados de defesa Entatildeo o atacante pode resolver qualquer habilidade de carta que o permita modificar os dados de defesa
8 Comparar Resultados O atacante conta o nuacutemero resultados de acertos (991840) e criacuteticos (991841) e o defensor conta o nuacutemero de resultados de bloqueio (991843) Entatildeo o total do defensor eacute subtraiacutedo do total do atacante e se o total do atacante for maior o defensor sofre uma quantidade de ferimentos igual agrave diferenccedila Resultados criacuteticos (991841) natildeo causam efeito adicional
S O F R E N D O F E R I M E N T O SCada miniatura no exeacutercito de um jogador possui um limiar de ferimento exibido em sua carta de unidade Um limiar de ferimento indica quantos ferimentos cada mini em uma unidade pode sofrer Se uma mini sofre um nuacutemero de ferimentos igual ao limiar de ferimento essa mini eacute derrotada e removida do campo de batalha
Quando a unidade de um jogador sofre ferimentos ele escolhe uma mini dessa unidade e atribui ferimentos a ela colocando fichas de ferimento no campo de batalha proacuteximas agrave mini escolhida ateacute que todos os ferimentos causados sejam atribuiacutedos ou ateacute que essa mini seja derrotada Se restar ferimentos natildeo atribuiacutedos apoacutes a derrota de uma mini o jogador escolhe outra mini da mesma unidade e repete este processo ateacute que todas as minis da unidade sejam derrotadas ou ateacute que todos os ferimentos causados tenham sido atribuiacutedos
Uma mini com ferimentos atribuiacutedos a ela eacute considerada ferida Ao atribuir ferimentos as minis feridas devem ser escolhidas para sofrer ferimentos antes das minis sem ferimentos e os liacutederes de unidade natildeo podem receber ferimentos ateacute que todas as outras minis da unidade sejam derrotadas
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
160
991842991842 991841991841
36
Limiar de Ferimento
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Defesa
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Ficha de Ferimento
TROOPER
rifle Blaster e-11DesarmaDo
Precisatildeo 1 (Ao gastar uma ficha de mira rerrole ateacute 1 dado adicional)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Dados da Arma
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Alcance da Arma
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Conversatildeo de Iacutempeto de Ataque
TROOPER
a-280 BLaster rifLeunarmeD
440
11
Nimble (After defending if you spent 1 or more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843Conversatildeo de Iacutempeto de Defesa
Ap
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14
A Ccedil Atilde O D E M I R AA accedilatildeo de mira faz com que as unidades se concentrem melhor ao atacar seus inimigos Para realizar um accedilatildeo de mira um jogador coloca uma ficha de mira no campo de batalha proacutexima ao liacuteder da unidade que estiver realizando a accedilatildeo Ao atacar uma unidade pode gastar fichas de mira para rerrolar ateacute dois dados de ataque para cada ficha gasta
Ficha de Mira
A Ccedil Atilde O D E E S Q U I V AA accedilatildeo de esquiva faz com que as unidades priorizem sua sobrevivecircncia Para realizar uma accedilatildeo de esquiva um jogador coloca uma ficha de esquiva no campo de batalha proacutexima ao liacuteder da unidade que estiver realizando a accedilatildeo Ao defender a unidade pode gastar fichas de esquiva para cancelar um resultado de acerto (991840) para cada ficha de esquiva gasta
Ficha de Esquiva
E X E M P L O D E A T A Q U E Agrave D I S T Acirc N C I A1 O jogador Imperial quer atacar uma unidade de Troopers
Rebeldes O jogador Imperial mede a distacircncia entre o liacuteder da unidade de Stormtrooper ateacute o Trooper Rebelde mais proacuteximo da unidade inimiga e verifica que a unidade inimiga estaacute em alcance 2
2 Cada Stormtrooper pode adicionar uma de suas armas ao conjunto de ataque Os Stormtroopers tecircm duas armas disponiacuteveis uma corpo a corpo (991851) e outra com alcance 1-3 Pelo fato da unidade inimiga estar em alcance 2 os Stormtroopers podem usar apenas armas com um intervalo de alcance que inclua o alcance 2 Cada um dos quatro Stormtroopers e o liacuteder da unidade Stormtrooper adiciona um dado de ataque branco ao conjunto de ataque Entatildeo o jogador Imperial rola os dados do conjunto de ataque e consegue um resultado de acerto (991840) e um resultado criacutetico (991841)
3 O jogador Imperial gasta a ficha de mira dos Stormtroopers para rerrolar dois dados e devido a palavra-chave precisatildeo 1 rerrola um dado adicional e consegue mais dois resultados de acerto (991840) formando um total de trecircs resultados de acerto (991840) e um resultado criacutetico (991841)
4 A unidade de Trooper Rebelde tem uma ficha de esquiva entatildeo o jogador Rebelde gasta a ficha para cancelar um resultado de acerto (991840)
5 Ainda resta dois resultados de acerto (991840) e um resultado criacutetico (991841) entatildeo o jogador Rebelde rola trecircs dados brancos de defesa conseguindo um resultado de iacutempeto de defesa () e dois resultados em branco Os Troopers Rebeldes convertem resultados de iacutempeto de defesa () para resultados de bloqueio (991843) entatildeo o jogador Rebelde rotaciona o dado com o resultado de iacutempeto de defesa () para um lado exibindo um resultado de bloqueio (991843)
6 O defensor subtrai o resultado de bloqueio (991843) dos trecircs resultados de acerto (991840) e criacutetico (991841) do atacante causando entatildeo dois ferimentos na unidade de Troopers Rebeldes
7 O limiar de ferimento dos Troopers Rebeldes eacute um entatildeo o jogador Rebelde escolhe duas miniaturas de Trooper Rebelde para derrotar
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A R M A S
Cada unidade tem uma ou mais armas indicadas na parte inferior de sua carta de unidade Cada arma possui um nome e um iacutecone que indica se ela eacute uma arma de longo alcance ou corpo a corpo Cada arma possui um intervalo de alcance que indica a distacircncia miacutenima e maacutexima na qual uma unidade pode usaacute-la desta forma
bull Uma arma com este iacutecone eacute uma arma de longo alcance e pode ser usada nos alcances indicados mas natildeo quando houver contato de base
bull Uma arma com este iacutecone eacute uma arma corpo a corpo e pode ser usada somente durante um combate corpo a corpo explicado posteriormente
Cada arma tambeacutem exibe um nuacutemero de dados coloridos Durante um ataque quando um jogador estiver formando um conjunto de ataque cada arma escolhida por uma miniatura na unidade atacante contribui com seus dados para o conjunto de ataque
P A L A V R A S - C H A V E D A S A R M A S
Algumas armas possuem palavras-chave que satildeo exibidas na parte inferior da carta da unidade e descritas no verso Cada palavra-chave de uma arma modifica qualquer ataque feito usando essa arma As palavras-chave de uma arma satildeo cumulativas ao realizar um ataque que inclua duas armas com a palavra-chave impacto 1 essas duas palavras-chave satildeo combinadas para formar a palavra-chave impacto 2
As palavras-chave listadas a seguir satildeo usadas durante a batalha de aprendizado O restante das palavras-chave eacute ignorado Cada palavra-chave de uma arma causa um efeito dessa forma
Impacto xAo atacar uma unidade que possui a palavra-chave armadura uma unidade atacante usando uma arma com a palavra-chave impacto x pode durante a etapa Modificar Dados de Ataque mudar um nuacutemero de resultados de acerto (991840) para resultados criacuteticos (991841) igual ao valor de x
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
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991842991842 991841991841
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1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
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Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
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Iacutecone de Corpo a Corpo
Fixaccedilatildeo FrontalPara adicionar uma arma com a palavra-chave fixaccedilatildeo frontal ao conjunto de ataque o defensor deve estar dentro do arco de tiro frontal da miniatura atacante equipada com esta arma Um arco de tiro eacute a aacuterea em forma de cone formada pelas linhas de arco de tiro demarcadas nas bases das minis de veiacuteculos O arco de tiro de uma mini se estende para fora de sua base cruzando o campo de batalha Para determinar as bordas do arco de tiro de uma mini um jogador alinha a borda da reacutegua de alcance agrave linha do arco de tiro da base da mini para criar uma linha contiacutenua Se qualquer parte da base de uma mini do defensor estiver dentro da aacuterea criada pela extensatildeo das linhas do arco de tiro o defensor estaacute dentro desse arco de tiro
Perfuraccedilatildeo xUma unidade realizando um ataque usando uma arma com a palavra-chave perfuraccedilatildeo x pode durante a etapa Modificar Dados de Defesa cancelar um nuacutemero de resultados de bloqueio (991843) igual ao valor de x
C O M B A T E C O R P O A C O R P O
Quando uma unidade estiver em contato de base com uma unidade inimiga ela estaacute em um combate corpo a corpo Quando uma unidade realiza um ataque contra uma unidade com a qual estaacute em combate corpo a corpo esse eacute considerado um ataque corpo a corpo Ataques corpo a corpo seguem as mesmas regras dos ataques agrave distacircncia com as seguintes exceccedilotildees
bull O atacante pode usar somente armas com o iacutecone de corpo a corpo (991851)
bull O defensor deve estar no mesmo combate corpo a corpo que o atacante
E X E M P L O D E A R C O D E T I R O
Jaacute que ao menos uma mini da unidade inimiga estaacute dentro do arco de tiro frontal do AT-RT toda a unidade pode ser atacada pelo Canhatildeo Laser do AT-RT de fixaccedilatildeo frontal
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I N I C I A N D O U M C O M B A T E C O R P O A C O R P O
Se uma unidade tiver uma arma corpo a corpo ela pode iniciar um combate corpo a corpo ao se mover para uma posiccedilatildeo em contato de base com uma miniatura inimiga Para iniciar um combate corpo a corpo um jogador deve seguir essas etapas nessa ordem
1 Mover Liacuteder de Unidade O jogador realiza uma accedilatildeo de movimento posicionando seu liacuteder de unidade em contato de base com uma mini inimiga Se uma unidade natildeo tiver uma arma corpo a corpo ela natildeo pode se posicionar em contato de base com minis inimigas e natildeo pode iniciar um combate corpo a corpo
2 Mover Outras Minis Mantendo coesatildeo o jogador posiciona cada uma das outras minis da unidade que iniciou o combate corpo a corpo em contato de base com uma mini da unidade do adversaacuterio
3 Adversaacuterio Move Minis Mantendo coesatildeo o adversaacuterio posiciona qualquer uma de suas minis que ainda natildeo estejam em contato de base com uma mini inimiga em contato de base com minis da unidade que iniciou o combate corpo a corpo Se a unidade do adversaacuterio natildeo tiver uma arma corpo a corpo o adversaacuterio natildeo posiciona suas minis em contato de base com a unidade que iniciou o combate corpo a corpo
Uma unidade soacute pode iniciar um combate corpo a corpo com uma unidade inimiga poreacutem outras unidades podem se juntar ao combate posteriormente
E N G A J A D O
Enquanto uma unidade trooper estiver em um combate corpo a corpo com uma outra unidade trooper essas unidades estatildeo engajadas Somente troopers podem engajar veiacuteculos podem participar de combates corpo a corpo mas natildeo podem engajar Uma unidade engajada natildeo pode realizar ataques agrave distacircncia natildeo pode ser alvo de ataques agrave distacircncia e natildeo pode realizar movimentos exceto para recuar Para sair de um engajamento uma unidade deve recuar usando toda sua ativaccedilatildeo para realizar um movimento com velocidade-1 Uma unidade recuando natildeo pode fazer mais nada durante sua ativaccedilatildeo exceto esse movimento com velocidade-1
TE RRE N OO terreno representa florestas construccedilotildees ruiacutenas barricadas e qualquer outro elemento fiacutesico que possa influenciar a batalha O terreno pode fornecer cobertura obstruir o campo de visatildeo e impedir movimento As regras de terreno deste manual tratam primariamente das barricadas de plaacutestico inclusas neste jogo base Informaccedilotildees adicionais sobre tipos de terrenos podem ser encontradas online no Guia de Referecircncia
C O B E R T U R ADurante um ataque o terreno que estiver entre duas unidades pode proporcionar proteccedilatildeo ao defensor em forma de cobertura
Para determinar se uma unidade estaacute sob cobertura o atacante traccedila uma linha imaginaacuteria entre o centro da base de seu liacuteder de unidade e o centro da base de cada miniatura do defensor Se a linha cruzar qualquer terreno a mini estaraacute oculta Se ao menos metade das minis do defensor estiver oculta a unidade inteira eacute considerada oculta e ganha a cobertura do terreno cruzado pela linha imaginaacuteria
Ao verificar a cobertura se o liacuteder de unidade do atacante estiver em contato com um componente de terreno esse componente eacute ignorado ao determinar se minis estatildeo ocultas
B E N E F Iacute C I O S D A C O B E R T U R ACada componente de terreno fornece uma cobertura leve ou uma cobertura pesada
bull Se um terreno ocultando uma unidade fornecer cobertura leve essa unidade pode cancelar um resultado de acerto (991840) durante a etapa Aplicar Esquiva e Cobertura de um ataque
bull Se o terreno fornecer cobertura pesada a unidade pode cancelar ateacute dois resultados de acerto (991840)
Efeitos de jogo podem aumentar a cobertura Se uma unidade sem cobertura aumentar sua cobertura em um ela ganha o benefiacutecio da cobertura leve e se uma unidade com cobertura leve aumentar sua cobertura em um ela ganha o benefiacutecio da cobertura pesada Uma unidade natildeo pode aumentar sua cobertura aleacutem da cobertura pesada
B A R R I C A D A S O terreno incluso no jogo base de STAR WARS LEGION consiste de oito barricadas Imperiais Essas barricadas fornecem cobertura pesada aos troopers mas natildeo fornecem cobertura a veiacuteculos Durante a batalha de aprendizado as unidades podem se movimentar sobre as barricadas livremente
L Iacute D E R E S E C O B E R T U R A
Jaacute que este liacuteder de unidade estaacute tocando a barricada agrave sua frente ao atacar essa unidade pode ignorar a barricada ao verificar se o defensor estaacute oculto
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PA L AV R A S- C H AV E D E U N I D A D EUma carta de unidade pode conter um nuacutemero de palavras-chave de unidade Palavras-chave de unidade satildeo exibidas em sua carta abaixo de seu nome As palavras-chave listadas a seguir satildeo usadas na batalha de aprendizado O restante das palavras-chave (Veiacuteculo Escalador Escalador Experiente Salto 1 e Mestre da Forccedila 1) satildeo ignoradas durante a batalha de aprendizado e podem ser consultadas no Guia de Referecircncia online Cada palavra-chave de unidade aplica um efeito a toda a unidade desta forma
ArmaduraDurante a etapa Modificar Dados de Ataque de um ataque uma unidade com a palavra-chave armadura cancela todos os resultados de acerto (991840)
CargaApoacutes uma unidade com carga realizar uma accedilatildeo de movimento se ela estiver em um combate corpo a corpo ela pode realizar uma accedilatildeo de ataque gratuita
Cobertura 1 Durante a etapa Aplicar Esquiva e Cobertura de um ataque se o defensor tiver a palavra-chave cobertura 1 ele aumenta sua cobertura em um ao se defender de ataques agrave distacircncia
DefletirQuando uma unidade com defletir estiver defendendo se ela gastar uma ficha de esquiva seu diagrama de conversatildeo de iacutempeto ganha 991843 e se o ataque for agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada resultado de iacutempeto de defesa () rolado durante a etapa Rolar Dados de Defesa
Imune PerfuraccedilatildeoQuando uma unidade com a palavra-chave imune perfuraccedilatildeo estiver defendendo o atacante natildeo pode usar a palavra-chave perfuraccedilatildeo para mudar resultados de bloqueio (991843) para resultados em branco
AacutegilApoacutes defender contra um ataque em que tenha gasto uma ou mais fichas de esquiva uma unidade com aacutegil ganha 1 ficha de esquiva
Precisatildeo 1Durante a etapa Rerrolar Dados de Ataque de um ataque uma unidade com precisatildeo 1 que gastar uma ficha de mira rerrola ateacute 1 dado de ataque extra
IncansaacutevelApoacutes uma unidade com a palavra-chave incansaacutevel realizar uma accedilatildeo de movimento ela pode realizar uma accedilatildeo de ataque gratuita
Speeder 1Ao realizar um movimento uma unidade com a palavra-chave speeder 1 ignora alturas de terreno 1 ou menor A altura eacute ignorada durante a batalha de aprendizado
Quando uma unidade com a palavra-chave speeder 1 ativa ela deve imediatamente realizar um movimento compulsoacuterio Um movimento compulsoacuterio eacute um movimento natildeo uma accedilatildeo de movimento e natildeo conta como uma das duas accedilotildees que uma unidade pode realizar durante a Fase de Ativaccedilatildeo Para realizar um movimento compulsoacuterio a unidade realiza um movimento total em velocidade maacutexima Se natildeo puder ela pode realizar um movimento parcial ao inveacutes disso terminando seu movimento o mais longe possiacutevel ao longo da reacutegua de movimento Se a unidade realizar um movimento parcial desta forma ela sofre um nuacutemero de ferimentos igual agrave sua velocidade Se o liacuteder da unidade terminar esse movimento com qualquer parte de sua base para fora do campo de batalha a unidade eacute derrotada
REG R A S AVA N Ccedil A D A SApoacutes jogar a batalha de aprendizado os jogadores estaratildeo prontos para aprender o restante das regras necessaacuterias para jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION Esta seccedilatildeo inclui regras avanccediladas de ataque movimento supressatildeo cartas de batalha formaccedilatildeo de exeacutercito e preparaccedilatildeo
C A RTA S D E CO M A N DOAlgumas cartas de comando satildeo exclusivas de um personagem Essas cartas de comando apresentam uma ilustraccedilatildeo no canto superior direito correspondente agrave ilustraccedilatildeo na carta de unidade do personagem Quando uma dessas cartas eacute jogada durante a Fase de Comando esse personagem deve ser nomeado para dar ordens Se esse personagem for derrotado suas cartas de comando natildeo podem mais ser jogadas
A seccedilatildeo de ordens de algumas cartas de comando indicam uma unidade especiacutefica (Darth Vader Luke Skywalker) ou tipo especiacutefico de unidade (trooper veiacuteculo) Essas ordens devem ser dadas agrave unidade ou unidades apropriadas conforme instruiacutedo pela carta de comando
T E R R E N O E C O B E R T U R AO AT-RT atacante traccedila uma linha do centro de sua base ateacute o centro da base de cada miniatura da unidade de Stormtrooper defensora
Trecircs das cinco minis Stormtrooper estatildeo ocultadas pela barricada e duas natildeo Ao menos metade das minis estatildeo ocultas entatildeo a unidade inteira se beneficia da cobertura
A barricada fornece cobertura pesada agraves unidades trooper sendo assim os Stormtroopers estatildeo em cobertura pesada
P A R E Vocecirc leu as regras necessaacuterias para jogar a batalha de aprendizado Apoacutes jogaacute-la leia a seccedilatildeo Regras Avanccediladas
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18
A CcedilOtilde ESEsta seccedilatildeo descreve as regras de accedilotildees que foram omitidas na batalha de aprendizado accedilatildeo de recuperaccedilatildeo accedilatildeo de carta e accedilatildeo de prontidatildeo
A Ccedil Atilde O D E R E C U P E R A Ccedil Atilde OA accedilatildeo de recuperaccedilatildeo permite que unidades se recomponham e retornem agrave batalha Ao realizar uma accedilatildeo de recuperaccedilatildeo um jogador remove todas as fichas de supressatildeo de sua unidade (veja paacutegina 20) e prepara todas as cartas de melhoria exaustas da unidade (veja paacutegina 22)
A Ccedil Atilde O D E C A R T AAlgumas unidades e cartas de aprimoramento possuem accedilotildees especiais que representam as habilidades da unidade como a habilidade Salto 1 de Luke Skywalker Essas accedilotildees estatildeo impressas nas cartas de unidade e de aprimoramento precedidas do iacutecone de accedilatildeo de carta (991874)
Para realizar uma accedilatildeo de carta a unidade simplesmente resolve o efeito descrito apoacutes o iacutecone de accedilatildeo de carta (991874) Cada accedilatildeo de carta pode ser realizada somente uma vez durante a ativaccedilatildeo de uma unidade
A Ccedil Atilde O D E P R O N T I D Atilde OA accedilatildeo de prontidatildeo permite que unidades guardem uma accedilatildeo de reserva Se uma unidade natildeo tiver realizado um ataque ela pode realizar uma accedilatildeo de prontidatildeo Para realizaacute-la um jogador posiciona uma ficha de prontidatildeo no campo de batalha proacutexima ao liacuteder da unidade trooper que estiver realizando a accedilatildeo Uma unidade trooper natildeo pode realizar uma accedilatildeo de prontidatildeo se tiver realizado um ataque durante sua ativaccedilatildeo Somente unidades trooper podem realizar accedilotildees de prontidatildeo
F I C H A S D E P R O N T I D Atilde O
Apoacutes uma unidade inimiga em alcance 1-2 realizar uma accedilatildeo uma unidade trooper com uma ficha de prontidatildeo pode gastaacute-la para realizar um ataque ou movimento
Se uma unidade trooper receber uma ficha de supressatildeo ou realizar um movimento ataque ou qualquer accedilatildeo ela descarta sua ficha de prontidatildeo Uma unidade natildeo pode ter mais de uma ficha de prontidatildeo
ATA Q U ESEsta seccedilatildeo descreve regras adicionais de ataque incluindo regras para campo de visatildeo e ataque a muacuteltiplas unidades
C A M P O D E V I S Atilde OSTAR WARS LEGION usa o conceito de campo de visatildeo real Ou seja os jogadores determinam o campo de visatildeo a partir do ponto de vista das miniaturas O ponto de vista de uma mini eacute o seu ponto mais alto diretamente acima do centro de sua base Se um jogador puder ver a base ou parte de uma mini do adversaacuterio a partir desse ponto de vista a mini observadora tem campo de visatildeo da mini do adversaacuterio
Ficha de Prontidatildeo
C A M P O D E V I S Atilde O O B S T R U Iacute D O
O campo de visatildeo de uma miniatura pode ser obstruiacutedo por terreno ou veiacuteculos Ao determinar o campo de visatildeo se nenhuma parte de uma mini estiver visiacutevel por estar atraacutes de um elemento do terreno ou de um veiacuteculo essa mini estaacute obstruiacuteda
Troopers natildeo obstruem campo de visatildeo Ao determinar o campo de visatildeo se um jogador natildeo puder ver uma mini somente por ela estar escondida atraacutes de outros troopers no campo de batalha essa mini natildeo eacute considerada obstruiacuteda
F E R I M E N T O S E C A M P O D E V I S Atilde O
Uma miniatura da unidade defensora pode sofrer ferimentos apenas se ela estiver no campo de visatildeo de ao menos uma mini da unidade atacante Se o campo de visatildeo de todas as minis da unidade atacante estiver obstruiacutedo ao observar uma mini da unidade defensora essa mini defensora natildeo pode sofrer ferimentos Isso pode criar uma situaccedilatildeo onde um liacuteder de unidade sofre ferimentos e eacute derrotado enquanto outras minis da unidade ainda estatildeo no campo de batalha Se isso acontecer uma das minis que ainda estiver no campo de batalha eacute promovida e se torna o novo liacuteder da unidade - o jogador troca essa mini pela mini do liacuteder da unidade
O C O N J U N T O D E A T A Q U EDurante um jogo convencional ao formar um conjunto de ataque apenas miniaturas com campo de visatildeo do defensor podem usar uma arma e contribuir com o ataque Ao formar o conjunto de ataque os jogadores seguem essas etapas nesta ordem
1 Determinar Minis Elegiacuteveis Cada mini do atacante eacute elegiacutevel para contribuir com o conjunto de ataque se ela tiver campo de visatildeo de alguma mini do defensor
C A M P O D E V I S Atilde O
1 Este Trooper Rebelde estaacute atraacutes de uma parede e o campo de visatildeo estaacute obstruiacutedo
2 Este Trooper Rebelde estaacute exposto e dentro do campo de visatildeo
3 Este Trooper Rebelde estaacute atraacutes de uma cobertura pesada e dentro do campo de visatildeo
1 32
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19
2 Escolher Armas O atacante pode escolher uma arma para cada mini elegiacutevel para contribuir com o conjunto de ataque Para escolher uma arma o atacante deve atender todos requisitos indicados pela palavra-chave da arma e o alcance dela deve incluir o alcance do ataque conforme medido do liacuteder da unidade atacante ateacute a mini mais proacutexima do defensor
3 Reunir Dados O atacante pega a quantidade e tipo de dado ilustrado em cada arma escolhida e os coloca no campo de batalha proacuteximos do defensor
A T A C A N D O M Uacute LT I P L A S U N I D A D E SDurante um ataque cada arma ou grupo de armas com nome uacutenico em uma unidade pode atacar um inimigo diferente se possiacutevel Para fazer isso simplesmente adicione a seguinte etapa depois da Etapa 2 de um ataque
bull Declarar Defensor Adicional Se restar quaisquer armas natildeo adicionadas ao conjunto de ataque o jogador pode repetir as etapas 1-2 formando um conjunto de ataque separado com as armas restantes
E o seguinte apoacutes a Etapa 8
bull Escolher Conjunto de Ataque Adicional Repita as etapas 4-9 escolhendo um novo conjunto de ataque
Por exemplo uma unidade de seis Stormtroopers estaacute equipada com uma carta de melhoria Stormtrooper com DLT-19 Ela ataca uma unidade de Troopers Rebeldes com cinco de seus Stormtroopers formando um conjunto de ataque com cinco Rifles Blaster E-11
Entretanto o jogador que as controla deseja atacar uma unidade diferente com seu Stormtrooper com DLT-19 Haacute outro alvo elegiacutevel um AT-RT dentro do alcance da DLT-19 natildeo utilizada o jogador escolhe fazer um ataque adicional usando a DLT-19 contra o AT-RT A palavra-chave impacto 1 da DLT-19 eacute aplicada apenas ao conjunto de ataque no qual a arma foi adicionada
M O V I M E NTO D E V E Iacute CU LOQuando um veiacuteculo realiza um movimento ao inveacutes de movecirc-lo normalmente ele pode girar Para girar um jogador rotaciona o liacuteder da unidade e qualquer outra miniatura da unidade em ateacute 90ordm Todas as minis da unidade devem estar viradas exatamente para a mesma direccedilatildeo que seu liacuteder
Aleacutem disso haacute dois tipos distintos de veiacuteculos que seguem regras e restriccedilotildees especiais em seu movimento de solo e repulsor Um veiacuteculo repulsor eacute qualquer veiacuteculo afixado em uma haste de voo enquanto que um veiacuteculo de solo eacute qualquer veiacuteculo afixado diretamente agrave sua base
V E Iacute C U L O S D E S O L OQuando um veiacuteculo de solo realiza um movimento ao inveacutes de movecirc-lo normalmente ele pode dar reacute Para dar reacute um jogador pode realizar um movimento parcial ou total entretanto o jogador insere a reacutegua de movimento no encaixe traseiro da base do liacuteder da unidade e esse movimento eacute limitado agrave velocidade 1
Durante um movimento uma mini de veiacuteculo de solo pode se mover atraveacutes de minis de veiacuteculos repulsores mas natildeo pode terminar seu movimento sobre elas Aleacutem disso uma mini de veiacuteculo de solo pode se mover atraveacutes de minis de trooper se estas natildeo estiverem engajadas Se uma mini de veiacuteculo de solo se mover de forma que sobreponha uma ou mais minis de trooper ao se mover sobre a reacutegua de movimento qualquer mini de trooper sobreposta dessa forma eacute deslocada
Uma mini deslocada eacute removida para que a mini do veiacuteculo possa realizar sua accedilatildeo Entatildeo o jogador que natildeo moveu a mini do veiacuteculo posiciona todas as suas minis deslocadas de volta no campo de batalha
Minis deslocadas devem ser posicionadas seguindo as regras convencionais de coesatildeo e natildeo podem ser posicionadas em contato de base com minis inimigas Se um liacuteder de unidade for deslocado sua mini eacute posicionada dentro do alcance 1 de sua posiccedilatildeo original
Quando uma ou mais minis de uma unidade forem deslocadas a unidade recebe uma ficha de supressatildeo
D E S L O C A N D O T R O O P E R S1 O jogador Rebelde insere a reacutegua de movimento de
velocidade 2 no encaixe frontal do AT-RT
2 O jogador Rebelde move o AT-RT sobre a reacutegua sobrepondo duas miniaturas Stormtrooper e uma mini Trooper Rebelde
3 O jogador Imperial reposiciona as minis sobrepostas mantendo a coesatildeo
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V E Iacute C U L O S R E P U L S O R E SDurante uma accedilatildeo de movimento a mini de um veiacuteculo repulsor pode se mover atraveacutes de todas as outras minis incluindo minis de veiacuteculos de solo Se a mini de um veiacuteculo repulsor se mover de forma que a reacutegua de movimento sobreponha minis de outras unidades o jogador pode segurar a reacutegua acima das outras minis
A posiccedilatildeo final da mini de um veiacuteculo repulsor apoacutes realizar um movimento natildeo pode sobrepor outra mini a menos que ela esteja realizando um movimento compulsoacuterio Se ela estiver realizando um movimento compulsoacuterio sua posiccedilatildeo final pode sobrepor minis de troopers Se isso acontecer essas minis de trooper satildeo deslocadas
D A N O E M V E Iacute CU LOSVeiacuteculos natildeo podem ser suprimidos mas uma quantidade significativa de dano pode comprometer seu funcionamento Cada unidade de veiacuteculo possui um valor de resiliecircncia exibido em sua carta de unidade
Apoacutes uma miniatura de veiacuteculo de um jogador receber ferimentos igual ao seu valor de resiliecircncia o jogador rola um dado vermelho de defesa e sofre um dos seguintes resultados
bull Se o resultado for um bloqueio (991843) a mini fica danificada e recebe uma ficha de danificado Quando um jogador ativa uma unidade danificada ele rola um dado branco de defesa Se obter um resultado em branco o veiacuteculo realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo
bull Se for um resultado em branco a mini fica avariada e recebe uma ficha de avariado Uma unidade avariada natildeo pode dar reacute e deve gastar duas accedilotildees para realizar um uacutenico movimento
bull Se o resultado for um iacutempeto de defesa () uma das armas da mini eacute destruiacuteda O adversaacuterio do jogador escolhe uma arma e coloca uma ficha de arma destruiacuteda na carta correspondente a arma escolhida natildeo pode ser usada
Uma unidade com valor de resiliecircncia - natildeo sofre esses efeitos
Ficha de Danificado
Ficha de Avariado
Ficha de Arma
Destruiacuteda
lukersquos lightsaBer lukersquos Blaster
VEIacuteCULO DE SOLO
imPacto 1
rifle Blaster a-300garras De comBate
AT-RT
Armadura (Ao defender cancele todos os resultados 991840991840 )
Veiacuteculo Escalador (Vocecirc eacute considerado um trooper para fins de movimento vertical)
Escalador Experiente (Ao escalar natildeo role dados de defesa nem sofra ferimentos)
155
991842991842 991841991841
46 Valor de Resiliecircncia
Lukersquos LightsaBer Lukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLegraPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
SU PRESS Atilde OAteacute mesmo veteranos experientes buscaratildeo cobertura quando tiros de blaster forem disparados em sua direccedilatildeo As regras de supressatildeo representam os efeitos do moral em STAR WARS LEGION e podem desempenhar um papel importante paralisando ou aterrorizando o inimigo
F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OFichas de supressatildeo representam uma unidade buscando cobertura Se uma unidade trooper possuir uma ou mais fichas de supressatildeo ela aumenta sua cobertura em um ao se defender de ataques agrave distacircncia
C O R A G E MCada unidade trooper possui um valor de coragem em sua carta de unidade Uma unidade com um nuacutemero de fichas de supressatildeo igual ou maior que seu valor de coragem estaacute suprimida Uma unidade suprimida realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo A unidade perde somente uma accedilatildeo independente da quantidade de fichas de supressatildeo que tiver Uma unidade com um valor de coragem - natildeo pode receber fichas de supressatildeo e natildeo pode ser suprimida
R E C E B E N D O F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OA maneira mais comum de uma unidade receber fichas de supressatildeo eacute ser o alvo de um ataque agrave distacircncia Apoacutes um ataque agrave distacircncia se o conjunto de dados do atacante produzir um ou mais resultados de acerto (991840) ou criacuteticos (991841) o defensor recebe uma ficha de supressatildeo mesmo se esses resultados forem cancelados Quando uma unidade recebe uma ficha de supressatildeo um jogador coloca a ficha proacutexima do liacuteder da unidade essa ficha permaneceraacute com o liacuteder ateacute ser removida
R E M O V E N D O F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OApoacutes uma unidade com fichas de supressatildeo ativar antes de realizar qualquer accedilatildeo ela deve se recompor Para se recompor um jogador rola um dado branco de defesa para cada ficha de supressatildeo que a unidade tiver Entatildeo uma ficha de supressatildeo eacute removida da unidade para cada resultado de bloqueio (991843) e de iacutempeto de defesa () da rolagem Se apoacutes essa rolagem a unidade tiver menos fichas de supressatildeo que seu valor de coragem ela natildeo estaraacute mais suprimida e poderaacute realizar duas accedilotildees durante sua ativaccedilatildeo normalmente
Aleacutem disso uma ficha de supressatildeo eacute removida de cada unidade durante a Fase Final
Ficha de Supressatildeo
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
160
991842991842 991841991841
36 Valor de Coragem
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
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21
P Acirc N I C OUnidades trooper que sofrerem muita supressatildeo podem perder o controle completamente e entrar em pacircnico Apoacutes uma unidade se recompor se ela tiver um nuacutemero de fichas de supressatildeo igual ou maior que o dobro de seu valor de coragem ela entra em pacircnico
Quando uma unidade entra em pacircnico ela recebe uma ficha de pacircnico um jogador coloca a ficha de pacircnico proacutexima do liacuteder da unidade Uma unidade em pacircnico continua sofrendo os efeitos da supressatildeo
Durante a ativaccedilatildeo de uma unidade em pacircnico ela pode realizar apenas uma accedilatildeo de movimento natildeo pode realizar accedilotildees gratuitas e deve se mover em velocidade maacutexima em direccedilatildeo agrave borda do campo de batalha mais proacutexima Se o liacuteder da unidade terminar esse movimento com qualquer parte de sua base para fora do campo de batalha a unidade eacute derrotada Se uma unidade em um combate corpo a corpo entrar em pacircnico ela deve recuar
Se o nuacutemero de fichas de supressatildeo de uma unidade for reduzido abaixo do dobro de seu valor de coragem a unidade natildeo estaraacute mais em pacircnico e sua ficha de pacircnico eacute removida
Ao verificar o pacircnico uma unidade em alcance 1-3 de um comandante amigo pode usar o valor de coragem do comandante ao inveacutes do seu proacuteprio Um valor de coragem - eacute infinitamente alto
FO RM A Ccedil Atilde O D E EXEacute RCITOAo jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION cada jogador usa seu proacuteprio exeacutercito personalizado contendo seus personagens favoritos estrateacutegias divertidas e truques uacutenicos
Formar um exeacutercito permite que os jogadores criem uma forccedila orientada ao seu estilo de jogo condizente com seus pontos fortes Um jogador pode criar uma forccedila diversificada e flexiacutevel enquanto outro pode montar um exeacutercito especializado em executar uma estrateacutegia uacutenica com eficiecircncia impiedosa
Para formar um exeacutercito grande o suficiente para uma partida completa e para aumentar as opccedilotildees de formaccedilatildeo de exeacutercito os jogadores precisaratildeo obter outros pacotes de expansatildeo de STAR WARS LEGION contendo miniaturas e melhorias adicionais
P O N T O SOs exeacutercitos satildeo formados por unidades cartas de melhoria e cartas de comando Unidades e melhorias custam pontos e o valor total em pontos de tudo que compotildee um exeacutercito natildeo pode ultrapassar 800
Ficha de Pacircnico
Custo em PontosDurante a Fase de Comando
vocecirc pode receber ordens como se estivesse ao alcance do
comandante nomeado
Comunicaccedilatildeo de Longo Alcance
10
copy LFL copy
FFG
VEIacuteCULO REPULSOR
canhatildeo Blaster ax-20Blaster holD-out ec-17
fixaccedilatildeo frontal imPacto 1
Cobertura 1 (Ao defender contra um ataque agrave distacircncia aumente sua cobertura em 1) Speeder 1 (Ao se mover ignore terrenos com altura 1 ou menor Ao ativar realize um movimento compulsoacuterio)
Speeder Bikes 74-Z2
90
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
F A C Ccedil Otilde E SHaacute duas facccedilotildees no jogo o Impeacuterio Galaacutetico (Imperiais) e a Alianccedila Rebelde (Rebeldes) Um exeacutercito pode incluir apenas unidades da mesma facccedilatildeo A facccedilatildeo de uma unidade eacute exibida no canto superior esquerdo de sua carta
H I E R A R Q U I AA hierarquia de uma unidade eacute importante ao se formar um exeacutercito Cada exeacutercito deve incluir o seguinte
bull Comandante Uma ou duas unidades comandantes
bull Tropa De trecircs a seis unidades de tropa
bull Forccedilas Especiais Ateacute trecircs unidades de forccedila especial
bull Suporte Ateacute trecircs unidades de suporte
bull Pesado Ateacute duas unidades pesadas
M E L H O R I A SCartas de melhoria satildeo equipadas agraves unidades de um exeacutercito Cada carta de melhoria custa um nuacutemero de pontos exibido no canto inferior direito de sua carta Para cada iacutecone de melhoria na barra de melhorias de uma unidade ela pode equipar uma carta de melhoria do iacutecone correspondente Uma unidade natildeo pode equipar mais de uma coacutepia da mesma carta de melhoria
Algumas cartas de melhoria exibem restriccedilotildees em seu texto Por exemplo uma melhoria com a restriccedilatildeo Apenas Stormtroopers pode ser equipada apenas por unidades de Stormtroopers Aleacutem disso algumas cartas de melhoria possuem a restriccedilatildeo Apenas Lado da Luz ou Apenas Lado Sombrio O Impeacuterio Galaacutetico estaacute alinhado ao lado Sombrio e suas unidades podem equipar cartas de melhoria Apenas Lado Sombrio enquanto que a Alianccedila Rebelde estaacute alinhada ao Lado da Luz
C A R T A S Uacute N I C A SAlgumas unidades e melhorias representam personagens especiacuteficos armas uacutenicas ou unidades especiais famosas Cada uma dessas unidades ou melhorias possui um nome uacutenico identificado por um ponto em frente a ele em sua carta Um jogador natildeo pode incluir duas ou mais cartas com o mesmo nome uacutenico em seu exeacutercito
M Atilde O D E C A R T A S D E C O M A N D OComo parte do processo de formaccedilatildeo de um exeacutercito um jogador escolhe uma matildeo de seis cartas de comando Essa matildeo deve incluir duas cartas de 1 orbe duas cartas de 2 orbes e duas cartas de 3 orbes e deve incluir apenas uma coacutepia de cada carta de comando Para incluir cartas de comando de personagens uacutenicos como Darth Vader o exeacutercito deve conter esse personagem Apoacutes um jogador escolher seis cartas de comando a carta de comando Aguardando Ordens eacute adicionada para criar uma matildeo de sete cartas de comando
bullbull991859
bullbullbullbull991857
bullbull991858
bullbull
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F I C H A S D E I D E N T I F I C A Ccedil Atilde OSe um exeacutercito tiver mais de uma unidade do mesmo tipo com melhorias diferentes em cada pode se tornar difiacutecil identificar qual unidade possui qual melhoria Para ajudar os jogadores a distinguir unidades do mesmo tipo ao alocaacute-las coloque uma ficha de identificaccedilatildeo uacutenica proacutexima da base do liacuteder de cada unidade Entatildeo posicione cada ficha de identificaccedilatildeo correspondente agrave unidade em sua carta de unidade
C A RTA S D E M E LH O RI ACartas de melhoria representam elementos como equipamento armas e troopers adicionais que aprimoram as unidades Cada melhoria conteacutem um iacutecone que determina o tipo da melhoria
Cada carta de unidade possui uma barra de melhorias contendo um nuacutemero de iacutecones de melhoria Para cada iacutecone na barra de melhorias de uma unidade ela pode equipar uma carta de melhoria com o iacutecone correspondente Uma unidade natildeo pode equipar mais de uma coacutepia da mesma carta de melhoria
M E L H O R I A S D E T R O O P E RAlgumas cartas de melhoria apresentam os iacutecones de arma pesada (991872) ou de pessoal (991873) essas satildeo melhorias de trooper Melhorias de trooper adicionam miniaturas de trooper especiacuteficas a uma unidade representadas por minis uacutenicas de faacutecil identificaccedilatildeo Essas minis sempre compartilham do mesmo valor de defesa limiar de ferimento e armas de sua carta de unidade
A R M A P E S A D A
Miniaturas de trooper com Arma Pesada satildeo esculpidas carregando armas especiais Ao atacar apenas a mini esculpida com essa arma pode usaacute-la poreacutem ela pode ao inveacutes disso escolher usar uma das outras armas da unidade
Fichas de Identificaccedilatildeo
Arma Pesada
Pessoal
Forccedila
Comando
Ponto de Encaixe
Equipamento
Granadas
Comunicaccedilatildeo
Piloto
TROOPER
rifle Blaster a-280DesarmaDo
Aacutegil (Apoacutes defender se vocecirc gastou 1 ou mais fichas de esquiva receba 1 ficha de esquiva)
Troopers Rebeldes4
40
991843991843
11
Barra de Melhorias
Stormtrooper com DLT-19
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper com DLT-19
Impacto 1 (Ao atacar uma unidade com armadura
mude ateacute 1 resultado 991840991840 para um resultado 991841991841)
24
copy LFL copy
FFG
P E S S O A L
Cartas de melhoria de Pessoal podem ser usadas para adicionar especialistas como meacutedicos e engenheiros agraves unidades ou simplesmente reforccedilar uma unidade com uma miniatura extra de trooper
M E L H O R I A S D E A R M AAlgumas cartas de melhoria apresentam um iacutecone de ponto de encaixe (991864) ou de granada (991870) essas satildeo melhorias de arma Cada mini da unidade pode usar a melhoria de arma equipada ao atacar o inimigo
A Ccedil Otilde E S D E C A R T A G R A T U I T A SAlgumas cartas de melhoria possuem accedilotildees de carta gratuitas precedidas pelo iacutecone de accedilatildeo de carta gratuita (991875) Uma accedilatildeo de carta gratuita eacute uma accedilatildeo de carta realizada em forma de accedilatildeo gratuita Para realizar uma accedilatildeo de carta gratuita a unidade simplesmente resolve o efeito descrito apoacutes o iacutecone 991875 Cada accedilatildeo de carta gratuita pode ser realizada somente uma vez durante a ativaccedilatildeo de uma unidade
E X A U S T A N D O M E L H O R I A SAlgumas cartas de melhoria exibem um iacutecone de exaustatildeo (991876) Para usar este tipo de efeito de carta um jogador deve exaustar a carta rotacionando-a 90ordm Um jogador natildeo pode usar uma carta exausta ateacute que ela seja preparada Para preparar uma carta um jogador rotaciona a carta 90ordm de volta agrave sua posiccedilatildeo original Uma unidade pode realizar uma accedilatildeo de recuperaccedilatildeo para restaurar todas as suas cartas de melhoria exaustas
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper
Stormtrooper
11
copy LFL copy
FFG
Canhatildeo Laser de AT-RT
Apenas AT-RTImpacto 3 (Ao atacar uma unidade
com armadura mude ateacute 3 resultados 991840991840 para resultados 991841991841)
Fixaccedilatildeo Frontal (O defensor deve estar dentro do seu arco frontal)
35
copy LFL copy
FFG
Apenas Lado da Luz991875991875 Escolha uma unidade trooper
inimiga em alcance 1-2 Ela recebe 2 fichas de supressatildeo
Truque Mental Jedi
5
copy LFL copy
FFG
Stormtrooper com HH-12
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper com HH-12Desajeitado (Vocecirc natildeo pode usar essa arma e se mover durante a
mesma ativaccedilatildeo)Impacto 3 (Ao atacar uma unidade com
armadura mude ateacute 3 resultados 991840991840 para resultados 991841991841)
34
copy LFL copy
FFG
Storm
trooper com H
H-12
Apenas Storm
troopersA
dicione 1 miniatura de
stormtrooper com
HH
-12D
esajeitado (Vocecirc natildeo pode usar essa arm
a e se mover durante a
mesm
a ativaccedilatildeo)Im
pacto 3 (Ao atacar uma unidade com
arm
adura mude ateacute 3 resultados 991840991840
para resultados 991841991841
)34
copy LFL copy FFG
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Jog
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23
Cada carta de objetivo detalha as maneiras uacutenicas em que os jogadores podem ganhar pontos de vitoacuteria durante a batalha Cada carta de objetivo possui uma seccedilatildeo de Vitoacuteria que descreve como os jogadores vencem a batalha Algumas cartas de objetivo tambeacutem contecircm instruccedilotildees de preparaccedilatildeo que os jogadores devem ler e executar antes do jogo comeccedilar
F I C H A S D E O B J E T I V O
Muitas cartas de objetivo exigem que os jogadores posicionem fichas de objetivo no campo de batalha Cada ficha de objetivo tem dois lados um lado reivindicado e um lado natildeo reivindicado As fichas de objetivo seguem essas regras
Quando um liacuteder de unidade de um jogador reivindica uma ficha de objetivo esse jogador vira a ficha de objetivo do lado natildeo reivindicado para o lado reivindicado e a coloca em contato de base com o liacuteder da unidade A ficha permaneceraacute em contato de base com o liacuteder da unidade enquanto ele se move pelo campo de batalha a menos que ele entre em pacircnico ou seja derrotado
Se um liacuteder de unidade de um jogador com uma ficha de objetivo reivindicada entrar em pacircnico ou for derrotado antes de o jogador removecirc-lo ou movecirc-lo ele vira a ficha de objetivo para o lado natildeo reivindicado e a coloca novamente em contato de base com o liacuteder A ficha de objetivo permanece no campo de batalha onde foi colocada e pode ser reivindicada novamente normalmente
Miniaturas natildeo podem sobrepor fichas de objetivo Apenas fichas de objetivo natildeo reivindicadas poder ser reivindicadas
CO N D I CcedilOtilde ESEm uma vasta e variada galaacutexia as condiccedilotildees do campo de batalha nunca satildeo previsiacuteveis Seja pelo clima a geografia ou ateacute mesmo alguma caracteriacutestica da atmosfera de um planeta ou da flora e fauna local eacute melhor esperar o inesperado
Cada carta de condiccedilatildeo descreve regras especiais adicionais que afetam o jogo Os dois jogadores devem ler a carta de condiccedilatildeo antes do jogo comeccedilar
Algumas cartas de condiccedilatildeo utilizam fichas de condiccedilatildeo Essas regras estatildeo descritas na carta de condiccedilatildeo
Preparaccedilatildeo Iniciando pelo jogador azul os jogadores se
revezam colocando fichas de objetivo no campo de batalha ateacute que
3 fichas tenham sido colocadas ou ateacute que natildeo seja mais possiacutevel
fazer isso Cada ficha deve ser colocada sobre um elemento de
terreno totalmente fora das zonas de alocaccedilatildeoVitoacuteria No final do jogo para cada elemento de terreno
com uma ficha de objetivo o jogador que tiver mais liacutederes de
unidade em contato de base com esses elementos recebe 1 ficha
de vitoacuteria
Posiccedilotildees Estrateacutegicas
copy L
FL copy
FFG
Ficha de Objetivo
Reivindicado
Ficha de Condiccedilatildeo
Ambiente HostilUnidades trooper cujo liacuteder da unidade natildeo esteja em contato de
base com um elemento de terreno natildeo podem remover fichas
de supressatildeo durante a Fase FinalUm clima cruel e temperaturas extremas fazem com que os
troopers dos dois lados corram em busca de abrigo
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FFG
FI CH A S D E Iacute O NAlgumas vezes os exeacutercitos utilizam armas especializadas em ionizar e desabilitar veiacuteculos inimigos Essas armas podem fazer com que os veiacuteculos recebam fichas de iacuteon Quando uma unidade ionizada eacute ativada ela perde uma accedilatildeo para cada ficha de iacuteon que tiver (no maacuteximo duas accedilotildees) e em seguida descarta todas as fichas de iacuteon
B A R A LH OS D E B ATA LH AA vitoacuteria em STAR WARS LEGION eacute determinada ao se alcanccedilar objetivos para ganhar pontos de vitoacuteria enquanto se lida com alocaccedilotildees e condiccedilotildees inesperadas Cada um desses trecircs elementos de batalha - alocaccedilatildeo objetivos e condiccedilotildees - satildeo determinados por trecircs baralhos de batalha Apoacutes um campo de batalha ter sido criado durante a preparaccedilatildeo trecircs cartas aleatoacuterias satildeo compradas de cada um dos trecircs baralhos e os jogadores colaboram para escolher uma carta de cada tipo (veja Preparaccedilatildeo na paacutegina 24)
Essas trecircs cartas indicaratildeo onde os jogadores podem alocar seus exeacutercitos como vencem o jogo e qualquer outra condiccedilatildeo especial que afete a batalha
A L O C A Ccedil Atilde OComandantes experientes satildeo especialistas em escolher o local ideal para confrontar o inimigo mas o caos da guerra e as necessidades da missatildeo podem arruinar ateacute o melhor dos planos Como resultado a alocaccedilatildeo das tropas varia muito de batalha para batalha
Cada carta de alocaccedilatildeo exibe as aacutereas do campo de batalha onde as tropas podem ser posicionadas Antes de alocar as tropas cada jogador deve delimitar as zonas de alocaccedilatildeo conforme descrito na carta e marcar os limites de cada zona posicionando as fichas de zona de alocaccedilatildeo nos cantos de cada uma
O B J E T I V O SA guerra entre o Impeacuterio Galaacutetico e a Alianccedila para Restaurar a Repuacuteblica eacute assimeacutetrica os Rebeldes natildeo tecircm como prevalecer confiando apenas em sua forccedila militar e devem portanto enfrentar o Impeacuterio somente quando tiverem uma carta na manga ou quando algum objetivo crucial estiver em jogo Da mesma forma o Impeacuterio sabe que somente vencer batalhas natildeo eacute o suficiente a Rebeliatildeo deve ser caccedilada e erradicada onde quer que apareccedila Desta forma o objetivo primaacuterio em cada batalha nunca eacute apenas um confronto direto
Ficha de Iacuteon
A Grande Marcha
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FFG
D E F I N I N D O O C A M P O D E B A T A L H A
1 O jogador azul seleciona a categoria alocaccedilatildeo eliminando a carta da esquerda
2 O jogador vermelho seleciona a categoria condiccedilatildeo eliminando a carta da esquerda
3 O jogador azul tambeacutem seleciona a categoria condiccedilatildeo eliminando a carta do meio
4 O jogador vermelho natildeo pode eliminar a carta final da categoria condiccedilatildeo entatildeo ele escolhe a categoria objetivo eliminando a carta da esquerda
5 As trecircs cartas mais agrave esquerda natildeo eliminadas seratildeo usadas nessa partida
Ap
re
nd
a a
Jo
ga
r
24
PRE PA R A Ccedil Atilde OPara jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION realize as seguintes etapas
1 Delimitar o Campo de Batalha e Coletar Componentes Delimite um campo de batalha de 90 cm x 180 cm em uma superfiacutecie plana Os jogadores sentam um na frente do outro nas bordas de 180 cm da aacuterea de jogo e colocam suas unidades cartas fichas de ordem reacuteguas de movimento e outros componentes fora da aacuterea de jogo Entatildeo eles atribuem fichas de identificaccedilatildeo agraves suas unidades se necessaacuterio
2 Declarar Terreno Eacute importante determinar quais seratildeo os efeitos do terreno antes da partida comeccedilar Os jogadores devem discutir brevemente cada componente de terreno disponiacutevel para a batalha e chegar em um acordo sobre seu tipo de cobertura e outras caracteriacutesticas
3 Posicionar Terreno Os jogadores colaboram mutuamente para preparar o terreno Se natildeo conseguirem ou natildeo quiserem proceder desta forma eles podem usar as regras de Posicionamento Competitivo de Terreno descritas no Guia de Referecircncia
4 Selecionar Cor e Lado dos Jogadores O jogador cujo exeacutercito possui um menor total de pontos decide se quer ser o jogador vermelho ou azul Entatildeo o jogador azul escolhe uma das bordas maiores da mesa e coloca seu exeacutercito proacuteximo dessa borda O jogador vermelho fica com a outra borda maior Se os dois exeacutercitos possuiacuterem um mesmo total de pontos jogue uma moeda para determinar quem escolhe a cor
5 Revelar Cartas de Batalha Embaralhe os baralhos de objetivo de alocaccedilatildeo e de condiccedilatildeo separadamente Entatildeo compre e revele trecircs cartas de cada baralho posicionando-as de forma que fiquem viradas para a borda do jogador azul e que cada categoria forme uma fileira horizontal
6 Definir o Campo de Batalha Iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam escolhendo uma categoria e eliminando a carta mais agrave esquerda Um jogador tambeacutem pode passar a vez na hora de eliminar uma carta se desejar Apoacutes cada jogador ter tido duas oportunidades de eliminar uma carta a carta de cada fileira mais agrave esquerda seraacute a carta usada durante a batalha Se os jogadores eliminarem as duas primeiras cartas de uma categoria a uacuteltima carta natildeo pode ser eliminada
7 Resolver as Cartas de Objetivo e de Condiccedilatildeo Resolva quaisquer instruccedilotildees de preparaccedilatildeo reveladas na carta de objetivo em seguida resolva quaisquer instruccedilotildees da carta de condiccedilatildeo
8 Alocar Unidades Iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam posicionando uma unidade de seu exeacutercito por vez dentro de suas respectivas zonas de alocaccedilatildeo Os jogadores se revezam ateacute que todas as unidades tenham sido posicionadas
9 Preparar Suprimento Coloque as fichas de ferimento de supressatildeo de pacircnico e de dano proacuteximas do campo de batalha para formar o suprimento O jogador azul pega o contador de rodada e o coloca no nuacutemero 1 Pronto os jogadores estatildeo preparados para comeccedilar o jogo
TE RRE N O E E LE VA Ccedil Atilde OEacute recomendado que os jogadores usem terrenos personalizados ao jogar STAR WARS LEGION As regras de jogo com terreno personalizado estatildeo descritas no Guia de Referecircncia online Aleacutem disso o Guia de Referecircncia fornece aos jogadores regras de movimento especiacuteficas para terrenos verticais As palavras-chave Veiacuteculo Escalador e Escalador Experiente presentes no AT-RT foram criadas para partidas com terreno elevado personalizado
Preparaccedilatildeo Coloque 1 ficha de objetivo natildeo-reivindicado no centro do campo de batalha Em seguida iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam colocando mais 4 fichas de objetivo natildeo-reivindicados no campo de batalha Cada ficha deve ser colocada aleacutem do alcance 1 de cada zona de alocaccedilatildeo e aleacutem do alcance 1 de qualquer outra ficha de objetivo
Todas as unidades trooper ganham 991874991874 Reivindicar (Reivindicar uma ficha de objetivo que esteja em contato de base com o liacuteder de sua unidade)
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada ficha de objetivo reivindicado por uma de suas unidades
Recuperando Suprimentos
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Invasatildeo
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada um de seus liacutederes de unidade dentro de uma zona de alocaccedilatildeo inimiga
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Preparaccedilatildeo Coloque 1 ficha de objetivo no centro do campo de batalha Em seguida coloque 1 ficha de objetivo na metade do caminho entre a ficha central e a borda menor agrave esquerda do campo de batalha Em seguida coloque 1 ficha de objetivo na metade do caminho entre a ficha central e a borda menor agrave direita do campo de batalha
Vitoacuteria No final das rodadas 2 e 4 cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada ficha de objetivo que controlar No final do jogo cada jogador recebe 2 fichas de vitoacuteria para cada ficha de objetivo que controlar Um jogador controla uma ficha de objetivo se ele tiver mais liacutederes de unidade trooper em alcance 1 da ficha do que qualquer outro jogador
Interceptar Transmissotildees
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Ofensiva Decisiva
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Linhas de Batalha
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FFG
Desalinhamento
Cada jogador deve alocar ao menos uma unidade em cada uma de suas zonas de alocaccedilatildeo
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FFG
Visibilidade Limitada
Durante a primeira rodada o campo de visatildeo aleacutem do alcance 2 de cada unidade estaraacute bloqueado Durante a segunda rodada o campo de visatildeo aleacutem do alcance 3 de cada unidade estaraacute bloqueadoUma tempestade feroz levantou uma nuvem de destroccedilos forccedilando uma breve pausa Quando os ventos se acalmarem as tropas marcharatildeo novamente copy
LFL
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FG
Ambiente Hostil
Unidades trooper cujo liacuteder da unidade natildeo esteja em contato de base com um elemento de terreno natildeo podem remover fichas de supressatildeo durante a Fase Final
Um clima cruel e temperaturas extremas fazem com que os troopers dos dois lados corram em busca de abrigo
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FFG
Condiccedilotildees Favoraacuteveis
Esta carta natildeo tem efeito
O ar estaacute limpo o sol brilha e a visibilidade estaacute boa Os troopers prontos para a luta sabem que um clima perfeito deste soacute significa uma coisa a batalha comeccedilaraacute muito em breve
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FFGXXX
X
1
3
4
2
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoL anakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2 imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
imPact 3 Pierce 3
VaDerrsquos LightsaBer
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain ldquo 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
Master of the Force 1 (During the End Phase you may ready 1 of your 991871991871 upgrade cards)
Relentless (After you perform a move action you may perform a free attack action)
bullDarth VaderDARK LORD OF THE SITH 1
200
8 mdash
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
Z-6 Trooper
22
Rebel Troopers onlyAdd 1 Z-6 trooper mini
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FFG
Rebel Troopers onlyAdd 1 MPL-57 ion trooper miniImpact 1 (While attacking a unit that has armor change up to 1 991840991840
result to a 991841991841 result)Ion 1 (A vehicle wounded by an attack that includes this weapon
gains 1 ion token)
MPL-57 Ion Trooper
32
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FFG
DLT-19 Stormtrooper
24
Stormtroopers onlyAdd 1 DLT-19 stormtrooper miniImpact 1 (While attacking a unit that has armor change up to 1 991840991840
result to a 991841991841 result)
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FFG
Dark Side only991875991875 Choose an enemy trooper mini at range 1 that is not a commander
It suffers 1 wound
Force Choke
5
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Linhas de Batalha
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Invasatildeo
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada um de seus liacutederes de unidade dentro de uma zona de alocaccedilatildeo inimiga
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Condiccedilotildees Favoraacuteveis
Esta carta natildeo tem efeito
O ar estaacute limpo o sol brilha e a visibilidade estaacute boa Os troopers prontos para a luta sabem que um clima perfeito deste soacute significa uma coisa a batalha comeccedilaraacute muito em breve
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Ap
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Jog
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E X E M P L O D E D I A G R A M A D E P R E P A R A Ccedil Atilde O D E U M A B A T A L H A
1 Fichas de Ordem Rebelde
2 Cartas de Unidade e de Melhoria Rebeldes
3 Matildeo de Cartas de Comando Rebelde
4 Reacutegua de Alcance e Reacuteguas de Movimento
5 Suprimento e Dados
6 Matildeo de Cartas de Comando Imperial
7 Fichas de Ordem Imperiais e Contador de Rodada
8 Cartas de Unidade e de Melhoria Imperiais
9 Unidades Imperiais (Miniaturas)
10 Unidades Rebeldes (Miniaturas)
C A R T A S D E B A T A L H A U S A D A S N A P A R T I D A A C I M A
13
4
5
7
8
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STA R WA RS LE G I O N CO M O H O BBYSTAR WARS LEGION envolve mais do que apenas batalhas individuais O jogo tambeacutem envolve a coleccedilatildeo e criaccedilatildeo de um exeacutercito temaacutetico e bonito para ser usado em partidas memoraacuteveis com seus amigos Atraveacutes da coleccedilatildeo formaccedilatildeo de exeacutercito e pintura vocecirc pode dar vida a uma experiecircncia de jogo imersiva uacutenica
C O L E Ccedil Atilde OApoacutes decidir se quer colecionar um exeacutercito Rebelde ou Imperial (ou quem sabe os dois) vocecirc pode expandi-lo de vaacuterias maneiras Novas unidades personagens e melhorias estatildeo disponiacuteveis para ajudaacute-lo a construir uma forccedila variada e uacutenica de acordo com seus elementos favoritos do universo Star Wars As regras para a criaccedilatildeo de um exeacutercito para uma batalha individual podem ser encontradas na paacutegina 22 deste manual e uma boa coleccedilatildeo conteacutem vaacuterias unidades distintas para que vocecirc possa modificar seu exeacutercito e tentar combinaccedilotildees e estrateacutegias diferentes cada vez que jogar
Ao buscar inspiraccedilatildeo na hora de colecionar e formar um exeacutercito haacute inuacutemeras ideias encontradas em filmes livros quadrinhos e jogos para dar forma agrave sua coleccedilatildeo Vocecirc prefere recriar uma tropa de seu filme favorito ou exercitar sua criatividade e inventar uma narrativa proacutepria para o tema que daraacute forma ao seu exeacutercito Haacute uma vasta gama de opccedilotildees em cada pacote de expansatildeo de STAR WARS LEGION e elas satildeo uma oacutetima maneira de aumentar gradativamente sua coleccedilatildeo e suas opccedilotildees taacuteticas
Ap
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C O M U N I D A D EOs jogos de miniatura normalmente satildeo mais envolventes e imersivos que outros tipos de jogos de mesa especialmente devido ao espaccedilo necessaacuterio para jogar A sua loja favorita pode ser o local ideal para conhecer novos jogadores compartilhar estrateacutegias montagem de exeacutercitos ou organizar uma campanha ou torneio A Galaacutepagos possui um foacuterum online para todos os nossos jogos e se vocecirc quiser saber mais sobre STAR WARS LEGION pode acessar
wwwGalapagosJogoscombrSWLegion
Obviamente haacute outros ambientes online para compartilhar taacuteticas dicas de pintura personalizaccedilatildeo de terrenos ou ideias de campanha Para aproveitar STAR WARS LEGION ao maacuteximo fique ligado nas novidades no nosso portal
J O G O O R G A N I Z A D OMuitas lojas de jogos jaacute realizam eventos e participam do nosso programa de Jogos Organizados Independente da sua experiecircncia ou especialidade haacute uma grande variedade de encontros para todo tipo de jogador vocecirc poderaacute participar de diversos eventos para conhecer novos jogadores compartilhar montagem de exeacutercitos e testar suas taacuteticas em qualquer niacutevel Desde jogos casuais ateacute torneios competitivos Os melhores jogadores podem se enfrentar no Campeonato Mundial que acontece todo ano em Minnesota Estados Unidos Para saber sobre nossos Jogos Organizados
wwwGalapagosJogoscombrblogs
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M O N T A N D O S U A S M I N I A T U R A S
As miniaturas do jogo base estatildeo divididas em saquinhos separados de acordo com cada postura Eacute recomendaacutevel que vocecirc monte as miniaturas uma postura por vez para evitar misturar os componentes jaacute que as configuraccedilotildees de braccedilo e de corpo satildeo especiacuteficas Separe as bases vermelhas das bases cinzas As minis Imperiais usam bases cinzas e as minis Rebeldes usam bases vermelhas
Em seguida remova eventuais rebarbas das linhas de molde ou resquiacutecios de material provenientes do processo de fabricaccedilatildeo usando um estilete de modelismo Uma lacircmina afiada cortaraacute o plaacutestico mais facilmente Siga a divisatildeo em volta da mini removendo as linhas do molde Cuidado com os dedos e faccedila cortes voltados para fora para evitar se ferir
Teste o encaixe das peccedilas antes de aplicar a cola para se certificar se estaacute adequado Se necessaacuterio apare as extremidades para uma melhor fixaccedilatildeo Aplique uma pequena quantidade de super cola no componente que for montar
Encaixe os componentes e segure-os na posiccedilatildeo por cerca de 10 segundos Cole a miniatura na base usando super cola e coloque-a de lado para permitir que a cola seque
Se acontecer de algum componente dobrar ou deformar vocecirc pode consertaacute-lo com aacutegua quente Simplesmente mergulhe o componente deformado em aacutegua quente por aproximadamente dez segundos
Retire-o da aacutegua e endireite-o com as matildeos Assim que o plaacutestico esfriar ele iraacute conservar a forma corrigida Algo que pode ajudar tambeacutem eacute ter um segundo copo com aacutegua fria por perto para colocar a peccedila corrigida Isso acelera o processo de resfriamento
Ap
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P I N T A N D O S U A S M I N I A T U R A SPintar miniaturas pode parecer uma tarefa intimidadora aos natildeo-iniciados Felizmente haacute uma variedade gigantesca de recursos online para informaacute-lo sobre tintas teacutecnicas e procedimentos que iratildeo ajudaacute-lo em sua jornada ao pintar suas primeiras minis Apesar de tutoriais em viacutedeo e documentos serem muito uacuteteis para aprender mais sobre a pintura de miniaturas normalmente a melhor maneira de aprender eacute se juntar com algueacutem experiente em sua loja de jogos local para pegar as primeiras noccedilotildees Tente falar com o dono da loja para organizar sessotildees de pintura perioacutedicas onde os jogadores podem se juntar e trabalhar em suas minis como um grupo Eacute uma maneira divertida de aprender mais sobre pintura e preparar suas miniaturas para a mesa
As imagens abaixo mostram o meacutetodo padratildeo que muitos pintores de miniatura usam em seus trabalhos O processo inicia com o primer seguido de camadas de revestimento de tinta acriacutelica Em seguida washes satildeo usados para dar mais definiccedilatildeo agraves partes recuadas seguidos de camadas de highlights para aumentar o contraste Em seguida temos a pintura da base e a correccedilatildeo de erros Por fim uma etapa para ajustar os detalhes daacute o acabamento que faz com que o visual de uma mini fique excelente
Queira vocecirc pintar suas minis com precisatildeo cinematograacutefica ou inventar esquemas de cor proacuteprios haacute uma infinidade de referecircncias online para consultar
Primer Revestimento Wash Highlights Detalhado
P R E P A R A N D O A S M I N I A T U R A S P A R A P I N T A R
Antes de pintar suas minis vocecirc deve aplicar um primer para fixar melhor a tinta e aumentar a durabilidade da pintura Ao selecionar um spray de primer escolha um de tinta fosca Natildeo eacute recomendado usar primers brilhosos ou acetinados Proteja o local que vocecirc usaraacute para aplicar o primer com um plano de fundo e aplique o spray nas miniaturas a cerca de 25 cm de distacircncia Apoacutes a mini secar verifique se eacute necessaacuterio aplicar o spray novamente em alguma aacuterea recuada que natildeo pegou tinta Repita este processo ateacute que toda a miniatura tenha uma camada fina e uniforme de primer
Para complementar a aparecircncia das suas miniaturas vocecirc pode aplicar uma textura na base para representar o terreno sobre o qual elas estatildeo Esta etapa eacute chamada de basing Concluir a base das miniaturas antes de aplicar o primer ajuda a fixar o material da textura ao pintaacute-las depois Aplique cola branca agrave base utilizando um pincel e mergulhe-a em um recipiente raso contendo o material da textura Uma mistura de areia e pequenas pedrinhas funciona bem
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M O D E L I S M O D E T E R R E N OUma partida de STAR WARS LEGION fica mais interessante com a adiccedilatildeo de elementos de terreno O terreno enriquece o visual do cenaacuterio e pode ajudar a intensificar a narrativa que se desenrola agrave medida que o jogo progride
Elementos de terreno podem ser criados com materiais brutos como madeira espuma e suprimentos de ferromodelismo Muitos destes materiais podem ser encontrados em lojas de artesanato e armarinhos ou em uma loja especializada em modelismo Uma simples busca na internet pode retornar inuacutemeros tutoriais e dicas de como comeccedilar a fazer o campo de batalha dos seus sonhos
Haacute tambeacutem muitas opccedilotildees disponiacuteveis em forma de pacotes de kit de terreno feitos de plaacutestico ou de placas de madeira cortadas a laser Abaixo haacute alguns exemplos de terrenos tiacutepicos de jogos de miniatura e algumas ideias de como comeccedilar a fazer seus proacuteprios modelos
C O N S T R U Ccedil Otilde E S C O M T E X T U R A D E D E S E R T O
Esta construccedilatildeo foi feita com placas de espuma madeira compensada e cola quente A espuma rosa eacute um oacutetimo material para se trabalhar ao construir cenaacuterios pois eacute barata e faacutecil de cortar Depois que as paredes foram cortadas a estrutura foi colada e em seguida texturizada com uma mistura de tinta e gesso Isso simula a aparecircncia de tijolo cru ou argila Apoacutes texturizar a superfiacutecie e adicionar alguns detalhes a construccedilatildeo estava pronta para pintura
Ao pintar cenaacuterios feitos de espuma eacute importante cobrir qualquer parte de espuma exposta ao usar um spray de primer Tintas em spray dissolvem a espuma e iratildeo danificar seu modelo Vocecirc pode aplicar o primer agrave matildeo com tinta acriacutelica ou entatildeo cobrir qualquer parte de espuma exposta aplicando uma camada de cola branca ou outro revestimento protetor
Barricadas e outros obstaacuteculos baixos satildeo opccedilotildees simples para inserir algumas aacutereas de cobertura pesada ao seu jogo Aleacutem das barricadas inclusas no jogo base vocecirc tambeacutem pode fazer outros obstaacuteculos baixos como troncos de aacutervore caiacutedos ou paredes de pedra utilizando materiais comuns
Elementos de madeira como este acima podem ser feitos de aacutervores de ferromodelismo e placas de madeira compensada finas Manter as aacutervores separadas da base da floresta facilita na hora de posicionar os elementos
Elementos naturais como este afloramento rochoso podem ser feitos com lascas de casca pinheiro espuma gesso e areia
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F A N T A S Y F L I G H T G A M E SDesign de Jogo e Desenvolvimento Alex DavyDesenvolvimento Adicional Luke EddyTexto Teacutecnico Adam BakerProdutor Derrick FuchsEdiccedilatildeo amp Revisatildeo Tina Fox com Autumn CollierGerente de Jogo de Miniatura John ShafferDesign Graacutefico Evan SimonetGerente de Design Graacutefico Brian SchomburgArte da Capa Alex KimArte Interna Jacob Atienza Matt Bradbury Tony Foti Nasrul Hakim Lukasz Jaskolski Mark Molnar Vlad Ricean e Ryan ValleDireccedilatildeo de Arte Crystal Chang e Andy ChristensenEscultura Bexley Andrajack Robert Brantseg Cory DeVore e David FerreiraCoordenador de Escultura Niklas NormanGerente de Direccedilatildeo de Arte Melissa ShetlerPintura de Miniaturas Bexley Andrajack Tim Flanders Mercedes Opheim e John ShafferFotografia Ryan ThompsonCoordenador de Garantia de Qualidade Zach TewalthomasGerente de Projeto Secircnior John Franz-WichlaczGerente de Desenvolvimento de Produto Secircnior Chris GerberDesigner de Jogo Executivo Corey KonieczkaDiretor de Criaccedilatildeo Andrew Navaro
A S M O D E E A M Eacute R I C A D O N O R T ECoordenador de Licenccedilas Sherry Anisi
Gerente de Licenccedilas Simone Elliott
Gerente de Produccedilatildeo Jason Beaudoin e Megan Duehn
Editor Christian T Petersen
L U C A S F I L M L I M I T A D AAprovaccedilatildeo de Licenccedilas Brian Merten
P L A Y T E S T E R SBrad Bettger Alex Birt Andrew Brown Andrea DellrsquoAgnese Joel Brygger Josiah Burkhardsmeier Daniel Casslasy Federico Castelo Lachlan Conley Ian Cross Sean Darby Mike Dennis James Dowdall Julia Faeta Lindsey Ferrante Mike Ferrante Brooks Flugaur-Leavitt Jaren Foss Travis Foss Jason Gemmell Dan Grothe Oskar Grothe Iain Hamp Jesper Hills Cory Hynes-Cernia Harvie Jarriell Chris Langland Greg Larson David Light Daniel Lupo Daniel Mahony Erik Miller Riley Mullins Matthew Nott Spencer Palmer Andrew Pattison Sean Poeschl Daniel Poppe Jared Porter James Reijo David Robison Anthony Rossi Chuck Sedor Darron Tong Dan Topczewski Sean Vayda Ryan Voigt Chris Wheeler e Kelly Yuhas
Agradecimento especial Matrim Charlebois Nick Kingery Ryan McClanahan e AJ Swanson
G A L Aacute P A G O S J O G O SEquipe formada por pessoas muito legais que acreditam que jogos de tabuleiro satildeo uma forma de entretenimento fantaacutestica
Traduccedilatildeo Fabiano GuoloRevisatildeo Priscilla Freitas e Billy AndersonDiagramaccedilatildeo BR Danilo Sardinha
CREacute D ITOS
copy amp trade Lucasfilm Ltd Nenhuma parte deste produto pode ser usada sem a permissatildeo especiacutefica por escrito Fantasy Flight Supply eacute uma marca registrada da Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games e o logotipo FFG satildeo marcas registradas da Fantasy Flight Games A Fantasy Flight Games estaacute localizada em 1995 West County Road B2 Roseville MN 55113 USA 651-639-1905 O componentes reais podem apresentar variaccedilotildees destes apresentados nas ilustraccedilotildees Fabricado na China ESTE PRODUTO NAtildeO Eacute UM BRINQUEDO NAtildeO INDICADO PARA USO DE PESSOAS MENORES DE 14 ANOS
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R O D A D A D E J O G OO jogo se desenrola em seis rodadas Cada rodada consiste de trecircs fases
F A S E D E C O M A N D O
Os jogadores realizam as seguintes etapas
1 Selecionar Carta de Comando Cada jogador escolhe uma carta de comando secretamente de sua matildeo e a coloca virada para baixo sobre a mesa Em seguida os dois jogadores revelam suas cartas simultaneamente
2 Determinar Prioridade O jogador cuja carta de comando tem o menor nuacutemero de orbes tem a prioridade Se as duas cartas possuiacuterem o mesmo nuacutemero de orbes o jogador com o contador de rodada rola um dado vermelho de defesa Se o resultado da rolagem for um bloqueio (991843) o jogador que rolou o dado tem a prioridade Caso contraacuterio seu adversaacuterio tem a prioridade
3 Dar Ordens Iniciando pelo jogador com a prioridade cada jogador nomeia um comandante amigo e daacute ordens com o comandante escolhido As ordens satildeo dadas agraves unidades elegiacuteveis de acordo com o nuacutemero e tipo de unidade indicado na seccedilatildeo de ordens da carta de comando escolhida
F A S E D E A T I V A Ccedil Atilde O
Iniciando pelo jogador com a prioridade os jogadores se revezam ativando uma de suas unidades ainda natildeo ativadas seguindo as seguintes etapas
1 Escolher Unidade O jogador escolhe uma unidade com uma ficha de ordem virada para cima ou pega uma ficha de ordem aleatoacuteria de sua reserva de ordens e escolhe uma unidade com hierarquia correspondente que ainda natildeo possua uma ficha de ordem virada para cima
2 Ativar Unidade O jogador ativa a unidade correspondente rola para remover supressatildeo e verifica o pacircnico Em seguida ele realiza ateacute duas accedilotildees mais qualquer accedilatildeo gratuita
3 Posicionar Ficha de Ordem O jogador coloca a ficha de ordem da unidade virada para baixo no campo de batalha perto do liacuteder da unidade
F A S E F I N A L
Os jogadores restauram o campo de batalha seguindo as seguintes etapas
1 Remover Fichas Os jogadores removem todas as fichas de mira e de esquiva do campo de batalha retornam suas fichas de ordem para suas respectivas cartas de unidade e removem uma ficha de supressatildeo de cada unidade
2 Nomear Novo Comandante Se todos os comandantes de um jogador tiverem sido destruiacutedos ele deve nomear o liacuteder de uma unidade trooper para ser o novo comandante
3 Avanccedilar Contador de Rodada O jogador com o contador de rodada o rotaciona ateacute o proacuteximo nuacutemero e passa o contador para o adversaacuterio
R E S O L U Ccedil Atilde O D E A T A Q U EPara realizar um ataque uma unidade resolve as seguintes etapas
1 Declarar o Defensor O jogador atacante escolhe uma unidade inimiga para atacar e mede o alcance ateacute a unidade escolhida essa unidade inimiga agora eacute o defensor
2 Formar Conjunto de Ataque Cada mini da unidade atacante com campo de visatildeo do defensor pode adicionar 1 arma elegiacutevel ao conjunto de ataque
3 Declarar Defensor Adicional Se restar quaisquer armas natildeo adicionadas ao conjunto de ataque o jogador pode repetir as etapas 1-2 formando um conjunto de ataque separado com as armas restantes
4 Rolar Dados de Ataque Escolha um conjunto de ataque e role os dados Em seguida rerrole dados e converta iacutempetos de ataque se necessaacuterio
5 Aplicar Esquiva e Cobertura Aplique os efeitos de cobertura e de fichas de esquiva para cancelar resultados de acerto (991840)
6 Modificar Dados de Ataque Resolva efeitos que modificam dados de ataque
7 Rolar Dados de Defesa Para cada resultado de acerto (991840) e criacutetico (991841) role um dado de defesa correspondente ao valor de defesa do defensor
8 Modificar Dados de Defesa Resolva efeitos que modificam dados de defesa
9 Comparar Resultados O atacante soma todos os resultados de acerto (991840) e criacuteticos (991841) e o defensor soma todos os resultados de bloqueio (991843) Subtraia o total do defensor do total do atacante entatildeo o defensor sofre ferimentos igual a diferenccedila
10 Escolher Conjunto de Ataque Adicional Se o atacante declarou mais de um defensor ele repete as etapas 4-9 escolhendo outro conjunto de ataque
D A N O E M V E Iacute C U L O SApoacutes uma miniatura de veiacuteculo de um jogador receber ferimentos igual ao seu valor de resiliecircncia o jogador rola um dado vermelho de defesa e sofre um dos seguintes resultados
bull Se o resultado for um bloqueio (991843) a mini fica danificada e recebe uma ficha de danificado Ao ativar uma unidade danificada um jogador rola um dado branco de defesa Se obtiver um resultado em branco o veiacuteculo realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo
bull Se for um resultado em branco a mini fica avariada e recebe uma ficha de avariado Uma unidade avariada natildeo pode dar reacute e deve gastar duas accedilotildees para realizar um uacutenico movimento
bull Se o resultado for um iacutempeto de defesa () uma arma eacute destruiacuteda O adversaacuterio do jogador escolhe uma arma e coloca uma ficha de arma destruiacuteda na carta correspondente a arma escolhida natildeo pode ser usada
RE FE REcirc N CI A R Aacute PI D A
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A Ccedil Atilde O D E M O V I M E N T OAs unidades percorrem o campo de batalha realizando movimentos A accedilatildeo de movimento permite que uma unidade realize um movimento Cada unidade possui velocidade um dois ou trecircs que eacute representada pelo nuacutemero de barras vermelhas na carta de sua unidade
M O V I M E N T O D E T R O O P E R
Os troopers possuem bases sem encaixe representando sua mobilidade desimpedida Para realizar um movimento com uma unidade trooper um jogador escolhe uma reacutegua de movimento com velocidade igual ou menor que a velocidade da unidade e a coloca contra qualquer lado da base do liacuteder da unidade
O jogador pode ajustar a direccedilatildeo da reacutegua de movimento como desejar ao dobrar sua articulaccedilatildeo Entatildeo o jogador pega o liacuteder da unidade e o posiciona em contato com a outra extremidade da reacutegua de movimento Isto se chama movimento total
Um jogador pode realizar um movimento parcial usando as mesmas regras No entanto ao inveacutes de posicionar o liacuteder da unidade na outra extremidade da reacutegua de movimento ele o desliza para qualquer ponto ao longo da reacutegua removendo-a de debaixo do liacuteder antes deste ser colocado novamente no campo de batalha
Apoacutes um jogador mover um liacuteder de unidade ele move cada uma das outras miniaturas da unidade para qualquer ponto que esteja em coesatildeo com o liacuteder Uma mini estaacute em coesatildeo com o liacuteder de sua unidade se a distacircncia entre a base da mini e a base do liacuteder for igual ou menor que o comprimento da reacutegua de movimento de velocidade 1
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Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
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Velocidade 2
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Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
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Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
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C O E S Atilde O D E U N I D A D EAs miniaturas de uma unidade devem sempre permanecer em coesatildeo com o liacuteder da unidade Isto significa que cada mini da unidade deve ser posicionada de forma que pelo menos alguma parte de sua base esteja a uma distacircncia igual ou menor que o comprimento da reacutegua de movimento de velocidade 1 No diagrama agrave direita quatro Stormtroopers estatildeo em coesatildeo com seu liacuteder de unidade
Para economizar tempo se um jogador quiser realizar mais de uma accedilatildeo de movimento durante uma uacutenica ativaccedilatildeo ele pode completar todas as accedilotildees de movimento antes de estabelecer a coesatildeo Um jogador tambeacutem pode afastar qualquer mini da unidade que estaacute se movendo para posicionar a reacutegua de movimento no campo de batalha jaacute que essas minis seratildeo reposicionadas em coesatildeo ao final do movimento
M O V I M E N T O ( T R O O P E R ) 1 O jogador Imperial posiciona a reacutegua de movimento
de velocidade 2 contra a base de um liacuteder de unidade Stormtrooper
2 O jogador Imperial ajusta a direccedilatildeo da reacutegua de movimento como desejar
3 O jogador Imperial pega o liacuteder da unidade Stormtroo-per e posiciona sua base em contato com a extremidade da reacutegua de movimento Entatildeo as outras minis da unidade satildeo posicionadas em coesatildeo com o liacuteder da unidade (veja abaixo)
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M O V I M E N T O D E V E Iacute C U L O
Os veiacuteculos possuem bases com fendas de encaixe representando uma mobilidade mais restrita Para resolver uma accedilatildeo de movimento com uma unidade de veiacuteculo um jogador escolhe uma reacutegua de movimento com a velocidade igual ou menor que a velocidade da unidade e insere uma das extremidades da reacutegua no encaixe frontal da base do liacuteder da unidade O jogador pode ajustar a direccedilatildeo da reacutegua de movimento como desejar ao dobrar sua articulaccedilatildeo Em seguida o jogador pode realizar um movimento total ou parcial Para realizar um movimento total o jogador pega o liacuteder da unidade e o posiciona no campo de batalha na outra extremidade da reacutegua de movimento de forma a inseri-la no encaixe traseiro da base
Para realizar um movimento parcial o jogador desliza o liacuteder da unidade sobre a reacutegua de movimento mantendo os encaixes da base centralizados acima da reacutegua
Ao inveacutes de inserir a extremidade da reacutegua de movimento no encaixe traseiro da base do liacuteder da unidade o jogador pode parar de movecirc-lo em qualquer ponto ao longo do traccedilado da reacutegua removendo-a de debaixo do liacuteder antes deste ser colocado novamente no campo de batalha
O jogador move cada uma das outras miniaturas da unidade para qualquer ponto que esteja em coesatildeo com o liacuteder Todas as minis da unidade devem estar viradas exatamente para a mesma direccedilatildeo que seu liacuteder
R E S T R I Ccedil Otilde E S D E M O V I M E N T O
Esta seccedilatildeo explica aos jogadores as restriccedilotildees de movimento para se jogar a batalha de aprendizado Outras restriccedilotildees de movimento satildeo descritas na seccedilatildeo de Regras Avanccediladas deste manual
C O N T A T O D E B A S E
As miniaturas de uma mesma unidade podem ser posicionadas de forma que suas bases se toquem Entretanto um jogador natildeo pode posicionar nenhuma de suas minis em contato de base com minis de outras unidades amigas
Se o liacuteder de unidade de um jogador possuir uma arma corpo a corpo ele pode ser posicionado em contato de base com uma mini inimiga Quando isso acontece essas unidades entram em um combate corpo a corpo descrito posteriormente
I M P E D I M E N T O S D A R Eacute G U A D E M O V I M E N T O
Algumas vezes natildeo eacute possiacutevel posicionar a reacutegua de movimento de forma uniforme no campo de batalha devido a elementos do cenaacuterio ou outras miniaturas estarem no caminho Nestes casos a reacutegua de movimento pode ser segurada acima de qualquer impedimento e o liacuteder da unidade pode ser movido abaixo da reacutegua ou a posiccedilatildeo do impedimento pode ser marcada e este ser temporariamente removido
S O B R E P O S I Ccedil Atilde O
Um jogador natildeo pode mover seu liacuteder de unidade atraveacutes de uma miniatura de veiacuteculo de solo Entretanto a reacutegua de movimento de um jogador pode sobrepor um veiacuteculo de solo se ele estiver realizando um movimento parcial para se mover para perto mas natildeo atraveacutes do veiacuteculo Um jogador pode mover seu liacuteder de unidade atraveacutes de minis de trooper e de veiacuteculos repulsores
M O V I M E N T O ( V E Iacute C U L O )1 O jogador Rebelde insere a reacutegua de movimento de
velocidade 2 no encaixe frontal da base de um AT-RT
2 O jogador Rebelde ajusta a direccedilatildeo da reacutegua de movimento como desejar
3 O jogador Rebelde realiza uma accedilatildeo de movimento parcial movendo o AT-RT ao longo da reacutegua de movimento ateacute que ele atinja a posiccedilatildeo desejada entatildeo o jogador remove a reacutegua de debaixo do AT-RT
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A Ccedil Atilde O D E A T A Q U EA accedilatildeo de ataque permite que uma unidade realize um ataque Haacute dois tipos de ataques agrave distacircncia e corpo a corpo Esta seccedilatildeo descreve as regras para realizar ataques agrave distacircncia que satildeo mais comuns os ataques corpo a corpo satildeo descritos posteriormente
Durante uma accedilatildeo de ataque a unidade realizando a accedilatildeo eacute deno-minada atacante e o alvo do ataque eacute denominado defensor Para realizar um ataque resolva as seguintes etapas nesta ordem1 Declarar o Defensor O jogador atacante escolhe uma unidade
inimiga para atacar a unidade escolhida agora eacute o defensor Entatildeo o jogador atacante mede a distacircncia partindo do liacuteder de sua unidade atacante ateacute a mini mais proacutexima do defensor (veja Medindo o Alcance na paacutegina 9) para determinar o alcance do ataque
2 Formar Conjunto de Ataque Para cada mini em uma unidade o atacante escolhe uma arma (listada na parte inferior de sua carta de unidade) de alcance que inclua o alcance do ataque As armas satildeo descritas detalhadamente na paacutegina 15 Em seguida o atacante pega a quantidade de dados da cor especificada na arma que cada mini estaacute usando Por exemplo se uma unidade de cinco Stormtroopers estivesse atacando usando Rifles Blaster E-11 o atacante pegaria cinco dados brancos - um dado branco para cada rifle Esses dados formam o conjunto de ataque
3 Rolar Dados de Ataque Resolva as seguintes sub-etapas nesta ordem
a Rolar Dados O atacante rola os dados do conjunto de ataque b Rerrolar Dados O atacante pode resolver qualquer
habilidade que o permita rerrolar dados c Converter Iacutempetos de Ataque O atacante muda seus resulta-
dos de iacutempeto de ataque (991842) para o resultado indicado em sua carta de unidade virando o dado para o resultado convertido Se natildeo houver conversatildeo indicada o atacante muda o resultado de iacutempeto para um resultado em branco
4 Aplicar Esquiva e Cobertura Se o defensor tiver uma ficha de esquiva ou estiver sob cobertura ele pode gastar fichas de esquiva e aplicar cobertura para cancelar resultados de acerto (991840) As fichas de esquiva e a cobertura natildeo podem ser usadas para cancelar resultados criacuteticos (991841) As fichas de esquiva e a cobertura satildeo explicadas posteriormente
5 Modificar Dados de Ataque O atacante pode resolver qualquer habilidade de carta que o permita modificar os dados de ataque Entatildeo o defensor pode resolver qualquer habilidade de carta que o permita modificar os dados de ataque
6 Rolar Dados de Defesa Resolva as seguintes sub-etapas nesta ordem
a Rolar Dados Para cada resultado de acerto (991840) e criacutetico (991841) nos dados do atacante o defensor rola um dado com a cor correspondente agrave sua defesa exibida em sua carta de unidade
b Rerrolar Dados O defensor pode resolver qualquer habilidade que o permita rerrolar dados
c Converter Iacutempetos de Defesa O defensor muda seus resultados de iacutempeto de defesa () para o resultado indicado em sua carta de unidade Se natildeo houver conversatildeo indicada o defensor muda o resultado de iacutempeto para um resultado em branco
7 Modificar Dados de Defesa O defensor pode resolver qualquer habilidade de carta que o permita modificar os dados de defesa Entatildeo o atacante pode resolver qualquer habilidade de carta que o permita modificar os dados de defesa
8 Comparar Resultados O atacante conta o nuacutemero resultados de acertos (991840) e criacuteticos (991841) e o defensor conta o nuacutemero de resultados de bloqueio (991843) Entatildeo o total do defensor eacute subtraiacutedo do total do atacante e se o total do atacante for maior o defensor sofre uma quantidade de ferimentos igual agrave diferenccedila Resultados criacuteticos (991841) natildeo causam efeito adicional
S O F R E N D O F E R I M E N T O SCada miniatura no exeacutercito de um jogador possui um limiar de ferimento exibido em sua carta de unidade Um limiar de ferimento indica quantos ferimentos cada mini em uma unidade pode sofrer Se uma mini sofre um nuacutemero de ferimentos igual ao limiar de ferimento essa mini eacute derrotada e removida do campo de batalha
Quando a unidade de um jogador sofre ferimentos ele escolhe uma mini dessa unidade e atribui ferimentos a ela colocando fichas de ferimento no campo de batalha proacuteximas agrave mini escolhida ateacute que todos os ferimentos causados sejam atribuiacutedos ou ateacute que essa mini seja derrotada Se restar ferimentos natildeo atribuiacutedos apoacutes a derrota de uma mini o jogador escolhe outra mini da mesma unidade e repete este processo ateacute que todas as minis da unidade sejam derrotadas ou ateacute que todos os ferimentos causados tenham sido atribuiacutedos
Uma mini com ferimentos atribuiacutedos a ela eacute considerada ferida Ao atribuir ferimentos as minis feridas devem ser escolhidas para sofrer ferimentos antes das minis sem ferimentos e os liacutederes de unidade natildeo podem receber ferimentos ateacute que todas as outras minis da unidade sejam derrotadas
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
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Limiar de Ferimento
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Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
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Defesa
1
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Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
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Pierce 2imPact 2 Pierce 2
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Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
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Ficha de Ferimento
TROOPER
rifle Blaster e-11DesarmaDo
Precisatildeo 1 (Ao gastar uma ficha de mira rerrole ateacute 1 dado adicional)
Stormtroopers4
44
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Dados da Arma
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
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Alcance da Arma
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
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Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
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Conversatildeo de Iacutempeto de Ataque
TROOPER
a-280 BLaster rifLeunarmeD
440
11
Nimble (After defending if you spent 1 or more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843Conversatildeo de Iacutempeto de Defesa
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A Ccedil Atilde O D E M I R AA accedilatildeo de mira faz com que as unidades se concentrem melhor ao atacar seus inimigos Para realizar um accedilatildeo de mira um jogador coloca uma ficha de mira no campo de batalha proacutexima ao liacuteder da unidade que estiver realizando a accedilatildeo Ao atacar uma unidade pode gastar fichas de mira para rerrolar ateacute dois dados de ataque para cada ficha gasta
Ficha de Mira
A Ccedil Atilde O D E E S Q U I V AA accedilatildeo de esquiva faz com que as unidades priorizem sua sobrevivecircncia Para realizar uma accedilatildeo de esquiva um jogador coloca uma ficha de esquiva no campo de batalha proacutexima ao liacuteder da unidade que estiver realizando a accedilatildeo Ao defender a unidade pode gastar fichas de esquiva para cancelar um resultado de acerto (991840) para cada ficha de esquiva gasta
Ficha de Esquiva
E X E M P L O D E A T A Q U E Agrave D I S T Acirc N C I A1 O jogador Imperial quer atacar uma unidade de Troopers
Rebeldes O jogador Imperial mede a distacircncia entre o liacuteder da unidade de Stormtrooper ateacute o Trooper Rebelde mais proacuteximo da unidade inimiga e verifica que a unidade inimiga estaacute em alcance 2
2 Cada Stormtrooper pode adicionar uma de suas armas ao conjunto de ataque Os Stormtroopers tecircm duas armas disponiacuteveis uma corpo a corpo (991851) e outra com alcance 1-3 Pelo fato da unidade inimiga estar em alcance 2 os Stormtroopers podem usar apenas armas com um intervalo de alcance que inclua o alcance 2 Cada um dos quatro Stormtroopers e o liacuteder da unidade Stormtrooper adiciona um dado de ataque branco ao conjunto de ataque Entatildeo o jogador Imperial rola os dados do conjunto de ataque e consegue um resultado de acerto (991840) e um resultado criacutetico (991841)
3 O jogador Imperial gasta a ficha de mira dos Stormtroopers para rerrolar dois dados e devido a palavra-chave precisatildeo 1 rerrola um dado adicional e consegue mais dois resultados de acerto (991840) formando um total de trecircs resultados de acerto (991840) e um resultado criacutetico (991841)
4 A unidade de Trooper Rebelde tem uma ficha de esquiva entatildeo o jogador Rebelde gasta a ficha para cancelar um resultado de acerto (991840)
5 Ainda resta dois resultados de acerto (991840) e um resultado criacutetico (991841) entatildeo o jogador Rebelde rola trecircs dados brancos de defesa conseguindo um resultado de iacutempeto de defesa () e dois resultados em branco Os Troopers Rebeldes convertem resultados de iacutempeto de defesa () para resultados de bloqueio (991843) entatildeo o jogador Rebelde rotaciona o dado com o resultado de iacutempeto de defesa () para um lado exibindo um resultado de bloqueio (991843)
6 O defensor subtrai o resultado de bloqueio (991843) dos trecircs resultados de acerto (991840) e criacutetico (991841) do atacante causando entatildeo dois ferimentos na unidade de Troopers Rebeldes
7 O limiar de ferimento dos Troopers Rebeldes eacute um entatildeo o jogador Rebelde escolhe duas miniaturas de Trooper Rebelde para derrotar
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A R M A S
Cada unidade tem uma ou mais armas indicadas na parte inferior de sua carta de unidade Cada arma possui um nome e um iacutecone que indica se ela eacute uma arma de longo alcance ou corpo a corpo Cada arma possui um intervalo de alcance que indica a distacircncia miacutenima e maacutexima na qual uma unidade pode usaacute-la desta forma
bull Uma arma com este iacutecone eacute uma arma de longo alcance e pode ser usada nos alcances indicados mas natildeo quando houver contato de base
bull Uma arma com este iacutecone eacute uma arma corpo a corpo e pode ser usada somente durante um combate corpo a corpo explicado posteriormente
Cada arma tambeacutem exibe um nuacutemero de dados coloridos Durante um ataque quando um jogador estiver formando um conjunto de ataque cada arma escolhida por uma miniatura na unidade atacante contribui com seus dados para o conjunto de ataque
P A L A V R A S - C H A V E D A S A R M A S
Algumas armas possuem palavras-chave que satildeo exibidas na parte inferior da carta da unidade e descritas no verso Cada palavra-chave de uma arma modifica qualquer ataque feito usando essa arma As palavras-chave de uma arma satildeo cumulativas ao realizar um ataque que inclua duas armas com a palavra-chave impacto 1 essas duas palavras-chave satildeo combinadas para formar a palavra-chave impacto 2
As palavras-chave listadas a seguir satildeo usadas durante a batalha de aprendizado O restante das palavras-chave eacute ignorado Cada palavra-chave de uma arma causa um efeito dessa forma
Impacto xAo atacar uma unidade que possui a palavra-chave armadura uma unidade atacante usando uma arma com a palavra-chave impacto x pode durante a etapa Modificar Dados de Ataque mudar um nuacutemero de resultados de acerto (991840) para resultados criacuteticos (991841) igual ao valor de x
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
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Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
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Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
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Iacutecone de Corpo a Corpo
Fixaccedilatildeo FrontalPara adicionar uma arma com a palavra-chave fixaccedilatildeo frontal ao conjunto de ataque o defensor deve estar dentro do arco de tiro frontal da miniatura atacante equipada com esta arma Um arco de tiro eacute a aacuterea em forma de cone formada pelas linhas de arco de tiro demarcadas nas bases das minis de veiacuteculos O arco de tiro de uma mini se estende para fora de sua base cruzando o campo de batalha Para determinar as bordas do arco de tiro de uma mini um jogador alinha a borda da reacutegua de alcance agrave linha do arco de tiro da base da mini para criar uma linha contiacutenua Se qualquer parte da base de uma mini do defensor estiver dentro da aacuterea criada pela extensatildeo das linhas do arco de tiro o defensor estaacute dentro desse arco de tiro
Perfuraccedilatildeo xUma unidade realizando um ataque usando uma arma com a palavra-chave perfuraccedilatildeo x pode durante a etapa Modificar Dados de Defesa cancelar um nuacutemero de resultados de bloqueio (991843) igual ao valor de x
C O M B A T E C O R P O A C O R P O
Quando uma unidade estiver em contato de base com uma unidade inimiga ela estaacute em um combate corpo a corpo Quando uma unidade realiza um ataque contra uma unidade com a qual estaacute em combate corpo a corpo esse eacute considerado um ataque corpo a corpo Ataques corpo a corpo seguem as mesmas regras dos ataques agrave distacircncia com as seguintes exceccedilotildees
bull O atacante pode usar somente armas com o iacutecone de corpo a corpo (991851)
bull O defensor deve estar no mesmo combate corpo a corpo que o atacante
E X E M P L O D E A R C O D E T I R O
Jaacute que ao menos uma mini da unidade inimiga estaacute dentro do arco de tiro frontal do AT-RT toda a unidade pode ser atacada pelo Canhatildeo Laser do AT-RT de fixaccedilatildeo frontal
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I N I C I A N D O U M C O M B A T E C O R P O A C O R P O
Se uma unidade tiver uma arma corpo a corpo ela pode iniciar um combate corpo a corpo ao se mover para uma posiccedilatildeo em contato de base com uma miniatura inimiga Para iniciar um combate corpo a corpo um jogador deve seguir essas etapas nessa ordem
1 Mover Liacuteder de Unidade O jogador realiza uma accedilatildeo de movimento posicionando seu liacuteder de unidade em contato de base com uma mini inimiga Se uma unidade natildeo tiver uma arma corpo a corpo ela natildeo pode se posicionar em contato de base com minis inimigas e natildeo pode iniciar um combate corpo a corpo
2 Mover Outras Minis Mantendo coesatildeo o jogador posiciona cada uma das outras minis da unidade que iniciou o combate corpo a corpo em contato de base com uma mini da unidade do adversaacuterio
3 Adversaacuterio Move Minis Mantendo coesatildeo o adversaacuterio posiciona qualquer uma de suas minis que ainda natildeo estejam em contato de base com uma mini inimiga em contato de base com minis da unidade que iniciou o combate corpo a corpo Se a unidade do adversaacuterio natildeo tiver uma arma corpo a corpo o adversaacuterio natildeo posiciona suas minis em contato de base com a unidade que iniciou o combate corpo a corpo
Uma unidade soacute pode iniciar um combate corpo a corpo com uma unidade inimiga poreacutem outras unidades podem se juntar ao combate posteriormente
E N G A J A D O
Enquanto uma unidade trooper estiver em um combate corpo a corpo com uma outra unidade trooper essas unidades estatildeo engajadas Somente troopers podem engajar veiacuteculos podem participar de combates corpo a corpo mas natildeo podem engajar Uma unidade engajada natildeo pode realizar ataques agrave distacircncia natildeo pode ser alvo de ataques agrave distacircncia e natildeo pode realizar movimentos exceto para recuar Para sair de um engajamento uma unidade deve recuar usando toda sua ativaccedilatildeo para realizar um movimento com velocidade-1 Uma unidade recuando natildeo pode fazer mais nada durante sua ativaccedilatildeo exceto esse movimento com velocidade-1
TE RRE N OO terreno representa florestas construccedilotildees ruiacutenas barricadas e qualquer outro elemento fiacutesico que possa influenciar a batalha O terreno pode fornecer cobertura obstruir o campo de visatildeo e impedir movimento As regras de terreno deste manual tratam primariamente das barricadas de plaacutestico inclusas neste jogo base Informaccedilotildees adicionais sobre tipos de terrenos podem ser encontradas online no Guia de Referecircncia
C O B E R T U R ADurante um ataque o terreno que estiver entre duas unidades pode proporcionar proteccedilatildeo ao defensor em forma de cobertura
Para determinar se uma unidade estaacute sob cobertura o atacante traccedila uma linha imaginaacuteria entre o centro da base de seu liacuteder de unidade e o centro da base de cada miniatura do defensor Se a linha cruzar qualquer terreno a mini estaraacute oculta Se ao menos metade das minis do defensor estiver oculta a unidade inteira eacute considerada oculta e ganha a cobertura do terreno cruzado pela linha imaginaacuteria
Ao verificar a cobertura se o liacuteder de unidade do atacante estiver em contato com um componente de terreno esse componente eacute ignorado ao determinar se minis estatildeo ocultas
B E N E F Iacute C I O S D A C O B E R T U R ACada componente de terreno fornece uma cobertura leve ou uma cobertura pesada
bull Se um terreno ocultando uma unidade fornecer cobertura leve essa unidade pode cancelar um resultado de acerto (991840) durante a etapa Aplicar Esquiva e Cobertura de um ataque
bull Se o terreno fornecer cobertura pesada a unidade pode cancelar ateacute dois resultados de acerto (991840)
Efeitos de jogo podem aumentar a cobertura Se uma unidade sem cobertura aumentar sua cobertura em um ela ganha o benefiacutecio da cobertura leve e se uma unidade com cobertura leve aumentar sua cobertura em um ela ganha o benefiacutecio da cobertura pesada Uma unidade natildeo pode aumentar sua cobertura aleacutem da cobertura pesada
B A R R I C A D A S O terreno incluso no jogo base de STAR WARS LEGION consiste de oito barricadas Imperiais Essas barricadas fornecem cobertura pesada aos troopers mas natildeo fornecem cobertura a veiacuteculos Durante a batalha de aprendizado as unidades podem se movimentar sobre as barricadas livremente
L Iacute D E R E S E C O B E R T U R A
Jaacute que este liacuteder de unidade estaacute tocando a barricada agrave sua frente ao atacar essa unidade pode ignorar a barricada ao verificar se o defensor estaacute oculto
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PA L AV R A S- C H AV E D E U N I D A D EUma carta de unidade pode conter um nuacutemero de palavras-chave de unidade Palavras-chave de unidade satildeo exibidas em sua carta abaixo de seu nome As palavras-chave listadas a seguir satildeo usadas na batalha de aprendizado O restante das palavras-chave (Veiacuteculo Escalador Escalador Experiente Salto 1 e Mestre da Forccedila 1) satildeo ignoradas durante a batalha de aprendizado e podem ser consultadas no Guia de Referecircncia online Cada palavra-chave de unidade aplica um efeito a toda a unidade desta forma
ArmaduraDurante a etapa Modificar Dados de Ataque de um ataque uma unidade com a palavra-chave armadura cancela todos os resultados de acerto (991840)
CargaApoacutes uma unidade com carga realizar uma accedilatildeo de movimento se ela estiver em um combate corpo a corpo ela pode realizar uma accedilatildeo de ataque gratuita
Cobertura 1 Durante a etapa Aplicar Esquiva e Cobertura de um ataque se o defensor tiver a palavra-chave cobertura 1 ele aumenta sua cobertura em um ao se defender de ataques agrave distacircncia
DefletirQuando uma unidade com defletir estiver defendendo se ela gastar uma ficha de esquiva seu diagrama de conversatildeo de iacutempeto ganha 991843 e se o ataque for agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada resultado de iacutempeto de defesa () rolado durante a etapa Rolar Dados de Defesa
Imune PerfuraccedilatildeoQuando uma unidade com a palavra-chave imune perfuraccedilatildeo estiver defendendo o atacante natildeo pode usar a palavra-chave perfuraccedilatildeo para mudar resultados de bloqueio (991843) para resultados em branco
AacutegilApoacutes defender contra um ataque em que tenha gasto uma ou mais fichas de esquiva uma unidade com aacutegil ganha 1 ficha de esquiva
Precisatildeo 1Durante a etapa Rerrolar Dados de Ataque de um ataque uma unidade com precisatildeo 1 que gastar uma ficha de mira rerrola ateacute 1 dado de ataque extra
IncansaacutevelApoacutes uma unidade com a palavra-chave incansaacutevel realizar uma accedilatildeo de movimento ela pode realizar uma accedilatildeo de ataque gratuita
Speeder 1Ao realizar um movimento uma unidade com a palavra-chave speeder 1 ignora alturas de terreno 1 ou menor A altura eacute ignorada durante a batalha de aprendizado
Quando uma unidade com a palavra-chave speeder 1 ativa ela deve imediatamente realizar um movimento compulsoacuterio Um movimento compulsoacuterio eacute um movimento natildeo uma accedilatildeo de movimento e natildeo conta como uma das duas accedilotildees que uma unidade pode realizar durante a Fase de Ativaccedilatildeo Para realizar um movimento compulsoacuterio a unidade realiza um movimento total em velocidade maacutexima Se natildeo puder ela pode realizar um movimento parcial ao inveacutes disso terminando seu movimento o mais longe possiacutevel ao longo da reacutegua de movimento Se a unidade realizar um movimento parcial desta forma ela sofre um nuacutemero de ferimentos igual agrave sua velocidade Se o liacuteder da unidade terminar esse movimento com qualquer parte de sua base para fora do campo de batalha a unidade eacute derrotada
REG R A S AVA N Ccedil A D A SApoacutes jogar a batalha de aprendizado os jogadores estaratildeo prontos para aprender o restante das regras necessaacuterias para jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION Esta seccedilatildeo inclui regras avanccediladas de ataque movimento supressatildeo cartas de batalha formaccedilatildeo de exeacutercito e preparaccedilatildeo
C A RTA S D E CO M A N DOAlgumas cartas de comando satildeo exclusivas de um personagem Essas cartas de comando apresentam uma ilustraccedilatildeo no canto superior direito correspondente agrave ilustraccedilatildeo na carta de unidade do personagem Quando uma dessas cartas eacute jogada durante a Fase de Comando esse personagem deve ser nomeado para dar ordens Se esse personagem for derrotado suas cartas de comando natildeo podem mais ser jogadas
A seccedilatildeo de ordens de algumas cartas de comando indicam uma unidade especiacutefica (Darth Vader Luke Skywalker) ou tipo especiacutefico de unidade (trooper veiacuteculo) Essas ordens devem ser dadas agrave unidade ou unidades apropriadas conforme instruiacutedo pela carta de comando
T E R R E N O E C O B E R T U R AO AT-RT atacante traccedila uma linha do centro de sua base ateacute o centro da base de cada miniatura da unidade de Stormtrooper defensora
Trecircs das cinco minis Stormtrooper estatildeo ocultadas pela barricada e duas natildeo Ao menos metade das minis estatildeo ocultas entatildeo a unidade inteira se beneficia da cobertura
A barricada fornece cobertura pesada agraves unidades trooper sendo assim os Stormtroopers estatildeo em cobertura pesada
P A R E Vocecirc leu as regras necessaacuterias para jogar a batalha de aprendizado Apoacutes jogaacute-la leia a seccedilatildeo Regras Avanccediladas
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A CcedilOtilde ESEsta seccedilatildeo descreve as regras de accedilotildees que foram omitidas na batalha de aprendizado accedilatildeo de recuperaccedilatildeo accedilatildeo de carta e accedilatildeo de prontidatildeo
A Ccedil Atilde O D E R E C U P E R A Ccedil Atilde OA accedilatildeo de recuperaccedilatildeo permite que unidades se recomponham e retornem agrave batalha Ao realizar uma accedilatildeo de recuperaccedilatildeo um jogador remove todas as fichas de supressatildeo de sua unidade (veja paacutegina 20) e prepara todas as cartas de melhoria exaustas da unidade (veja paacutegina 22)
A Ccedil Atilde O D E C A R T AAlgumas unidades e cartas de aprimoramento possuem accedilotildees especiais que representam as habilidades da unidade como a habilidade Salto 1 de Luke Skywalker Essas accedilotildees estatildeo impressas nas cartas de unidade e de aprimoramento precedidas do iacutecone de accedilatildeo de carta (991874)
Para realizar uma accedilatildeo de carta a unidade simplesmente resolve o efeito descrito apoacutes o iacutecone de accedilatildeo de carta (991874) Cada accedilatildeo de carta pode ser realizada somente uma vez durante a ativaccedilatildeo de uma unidade
A Ccedil Atilde O D E P R O N T I D Atilde OA accedilatildeo de prontidatildeo permite que unidades guardem uma accedilatildeo de reserva Se uma unidade natildeo tiver realizado um ataque ela pode realizar uma accedilatildeo de prontidatildeo Para realizaacute-la um jogador posiciona uma ficha de prontidatildeo no campo de batalha proacutexima ao liacuteder da unidade trooper que estiver realizando a accedilatildeo Uma unidade trooper natildeo pode realizar uma accedilatildeo de prontidatildeo se tiver realizado um ataque durante sua ativaccedilatildeo Somente unidades trooper podem realizar accedilotildees de prontidatildeo
F I C H A S D E P R O N T I D Atilde O
Apoacutes uma unidade inimiga em alcance 1-2 realizar uma accedilatildeo uma unidade trooper com uma ficha de prontidatildeo pode gastaacute-la para realizar um ataque ou movimento
Se uma unidade trooper receber uma ficha de supressatildeo ou realizar um movimento ataque ou qualquer accedilatildeo ela descarta sua ficha de prontidatildeo Uma unidade natildeo pode ter mais de uma ficha de prontidatildeo
ATA Q U ESEsta seccedilatildeo descreve regras adicionais de ataque incluindo regras para campo de visatildeo e ataque a muacuteltiplas unidades
C A M P O D E V I S Atilde OSTAR WARS LEGION usa o conceito de campo de visatildeo real Ou seja os jogadores determinam o campo de visatildeo a partir do ponto de vista das miniaturas O ponto de vista de uma mini eacute o seu ponto mais alto diretamente acima do centro de sua base Se um jogador puder ver a base ou parte de uma mini do adversaacuterio a partir desse ponto de vista a mini observadora tem campo de visatildeo da mini do adversaacuterio
Ficha de Prontidatildeo
C A M P O D E V I S Atilde O O B S T R U Iacute D O
O campo de visatildeo de uma miniatura pode ser obstruiacutedo por terreno ou veiacuteculos Ao determinar o campo de visatildeo se nenhuma parte de uma mini estiver visiacutevel por estar atraacutes de um elemento do terreno ou de um veiacuteculo essa mini estaacute obstruiacuteda
Troopers natildeo obstruem campo de visatildeo Ao determinar o campo de visatildeo se um jogador natildeo puder ver uma mini somente por ela estar escondida atraacutes de outros troopers no campo de batalha essa mini natildeo eacute considerada obstruiacuteda
F E R I M E N T O S E C A M P O D E V I S Atilde O
Uma miniatura da unidade defensora pode sofrer ferimentos apenas se ela estiver no campo de visatildeo de ao menos uma mini da unidade atacante Se o campo de visatildeo de todas as minis da unidade atacante estiver obstruiacutedo ao observar uma mini da unidade defensora essa mini defensora natildeo pode sofrer ferimentos Isso pode criar uma situaccedilatildeo onde um liacuteder de unidade sofre ferimentos e eacute derrotado enquanto outras minis da unidade ainda estatildeo no campo de batalha Se isso acontecer uma das minis que ainda estiver no campo de batalha eacute promovida e se torna o novo liacuteder da unidade - o jogador troca essa mini pela mini do liacuteder da unidade
O C O N J U N T O D E A T A Q U EDurante um jogo convencional ao formar um conjunto de ataque apenas miniaturas com campo de visatildeo do defensor podem usar uma arma e contribuir com o ataque Ao formar o conjunto de ataque os jogadores seguem essas etapas nesta ordem
1 Determinar Minis Elegiacuteveis Cada mini do atacante eacute elegiacutevel para contribuir com o conjunto de ataque se ela tiver campo de visatildeo de alguma mini do defensor
C A M P O D E V I S Atilde O
1 Este Trooper Rebelde estaacute atraacutes de uma parede e o campo de visatildeo estaacute obstruiacutedo
2 Este Trooper Rebelde estaacute exposto e dentro do campo de visatildeo
3 Este Trooper Rebelde estaacute atraacutes de uma cobertura pesada e dentro do campo de visatildeo
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2 Escolher Armas O atacante pode escolher uma arma para cada mini elegiacutevel para contribuir com o conjunto de ataque Para escolher uma arma o atacante deve atender todos requisitos indicados pela palavra-chave da arma e o alcance dela deve incluir o alcance do ataque conforme medido do liacuteder da unidade atacante ateacute a mini mais proacutexima do defensor
3 Reunir Dados O atacante pega a quantidade e tipo de dado ilustrado em cada arma escolhida e os coloca no campo de batalha proacuteximos do defensor
A T A C A N D O M Uacute LT I P L A S U N I D A D E SDurante um ataque cada arma ou grupo de armas com nome uacutenico em uma unidade pode atacar um inimigo diferente se possiacutevel Para fazer isso simplesmente adicione a seguinte etapa depois da Etapa 2 de um ataque
bull Declarar Defensor Adicional Se restar quaisquer armas natildeo adicionadas ao conjunto de ataque o jogador pode repetir as etapas 1-2 formando um conjunto de ataque separado com as armas restantes
E o seguinte apoacutes a Etapa 8
bull Escolher Conjunto de Ataque Adicional Repita as etapas 4-9 escolhendo um novo conjunto de ataque
Por exemplo uma unidade de seis Stormtroopers estaacute equipada com uma carta de melhoria Stormtrooper com DLT-19 Ela ataca uma unidade de Troopers Rebeldes com cinco de seus Stormtroopers formando um conjunto de ataque com cinco Rifles Blaster E-11
Entretanto o jogador que as controla deseja atacar uma unidade diferente com seu Stormtrooper com DLT-19 Haacute outro alvo elegiacutevel um AT-RT dentro do alcance da DLT-19 natildeo utilizada o jogador escolhe fazer um ataque adicional usando a DLT-19 contra o AT-RT A palavra-chave impacto 1 da DLT-19 eacute aplicada apenas ao conjunto de ataque no qual a arma foi adicionada
M O V I M E NTO D E V E Iacute CU LOQuando um veiacuteculo realiza um movimento ao inveacutes de movecirc-lo normalmente ele pode girar Para girar um jogador rotaciona o liacuteder da unidade e qualquer outra miniatura da unidade em ateacute 90ordm Todas as minis da unidade devem estar viradas exatamente para a mesma direccedilatildeo que seu liacuteder
Aleacutem disso haacute dois tipos distintos de veiacuteculos que seguem regras e restriccedilotildees especiais em seu movimento de solo e repulsor Um veiacuteculo repulsor eacute qualquer veiacuteculo afixado em uma haste de voo enquanto que um veiacuteculo de solo eacute qualquer veiacuteculo afixado diretamente agrave sua base
V E Iacute C U L O S D E S O L OQuando um veiacuteculo de solo realiza um movimento ao inveacutes de movecirc-lo normalmente ele pode dar reacute Para dar reacute um jogador pode realizar um movimento parcial ou total entretanto o jogador insere a reacutegua de movimento no encaixe traseiro da base do liacuteder da unidade e esse movimento eacute limitado agrave velocidade 1
Durante um movimento uma mini de veiacuteculo de solo pode se mover atraveacutes de minis de veiacuteculos repulsores mas natildeo pode terminar seu movimento sobre elas Aleacutem disso uma mini de veiacuteculo de solo pode se mover atraveacutes de minis de trooper se estas natildeo estiverem engajadas Se uma mini de veiacuteculo de solo se mover de forma que sobreponha uma ou mais minis de trooper ao se mover sobre a reacutegua de movimento qualquer mini de trooper sobreposta dessa forma eacute deslocada
Uma mini deslocada eacute removida para que a mini do veiacuteculo possa realizar sua accedilatildeo Entatildeo o jogador que natildeo moveu a mini do veiacuteculo posiciona todas as suas minis deslocadas de volta no campo de batalha
Minis deslocadas devem ser posicionadas seguindo as regras convencionais de coesatildeo e natildeo podem ser posicionadas em contato de base com minis inimigas Se um liacuteder de unidade for deslocado sua mini eacute posicionada dentro do alcance 1 de sua posiccedilatildeo original
Quando uma ou mais minis de uma unidade forem deslocadas a unidade recebe uma ficha de supressatildeo
D E S L O C A N D O T R O O P E R S1 O jogador Rebelde insere a reacutegua de movimento de
velocidade 2 no encaixe frontal do AT-RT
2 O jogador Rebelde move o AT-RT sobre a reacutegua sobrepondo duas miniaturas Stormtrooper e uma mini Trooper Rebelde
3 O jogador Imperial reposiciona as minis sobrepostas mantendo a coesatildeo
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V E Iacute C U L O S R E P U L S O R E SDurante uma accedilatildeo de movimento a mini de um veiacuteculo repulsor pode se mover atraveacutes de todas as outras minis incluindo minis de veiacuteculos de solo Se a mini de um veiacuteculo repulsor se mover de forma que a reacutegua de movimento sobreponha minis de outras unidades o jogador pode segurar a reacutegua acima das outras minis
A posiccedilatildeo final da mini de um veiacuteculo repulsor apoacutes realizar um movimento natildeo pode sobrepor outra mini a menos que ela esteja realizando um movimento compulsoacuterio Se ela estiver realizando um movimento compulsoacuterio sua posiccedilatildeo final pode sobrepor minis de troopers Se isso acontecer essas minis de trooper satildeo deslocadas
D A N O E M V E Iacute CU LOSVeiacuteculos natildeo podem ser suprimidos mas uma quantidade significativa de dano pode comprometer seu funcionamento Cada unidade de veiacuteculo possui um valor de resiliecircncia exibido em sua carta de unidade
Apoacutes uma miniatura de veiacuteculo de um jogador receber ferimentos igual ao seu valor de resiliecircncia o jogador rola um dado vermelho de defesa e sofre um dos seguintes resultados
bull Se o resultado for um bloqueio (991843) a mini fica danificada e recebe uma ficha de danificado Quando um jogador ativa uma unidade danificada ele rola um dado branco de defesa Se obter um resultado em branco o veiacuteculo realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo
bull Se for um resultado em branco a mini fica avariada e recebe uma ficha de avariado Uma unidade avariada natildeo pode dar reacute e deve gastar duas accedilotildees para realizar um uacutenico movimento
bull Se o resultado for um iacutempeto de defesa () uma das armas da mini eacute destruiacuteda O adversaacuterio do jogador escolhe uma arma e coloca uma ficha de arma destruiacuteda na carta correspondente a arma escolhida natildeo pode ser usada
Uma unidade com valor de resiliecircncia - natildeo sofre esses efeitos
Ficha de Danificado
Ficha de Avariado
Ficha de Arma
Destruiacuteda
lukersquos lightsaBer lukersquos Blaster
VEIacuteCULO DE SOLO
imPacto 1
rifle Blaster a-300garras De comBate
AT-RT
Armadura (Ao defender cancele todos os resultados 991840991840 )
Veiacuteculo Escalador (Vocecirc eacute considerado um trooper para fins de movimento vertical)
Escalador Experiente (Ao escalar natildeo role dados de defesa nem sofra ferimentos)
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991842991842 991841991841
46 Valor de Resiliecircncia
Lukersquos LightsaBer Lukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLegraPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
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991842991842 991841991841
46
SU PRESS Atilde OAteacute mesmo veteranos experientes buscaratildeo cobertura quando tiros de blaster forem disparados em sua direccedilatildeo As regras de supressatildeo representam os efeitos do moral em STAR WARS LEGION e podem desempenhar um papel importante paralisando ou aterrorizando o inimigo
F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OFichas de supressatildeo representam uma unidade buscando cobertura Se uma unidade trooper possuir uma ou mais fichas de supressatildeo ela aumenta sua cobertura em um ao se defender de ataques agrave distacircncia
C O R A G E MCada unidade trooper possui um valor de coragem em sua carta de unidade Uma unidade com um nuacutemero de fichas de supressatildeo igual ou maior que seu valor de coragem estaacute suprimida Uma unidade suprimida realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo A unidade perde somente uma accedilatildeo independente da quantidade de fichas de supressatildeo que tiver Uma unidade com um valor de coragem - natildeo pode receber fichas de supressatildeo e natildeo pode ser suprimida
R E C E B E N D O F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OA maneira mais comum de uma unidade receber fichas de supressatildeo eacute ser o alvo de um ataque agrave distacircncia Apoacutes um ataque agrave distacircncia se o conjunto de dados do atacante produzir um ou mais resultados de acerto (991840) ou criacuteticos (991841) o defensor recebe uma ficha de supressatildeo mesmo se esses resultados forem cancelados Quando uma unidade recebe uma ficha de supressatildeo um jogador coloca a ficha proacutexima do liacuteder da unidade essa ficha permaneceraacute com o liacuteder ateacute ser removida
R E M O V E N D O F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OApoacutes uma unidade com fichas de supressatildeo ativar antes de realizar qualquer accedilatildeo ela deve se recompor Para se recompor um jogador rola um dado branco de defesa para cada ficha de supressatildeo que a unidade tiver Entatildeo uma ficha de supressatildeo eacute removida da unidade para cada resultado de bloqueio (991843) e de iacutempeto de defesa () da rolagem Se apoacutes essa rolagem a unidade tiver menos fichas de supressatildeo que seu valor de coragem ela natildeo estaraacute mais suprimida e poderaacute realizar duas accedilotildees durante sua ativaccedilatildeo normalmente
Aleacutem disso uma ficha de supressatildeo eacute removida de cada unidade durante a Fase Final
Ficha de Supressatildeo
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
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991842991842 991841991841
36 Valor de Coragem
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
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P Acirc N I C OUnidades trooper que sofrerem muita supressatildeo podem perder o controle completamente e entrar em pacircnico Apoacutes uma unidade se recompor se ela tiver um nuacutemero de fichas de supressatildeo igual ou maior que o dobro de seu valor de coragem ela entra em pacircnico
Quando uma unidade entra em pacircnico ela recebe uma ficha de pacircnico um jogador coloca a ficha de pacircnico proacutexima do liacuteder da unidade Uma unidade em pacircnico continua sofrendo os efeitos da supressatildeo
Durante a ativaccedilatildeo de uma unidade em pacircnico ela pode realizar apenas uma accedilatildeo de movimento natildeo pode realizar accedilotildees gratuitas e deve se mover em velocidade maacutexima em direccedilatildeo agrave borda do campo de batalha mais proacutexima Se o liacuteder da unidade terminar esse movimento com qualquer parte de sua base para fora do campo de batalha a unidade eacute derrotada Se uma unidade em um combate corpo a corpo entrar em pacircnico ela deve recuar
Se o nuacutemero de fichas de supressatildeo de uma unidade for reduzido abaixo do dobro de seu valor de coragem a unidade natildeo estaraacute mais em pacircnico e sua ficha de pacircnico eacute removida
Ao verificar o pacircnico uma unidade em alcance 1-3 de um comandante amigo pode usar o valor de coragem do comandante ao inveacutes do seu proacuteprio Um valor de coragem - eacute infinitamente alto
FO RM A Ccedil Atilde O D E EXEacute RCITOAo jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION cada jogador usa seu proacuteprio exeacutercito personalizado contendo seus personagens favoritos estrateacutegias divertidas e truques uacutenicos
Formar um exeacutercito permite que os jogadores criem uma forccedila orientada ao seu estilo de jogo condizente com seus pontos fortes Um jogador pode criar uma forccedila diversificada e flexiacutevel enquanto outro pode montar um exeacutercito especializado em executar uma estrateacutegia uacutenica com eficiecircncia impiedosa
Para formar um exeacutercito grande o suficiente para uma partida completa e para aumentar as opccedilotildees de formaccedilatildeo de exeacutercito os jogadores precisaratildeo obter outros pacotes de expansatildeo de STAR WARS LEGION contendo miniaturas e melhorias adicionais
P O N T O SOs exeacutercitos satildeo formados por unidades cartas de melhoria e cartas de comando Unidades e melhorias custam pontos e o valor total em pontos de tudo que compotildee um exeacutercito natildeo pode ultrapassar 800
Ficha de Pacircnico
Custo em PontosDurante a Fase de Comando
vocecirc pode receber ordens como se estivesse ao alcance do
comandante nomeado
Comunicaccedilatildeo de Longo Alcance
10
copy LFL copy
FFG
VEIacuteCULO REPULSOR
canhatildeo Blaster ax-20Blaster holD-out ec-17
fixaccedilatildeo frontal imPacto 1
Cobertura 1 (Ao defender contra um ataque agrave distacircncia aumente sua cobertura em 1) Speeder 1 (Ao se mover ignore terrenos com altura 1 ou menor Ao ativar realize um movimento compulsoacuterio)
Speeder Bikes 74-Z2
90
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
F A C Ccedil Otilde E SHaacute duas facccedilotildees no jogo o Impeacuterio Galaacutetico (Imperiais) e a Alianccedila Rebelde (Rebeldes) Um exeacutercito pode incluir apenas unidades da mesma facccedilatildeo A facccedilatildeo de uma unidade eacute exibida no canto superior esquerdo de sua carta
H I E R A R Q U I AA hierarquia de uma unidade eacute importante ao se formar um exeacutercito Cada exeacutercito deve incluir o seguinte
bull Comandante Uma ou duas unidades comandantes
bull Tropa De trecircs a seis unidades de tropa
bull Forccedilas Especiais Ateacute trecircs unidades de forccedila especial
bull Suporte Ateacute trecircs unidades de suporte
bull Pesado Ateacute duas unidades pesadas
M E L H O R I A SCartas de melhoria satildeo equipadas agraves unidades de um exeacutercito Cada carta de melhoria custa um nuacutemero de pontos exibido no canto inferior direito de sua carta Para cada iacutecone de melhoria na barra de melhorias de uma unidade ela pode equipar uma carta de melhoria do iacutecone correspondente Uma unidade natildeo pode equipar mais de uma coacutepia da mesma carta de melhoria
Algumas cartas de melhoria exibem restriccedilotildees em seu texto Por exemplo uma melhoria com a restriccedilatildeo Apenas Stormtroopers pode ser equipada apenas por unidades de Stormtroopers Aleacutem disso algumas cartas de melhoria possuem a restriccedilatildeo Apenas Lado da Luz ou Apenas Lado Sombrio O Impeacuterio Galaacutetico estaacute alinhado ao lado Sombrio e suas unidades podem equipar cartas de melhoria Apenas Lado Sombrio enquanto que a Alianccedila Rebelde estaacute alinhada ao Lado da Luz
C A R T A S Uacute N I C A SAlgumas unidades e melhorias representam personagens especiacuteficos armas uacutenicas ou unidades especiais famosas Cada uma dessas unidades ou melhorias possui um nome uacutenico identificado por um ponto em frente a ele em sua carta Um jogador natildeo pode incluir duas ou mais cartas com o mesmo nome uacutenico em seu exeacutercito
M Atilde O D E C A R T A S D E C O M A N D OComo parte do processo de formaccedilatildeo de um exeacutercito um jogador escolhe uma matildeo de seis cartas de comando Essa matildeo deve incluir duas cartas de 1 orbe duas cartas de 2 orbes e duas cartas de 3 orbes e deve incluir apenas uma coacutepia de cada carta de comando Para incluir cartas de comando de personagens uacutenicos como Darth Vader o exeacutercito deve conter esse personagem Apoacutes um jogador escolher seis cartas de comando a carta de comando Aguardando Ordens eacute adicionada para criar uma matildeo de sete cartas de comando
bullbull991859
bullbullbullbull991857
bullbull991858
bullbull
Ap
re
nd
a a
Jo
ga
r
22
F I C H A S D E I D E N T I F I C A Ccedil Atilde OSe um exeacutercito tiver mais de uma unidade do mesmo tipo com melhorias diferentes em cada pode se tornar difiacutecil identificar qual unidade possui qual melhoria Para ajudar os jogadores a distinguir unidades do mesmo tipo ao alocaacute-las coloque uma ficha de identificaccedilatildeo uacutenica proacutexima da base do liacuteder de cada unidade Entatildeo posicione cada ficha de identificaccedilatildeo correspondente agrave unidade em sua carta de unidade
C A RTA S D E M E LH O RI ACartas de melhoria representam elementos como equipamento armas e troopers adicionais que aprimoram as unidades Cada melhoria conteacutem um iacutecone que determina o tipo da melhoria
Cada carta de unidade possui uma barra de melhorias contendo um nuacutemero de iacutecones de melhoria Para cada iacutecone na barra de melhorias de uma unidade ela pode equipar uma carta de melhoria com o iacutecone correspondente Uma unidade natildeo pode equipar mais de uma coacutepia da mesma carta de melhoria
M E L H O R I A S D E T R O O P E RAlgumas cartas de melhoria apresentam os iacutecones de arma pesada (991872) ou de pessoal (991873) essas satildeo melhorias de trooper Melhorias de trooper adicionam miniaturas de trooper especiacuteficas a uma unidade representadas por minis uacutenicas de faacutecil identificaccedilatildeo Essas minis sempre compartilham do mesmo valor de defesa limiar de ferimento e armas de sua carta de unidade
A R M A P E S A D A
Miniaturas de trooper com Arma Pesada satildeo esculpidas carregando armas especiais Ao atacar apenas a mini esculpida com essa arma pode usaacute-la poreacutem ela pode ao inveacutes disso escolher usar uma das outras armas da unidade
Fichas de Identificaccedilatildeo
Arma Pesada
Pessoal
Forccedila
Comando
Ponto de Encaixe
Equipamento
Granadas
Comunicaccedilatildeo
Piloto
TROOPER
rifle Blaster a-280DesarmaDo
Aacutegil (Apoacutes defender se vocecirc gastou 1 ou mais fichas de esquiva receba 1 ficha de esquiva)
Troopers Rebeldes4
40
991843991843
11
Barra de Melhorias
Stormtrooper com DLT-19
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper com DLT-19
Impacto 1 (Ao atacar uma unidade com armadura
mude ateacute 1 resultado 991840991840 para um resultado 991841991841)
24
copy LFL copy
FFG
P E S S O A L
Cartas de melhoria de Pessoal podem ser usadas para adicionar especialistas como meacutedicos e engenheiros agraves unidades ou simplesmente reforccedilar uma unidade com uma miniatura extra de trooper
M E L H O R I A S D E A R M AAlgumas cartas de melhoria apresentam um iacutecone de ponto de encaixe (991864) ou de granada (991870) essas satildeo melhorias de arma Cada mini da unidade pode usar a melhoria de arma equipada ao atacar o inimigo
A Ccedil Otilde E S D E C A R T A G R A T U I T A SAlgumas cartas de melhoria possuem accedilotildees de carta gratuitas precedidas pelo iacutecone de accedilatildeo de carta gratuita (991875) Uma accedilatildeo de carta gratuita eacute uma accedilatildeo de carta realizada em forma de accedilatildeo gratuita Para realizar uma accedilatildeo de carta gratuita a unidade simplesmente resolve o efeito descrito apoacutes o iacutecone 991875 Cada accedilatildeo de carta gratuita pode ser realizada somente uma vez durante a ativaccedilatildeo de uma unidade
E X A U S T A N D O M E L H O R I A SAlgumas cartas de melhoria exibem um iacutecone de exaustatildeo (991876) Para usar este tipo de efeito de carta um jogador deve exaustar a carta rotacionando-a 90ordm Um jogador natildeo pode usar uma carta exausta ateacute que ela seja preparada Para preparar uma carta um jogador rotaciona a carta 90ordm de volta agrave sua posiccedilatildeo original Uma unidade pode realizar uma accedilatildeo de recuperaccedilatildeo para restaurar todas as suas cartas de melhoria exaustas
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper
Stormtrooper
11
copy LFL copy
FFG
Canhatildeo Laser de AT-RT
Apenas AT-RTImpacto 3 (Ao atacar uma unidade
com armadura mude ateacute 3 resultados 991840991840 para resultados 991841991841)
Fixaccedilatildeo Frontal (O defensor deve estar dentro do seu arco frontal)
35
copy LFL copy
FFG
Apenas Lado da Luz991875991875 Escolha uma unidade trooper
inimiga em alcance 1-2 Ela recebe 2 fichas de supressatildeo
Truque Mental Jedi
5
copy LFL copy
FFG
Stormtrooper com HH-12
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper com HH-12Desajeitado (Vocecirc natildeo pode usar essa arma e se mover durante a
mesma ativaccedilatildeo)Impacto 3 (Ao atacar uma unidade com
armadura mude ateacute 3 resultados 991840991840 para resultados 991841991841)
34
copy LFL copy
FFG
Storm
trooper com H
H-12
Apenas Storm
troopersA
dicione 1 miniatura de
stormtrooper com
HH
-12D
esajeitado (Vocecirc natildeo pode usar essa arm
a e se mover durante a
mesm
a ativaccedilatildeo)Im
pacto 3 (Ao atacar uma unidade com
arm
adura mude ateacute 3 resultados 991840991840
para resultados 991841991841
)34
copy LFL copy FFG
Ap
re
nd
a a
Jog
ar
23
Cada carta de objetivo detalha as maneiras uacutenicas em que os jogadores podem ganhar pontos de vitoacuteria durante a batalha Cada carta de objetivo possui uma seccedilatildeo de Vitoacuteria que descreve como os jogadores vencem a batalha Algumas cartas de objetivo tambeacutem contecircm instruccedilotildees de preparaccedilatildeo que os jogadores devem ler e executar antes do jogo comeccedilar
F I C H A S D E O B J E T I V O
Muitas cartas de objetivo exigem que os jogadores posicionem fichas de objetivo no campo de batalha Cada ficha de objetivo tem dois lados um lado reivindicado e um lado natildeo reivindicado As fichas de objetivo seguem essas regras
Quando um liacuteder de unidade de um jogador reivindica uma ficha de objetivo esse jogador vira a ficha de objetivo do lado natildeo reivindicado para o lado reivindicado e a coloca em contato de base com o liacuteder da unidade A ficha permaneceraacute em contato de base com o liacuteder da unidade enquanto ele se move pelo campo de batalha a menos que ele entre em pacircnico ou seja derrotado
Se um liacuteder de unidade de um jogador com uma ficha de objetivo reivindicada entrar em pacircnico ou for derrotado antes de o jogador removecirc-lo ou movecirc-lo ele vira a ficha de objetivo para o lado natildeo reivindicado e a coloca novamente em contato de base com o liacuteder A ficha de objetivo permanece no campo de batalha onde foi colocada e pode ser reivindicada novamente normalmente
Miniaturas natildeo podem sobrepor fichas de objetivo Apenas fichas de objetivo natildeo reivindicadas poder ser reivindicadas
CO N D I CcedilOtilde ESEm uma vasta e variada galaacutexia as condiccedilotildees do campo de batalha nunca satildeo previsiacuteveis Seja pelo clima a geografia ou ateacute mesmo alguma caracteriacutestica da atmosfera de um planeta ou da flora e fauna local eacute melhor esperar o inesperado
Cada carta de condiccedilatildeo descreve regras especiais adicionais que afetam o jogo Os dois jogadores devem ler a carta de condiccedilatildeo antes do jogo comeccedilar
Algumas cartas de condiccedilatildeo utilizam fichas de condiccedilatildeo Essas regras estatildeo descritas na carta de condiccedilatildeo
Preparaccedilatildeo Iniciando pelo jogador azul os jogadores se
revezam colocando fichas de objetivo no campo de batalha ateacute que
3 fichas tenham sido colocadas ou ateacute que natildeo seja mais possiacutevel
fazer isso Cada ficha deve ser colocada sobre um elemento de
terreno totalmente fora das zonas de alocaccedilatildeoVitoacuteria No final do jogo para cada elemento de terreno
com uma ficha de objetivo o jogador que tiver mais liacutederes de
unidade em contato de base com esses elementos recebe 1 ficha
de vitoacuteria
Posiccedilotildees Estrateacutegicas
copy L
FL copy
FFG
Ficha de Objetivo
Reivindicado
Ficha de Condiccedilatildeo
Ambiente HostilUnidades trooper cujo liacuteder da unidade natildeo esteja em contato de
base com um elemento de terreno natildeo podem remover fichas
de supressatildeo durante a Fase FinalUm clima cruel e temperaturas extremas fazem com que os
troopers dos dois lados corram em busca de abrigo
copy L
FL copy
FFG
FI CH A S D E Iacute O NAlgumas vezes os exeacutercitos utilizam armas especializadas em ionizar e desabilitar veiacuteculos inimigos Essas armas podem fazer com que os veiacuteculos recebam fichas de iacuteon Quando uma unidade ionizada eacute ativada ela perde uma accedilatildeo para cada ficha de iacuteon que tiver (no maacuteximo duas accedilotildees) e em seguida descarta todas as fichas de iacuteon
B A R A LH OS D E B ATA LH AA vitoacuteria em STAR WARS LEGION eacute determinada ao se alcanccedilar objetivos para ganhar pontos de vitoacuteria enquanto se lida com alocaccedilotildees e condiccedilotildees inesperadas Cada um desses trecircs elementos de batalha - alocaccedilatildeo objetivos e condiccedilotildees - satildeo determinados por trecircs baralhos de batalha Apoacutes um campo de batalha ter sido criado durante a preparaccedilatildeo trecircs cartas aleatoacuterias satildeo compradas de cada um dos trecircs baralhos e os jogadores colaboram para escolher uma carta de cada tipo (veja Preparaccedilatildeo na paacutegina 24)
Essas trecircs cartas indicaratildeo onde os jogadores podem alocar seus exeacutercitos como vencem o jogo e qualquer outra condiccedilatildeo especial que afete a batalha
A L O C A Ccedil Atilde OComandantes experientes satildeo especialistas em escolher o local ideal para confrontar o inimigo mas o caos da guerra e as necessidades da missatildeo podem arruinar ateacute o melhor dos planos Como resultado a alocaccedilatildeo das tropas varia muito de batalha para batalha
Cada carta de alocaccedilatildeo exibe as aacutereas do campo de batalha onde as tropas podem ser posicionadas Antes de alocar as tropas cada jogador deve delimitar as zonas de alocaccedilatildeo conforme descrito na carta e marcar os limites de cada zona posicionando as fichas de zona de alocaccedilatildeo nos cantos de cada uma
O B J E T I V O SA guerra entre o Impeacuterio Galaacutetico e a Alianccedila para Restaurar a Repuacuteblica eacute assimeacutetrica os Rebeldes natildeo tecircm como prevalecer confiando apenas em sua forccedila militar e devem portanto enfrentar o Impeacuterio somente quando tiverem uma carta na manga ou quando algum objetivo crucial estiver em jogo Da mesma forma o Impeacuterio sabe que somente vencer batalhas natildeo eacute o suficiente a Rebeliatildeo deve ser caccedilada e erradicada onde quer que apareccedila Desta forma o objetivo primaacuterio em cada batalha nunca eacute apenas um confronto direto
Ficha de Iacuteon
A Grande Marcha
copy L
FL copy
FFG
D E F I N I N D O O C A M P O D E B A T A L H A
1 O jogador azul seleciona a categoria alocaccedilatildeo eliminando a carta da esquerda
2 O jogador vermelho seleciona a categoria condiccedilatildeo eliminando a carta da esquerda
3 O jogador azul tambeacutem seleciona a categoria condiccedilatildeo eliminando a carta do meio
4 O jogador vermelho natildeo pode eliminar a carta final da categoria condiccedilatildeo entatildeo ele escolhe a categoria objetivo eliminando a carta da esquerda
5 As trecircs cartas mais agrave esquerda natildeo eliminadas seratildeo usadas nessa partida
Ap
re
nd
a a
Jo
ga
r
24
PRE PA R A Ccedil Atilde OPara jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION realize as seguintes etapas
1 Delimitar o Campo de Batalha e Coletar Componentes Delimite um campo de batalha de 90 cm x 180 cm em uma superfiacutecie plana Os jogadores sentam um na frente do outro nas bordas de 180 cm da aacuterea de jogo e colocam suas unidades cartas fichas de ordem reacuteguas de movimento e outros componentes fora da aacuterea de jogo Entatildeo eles atribuem fichas de identificaccedilatildeo agraves suas unidades se necessaacuterio
2 Declarar Terreno Eacute importante determinar quais seratildeo os efeitos do terreno antes da partida comeccedilar Os jogadores devem discutir brevemente cada componente de terreno disponiacutevel para a batalha e chegar em um acordo sobre seu tipo de cobertura e outras caracteriacutesticas
3 Posicionar Terreno Os jogadores colaboram mutuamente para preparar o terreno Se natildeo conseguirem ou natildeo quiserem proceder desta forma eles podem usar as regras de Posicionamento Competitivo de Terreno descritas no Guia de Referecircncia
4 Selecionar Cor e Lado dos Jogadores O jogador cujo exeacutercito possui um menor total de pontos decide se quer ser o jogador vermelho ou azul Entatildeo o jogador azul escolhe uma das bordas maiores da mesa e coloca seu exeacutercito proacuteximo dessa borda O jogador vermelho fica com a outra borda maior Se os dois exeacutercitos possuiacuterem um mesmo total de pontos jogue uma moeda para determinar quem escolhe a cor
5 Revelar Cartas de Batalha Embaralhe os baralhos de objetivo de alocaccedilatildeo e de condiccedilatildeo separadamente Entatildeo compre e revele trecircs cartas de cada baralho posicionando-as de forma que fiquem viradas para a borda do jogador azul e que cada categoria forme uma fileira horizontal
6 Definir o Campo de Batalha Iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam escolhendo uma categoria e eliminando a carta mais agrave esquerda Um jogador tambeacutem pode passar a vez na hora de eliminar uma carta se desejar Apoacutes cada jogador ter tido duas oportunidades de eliminar uma carta a carta de cada fileira mais agrave esquerda seraacute a carta usada durante a batalha Se os jogadores eliminarem as duas primeiras cartas de uma categoria a uacuteltima carta natildeo pode ser eliminada
7 Resolver as Cartas de Objetivo e de Condiccedilatildeo Resolva quaisquer instruccedilotildees de preparaccedilatildeo reveladas na carta de objetivo em seguida resolva quaisquer instruccedilotildees da carta de condiccedilatildeo
8 Alocar Unidades Iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam posicionando uma unidade de seu exeacutercito por vez dentro de suas respectivas zonas de alocaccedilatildeo Os jogadores se revezam ateacute que todas as unidades tenham sido posicionadas
9 Preparar Suprimento Coloque as fichas de ferimento de supressatildeo de pacircnico e de dano proacuteximas do campo de batalha para formar o suprimento O jogador azul pega o contador de rodada e o coloca no nuacutemero 1 Pronto os jogadores estatildeo preparados para comeccedilar o jogo
TE RRE N O E E LE VA Ccedil Atilde OEacute recomendado que os jogadores usem terrenos personalizados ao jogar STAR WARS LEGION As regras de jogo com terreno personalizado estatildeo descritas no Guia de Referecircncia online Aleacutem disso o Guia de Referecircncia fornece aos jogadores regras de movimento especiacuteficas para terrenos verticais As palavras-chave Veiacuteculo Escalador e Escalador Experiente presentes no AT-RT foram criadas para partidas com terreno elevado personalizado
Preparaccedilatildeo Coloque 1 ficha de objetivo natildeo-reivindicado no centro do campo de batalha Em seguida iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam colocando mais 4 fichas de objetivo natildeo-reivindicados no campo de batalha Cada ficha deve ser colocada aleacutem do alcance 1 de cada zona de alocaccedilatildeo e aleacutem do alcance 1 de qualquer outra ficha de objetivo
Todas as unidades trooper ganham 991874991874 Reivindicar (Reivindicar uma ficha de objetivo que esteja em contato de base com o liacuteder de sua unidade)
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada ficha de objetivo reivindicado por uma de suas unidades
Recuperando Suprimentos
copy L
FL copy
FFG
Invasatildeo
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada um de seus liacutederes de unidade dentro de uma zona de alocaccedilatildeo inimiga
copy L
FL copy
FFG
Preparaccedilatildeo Coloque 1 ficha de objetivo no centro do campo de batalha Em seguida coloque 1 ficha de objetivo na metade do caminho entre a ficha central e a borda menor agrave esquerda do campo de batalha Em seguida coloque 1 ficha de objetivo na metade do caminho entre a ficha central e a borda menor agrave direita do campo de batalha
Vitoacuteria No final das rodadas 2 e 4 cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada ficha de objetivo que controlar No final do jogo cada jogador recebe 2 fichas de vitoacuteria para cada ficha de objetivo que controlar Um jogador controla uma ficha de objetivo se ele tiver mais liacutederes de unidade trooper em alcance 1 da ficha do que qualquer outro jogador
Interceptar Transmissotildees
copy L
FL copy
FFG
Ofensiva Decisiva
copy L
FL copy
FFG
Linhas de Batalha
copy L
FL copy
FFG
Desalinhamento
Cada jogador deve alocar ao menos uma unidade em cada uma de suas zonas de alocaccedilatildeo
copy L
FL copy
FFG
Visibilidade Limitada
Durante a primeira rodada o campo de visatildeo aleacutem do alcance 2 de cada unidade estaraacute bloqueado Durante a segunda rodada o campo de visatildeo aleacutem do alcance 3 de cada unidade estaraacute bloqueadoUma tempestade feroz levantou uma nuvem de destroccedilos forccedilando uma breve pausa Quando os ventos se acalmarem as tropas marcharatildeo novamente copy
LFL
copy F
FG
Ambiente Hostil
Unidades trooper cujo liacuteder da unidade natildeo esteja em contato de base com um elemento de terreno natildeo podem remover fichas de supressatildeo durante a Fase Final
Um clima cruel e temperaturas extremas fazem com que os troopers dos dois lados corram em busca de abrigo
copy L
FL copy
FFG
Condiccedilotildees Favoraacuteveis
Esta carta natildeo tem efeito
O ar estaacute limpo o sol brilha e a visibilidade estaacute boa Os troopers prontos para a luta sabem que um clima perfeito deste soacute significa uma coisa a batalha comeccedilaraacute muito em breve
copy L
FL copy
FFGXXX
X
1
3
4
2
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoL anakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2 imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
imPact 3 Pierce 3
VaDerrsquos LightsaBer
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain ldquo 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
Master of the Force 1 (During the End Phase you may ready 1 of your 991871991871 upgrade cards)
Relentless (After you perform a move action you may perform a free attack action)
bullDarth VaderDARK LORD OF THE SITH 1
200
8 mdash
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
Z-6 Trooper
22
Rebel Troopers onlyAdd 1 Z-6 trooper mini
copy L
FL copy
FFG
Rebel Troopers onlyAdd 1 MPL-57 ion trooper miniImpact 1 (While attacking a unit that has armor change up to 1 991840991840
result to a 991841991841 result)Ion 1 (A vehicle wounded by an attack that includes this weapon
gains 1 ion token)
MPL-57 Ion Trooper
32
copy L
FL copy
FFG
DLT-19 Stormtrooper
24
Stormtroopers onlyAdd 1 DLT-19 stormtrooper miniImpact 1 (While attacking a unit that has armor change up to 1 991840991840
result to a 991841991841 result)
copy LFL copy
FFG
Dark Side only991875991875 Choose an enemy trooper mini at range 1 that is not a commander
It suffers 1 wound
Force Choke
5
copy LFL copy
FFG
Linhas de Batalha
copy L
FL copy
FFG
Invasatildeo
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada um de seus liacutederes de unidade dentro de uma zona de alocaccedilatildeo inimiga
copy L
FL copy
FFG
Condiccedilotildees Favoraacuteveis
Esta carta natildeo tem efeito
O ar estaacute limpo o sol brilha e a visibilidade estaacute boa Os troopers prontos para a luta sabem que um clima perfeito deste soacute significa uma coisa a batalha comeccedilaraacute muito em breve
copy L
FL copy
FFG
Ap
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a a
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ar
25
E X E M P L O D E D I A G R A M A D E P R E P A R A Ccedil Atilde O D E U M A B A T A L H A
1 Fichas de Ordem Rebelde
2 Cartas de Unidade e de Melhoria Rebeldes
3 Matildeo de Cartas de Comando Rebelde
4 Reacutegua de Alcance e Reacuteguas de Movimento
5 Suprimento e Dados
6 Matildeo de Cartas de Comando Imperial
7 Fichas de Ordem Imperiais e Contador de Rodada
8 Cartas de Unidade e de Melhoria Imperiais
9 Unidades Imperiais (Miniaturas)
10 Unidades Rebeldes (Miniaturas)
C A R T A S D E B A T A L H A U S A D A S N A P A R T I D A A C I M A
13
4
5
7
8
9
10
6
2
Ap
re
nd
a a
Jo
ga
r
26
STA R WA RS LE G I O N CO M O H O BBYSTAR WARS LEGION envolve mais do que apenas batalhas individuais O jogo tambeacutem envolve a coleccedilatildeo e criaccedilatildeo de um exeacutercito temaacutetico e bonito para ser usado em partidas memoraacuteveis com seus amigos Atraveacutes da coleccedilatildeo formaccedilatildeo de exeacutercito e pintura vocecirc pode dar vida a uma experiecircncia de jogo imersiva uacutenica
C O L E Ccedil Atilde OApoacutes decidir se quer colecionar um exeacutercito Rebelde ou Imperial (ou quem sabe os dois) vocecirc pode expandi-lo de vaacuterias maneiras Novas unidades personagens e melhorias estatildeo disponiacuteveis para ajudaacute-lo a construir uma forccedila variada e uacutenica de acordo com seus elementos favoritos do universo Star Wars As regras para a criaccedilatildeo de um exeacutercito para uma batalha individual podem ser encontradas na paacutegina 22 deste manual e uma boa coleccedilatildeo conteacutem vaacuterias unidades distintas para que vocecirc possa modificar seu exeacutercito e tentar combinaccedilotildees e estrateacutegias diferentes cada vez que jogar
Ao buscar inspiraccedilatildeo na hora de colecionar e formar um exeacutercito haacute inuacutemeras ideias encontradas em filmes livros quadrinhos e jogos para dar forma agrave sua coleccedilatildeo Vocecirc prefere recriar uma tropa de seu filme favorito ou exercitar sua criatividade e inventar uma narrativa proacutepria para o tema que daraacute forma ao seu exeacutercito Haacute uma vasta gama de opccedilotildees em cada pacote de expansatildeo de STAR WARS LEGION e elas satildeo uma oacutetima maneira de aumentar gradativamente sua coleccedilatildeo e suas opccedilotildees taacuteticas
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C O M U N I D A D EOs jogos de miniatura normalmente satildeo mais envolventes e imersivos que outros tipos de jogos de mesa especialmente devido ao espaccedilo necessaacuterio para jogar A sua loja favorita pode ser o local ideal para conhecer novos jogadores compartilhar estrateacutegias montagem de exeacutercitos ou organizar uma campanha ou torneio A Galaacutepagos possui um foacuterum online para todos os nossos jogos e se vocecirc quiser saber mais sobre STAR WARS LEGION pode acessar
wwwGalapagosJogoscombrSWLegion
Obviamente haacute outros ambientes online para compartilhar taacuteticas dicas de pintura personalizaccedilatildeo de terrenos ou ideias de campanha Para aproveitar STAR WARS LEGION ao maacuteximo fique ligado nas novidades no nosso portal
J O G O O R G A N I Z A D OMuitas lojas de jogos jaacute realizam eventos e participam do nosso programa de Jogos Organizados Independente da sua experiecircncia ou especialidade haacute uma grande variedade de encontros para todo tipo de jogador vocecirc poderaacute participar de diversos eventos para conhecer novos jogadores compartilhar montagem de exeacutercitos e testar suas taacuteticas em qualquer niacutevel Desde jogos casuais ateacute torneios competitivos Os melhores jogadores podem se enfrentar no Campeonato Mundial que acontece todo ano em Minnesota Estados Unidos Para saber sobre nossos Jogos Organizados
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M O N T A N D O S U A S M I N I A T U R A S
As miniaturas do jogo base estatildeo divididas em saquinhos separados de acordo com cada postura Eacute recomendaacutevel que vocecirc monte as miniaturas uma postura por vez para evitar misturar os componentes jaacute que as configuraccedilotildees de braccedilo e de corpo satildeo especiacuteficas Separe as bases vermelhas das bases cinzas As minis Imperiais usam bases cinzas e as minis Rebeldes usam bases vermelhas
Em seguida remova eventuais rebarbas das linhas de molde ou resquiacutecios de material provenientes do processo de fabricaccedilatildeo usando um estilete de modelismo Uma lacircmina afiada cortaraacute o plaacutestico mais facilmente Siga a divisatildeo em volta da mini removendo as linhas do molde Cuidado com os dedos e faccedila cortes voltados para fora para evitar se ferir
Teste o encaixe das peccedilas antes de aplicar a cola para se certificar se estaacute adequado Se necessaacuterio apare as extremidades para uma melhor fixaccedilatildeo Aplique uma pequena quantidade de super cola no componente que for montar
Encaixe os componentes e segure-os na posiccedilatildeo por cerca de 10 segundos Cole a miniatura na base usando super cola e coloque-a de lado para permitir que a cola seque
Se acontecer de algum componente dobrar ou deformar vocecirc pode consertaacute-lo com aacutegua quente Simplesmente mergulhe o componente deformado em aacutegua quente por aproximadamente dez segundos
Retire-o da aacutegua e endireite-o com as matildeos Assim que o plaacutestico esfriar ele iraacute conservar a forma corrigida Algo que pode ajudar tambeacutem eacute ter um segundo copo com aacutegua fria por perto para colocar a peccedila corrigida Isso acelera o processo de resfriamento
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P I N T A N D O S U A S M I N I A T U R A SPintar miniaturas pode parecer uma tarefa intimidadora aos natildeo-iniciados Felizmente haacute uma variedade gigantesca de recursos online para informaacute-lo sobre tintas teacutecnicas e procedimentos que iratildeo ajudaacute-lo em sua jornada ao pintar suas primeiras minis Apesar de tutoriais em viacutedeo e documentos serem muito uacuteteis para aprender mais sobre a pintura de miniaturas normalmente a melhor maneira de aprender eacute se juntar com algueacutem experiente em sua loja de jogos local para pegar as primeiras noccedilotildees Tente falar com o dono da loja para organizar sessotildees de pintura perioacutedicas onde os jogadores podem se juntar e trabalhar em suas minis como um grupo Eacute uma maneira divertida de aprender mais sobre pintura e preparar suas miniaturas para a mesa
As imagens abaixo mostram o meacutetodo padratildeo que muitos pintores de miniatura usam em seus trabalhos O processo inicia com o primer seguido de camadas de revestimento de tinta acriacutelica Em seguida washes satildeo usados para dar mais definiccedilatildeo agraves partes recuadas seguidos de camadas de highlights para aumentar o contraste Em seguida temos a pintura da base e a correccedilatildeo de erros Por fim uma etapa para ajustar os detalhes daacute o acabamento que faz com que o visual de uma mini fique excelente
Queira vocecirc pintar suas minis com precisatildeo cinematograacutefica ou inventar esquemas de cor proacuteprios haacute uma infinidade de referecircncias online para consultar
Primer Revestimento Wash Highlights Detalhado
P R E P A R A N D O A S M I N I A T U R A S P A R A P I N T A R
Antes de pintar suas minis vocecirc deve aplicar um primer para fixar melhor a tinta e aumentar a durabilidade da pintura Ao selecionar um spray de primer escolha um de tinta fosca Natildeo eacute recomendado usar primers brilhosos ou acetinados Proteja o local que vocecirc usaraacute para aplicar o primer com um plano de fundo e aplique o spray nas miniaturas a cerca de 25 cm de distacircncia Apoacutes a mini secar verifique se eacute necessaacuterio aplicar o spray novamente em alguma aacuterea recuada que natildeo pegou tinta Repita este processo ateacute que toda a miniatura tenha uma camada fina e uniforme de primer
Para complementar a aparecircncia das suas miniaturas vocecirc pode aplicar uma textura na base para representar o terreno sobre o qual elas estatildeo Esta etapa eacute chamada de basing Concluir a base das miniaturas antes de aplicar o primer ajuda a fixar o material da textura ao pintaacute-las depois Aplique cola branca agrave base utilizando um pincel e mergulhe-a em um recipiente raso contendo o material da textura Uma mistura de areia e pequenas pedrinhas funciona bem
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M O D E L I S M O D E T E R R E N OUma partida de STAR WARS LEGION fica mais interessante com a adiccedilatildeo de elementos de terreno O terreno enriquece o visual do cenaacuterio e pode ajudar a intensificar a narrativa que se desenrola agrave medida que o jogo progride
Elementos de terreno podem ser criados com materiais brutos como madeira espuma e suprimentos de ferromodelismo Muitos destes materiais podem ser encontrados em lojas de artesanato e armarinhos ou em uma loja especializada em modelismo Uma simples busca na internet pode retornar inuacutemeros tutoriais e dicas de como comeccedilar a fazer o campo de batalha dos seus sonhos
Haacute tambeacutem muitas opccedilotildees disponiacuteveis em forma de pacotes de kit de terreno feitos de plaacutestico ou de placas de madeira cortadas a laser Abaixo haacute alguns exemplos de terrenos tiacutepicos de jogos de miniatura e algumas ideias de como comeccedilar a fazer seus proacuteprios modelos
C O N S T R U Ccedil Otilde E S C O M T E X T U R A D E D E S E R T O
Esta construccedilatildeo foi feita com placas de espuma madeira compensada e cola quente A espuma rosa eacute um oacutetimo material para se trabalhar ao construir cenaacuterios pois eacute barata e faacutecil de cortar Depois que as paredes foram cortadas a estrutura foi colada e em seguida texturizada com uma mistura de tinta e gesso Isso simula a aparecircncia de tijolo cru ou argila Apoacutes texturizar a superfiacutecie e adicionar alguns detalhes a construccedilatildeo estava pronta para pintura
Ao pintar cenaacuterios feitos de espuma eacute importante cobrir qualquer parte de espuma exposta ao usar um spray de primer Tintas em spray dissolvem a espuma e iratildeo danificar seu modelo Vocecirc pode aplicar o primer agrave matildeo com tinta acriacutelica ou entatildeo cobrir qualquer parte de espuma exposta aplicando uma camada de cola branca ou outro revestimento protetor
Barricadas e outros obstaacuteculos baixos satildeo opccedilotildees simples para inserir algumas aacutereas de cobertura pesada ao seu jogo Aleacutem das barricadas inclusas no jogo base vocecirc tambeacutem pode fazer outros obstaacuteculos baixos como troncos de aacutervore caiacutedos ou paredes de pedra utilizando materiais comuns
Elementos de madeira como este acima podem ser feitos de aacutervores de ferromodelismo e placas de madeira compensada finas Manter as aacutervores separadas da base da floresta facilita na hora de posicionar os elementos
Elementos naturais como este afloramento rochoso podem ser feitos com lascas de casca pinheiro espuma gesso e areia
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F A N T A S Y F L I G H T G A M E SDesign de Jogo e Desenvolvimento Alex DavyDesenvolvimento Adicional Luke EddyTexto Teacutecnico Adam BakerProdutor Derrick FuchsEdiccedilatildeo amp Revisatildeo Tina Fox com Autumn CollierGerente de Jogo de Miniatura John ShafferDesign Graacutefico Evan SimonetGerente de Design Graacutefico Brian SchomburgArte da Capa Alex KimArte Interna Jacob Atienza Matt Bradbury Tony Foti Nasrul Hakim Lukasz Jaskolski Mark Molnar Vlad Ricean e Ryan ValleDireccedilatildeo de Arte Crystal Chang e Andy ChristensenEscultura Bexley Andrajack Robert Brantseg Cory DeVore e David FerreiraCoordenador de Escultura Niklas NormanGerente de Direccedilatildeo de Arte Melissa ShetlerPintura de Miniaturas Bexley Andrajack Tim Flanders Mercedes Opheim e John ShafferFotografia Ryan ThompsonCoordenador de Garantia de Qualidade Zach TewalthomasGerente de Projeto Secircnior John Franz-WichlaczGerente de Desenvolvimento de Produto Secircnior Chris GerberDesigner de Jogo Executivo Corey KonieczkaDiretor de Criaccedilatildeo Andrew Navaro
A S M O D E E A M Eacute R I C A D O N O R T ECoordenador de Licenccedilas Sherry Anisi
Gerente de Licenccedilas Simone Elliott
Gerente de Produccedilatildeo Jason Beaudoin e Megan Duehn
Editor Christian T Petersen
L U C A S F I L M L I M I T A D AAprovaccedilatildeo de Licenccedilas Brian Merten
P L A Y T E S T E R SBrad Bettger Alex Birt Andrew Brown Andrea DellrsquoAgnese Joel Brygger Josiah Burkhardsmeier Daniel Casslasy Federico Castelo Lachlan Conley Ian Cross Sean Darby Mike Dennis James Dowdall Julia Faeta Lindsey Ferrante Mike Ferrante Brooks Flugaur-Leavitt Jaren Foss Travis Foss Jason Gemmell Dan Grothe Oskar Grothe Iain Hamp Jesper Hills Cory Hynes-Cernia Harvie Jarriell Chris Langland Greg Larson David Light Daniel Lupo Daniel Mahony Erik Miller Riley Mullins Matthew Nott Spencer Palmer Andrew Pattison Sean Poeschl Daniel Poppe Jared Porter James Reijo David Robison Anthony Rossi Chuck Sedor Darron Tong Dan Topczewski Sean Vayda Ryan Voigt Chris Wheeler e Kelly Yuhas
Agradecimento especial Matrim Charlebois Nick Kingery Ryan McClanahan e AJ Swanson
G A L Aacute P A G O S J O G O SEquipe formada por pessoas muito legais que acreditam que jogos de tabuleiro satildeo uma forma de entretenimento fantaacutestica
Traduccedilatildeo Fabiano GuoloRevisatildeo Priscilla Freitas e Billy AndersonDiagramaccedilatildeo BR Danilo Sardinha
CREacute D ITOS
copy amp trade Lucasfilm Ltd Nenhuma parte deste produto pode ser usada sem a permissatildeo especiacutefica por escrito Fantasy Flight Supply eacute uma marca registrada da Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games e o logotipo FFG satildeo marcas registradas da Fantasy Flight Games A Fantasy Flight Games estaacute localizada em 1995 West County Road B2 Roseville MN 55113 USA 651-639-1905 O componentes reais podem apresentar variaccedilotildees destes apresentados nas ilustraccedilotildees Fabricado na China ESTE PRODUTO NAtildeO Eacute UM BRINQUEDO NAtildeO INDICADO PARA USO DE PESSOAS MENORES DE 14 ANOS
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R O D A D A D E J O G OO jogo se desenrola em seis rodadas Cada rodada consiste de trecircs fases
F A S E D E C O M A N D O
Os jogadores realizam as seguintes etapas
1 Selecionar Carta de Comando Cada jogador escolhe uma carta de comando secretamente de sua matildeo e a coloca virada para baixo sobre a mesa Em seguida os dois jogadores revelam suas cartas simultaneamente
2 Determinar Prioridade O jogador cuja carta de comando tem o menor nuacutemero de orbes tem a prioridade Se as duas cartas possuiacuterem o mesmo nuacutemero de orbes o jogador com o contador de rodada rola um dado vermelho de defesa Se o resultado da rolagem for um bloqueio (991843) o jogador que rolou o dado tem a prioridade Caso contraacuterio seu adversaacuterio tem a prioridade
3 Dar Ordens Iniciando pelo jogador com a prioridade cada jogador nomeia um comandante amigo e daacute ordens com o comandante escolhido As ordens satildeo dadas agraves unidades elegiacuteveis de acordo com o nuacutemero e tipo de unidade indicado na seccedilatildeo de ordens da carta de comando escolhida
F A S E D E A T I V A Ccedil Atilde O
Iniciando pelo jogador com a prioridade os jogadores se revezam ativando uma de suas unidades ainda natildeo ativadas seguindo as seguintes etapas
1 Escolher Unidade O jogador escolhe uma unidade com uma ficha de ordem virada para cima ou pega uma ficha de ordem aleatoacuteria de sua reserva de ordens e escolhe uma unidade com hierarquia correspondente que ainda natildeo possua uma ficha de ordem virada para cima
2 Ativar Unidade O jogador ativa a unidade correspondente rola para remover supressatildeo e verifica o pacircnico Em seguida ele realiza ateacute duas accedilotildees mais qualquer accedilatildeo gratuita
3 Posicionar Ficha de Ordem O jogador coloca a ficha de ordem da unidade virada para baixo no campo de batalha perto do liacuteder da unidade
F A S E F I N A L
Os jogadores restauram o campo de batalha seguindo as seguintes etapas
1 Remover Fichas Os jogadores removem todas as fichas de mira e de esquiva do campo de batalha retornam suas fichas de ordem para suas respectivas cartas de unidade e removem uma ficha de supressatildeo de cada unidade
2 Nomear Novo Comandante Se todos os comandantes de um jogador tiverem sido destruiacutedos ele deve nomear o liacuteder de uma unidade trooper para ser o novo comandante
3 Avanccedilar Contador de Rodada O jogador com o contador de rodada o rotaciona ateacute o proacuteximo nuacutemero e passa o contador para o adversaacuterio
R E S O L U Ccedil Atilde O D E A T A Q U EPara realizar um ataque uma unidade resolve as seguintes etapas
1 Declarar o Defensor O jogador atacante escolhe uma unidade inimiga para atacar e mede o alcance ateacute a unidade escolhida essa unidade inimiga agora eacute o defensor
2 Formar Conjunto de Ataque Cada mini da unidade atacante com campo de visatildeo do defensor pode adicionar 1 arma elegiacutevel ao conjunto de ataque
3 Declarar Defensor Adicional Se restar quaisquer armas natildeo adicionadas ao conjunto de ataque o jogador pode repetir as etapas 1-2 formando um conjunto de ataque separado com as armas restantes
4 Rolar Dados de Ataque Escolha um conjunto de ataque e role os dados Em seguida rerrole dados e converta iacutempetos de ataque se necessaacuterio
5 Aplicar Esquiva e Cobertura Aplique os efeitos de cobertura e de fichas de esquiva para cancelar resultados de acerto (991840)
6 Modificar Dados de Ataque Resolva efeitos que modificam dados de ataque
7 Rolar Dados de Defesa Para cada resultado de acerto (991840) e criacutetico (991841) role um dado de defesa correspondente ao valor de defesa do defensor
8 Modificar Dados de Defesa Resolva efeitos que modificam dados de defesa
9 Comparar Resultados O atacante soma todos os resultados de acerto (991840) e criacuteticos (991841) e o defensor soma todos os resultados de bloqueio (991843) Subtraia o total do defensor do total do atacante entatildeo o defensor sofre ferimentos igual a diferenccedila
10 Escolher Conjunto de Ataque Adicional Se o atacante declarou mais de um defensor ele repete as etapas 4-9 escolhendo outro conjunto de ataque
D A N O E M V E Iacute C U L O SApoacutes uma miniatura de veiacuteculo de um jogador receber ferimentos igual ao seu valor de resiliecircncia o jogador rola um dado vermelho de defesa e sofre um dos seguintes resultados
bull Se o resultado for um bloqueio (991843) a mini fica danificada e recebe uma ficha de danificado Ao ativar uma unidade danificada um jogador rola um dado branco de defesa Se obtiver um resultado em branco o veiacuteculo realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo
bull Se for um resultado em branco a mini fica avariada e recebe uma ficha de avariado Uma unidade avariada natildeo pode dar reacute e deve gastar duas accedilotildees para realizar um uacutenico movimento
bull Se o resultado for um iacutempeto de defesa () uma arma eacute destruiacuteda O adversaacuterio do jogador escolhe uma arma e coloca uma ficha de arma destruiacuteda na carta correspondente a arma escolhida natildeo pode ser usada
RE FE REcirc N CI A R Aacute PI D A
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M O V I M E N T O D E V E Iacute C U L O
Os veiacuteculos possuem bases com fendas de encaixe representando uma mobilidade mais restrita Para resolver uma accedilatildeo de movimento com uma unidade de veiacuteculo um jogador escolhe uma reacutegua de movimento com a velocidade igual ou menor que a velocidade da unidade e insere uma das extremidades da reacutegua no encaixe frontal da base do liacuteder da unidade O jogador pode ajustar a direccedilatildeo da reacutegua de movimento como desejar ao dobrar sua articulaccedilatildeo Em seguida o jogador pode realizar um movimento total ou parcial Para realizar um movimento total o jogador pega o liacuteder da unidade e o posiciona no campo de batalha na outra extremidade da reacutegua de movimento de forma a inseri-la no encaixe traseiro da base
Para realizar um movimento parcial o jogador desliza o liacuteder da unidade sobre a reacutegua de movimento mantendo os encaixes da base centralizados acima da reacutegua
Ao inveacutes de inserir a extremidade da reacutegua de movimento no encaixe traseiro da base do liacuteder da unidade o jogador pode parar de movecirc-lo em qualquer ponto ao longo do traccedilado da reacutegua removendo-a de debaixo do liacuteder antes deste ser colocado novamente no campo de batalha
O jogador move cada uma das outras miniaturas da unidade para qualquer ponto que esteja em coesatildeo com o liacuteder Todas as minis da unidade devem estar viradas exatamente para a mesma direccedilatildeo que seu liacuteder
R E S T R I Ccedil Otilde E S D E M O V I M E N T O
Esta seccedilatildeo explica aos jogadores as restriccedilotildees de movimento para se jogar a batalha de aprendizado Outras restriccedilotildees de movimento satildeo descritas na seccedilatildeo de Regras Avanccediladas deste manual
C O N T A T O D E B A S E
As miniaturas de uma mesma unidade podem ser posicionadas de forma que suas bases se toquem Entretanto um jogador natildeo pode posicionar nenhuma de suas minis em contato de base com minis de outras unidades amigas
Se o liacuteder de unidade de um jogador possuir uma arma corpo a corpo ele pode ser posicionado em contato de base com uma mini inimiga Quando isso acontece essas unidades entram em um combate corpo a corpo descrito posteriormente
I M P E D I M E N T O S D A R Eacute G U A D E M O V I M E N T O
Algumas vezes natildeo eacute possiacutevel posicionar a reacutegua de movimento de forma uniforme no campo de batalha devido a elementos do cenaacuterio ou outras miniaturas estarem no caminho Nestes casos a reacutegua de movimento pode ser segurada acima de qualquer impedimento e o liacuteder da unidade pode ser movido abaixo da reacutegua ou a posiccedilatildeo do impedimento pode ser marcada e este ser temporariamente removido
S O B R E P O S I Ccedil Atilde O
Um jogador natildeo pode mover seu liacuteder de unidade atraveacutes de uma miniatura de veiacuteculo de solo Entretanto a reacutegua de movimento de um jogador pode sobrepor um veiacuteculo de solo se ele estiver realizando um movimento parcial para se mover para perto mas natildeo atraveacutes do veiacuteculo Um jogador pode mover seu liacuteder de unidade atraveacutes de minis de trooper e de veiacuteculos repulsores
M O V I M E N T O ( V E Iacute C U L O )1 O jogador Rebelde insere a reacutegua de movimento de
velocidade 2 no encaixe frontal da base de um AT-RT
2 O jogador Rebelde ajusta a direccedilatildeo da reacutegua de movimento como desejar
3 O jogador Rebelde realiza uma accedilatildeo de movimento parcial movendo o AT-RT ao longo da reacutegua de movimento ateacute que ele atinja a posiccedilatildeo desejada entatildeo o jogador remove a reacutegua de debaixo do AT-RT
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A Ccedil Atilde O D E A T A Q U EA accedilatildeo de ataque permite que uma unidade realize um ataque Haacute dois tipos de ataques agrave distacircncia e corpo a corpo Esta seccedilatildeo descreve as regras para realizar ataques agrave distacircncia que satildeo mais comuns os ataques corpo a corpo satildeo descritos posteriormente
Durante uma accedilatildeo de ataque a unidade realizando a accedilatildeo eacute deno-minada atacante e o alvo do ataque eacute denominado defensor Para realizar um ataque resolva as seguintes etapas nesta ordem1 Declarar o Defensor O jogador atacante escolhe uma unidade
inimiga para atacar a unidade escolhida agora eacute o defensor Entatildeo o jogador atacante mede a distacircncia partindo do liacuteder de sua unidade atacante ateacute a mini mais proacutexima do defensor (veja Medindo o Alcance na paacutegina 9) para determinar o alcance do ataque
2 Formar Conjunto de Ataque Para cada mini em uma unidade o atacante escolhe uma arma (listada na parte inferior de sua carta de unidade) de alcance que inclua o alcance do ataque As armas satildeo descritas detalhadamente na paacutegina 15 Em seguida o atacante pega a quantidade de dados da cor especificada na arma que cada mini estaacute usando Por exemplo se uma unidade de cinco Stormtroopers estivesse atacando usando Rifles Blaster E-11 o atacante pegaria cinco dados brancos - um dado branco para cada rifle Esses dados formam o conjunto de ataque
3 Rolar Dados de Ataque Resolva as seguintes sub-etapas nesta ordem
a Rolar Dados O atacante rola os dados do conjunto de ataque b Rerrolar Dados O atacante pode resolver qualquer
habilidade que o permita rerrolar dados c Converter Iacutempetos de Ataque O atacante muda seus resulta-
dos de iacutempeto de ataque (991842) para o resultado indicado em sua carta de unidade virando o dado para o resultado convertido Se natildeo houver conversatildeo indicada o atacante muda o resultado de iacutempeto para um resultado em branco
4 Aplicar Esquiva e Cobertura Se o defensor tiver uma ficha de esquiva ou estiver sob cobertura ele pode gastar fichas de esquiva e aplicar cobertura para cancelar resultados de acerto (991840) As fichas de esquiva e a cobertura natildeo podem ser usadas para cancelar resultados criacuteticos (991841) As fichas de esquiva e a cobertura satildeo explicadas posteriormente
5 Modificar Dados de Ataque O atacante pode resolver qualquer habilidade de carta que o permita modificar os dados de ataque Entatildeo o defensor pode resolver qualquer habilidade de carta que o permita modificar os dados de ataque
6 Rolar Dados de Defesa Resolva as seguintes sub-etapas nesta ordem
a Rolar Dados Para cada resultado de acerto (991840) e criacutetico (991841) nos dados do atacante o defensor rola um dado com a cor correspondente agrave sua defesa exibida em sua carta de unidade
b Rerrolar Dados O defensor pode resolver qualquer habilidade que o permita rerrolar dados
c Converter Iacutempetos de Defesa O defensor muda seus resultados de iacutempeto de defesa () para o resultado indicado em sua carta de unidade Se natildeo houver conversatildeo indicada o defensor muda o resultado de iacutempeto para um resultado em branco
7 Modificar Dados de Defesa O defensor pode resolver qualquer habilidade de carta que o permita modificar os dados de defesa Entatildeo o atacante pode resolver qualquer habilidade de carta que o permita modificar os dados de defesa
8 Comparar Resultados O atacante conta o nuacutemero resultados de acertos (991840) e criacuteticos (991841) e o defensor conta o nuacutemero de resultados de bloqueio (991843) Entatildeo o total do defensor eacute subtraiacutedo do total do atacante e se o total do atacante for maior o defensor sofre uma quantidade de ferimentos igual agrave diferenccedila Resultados criacuteticos (991841) natildeo causam efeito adicional
S O F R E N D O F E R I M E N T O SCada miniatura no exeacutercito de um jogador possui um limiar de ferimento exibido em sua carta de unidade Um limiar de ferimento indica quantos ferimentos cada mini em uma unidade pode sofrer Se uma mini sofre um nuacutemero de ferimentos igual ao limiar de ferimento essa mini eacute derrotada e removida do campo de batalha
Quando a unidade de um jogador sofre ferimentos ele escolhe uma mini dessa unidade e atribui ferimentos a ela colocando fichas de ferimento no campo de batalha proacuteximas agrave mini escolhida ateacute que todos os ferimentos causados sejam atribuiacutedos ou ateacute que essa mini seja derrotada Se restar ferimentos natildeo atribuiacutedos apoacutes a derrota de uma mini o jogador escolhe outra mini da mesma unidade e repete este processo ateacute que todas as minis da unidade sejam derrotadas ou ateacute que todos os ferimentos causados tenham sido atribuiacutedos
Uma mini com ferimentos atribuiacutedos a ela eacute considerada ferida Ao atribuir ferimentos as minis feridas devem ser escolhidas para sofrer ferimentos antes das minis sem ferimentos e os liacutederes de unidade natildeo podem receber ferimentos ateacute que todas as outras minis da unidade sejam derrotadas
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
160
991842991842 991841991841
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Limiar de Ferimento
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Defesa
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Ficha de Ferimento
TROOPER
rifle Blaster e-11DesarmaDo
Precisatildeo 1 (Ao gastar uma ficha de mira rerrole ateacute 1 dado adicional)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Dados da Arma
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Alcance da Arma
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
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Conversatildeo de Iacutempeto de Ataque
TROOPER
a-280 BLaster rifLeunarmeD
440
11
Nimble (After defending if you spent 1 or more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843Conversatildeo de Iacutempeto de Defesa
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A Ccedil Atilde O D E M I R AA accedilatildeo de mira faz com que as unidades se concentrem melhor ao atacar seus inimigos Para realizar um accedilatildeo de mira um jogador coloca uma ficha de mira no campo de batalha proacutexima ao liacuteder da unidade que estiver realizando a accedilatildeo Ao atacar uma unidade pode gastar fichas de mira para rerrolar ateacute dois dados de ataque para cada ficha gasta
Ficha de Mira
A Ccedil Atilde O D E E S Q U I V AA accedilatildeo de esquiva faz com que as unidades priorizem sua sobrevivecircncia Para realizar uma accedilatildeo de esquiva um jogador coloca uma ficha de esquiva no campo de batalha proacutexima ao liacuteder da unidade que estiver realizando a accedilatildeo Ao defender a unidade pode gastar fichas de esquiva para cancelar um resultado de acerto (991840) para cada ficha de esquiva gasta
Ficha de Esquiva
E X E M P L O D E A T A Q U E Agrave D I S T Acirc N C I A1 O jogador Imperial quer atacar uma unidade de Troopers
Rebeldes O jogador Imperial mede a distacircncia entre o liacuteder da unidade de Stormtrooper ateacute o Trooper Rebelde mais proacuteximo da unidade inimiga e verifica que a unidade inimiga estaacute em alcance 2
2 Cada Stormtrooper pode adicionar uma de suas armas ao conjunto de ataque Os Stormtroopers tecircm duas armas disponiacuteveis uma corpo a corpo (991851) e outra com alcance 1-3 Pelo fato da unidade inimiga estar em alcance 2 os Stormtroopers podem usar apenas armas com um intervalo de alcance que inclua o alcance 2 Cada um dos quatro Stormtroopers e o liacuteder da unidade Stormtrooper adiciona um dado de ataque branco ao conjunto de ataque Entatildeo o jogador Imperial rola os dados do conjunto de ataque e consegue um resultado de acerto (991840) e um resultado criacutetico (991841)
3 O jogador Imperial gasta a ficha de mira dos Stormtroopers para rerrolar dois dados e devido a palavra-chave precisatildeo 1 rerrola um dado adicional e consegue mais dois resultados de acerto (991840) formando um total de trecircs resultados de acerto (991840) e um resultado criacutetico (991841)
4 A unidade de Trooper Rebelde tem uma ficha de esquiva entatildeo o jogador Rebelde gasta a ficha para cancelar um resultado de acerto (991840)
5 Ainda resta dois resultados de acerto (991840) e um resultado criacutetico (991841) entatildeo o jogador Rebelde rola trecircs dados brancos de defesa conseguindo um resultado de iacutempeto de defesa () e dois resultados em branco Os Troopers Rebeldes convertem resultados de iacutempeto de defesa () para resultados de bloqueio (991843) entatildeo o jogador Rebelde rotaciona o dado com o resultado de iacutempeto de defesa () para um lado exibindo um resultado de bloqueio (991843)
6 O defensor subtrai o resultado de bloqueio (991843) dos trecircs resultados de acerto (991840) e criacutetico (991841) do atacante causando entatildeo dois ferimentos na unidade de Troopers Rebeldes
7 O limiar de ferimento dos Troopers Rebeldes eacute um entatildeo o jogador Rebelde escolhe duas miniaturas de Trooper Rebelde para derrotar
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A R M A S
Cada unidade tem uma ou mais armas indicadas na parte inferior de sua carta de unidade Cada arma possui um nome e um iacutecone que indica se ela eacute uma arma de longo alcance ou corpo a corpo Cada arma possui um intervalo de alcance que indica a distacircncia miacutenima e maacutexima na qual uma unidade pode usaacute-la desta forma
bull Uma arma com este iacutecone eacute uma arma de longo alcance e pode ser usada nos alcances indicados mas natildeo quando houver contato de base
bull Uma arma com este iacutecone eacute uma arma corpo a corpo e pode ser usada somente durante um combate corpo a corpo explicado posteriormente
Cada arma tambeacutem exibe um nuacutemero de dados coloridos Durante um ataque quando um jogador estiver formando um conjunto de ataque cada arma escolhida por uma miniatura na unidade atacante contribui com seus dados para o conjunto de ataque
P A L A V R A S - C H A V E D A S A R M A S
Algumas armas possuem palavras-chave que satildeo exibidas na parte inferior da carta da unidade e descritas no verso Cada palavra-chave de uma arma modifica qualquer ataque feito usando essa arma As palavras-chave de uma arma satildeo cumulativas ao realizar um ataque que inclua duas armas com a palavra-chave impacto 1 essas duas palavras-chave satildeo combinadas para formar a palavra-chave impacto 2
As palavras-chave listadas a seguir satildeo usadas durante a batalha de aprendizado O restante das palavras-chave eacute ignorado Cada palavra-chave de uma arma causa um efeito dessa forma
Impacto xAo atacar uma unidade que possui a palavra-chave armadura uma unidade atacante usando uma arma com a palavra-chave impacto x pode durante a etapa Modificar Dados de Ataque mudar um nuacutemero de resultados de acerto (991840) para resultados criacuteticos (991841) igual ao valor de x
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
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991842991842 991841991841
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TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
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Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
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Iacutecone de Corpo a Corpo
Fixaccedilatildeo FrontalPara adicionar uma arma com a palavra-chave fixaccedilatildeo frontal ao conjunto de ataque o defensor deve estar dentro do arco de tiro frontal da miniatura atacante equipada com esta arma Um arco de tiro eacute a aacuterea em forma de cone formada pelas linhas de arco de tiro demarcadas nas bases das minis de veiacuteculos O arco de tiro de uma mini se estende para fora de sua base cruzando o campo de batalha Para determinar as bordas do arco de tiro de uma mini um jogador alinha a borda da reacutegua de alcance agrave linha do arco de tiro da base da mini para criar uma linha contiacutenua Se qualquer parte da base de uma mini do defensor estiver dentro da aacuterea criada pela extensatildeo das linhas do arco de tiro o defensor estaacute dentro desse arco de tiro
Perfuraccedilatildeo xUma unidade realizando um ataque usando uma arma com a palavra-chave perfuraccedilatildeo x pode durante a etapa Modificar Dados de Defesa cancelar um nuacutemero de resultados de bloqueio (991843) igual ao valor de x
C O M B A T E C O R P O A C O R P O
Quando uma unidade estiver em contato de base com uma unidade inimiga ela estaacute em um combate corpo a corpo Quando uma unidade realiza um ataque contra uma unidade com a qual estaacute em combate corpo a corpo esse eacute considerado um ataque corpo a corpo Ataques corpo a corpo seguem as mesmas regras dos ataques agrave distacircncia com as seguintes exceccedilotildees
bull O atacante pode usar somente armas com o iacutecone de corpo a corpo (991851)
bull O defensor deve estar no mesmo combate corpo a corpo que o atacante
E X E M P L O D E A R C O D E T I R O
Jaacute que ao menos uma mini da unidade inimiga estaacute dentro do arco de tiro frontal do AT-RT toda a unidade pode ser atacada pelo Canhatildeo Laser do AT-RT de fixaccedilatildeo frontal
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I N I C I A N D O U M C O M B A T E C O R P O A C O R P O
Se uma unidade tiver uma arma corpo a corpo ela pode iniciar um combate corpo a corpo ao se mover para uma posiccedilatildeo em contato de base com uma miniatura inimiga Para iniciar um combate corpo a corpo um jogador deve seguir essas etapas nessa ordem
1 Mover Liacuteder de Unidade O jogador realiza uma accedilatildeo de movimento posicionando seu liacuteder de unidade em contato de base com uma mini inimiga Se uma unidade natildeo tiver uma arma corpo a corpo ela natildeo pode se posicionar em contato de base com minis inimigas e natildeo pode iniciar um combate corpo a corpo
2 Mover Outras Minis Mantendo coesatildeo o jogador posiciona cada uma das outras minis da unidade que iniciou o combate corpo a corpo em contato de base com uma mini da unidade do adversaacuterio
3 Adversaacuterio Move Minis Mantendo coesatildeo o adversaacuterio posiciona qualquer uma de suas minis que ainda natildeo estejam em contato de base com uma mini inimiga em contato de base com minis da unidade que iniciou o combate corpo a corpo Se a unidade do adversaacuterio natildeo tiver uma arma corpo a corpo o adversaacuterio natildeo posiciona suas minis em contato de base com a unidade que iniciou o combate corpo a corpo
Uma unidade soacute pode iniciar um combate corpo a corpo com uma unidade inimiga poreacutem outras unidades podem se juntar ao combate posteriormente
E N G A J A D O
Enquanto uma unidade trooper estiver em um combate corpo a corpo com uma outra unidade trooper essas unidades estatildeo engajadas Somente troopers podem engajar veiacuteculos podem participar de combates corpo a corpo mas natildeo podem engajar Uma unidade engajada natildeo pode realizar ataques agrave distacircncia natildeo pode ser alvo de ataques agrave distacircncia e natildeo pode realizar movimentos exceto para recuar Para sair de um engajamento uma unidade deve recuar usando toda sua ativaccedilatildeo para realizar um movimento com velocidade-1 Uma unidade recuando natildeo pode fazer mais nada durante sua ativaccedilatildeo exceto esse movimento com velocidade-1
TE RRE N OO terreno representa florestas construccedilotildees ruiacutenas barricadas e qualquer outro elemento fiacutesico que possa influenciar a batalha O terreno pode fornecer cobertura obstruir o campo de visatildeo e impedir movimento As regras de terreno deste manual tratam primariamente das barricadas de plaacutestico inclusas neste jogo base Informaccedilotildees adicionais sobre tipos de terrenos podem ser encontradas online no Guia de Referecircncia
C O B E R T U R ADurante um ataque o terreno que estiver entre duas unidades pode proporcionar proteccedilatildeo ao defensor em forma de cobertura
Para determinar se uma unidade estaacute sob cobertura o atacante traccedila uma linha imaginaacuteria entre o centro da base de seu liacuteder de unidade e o centro da base de cada miniatura do defensor Se a linha cruzar qualquer terreno a mini estaraacute oculta Se ao menos metade das minis do defensor estiver oculta a unidade inteira eacute considerada oculta e ganha a cobertura do terreno cruzado pela linha imaginaacuteria
Ao verificar a cobertura se o liacuteder de unidade do atacante estiver em contato com um componente de terreno esse componente eacute ignorado ao determinar se minis estatildeo ocultas
B E N E F Iacute C I O S D A C O B E R T U R ACada componente de terreno fornece uma cobertura leve ou uma cobertura pesada
bull Se um terreno ocultando uma unidade fornecer cobertura leve essa unidade pode cancelar um resultado de acerto (991840) durante a etapa Aplicar Esquiva e Cobertura de um ataque
bull Se o terreno fornecer cobertura pesada a unidade pode cancelar ateacute dois resultados de acerto (991840)
Efeitos de jogo podem aumentar a cobertura Se uma unidade sem cobertura aumentar sua cobertura em um ela ganha o benefiacutecio da cobertura leve e se uma unidade com cobertura leve aumentar sua cobertura em um ela ganha o benefiacutecio da cobertura pesada Uma unidade natildeo pode aumentar sua cobertura aleacutem da cobertura pesada
B A R R I C A D A S O terreno incluso no jogo base de STAR WARS LEGION consiste de oito barricadas Imperiais Essas barricadas fornecem cobertura pesada aos troopers mas natildeo fornecem cobertura a veiacuteculos Durante a batalha de aprendizado as unidades podem se movimentar sobre as barricadas livremente
L Iacute D E R E S E C O B E R T U R A
Jaacute que este liacuteder de unidade estaacute tocando a barricada agrave sua frente ao atacar essa unidade pode ignorar a barricada ao verificar se o defensor estaacute oculto
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PA L AV R A S- C H AV E D E U N I D A D EUma carta de unidade pode conter um nuacutemero de palavras-chave de unidade Palavras-chave de unidade satildeo exibidas em sua carta abaixo de seu nome As palavras-chave listadas a seguir satildeo usadas na batalha de aprendizado O restante das palavras-chave (Veiacuteculo Escalador Escalador Experiente Salto 1 e Mestre da Forccedila 1) satildeo ignoradas durante a batalha de aprendizado e podem ser consultadas no Guia de Referecircncia online Cada palavra-chave de unidade aplica um efeito a toda a unidade desta forma
ArmaduraDurante a etapa Modificar Dados de Ataque de um ataque uma unidade com a palavra-chave armadura cancela todos os resultados de acerto (991840)
CargaApoacutes uma unidade com carga realizar uma accedilatildeo de movimento se ela estiver em um combate corpo a corpo ela pode realizar uma accedilatildeo de ataque gratuita
Cobertura 1 Durante a etapa Aplicar Esquiva e Cobertura de um ataque se o defensor tiver a palavra-chave cobertura 1 ele aumenta sua cobertura em um ao se defender de ataques agrave distacircncia
DefletirQuando uma unidade com defletir estiver defendendo se ela gastar uma ficha de esquiva seu diagrama de conversatildeo de iacutempeto ganha 991843 e se o ataque for agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada resultado de iacutempeto de defesa () rolado durante a etapa Rolar Dados de Defesa
Imune PerfuraccedilatildeoQuando uma unidade com a palavra-chave imune perfuraccedilatildeo estiver defendendo o atacante natildeo pode usar a palavra-chave perfuraccedilatildeo para mudar resultados de bloqueio (991843) para resultados em branco
AacutegilApoacutes defender contra um ataque em que tenha gasto uma ou mais fichas de esquiva uma unidade com aacutegil ganha 1 ficha de esquiva
Precisatildeo 1Durante a etapa Rerrolar Dados de Ataque de um ataque uma unidade com precisatildeo 1 que gastar uma ficha de mira rerrola ateacute 1 dado de ataque extra
IncansaacutevelApoacutes uma unidade com a palavra-chave incansaacutevel realizar uma accedilatildeo de movimento ela pode realizar uma accedilatildeo de ataque gratuita
Speeder 1Ao realizar um movimento uma unidade com a palavra-chave speeder 1 ignora alturas de terreno 1 ou menor A altura eacute ignorada durante a batalha de aprendizado
Quando uma unidade com a palavra-chave speeder 1 ativa ela deve imediatamente realizar um movimento compulsoacuterio Um movimento compulsoacuterio eacute um movimento natildeo uma accedilatildeo de movimento e natildeo conta como uma das duas accedilotildees que uma unidade pode realizar durante a Fase de Ativaccedilatildeo Para realizar um movimento compulsoacuterio a unidade realiza um movimento total em velocidade maacutexima Se natildeo puder ela pode realizar um movimento parcial ao inveacutes disso terminando seu movimento o mais longe possiacutevel ao longo da reacutegua de movimento Se a unidade realizar um movimento parcial desta forma ela sofre um nuacutemero de ferimentos igual agrave sua velocidade Se o liacuteder da unidade terminar esse movimento com qualquer parte de sua base para fora do campo de batalha a unidade eacute derrotada
REG R A S AVA N Ccedil A D A SApoacutes jogar a batalha de aprendizado os jogadores estaratildeo prontos para aprender o restante das regras necessaacuterias para jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION Esta seccedilatildeo inclui regras avanccediladas de ataque movimento supressatildeo cartas de batalha formaccedilatildeo de exeacutercito e preparaccedilatildeo
C A RTA S D E CO M A N DOAlgumas cartas de comando satildeo exclusivas de um personagem Essas cartas de comando apresentam uma ilustraccedilatildeo no canto superior direito correspondente agrave ilustraccedilatildeo na carta de unidade do personagem Quando uma dessas cartas eacute jogada durante a Fase de Comando esse personagem deve ser nomeado para dar ordens Se esse personagem for derrotado suas cartas de comando natildeo podem mais ser jogadas
A seccedilatildeo de ordens de algumas cartas de comando indicam uma unidade especiacutefica (Darth Vader Luke Skywalker) ou tipo especiacutefico de unidade (trooper veiacuteculo) Essas ordens devem ser dadas agrave unidade ou unidades apropriadas conforme instruiacutedo pela carta de comando
T E R R E N O E C O B E R T U R AO AT-RT atacante traccedila uma linha do centro de sua base ateacute o centro da base de cada miniatura da unidade de Stormtrooper defensora
Trecircs das cinco minis Stormtrooper estatildeo ocultadas pela barricada e duas natildeo Ao menos metade das minis estatildeo ocultas entatildeo a unidade inteira se beneficia da cobertura
A barricada fornece cobertura pesada agraves unidades trooper sendo assim os Stormtroopers estatildeo em cobertura pesada
P A R E Vocecirc leu as regras necessaacuterias para jogar a batalha de aprendizado Apoacutes jogaacute-la leia a seccedilatildeo Regras Avanccediladas
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A CcedilOtilde ESEsta seccedilatildeo descreve as regras de accedilotildees que foram omitidas na batalha de aprendizado accedilatildeo de recuperaccedilatildeo accedilatildeo de carta e accedilatildeo de prontidatildeo
A Ccedil Atilde O D E R E C U P E R A Ccedil Atilde OA accedilatildeo de recuperaccedilatildeo permite que unidades se recomponham e retornem agrave batalha Ao realizar uma accedilatildeo de recuperaccedilatildeo um jogador remove todas as fichas de supressatildeo de sua unidade (veja paacutegina 20) e prepara todas as cartas de melhoria exaustas da unidade (veja paacutegina 22)
A Ccedil Atilde O D E C A R T AAlgumas unidades e cartas de aprimoramento possuem accedilotildees especiais que representam as habilidades da unidade como a habilidade Salto 1 de Luke Skywalker Essas accedilotildees estatildeo impressas nas cartas de unidade e de aprimoramento precedidas do iacutecone de accedilatildeo de carta (991874)
Para realizar uma accedilatildeo de carta a unidade simplesmente resolve o efeito descrito apoacutes o iacutecone de accedilatildeo de carta (991874) Cada accedilatildeo de carta pode ser realizada somente uma vez durante a ativaccedilatildeo de uma unidade
A Ccedil Atilde O D E P R O N T I D Atilde OA accedilatildeo de prontidatildeo permite que unidades guardem uma accedilatildeo de reserva Se uma unidade natildeo tiver realizado um ataque ela pode realizar uma accedilatildeo de prontidatildeo Para realizaacute-la um jogador posiciona uma ficha de prontidatildeo no campo de batalha proacutexima ao liacuteder da unidade trooper que estiver realizando a accedilatildeo Uma unidade trooper natildeo pode realizar uma accedilatildeo de prontidatildeo se tiver realizado um ataque durante sua ativaccedilatildeo Somente unidades trooper podem realizar accedilotildees de prontidatildeo
F I C H A S D E P R O N T I D Atilde O
Apoacutes uma unidade inimiga em alcance 1-2 realizar uma accedilatildeo uma unidade trooper com uma ficha de prontidatildeo pode gastaacute-la para realizar um ataque ou movimento
Se uma unidade trooper receber uma ficha de supressatildeo ou realizar um movimento ataque ou qualquer accedilatildeo ela descarta sua ficha de prontidatildeo Uma unidade natildeo pode ter mais de uma ficha de prontidatildeo
ATA Q U ESEsta seccedilatildeo descreve regras adicionais de ataque incluindo regras para campo de visatildeo e ataque a muacuteltiplas unidades
C A M P O D E V I S Atilde OSTAR WARS LEGION usa o conceito de campo de visatildeo real Ou seja os jogadores determinam o campo de visatildeo a partir do ponto de vista das miniaturas O ponto de vista de uma mini eacute o seu ponto mais alto diretamente acima do centro de sua base Se um jogador puder ver a base ou parte de uma mini do adversaacuterio a partir desse ponto de vista a mini observadora tem campo de visatildeo da mini do adversaacuterio
Ficha de Prontidatildeo
C A M P O D E V I S Atilde O O B S T R U Iacute D O
O campo de visatildeo de uma miniatura pode ser obstruiacutedo por terreno ou veiacuteculos Ao determinar o campo de visatildeo se nenhuma parte de uma mini estiver visiacutevel por estar atraacutes de um elemento do terreno ou de um veiacuteculo essa mini estaacute obstruiacuteda
Troopers natildeo obstruem campo de visatildeo Ao determinar o campo de visatildeo se um jogador natildeo puder ver uma mini somente por ela estar escondida atraacutes de outros troopers no campo de batalha essa mini natildeo eacute considerada obstruiacuteda
F E R I M E N T O S E C A M P O D E V I S Atilde O
Uma miniatura da unidade defensora pode sofrer ferimentos apenas se ela estiver no campo de visatildeo de ao menos uma mini da unidade atacante Se o campo de visatildeo de todas as minis da unidade atacante estiver obstruiacutedo ao observar uma mini da unidade defensora essa mini defensora natildeo pode sofrer ferimentos Isso pode criar uma situaccedilatildeo onde um liacuteder de unidade sofre ferimentos e eacute derrotado enquanto outras minis da unidade ainda estatildeo no campo de batalha Se isso acontecer uma das minis que ainda estiver no campo de batalha eacute promovida e se torna o novo liacuteder da unidade - o jogador troca essa mini pela mini do liacuteder da unidade
O C O N J U N T O D E A T A Q U EDurante um jogo convencional ao formar um conjunto de ataque apenas miniaturas com campo de visatildeo do defensor podem usar uma arma e contribuir com o ataque Ao formar o conjunto de ataque os jogadores seguem essas etapas nesta ordem
1 Determinar Minis Elegiacuteveis Cada mini do atacante eacute elegiacutevel para contribuir com o conjunto de ataque se ela tiver campo de visatildeo de alguma mini do defensor
C A M P O D E V I S Atilde O
1 Este Trooper Rebelde estaacute atraacutes de uma parede e o campo de visatildeo estaacute obstruiacutedo
2 Este Trooper Rebelde estaacute exposto e dentro do campo de visatildeo
3 Este Trooper Rebelde estaacute atraacutes de uma cobertura pesada e dentro do campo de visatildeo
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2 Escolher Armas O atacante pode escolher uma arma para cada mini elegiacutevel para contribuir com o conjunto de ataque Para escolher uma arma o atacante deve atender todos requisitos indicados pela palavra-chave da arma e o alcance dela deve incluir o alcance do ataque conforme medido do liacuteder da unidade atacante ateacute a mini mais proacutexima do defensor
3 Reunir Dados O atacante pega a quantidade e tipo de dado ilustrado em cada arma escolhida e os coloca no campo de batalha proacuteximos do defensor
A T A C A N D O M Uacute LT I P L A S U N I D A D E SDurante um ataque cada arma ou grupo de armas com nome uacutenico em uma unidade pode atacar um inimigo diferente se possiacutevel Para fazer isso simplesmente adicione a seguinte etapa depois da Etapa 2 de um ataque
bull Declarar Defensor Adicional Se restar quaisquer armas natildeo adicionadas ao conjunto de ataque o jogador pode repetir as etapas 1-2 formando um conjunto de ataque separado com as armas restantes
E o seguinte apoacutes a Etapa 8
bull Escolher Conjunto de Ataque Adicional Repita as etapas 4-9 escolhendo um novo conjunto de ataque
Por exemplo uma unidade de seis Stormtroopers estaacute equipada com uma carta de melhoria Stormtrooper com DLT-19 Ela ataca uma unidade de Troopers Rebeldes com cinco de seus Stormtroopers formando um conjunto de ataque com cinco Rifles Blaster E-11
Entretanto o jogador que as controla deseja atacar uma unidade diferente com seu Stormtrooper com DLT-19 Haacute outro alvo elegiacutevel um AT-RT dentro do alcance da DLT-19 natildeo utilizada o jogador escolhe fazer um ataque adicional usando a DLT-19 contra o AT-RT A palavra-chave impacto 1 da DLT-19 eacute aplicada apenas ao conjunto de ataque no qual a arma foi adicionada
M O V I M E NTO D E V E Iacute CU LOQuando um veiacuteculo realiza um movimento ao inveacutes de movecirc-lo normalmente ele pode girar Para girar um jogador rotaciona o liacuteder da unidade e qualquer outra miniatura da unidade em ateacute 90ordm Todas as minis da unidade devem estar viradas exatamente para a mesma direccedilatildeo que seu liacuteder
Aleacutem disso haacute dois tipos distintos de veiacuteculos que seguem regras e restriccedilotildees especiais em seu movimento de solo e repulsor Um veiacuteculo repulsor eacute qualquer veiacuteculo afixado em uma haste de voo enquanto que um veiacuteculo de solo eacute qualquer veiacuteculo afixado diretamente agrave sua base
V E Iacute C U L O S D E S O L OQuando um veiacuteculo de solo realiza um movimento ao inveacutes de movecirc-lo normalmente ele pode dar reacute Para dar reacute um jogador pode realizar um movimento parcial ou total entretanto o jogador insere a reacutegua de movimento no encaixe traseiro da base do liacuteder da unidade e esse movimento eacute limitado agrave velocidade 1
Durante um movimento uma mini de veiacuteculo de solo pode se mover atraveacutes de minis de veiacuteculos repulsores mas natildeo pode terminar seu movimento sobre elas Aleacutem disso uma mini de veiacuteculo de solo pode se mover atraveacutes de minis de trooper se estas natildeo estiverem engajadas Se uma mini de veiacuteculo de solo se mover de forma que sobreponha uma ou mais minis de trooper ao se mover sobre a reacutegua de movimento qualquer mini de trooper sobreposta dessa forma eacute deslocada
Uma mini deslocada eacute removida para que a mini do veiacuteculo possa realizar sua accedilatildeo Entatildeo o jogador que natildeo moveu a mini do veiacuteculo posiciona todas as suas minis deslocadas de volta no campo de batalha
Minis deslocadas devem ser posicionadas seguindo as regras convencionais de coesatildeo e natildeo podem ser posicionadas em contato de base com minis inimigas Se um liacuteder de unidade for deslocado sua mini eacute posicionada dentro do alcance 1 de sua posiccedilatildeo original
Quando uma ou mais minis de uma unidade forem deslocadas a unidade recebe uma ficha de supressatildeo
D E S L O C A N D O T R O O P E R S1 O jogador Rebelde insere a reacutegua de movimento de
velocidade 2 no encaixe frontal do AT-RT
2 O jogador Rebelde move o AT-RT sobre a reacutegua sobrepondo duas miniaturas Stormtrooper e uma mini Trooper Rebelde
3 O jogador Imperial reposiciona as minis sobrepostas mantendo a coesatildeo
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V E Iacute C U L O S R E P U L S O R E SDurante uma accedilatildeo de movimento a mini de um veiacuteculo repulsor pode se mover atraveacutes de todas as outras minis incluindo minis de veiacuteculos de solo Se a mini de um veiacuteculo repulsor se mover de forma que a reacutegua de movimento sobreponha minis de outras unidades o jogador pode segurar a reacutegua acima das outras minis
A posiccedilatildeo final da mini de um veiacuteculo repulsor apoacutes realizar um movimento natildeo pode sobrepor outra mini a menos que ela esteja realizando um movimento compulsoacuterio Se ela estiver realizando um movimento compulsoacuterio sua posiccedilatildeo final pode sobrepor minis de troopers Se isso acontecer essas minis de trooper satildeo deslocadas
D A N O E M V E Iacute CU LOSVeiacuteculos natildeo podem ser suprimidos mas uma quantidade significativa de dano pode comprometer seu funcionamento Cada unidade de veiacuteculo possui um valor de resiliecircncia exibido em sua carta de unidade
Apoacutes uma miniatura de veiacuteculo de um jogador receber ferimentos igual ao seu valor de resiliecircncia o jogador rola um dado vermelho de defesa e sofre um dos seguintes resultados
bull Se o resultado for um bloqueio (991843) a mini fica danificada e recebe uma ficha de danificado Quando um jogador ativa uma unidade danificada ele rola um dado branco de defesa Se obter um resultado em branco o veiacuteculo realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo
bull Se for um resultado em branco a mini fica avariada e recebe uma ficha de avariado Uma unidade avariada natildeo pode dar reacute e deve gastar duas accedilotildees para realizar um uacutenico movimento
bull Se o resultado for um iacutempeto de defesa () uma das armas da mini eacute destruiacuteda O adversaacuterio do jogador escolhe uma arma e coloca uma ficha de arma destruiacuteda na carta correspondente a arma escolhida natildeo pode ser usada
Uma unidade com valor de resiliecircncia - natildeo sofre esses efeitos
Ficha de Danificado
Ficha de Avariado
Ficha de Arma
Destruiacuteda
lukersquos lightsaBer lukersquos Blaster
VEIacuteCULO DE SOLO
imPacto 1
rifle Blaster a-300garras De comBate
AT-RT
Armadura (Ao defender cancele todos os resultados 991840991840 )
Veiacuteculo Escalador (Vocecirc eacute considerado um trooper para fins de movimento vertical)
Escalador Experiente (Ao escalar natildeo role dados de defesa nem sofra ferimentos)
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46 Valor de Resiliecircncia
Lukersquos LightsaBer Lukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLegraPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
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991842991842 991841991841
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SU PRESS Atilde OAteacute mesmo veteranos experientes buscaratildeo cobertura quando tiros de blaster forem disparados em sua direccedilatildeo As regras de supressatildeo representam os efeitos do moral em STAR WARS LEGION e podem desempenhar um papel importante paralisando ou aterrorizando o inimigo
F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OFichas de supressatildeo representam uma unidade buscando cobertura Se uma unidade trooper possuir uma ou mais fichas de supressatildeo ela aumenta sua cobertura em um ao se defender de ataques agrave distacircncia
C O R A G E MCada unidade trooper possui um valor de coragem em sua carta de unidade Uma unidade com um nuacutemero de fichas de supressatildeo igual ou maior que seu valor de coragem estaacute suprimida Uma unidade suprimida realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo A unidade perde somente uma accedilatildeo independente da quantidade de fichas de supressatildeo que tiver Uma unidade com um valor de coragem - natildeo pode receber fichas de supressatildeo e natildeo pode ser suprimida
R E C E B E N D O F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OA maneira mais comum de uma unidade receber fichas de supressatildeo eacute ser o alvo de um ataque agrave distacircncia Apoacutes um ataque agrave distacircncia se o conjunto de dados do atacante produzir um ou mais resultados de acerto (991840) ou criacuteticos (991841) o defensor recebe uma ficha de supressatildeo mesmo se esses resultados forem cancelados Quando uma unidade recebe uma ficha de supressatildeo um jogador coloca a ficha proacutexima do liacuteder da unidade essa ficha permaneceraacute com o liacuteder ateacute ser removida
R E M O V E N D O F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OApoacutes uma unidade com fichas de supressatildeo ativar antes de realizar qualquer accedilatildeo ela deve se recompor Para se recompor um jogador rola um dado branco de defesa para cada ficha de supressatildeo que a unidade tiver Entatildeo uma ficha de supressatildeo eacute removida da unidade para cada resultado de bloqueio (991843) e de iacutempeto de defesa () da rolagem Se apoacutes essa rolagem a unidade tiver menos fichas de supressatildeo que seu valor de coragem ela natildeo estaraacute mais suprimida e poderaacute realizar duas accedilotildees durante sua ativaccedilatildeo normalmente
Aleacutem disso uma ficha de supressatildeo eacute removida de cada unidade durante a Fase Final
Ficha de Supressatildeo
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
160
991842991842 991841991841
36 Valor de Coragem
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Ap
re
nd
a a
Jog
ar
21
P Acirc N I C OUnidades trooper que sofrerem muita supressatildeo podem perder o controle completamente e entrar em pacircnico Apoacutes uma unidade se recompor se ela tiver um nuacutemero de fichas de supressatildeo igual ou maior que o dobro de seu valor de coragem ela entra em pacircnico
Quando uma unidade entra em pacircnico ela recebe uma ficha de pacircnico um jogador coloca a ficha de pacircnico proacutexima do liacuteder da unidade Uma unidade em pacircnico continua sofrendo os efeitos da supressatildeo
Durante a ativaccedilatildeo de uma unidade em pacircnico ela pode realizar apenas uma accedilatildeo de movimento natildeo pode realizar accedilotildees gratuitas e deve se mover em velocidade maacutexima em direccedilatildeo agrave borda do campo de batalha mais proacutexima Se o liacuteder da unidade terminar esse movimento com qualquer parte de sua base para fora do campo de batalha a unidade eacute derrotada Se uma unidade em um combate corpo a corpo entrar em pacircnico ela deve recuar
Se o nuacutemero de fichas de supressatildeo de uma unidade for reduzido abaixo do dobro de seu valor de coragem a unidade natildeo estaraacute mais em pacircnico e sua ficha de pacircnico eacute removida
Ao verificar o pacircnico uma unidade em alcance 1-3 de um comandante amigo pode usar o valor de coragem do comandante ao inveacutes do seu proacuteprio Um valor de coragem - eacute infinitamente alto
FO RM A Ccedil Atilde O D E EXEacute RCITOAo jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION cada jogador usa seu proacuteprio exeacutercito personalizado contendo seus personagens favoritos estrateacutegias divertidas e truques uacutenicos
Formar um exeacutercito permite que os jogadores criem uma forccedila orientada ao seu estilo de jogo condizente com seus pontos fortes Um jogador pode criar uma forccedila diversificada e flexiacutevel enquanto outro pode montar um exeacutercito especializado em executar uma estrateacutegia uacutenica com eficiecircncia impiedosa
Para formar um exeacutercito grande o suficiente para uma partida completa e para aumentar as opccedilotildees de formaccedilatildeo de exeacutercito os jogadores precisaratildeo obter outros pacotes de expansatildeo de STAR WARS LEGION contendo miniaturas e melhorias adicionais
P O N T O SOs exeacutercitos satildeo formados por unidades cartas de melhoria e cartas de comando Unidades e melhorias custam pontos e o valor total em pontos de tudo que compotildee um exeacutercito natildeo pode ultrapassar 800
Ficha de Pacircnico
Custo em PontosDurante a Fase de Comando
vocecirc pode receber ordens como se estivesse ao alcance do
comandante nomeado
Comunicaccedilatildeo de Longo Alcance
10
copy LFL copy
FFG
VEIacuteCULO REPULSOR
canhatildeo Blaster ax-20Blaster holD-out ec-17
fixaccedilatildeo frontal imPacto 1
Cobertura 1 (Ao defender contra um ataque agrave distacircncia aumente sua cobertura em 1) Speeder 1 (Ao se mover ignore terrenos com altura 1 ou menor Ao ativar realize um movimento compulsoacuterio)
Speeder Bikes 74-Z2
90
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
F A C Ccedil Otilde E SHaacute duas facccedilotildees no jogo o Impeacuterio Galaacutetico (Imperiais) e a Alianccedila Rebelde (Rebeldes) Um exeacutercito pode incluir apenas unidades da mesma facccedilatildeo A facccedilatildeo de uma unidade eacute exibida no canto superior esquerdo de sua carta
H I E R A R Q U I AA hierarquia de uma unidade eacute importante ao se formar um exeacutercito Cada exeacutercito deve incluir o seguinte
bull Comandante Uma ou duas unidades comandantes
bull Tropa De trecircs a seis unidades de tropa
bull Forccedilas Especiais Ateacute trecircs unidades de forccedila especial
bull Suporte Ateacute trecircs unidades de suporte
bull Pesado Ateacute duas unidades pesadas
M E L H O R I A SCartas de melhoria satildeo equipadas agraves unidades de um exeacutercito Cada carta de melhoria custa um nuacutemero de pontos exibido no canto inferior direito de sua carta Para cada iacutecone de melhoria na barra de melhorias de uma unidade ela pode equipar uma carta de melhoria do iacutecone correspondente Uma unidade natildeo pode equipar mais de uma coacutepia da mesma carta de melhoria
Algumas cartas de melhoria exibem restriccedilotildees em seu texto Por exemplo uma melhoria com a restriccedilatildeo Apenas Stormtroopers pode ser equipada apenas por unidades de Stormtroopers Aleacutem disso algumas cartas de melhoria possuem a restriccedilatildeo Apenas Lado da Luz ou Apenas Lado Sombrio O Impeacuterio Galaacutetico estaacute alinhado ao lado Sombrio e suas unidades podem equipar cartas de melhoria Apenas Lado Sombrio enquanto que a Alianccedila Rebelde estaacute alinhada ao Lado da Luz
C A R T A S Uacute N I C A SAlgumas unidades e melhorias representam personagens especiacuteficos armas uacutenicas ou unidades especiais famosas Cada uma dessas unidades ou melhorias possui um nome uacutenico identificado por um ponto em frente a ele em sua carta Um jogador natildeo pode incluir duas ou mais cartas com o mesmo nome uacutenico em seu exeacutercito
M Atilde O D E C A R T A S D E C O M A N D OComo parte do processo de formaccedilatildeo de um exeacutercito um jogador escolhe uma matildeo de seis cartas de comando Essa matildeo deve incluir duas cartas de 1 orbe duas cartas de 2 orbes e duas cartas de 3 orbes e deve incluir apenas uma coacutepia de cada carta de comando Para incluir cartas de comando de personagens uacutenicos como Darth Vader o exeacutercito deve conter esse personagem Apoacutes um jogador escolher seis cartas de comando a carta de comando Aguardando Ordens eacute adicionada para criar uma matildeo de sete cartas de comando
bullbull991859
bullbullbullbull991857
bullbull991858
bullbull
Ap
re
nd
a a
Jo
ga
r
22
F I C H A S D E I D E N T I F I C A Ccedil Atilde OSe um exeacutercito tiver mais de uma unidade do mesmo tipo com melhorias diferentes em cada pode se tornar difiacutecil identificar qual unidade possui qual melhoria Para ajudar os jogadores a distinguir unidades do mesmo tipo ao alocaacute-las coloque uma ficha de identificaccedilatildeo uacutenica proacutexima da base do liacuteder de cada unidade Entatildeo posicione cada ficha de identificaccedilatildeo correspondente agrave unidade em sua carta de unidade
C A RTA S D E M E LH O RI ACartas de melhoria representam elementos como equipamento armas e troopers adicionais que aprimoram as unidades Cada melhoria conteacutem um iacutecone que determina o tipo da melhoria
Cada carta de unidade possui uma barra de melhorias contendo um nuacutemero de iacutecones de melhoria Para cada iacutecone na barra de melhorias de uma unidade ela pode equipar uma carta de melhoria com o iacutecone correspondente Uma unidade natildeo pode equipar mais de uma coacutepia da mesma carta de melhoria
M E L H O R I A S D E T R O O P E RAlgumas cartas de melhoria apresentam os iacutecones de arma pesada (991872) ou de pessoal (991873) essas satildeo melhorias de trooper Melhorias de trooper adicionam miniaturas de trooper especiacuteficas a uma unidade representadas por minis uacutenicas de faacutecil identificaccedilatildeo Essas minis sempre compartilham do mesmo valor de defesa limiar de ferimento e armas de sua carta de unidade
A R M A P E S A D A
Miniaturas de trooper com Arma Pesada satildeo esculpidas carregando armas especiais Ao atacar apenas a mini esculpida com essa arma pode usaacute-la poreacutem ela pode ao inveacutes disso escolher usar uma das outras armas da unidade
Fichas de Identificaccedilatildeo
Arma Pesada
Pessoal
Forccedila
Comando
Ponto de Encaixe
Equipamento
Granadas
Comunicaccedilatildeo
Piloto
TROOPER
rifle Blaster a-280DesarmaDo
Aacutegil (Apoacutes defender se vocecirc gastou 1 ou mais fichas de esquiva receba 1 ficha de esquiva)
Troopers Rebeldes4
40
991843991843
11
Barra de Melhorias
Stormtrooper com DLT-19
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper com DLT-19
Impacto 1 (Ao atacar uma unidade com armadura
mude ateacute 1 resultado 991840991840 para um resultado 991841991841)
24
copy LFL copy
FFG
P E S S O A L
Cartas de melhoria de Pessoal podem ser usadas para adicionar especialistas como meacutedicos e engenheiros agraves unidades ou simplesmente reforccedilar uma unidade com uma miniatura extra de trooper
M E L H O R I A S D E A R M AAlgumas cartas de melhoria apresentam um iacutecone de ponto de encaixe (991864) ou de granada (991870) essas satildeo melhorias de arma Cada mini da unidade pode usar a melhoria de arma equipada ao atacar o inimigo
A Ccedil Otilde E S D E C A R T A G R A T U I T A SAlgumas cartas de melhoria possuem accedilotildees de carta gratuitas precedidas pelo iacutecone de accedilatildeo de carta gratuita (991875) Uma accedilatildeo de carta gratuita eacute uma accedilatildeo de carta realizada em forma de accedilatildeo gratuita Para realizar uma accedilatildeo de carta gratuita a unidade simplesmente resolve o efeito descrito apoacutes o iacutecone 991875 Cada accedilatildeo de carta gratuita pode ser realizada somente uma vez durante a ativaccedilatildeo de uma unidade
E X A U S T A N D O M E L H O R I A SAlgumas cartas de melhoria exibem um iacutecone de exaustatildeo (991876) Para usar este tipo de efeito de carta um jogador deve exaustar a carta rotacionando-a 90ordm Um jogador natildeo pode usar uma carta exausta ateacute que ela seja preparada Para preparar uma carta um jogador rotaciona a carta 90ordm de volta agrave sua posiccedilatildeo original Uma unidade pode realizar uma accedilatildeo de recuperaccedilatildeo para restaurar todas as suas cartas de melhoria exaustas
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper
Stormtrooper
11
copy LFL copy
FFG
Canhatildeo Laser de AT-RT
Apenas AT-RTImpacto 3 (Ao atacar uma unidade
com armadura mude ateacute 3 resultados 991840991840 para resultados 991841991841)
Fixaccedilatildeo Frontal (O defensor deve estar dentro do seu arco frontal)
35
copy LFL copy
FFG
Apenas Lado da Luz991875991875 Escolha uma unidade trooper
inimiga em alcance 1-2 Ela recebe 2 fichas de supressatildeo
Truque Mental Jedi
5
copy LFL copy
FFG
Stormtrooper com HH-12
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper com HH-12Desajeitado (Vocecirc natildeo pode usar essa arma e se mover durante a
mesma ativaccedilatildeo)Impacto 3 (Ao atacar uma unidade com
armadura mude ateacute 3 resultados 991840991840 para resultados 991841991841)
34
copy LFL copy
FFG
Storm
trooper com H
H-12
Apenas Storm
troopersA
dicione 1 miniatura de
stormtrooper com
HH
-12D
esajeitado (Vocecirc natildeo pode usar essa arm
a e se mover durante a
mesm
a ativaccedilatildeo)Im
pacto 3 (Ao atacar uma unidade com
arm
adura mude ateacute 3 resultados 991840991840
para resultados 991841991841
)34
copy LFL copy FFG
Ap
re
nd
a a
Jog
ar
23
Cada carta de objetivo detalha as maneiras uacutenicas em que os jogadores podem ganhar pontos de vitoacuteria durante a batalha Cada carta de objetivo possui uma seccedilatildeo de Vitoacuteria que descreve como os jogadores vencem a batalha Algumas cartas de objetivo tambeacutem contecircm instruccedilotildees de preparaccedilatildeo que os jogadores devem ler e executar antes do jogo comeccedilar
F I C H A S D E O B J E T I V O
Muitas cartas de objetivo exigem que os jogadores posicionem fichas de objetivo no campo de batalha Cada ficha de objetivo tem dois lados um lado reivindicado e um lado natildeo reivindicado As fichas de objetivo seguem essas regras
Quando um liacuteder de unidade de um jogador reivindica uma ficha de objetivo esse jogador vira a ficha de objetivo do lado natildeo reivindicado para o lado reivindicado e a coloca em contato de base com o liacuteder da unidade A ficha permaneceraacute em contato de base com o liacuteder da unidade enquanto ele se move pelo campo de batalha a menos que ele entre em pacircnico ou seja derrotado
Se um liacuteder de unidade de um jogador com uma ficha de objetivo reivindicada entrar em pacircnico ou for derrotado antes de o jogador removecirc-lo ou movecirc-lo ele vira a ficha de objetivo para o lado natildeo reivindicado e a coloca novamente em contato de base com o liacuteder A ficha de objetivo permanece no campo de batalha onde foi colocada e pode ser reivindicada novamente normalmente
Miniaturas natildeo podem sobrepor fichas de objetivo Apenas fichas de objetivo natildeo reivindicadas poder ser reivindicadas
CO N D I CcedilOtilde ESEm uma vasta e variada galaacutexia as condiccedilotildees do campo de batalha nunca satildeo previsiacuteveis Seja pelo clima a geografia ou ateacute mesmo alguma caracteriacutestica da atmosfera de um planeta ou da flora e fauna local eacute melhor esperar o inesperado
Cada carta de condiccedilatildeo descreve regras especiais adicionais que afetam o jogo Os dois jogadores devem ler a carta de condiccedilatildeo antes do jogo comeccedilar
Algumas cartas de condiccedilatildeo utilizam fichas de condiccedilatildeo Essas regras estatildeo descritas na carta de condiccedilatildeo
Preparaccedilatildeo Iniciando pelo jogador azul os jogadores se
revezam colocando fichas de objetivo no campo de batalha ateacute que
3 fichas tenham sido colocadas ou ateacute que natildeo seja mais possiacutevel
fazer isso Cada ficha deve ser colocada sobre um elemento de
terreno totalmente fora das zonas de alocaccedilatildeoVitoacuteria No final do jogo para cada elemento de terreno
com uma ficha de objetivo o jogador que tiver mais liacutederes de
unidade em contato de base com esses elementos recebe 1 ficha
de vitoacuteria
Posiccedilotildees Estrateacutegicas
copy L
FL copy
FFG
Ficha de Objetivo
Reivindicado
Ficha de Condiccedilatildeo
Ambiente HostilUnidades trooper cujo liacuteder da unidade natildeo esteja em contato de
base com um elemento de terreno natildeo podem remover fichas
de supressatildeo durante a Fase FinalUm clima cruel e temperaturas extremas fazem com que os
troopers dos dois lados corram em busca de abrigo
copy L
FL copy
FFG
FI CH A S D E Iacute O NAlgumas vezes os exeacutercitos utilizam armas especializadas em ionizar e desabilitar veiacuteculos inimigos Essas armas podem fazer com que os veiacuteculos recebam fichas de iacuteon Quando uma unidade ionizada eacute ativada ela perde uma accedilatildeo para cada ficha de iacuteon que tiver (no maacuteximo duas accedilotildees) e em seguida descarta todas as fichas de iacuteon
B A R A LH OS D E B ATA LH AA vitoacuteria em STAR WARS LEGION eacute determinada ao se alcanccedilar objetivos para ganhar pontos de vitoacuteria enquanto se lida com alocaccedilotildees e condiccedilotildees inesperadas Cada um desses trecircs elementos de batalha - alocaccedilatildeo objetivos e condiccedilotildees - satildeo determinados por trecircs baralhos de batalha Apoacutes um campo de batalha ter sido criado durante a preparaccedilatildeo trecircs cartas aleatoacuterias satildeo compradas de cada um dos trecircs baralhos e os jogadores colaboram para escolher uma carta de cada tipo (veja Preparaccedilatildeo na paacutegina 24)
Essas trecircs cartas indicaratildeo onde os jogadores podem alocar seus exeacutercitos como vencem o jogo e qualquer outra condiccedilatildeo especial que afete a batalha
A L O C A Ccedil Atilde OComandantes experientes satildeo especialistas em escolher o local ideal para confrontar o inimigo mas o caos da guerra e as necessidades da missatildeo podem arruinar ateacute o melhor dos planos Como resultado a alocaccedilatildeo das tropas varia muito de batalha para batalha
Cada carta de alocaccedilatildeo exibe as aacutereas do campo de batalha onde as tropas podem ser posicionadas Antes de alocar as tropas cada jogador deve delimitar as zonas de alocaccedilatildeo conforme descrito na carta e marcar os limites de cada zona posicionando as fichas de zona de alocaccedilatildeo nos cantos de cada uma
O B J E T I V O SA guerra entre o Impeacuterio Galaacutetico e a Alianccedila para Restaurar a Repuacuteblica eacute assimeacutetrica os Rebeldes natildeo tecircm como prevalecer confiando apenas em sua forccedila militar e devem portanto enfrentar o Impeacuterio somente quando tiverem uma carta na manga ou quando algum objetivo crucial estiver em jogo Da mesma forma o Impeacuterio sabe que somente vencer batalhas natildeo eacute o suficiente a Rebeliatildeo deve ser caccedilada e erradicada onde quer que apareccedila Desta forma o objetivo primaacuterio em cada batalha nunca eacute apenas um confronto direto
Ficha de Iacuteon
A Grande Marcha
copy L
FL copy
FFG
D E F I N I N D O O C A M P O D E B A T A L H A
1 O jogador azul seleciona a categoria alocaccedilatildeo eliminando a carta da esquerda
2 O jogador vermelho seleciona a categoria condiccedilatildeo eliminando a carta da esquerda
3 O jogador azul tambeacutem seleciona a categoria condiccedilatildeo eliminando a carta do meio
4 O jogador vermelho natildeo pode eliminar a carta final da categoria condiccedilatildeo entatildeo ele escolhe a categoria objetivo eliminando a carta da esquerda
5 As trecircs cartas mais agrave esquerda natildeo eliminadas seratildeo usadas nessa partida
Ap
re
nd
a a
Jo
ga
r
24
PRE PA R A Ccedil Atilde OPara jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION realize as seguintes etapas
1 Delimitar o Campo de Batalha e Coletar Componentes Delimite um campo de batalha de 90 cm x 180 cm em uma superfiacutecie plana Os jogadores sentam um na frente do outro nas bordas de 180 cm da aacuterea de jogo e colocam suas unidades cartas fichas de ordem reacuteguas de movimento e outros componentes fora da aacuterea de jogo Entatildeo eles atribuem fichas de identificaccedilatildeo agraves suas unidades se necessaacuterio
2 Declarar Terreno Eacute importante determinar quais seratildeo os efeitos do terreno antes da partida comeccedilar Os jogadores devem discutir brevemente cada componente de terreno disponiacutevel para a batalha e chegar em um acordo sobre seu tipo de cobertura e outras caracteriacutesticas
3 Posicionar Terreno Os jogadores colaboram mutuamente para preparar o terreno Se natildeo conseguirem ou natildeo quiserem proceder desta forma eles podem usar as regras de Posicionamento Competitivo de Terreno descritas no Guia de Referecircncia
4 Selecionar Cor e Lado dos Jogadores O jogador cujo exeacutercito possui um menor total de pontos decide se quer ser o jogador vermelho ou azul Entatildeo o jogador azul escolhe uma das bordas maiores da mesa e coloca seu exeacutercito proacuteximo dessa borda O jogador vermelho fica com a outra borda maior Se os dois exeacutercitos possuiacuterem um mesmo total de pontos jogue uma moeda para determinar quem escolhe a cor
5 Revelar Cartas de Batalha Embaralhe os baralhos de objetivo de alocaccedilatildeo e de condiccedilatildeo separadamente Entatildeo compre e revele trecircs cartas de cada baralho posicionando-as de forma que fiquem viradas para a borda do jogador azul e que cada categoria forme uma fileira horizontal
6 Definir o Campo de Batalha Iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam escolhendo uma categoria e eliminando a carta mais agrave esquerda Um jogador tambeacutem pode passar a vez na hora de eliminar uma carta se desejar Apoacutes cada jogador ter tido duas oportunidades de eliminar uma carta a carta de cada fileira mais agrave esquerda seraacute a carta usada durante a batalha Se os jogadores eliminarem as duas primeiras cartas de uma categoria a uacuteltima carta natildeo pode ser eliminada
7 Resolver as Cartas de Objetivo e de Condiccedilatildeo Resolva quaisquer instruccedilotildees de preparaccedilatildeo reveladas na carta de objetivo em seguida resolva quaisquer instruccedilotildees da carta de condiccedilatildeo
8 Alocar Unidades Iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam posicionando uma unidade de seu exeacutercito por vez dentro de suas respectivas zonas de alocaccedilatildeo Os jogadores se revezam ateacute que todas as unidades tenham sido posicionadas
9 Preparar Suprimento Coloque as fichas de ferimento de supressatildeo de pacircnico e de dano proacuteximas do campo de batalha para formar o suprimento O jogador azul pega o contador de rodada e o coloca no nuacutemero 1 Pronto os jogadores estatildeo preparados para comeccedilar o jogo
TE RRE N O E E LE VA Ccedil Atilde OEacute recomendado que os jogadores usem terrenos personalizados ao jogar STAR WARS LEGION As regras de jogo com terreno personalizado estatildeo descritas no Guia de Referecircncia online Aleacutem disso o Guia de Referecircncia fornece aos jogadores regras de movimento especiacuteficas para terrenos verticais As palavras-chave Veiacuteculo Escalador e Escalador Experiente presentes no AT-RT foram criadas para partidas com terreno elevado personalizado
Preparaccedilatildeo Coloque 1 ficha de objetivo natildeo-reivindicado no centro do campo de batalha Em seguida iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam colocando mais 4 fichas de objetivo natildeo-reivindicados no campo de batalha Cada ficha deve ser colocada aleacutem do alcance 1 de cada zona de alocaccedilatildeo e aleacutem do alcance 1 de qualquer outra ficha de objetivo
Todas as unidades trooper ganham 991874991874 Reivindicar (Reivindicar uma ficha de objetivo que esteja em contato de base com o liacuteder de sua unidade)
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada ficha de objetivo reivindicado por uma de suas unidades
Recuperando Suprimentos
copy L
FL copy
FFG
Invasatildeo
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada um de seus liacutederes de unidade dentro de uma zona de alocaccedilatildeo inimiga
copy L
FL copy
FFG
Preparaccedilatildeo Coloque 1 ficha de objetivo no centro do campo de batalha Em seguida coloque 1 ficha de objetivo na metade do caminho entre a ficha central e a borda menor agrave esquerda do campo de batalha Em seguida coloque 1 ficha de objetivo na metade do caminho entre a ficha central e a borda menor agrave direita do campo de batalha
Vitoacuteria No final das rodadas 2 e 4 cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada ficha de objetivo que controlar No final do jogo cada jogador recebe 2 fichas de vitoacuteria para cada ficha de objetivo que controlar Um jogador controla uma ficha de objetivo se ele tiver mais liacutederes de unidade trooper em alcance 1 da ficha do que qualquer outro jogador
Interceptar Transmissotildees
copy L
FL copy
FFG
Ofensiva Decisiva
copy L
FL copy
FFG
Linhas de Batalha
copy L
FL copy
FFG
Desalinhamento
Cada jogador deve alocar ao menos uma unidade em cada uma de suas zonas de alocaccedilatildeo
copy L
FL copy
FFG
Visibilidade Limitada
Durante a primeira rodada o campo de visatildeo aleacutem do alcance 2 de cada unidade estaraacute bloqueado Durante a segunda rodada o campo de visatildeo aleacutem do alcance 3 de cada unidade estaraacute bloqueadoUma tempestade feroz levantou uma nuvem de destroccedilos forccedilando uma breve pausa Quando os ventos se acalmarem as tropas marcharatildeo novamente copy
LFL
copy F
FG
Ambiente Hostil
Unidades trooper cujo liacuteder da unidade natildeo esteja em contato de base com um elemento de terreno natildeo podem remover fichas de supressatildeo durante a Fase Final
Um clima cruel e temperaturas extremas fazem com que os troopers dos dois lados corram em busca de abrigo
copy L
FL copy
FFG
Condiccedilotildees Favoraacuteveis
Esta carta natildeo tem efeito
O ar estaacute limpo o sol brilha e a visibilidade estaacute boa Os troopers prontos para a luta sabem que um clima perfeito deste soacute significa uma coisa a batalha comeccedilaraacute muito em breve
copy L
FL copy
FFGXXX
X
1
3
4
2
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoL anakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2 imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
imPact 3 Pierce 3
VaDerrsquos LightsaBer
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain ldquo 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
Master of the Force 1 (During the End Phase you may ready 1 of your 991871991871 upgrade cards)
Relentless (After you perform a move action you may perform a free attack action)
bullDarth VaderDARK LORD OF THE SITH 1
200
8 mdash
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
Z-6 Trooper
22
Rebel Troopers onlyAdd 1 Z-6 trooper mini
copy L
FL copy
FFG
Rebel Troopers onlyAdd 1 MPL-57 ion trooper miniImpact 1 (While attacking a unit that has armor change up to 1 991840991840
result to a 991841991841 result)Ion 1 (A vehicle wounded by an attack that includes this weapon
gains 1 ion token)
MPL-57 Ion Trooper
32
copy L
FL copy
FFG
DLT-19 Stormtrooper
24
Stormtroopers onlyAdd 1 DLT-19 stormtrooper miniImpact 1 (While attacking a unit that has armor change up to 1 991840991840
result to a 991841991841 result)
copy LFL copy
FFG
Dark Side only991875991875 Choose an enemy trooper mini at range 1 that is not a commander
It suffers 1 wound
Force Choke
5
copy LFL copy
FFG
Linhas de Batalha
copy L
FL copy
FFG
Invasatildeo
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada um de seus liacutederes de unidade dentro de uma zona de alocaccedilatildeo inimiga
copy L
FL copy
FFG
Condiccedilotildees Favoraacuteveis
Esta carta natildeo tem efeito
O ar estaacute limpo o sol brilha e a visibilidade estaacute boa Os troopers prontos para a luta sabem que um clima perfeito deste soacute significa uma coisa a batalha comeccedilaraacute muito em breve
copy L
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FFG
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E X E M P L O D E D I A G R A M A D E P R E P A R A Ccedil Atilde O D E U M A B A T A L H A
1 Fichas de Ordem Rebelde
2 Cartas de Unidade e de Melhoria Rebeldes
3 Matildeo de Cartas de Comando Rebelde
4 Reacutegua de Alcance e Reacuteguas de Movimento
5 Suprimento e Dados
6 Matildeo de Cartas de Comando Imperial
7 Fichas de Ordem Imperiais e Contador de Rodada
8 Cartas de Unidade e de Melhoria Imperiais
9 Unidades Imperiais (Miniaturas)
10 Unidades Rebeldes (Miniaturas)
C A R T A S D E B A T A L H A U S A D A S N A P A R T I D A A C I M A
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STA R WA RS LE G I O N CO M O H O BBYSTAR WARS LEGION envolve mais do que apenas batalhas individuais O jogo tambeacutem envolve a coleccedilatildeo e criaccedilatildeo de um exeacutercito temaacutetico e bonito para ser usado em partidas memoraacuteveis com seus amigos Atraveacutes da coleccedilatildeo formaccedilatildeo de exeacutercito e pintura vocecirc pode dar vida a uma experiecircncia de jogo imersiva uacutenica
C O L E Ccedil Atilde OApoacutes decidir se quer colecionar um exeacutercito Rebelde ou Imperial (ou quem sabe os dois) vocecirc pode expandi-lo de vaacuterias maneiras Novas unidades personagens e melhorias estatildeo disponiacuteveis para ajudaacute-lo a construir uma forccedila variada e uacutenica de acordo com seus elementos favoritos do universo Star Wars As regras para a criaccedilatildeo de um exeacutercito para uma batalha individual podem ser encontradas na paacutegina 22 deste manual e uma boa coleccedilatildeo conteacutem vaacuterias unidades distintas para que vocecirc possa modificar seu exeacutercito e tentar combinaccedilotildees e estrateacutegias diferentes cada vez que jogar
Ao buscar inspiraccedilatildeo na hora de colecionar e formar um exeacutercito haacute inuacutemeras ideias encontradas em filmes livros quadrinhos e jogos para dar forma agrave sua coleccedilatildeo Vocecirc prefere recriar uma tropa de seu filme favorito ou exercitar sua criatividade e inventar uma narrativa proacutepria para o tema que daraacute forma ao seu exeacutercito Haacute uma vasta gama de opccedilotildees em cada pacote de expansatildeo de STAR WARS LEGION e elas satildeo uma oacutetima maneira de aumentar gradativamente sua coleccedilatildeo e suas opccedilotildees taacuteticas
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C O M U N I D A D EOs jogos de miniatura normalmente satildeo mais envolventes e imersivos que outros tipos de jogos de mesa especialmente devido ao espaccedilo necessaacuterio para jogar A sua loja favorita pode ser o local ideal para conhecer novos jogadores compartilhar estrateacutegias montagem de exeacutercitos ou organizar uma campanha ou torneio A Galaacutepagos possui um foacuterum online para todos os nossos jogos e se vocecirc quiser saber mais sobre STAR WARS LEGION pode acessar
wwwGalapagosJogoscombrSWLegion
Obviamente haacute outros ambientes online para compartilhar taacuteticas dicas de pintura personalizaccedilatildeo de terrenos ou ideias de campanha Para aproveitar STAR WARS LEGION ao maacuteximo fique ligado nas novidades no nosso portal
J O G O O R G A N I Z A D OMuitas lojas de jogos jaacute realizam eventos e participam do nosso programa de Jogos Organizados Independente da sua experiecircncia ou especialidade haacute uma grande variedade de encontros para todo tipo de jogador vocecirc poderaacute participar de diversos eventos para conhecer novos jogadores compartilhar montagem de exeacutercitos e testar suas taacuteticas em qualquer niacutevel Desde jogos casuais ateacute torneios competitivos Os melhores jogadores podem se enfrentar no Campeonato Mundial que acontece todo ano em Minnesota Estados Unidos Para saber sobre nossos Jogos Organizados
wwwGalapagosJogoscombrblogs
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M O N T A N D O S U A S M I N I A T U R A S
As miniaturas do jogo base estatildeo divididas em saquinhos separados de acordo com cada postura Eacute recomendaacutevel que vocecirc monte as miniaturas uma postura por vez para evitar misturar os componentes jaacute que as configuraccedilotildees de braccedilo e de corpo satildeo especiacuteficas Separe as bases vermelhas das bases cinzas As minis Imperiais usam bases cinzas e as minis Rebeldes usam bases vermelhas
Em seguida remova eventuais rebarbas das linhas de molde ou resquiacutecios de material provenientes do processo de fabricaccedilatildeo usando um estilete de modelismo Uma lacircmina afiada cortaraacute o plaacutestico mais facilmente Siga a divisatildeo em volta da mini removendo as linhas do molde Cuidado com os dedos e faccedila cortes voltados para fora para evitar se ferir
Teste o encaixe das peccedilas antes de aplicar a cola para se certificar se estaacute adequado Se necessaacuterio apare as extremidades para uma melhor fixaccedilatildeo Aplique uma pequena quantidade de super cola no componente que for montar
Encaixe os componentes e segure-os na posiccedilatildeo por cerca de 10 segundos Cole a miniatura na base usando super cola e coloque-a de lado para permitir que a cola seque
Se acontecer de algum componente dobrar ou deformar vocecirc pode consertaacute-lo com aacutegua quente Simplesmente mergulhe o componente deformado em aacutegua quente por aproximadamente dez segundos
Retire-o da aacutegua e endireite-o com as matildeos Assim que o plaacutestico esfriar ele iraacute conservar a forma corrigida Algo que pode ajudar tambeacutem eacute ter um segundo copo com aacutegua fria por perto para colocar a peccedila corrigida Isso acelera o processo de resfriamento
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P I N T A N D O S U A S M I N I A T U R A SPintar miniaturas pode parecer uma tarefa intimidadora aos natildeo-iniciados Felizmente haacute uma variedade gigantesca de recursos online para informaacute-lo sobre tintas teacutecnicas e procedimentos que iratildeo ajudaacute-lo em sua jornada ao pintar suas primeiras minis Apesar de tutoriais em viacutedeo e documentos serem muito uacuteteis para aprender mais sobre a pintura de miniaturas normalmente a melhor maneira de aprender eacute se juntar com algueacutem experiente em sua loja de jogos local para pegar as primeiras noccedilotildees Tente falar com o dono da loja para organizar sessotildees de pintura perioacutedicas onde os jogadores podem se juntar e trabalhar em suas minis como um grupo Eacute uma maneira divertida de aprender mais sobre pintura e preparar suas miniaturas para a mesa
As imagens abaixo mostram o meacutetodo padratildeo que muitos pintores de miniatura usam em seus trabalhos O processo inicia com o primer seguido de camadas de revestimento de tinta acriacutelica Em seguida washes satildeo usados para dar mais definiccedilatildeo agraves partes recuadas seguidos de camadas de highlights para aumentar o contraste Em seguida temos a pintura da base e a correccedilatildeo de erros Por fim uma etapa para ajustar os detalhes daacute o acabamento que faz com que o visual de uma mini fique excelente
Queira vocecirc pintar suas minis com precisatildeo cinematograacutefica ou inventar esquemas de cor proacuteprios haacute uma infinidade de referecircncias online para consultar
Primer Revestimento Wash Highlights Detalhado
P R E P A R A N D O A S M I N I A T U R A S P A R A P I N T A R
Antes de pintar suas minis vocecirc deve aplicar um primer para fixar melhor a tinta e aumentar a durabilidade da pintura Ao selecionar um spray de primer escolha um de tinta fosca Natildeo eacute recomendado usar primers brilhosos ou acetinados Proteja o local que vocecirc usaraacute para aplicar o primer com um plano de fundo e aplique o spray nas miniaturas a cerca de 25 cm de distacircncia Apoacutes a mini secar verifique se eacute necessaacuterio aplicar o spray novamente em alguma aacuterea recuada que natildeo pegou tinta Repita este processo ateacute que toda a miniatura tenha uma camada fina e uniforme de primer
Para complementar a aparecircncia das suas miniaturas vocecirc pode aplicar uma textura na base para representar o terreno sobre o qual elas estatildeo Esta etapa eacute chamada de basing Concluir a base das miniaturas antes de aplicar o primer ajuda a fixar o material da textura ao pintaacute-las depois Aplique cola branca agrave base utilizando um pincel e mergulhe-a em um recipiente raso contendo o material da textura Uma mistura de areia e pequenas pedrinhas funciona bem
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M O D E L I S M O D E T E R R E N OUma partida de STAR WARS LEGION fica mais interessante com a adiccedilatildeo de elementos de terreno O terreno enriquece o visual do cenaacuterio e pode ajudar a intensificar a narrativa que se desenrola agrave medida que o jogo progride
Elementos de terreno podem ser criados com materiais brutos como madeira espuma e suprimentos de ferromodelismo Muitos destes materiais podem ser encontrados em lojas de artesanato e armarinhos ou em uma loja especializada em modelismo Uma simples busca na internet pode retornar inuacutemeros tutoriais e dicas de como comeccedilar a fazer o campo de batalha dos seus sonhos
Haacute tambeacutem muitas opccedilotildees disponiacuteveis em forma de pacotes de kit de terreno feitos de plaacutestico ou de placas de madeira cortadas a laser Abaixo haacute alguns exemplos de terrenos tiacutepicos de jogos de miniatura e algumas ideias de como comeccedilar a fazer seus proacuteprios modelos
C O N S T R U Ccedil Otilde E S C O M T E X T U R A D E D E S E R T O
Esta construccedilatildeo foi feita com placas de espuma madeira compensada e cola quente A espuma rosa eacute um oacutetimo material para se trabalhar ao construir cenaacuterios pois eacute barata e faacutecil de cortar Depois que as paredes foram cortadas a estrutura foi colada e em seguida texturizada com uma mistura de tinta e gesso Isso simula a aparecircncia de tijolo cru ou argila Apoacutes texturizar a superfiacutecie e adicionar alguns detalhes a construccedilatildeo estava pronta para pintura
Ao pintar cenaacuterios feitos de espuma eacute importante cobrir qualquer parte de espuma exposta ao usar um spray de primer Tintas em spray dissolvem a espuma e iratildeo danificar seu modelo Vocecirc pode aplicar o primer agrave matildeo com tinta acriacutelica ou entatildeo cobrir qualquer parte de espuma exposta aplicando uma camada de cola branca ou outro revestimento protetor
Barricadas e outros obstaacuteculos baixos satildeo opccedilotildees simples para inserir algumas aacutereas de cobertura pesada ao seu jogo Aleacutem das barricadas inclusas no jogo base vocecirc tambeacutem pode fazer outros obstaacuteculos baixos como troncos de aacutervore caiacutedos ou paredes de pedra utilizando materiais comuns
Elementos de madeira como este acima podem ser feitos de aacutervores de ferromodelismo e placas de madeira compensada finas Manter as aacutervores separadas da base da floresta facilita na hora de posicionar os elementos
Elementos naturais como este afloramento rochoso podem ser feitos com lascas de casca pinheiro espuma gesso e areia
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F A N T A S Y F L I G H T G A M E SDesign de Jogo e Desenvolvimento Alex DavyDesenvolvimento Adicional Luke EddyTexto Teacutecnico Adam BakerProdutor Derrick FuchsEdiccedilatildeo amp Revisatildeo Tina Fox com Autumn CollierGerente de Jogo de Miniatura John ShafferDesign Graacutefico Evan SimonetGerente de Design Graacutefico Brian SchomburgArte da Capa Alex KimArte Interna Jacob Atienza Matt Bradbury Tony Foti Nasrul Hakim Lukasz Jaskolski Mark Molnar Vlad Ricean e Ryan ValleDireccedilatildeo de Arte Crystal Chang e Andy ChristensenEscultura Bexley Andrajack Robert Brantseg Cory DeVore e David FerreiraCoordenador de Escultura Niklas NormanGerente de Direccedilatildeo de Arte Melissa ShetlerPintura de Miniaturas Bexley Andrajack Tim Flanders Mercedes Opheim e John ShafferFotografia Ryan ThompsonCoordenador de Garantia de Qualidade Zach TewalthomasGerente de Projeto Secircnior John Franz-WichlaczGerente de Desenvolvimento de Produto Secircnior Chris GerberDesigner de Jogo Executivo Corey KonieczkaDiretor de Criaccedilatildeo Andrew Navaro
A S M O D E E A M Eacute R I C A D O N O R T ECoordenador de Licenccedilas Sherry Anisi
Gerente de Licenccedilas Simone Elliott
Gerente de Produccedilatildeo Jason Beaudoin e Megan Duehn
Editor Christian T Petersen
L U C A S F I L M L I M I T A D AAprovaccedilatildeo de Licenccedilas Brian Merten
P L A Y T E S T E R SBrad Bettger Alex Birt Andrew Brown Andrea DellrsquoAgnese Joel Brygger Josiah Burkhardsmeier Daniel Casslasy Federico Castelo Lachlan Conley Ian Cross Sean Darby Mike Dennis James Dowdall Julia Faeta Lindsey Ferrante Mike Ferrante Brooks Flugaur-Leavitt Jaren Foss Travis Foss Jason Gemmell Dan Grothe Oskar Grothe Iain Hamp Jesper Hills Cory Hynes-Cernia Harvie Jarriell Chris Langland Greg Larson David Light Daniel Lupo Daniel Mahony Erik Miller Riley Mullins Matthew Nott Spencer Palmer Andrew Pattison Sean Poeschl Daniel Poppe Jared Porter James Reijo David Robison Anthony Rossi Chuck Sedor Darron Tong Dan Topczewski Sean Vayda Ryan Voigt Chris Wheeler e Kelly Yuhas
Agradecimento especial Matrim Charlebois Nick Kingery Ryan McClanahan e AJ Swanson
G A L Aacute P A G O S J O G O SEquipe formada por pessoas muito legais que acreditam que jogos de tabuleiro satildeo uma forma de entretenimento fantaacutestica
Traduccedilatildeo Fabiano GuoloRevisatildeo Priscilla Freitas e Billy AndersonDiagramaccedilatildeo BR Danilo Sardinha
CREacute D ITOS
copy amp trade Lucasfilm Ltd Nenhuma parte deste produto pode ser usada sem a permissatildeo especiacutefica por escrito Fantasy Flight Supply eacute uma marca registrada da Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games e o logotipo FFG satildeo marcas registradas da Fantasy Flight Games A Fantasy Flight Games estaacute localizada em 1995 West County Road B2 Roseville MN 55113 USA 651-639-1905 O componentes reais podem apresentar variaccedilotildees destes apresentados nas ilustraccedilotildees Fabricado na China ESTE PRODUTO NAtildeO Eacute UM BRINQUEDO NAtildeO INDICADO PARA USO DE PESSOAS MENORES DE 14 ANOS
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R O D A D A D E J O G OO jogo se desenrola em seis rodadas Cada rodada consiste de trecircs fases
F A S E D E C O M A N D O
Os jogadores realizam as seguintes etapas
1 Selecionar Carta de Comando Cada jogador escolhe uma carta de comando secretamente de sua matildeo e a coloca virada para baixo sobre a mesa Em seguida os dois jogadores revelam suas cartas simultaneamente
2 Determinar Prioridade O jogador cuja carta de comando tem o menor nuacutemero de orbes tem a prioridade Se as duas cartas possuiacuterem o mesmo nuacutemero de orbes o jogador com o contador de rodada rola um dado vermelho de defesa Se o resultado da rolagem for um bloqueio (991843) o jogador que rolou o dado tem a prioridade Caso contraacuterio seu adversaacuterio tem a prioridade
3 Dar Ordens Iniciando pelo jogador com a prioridade cada jogador nomeia um comandante amigo e daacute ordens com o comandante escolhido As ordens satildeo dadas agraves unidades elegiacuteveis de acordo com o nuacutemero e tipo de unidade indicado na seccedilatildeo de ordens da carta de comando escolhida
F A S E D E A T I V A Ccedil Atilde O
Iniciando pelo jogador com a prioridade os jogadores se revezam ativando uma de suas unidades ainda natildeo ativadas seguindo as seguintes etapas
1 Escolher Unidade O jogador escolhe uma unidade com uma ficha de ordem virada para cima ou pega uma ficha de ordem aleatoacuteria de sua reserva de ordens e escolhe uma unidade com hierarquia correspondente que ainda natildeo possua uma ficha de ordem virada para cima
2 Ativar Unidade O jogador ativa a unidade correspondente rola para remover supressatildeo e verifica o pacircnico Em seguida ele realiza ateacute duas accedilotildees mais qualquer accedilatildeo gratuita
3 Posicionar Ficha de Ordem O jogador coloca a ficha de ordem da unidade virada para baixo no campo de batalha perto do liacuteder da unidade
F A S E F I N A L
Os jogadores restauram o campo de batalha seguindo as seguintes etapas
1 Remover Fichas Os jogadores removem todas as fichas de mira e de esquiva do campo de batalha retornam suas fichas de ordem para suas respectivas cartas de unidade e removem uma ficha de supressatildeo de cada unidade
2 Nomear Novo Comandante Se todos os comandantes de um jogador tiverem sido destruiacutedos ele deve nomear o liacuteder de uma unidade trooper para ser o novo comandante
3 Avanccedilar Contador de Rodada O jogador com o contador de rodada o rotaciona ateacute o proacuteximo nuacutemero e passa o contador para o adversaacuterio
R E S O L U Ccedil Atilde O D E A T A Q U EPara realizar um ataque uma unidade resolve as seguintes etapas
1 Declarar o Defensor O jogador atacante escolhe uma unidade inimiga para atacar e mede o alcance ateacute a unidade escolhida essa unidade inimiga agora eacute o defensor
2 Formar Conjunto de Ataque Cada mini da unidade atacante com campo de visatildeo do defensor pode adicionar 1 arma elegiacutevel ao conjunto de ataque
3 Declarar Defensor Adicional Se restar quaisquer armas natildeo adicionadas ao conjunto de ataque o jogador pode repetir as etapas 1-2 formando um conjunto de ataque separado com as armas restantes
4 Rolar Dados de Ataque Escolha um conjunto de ataque e role os dados Em seguida rerrole dados e converta iacutempetos de ataque se necessaacuterio
5 Aplicar Esquiva e Cobertura Aplique os efeitos de cobertura e de fichas de esquiva para cancelar resultados de acerto (991840)
6 Modificar Dados de Ataque Resolva efeitos que modificam dados de ataque
7 Rolar Dados de Defesa Para cada resultado de acerto (991840) e criacutetico (991841) role um dado de defesa correspondente ao valor de defesa do defensor
8 Modificar Dados de Defesa Resolva efeitos que modificam dados de defesa
9 Comparar Resultados O atacante soma todos os resultados de acerto (991840) e criacuteticos (991841) e o defensor soma todos os resultados de bloqueio (991843) Subtraia o total do defensor do total do atacante entatildeo o defensor sofre ferimentos igual a diferenccedila
10 Escolher Conjunto de Ataque Adicional Se o atacante declarou mais de um defensor ele repete as etapas 4-9 escolhendo outro conjunto de ataque
D A N O E M V E Iacute C U L O SApoacutes uma miniatura de veiacuteculo de um jogador receber ferimentos igual ao seu valor de resiliecircncia o jogador rola um dado vermelho de defesa e sofre um dos seguintes resultados
bull Se o resultado for um bloqueio (991843) a mini fica danificada e recebe uma ficha de danificado Ao ativar uma unidade danificada um jogador rola um dado branco de defesa Se obtiver um resultado em branco o veiacuteculo realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo
bull Se for um resultado em branco a mini fica avariada e recebe uma ficha de avariado Uma unidade avariada natildeo pode dar reacute e deve gastar duas accedilotildees para realizar um uacutenico movimento
bull Se o resultado for um iacutempeto de defesa () uma arma eacute destruiacuteda O adversaacuterio do jogador escolhe uma arma e coloca uma ficha de arma destruiacuteda na carta correspondente a arma escolhida natildeo pode ser usada
RE FE REcirc N CI A R Aacute PI D A
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A Ccedil Atilde O D E A T A Q U EA accedilatildeo de ataque permite que uma unidade realize um ataque Haacute dois tipos de ataques agrave distacircncia e corpo a corpo Esta seccedilatildeo descreve as regras para realizar ataques agrave distacircncia que satildeo mais comuns os ataques corpo a corpo satildeo descritos posteriormente
Durante uma accedilatildeo de ataque a unidade realizando a accedilatildeo eacute deno-minada atacante e o alvo do ataque eacute denominado defensor Para realizar um ataque resolva as seguintes etapas nesta ordem1 Declarar o Defensor O jogador atacante escolhe uma unidade
inimiga para atacar a unidade escolhida agora eacute o defensor Entatildeo o jogador atacante mede a distacircncia partindo do liacuteder de sua unidade atacante ateacute a mini mais proacutexima do defensor (veja Medindo o Alcance na paacutegina 9) para determinar o alcance do ataque
2 Formar Conjunto de Ataque Para cada mini em uma unidade o atacante escolhe uma arma (listada na parte inferior de sua carta de unidade) de alcance que inclua o alcance do ataque As armas satildeo descritas detalhadamente na paacutegina 15 Em seguida o atacante pega a quantidade de dados da cor especificada na arma que cada mini estaacute usando Por exemplo se uma unidade de cinco Stormtroopers estivesse atacando usando Rifles Blaster E-11 o atacante pegaria cinco dados brancos - um dado branco para cada rifle Esses dados formam o conjunto de ataque
3 Rolar Dados de Ataque Resolva as seguintes sub-etapas nesta ordem
a Rolar Dados O atacante rola os dados do conjunto de ataque b Rerrolar Dados O atacante pode resolver qualquer
habilidade que o permita rerrolar dados c Converter Iacutempetos de Ataque O atacante muda seus resulta-
dos de iacutempeto de ataque (991842) para o resultado indicado em sua carta de unidade virando o dado para o resultado convertido Se natildeo houver conversatildeo indicada o atacante muda o resultado de iacutempeto para um resultado em branco
4 Aplicar Esquiva e Cobertura Se o defensor tiver uma ficha de esquiva ou estiver sob cobertura ele pode gastar fichas de esquiva e aplicar cobertura para cancelar resultados de acerto (991840) As fichas de esquiva e a cobertura natildeo podem ser usadas para cancelar resultados criacuteticos (991841) As fichas de esquiva e a cobertura satildeo explicadas posteriormente
5 Modificar Dados de Ataque O atacante pode resolver qualquer habilidade de carta que o permita modificar os dados de ataque Entatildeo o defensor pode resolver qualquer habilidade de carta que o permita modificar os dados de ataque
6 Rolar Dados de Defesa Resolva as seguintes sub-etapas nesta ordem
a Rolar Dados Para cada resultado de acerto (991840) e criacutetico (991841) nos dados do atacante o defensor rola um dado com a cor correspondente agrave sua defesa exibida em sua carta de unidade
b Rerrolar Dados O defensor pode resolver qualquer habilidade que o permita rerrolar dados
c Converter Iacutempetos de Defesa O defensor muda seus resultados de iacutempeto de defesa () para o resultado indicado em sua carta de unidade Se natildeo houver conversatildeo indicada o defensor muda o resultado de iacutempeto para um resultado em branco
7 Modificar Dados de Defesa O defensor pode resolver qualquer habilidade de carta que o permita modificar os dados de defesa Entatildeo o atacante pode resolver qualquer habilidade de carta que o permita modificar os dados de defesa
8 Comparar Resultados O atacante conta o nuacutemero resultados de acertos (991840) e criacuteticos (991841) e o defensor conta o nuacutemero de resultados de bloqueio (991843) Entatildeo o total do defensor eacute subtraiacutedo do total do atacante e se o total do atacante for maior o defensor sofre uma quantidade de ferimentos igual agrave diferenccedila Resultados criacuteticos (991841) natildeo causam efeito adicional
S O F R E N D O F E R I M E N T O SCada miniatura no exeacutercito de um jogador possui um limiar de ferimento exibido em sua carta de unidade Um limiar de ferimento indica quantos ferimentos cada mini em uma unidade pode sofrer Se uma mini sofre um nuacutemero de ferimentos igual ao limiar de ferimento essa mini eacute derrotada e removida do campo de batalha
Quando a unidade de um jogador sofre ferimentos ele escolhe uma mini dessa unidade e atribui ferimentos a ela colocando fichas de ferimento no campo de batalha proacuteximas agrave mini escolhida ateacute que todos os ferimentos causados sejam atribuiacutedos ou ateacute que essa mini seja derrotada Se restar ferimentos natildeo atribuiacutedos apoacutes a derrota de uma mini o jogador escolhe outra mini da mesma unidade e repete este processo ateacute que todas as minis da unidade sejam derrotadas ou ateacute que todos os ferimentos causados tenham sido atribuiacutedos
Uma mini com ferimentos atribuiacutedos a ela eacute considerada ferida Ao atribuir ferimentos as minis feridas devem ser escolhidas para sofrer ferimentos antes das minis sem ferimentos e os liacutederes de unidade natildeo podem receber ferimentos ateacute que todas as outras minis da unidade sejam derrotadas
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
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991842991842 991841991841
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Limiar de Ferimento
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
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Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
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Defesa
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
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Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Ficha de Ferimento
TROOPER
rifle Blaster e-11DesarmaDo
Precisatildeo 1 (Ao gastar uma ficha de mira rerrole ateacute 1 dado adicional)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Dados da Arma
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
Alcance da Arma
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Conversatildeo de Iacutempeto de Ataque
TROOPER
a-280 BLaster rifLeunarmeD
440
11
Nimble (After defending if you spent 1 or more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843Conversatildeo de Iacutempeto de Defesa
Ap
re
nd
a a
Jo
ga
r
14
A Ccedil Atilde O D E M I R AA accedilatildeo de mira faz com que as unidades se concentrem melhor ao atacar seus inimigos Para realizar um accedilatildeo de mira um jogador coloca uma ficha de mira no campo de batalha proacutexima ao liacuteder da unidade que estiver realizando a accedilatildeo Ao atacar uma unidade pode gastar fichas de mira para rerrolar ateacute dois dados de ataque para cada ficha gasta
Ficha de Mira
A Ccedil Atilde O D E E S Q U I V AA accedilatildeo de esquiva faz com que as unidades priorizem sua sobrevivecircncia Para realizar uma accedilatildeo de esquiva um jogador coloca uma ficha de esquiva no campo de batalha proacutexima ao liacuteder da unidade que estiver realizando a accedilatildeo Ao defender a unidade pode gastar fichas de esquiva para cancelar um resultado de acerto (991840) para cada ficha de esquiva gasta
Ficha de Esquiva
E X E M P L O D E A T A Q U E Agrave D I S T Acirc N C I A1 O jogador Imperial quer atacar uma unidade de Troopers
Rebeldes O jogador Imperial mede a distacircncia entre o liacuteder da unidade de Stormtrooper ateacute o Trooper Rebelde mais proacuteximo da unidade inimiga e verifica que a unidade inimiga estaacute em alcance 2
2 Cada Stormtrooper pode adicionar uma de suas armas ao conjunto de ataque Os Stormtroopers tecircm duas armas disponiacuteveis uma corpo a corpo (991851) e outra com alcance 1-3 Pelo fato da unidade inimiga estar em alcance 2 os Stormtroopers podem usar apenas armas com um intervalo de alcance que inclua o alcance 2 Cada um dos quatro Stormtroopers e o liacuteder da unidade Stormtrooper adiciona um dado de ataque branco ao conjunto de ataque Entatildeo o jogador Imperial rola os dados do conjunto de ataque e consegue um resultado de acerto (991840) e um resultado criacutetico (991841)
3 O jogador Imperial gasta a ficha de mira dos Stormtroopers para rerrolar dois dados e devido a palavra-chave precisatildeo 1 rerrola um dado adicional e consegue mais dois resultados de acerto (991840) formando um total de trecircs resultados de acerto (991840) e um resultado criacutetico (991841)
4 A unidade de Trooper Rebelde tem uma ficha de esquiva entatildeo o jogador Rebelde gasta a ficha para cancelar um resultado de acerto (991840)
5 Ainda resta dois resultados de acerto (991840) e um resultado criacutetico (991841) entatildeo o jogador Rebelde rola trecircs dados brancos de defesa conseguindo um resultado de iacutempeto de defesa () e dois resultados em branco Os Troopers Rebeldes convertem resultados de iacutempeto de defesa () para resultados de bloqueio (991843) entatildeo o jogador Rebelde rotaciona o dado com o resultado de iacutempeto de defesa () para um lado exibindo um resultado de bloqueio (991843)
6 O defensor subtrai o resultado de bloqueio (991843) dos trecircs resultados de acerto (991840) e criacutetico (991841) do atacante causando entatildeo dois ferimentos na unidade de Troopers Rebeldes
7 O limiar de ferimento dos Troopers Rebeldes eacute um entatildeo o jogador Rebelde escolhe duas miniaturas de Trooper Rebelde para derrotar
Ap
re
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Jog
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15
A R M A S
Cada unidade tem uma ou mais armas indicadas na parte inferior de sua carta de unidade Cada arma possui um nome e um iacutecone que indica se ela eacute uma arma de longo alcance ou corpo a corpo Cada arma possui um intervalo de alcance que indica a distacircncia miacutenima e maacutexima na qual uma unidade pode usaacute-la desta forma
bull Uma arma com este iacutecone eacute uma arma de longo alcance e pode ser usada nos alcances indicados mas natildeo quando houver contato de base
bull Uma arma com este iacutecone eacute uma arma corpo a corpo e pode ser usada somente durante um combate corpo a corpo explicado posteriormente
Cada arma tambeacutem exibe um nuacutemero de dados coloridos Durante um ataque quando um jogador estiver formando um conjunto de ataque cada arma escolhida por uma miniatura na unidade atacante contribui com seus dados para o conjunto de ataque
P A L A V R A S - C H A V E D A S A R M A S
Algumas armas possuem palavras-chave que satildeo exibidas na parte inferior da carta da unidade e descritas no verso Cada palavra-chave de uma arma modifica qualquer ataque feito usando essa arma As palavras-chave de uma arma satildeo cumulativas ao realizar um ataque que inclua duas armas com a palavra-chave impacto 1 essas duas palavras-chave satildeo combinadas para formar a palavra-chave impacto 2
As palavras-chave listadas a seguir satildeo usadas durante a batalha de aprendizado O restante das palavras-chave eacute ignorado Cada palavra-chave de uma arma causa um efeito dessa forma
Impacto xAo atacar uma unidade que possui a palavra-chave armadura uma unidade atacante usando uma arma com a palavra-chave impacto x pode durante a etapa Modificar Dados de Ataque mudar um nuacutemero de resultados de acerto (991840) para resultados criacuteticos (991841) igual ao valor de x
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
160
991842991842 991841991841
36
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
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Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
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Iacutecone de Corpo a Corpo
Fixaccedilatildeo FrontalPara adicionar uma arma com a palavra-chave fixaccedilatildeo frontal ao conjunto de ataque o defensor deve estar dentro do arco de tiro frontal da miniatura atacante equipada com esta arma Um arco de tiro eacute a aacuterea em forma de cone formada pelas linhas de arco de tiro demarcadas nas bases das minis de veiacuteculos O arco de tiro de uma mini se estende para fora de sua base cruzando o campo de batalha Para determinar as bordas do arco de tiro de uma mini um jogador alinha a borda da reacutegua de alcance agrave linha do arco de tiro da base da mini para criar uma linha contiacutenua Se qualquer parte da base de uma mini do defensor estiver dentro da aacuterea criada pela extensatildeo das linhas do arco de tiro o defensor estaacute dentro desse arco de tiro
Perfuraccedilatildeo xUma unidade realizando um ataque usando uma arma com a palavra-chave perfuraccedilatildeo x pode durante a etapa Modificar Dados de Defesa cancelar um nuacutemero de resultados de bloqueio (991843) igual ao valor de x
C O M B A T E C O R P O A C O R P O
Quando uma unidade estiver em contato de base com uma unidade inimiga ela estaacute em um combate corpo a corpo Quando uma unidade realiza um ataque contra uma unidade com a qual estaacute em combate corpo a corpo esse eacute considerado um ataque corpo a corpo Ataques corpo a corpo seguem as mesmas regras dos ataques agrave distacircncia com as seguintes exceccedilotildees
bull O atacante pode usar somente armas com o iacutecone de corpo a corpo (991851)
bull O defensor deve estar no mesmo combate corpo a corpo que o atacante
E X E M P L O D E A R C O D E T I R O
Jaacute que ao menos uma mini da unidade inimiga estaacute dentro do arco de tiro frontal do AT-RT toda a unidade pode ser atacada pelo Canhatildeo Laser do AT-RT de fixaccedilatildeo frontal
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I N I C I A N D O U M C O M B A T E C O R P O A C O R P O
Se uma unidade tiver uma arma corpo a corpo ela pode iniciar um combate corpo a corpo ao se mover para uma posiccedilatildeo em contato de base com uma miniatura inimiga Para iniciar um combate corpo a corpo um jogador deve seguir essas etapas nessa ordem
1 Mover Liacuteder de Unidade O jogador realiza uma accedilatildeo de movimento posicionando seu liacuteder de unidade em contato de base com uma mini inimiga Se uma unidade natildeo tiver uma arma corpo a corpo ela natildeo pode se posicionar em contato de base com minis inimigas e natildeo pode iniciar um combate corpo a corpo
2 Mover Outras Minis Mantendo coesatildeo o jogador posiciona cada uma das outras minis da unidade que iniciou o combate corpo a corpo em contato de base com uma mini da unidade do adversaacuterio
3 Adversaacuterio Move Minis Mantendo coesatildeo o adversaacuterio posiciona qualquer uma de suas minis que ainda natildeo estejam em contato de base com uma mini inimiga em contato de base com minis da unidade que iniciou o combate corpo a corpo Se a unidade do adversaacuterio natildeo tiver uma arma corpo a corpo o adversaacuterio natildeo posiciona suas minis em contato de base com a unidade que iniciou o combate corpo a corpo
Uma unidade soacute pode iniciar um combate corpo a corpo com uma unidade inimiga poreacutem outras unidades podem se juntar ao combate posteriormente
E N G A J A D O
Enquanto uma unidade trooper estiver em um combate corpo a corpo com uma outra unidade trooper essas unidades estatildeo engajadas Somente troopers podem engajar veiacuteculos podem participar de combates corpo a corpo mas natildeo podem engajar Uma unidade engajada natildeo pode realizar ataques agrave distacircncia natildeo pode ser alvo de ataques agrave distacircncia e natildeo pode realizar movimentos exceto para recuar Para sair de um engajamento uma unidade deve recuar usando toda sua ativaccedilatildeo para realizar um movimento com velocidade-1 Uma unidade recuando natildeo pode fazer mais nada durante sua ativaccedilatildeo exceto esse movimento com velocidade-1
TE RRE N OO terreno representa florestas construccedilotildees ruiacutenas barricadas e qualquer outro elemento fiacutesico que possa influenciar a batalha O terreno pode fornecer cobertura obstruir o campo de visatildeo e impedir movimento As regras de terreno deste manual tratam primariamente das barricadas de plaacutestico inclusas neste jogo base Informaccedilotildees adicionais sobre tipos de terrenos podem ser encontradas online no Guia de Referecircncia
C O B E R T U R ADurante um ataque o terreno que estiver entre duas unidades pode proporcionar proteccedilatildeo ao defensor em forma de cobertura
Para determinar se uma unidade estaacute sob cobertura o atacante traccedila uma linha imaginaacuteria entre o centro da base de seu liacuteder de unidade e o centro da base de cada miniatura do defensor Se a linha cruzar qualquer terreno a mini estaraacute oculta Se ao menos metade das minis do defensor estiver oculta a unidade inteira eacute considerada oculta e ganha a cobertura do terreno cruzado pela linha imaginaacuteria
Ao verificar a cobertura se o liacuteder de unidade do atacante estiver em contato com um componente de terreno esse componente eacute ignorado ao determinar se minis estatildeo ocultas
B E N E F Iacute C I O S D A C O B E R T U R ACada componente de terreno fornece uma cobertura leve ou uma cobertura pesada
bull Se um terreno ocultando uma unidade fornecer cobertura leve essa unidade pode cancelar um resultado de acerto (991840) durante a etapa Aplicar Esquiva e Cobertura de um ataque
bull Se o terreno fornecer cobertura pesada a unidade pode cancelar ateacute dois resultados de acerto (991840)
Efeitos de jogo podem aumentar a cobertura Se uma unidade sem cobertura aumentar sua cobertura em um ela ganha o benefiacutecio da cobertura leve e se uma unidade com cobertura leve aumentar sua cobertura em um ela ganha o benefiacutecio da cobertura pesada Uma unidade natildeo pode aumentar sua cobertura aleacutem da cobertura pesada
B A R R I C A D A S O terreno incluso no jogo base de STAR WARS LEGION consiste de oito barricadas Imperiais Essas barricadas fornecem cobertura pesada aos troopers mas natildeo fornecem cobertura a veiacuteculos Durante a batalha de aprendizado as unidades podem se movimentar sobre as barricadas livremente
L Iacute D E R E S E C O B E R T U R A
Jaacute que este liacuteder de unidade estaacute tocando a barricada agrave sua frente ao atacar essa unidade pode ignorar a barricada ao verificar se o defensor estaacute oculto
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PA L AV R A S- C H AV E D E U N I D A D EUma carta de unidade pode conter um nuacutemero de palavras-chave de unidade Palavras-chave de unidade satildeo exibidas em sua carta abaixo de seu nome As palavras-chave listadas a seguir satildeo usadas na batalha de aprendizado O restante das palavras-chave (Veiacuteculo Escalador Escalador Experiente Salto 1 e Mestre da Forccedila 1) satildeo ignoradas durante a batalha de aprendizado e podem ser consultadas no Guia de Referecircncia online Cada palavra-chave de unidade aplica um efeito a toda a unidade desta forma
ArmaduraDurante a etapa Modificar Dados de Ataque de um ataque uma unidade com a palavra-chave armadura cancela todos os resultados de acerto (991840)
CargaApoacutes uma unidade com carga realizar uma accedilatildeo de movimento se ela estiver em um combate corpo a corpo ela pode realizar uma accedilatildeo de ataque gratuita
Cobertura 1 Durante a etapa Aplicar Esquiva e Cobertura de um ataque se o defensor tiver a palavra-chave cobertura 1 ele aumenta sua cobertura em um ao se defender de ataques agrave distacircncia
DefletirQuando uma unidade com defletir estiver defendendo se ela gastar uma ficha de esquiva seu diagrama de conversatildeo de iacutempeto ganha 991843 e se o ataque for agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada resultado de iacutempeto de defesa () rolado durante a etapa Rolar Dados de Defesa
Imune PerfuraccedilatildeoQuando uma unidade com a palavra-chave imune perfuraccedilatildeo estiver defendendo o atacante natildeo pode usar a palavra-chave perfuraccedilatildeo para mudar resultados de bloqueio (991843) para resultados em branco
AacutegilApoacutes defender contra um ataque em que tenha gasto uma ou mais fichas de esquiva uma unidade com aacutegil ganha 1 ficha de esquiva
Precisatildeo 1Durante a etapa Rerrolar Dados de Ataque de um ataque uma unidade com precisatildeo 1 que gastar uma ficha de mira rerrola ateacute 1 dado de ataque extra
IncansaacutevelApoacutes uma unidade com a palavra-chave incansaacutevel realizar uma accedilatildeo de movimento ela pode realizar uma accedilatildeo de ataque gratuita
Speeder 1Ao realizar um movimento uma unidade com a palavra-chave speeder 1 ignora alturas de terreno 1 ou menor A altura eacute ignorada durante a batalha de aprendizado
Quando uma unidade com a palavra-chave speeder 1 ativa ela deve imediatamente realizar um movimento compulsoacuterio Um movimento compulsoacuterio eacute um movimento natildeo uma accedilatildeo de movimento e natildeo conta como uma das duas accedilotildees que uma unidade pode realizar durante a Fase de Ativaccedilatildeo Para realizar um movimento compulsoacuterio a unidade realiza um movimento total em velocidade maacutexima Se natildeo puder ela pode realizar um movimento parcial ao inveacutes disso terminando seu movimento o mais longe possiacutevel ao longo da reacutegua de movimento Se a unidade realizar um movimento parcial desta forma ela sofre um nuacutemero de ferimentos igual agrave sua velocidade Se o liacuteder da unidade terminar esse movimento com qualquer parte de sua base para fora do campo de batalha a unidade eacute derrotada
REG R A S AVA N Ccedil A D A SApoacutes jogar a batalha de aprendizado os jogadores estaratildeo prontos para aprender o restante das regras necessaacuterias para jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION Esta seccedilatildeo inclui regras avanccediladas de ataque movimento supressatildeo cartas de batalha formaccedilatildeo de exeacutercito e preparaccedilatildeo
C A RTA S D E CO M A N DOAlgumas cartas de comando satildeo exclusivas de um personagem Essas cartas de comando apresentam uma ilustraccedilatildeo no canto superior direito correspondente agrave ilustraccedilatildeo na carta de unidade do personagem Quando uma dessas cartas eacute jogada durante a Fase de Comando esse personagem deve ser nomeado para dar ordens Se esse personagem for derrotado suas cartas de comando natildeo podem mais ser jogadas
A seccedilatildeo de ordens de algumas cartas de comando indicam uma unidade especiacutefica (Darth Vader Luke Skywalker) ou tipo especiacutefico de unidade (trooper veiacuteculo) Essas ordens devem ser dadas agrave unidade ou unidades apropriadas conforme instruiacutedo pela carta de comando
T E R R E N O E C O B E R T U R AO AT-RT atacante traccedila uma linha do centro de sua base ateacute o centro da base de cada miniatura da unidade de Stormtrooper defensora
Trecircs das cinco minis Stormtrooper estatildeo ocultadas pela barricada e duas natildeo Ao menos metade das minis estatildeo ocultas entatildeo a unidade inteira se beneficia da cobertura
A barricada fornece cobertura pesada agraves unidades trooper sendo assim os Stormtroopers estatildeo em cobertura pesada
P A R E Vocecirc leu as regras necessaacuterias para jogar a batalha de aprendizado Apoacutes jogaacute-la leia a seccedilatildeo Regras Avanccediladas
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A CcedilOtilde ESEsta seccedilatildeo descreve as regras de accedilotildees que foram omitidas na batalha de aprendizado accedilatildeo de recuperaccedilatildeo accedilatildeo de carta e accedilatildeo de prontidatildeo
A Ccedil Atilde O D E R E C U P E R A Ccedil Atilde OA accedilatildeo de recuperaccedilatildeo permite que unidades se recomponham e retornem agrave batalha Ao realizar uma accedilatildeo de recuperaccedilatildeo um jogador remove todas as fichas de supressatildeo de sua unidade (veja paacutegina 20) e prepara todas as cartas de melhoria exaustas da unidade (veja paacutegina 22)
A Ccedil Atilde O D E C A R T AAlgumas unidades e cartas de aprimoramento possuem accedilotildees especiais que representam as habilidades da unidade como a habilidade Salto 1 de Luke Skywalker Essas accedilotildees estatildeo impressas nas cartas de unidade e de aprimoramento precedidas do iacutecone de accedilatildeo de carta (991874)
Para realizar uma accedilatildeo de carta a unidade simplesmente resolve o efeito descrito apoacutes o iacutecone de accedilatildeo de carta (991874) Cada accedilatildeo de carta pode ser realizada somente uma vez durante a ativaccedilatildeo de uma unidade
A Ccedil Atilde O D E P R O N T I D Atilde OA accedilatildeo de prontidatildeo permite que unidades guardem uma accedilatildeo de reserva Se uma unidade natildeo tiver realizado um ataque ela pode realizar uma accedilatildeo de prontidatildeo Para realizaacute-la um jogador posiciona uma ficha de prontidatildeo no campo de batalha proacutexima ao liacuteder da unidade trooper que estiver realizando a accedilatildeo Uma unidade trooper natildeo pode realizar uma accedilatildeo de prontidatildeo se tiver realizado um ataque durante sua ativaccedilatildeo Somente unidades trooper podem realizar accedilotildees de prontidatildeo
F I C H A S D E P R O N T I D Atilde O
Apoacutes uma unidade inimiga em alcance 1-2 realizar uma accedilatildeo uma unidade trooper com uma ficha de prontidatildeo pode gastaacute-la para realizar um ataque ou movimento
Se uma unidade trooper receber uma ficha de supressatildeo ou realizar um movimento ataque ou qualquer accedilatildeo ela descarta sua ficha de prontidatildeo Uma unidade natildeo pode ter mais de uma ficha de prontidatildeo
ATA Q U ESEsta seccedilatildeo descreve regras adicionais de ataque incluindo regras para campo de visatildeo e ataque a muacuteltiplas unidades
C A M P O D E V I S Atilde OSTAR WARS LEGION usa o conceito de campo de visatildeo real Ou seja os jogadores determinam o campo de visatildeo a partir do ponto de vista das miniaturas O ponto de vista de uma mini eacute o seu ponto mais alto diretamente acima do centro de sua base Se um jogador puder ver a base ou parte de uma mini do adversaacuterio a partir desse ponto de vista a mini observadora tem campo de visatildeo da mini do adversaacuterio
Ficha de Prontidatildeo
C A M P O D E V I S Atilde O O B S T R U Iacute D O
O campo de visatildeo de uma miniatura pode ser obstruiacutedo por terreno ou veiacuteculos Ao determinar o campo de visatildeo se nenhuma parte de uma mini estiver visiacutevel por estar atraacutes de um elemento do terreno ou de um veiacuteculo essa mini estaacute obstruiacuteda
Troopers natildeo obstruem campo de visatildeo Ao determinar o campo de visatildeo se um jogador natildeo puder ver uma mini somente por ela estar escondida atraacutes de outros troopers no campo de batalha essa mini natildeo eacute considerada obstruiacuteda
F E R I M E N T O S E C A M P O D E V I S Atilde O
Uma miniatura da unidade defensora pode sofrer ferimentos apenas se ela estiver no campo de visatildeo de ao menos uma mini da unidade atacante Se o campo de visatildeo de todas as minis da unidade atacante estiver obstruiacutedo ao observar uma mini da unidade defensora essa mini defensora natildeo pode sofrer ferimentos Isso pode criar uma situaccedilatildeo onde um liacuteder de unidade sofre ferimentos e eacute derrotado enquanto outras minis da unidade ainda estatildeo no campo de batalha Se isso acontecer uma das minis que ainda estiver no campo de batalha eacute promovida e se torna o novo liacuteder da unidade - o jogador troca essa mini pela mini do liacuteder da unidade
O C O N J U N T O D E A T A Q U EDurante um jogo convencional ao formar um conjunto de ataque apenas miniaturas com campo de visatildeo do defensor podem usar uma arma e contribuir com o ataque Ao formar o conjunto de ataque os jogadores seguem essas etapas nesta ordem
1 Determinar Minis Elegiacuteveis Cada mini do atacante eacute elegiacutevel para contribuir com o conjunto de ataque se ela tiver campo de visatildeo de alguma mini do defensor
C A M P O D E V I S Atilde O
1 Este Trooper Rebelde estaacute atraacutes de uma parede e o campo de visatildeo estaacute obstruiacutedo
2 Este Trooper Rebelde estaacute exposto e dentro do campo de visatildeo
3 Este Trooper Rebelde estaacute atraacutes de uma cobertura pesada e dentro do campo de visatildeo
1 32
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2 Escolher Armas O atacante pode escolher uma arma para cada mini elegiacutevel para contribuir com o conjunto de ataque Para escolher uma arma o atacante deve atender todos requisitos indicados pela palavra-chave da arma e o alcance dela deve incluir o alcance do ataque conforme medido do liacuteder da unidade atacante ateacute a mini mais proacutexima do defensor
3 Reunir Dados O atacante pega a quantidade e tipo de dado ilustrado em cada arma escolhida e os coloca no campo de batalha proacuteximos do defensor
A T A C A N D O M Uacute LT I P L A S U N I D A D E SDurante um ataque cada arma ou grupo de armas com nome uacutenico em uma unidade pode atacar um inimigo diferente se possiacutevel Para fazer isso simplesmente adicione a seguinte etapa depois da Etapa 2 de um ataque
bull Declarar Defensor Adicional Se restar quaisquer armas natildeo adicionadas ao conjunto de ataque o jogador pode repetir as etapas 1-2 formando um conjunto de ataque separado com as armas restantes
E o seguinte apoacutes a Etapa 8
bull Escolher Conjunto de Ataque Adicional Repita as etapas 4-9 escolhendo um novo conjunto de ataque
Por exemplo uma unidade de seis Stormtroopers estaacute equipada com uma carta de melhoria Stormtrooper com DLT-19 Ela ataca uma unidade de Troopers Rebeldes com cinco de seus Stormtroopers formando um conjunto de ataque com cinco Rifles Blaster E-11
Entretanto o jogador que as controla deseja atacar uma unidade diferente com seu Stormtrooper com DLT-19 Haacute outro alvo elegiacutevel um AT-RT dentro do alcance da DLT-19 natildeo utilizada o jogador escolhe fazer um ataque adicional usando a DLT-19 contra o AT-RT A palavra-chave impacto 1 da DLT-19 eacute aplicada apenas ao conjunto de ataque no qual a arma foi adicionada
M O V I M E NTO D E V E Iacute CU LOQuando um veiacuteculo realiza um movimento ao inveacutes de movecirc-lo normalmente ele pode girar Para girar um jogador rotaciona o liacuteder da unidade e qualquer outra miniatura da unidade em ateacute 90ordm Todas as minis da unidade devem estar viradas exatamente para a mesma direccedilatildeo que seu liacuteder
Aleacutem disso haacute dois tipos distintos de veiacuteculos que seguem regras e restriccedilotildees especiais em seu movimento de solo e repulsor Um veiacuteculo repulsor eacute qualquer veiacuteculo afixado em uma haste de voo enquanto que um veiacuteculo de solo eacute qualquer veiacuteculo afixado diretamente agrave sua base
V E Iacute C U L O S D E S O L OQuando um veiacuteculo de solo realiza um movimento ao inveacutes de movecirc-lo normalmente ele pode dar reacute Para dar reacute um jogador pode realizar um movimento parcial ou total entretanto o jogador insere a reacutegua de movimento no encaixe traseiro da base do liacuteder da unidade e esse movimento eacute limitado agrave velocidade 1
Durante um movimento uma mini de veiacuteculo de solo pode se mover atraveacutes de minis de veiacuteculos repulsores mas natildeo pode terminar seu movimento sobre elas Aleacutem disso uma mini de veiacuteculo de solo pode se mover atraveacutes de minis de trooper se estas natildeo estiverem engajadas Se uma mini de veiacuteculo de solo se mover de forma que sobreponha uma ou mais minis de trooper ao se mover sobre a reacutegua de movimento qualquer mini de trooper sobreposta dessa forma eacute deslocada
Uma mini deslocada eacute removida para que a mini do veiacuteculo possa realizar sua accedilatildeo Entatildeo o jogador que natildeo moveu a mini do veiacuteculo posiciona todas as suas minis deslocadas de volta no campo de batalha
Minis deslocadas devem ser posicionadas seguindo as regras convencionais de coesatildeo e natildeo podem ser posicionadas em contato de base com minis inimigas Se um liacuteder de unidade for deslocado sua mini eacute posicionada dentro do alcance 1 de sua posiccedilatildeo original
Quando uma ou mais minis de uma unidade forem deslocadas a unidade recebe uma ficha de supressatildeo
D E S L O C A N D O T R O O P E R S1 O jogador Rebelde insere a reacutegua de movimento de
velocidade 2 no encaixe frontal do AT-RT
2 O jogador Rebelde move o AT-RT sobre a reacutegua sobrepondo duas miniaturas Stormtrooper e uma mini Trooper Rebelde
3 O jogador Imperial reposiciona as minis sobrepostas mantendo a coesatildeo
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V E Iacute C U L O S R E P U L S O R E SDurante uma accedilatildeo de movimento a mini de um veiacuteculo repulsor pode se mover atraveacutes de todas as outras minis incluindo minis de veiacuteculos de solo Se a mini de um veiacuteculo repulsor se mover de forma que a reacutegua de movimento sobreponha minis de outras unidades o jogador pode segurar a reacutegua acima das outras minis
A posiccedilatildeo final da mini de um veiacuteculo repulsor apoacutes realizar um movimento natildeo pode sobrepor outra mini a menos que ela esteja realizando um movimento compulsoacuterio Se ela estiver realizando um movimento compulsoacuterio sua posiccedilatildeo final pode sobrepor minis de troopers Se isso acontecer essas minis de trooper satildeo deslocadas
D A N O E M V E Iacute CU LOSVeiacuteculos natildeo podem ser suprimidos mas uma quantidade significativa de dano pode comprometer seu funcionamento Cada unidade de veiacuteculo possui um valor de resiliecircncia exibido em sua carta de unidade
Apoacutes uma miniatura de veiacuteculo de um jogador receber ferimentos igual ao seu valor de resiliecircncia o jogador rola um dado vermelho de defesa e sofre um dos seguintes resultados
bull Se o resultado for um bloqueio (991843) a mini fica danificada e recebe uma ficha de danificado Quando um jogador ativa uma unidade danificada ele rola um dado branco de defesa Se obter um resultado em branco o veiacuteculo realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo
bull Se for um resultado em branco a mini fica avariada e recebe uma ficha de avariado Uma unidade avariada natildeo pode dar reacute e deve gastar duas accedilotildees para realizar um uacutenico movimento
bull Se o resultado for um iacutempeto de defesa () uma das armas da mini eacute destruiacuteda O adversaacuterio do jogador escolhe uma arma e coloca uma ficha de arma destruiacuteda na carta correspondente a arma escolhida natildeo pode ser usada
Uma unidade com valor de resiliecircncia - natildeo sofre esses efeitos
Ficha de Danificado
Ficha de Avariado
Ficha de Arma
Destruiacuteda
lukersquos lightsaBer lukersquos Blaster
VEIacuteCULO DE SOLO
imPacto 1
rifle Blaster a-300garras De comBate
AT-RT
Armadura (Ao defender cancele todos os resultados 991840991840 )
Veiacuteculo Escalador (Vocecirc eacute considerado um trooper para fins de movimento vertical)
Escalador Experiente (Ao escalar natildeo role dados de defesa nem sofra ferimentos)
155
991842991842 991841991841
46 Valor de Resiliecircncia
Lukersquos LightsaBer Lukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLegraPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
SU PRESS Atilde OAteacute mesmo veteranos experientes buscaratildeo cobertura quando tiros de blaster forem disparados em sua direccedilatildeo As regras de supressatildeo representam os efeitos do moral em STAR WARS LEGION e podem desempenhar um papel importante paralisando ou aterrorizando o inimigo
F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OFichas de supressatildeo representam uma unidade buscando cobertura Se uma unidade trooper possuir uma ou mais fichas de supressatildeo ela aumenta sua cobertura em um ao se defender de ataques agrave distacircncia
C O R A G E MCada unidade trooper possui um valor de coragem em sua carta de unidade Uma unidade com um nuacutemero de fichas de supressatildeo igual ou maior que seu valor de coragem estaacute suprimida Uma unidade suprimida realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo A unidade perde somente uma accedilatildeo independente da quantidade de fichas de supressatildeo que tiver Uma unidade com um valor de coragem - natildeo pode receber fichas de supressatildeo e natildeo pode ser suprimida
R E C E B E N D O F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OA maneira mais comum de uma unidade receber fichas de supressatildeo eacute ser o alvo de um ataque agrave distacircncia Apoacutes um ataque agrave distacircncia se o conjunto de dados do atacante produzir um ou mais resultados de acerto (991840) ou criacuteticos (991841) o defensor recebe uma ficha de supressatildeo mesmo se esses resultados forem cancelados Quando uma unidade recebe uma ficha de supressatildeo um jogador coloca a ficha proacutexima do liacuteder da unidade essa ficha permaneceraacute com o liacuteder ateacute ser removida
R E M O V E N D O F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OApoacutes uma unidade com fichas de supressatildeo ativar antes de realizar qualquer accedilatildeo ela deve se recompor Para se recompor um jogador rola um dado branco de defesa para cada ficha de supressatildeo que a unidade tiver Entatildeo uma ficha de supressatildeo eacute removida da unidade para cada resultado de bloqueio (991843) e de iacutempeto de defesa () da rolagem Se apoacutes essa rolagem a unidade tiver menos fichas de supressatildeo que seu valor de coragem ela natildeo estaraacute mais suprimida e poderaacute realizar duas accedilotildees durante sua ativaccedilatildeo normalmente
Aleacutem disso uma ficha de supressatildeo eacute removida de cada unidade durante a Fase Final
Ficha de Supressatildeo
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
160
991842991842 991841991841
36 Valor de Coragem
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Ap
re
nd
a a
Jog
ar
21
P Acirc N I C OUnidades trooper que sofrerem muita supressatildeo podem perder o controle completamente e entrar em pacircnico Apoacutes uma unidade se recompor se ela tiver um nuacutemero de fichas de supressatildeo igual ou maior que o dobro de seu valor de coragem ela entra em pacircnico
Quando uma unidade entra em pacircnico ela recebe uma ficha de pacircnico um jogador coloca a ficha de pacircnico proacutexima do liacuteder da unidade Uma unidade em pacircnico continua sofrendo os efeitos da supressatildeo
Durante a ativaccedilatildeo de uma unidade em pacircnico ela pode realizar apenas uma accedilatildeo de movimento natildeo pode realizar accedilotildees gratuitas e deve se mover em velocidade maacutexima em direccedilatildeo agrave borda do campo de batalha mais proacutexima Se o liacuteder da unidade terminar esse movimento com qualquer parte de sua base para fora do campo de batalha a unidade eacute derrotada Se uma unidade em um combate corpo a corpo entrar em pacircnico ela deve recuar
Se o nuacutemero de fichas de supressatildeo de uma unidade for reduzido abaixo do dobro de seu valor de coragem a unidade natildeo estaraacute mais em pacircnico e sua ficha de pacircnico eacute removida
Ao verificar o pacircnico uma unidade em alcance 1-3 de um comandante amigo pode usar o valor de coragem do comandante ao inveacutes do seu proacuteprio Um valor de coragem - eacute infinitamente alto
FO RM A Ccedil Atilde O D E EXEacute RCITOAo jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION cada jogador usa seu proacuteprio exeacutercito personalizado contendo seus personagens favoritos estrateacutegias divertidas e truques uacutenicos
Formar um exeacutercito permite que os jogadores criem uma forccedila orientada ao seu estilo de jogo condizente com seus pontos fortes Um jogador pode criar uma forccedila diversificada e flexiacutevel enquanto outro pode montar um exeacutercito especializado em executar uma estrateacutegia uacutenica com eficiecircncia impiedosa
Para formar um exeacutercito grande o suficiente para uma partida completa e para aumentar as opccedilotildees de formaccedilatildeo de exeacutercito os jogadores precisaratildeo obter outros pacotes de expansatildeo de STAR WARS LEGION contendo miniaturas e melhorias adicionais
P O N T O SOs exeacutercitos satildeo formados por unidades cartas de melhoria e cartas de comando Unidades e melhorias custam pontos e o valor total em pontos de tudo que compotildee um exeacutercito natildeo pode ultrapassar 800
Ficha de Pacircnico
Custo em PontosDurante a Fase de Comando
vocecirc pode receber ordens como se estivesse ao alcance do
comandante nomeado
Comunicaccedilatildeo de Longo Alcance
10
copy LFL copy
FFG
VEIacuteCULO REPULSOR
canhatildeo Blaster ax-20Blaster holD-out ec-17
fixaccedilatildeo frontal imPacto 1
Cobertura 1 (Ao defender contra um ataque agrave distacircncia aumente sua cobertura em 1) Speeder 1 (Ao se mover ignore terrenos com altura 1 ou menor Ao ativar realize um movimento compulsoacuterio)
Speeder Bikes 74-Z2
90
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
F A C Ccedil Otilde E SHaacute duas facccedilotildees no jogo o Impeacuterio Galaacutetico (Imperiais) e a Alianccedila Rebelde (Rebeldes) Um exeacutercito pode incluir apenas unidades da mesma facccedilatildeo A facccedilatildeo de uma unidade eacute exibida no canto superior esquerdo de sua carta
H I E R A R Q U I AA hierarquia de uma unidade eacute importante ao se formar um exeacutercito Cada exeacutercito deve incluir o seguinte
bull Comandante Uma ou duas unidades comandantes
bull Tropa De trecircs a seis unidades de tropa
bull Forccedilas Especiais Ateacute trecircs unidades de forccedila especial
bull Suporte Ateacute trecircs unidades de suporte
bull Pesado Ateacute duas unidades pesadas
M E L H O R I A SCartas de melhoria satildeo equipadas agraves unidades de um exeacutercito Cada carta de melhoria custa um nuacutemero de pontos exibido no canto inferior direito de sua carta Para cada iacutecone de melhoria na barra de melhorias de uma unidade ela pode equipar uma carta de melhoria do iacutecone correspondente Uma unidade natildeo pode equipar mais de uma coacutepia da mesma carta de melhoria
Algumas cartas de melhoria exibem restriccedilotildees em seu texto Por exemplo uma melhoria com a restriccedilatildeo Apenas Stormtroopers pode ser equipada apenas por unidades de Stormtroopers Aleacutem disso algumas cartas de melhoria possuem a restriccedilatildeo Apenas Lado da Luz ou Apenas Lado Sombrio O Impeacuterio Galaacutetico estaacute alinhado ao lado Sombrio e suas unidades podem equipar cartas de melhoria Apenas Lado Sombrio enquanto que a Alianccedila Rebelde estaacute alinhada ao Lado da Luz
C A R T A S Uacute N I C A SAlgumas unidades e melhorias representam personagens especiacuteficos armas uacutenicas ou unidades especiais famosas Cada uma dessas unidades ou melhorias possui um nome uacutenico identificado por um ponto em frente a ele em sua carta Um jogador natildeo pode incluir duas ou mais cartas com o mesmo nome uacutenico em seu exeacutercito
M Atilde O D E C A R T A S D E C O M A N D OComo parte do processo de formaccedilatildeo de um exeacutercito um jogador escolhe uma matildeo de seis cartas de comando Essa matildeo deve incluir duas cartas de 1 orbe duas cartas de 2 orbes e duas cartas de 3 orbes e deve incluir apenas uma coacutepia de cada carta de comando Para incluir cartas de comando de personagens uacutenicos como Darth Vader o exeacutercito deve conter esse personagem Apoacutes um jogador escolher seis cartas de comando a carta de comando Aguardando Ordens eacute adicionada para criar uma matildeo de sete cartas de comando
bullbull991859
bullbullbullbull991857
bullbull991858
bullbull
Ap
re
nd
a a
Jo
ga
r
22
F I C H A S D E I D E N T I F I C A Ccedil Atilde OSe um exeacutercito tiver mais de uma unidade do mesmo tipo com melhorias diferentes em cada pode se tornar difiacutecil identificar qual unidade possui qual melhoria Para ajudar os jogadores a distinguir unidades do mesmo tipo ao alocaacute-las coloque uma ficha de identificaccedilatildeo uacutenica proacutexima da base do liacuteder de cada unidade Entatildeo posicione cada ficha de identificaccedilatildeo correspondente agrave unidade em sua carta de unidade
C A RTA S D E M E LH O RI ACartas de melhoria representam elementos como equipamento armas e troopers adicionais que aprimoram as unidades Cada melhoria conteacutem um iacutecone que determina o tipo da melhoria
Cada carta de unidade possui uma barra de melhorias contendo um nuacutemero de iacutecones de melhoria Para cada iacutecone na barra de melhorias de uma unidade ela pode equipar uma carta de melhoria com o iacutecone correspondente Uma unidade natildeo pode equipar mais de uma coacutepia da mesma carta de melhoria
M E L H O R I A S D E T R O O P E RAlgumas cartas de melhoria apresentam os iacutecones de arma pesada (991872) ou de pessoal (991873) essas satildeo melhorias de trooper Melhorias de trooper adicionam miniaturas de trooper especiacuteficas a uma unidade representadas por minis uacutenicas de faacutecil identificaccedilatildeo Essas minis sempre compartilham do mesmo valor de defesa limiar de ferimento e armas de sua carta de unidade
A R M A P E S A D A
Miniaturas de trooper com Arma Pesada satildeo esculpidas carregando armas especiais Ao atacar apenas a mini esculpida com essa arma pode usaacute-la poreacutem ela pode ao inveacutes disso escolher usar uma das outras armas da unidade
Fichas de Identificaccedilatildeo
Arma Pesada
Pessoal
Forccedila
Comando
Ponto de Encaixe
Equipamento
Granadas
Comunicaccedilatildeo
Piloto
TROOPER
rifle Blaster a-280DesarmaDo
Aacutegil (Apoacutes defender se vocecirc gastou 1 ou mais fichas de esquiva receba 1 ficha de esquiva)
Troopers Rebeldes4
40
991843991843
11
Barra de Melhorias
Stormtrooper com DLT-19
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper com DLT-19
Impacto 1 (Ao atacar uma unidade com armadura
mude ateacute 1 resultado 991840991840 para um resultado 991841991841)
24
copy LFL copy
FFG
P E S S O A L
Cartas de melhoria de Pessoal podem ser usadas para adicionar especialistas como meacutedicos e engenheiros agraves unidades ou simplesmente reforccedilar uma unidade com uma miniatura extra de trooper
M E L H O R I A S D E A R M AAlgumas cartas de melhoria apresentam um iacutecone de ponto de encaixe (991864) ou de granada (991870) essas satildeo melhorias de arma Cada mini da unidade pode usar a melhoria de arma equipada ao atacar o inimigo
A Ccedil Otilde E S D E C A R T A G R A T U I T A SAlgumas cartas de melhoria possuem accedilotildees de carta gratuitas precedidas pelo iacutecone de accedilatildeo de carta gratuita (991875) Uma accedilatildeo de carta gratuita eacute uma accedilatildeo de carta realizada em forma de accedilatildeo gratuita Para realizar uma accedilatildeo de carta gratuita a unidade simplesmente resolve o efeito descrito apoacutes o iacutecone 991875 Cada accedilatildeo de carta gratuita pode ser realizada somente uma vez durante a ativaccedilatildeo de uma unidade
E X A U S T A N D O M E L H O R I A SAlgumas cartas de melhoria exibem um iacutecone de exaustatildeo (991876) Para usar este tipo de efeito de carta um jogador deve exaustar a carta rotacionando-a 90ordm Um jogador natildeo pode usar uma carta exausta ateacute que ela seja preparada Para preparar uma carta um jogador rotaciona a carta 90ordm de volta agrave sua posiccedilatildeo original Uma unidade pode realizar uma accedilatildeo de recuperaccedilatildeo para restaurar todas as suas cartas de melhoria exaustas
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper
Stormtrooper
11
copy LFL copy
FFG
Canhatildeo Laser de AT-RT
Apenas AT-RTImpacto 3 (Ao atacar uma unidade
com armadura mude ateacute 3 resultados 991840991840 para resultados 991841991841)
Fixaccedilatildeo Frontal (O defensor deve estar dentro do seu arco frontal)
35
copy LFL copy
FFG
Apenas Lado da Luz991875991875 Escolha uma unidade trooper
inimiga em alcance 1-2 Ela recebe 2 fichas de supressatildeo
Truque Mental Jedi
5
copy LFL copy
FFG
Stormtrooper com HH-12
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper com HH-12Desajeitado (Vocecirc natildeo pode usar essa arma e se mover durante a
mesma ativaccedilatildeo)Impacto 3 (Ao atacar uma unidade com
armadura mude ateacute 3 resultados 991840991840 para resultados 991841991841)
34
copy LFL copy
FFG
Storm
trooper com H
H-12
Apenas Storm
troopersA
dicione 1 miniatura de
stormtrooper com
HH
-12D
esajeitado (Vocecirc natildeo pode usar essa arm
a e se mover durante a
mesm
a ativaccedilatildeo)Im
pacto 3 (Ao atacar uma unidade com
arm
adura mude ateacute 3 resultados 991840991840
para resultados 991841991841
)34
copy LFL copy FFG
Ap
re
nd
a a
Jog
ar
23
Cada carta de objetivo detalha as maneiras uacutenicas em que os jogadores podem ganhar pontos de vitoacuteria durante a batalha Cada carta de objetivo possui uma seccedilatildeo de Vitoacuteria que descreve como os jogadores vencem a batalha Algumas cartas de objetivo tambeacutem contecircm instruccedilotildees de preparaccedilatildeo que os jogadores devem ler e executar antes do jogo comeccedilar
F I C H A S D E O B J E T I V O
Muitas cartas de objetivo exigem que os jogadores posicionem fichas de objetivo no campo de batalha Cada ficha de objetivo tem dois lados um lado reivindicado e um lado natildeo reivindicado As fichas de objetivo seguem essas regras
Quando um liacuteder de unidade de um jogador reivindica uma ficha de objetivo esse jogador vira a ficha de objetivo do lado natildeo reivindicado para o lado reivindicado e a coloca em contato de base com o liacuteder da unidade A ficha permaneceraacute em contato de base com o liacuteder da unidade enquanto ele se move pelo campo de batalha a menos que ele entre em pacircnico ou seja derrotado
Se um liacuteder de unidade de um jogador com uma ficha de objetivo reivindicada entrar em pacircnico ou for derrotado antes de o jogador removecirc-lo ou movecirc-lo ele vira a ficha de objetivo para o lado natildeo reivindicado e a coloca novamente em contato de base com o liacuteder A ficha de objetivo permanece no campo de batalha onde foi colocada e pode ser reivindicada novamente normalmente
Miniaturas natildeo podem sobrepor fichas de objetivo Apenas fichas de objetivo natildeo reivindicadas poder ser reivindicadas
CO N D I CcedilOtilde ESEm uma vasta e variada galaacutexia as condiccedilotildees do campo de batalha nunca satildeo previsiacuteveis Seja pelo clima a geografia ou ateacute mesmo alguma caracteriacutestica da atmosfera de um planeta ou da flora e fauna local eacute melhor esperar o inesperado
Cada carta de condiccedilatildeo descreve regras especiais adicionais que afetam o jogo Os dois jogadores devem ler a carta de condiccedilatildeo antes do jogo comeccedilar
Algumas cartas de condiccedilatildeo utilizam fichas de condiccedilatildeo Essas regras estatildeo descritas na carta de condiccedilatildeo
Preparaccedilatildeo Iniciando pelo jogador azul os jogadores se
revezam colocando fichas de objetivo no campo de batalha ateacute que
3 fichas tenham sido colocadas ou ateacute que natildeo seja mais possiacutevel
fazer isso Cada ficha deve ser colocada sobre um elemento de
terreno totalmente fora das zonas de alocaccedilatildeoVitoacuteria No final do jogo para cada elemento de terreno
com uma ficha de objetivo o jogador que tiver mais liacutederes de
unidade em contato de base com esses elementos recebe 1 ficha
de vitoacuteria
Posiccedilotildees Estrateacutegicas
copy L
FL copy
FFG
Ficha de Objetivo
Reivindicado
Ficha de Condiccedilatildeo
Ambiente HostilUnidades trooper cujo liacuteder da unidade natildeo esteja em contato de
base com um elemento de terreno natildeo podem remover fichas
de supressatildeo durante a Fase FinalUm clima cruel e temperaturas extremas fazem com que os
troopers dos dois lados corram em busca de abrigo
copy L
FL copy
FFG
FI CH A S D E Iacute O NAlgumas vezes os exeacutercitos utilizam armas especializadas em ionizar e desabilitar veiacuteculos inimigos Essas armas podem fazer com que os veiacuteculos recebam fichas de iacuteon Quando uma unidade ionizada eacute ativada ela perde uma accedilatildeo para cada ficha de iacuteon que tiver (no maacuteximo duas accedilotildees) e em seguida descarta todas as fichas de iacuteon
B A R A LH OS D E B ATA LH AA vitoacuteria em STAR WARS LEGION eacute determinada ao se alcanccedilar objetivos para ganhar pontos de vitoacuteria enquanto se lida com alocaccedilotildees e condiccedilotildees inesperadas Cada um desses trecircs elementos de batalha - alocaccedilatildeo objetivos e condiccedilotildees - satildeo determinados por trecircs baralhos de batalha Apoacutes um campo de batalha ter sido criado durante a preparaccedilatildeo trecircs cartas aleatoacuterias satildeo compradas de cada um dos trecircs baralhos e os jogadores colaboram para escolher uma carta de cada tipo (veja Preparaccedilatildeo na paacutegina 24)
Essas trecircs cartas indicaratildeo onde os jogadores podem alocar seus exeacutercitos como vencem o jogo e qualquer outra condiccedilatildeo especial que afete a batalha
A L O C A Ccedil Atilde OComandantes experientes satildeo especialistas em escolher o local ideal para confrontar o inimigo mas o caos da guerra e as necessidades da missatildeo podem arruinar ateacute o melhor dos planos Como resultado a alocaccedilatildeo das tropas varia muito de batalha para batalha
Cada carta de alocaccedilatildeo exibe as aacutereas do campo de batalha onde as tropas podem ser posicionadas Antes de alocar as tropas cada jogador deve delimitar as zonas de alocaccedilatildeo conforme descrito na carta e marcar os limites de cada zona posicionando as fichas de zona de alocaccedilatildeo nos cantos de cada uma
O B J E T I V O SA guerra entre o Impeacuterio Galaacutetico e a Alianccedila para Restaurar a Repuacuteblica eacute assimeacutetrica os Rebeldes natildeo tecircm como prevalecer confiando apenas em sua forccedila militar e devem portanto enfrentar o Impeacuterio somente quando tiverem uma carta na manga ou quando algum objetivo crucial estiver em jogo Da mesma forma o Impeacuterio sabe que somente vencer batalhas natildeo eacute o suficiente a Rebeliatildeo deve ser caccedilada e erradicada onde quer que apareccedila Desta forma o objetivo primaacuterio em cada batalha nunca eacute apenas um confronto direto
Ficha de Iacuteon
A Grande Marcha
copy L
FL copy
FFG
D E F I N I N D O O C A M P O D E B A T A L H A
1 O jogador azul seleciona a categoria alocaccedilatildeo eliminando a carta da esquerda
2 O jogador vermelho seleciona a categoria condiccedilatildeo eliminando a carta da esquerda
3 O jogador azul tambeacutem seleciona a categoria condiccedilatildeo eliminando a carta do meio
4 O jogador vermelho natildeo pode eliminar a carta final da categoria condiccedilatildeo entatildeo ele escolhe a categoria objetivo eliminando a carta da esquerda
5 As trecircs cartas mais agrave esquerda natildeo eliminadas seratildeo usadas nessa partida
Ap
re
nd
a a
Jo
ga
r
24
PRE PA R A Ccedil Atilde OPara jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION realize as seguintes etapas
1 Delimitar o Campo de Batalha e Coletar Componentes Delimite um campo de batalha de 90 cm x 180 cm em uma superfiacutecie plana Os jogadores sentam um na frente do outro nas bordas de 180 cm da aacuterea de jogo e colocam suas unidades cartas fichas de ordem reacuteguas de movimento e outros componentes fora da aacuterea de jogo Entatildeo eles atribuem fichas de identificaccedilatildeo agraves suas unidades se necessaacuterio
2 Declarar Terreno Eacute importante determinar quais seratildeo os efeitos do terreno antes da partida comeccedilar Os jogadores devem discutir brevemente cada componente de terreno disponiacutevel para a batalha e chegar em um acordo sobre seu tipo de cobertura e outras caracteriacutesticas
3 Posicionar Terreno Os jogadores colaboram mutuamente para preparar o terreno Se natildeo conseguirem ou natildeo quiserem proceder desta forma eles podem usar as regras de Posicionamento Competitivo de Terreno descritas no Guia de Referecircncia
4 Selecionar Cor e Lado dos Jogadores O jogador cujo exeacutercito possui um menor total de pontos decide se quer ser o jogador vermelho ou azul Entatildeo o jogador azul escolhe uma das bordas maiores da mesa e coloca seu exeacutercito proacuteximo dessa borda O jogador vermelho fica com a outra borda maior Se os dois exeacutercitos possuiacuterem um mesmo total de pontos jogue uma moeda para determinar quem escolhe a cor
5 Revelar Cartas de Batalha Embaralhe os baralhos de objetivo de alocaccedilatildeo e de condiccedilatildeo separadamente Entatildeo compre e revele trecircs cartas de cada baralho posicionando-as de forma que fiquem viradas para a borda do jogador azul e que cada categoria forme uma fileira horizontal
6 Definir o Campo de Batalha Iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam escolhendo uma categoria e eliminando a carta mais agrave esquerda Um jogador tambeacutem pode passar a vez na hora de eliminar uma carta se desejar Apoacutes cada jogador ter tido duas oportunidades de eliminar uma carta a carta de cada fileira mais agrave esquerda seraacute a carta usada durante a batalha Se os jogadores eliminarem as duas primeiras cartas de uma categoria a uacuteltima carta natildeo pode ser eliminada
7 Resolver as Cartas de Objetivo e de Condiccedilatildeo Resolva quaisquer instruccedilotildees de preparaccedilatildeo reveladas na carta de objetivo em seguida resolva quaisquer instruccedilotildees da carta de condiccedilatildeo
8 Alocar Unidades Iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam posicionando uma unidade de seu exeacutercito por vez dentro de suas respectivas zonas de alocaccedilatildeo Os jogadores se revezam ateacute que todas as unidades tenham sido posicionadas
9 Preparar Suprimento Coloque as fichas de ferimento de supressatildeo de pacircnico e de dano proacuteximas do campo de batalha para formar o suprimento O jogador azul pega o contador de rodada e o coloca no nuacutemero 1 Pronto os jogadores estatildeo preparados para comeccedilar o jogo
TE RRE N O E E LE VA Ccedil Atilde OEacute recomendado que os jogadores usem terrenos personalizados ao jogar STAR WARS LEGION As regras de jogo com terreno personalizado estatildeo descritas no Guia de Referecircncia online Aleacutem disso o Guia de Referecircncia fornece aos jogadores regras de movimento especiacuteficas para terrenos verticais As palavras-chave Veiacuteculo Escalador e Escalador Experiente presentes no AT-RT foram criadas para partidas com terreno elevado personalizado
Preparaccedilatildeo Coloque 1 ficha de objetivo natildeo-reivindicado no centro do campo de batalha Em seguida iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam colocando mais 4 fichas de objetivo natildeo-reivindicados no campo de batalha Cada ficha deve ser colocada aleacutem do alcance 1 de cada zona de alocaccedilatildeo e aleacutem do alcance 1 de qualquer outra ficha de objetivo
Todas as unidades trooper ganham 991874991874 Reivindicar (Reivindicar uma ficha de objetivo que esteja em contato de base com o liacuteder de sua unidade)
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada ficha de objetivo reivindicado por uma de suas unidades
Recuperando Suprimentos
copy L
FL copy
FFG
Invasatildeo
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada um de seus liacutederes de unidade dentro de uma zona de alocaccedilatildeo inimiga
copy L
FL copy
FFG
Preparaccedilatildeo Coloque 1 ficha de objetivo no centro do campo de batalha Em seguida coloque 1 ficha de objetivo na metade do caminho entre a ficha central e a borda menor agrave esquerda do campo de batalha Em seguida coloque 1 ficha de objetivo na metade do caminho entre a ficha central e a borda menor agrave direita do campo de batalha
Vitoacuteria No final das rodadas 2 e 4 cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada ficha de objetivo que controlar No final do jogo cada jogador recebe 2 fichas de vitoacuteria para cada ficha de objetivo que controlar Um jogador controla uma ficha de objetivo se ele tiver mais liacutederes de unidade trooper em alcance 1 da ficha do que qualquer outro jogador
Interceptar Transmissotildees
copy L
FL copy
FFG
Ofensiva Decisiva
copy L
FL copy
FFG
Linhas de Batalha
copy L
FL copy
FFG
Desalinhamento
Cada jogador deve alocar ao menos uma unidade em cada uma de suas zonas de alocaccedilatildeo
copy L
FL copy
FFG
Visibilidade Limitada
Durante a primeira rodada o campo de visatildeo aleacutem do alcance 2 de cada unidade estaraacute bloqueado Durante a segunda rodada o campo de visatildeo aleacutem do alcance 3 de cada unidade estaraacute bloqueadoUma tempestade feroz levantou uma nuvem de destroccedilos forccedilando uma breve pausa Quando os ventos se acalmarem as tropas marcharatildeo novamente copy
LFL
copy F
FG
Ambiente Hostil
Unidades trooper cujo liacuteder da unidade natildeo esteja em contato de base com um elemento de terreno natildeo podem remover fichas de supressatildeo durante a Fase Final
Um clima cruel e temperaturas extremas fazem com que os troopers dos dois lados corram em busca de abrigo
copy L
FL copy
FFG
Condiccedilotildees Favoraacuteveis
Esta carta natildeo tem efeito
O ar estaacute limpo o sol brilha e a visibilidade estaacute boa Os troopers prontos para a luta sabem que um clima perfeito deste soacute significa uma coisa a batalha comeccedilaraacute muito em breve
copy L
FL copy
FFGXXX
X
1
3
4
2
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoL anakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2 imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
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991842991842 991841991841
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Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
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TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
imPact 3 Pierce 3
VaDerrsquos LightsaBer
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain ldquo 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
Master of the Force 1 (During the End Phase you may ready 1 of your 991871991871 upgrade cards)
Relentless (After you perform a move action you may perform a free attack action)
bullDarth VaderDARK LORD OF THE SITH 1
200
8 mdash
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
Z-6 Trooper
22
Rebel Troopers onlyAdd 1 Z-6 trooper mini
copy L
FL copy
FFG
Rebel Troopers onlyAdd 1 MPL-57 ion trooper miniImpact 1 (While attacking a unit that has armor change up to 1 991840991840
result to a 991841991841 result)Ion 1 (A vehicle wounded by an attack that includes this weapon
gains 1 ion token)
MPL-57 Ion Trooper
32
copy L
FL copy
FFG
DLT-19 Stormtrooper
24
Stormtroopers onlyAdd 1 DLT-19 stormtrooper miniImpact 1 (While attacking a unit that has armor change up to 1 991840991840
result to a 991841991841 result)
copy LFL copy
FFG
Dark Side only991875991875 Choose an enemy trooper mini at range 1 that is not a commander
It suffers 1 wound
Force Choke
5
copy LFL copy
FFG
Linhas de Batalha
copy L
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Invasatildeo
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada um de seus liacutederes de unidade dentro de uma zona de alocaccedilatildeo inimiga
copy L
FL copy
FFG
Condiccedilotildees Favoraacuteveis
Esta carta natildeo tem efeito
O ar estaacute limpo o sol brilha e a visibilidade estaacute boa Os troopers prontos para a luta sabem que um clima perfeito deste soacute significa uma coisa a batalha comeccedilaraacute muito em breve
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FFG
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E X E M P L O D E D I A G R A M A D E P R E P A R A Ccedil Atilde O D E U M A B A T A L H A
1 Fichas de Ordem Rebelde
2 Cartas de Unidade e de Melhoria Rebeldes
3 Matildeo de Cartas de Comando Rebelde
4 Reacutegua de Alcance e Reacuteguas de Movimento
5 Suprimento e Dados
6 Matildeo de Cartas de Comando Imperial
7 Fichas de Ordem Imperiais e Contador de Rodada
8 Cartas de Unidade e de Melhoria Imperiais
9 Unidades Imperiais (Miniaturas)
10 Unidades Rebeldes (Miniaturas)
C A R T A S D E B A T A L H A U S A D A S N A P A R T I D A A C I M A
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STA R WA RS LE G I O N CO M O H O BBYSTAR WARS LEGION envolve mais do que apenas batalhas individuais O jogo tambeacutem envolve a coleccedilatildeo e criaccedilatildeo de um exeacutercito temaacutetico e bonito para ser usado em partidas memoraacuteveis com seus amigos Atraveacutes da coleccedilatildeo formaccedilatildeo de exeacutercito e pintura vocecirc pode dar vida a uma experiecircncia de jogo imersiva uacutenica
C O L E Ccedil Atilde OApoacutes decidir se quer colecionar um exeacutercito Rebelde ou Imperial (ou quem sabe os dois) vocecirc pode expandi-lo de vaacuterias maneiras Novas unidades personagens e melhorias estatildeo disponiacuteveis para ajudaacute-lo a construir uma forccedila variada e uacutenica de acordo com seus elementos favoritos do universo Star Wars As regras para a criaccedilatildeo de um exeacutercito para uma batalha individual podem ser encontradas na paacutegina 22 deste manual e uma boa coleccedilatildeo conteacutem vaacuterias unidades distintas para que vocecirc possa modificar seu exeacutercito e tentar combinaccedilotildees e estrateacutegias diferentes cada vez que jogar
Ao buscar inspiraccedilatildeo na hora de colecionar e formar um exeacutercito haacute inuacutemeras ideias encontradas em filmes livros quadrinhos e jogos para dar forma agrave sua coleccedilatildeo Vocecirc prefere recriar uma tropa de seu filme favorito ou exercitar sua criatividade e inventar uma narrativa proacutepria para o tema que daraacute forma ao seu exeacutercito Haacute uma vasta gama de opccedilotildees em cada pacote de expansatildeo de STAR WARS LEGION e elas satildeo uma oacutetima maneira de aumentar gradativamente sua coleccedilatildeo e suas opccedilotildees taacuteticas
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C O M U N I D A D EOs jogos de miniatura normalmente satildeo mais envolventes e imersivos que outros tipos de jogos de mesa especialmente devido ao espaccedilo necessaacuterio para jogar A sua loja favorita pode ser o local ideal para conhecer novos jogadores compartilhar estrateacutegias montagem de exeacutercitos ou organizar uma campanha ou torneio A Galaacutepagos possui um foacuterum online para todos os nossos jogos e se vocecirc quiser saber mais sobre STAR WARS LEGION pode acessar
wwwGalapagosJogoscombrSWLegion
Obviamente haacute outros ambientes online para compartilhar taacuteticas dicas de pintura personalizaccedilatildeo de terrenos ou ideias de campanha Para aproveitar STAR WARS LEGION ao maacuteximo fique ligado nas novidades no nosso portal
J O G O O R G A N I Z A D OMuitas lojas de jogos jaacute realizam eventos e participam do nosso programa de Jogos Organizados Independente da sua experiecircncia ou especialidade haacute uma grande variedade de encontros para todo tipo de jogador vocecirc poderaacute participar de diversos eventos para conhecer novos jogadores compartilhar montagem de exeacutercitos e testar suas taacuteticas em qualquer niacutevel Desde jogos casuais ateacute torneios competitivos Os melhores jogadores podem se enfrentar no Campeonato Mundial que acontece todo ano em Minnesota Estados Unidos Para saber sobre nossos Jogos Organizados
wwwGalapagosJogoscombrblogs
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M O N T A N D O S U A S M I N I A T U R A S
As miniaturas do jogo base estatildeo divididas em saquinhos separados de acordo com cada postura Eacute recomendaacutevel que vocecirc monte as miniaturas uma postura por vez para evitar misturar os componentes jaacute que as configuraccedilotildees de braccedilo e de corpo satildeo especiacuteficas Separe as bases vermelhas das bases cinzas As minis Imperiais usam bases cinzas e as minis Rebeldes usam bases vermelhas
Em seguida remova eventuais rebarbas das linhas de molde ou resquiacutecios de material provenientes do processo de fabricaccedilatildeo usando um estilete de modelismo Uma lacircmina afiada cortaraacute o plaacutestico mais facilmente Siga a divisatildeo em volta da mini removendo as linhas do molde Cuidado com os dedos e faccedila cortes voltados para fora para evitar se ferir
Teste o encaixe das peccedilas antes de aplicar a cola para se certificar se estaacute adequado Se necessaacuterio apare as extremidades para uma melhor fixaccedilatildeo Aplique uma pequena quantidade de super cola no componente que for montar
Encaixe os componentes e segure-os na posiccedilatildeo por cerca de 10 segundos Cole a miniatura na base usando super cola e coloque-a de lado para permitir que a cola seque
Se acontecer de algum componente dobrar ou deformar vocecirc pode consertaacute-lo com aacutegua quente Simplesmente mergulhe o componente deformado em aacutegua quente por aproximadamente dez segundos
Retire-o da aacutegua e endireite-o com as matildeos Assim que o plaacutestico esfriar ele iraacute conservar a forma corrigida Algo que pode ajudar tambeacutem eacute ter um segundo copo com aacutegua fria por perto para colocar a peccedila corrigida Isso acelera o processo de resfriamento
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P I N T A N D O S U A S M I N I A T U R A SPintar miniaturas pode parecer uma tarefa intimidadora aos natildeo-iniciados Felizmente haacute uma variedade gigantesca de recursos online para informaacute-lo sobre tintas teacutecnicas e procedimentos que iratildeo ajudaacute-lo em sua jornada ao pintar suas primeiras minis Apesar de tutoriais em viacutedeo e documentos serem muito uacuteteis para aprender mais sobre a pintura de miniaturas normalmente a melhor maneira de aprender eacute se juntar com algueacutem experiente em sua loja de jogos local para pegar as primeiras noccedilotildees Tente falar com o dono da loja para organizar sessotildees de pintura perioacutedicas onde os jogadores podem se juntar e trabalhar em suas minis como um grupo Eacute uma maneira divertida de aprender mais sobre pintura e preparar suas miniaturas para a mesa
As imagens abaixo mostram o meacutetodo padratildeo que muitos pintores de miniatura usam em seus trabalhos O processo inicia com o primer seguido de camadas de revestimento de tinta acriacutelica Em seguida washes satildeo usados para dar mais definiccedilatildeo agraves partes recuadas seguidos de camadas de highlights para aumentar o contraste Em seguida temos a pintura da base e a correccedilatildeo de erros Por fim uma etapa para ajustar os detalhes daacute o acabamento que faz com que o visual de uma mini fique excelente
Queira vocecirc pintar suas minis com precisatildeo cinematograacutefica ou inventar esquemas de cor proacuteprios haacute uma infinidade de referecircncias online para consultar
Primer Revestimento Wash Highlights Detalhado
P R E P A R A N D O A S M I N I A T U R A S P A R A P I N T A R
Antes de pintar suas minis vocecirc deve aplicar um primer para fixar melhor a tinta e aumentar a durabilidade da pintura Ao selecionar um spray de primer escolha um de tinta fosca Natildeo eacute recomendado usar primers brilhosos ou acetinados Proteja o local que vocecirc usaraacute para aplicar o primer com um plano de fundo e aplique o spray nas miniaturas a cerca de 25 cm de distacircncia Apoacutes a mini secar verifique se eacute necessaacuterio aplicar o spray novamente em alguma aacuterea recuada que natildeo pegou tinta Repita este processo ateacute que toda a miniatura tenha uma camada fina e uniforme de primer
Para complementar a aparecircncia das suas miniaturas vocecirc pode aplicar uma textura na base para representar o terreno sobre o qual elas estatildeo Esta etapa eacute chamada de basing Concluir a base das miniaturas antes de aplicar o primer ajuda a fixar o material da textura ao pintaacute-las depois Aplique cola branca agrave base utilizando um pincel e mergulhe-a em um recipiente raso contendo o material da textura Uma mistura de areia e pequenas pedrinhas funciona bem
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M O D E L I S M O D E T E R R E N OUma partida de STAR WARS LEGION fica mais interessante com a adiccedilatildeo de elementos de terreno O terreno enriquece o visual do cenaacuterio e pode ajudar a intensificar a narrativa que se desenrola agrave medida que o jogo progride
Elementos de terreno podem ser criados com materiais brutos como madeira espuma e suprimentos de ferromodelismo Muitos destes materiais podem ser encontrados em lojas de artesanato e armarinhos ou em uma loja especializada em modelismo Uma simples busca na internet pode retornar inuacutemeros tutoriais e dicas de como comeccedilar a fazer o campo de batalha dos seus sonhos
Haacute tambeacutem muitas opccedilotildees disponiacuteveis em forma de pacotes de kit de terreno feitos de plaacutestico ou de placas de madeira cortadas a laser Abaixo haacute alguns exemplos de terrenos tiacutepicos de jogos de miniatura e algumas ideias de como comeccedilar a fazer seus proacuteprios modelos
C O N S T R U Ccedil Otilde E S C O M T E X T U R A D E D E S E R T O
Esta construccedilatildeo foi feita com placas de espuma madeira compensada e cola quente A espuma rosa eacute um oacutetimo material para se trabalhar ao construir cenaacuterios pois eacute barata e faacutecil de cortar Depois que as paredes foram cortadas a estrutura foi colada e em seguida texturizada com uma mistura de tinta e gesso Isso simula a aparecircncia de tijolo cru ou argila Apoacutes texturizar a superfiacutecie e adicionar alguns detalhes a construccedilatildeo estava pronta para pintura
Ao pintar cenaacuterios feitos de espuma eacute importante cobrir qualquer parte de espuma exposta ao usar um spray de primer Tintas em spray dissolvem a espuma e iratildeo danificar seu modelo Vocecirc pode aplicar o primer agrave matildeo com tinta acriacutelica ou entatildeo cobrir qualquer parte de espuma exposta aplicando uma camada de cola branca ou outro revestimento protetor
Barricadas e outros obstaacuteculos baixos satildeo opccedilotildees simples para inserir algumas aacutereas de cobertura pesada ao seu jogo Aleacutem das barricadas inclusas no jogo base vocecirc tambeacutem pode fazer outros obstaacuteculos baixos como troncos de aacutervore caiacutedos ou paredes de pedra utilizando materiais comuns
Elementos de madeira como este acima podem ser feitos de aacutervores de ferromodelismo e placas de madeira compensada finas Manter as aacutervores separadas da base da floresta facilita na hora de posicionar os elementos
Elementos naturais como este afloramento rochoso podem ser feitos com lascas de casca pinheiro espuma gesso e areia
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F A N T A S Y F L I G H T G A M E SDesign de Jogo e Desenvolvimento Alex DavyDesenvolvimento Adicional Luke EddyTexto Teacutecnico Adam BakerProdutor Derrick FuchsEdiccedilatildeo amp Revisatildeo Tina Fox com Autumn CollierGerente de Jogo de Miniatura John ShafferDesign Graacutefico Evan SimonetGerente de Design Graacutefico Brian SchomburgArte da Capa Alex KimArte Interna Jacob Atienza Matt Bradbury Tony Foti Nasrul Hakim Lukasz Jaskolski Mark Molnar Vlad Ricean e Ryan ValleDireccedilatildeo de Arte Crystal Chang e Andy ChristensenEscultura Bexley Andrajack Robert Brantseg Cory DeVore e David FerreiraCoordenador de Escultura Niklas NormanGerente de Direccedilatildeo de Arte Melissa ShetlerPintura de Miniaturas Bexley Andrajack Tim Flanders Mercedes Opheim e John ShafferFotografia Ryan ThompsonCoordenador de Garantia de Qualidade Zach TewalthomasGerente de Projeto Secircnior John Franz-WichlaczGerente de Desenvolvimento de Produto Secircnior Chris GerberDesigner de Jogo Executivo Corey KonieczkaDiretor de Criaccedilatildeo Andrew Navaro
A S M O D E E A M Eacute R I C A D O N O R T ECoordenador de Licenccedilas Sherry Anisi
Gerente de Licenccedilas Simone Elliott
Gerente de Produccedilatildeo Jason Beaudoin e Megan Duehn
Editor Christian T Petersen
L U C A S F I L M L I M I T A D AAprovaccedilatildeo de Licenccedilas Brian Merten
P L A Y T E S T E R SBrad Bettger Alex Birt Andrew Brown Andrea DellrsquoAgnese Joel Brygger Josiah Burkhardsmeier Daniel Casslasy Federico Castelo Lachlan Conley Ian Cross Sean Darby Mike Dennis James Dowdall Julia Faeta Lindsey Ferrante Mike Ferrante Brooks Flugaur-Leavitt Jaren Foss Travis Foss Jason Gemmell Dan Grothe Oskar Grothe Iain Hamp Jesper Hills Cory Hynes-Cernia Harvie Jarriell Chris Langland Greg Larson David Light Daniel Lupo Daniel Mahony Erik Miller Riley Mullins Matthew Nott Spencer Palmer Andrew Pattison Sean Poeschl Daniel Poppe Jared Porter James Reijo David Robison Anthony Rossi Chuck Sedor Darron Tong Dan Topczewski Sean Vayda Ryan Voigt Chris Wheeler e Kelly Yuhas
Agradecimento especial Matrim Charlebois Nick Kingery Ryan McClanahan e AJ Swanson
G A L Aacute P A G O S J O G O SEquipe formada por pessoas muito legais que acreditam que jogos de tabuleiro satildeo uma forma de entretenimento fantaacutestica
Traduccedilatildeo Fabiano GuoloRevisatildeo Priscilla Freitas e Billy AndersonDiagramaccedilatildeo BR Danilo Sardinha
CREacute D ITOS
copy amp trade Lucasfilm Ltd Nenhuma parte deste produto pode ser usada sem a permissatildeo especiacutefica por escrito Fantasy Flight Supply eacute uma marca registrada da Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games e o logotipo FFG satildeo marcas registradas da Fantasy Flight Games A Fantasy Flight Games estaacute localizada em 1995 West County Road B2 Roseville MN 55113 USA 651-639-1905 O componentes reais podem apresentar variaccedilotildees destes apresentados nas ilustraccedilotildees Fabricado na China ESTE PRODUTO NAtildeO Eacute UM BRINQUEDO NAtildeO INDICADO PARA USO DE PESSOAS MENORES DE 14 ANOS
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R O D A D A D E J O G OO jogo se desenrola em seis rodadas Cada rodada consiste de trecircs fases
F A S E D E C O M A N D O
Os jogadores realizam as seguintes etapas
1 Selecionar Carta de Comando Cada jogador escolhe uma carta de comando secretamente de sua matildeo e a coloca virada para baixo sobre a mesa Em seguida os dois jogadores revelam suas cartas simultaneamente
2 Determinar Prioridade O jogador cuja carta de comando tem o menor nuacutemero de orbes tem a prioridade Se as duas cartas possuiacuterem o mesmo nuacutemero de orbes o jogador com o contador de rodada rola um dado vermelho de defesa Se o resultado da rolagem for um bloqueio (991843) o jogador que rolou o dado tem a prioridade Caso contraacuterio seu adversaacuterio tem a prioridade
3 Dar Ordens Iniciando pelo jogador com a prioridade cada jogador nomeia um comandante amigo e daacute ordens com o comandante escolhido As ordens satildeo dadas agraves unidades elegiacuteveis de acordo com o nuacutemero e tipo de unidade indicado na seccedilatildeo de ordens da carta de comando escolhida
F A S E D E A T I V A Ccedil Atilde O
Iniciando pelo jogador com a prioridade os jogadores se revezam ativando uma de suas unidades ainda natildeo ativadas seguindo as seguintes etapas
1 Escolher Unidade O jogador escolhe uma unidade com uma ficha de ordem virada para cima ou pega uma ficha de ordem aleatoacuteria de sua reserva de ordens e escolhe uma unidade com hierarquia correspondente que ainda natildeo possua uma ficha de ordem virada para cima
2 Ativar Unidade O jogador ativa a unidade correspondente rola para remover supressatildeo e verifica o pacircnico Em seguida ele realiza ateacute duas accedilotildees mais qualquer accedilatildeo gratuita
3 Posicionar Ficha de Ordem O jogador coloca a ficha de ordem da unidade virada para baixo no campo de batalha perto do liacuteder da unidade
F A S E F I N A L
Os jogadores restauram o campo de batalha seguindo as seguintes etapas
1 Remover Fichas Os jogadores removem todas as fichas de mira e de esquiva do campo de batalha retornam suas fichas de ordem para suas respectivas cartas de unidade e removem uma ficha de supressatildeo de cada unidade
2 Nomear Novo Comandante Se todos os comandantes de um jogador tiverem sido destruiacutedos ele deve nomear o liacuteder de uma unidade trooper para ser o novo comandante
3 Avanccedilar Contador de Rodada O jogador com o contador de rodada o rotaciona ateacute o proacuteximo nuacutemero e passa o contador para o adversaacuterio
R E S O L U Ccedil Atilde O D E A T A Q U EPara realizar um ataque uma unidade resolve as seguintes etapas
1 Declarar o Defensor O jogador atacante escolhe uma unidade inimiga para atacar e mede o alcance ateacute a unidade escolhida essa unidade inimiga agora eacute o defensor
2 Formar Conjunto de Ataque Cada mini da unidade atacante com campo de visatildeo do defensor pode adicionar 1 arma elegiacutevel ao conjunto de ataque
3 Declarar Defensor Adicional Se restar quaisquer armas natildeo adicionadas ao conjunto de ataque o jogador pode repetir as etapas 1-2 formando um conjunto de ataque separado com as armas restantes
4 Rolar Dados de Ataque Escolha um conjunto de ataque e role os dados Em seguida rerrole dados e converta iacutempetos de ataque se necessaacuterio
5 Aplicar Esquiva e Cobertura Aplique os efeitos de cobertura e de fichas de esquiva para cancelar resultados de acerto (991840)
6 Modificar Dados de Ataque Resolva efeitos que modificam dados de ataque
7 Rolar Dados de Defesa Para cada resultado de acerto (991840) e criacutetico (991841) role um dado de defesa correspondente ao valor de defesa do defensor
8 Modificar Dados de Defesa Resolva efeitos que modificam dados de defesa
9 Comparar Resultados O atacante soma todos os resultados de acerto (991840) e criacuteticos (991841) e o defensor soma todos os resultados de bloqueio (991843) Subtraia o total do defensor do total do atacante entatildeo o defensor sofre ferimentos igual a diferenccedila
10 Escolher Conjunto de Ataque Adicional Se o atacante declarou mais de um defensor ele repete as etapas 4-9 escolhendo outro conjunto de ataque
D A N O E M V E Iacute C U L O SApoacutes uma miniatura de veiacuteculo de um jogador receber ferimentos igual ao seu valor de resiliecircncia o jogador rola um dado vermelho de defesa e sofre um dos seguintes resultados
bull Se o resultado for um bloqueio (991843) a mini fica danificada e recebe uma ficha de danificado Ao ativar uma unidade danificada um jogador rola um dado branco de defesa Se obtiver um resultado em branco o veiacuteculo realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo
bull Se for um resultado em branco a mini fica avariada e recebe uma ficha de avariado Uma unidade avariada natildeo pode dar reacute e deve gastar duas accedilotildees para realizar um uacutenico movimento
bull Se o resultado for um iacutempeto de defesa () uma arma eacute destruiacuteda O adversaacuterio do jogador escolhe uma arma e coloca uma ficha de arma destruiacuteda na carta correspondente a arma escolhida natildeo pode ser usada
RE FE REcirc N CI A R Aacute PI D A
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A Ccedil Atilde O D E M I R AA accedilatildeo de mira faz com que as unidades se concentrem melhor ao atacar seus inimigos Para realizar um accedilatildeo de mira um jogador coloca uma ficha de mira no campo de batalha proacutexima ao liacuteder da unidade que estiver realizando a accedilatildeo Ao atacar uma unidade pode gastar fichas de mira para rerrolar ateacute dois dados de ataque para cada ficha gasta
Ficha de Mira
A Ccedil Atilde O D E E S Q U I V AA accedilatildeo de esquiva faz com que as unidades priorizem sua sobrevivecircncia Para realizar uma accedilatildeo de esquiva um jogador coloca uma ficha de esquiva no campo de batalha proacutexima ao liacuteder da unidade que estiver realizando a accedilatildeo Ao defender a unidade pode gastar fichas de esquiva para cancelar um resultado de acerto (991840) para cada ficha de esquiva gasta
Ficha de Esquiva
E X E M P L O D E A T A Q U E Agrave D I S T Acirc N C I A1 O jogador Imperial quer atacar uma unidade de Troopers
Rebeldes O jogador Imperial mede a distacircncia entre o liacuteder da unidade de Stormtrooper ateacute o Trooper Rebelde mais proacuteximo da unidade inimiga e verifica que a unidade inimiga estaacute em alcance 2
2 Cada Stormtrooper pode adicionar uma de suas armas ao conjunto de ataque Os Stormtroopers tecircm duas armas disponiacuteveis uma corpo a corpo (991851) e outra com alcance 1-3 Pelo fato da unidade inimiga estar em alcance 2 os Stormtroopers podem usar apenas armas com um intervalo de alcance que inclua o alcance 2 Cada um dos quatro Stormtroopers e o liacuteder da unidade Stormtrooper adiciona um dado de ataque branco ao conjunto de ataque Entatildeo o jogador Imperial rola os dados do conjunto de ataque e consegue um resultado de acerto (991840) e um resultado criacutetico (991841)
3 O jogador Imperial gasta a ficha de mira dos Stormtroopers para rerrolar dois dados e devido a palavra-chave precisatildeo 1 rerrola um dado adicional e consegue mais dois resultados de acerto (991840) formando um total de trecircs resultados de acerto (991840) e um resultado criacutetico (991841)
4 A unidade de Trooper Rebelde tem uma ficha de esquiva entatildeo o jogador Rebelde gasta a ficha para cancelar um resultado de acerto (991840)
5 Ainda resta dois resultados de acerto (991840) e um resultado criacutetico (991841) entatildeo o jogador Rebelde rola trecircs dados brancos de defesa conseguindo um resultado de iacutempeto de defesa () e dois resultados em branco Os Troopers Rebeldes convertem resultados de iacutempeto de defesa () para resultados de bloqueio (991843) entatildeo o jogador Rebelde rotaciona o dado com o resultado de iacutempeto de defesa () para um lado exibindo um resultado de bloqueio (991843)
6 O defensor subtrai o resultado de bloqueio (991843) dos trecircs resultados de acerto (991840) e criacutetico (991841) do atacante causando entatildeo dois ferimentos na unidade de Troopers Rebeldes
7 O limiar de ferimento dos Troopers Rebeldes eacute um entatildeo o jogador Rebelde escolhe duas miniaturas de Trooper Rebelde para derrotar
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A R M A S
Cada unidade tem uma ou mais armas indicadas na parte inferior de sua carta de unidade Cada arma possui um nome e um iacutecone que indica se ela eacute uma arma de longo alcance ou corpo a corpo Cada arma possui um intervalo de alcance que indica a distacircncia miacutenima e maacutexima na qual uma unidade pode usaacute-la desta forma
bull Uma arma com este iacutecone eacute uma arma de longo alcance e pode ser usada nos alcances indicados mas natildeo quando houver contato de base
bull Uma arma com este iacutecone eacute uma arma corpo a corpo e pode ser usada somente durante um combate corpo a corpo explicado posteriormente
Cada arma tambeacutem exibe um nuacutemero de dados coloridos Durante um ataque quando um jogador estiver formando um conjunto de ataque cada arma escolhida por uma miniatura na unidade atacante contribui com seus dados para o conjunto de ataque
P A L A V R A S - C H A V E D A S A R M A S
Algumas armas possuem palavras-chave que satildeo exibidas na parte inferior da carta da unidade e descritas no verso Cada palavra-chave de uma arma modifica qualquer ataque feito usando essa arma As palavras-chave de uma arma satildeo cumulativas ao realizar um ataque que inclua duas armas com a palavra-chave impacto 1 essas duas palavras-chave satildeo combinadas para formar a palavra-chave impacto 2
As palavras-chave listadas a seguir satildeo usadas durante a batalha de aprendizado O restante das palavras-chave eacute ignorado Cada palavra-chave de uma arma causa um efeito dessa forma
Impacto xAo atacar uma unidade que possui a palavra-chave armadura uma unidade atacante usando uma arma com a palavra-chave impacto x pode durante a etapa Modificar Dados de Ataque mudar um nuacutemero de resultados de acerto (991840) para resultados criacuteticos (991841) igual ao valor de x
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
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991842991842 991841991841
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TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
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Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
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Iacutecone de Corpo a Corpo
Fixaccedilatildeo FrontalPara adicionar uma arma com a palavra-chave fixaccedilatildeo frontal ao conjunto de ataque o defensor deve estar dentro do arco de tiro frontal da miniatura atacante equipada com esta arma Um arco de tiro eacute a aacuterea em forma de cone formada pelas linhas de arco de tiro demarcadas nas bases das minis de veiacuteculos O arco de tiro de uma mini se estende para fora de sua base cruzando o campo de batalha Para determinar as bordas do arco de tiro de uma mini um jogador alinha a borda da reacutegua de alcance agrave linha do arco de tiro da base da mini para criar uma linha contiacutenua Se qualquer parte da base de uma mini do defensor estiver dentro da aacuterea criada pela extensatildeo das linhas do arco de tiro o defensor estaacute dentro desse arco de tiro
Perfuraccedilatildeo xUma unidade realizando um ataque usando uma arma com a palavra-chave perfuraccedilatildeo x pode durante a etapa Modificar Dados de Defesa cancelar um nuacutemero de resultados de bloqueio (991843) igual ao valor de x
C O M B A T E C O R P O A C O R P O
Quando uma unidade estiver em contato de base com uma unidade inimiga ela estaacute em um combate corpo a corpo Quando uma unidade realiza um ataque contra uma unidade com a qual estaacute em combate corpo a corpo esse eacute considerado um ataque corpo a corpo Ataques corpo a corpo seguem as mesmas regras dos ataques agrave distacircncia com as seguintes exceccedilotildees
bull O atacante pode usar somente armas com o iacutecone de corpo a corpo (991851)
bull O defensor deve estar no mesmo combate corpo a corpo que o atacante
E X E M P L O D E A R C O D E T I R O
Jaacute que ao menos uma mini da unidade inimiga estaacute dentro do arco de tiro frontal do AT-RT toda a unidade pode ser atacada pelo Canhatildeo Laser do AT-RT de fixaccedilatildeo frontal
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I N I C I A N D O U M C O M B A T E C O R P O A C O R P O
Se uma unidade tiver uma arma corpo a corpo ela pode iniciar um combate corpo a corpo ao se mover para uma posiccedilatildeo em contato de base com uma miniatura inimiga Para iniciar um combate corpo a corpo um jogador deve seguir essas etapas nessa ordem
1 Mover Liacuteder de Unidade O jogador realiza uma accedilatildeo de movimento posicionando seu liacuteder de unidade em contato de base com uma mini inimiga Se uma unidade natildeo tiver uma arma corpo a corpo ela natildeo pode se posicionar em contato de base com minis inimigas e natildeo pode iniciar um combate corpo a corpo
2 Mover Outras Minis Mantendo coesatildeo o jogador posiciona cada uma das outras minis da unidade que iniciou o combate corpo a corpo em contato de base com uma mini da unidade do adversaacuterio
3 Adversaacuterio Move Minis Mantendo coesatildeo o adversaacuterio posiciona qualquer uma de suas minis que ainda natildeo estejam em contato de base com uma mini inimiga em contato de base com minis da unidade que iniciou o combate corpo a corpo Se a unidade do adversaacuterio natildeo tiver uma arma corpo a corpo o adversaacuterio natildeo posiciona suas minis em contato de base com a unidade que iniciou o combate corpo a corpo
Uma unidade soacute pode iniciar um combate corpo a corpo com uma unidade inimiga poreacutem outras unidades podem se juntar ao combate posteriormente
E N G A J A D O
Enquanto uma unidade trooper estiver em um combate corpo a corpo com uma outra unidade trooper essas unidades estatildeo engajadas Somente troopers podem engajar veiacuteculos podem participar de combates corpo a corpo mas natildeo podem engajar Uma unidade engajada natildeo pode realizar ataques agrave distacircncia natildeo pode ser alvo de ataques agrave distacircncia e natildeo pode realizar movimentos exceto para recuar Para sair de um engajamento uma unidade deve recuar usando toda sua ativaccedilatildeo para realizar um movimento com velocidade-1 Uma unidade recuando natildeo pode fazer mais nada durante sua ativaccedilatildeo exceto esse movimento com velocidade-1
TE RRE N OO terreno representa florestas construccedilotildees ruiacutenas barricadas e qualquer outro elemento fiacutesico que possa influenciar a batalha O terreno pode fornecer cobertura obstruir o campo de visatildeo e impedir movimento As regras de terreno deste manual tratam primariamente das barricadas de plaacutestico inclusas neste jogo base Informaccedilotildees adicionais sobre tipos de terrenos podem ser encontradas online no Guia de Referecircncia
C O B E R T U R ADurante um ataque o terreno que estiver entre duas unidades pode proporcionar proteccedilatildeo ao defensor em forma de cobertura
Para determinar se uma unidade estaacute sob cobertura o atacante traccedila uma linha imaginaacuteria entre o centro da base de seu liacuteder de unidade e o centro da base de cada miniatura do defensor Se a linha cruzar qualquer terreno a mini estaraacute oculta Se ao menos metade das minis do defensor estiver oculta a unidade inteira eacute considerada oculta e ganha a cobertura do terreno cruzado pela linha imaginaacuteria
Ao verificar a cobertura se o liacuteder de unidade do atacante estiver em contato com um componente de terreno esse componente eacute ignorado ao determinar se minis estatildeo ocultas
B E N E F Iacute C I O S D A C O B E R T U R ACada componente de terreno fornece uma cobertura leve ou uma cobertura pesada
bull Se um terreno ocultando uma unidade fornecer cobertura leve essa unidade pode cancelar um resultado de acerto (991840) durante a etapa Aplicar Esquiva e Cobertura de um ataque
bull Se o terreno fornecer cobertura pesada a unidade pode cancelar ateacute dois resultados de acerto (991840)
Efeitos de jogo podem aumentar a cobertura Se uma unidade sem cobertura aumentar sua cobertura em um ela ganha o benefiacutecio da cobertura leve e se uma unidade com cobertura leve aumentar sua cobertura em um ela ganha o benefiacutecio da cobertura pesada Uma unidade natildeo pode aumentar sua cobertura aleacutem da cobertura pesada
B A R R I C A D A S O terreno incluso no jogo base de STAR WARS LEGION consiste de oito barricadas Imperiais Essas barricadas fornecem cobertura pesada aos troopers mas natildeo fornecem cobertura a veiacuteculos Durante a batalha de aprendizado as unidades podem se movimentar sobre as barricadas livremente
L Iacute D E R E S E C O B E R T U R A
Jaacute que este liacuteder de unidade estaacute tocando a barricada agrave sua frente ao atacar essa unidade pode ignorar a barricada ao verificar se o defensor estaacute oculto
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PA L AV R A S- C H AV E D E U N I D A D EUma carta de unidade pode conter um nuacutemero de palavras-chave de unidade Palavras-chave de unidade satildeo exibidas em sua carta abaixo de seu nome As palavras-chave listadas a seguir satildeo usadas na batalha de aprendizado O restante das palavras-chave (Veiacuteculo Escalador Escalador Experiente Salto 1 e Mestre da Forccedila 1) satildeo ignoradas durante a batalha de aprendizado e podem ser consultadas no Guia de Referecircncia online Cada palavra-chave de unidade aplica um efeito a toda a unidade desta forma
ArmaduraDurante a etapa Modificar Dados de Ataque de um ataque uma unidade com a palavra-chave armadura cancela todos os resultados de acerto (991840)
CargaApoacutes uma unidade com carga realizar uma accedilatildeo de movimento se ela estiver em um combate corpo a corpo ela pode realizar uma accedilatildeo de ataque gratuita
Cobertura 1 Durante a etapa Aplicar Esquiva e Cobertura de um ataque se o defensor tiver a palavra-chave cobertura 1 ele aumenta sua cobertura em um ao se defender de ataques agrave distacircncia
DefletirQuando uma unidade com defletir estiver defendendo se ela gastar uma ficha de esquiva seu diagrama de conversatildeo de iacutempeto ganha 991843 e se o ataque for agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada resultado de iacutempeto de defesa () rolado durante a etapa Rolar Dados de Defesa
Imune PerfuraccedilatildeoQuando uma unidade com a palavra-chave imune perfuraccedilatildeo estiver defendendo o atacante natildeo pode usar a palavra-chave perfuraccedilatildeo para mudar resultados de bloqueio (991843) para resultados em branco
AacutegilApoacutes defender contra um ataque em que tenha gasto uma ou mais fichas de esquiva uma unidade com aacutegil ganha 1 ficha de esquiva
Precisatildeo 1Durante a etapa Rerrolar Dados de Ataque de um ataque uma unidade com precisatildeo 1 que gastar uma ficha de mira rerrola ateacute 1 dado de ataque extra
IncansaacutevelApoacutes uma unidade com a palavra-chave incansaacutevel realizar uma accedilatildeo de movimento ela pode realizar uma accedilatildeo de ataque gratuita
Speeder 1Ao realizar um movimento uma unidade com a palavra-chave speeder 1 ignora alturas de terreno 1 ou menor A altura eacute ignorada durante a batalha de aprendizado
Quando uma unidade com a palavra-chave speeder 1 ativa ela deve imediatamente realizar um movimento compulsoacuterio Um movimento compulsoacuterio eacute um movimento natildeo uma accedilatildeo de movimento e natildeo conta como uma das duas accedilotildees que uma unidade pode realizar durante a Fase de Ativaccedilatildeo Para realizar um movimento compulsoacuterio a unidade realiza um movimento total em velocidade maacutexima Se natildeo puder ela pode realizar um movimento parcial ao inveacutes disso terminando seu movimento o mais longe possiacutevel ao longo da reacutegua de movimento Se a unidade realizar um movimento parcial desta forma ela sofre um nuacutemero de ferimentos igual agrave sua velocidade Se o liacuteder da unidade terminar esse movimento com qualquer parte de sua base para fora do campo de batalha a unidade eacute derrotada
REG R A S AVA N Ccedil A D A SApoacutes jogar a batalha de aprendizado os jogadores estaratildeo prontos para aprender o restante das regras necessaacuterias para jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION Esta seccedilatildeo inclui regras avanccediladas de ataque movimento supressatildeo cartas de batalha formaccedilatildeo de exeacutercito e preparaccedilatildeo
C A RTA S D E CO M A N DOAlgumas cartas de comando satildeo exclusivas de um personagem Essas cartas de comando apresentam uma ilustraccedilatildeo no canto superior direito correspondente agrave ilustraccedilatildeo na carta de unidade do personagem Quando uma dessas cartas eacute jogada durante a Fase de Comando esse personagem deve ser nomeado para dar ordens Se esse personagem for derrotado suas cartas de comando natildeo podem mais ser jogadas
A seccedilatildeo de ordens de algumas cartas de comando indicam uma unidade especiacutefica (Darth Vader Luke Skywalker) ou tipo especiacutefico de unidade (trooper veiacuteculo) Essas ordens devem ser dadas agrave unidade ou unidades apropriadas conforme instruiacutedo pela carta de comando
T E R R E N O E C O B E R T U R AO AT-RT atacante traccedila uma linha do centro de sua base ateacute o centro da base de cada miniatura da unidade de Stormtrooper defensora
Trecircs das cinco minis Stormtrooper estatildeo ocultadas pela barricada e duas natildeo Ao menos metade das minis estatildeo ocultas entatildeo a unidade inteira se beneficia da cobertura
A barricada fornece cobertura pesada agraves unidades trooper sendo assim os Stormtroopers estatildeo em cobertura pesada
P A R E Vocecirc leu as regras necessaacuterias para jogar a batalha de aprendizado Apoacutes jogaacute-la leia a seccedilatildeo Regras Avanccediladas
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A CcedilOtilde ESEsta seccedilatildeo descreve as regras de accedilotildees que foram omitidas na batalha de aprendizado accedilatildeo de recuperaccedilatildeo accedilatildeo de carta e accedilatildeo de prontidatildeo
A Ccedil Atilde O D E R E C U P E R A Ccedil Atilde OA accedilatildeo de recuperaccedilatildeo permite que unidades se recomponham e retornem agrave batalha Ao realizar uma accedilatildeo de recuperaccedilatildeo um jogador remove todas as fichas de supressatildeo de sua unidade (veja paacutegina 20) e prepara todas as cartas de melhoria exaustas da unidade (veja paacutegina 22)
A Ccedil Atilde O D E C A R T AAlgumas unidades e cartas de aprimoramento possuem accedilotildees especiais que representam as habilidades da unidade como a habilidade Salto 1 de Luke Skywalker Essas accedilotildees estatildeo impressas nas cartas de unidade e de aprimoramento precedidas do iacutecone de accedilatildeo de carta (991874)
Para realizar uma accedilatildeo de carta a unidade simplesmente resolve o efeito descrito apoacutes o iacutecone de accedilatildeo de carta (991874) Cada accedilatildeo de carta pode ser realizada somente uma vez durante a ativaccedilatildeo de uma unidade
A Ccedil Atilde O D E P R O N T I D Atilde OA accedilatildeo de prontidatildeo permite que unidades guardem uma accedilatildeo de reserva Se uma unidade natildeo tiver realizado um ataque ela pode realizar uma accedilatildeo de prontidatildeo Para realizaacute-la um jogador posiciona uma ficha de prontidatildeo no campo de batalha proacutexima ao liacuteder da unidade trooper que estiver realizando a accedilatildeo Uma unidade trooper natildeo pode realizar uma accedilatildeo de prontidatildeo se tiver realizado um ataque durante sua ativaccedilatildeo Somente unidades trooper podem realizar accedilotildees de prontidatildeo
F I C H A S D E P R O N T I D Atilde O
Apoacutes uma unidade inimiga em alcance 1-2 realizar uma accedilatildeo uma unidade trooper com uma ficha de prontidatildeo pode gastaacute-la para realizar um ataque ou movimento
Se uma unidade trooper receber uma ficha de supressatildeo ou realizar um movimento ataque ou qualquer accedilatildeo ela descarta sua ficha de prontidatildeo Uma unidade natildeo pode ter mais de uma ficha de prontidatildeo
ATA Q U ESEsta seccedilatildeo descreve regras adicionais de ataque incluindo regras para campo de visatildeo e ataque a muacuteltiplas unidades
C A M P O D E V I S Atilde OSTAR WARS LEGION usa o conceito de campo de visatildeo real Ou seja os jogadores determinam o campo de visatildeo a partir do ponto de vista das miniaturas O ponto de vista de uma mini eacute o seu ponto mais alto diretamente acima do centro de sua base Se um jogador puder ver a base ou parte de uma mini do adversaacuterio a partir desse ponto de vista a mini observadora tem campo de visatildeo da mini do adversaacuterio
Ficha de Prontidatildeo
C A M P O D E V I S Atilde O O B S T R U Iacute D O
O campo de visatildeo de uma miniatura pode ser obstruiacutedo por terreno ou veiacuteculos Ao determinar o campo de visatildeo se nenhuma parte de uma mini estiver visiacutevel por estar atraacutes de um elemento do terreno ou de um veiacuteculo essa mini estaacute obstruiacuteda
Troopers natildeo obstruem campo de visatildeo Ao determinar o campo de visatildeo se um jogador natildeo puder ver uma mini somente por ela estar escondida atraacutes de outros troopers no campo de batalha essa mini natildeo eacute considerada obstruiacuteda
F E R I M E N T O S E C A M P O D E V I S Atilde O
Uma miniatura da unidade defensora pode sofrer ferimentos apenas se ela estiver no campo de visatildeo de ao menos uma mini da unidade atacante Se o campo de visatildeo de todas as minis da unidade atacante estiver obstruiacutedo ao observar uma mini da unidade defensora essa mini defensora natildeo pode sofrer ferimentos Isso pode criar uma situaccedilatildeo onde um liacuteder de unidade sofre ferimentos e eacute derrotado enquanto outras minis da unidade ainda estatildeo no campo de batalha Se isso acontecer uma das minis que ainda estiver no campo de batalha eacute promovida e se torna o novo liacuteder da unidade - o jogador troca essa mini pela mini do liacuteder da unidade
O C O N J U N T O D E A T A Q U EDurante um jogo convencional ao formar um conjunto de ataque apenas miniaturas com campo de visatildeo do defensor podem usar uma arma e contribuir com o ataque Ao formar o conjunto de ataque os jogadores seguem essas etapas nesta ordem
1 Determinar Minis Elegiacuteveis Cada mini do atacante eacute elegiacutevel para contribuir com o conjunto de ataque se ela tiver campo de visatildeo de alguma mini do defensor
C A M P O D E V I S Atilde O
1 Este Trooper Rebelde estaacute atraacutes de uma parede e o campo de visatildeo estaacute obstruiacutedo
2 Este Trooper Rebelde estaacute exposto e dentro do campo de visatildeo
3 Este Trooper Rebelde estaacute atraacutes de uma cobertura pesada e dentro do campo de visatildeo
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2 Escolher Armas O atacante pode escolher uma arma para cada mini elegiacutevel para contribuir com o conjunto de ataque Para escolher uma arma o atacante deve atender todos requisitos indicados pela palavra-chave da arma e o alcance dela deve incluir o alcance do ataque conforme medido do liacuteder da unidade atacante ateacute a mini mais proacutexima do defensor
3 Reunir Dados O atacante pega a quantidade e tipo de dado ilustrado em cada arma escolhida e os coloca no campo de batalha proacuteximos do defensor
A T A C A N D O M Uacute LT I P L A S U N I D A D E SDurante um ataque cada arma ou grupo de armas com nome uacutenico em uma unidade pode atacar um inimigo diferente se possiacutevel Para fazer isso simplesmente adicione a seguinte etapa depois da Etapa 2 de um ataque
bull Declarar Defensor Adicional Se restar quaisquer armas natildeo adicionadas ao conjunto de ataque o jogador pode repetir as etapas 1-2 formando um conjunto de ataque separado com as armas restantes
E o seguinte apoacutes a Etapa 8
bull Escolher Conjunto de Ataque Adicional Repita as etapas 4-9 escolhendo um novo conjunto de ataque
Por exemplo uma unidade de seis Stormtroopers estaacute equipada com uma carta de melhoria Stormtrooper com DLT-19 Ela ataca uma unidade de Troopers Rebeldes com cinco de seus Stormtroopers formando um conjunto de ataque com cinco Rifles Blaster E-11
Entretanto o jogador que as controla deseja atacar uma unidade diferente com seu Stormtrooper com DLT-19 Haacute outro alvo elegiacutevel um AT-RT dentro do alcance da DLT-19 natildeo utilizada o jogador escolhe fazer um ataque adicional usando a DLT-19 contra o AT-RT A palavra-chave impacto 1 da DLT-19 eacute aplicada apenas ao conjunto de ataque no qual a arma foi adicionada
M O V I M E NTO D E V E Iacute CU LOQuando um veiacuteculo realiza um movimento ao inveacutes de movecirc-lo normalmente ele pode girar Para girar um jogador rotaciona o liacuteder da unidade e qualquer outra miniatura da unidade em ateacute 90ordm Todas as minis da unidade devem estar viradas exatamente para a mesma direccedilatildeo que seu liacuteder
Aleacutem disso haacute dois tipos distintos de veiacuteculos que seguem regras e restriccedilotildees especiais em seu movimento de solo e repulsor Um veiacuteculo repulsor eacute qualquer veiacuteculo afixado em uma haste de voo enquanto que um veiacuteculo de solo eacute qualquer veiacuteculo afixado diretamente agrave sua base
V E Iacute C U L O S D E S O L OQuando um veiacuteculo de solo realiza um movimento ao inveacutes de movecirc-lo normalmente ele pode dar reacute Para dar reacute um jogador pode realizar um movimento parcial ou total entretanto o jogador insere a reacutegua de movimento no encaixe traseiro da base do liacuteder da unidade e esse movimento eacute limitado agrave velocidade 1
Durante um movimento uma mini de veiacuteculo de solo pode se mover atraveacutes de minis de veiacuteculos repulsores mas natildeo pode terminar seu movimento sobre elas Aleacutem disso uma mini de veiacuteculo de solo pode se mover atraveacutes de minis de trooper se estas natildeo estiverem engajadas Se uma mini de veiacuteculo de solo se mover de forma que sobreponha uma ou mais minis de trooper ao se mover sobre a reacutegua de movimento qualquer mini de trooper sobreposta dessa forma eacute deslocada
Uma mini deslocada eacute removida para que a mini do veiacuteculo possa realizar sua accedilatildeo Entatildeo o jogador que natildeo moveu a mini do veiacuteculo posiciona todas as suas minis deslocadas de volta no campo de batalha
Minis deslocadas devem ser posicionadas seguindo as regras convencionais de coesatildeo e natildeo podem ser posicionadas em contato de base com minis inimigas Se um liacuteder de unidade for deslocado sua mini eacute posicionada dentro do alcance 1 de sua posiccedilatildeo original
Quando uma ou mais minis de uma unidade forem deslocadas a unidade recebe uma ficha de supressatildeo
D E S L O C A N D O T R O O P E R S1 O jogador Rebelde insere a reacutegua de movimento de
velocidade 2 no encaixe frontal do AT-RT
2 O jogador Rebelde move o AT-RT sobre a reacutegua sobrepondo duas miniaturas Stormtrooper e uma mini Trooper Rebelde
3 O jogador Imperial reposiciona as minis sobrepostas mantendo a coesatildeo
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V E Iacute C U L O S R E P U L S O R E SDurante uma accedilatildeo de movimento a mini de um veiacuteculo repulsor pode se mover atraveacutes de todas as outras minis incluindo minis de veiacuteculos de solo Se a mini de um veiacuteculo repulsor se mover de forma que a reacutegua de movimento sobreponha minis de outras unidades o jogador pode segurar a reacutegua acima das outras minis
A posiccedilatildeo final da mini de um veiacuteculo repulsor apoacutes realizar um movimento natildeo pode sobrepor outra mini a menos que ela esteja realizando um movimento compulsoacuterio Se ela estiver realizando um movimento compulsoacuterio sua posiccedilatildeo final pode sobrepor minis de troopers Se isso acontecer essas minis de trooper satildeo deslocadas
D A N O E M V E Iacute CU LOSVeiacuteculos natildeo podem ser suprimidos mas uma quantidade significativa de dano pode comprometer seu funcionamento Cada unidade de veiacuteculo possui um valor de resiliecircncia exibido em sua carta de unidade
Apoacutes uma miniatura de veiacuteculo de um jogador receber ferimentos igual ao seu valor de resiliecircncia o jogador rola um dado vermelho de defesa e sofre um dos seguintes resultados
bull Se o resultado for um bloqueio (991843) a mini fica danificada e recebe uma ficha de danificado Quando um jogador ativa uma unidade danificada ele rola um dado branco de defesa Se obter um resultado em branco o veiacuteculo realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo
bull Se for um resultado em branco a mini fica avariada e recebe uma ficha de avariado Uma unidade avariada natildeo pode dar reacute e deve gastar duas accedilotildees para realizar um uacutenico movimento
bull Se o resultado for um iacutempeto de defesa () uma das armas da mini eacute destruiacuteda O adversaacuterio do jogador escolhe uma arma e coloca uma ficha de arma destruiacuteda na carta correspondente a arma escolhida natildeo pode ser usada
Uma unidade com valor de resiliecircncia - natildeo sofre esses efeitos
Ficha de Danificado
Ficha de Avariado
Ficha de Arma
Destruiacuteda
lukersquos lightsaBer lukersquos Blaster
VEIacuteCULO DE SOLO
imPacto 1
rifle Blaster a-300garras De comBate
AT-RT
Armadura (Ao defender cancele todos os resultados 991840991840 )
Veiacuteculo Escalador (Vocecirc eacute considerado um trooper para fins de movimento vertical)
Escalador Experiente (Ao escalar natildeo role dados de defesa nem sofra ferimentos)
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991842991842 991841991841
46 Valor de Resiliecircncia
Lukersquos LightsaBer Lukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLegraPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
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991842991842 991841991841
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SU PRESS Atilde OAteacute mesmo veteranos experientes buscaratildeo cobertura quando tiros de blaster forem disparados em sua direccedilatildeo As regras de supressatildeo representam os efeitos do moral em STAR WARS LEGION e podem desempenhar um papel importante paralisando ou aterrorizando o inimigo
F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OFichas de supressatildeo representam uma unidade buscando cobertura Se uma unidade trooper possuir uma ou mais fichas de supressatildeo ela aumenta sua cobertura em um ao se defender de ataques agrave distacircncia
C O R A G E MCada unidade trooper possui um valor de coragem em sua carta de unidade Uma unidade com um nuacutemero de fichas de supressatildeo igual ou maior que seu valor de coragem estaacute suprimida Uma unidade suprimida realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo A unidade perde somente uma accedilatildeo independente da quantidade de fichas de supressatildeo que tiver Uma unidade com um valor de coragem - natildeo pode receber fichas de supressatildeo e natildeo pode ser suprimida
R E C E B E N D O F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OA maneira mais comum de uma unidade receber fichas de supressatildeo eacute ser o alvo de um ataque agrave distacircncia Apoacutes um ataque agrave distacircncia se o conjunto de dados do atacante produzir um ou mais resultados de acerto (991840) ou criacuteticos (991841) o defensor recebe uma ficha de supressatildeo mesmo se esses resultados forem cancelados Quando uma unidade recebe uma ficha de supressatildeo um jogador coloca a ficha proacutexima do liacuteder da unidade essa ficha permaneceraacute com o liacuteder ateacute ser removida
R E M O V E N D O F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OApoacutes uma unidade com fichas de supressatildeo ativar antes de realizar qualquer accedilatildeo ela deve se recompor Para se recompor um jogador rola um dado branco de defesa para cada ficha de supressatildeo que a unidade tiver Entatildeo uma ficha de supressatildeo eacute removida da unidade para cada resultado de bloqueio (991843) e de iacutempeto de defesa () da rolagem Se apoacutes essa rolagem a unidade tiver menos fichas de supressatildeo que seu valor de coragem ela natildeo estaraacute mais suprimida e poderaacute realizar duas accedilotildees durante sua ativaccedilatildeo normalmente
Aleacutem disso uma ficha de supressatildeo eacute removida de cada unidade durante a Fase Final
Ficha de Supressatildeo
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
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36 Valor de Coragem
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Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
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Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
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P Acirc N I C OUnidades trooper que sofrerem muita supressatildeo podem perder o controle completamente e entrar em pacircnico Apoacutes uma unidade se recompor se ela tiver um nuacutemero de fichas de supressatildeo igual ou maior que o dobro de seu valor de coragem ela entra em pacircnico
Quando uma unidade entra em pacircnico ela recebe uma ficha de pacircnico um jogador coloca a ficha de pacircnico proacutexima do liacuteder da unidade Uma unidade em pacircnico continua sofrendo os efeitos da supressatildeo
Durante a ativaccedilatildeo de uma unidade em pacircnico ela pode realizar apenas uma accedilatildeo de movimento natildeo pode realizar accedilotildees gratuitas e deve se mover em velocidade maacutexima em direccedilatildeo agrave borda do campo de batalha mais proacutexima Se o liacuteder da unidade terminar esse movimento com qualquer parte de sua base para fora do campo de batalha a unidade eacute derrotada Se uma unidade em um combate corpo a corpo entrar em pacircnico ela deve recuar
Se o nuacutemero de fichas de supressatildeo de uma unidade for reduzido abaixo do dobro de seu valor de coragem a unidade natildeo estaraacute mais em pacircnico e sua ficha de pacircnico eacute removida
Ao verificar o pacircnico uma unidade em alcance 1-3 de um comandante amigo pode usar o valor de coragem do comandante ao inveacutes do seu proacuteprio Um valor de coragem - eacute infinitamente alto
FO RM A Ccedil Atilde O D E EXEacute RCITOAo jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION cada jogador usa seu proacuteprio exeacutercito personalizado contendo seus personagens favoritos estrateacutegias divertidas e truques uacutenicos
Formar um exeacutercito permite que os jogadores criem uma forccedila orientada ao seu estilo de jogo condizente com seus pontos fortes Um jogador pode criar uma forccedila diversificada e flexiacutevel enquanto outro pode montar um exeacutercito especializado em executar uma estrateacutegia uacutenica com eficiecircncia impiedosa
Para formar um exeacutercito grande o suficiente para uma partida completa e para aumentar as opccedilotildees de formaccedilatildeo de exeacutercito os jogadores precisaratildeo obter outros pacotes de expansatildeo de STAR WARS LEGION contendo miniaturas e melhorias adicionais
P O N T O SOs exeacutercitos satildeo formados por unidades cartas de melhoria e cartas de comando Unidades e melhorias custam pontos e o valor total em pontos de tudo que compotildee um exeacutercito natildeo pode ultrapassar 800
Ficha de Pacircnico
Custo em PontosDurante a Fase de Comando
vocecirc pode receber ordens como se estivesse ao alcance do
comandante nomeado
Comunicaccedilatildeo de Longo Alcance
10
copy LFL copy
FFG
VEIacuteCULO REPULSOR
canhatildeo Blaster ax-20Blaster holD-out ec-17
fixaccedilatildeo frontal imPacto 1
Cobertura 1 (Ao defender contra um ataque agrave distacircncia aumente sua cobertura em 1) Speeder 1 (Ao se mover ignore terrenos com altura 1 ou menor Ao ativar realize um movimento compulsoacuterio)
Speeder Bikes 74-Z2
90
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
F A C Ccedil Otilde E SHaacute duas facccedilotildees no jogo o Impeacuterio Galaacutetico (Imperiais) e a Alianccedila Rebelde (Rebeldes) Um exeacutercito pode incluir apenas unidades da mesma facccedilatildeo A facccedilatildeo de uma unidade eacute exibida no canto superior esquerdo de sua carta
H I E R A R Q U I AA hierarquia de uma unidade eacute importante ao se formar um exeacutercito Cada exeacutercito deve incluir o seguinte
bull Comandante Uma ou duas unidades comandantes
bull Tropa De trecircs a seis unidades de tropa
bull Forccedilas Especiais Ateacute trecircs unidades de forccedila especial
bull Suporte Ateacute trecircs unidades de suporte
bull Pesado Ateacute duas unidades pesadas
M E L H O R I A SCartas de melhoria satildeo equipadas agraves unidades de um exeacutercito Cada carta de melhoria custa um nuacutemero de pontos exibido no canto inferior direito de sua carta Para cada iacutecone de melhoria na barra de melhorias de uma unidade ela pode equipar uma carta de melhoria do iacutecone correspondente Uma unidade natildeo pode equipar mais de uma coacutepia da mesma carta de melhoria
Algumas cartas de melhoria exibem restriccedilotildees em seu texto Por exemplo uma melhoria com a restriccedilatildeo Apenas Stormtroopers pode ser equipada apenas por unidades de Stormtroopers Aleacutem disso algumas cartas de melhoria possuem a restriccedilatildeo Apenas Lado da Luz ou Apenas Lado Sombrio O Impeacuterio Galaacutetico estaacute alinhado ao lado Sombrio e suas unidades podem equipar cartas de melhoria Apenas Lado Sombrio enquanto que a Alianccedila Rebelde estaacute alinhada ao Lado da Luz
C A R T A S Uacute N I C A SAlgumas unidades e melhorias representam personagens especiacuteficos armas uacutenicas ou unidades especiais famosas Cada uma dessas unidades ou melhorias possui um nome uacutenico identificado por um ponto em frente a ele em sua carta Um jogador natildeo pode incluir duas ou mais cartas com o mesmo nome uacutenico em seu exeacutercito
M Atilde O D E C A R T A S D E C O M A N D OComo parte do processo de formaccedilatildeo de um exeacutercito um jogador escolhe uma matildeo de seis cartas de comando Essa matildeo deve incluir duas cartas de 1 orbe duas cartas de 2 orbes e duas cartas de 3 orbes e deve incluir apenas uma coacutepia de cada carta de comando Para incluir cartas de comando de personagens uacutenicos como Darth Vader o exeacutercito deve conter esse personagem Apoacutes um jogador escolher seis cartas de comando a carta de comando Aguardando Ordens eacute adicionada para criar uma matildeo de sete cartas de comando
bullbull991859
bullbullbullbull991857
bullbull991858
bullbull
Ap
re
nd
a a
Jo
ga
r
22
F I C H A S D E I D E N T I F I C A Ccedil Atilde OSe um exeacutercito tiver mais de uma unidade do mesmo tipo com melhorias diferentes em cada pode se tornar difiacutecil identificar qual unidade possui qual melhoria Para ajudar os jogadores a distinguir unidades do mesmo tipo ao alocaacute-las coloque uma ficha de identificaccedilatildeo uacutenica proacutexima da base do liacuteder de cada unidade Entatildeo posicione cada ficha de identificaccedilatildeo correspondente agrave unidade em sua carta de unidade
C A RTA S D E M E LH O RI ACartas de melhoria representam elementos como equipamento armas e troopers adicionais que aprimoram as unidades Cada melhoria conteacutem um iacutecone que determina o tipo da melhoria
Cada carta de unidade possui uma barra de melhorias contendo um nuacutemero de iacutecones de melhoria Para cada iacutecone na barra de melhorias de uma unidade ela pode equipar uma carta de melhoria com o iacutecone correspondente Uma unidade natildeo pode equipar mais de uma coacutepia da mesma carta de melhoria
M E L H O R I A S D E T R O O P E RAlgumas cartas de melhoria apresentam os iacutecones de arma pesada (991872) ou de pessoal (991873) essas satildeo melhorias de trooper Melhorias de trooper adicionam miniaturas de trooper especiacuteficas a uma unidade representadas por minis uacutenicas de faacutecil identificaccedilatildeo Essas minis sempre compartilham do mesmo valor de defesa limiar de ferimento e armas de sua carta de unidade
A R M A P E S A D A
Miniaturas de trooper com Arma Pesada satildeo esculpidas carregando armas especiais Ao atacar apenas a mini esculpida com essa arma pode usaacute-la poreacutem ela pode ao inveacutes disso escolher usar uma das outras armas da unidade
Fichas de Identificaccedilatildeo
Arma Pesada
Pessoal
Forccedila
Comando
Ponto de Encaixe
Equipamento
Granadas
Comunicaccedilatildeo
Piloto
TROOPER
rifle Blaster a-280DesarmaDo
Aacutegil (Apoacutes defender se vocecirc gastou 1 ou mais fichas de esquiva receba 1 ficha de esquiva)
Troopers Rebeldes4
40
991843991843
11
Barra de Melhorias
Stormtrooper com DLT-19
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper com DLT-19
Impacto 1 (Ao atacar uma unidade com armadura
mude ateacute 1 resultado 991840991840 para um resultado 991841991841)
24
copy LFL copy
FFG
P E S S O A L
Cartas de melhoria de Pessoal podem ser usadas para adicionar especialistas como meacutedicos e engenheiros agraves unidades ou simplesmente reforccedilar uma unidade com uma miniatura extra de trooper
M E L H O R I A S D E A R M AAlgumas cartas de melhoria apresentam um iacutecone de ponto de encaixe (991864) ou de granada (991870) essas satildeo melhorias de arma Cada mini da unidade pode usar a melhoria de arma equipada ao atacar o inimigo
A Ccedil Otilde E S D E C A R T A G R A T U I T A SAlgumas cartas de melhoria possuem accedilotildees de carta gratuitas precedidas pelo iacutecone de accedilatildeo de carta gratuita (991875) Uma accedilatildeo de carta gratuita eacute uma accedilatildeo de carta realizada em forma de accedilatildeo gratuita Para realizar uma accedilatildeo de carta gratuita a unidade simplesmente resolve o efeito descrito apoacutes o iacutecone 991875 Cada accedilatildeo de carta gratuita pode ser realizada somente uma vez durante a ativaccedilatildeo de uma unidade
E X A U S T A N D O M E L H O R I A SAlgumas cartas de melhoria exibem um iacutecone de exaustatildeo (991876) Para usar este tipo de efeito de carta um jogador deve exaustar a carta rotacionando-a 90ordm Um jogador natildeo pode usar uma carta exausta ateacute que ela seja preparada Para preparar uma carta um jogador rotaciona a carta 90ordm de volta agrave sua posiccedilatildeo original Uma unidade pode realizar uma accedilatildeo de recuperaccedilatildeo para restaurar todas as suas cartas de melhoria exaustas
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper
Stormtrooper
11
copy LFL copy
FFG
Canhatildeo Laser de AT-RT
Apenas AT-RTImpacto 3 (Ao atacar uma unidade
com armadura mude ateacute 3 resultados 991840991840 para resultados 991841991841)
Fixaccedilatildeo Frontal (O defensor deve estar dentro do seu arco frontal)
35
copy LFL copy
FFG
Apenas Lado da Luz991875991875 Escolha uma unidade trooper
inimiga em alcance 1-2 Ela recebe 2 fichas de supressatildeo
Truque Mental Jedi
5
copy LFL copy
FFG
Stormtrooper com HH-12
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper com HH-12Desajeitado (Vocecirc natildeo pode usar essa arma e se mover durante a
mesma ativaccedilatildeo)Impacto 3 (Ao atacar uma unidade com
armadura mude ateacute 3 resultados 991840991840 para resultados 991841991841)
34
copy LFL copy
FFG
Storm
trooper com H
H-12
Apenas Storm
troopersA
dicione 1 miniatura de
stormtrooper com
HH
-12D
esajeitado (Vocecirc natildeo pode usar essa arm
a e se mover durante a
mesm
a ativaccedilatildeo)Im
pacto 3 (Ao atacar uma unidade com
arm
adura mude ateacute 3 resultados 991840991840
para resultados 991841991841
)34
copy LFL copy FFG
Ap
re
nd
a a
Jog
ar
23
Cada carta de objetivo detalha as maneiras uacutenicas em que os jogadores podem ganhar pontos de vitoacuteria durante a batalha Cada carta de objetivo possui uma seccedilatildeo de Vitoacuteria que descreve como os jogadores vencem a batalha Algumas cartas de objetivo tambeacutem contecircm instruccedilotildees de preparaccedilatildeo que os jogadores devem ler e executar antes do jogo comeccedilar
F I C H A S D E O B J E T I V O
Muitas cartas de objetivo exigem que os jogadores posicionem fichas de objetivo no campo de batalha Cada ficha de objetivo tem dois lados um lado reivindicado e um lado natildeo reivindicado As fichas de objetivo seguem essas regras
Quando um liacuteder de unidade de um jogador reivindica uma ficha de objetivo esse jogador vira a ficha de objetivo do lado natildeo reivindicado para o lado reivindicado e a coloca em contato de base com o liacuteder da unidade A ficha permaneceraacute em contato de base com o liacuteder da unidade enquanto ele se move pelo campo de batalha a menos que ele entre em pacircnico ou seja derrotado
Se um liacuteder de unidade de um jogador com uma ficha de objetivo reivindicada entrar em pacircnico ou for derrotado antes de o jogador removecirc-lo ou movecirc-lo ele vira a ficha de objetivo para o lado natildeo reivindicado e a coloca novamente em contato de base com o liacuteder A ficha de objetivo permanece no campo de batalha onde foi colocada e pode ser reivindicada novamente normalmente
Miniaturas natildeo podem sobrepor fichas de objetivo Apenas fichas de objetivo natildeo reivindicadas poder ser reivindicadas
CO N D I CcedilOtilde ESEm uma vasta e variada galaacutexia as condiccedilotildees do campo de batalha nunca satildeo previsiacuteveis Seja pelo clima a geografia ou ateacute mesmo alguma caracteriacutestica da atmosfera de um planeta ou da flora e fauna local eacute melhor esperar o inesperado
Cada carta de condiccedilatildeo descreve regras especiais adicionais que afetam o jogo Os dois jogadores devem ler a carta de condiccedilatildeo antes do jogo comeccedilar
Algumas cartas de condiccedilatildeo utilizam fichas de condiccedilatildeo Essas regras estatildeo descritas na carta de condiccedilatildeo
Preparaccedilatildeo Iniciando pelo jogador azul os jogadores se
revezam colocando fichas de objetivo no campo de batalha ateacute que
3 fichas tenham sido colocadas ou ateacute que natildeo seja mais possiacutevel
fazer isso Cada ficha deve ser colocada sobre um elemento de
terreno totalmente fora das zonas de alocaccedilatildeoVitoacuteria No final do jogo para cada elemento de terreno
com uma ficha de objetivo o jogador que tiver mais liacutederes de
unidade em contato de base com esses elementos recebe 1 ficha
de vitoacuteria
Posiccedilotildees Estrateacutegicas
copy L
FL copy
FFG
Ficha de Objetivo
Reivindicado
Ficha de Condiccedilatildeo
Ambiente HostilUnidades trooper cujo liacuteder da unidade natildeo esteja em contato de
base com um elemento de terreno natildeo podem remover fichas
de supressatildeo durante a Fase FinalUm clima cruel e temperaturas extremas fazem com que os
troopers dos dois lados corram em busca de abrigo
copy L
FL copy
FFG
FI CH A S D E Iacute O NAlgumas vezes os exeacutercitos utilizam armas especializadas em ionizar e desabilitar veiacuteculos inimigos Essas armas podem fazer com que os veiacuteculos recebam fichas de iacuteon Quando uma unidade ionizada eacute ativada ela perde uma accedilatildeo para cada ficha de iacuteon que tiver (no maacuteximo duas accedilotildees) e em seguida descarta todas as fichas de iacuteon
B A R A LH OS D E B ATA LH AA vitoacuteria em STAR WARS LEGION eacute determinada ao se alcanccedilar objetivos para ganhar pontos de vitoacuteria enquanto se lida com alocaccedilotildees e condiccedilotildees inesperadas Cada um desses trecircs elementos de batalha - alocaccedilatildeo objetivos e condiccedilotildees - satildeo determinados por trecircs baralhos de batalha Apoacutes um campo de batalha ter sido criado durante a preparaccedilatildeo trecircs cartas aleatoacuterias satildeo compradas de cada um dos trecircs baralhos e os jogadores colaboram para escolher uma carta de cada tipo (veja Preparaccedilatildeo na paacutegina 24)
Essas trecircs cartas indicaratildeo onde os jogadores podem alocar seus exeacutercitos como vencem o jogo e qualquer outra condiccedilatildeo especial que afete a batalha
A L O C A Ccedil Atilde OComandantes experientes satildeo especialistas em escolher o local ideal para confrontar o inimigo mas o caos da guerra e as necessidades da missatildeo podem arruinar ateacute o melhor dos planos Como resultado a alocaccedilatildeo das tropas varia muito de batalha para batalha
Cada carta de alocaccedilatildeo exibe as aacutereas do campo de batalha onde as tropas podem ser posicionadas Antes de alocar as tropas cada jogador deve delimitar as zonas de alocaccedilatildeo conforme descrito na carta e marcar os limites de cada zona posicionando as fichas de zona de alocaccedilatildeo nos cantos de cada uma
O B J E T I V O SA guerra entre o Impeacuterio Galaacutetico e a Alianccedila para Restaurar a Repuacuteblica eacute assimeacutetrica os Rebeldes natildeo tecircm como prevalecer confiando apenas em sua forccedila militar e devem portanto enfrentar o Impeacuterio somente quando tiverem uma carta na manga ou quando algum objetivo crucial estiver em jogo Da mesma forma o Impeacuterio sabe que somente vencer batalhas natildeo eacute o suficiente a Rebeliatildeo deve ser caccedilada e erradicada onde quer que apareccedila Desta forma o objetivo primaacuterio em cada batalha nunca eacute apenas um confronto direto
Ficha de Iacuteon
A Grande Marcha
copy L
FL copy
FFG
D E F I N I N D O O C A M P O D E B A T A L H A
1 O jogador azul seleciona a categoria alocaccedilatildeo eliminando a carta da esquerda
2 O jogador vermelho seleciona a categoria condiccedilatildeo eliminando a carta da esquerda
3 O jogador azul tambeacutem seleciona a categoria condiccedilatildeo eliminando a carta do meio
4 O jogador vermelho natildeo pode eliminar a carta final da categoria condiccedilatildeo entatildeo ele escolhe a categoria objetivo eliminando a carta da esquerda
5 As trecircs cartas mais agrave esquerda natildeo eliminadas seratildeo usadas nessa partida
Ap
re
nd
a a
Jo
ga
r
24
PRE PA R A Ccedil Atilde OPara jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION realize as seguintes etapas
1 Delimitar o Campo de Batalha e Coletar Componentes Delimite um campo de batalha de 90 cm x 180 cm em uma superfiacutecie plana Os jogadores sentam um na frente do outro nas bordas de 180 cm da aacuterea de jogo e colocam suas unidades cartas fichas de ordem reacuteguas de movimento e outros componentes fora da aacuterea de jogo Entatildeo eles atribuem fichas de identificaccedilatildeo agraves suas unidades se necessaacuterio
2 Declarar Terreno Eacute importante determinar quais seratildeo os efeitos do terreno antes da partida comeccedilar Os jogadores devem discutir brevemente cada componente de terreno disponiacutevel para a batalha e chegar em um acordo sobre seu tipo de cobertura e outras caracteriacutesticas
3 Posicionar Terreno Os jogadores colaboram mutuamente para preparar o terreno Se natildeo conseguirem ou natildeo quiserem proceder desta forma eles podem usar as regras de Posicionamento Competitivo de Terreno descritas no Guia de Referecircncia
4 Selecionar Cor e Lado dos Jogadores O jogador cujo exeacutercito possui um menor total de pontos decide se quer ser o jogador vermelho ou azul Entatildeo o jogador azul escolhe uma das bordas maiores da mesa e coloca seu exeacutercito proacuteximo dessa borda O jogador vermelho fica com a outra borda maior Se os dois exeacutercitos possuiacuterem um mesmo total de pontos jogue uma moeda para determinar quem escolhe a cor
5 Revelar Cartas de Batalha Embaralhe os baralhos de objetivo de alocaccedilatildeo e de condiccedilatildeo separadamente Entatildeo compre e revele trecircs cartas de cada baralho posicionando-as de forma que fiquem viradas para a borda do jogador azul e que cada categoria forme uma fileira horizontal
6 Definir o Campo de Batalha Iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam escolhendo uma categoria e eliminando a carta mais agrave esquerda Um jogador tambeacutem pode passar a vez na hora de eliminar uma carta se desejar Apoacutes cada jogador ter tido duas oportunidades de eliminar uma carta a carta de cada fileira mais agrave esquerda seraacute a carta usada durante a batalha Se os jogadores eliminarem as duas primeiras cartas de uma categoria a uacuteltima carta natildeo pode ser eliminada
7 Resolver as Cartas de Objetivo e de Condiccedilatildeo Resolva quaisquer instruccedilotildees de preparaccedilatildeo reveladas na carta de objetivo em seguida resolva quaisquer instruccedilotildees da carta de condiccedilatildeo
8 Alocar Unidades Iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam posicionando uma unidade de seu exeacutercito por vez dentro de suas respectivas zonas de alocaccedilatildeo Os jogadores se revezam ateacute que todas as unidades tenham sido posicionadas
9 Preparar Suprimento Coloque as fichas de ferimento de supressatildeo de pacircnico e de dano proacuteximas do campo de batalha para formar o suprimento O jogador azul pega o contador de rodada e o coloca no nuacutemero 1 Pronto os jogadores estatildeo preparados para comeccedilar o jogo
TE RRE N O E E LE VA Ccedil Atilde OEacute recomendado que os jogadores usem terrenos personalizados ao jogar STAR WARS LEGION As regras de jogo com terreno personalizado estatildeo descritas no Guia de Referecircncia online Aleacutem disso o Guia de Referecircncia fornece aos jogadores regras de movimento especiacuteficas para terrenos verticais As palavras-chave Veiacuteculo Escalador e Escalador Experiente presentes no AT-RT foram criadas para partidas com terreno elevado personalizado
Preparaccedilatildeo Coloque 1 ficha de objetivo natildeo-reivindicado no centro do campo de batalha Em seguida iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam colocando mais 4 fichas de objetivo natildeo-reivindicados no campo de batalha Cada ficha deve ser colocada aleacutem do alcance 1 de cada zona de alocaccedilatildeo e aleacutem do alcance 1 de qualquer outra ficha de objetivo
Todas as unidades trooper ganham 991874991874 Reivindicar (Reivindicar uma ficha de objetivo que esteja em contato de base com o liacuteder de sua unidade)
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada ficha de objetivo reivindicado por uma de suas unidades
Recuperando Suprimentos
copy L
FL copy
FFG
Invasatildeo
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada um de seus liacutederes de unidade dentro de uma zona de alocaccedilatildeo inimiga
copy L
FL copy
FFG
Preparaccedilatildeo Coloque 1 ficha de objetivo no centro do campo de batalha Em seguida coloque 1 ficha de objetivo na metade do caminho entre a ficha central e a borda menor agrave esquerda do campo de batalha Em seguida coloque 1 ficha de objetivo na metade do caminho entre a ficha central e a borda menor agrave direita do campo de batalha
Vitoacuteria No final das rodadas 2 e 4 cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada ficha de objetivo que controlar No final do jogo cada jogador recebe 2 fichas de vitoacuteria para cada ficha de objetivo que controlar Um jogador controla uma ficha de objetivo se ele tiver mais liacutederes de unidade trooper em alcance 1 da ficha do que qualquer outro jogador
Interceptar Transmissotildees
copy L
FL copy
FFG
Ofensiva Decisiva
copy L
FL copy
FFG
Linhas de Batalha
copy L
FL copy
FFG
Desalinhamento
Cada jogador deve alocar ao menos uma unidade em cada uma de suas zonas de alocaccedilatildeo
copy L
FL copy
FFG
Visibilidade Limitada
Durante a primeira rodada o campo de visatildeo aleacutem do alcance 2 de cada unidade estaraacute bloqueado Durante a segunda rodada o campo de visatildeo aleacutem do alcance 3 de cada unidade estaraacute bloqueadoUma tempestade feroz levantou uma nuvem de destroccedilos forccedilando uma breve pausa Quando os ventos se acalmarem as tropas marcharatildeo novamente copy
LFL
copy F
FG
Ambiente Hostil
Unidades trooper cujo liacuteder da unidade natildeo esteja em contato de base com um elemento de terreno natildeo podem remover fichas de supressatildeo durante a Fase Final
Um clima cruel e temperaturas extremas fazem com que os troopers dos dois lados corram em busca de abrigo
copy L
FL copy
FFG
Condiccedilotildees Favoraacuteveis
Esta carta natildeo tem efeito
O ar estaacute limpo o sol brilha e a visibilidade estaacute boa Os troopers prontos para a luta sabem que um clima perfeito deste soacute significa uma coisa a batalha comeccedilaraacute muito em breve
copy L
FL copy
FFGXXX
X
1
3
4
2
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoL anakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2 imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
imPact 3 Pierce 3
VaDerrsquos LightsaBer
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain ldquo 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
Master of the Force 1 (During the End Phase you may ready 1 of your 991871991871 upgrade cards)
Relentless (After you perform a move action you may perform a free attack action)
bullDarth VaderDARK LORD OF THE SITH 1
200
8 mdash
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
Z-6 Trooper
22
Rebel Troopers onlyAdd 1 Z-6 trooper mini
copy L
FL copy
FFG
Rebel Troopers onlyAdd 1 MPL-57 ion trooper miniImpact 1 (While attacking a unit that has armor change up to 1 991840991840
result to a 991841991841 result)Ion 1 (A vehicle wounded by an attack that includes this weapon
gains 1 ion token)
MPL-57 Ion Trooper
32
copy L
FL copy
FFG
DLT-19 Stormtrooper
24
Stormtroopers onlyAdd 1 DLT-19 stormtrooper miniImpact 1 (While attacking a unit that has armor change up to 1 991840991840
result to a 991841991841 result)
copy LFL copy
FFG
Dark Side only991875991875 Choose an enemy trooper mini at range 1 that is not a commander
It suffers 1 wound
Force Choke
5
copy LFL copy
FFG
Linhas de Batalha
copy L
FL copy
FFG
Invasatildeo
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada um de seus liacutederes de unidade dentro de uma zona de alocaccedilatildeo inimiga
copy L
FL copy
FFG
Condiccedilotildees Favoraacuteveis
Esta carta natildeo tem efeito
O ar estaacute limpo o sol brilha e a visibilidade estaacute boa Os troopers prontos para a luta sabem que um clima perfeito deste soacute significa uma coisa a batalha comeccedilaraacute muito em breve
copy L
FL copy
FFG
Ap
re
nd
a a
Jog
ar
25
E X E M P L O D E D I A G R A M A D E P R E P A R A Ccedil Atilde O D E U M A B A T A L H A
1 Fichas de Ordem Rebelde
2 Cartas de Unidade e de Melhoria Rebeldes
3 Matildeo de Cartas de Comando Rebelde
4 Reacutegua de Alcance e Reacuteguas de Movimento
5 Suprimento e Dados
6 Matildeo de Cartas de Comando Imperial
7 Fichas de Ordem Imperiais e Contador de Rodada
8 Cartas de Unidade e de Melhoria Imperiais
9 Unidades Imperiais (Miniaturas)
10 Unidades Rebeldes (Miniaturas)
C A R T A S D E B A T A L H A U S A D A S N A P A R T I D A A C I M A
13
4
5
7
8
9
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STA R WA RS LE G I O N CO M O H O BBYSTAR WARS LEGION envolve mais do que apenas batalhas individuais O jogo tambeacutem envolve a coleccedilatildeo e criaccedilatildeo de um exeacutercito temaacutetico e bonito para ser usado em partidas memoraacuteveis com seus amigos Atraveacutes da coleccedilatildeo formaccedilatildeo de exeacutercito e pintura vocecirc pode dar vida a uma experiecircncia de jogo imersiva uacutenica
C O L E Ccedil Atilde OApoacutes decidir se quer colecionar um exeacutercito Rebelde ou Imperial (ou quem sabe os dois) vocecirc pode expandi-lo de vaacuterias maneiras Novas unidades personagens e melhorias estatildeo disponiacuteveis para ajudaacute-lo a construir uma forccedila variada e uacutenica de acordo com seus elementos favoritos do universo Star Wars As regras para a criaccedilatildeo de um exeacutercito para uma batalha individual podem ser encontradas na paacutegina 22 deste manual e uma boa coleccedilatildeo conteacutem vaacuterias unidades distintas para que vocecirc possa modificar seu exeacutercito e tentar combinaccedilotildees e estrateacutegias diferentes cada vez que jogar
Ao buscar inspiraccedilatildeo na hora de colecionar e formar um exeacutercito haacute inuacutemeras ideias encontradas em filmes livros quadrinhos e jogos para dar forma agrave sua coleccedilatildeo Vocecirc prefere recriar uma tropa de seu filme favorito ou exercitar sua criatividade e inventar uma narrativa proacutepria para o tema que daraacute forma ao seu exeacutercito Haacute uma vasta gama de opccedilotildees em cada pacote de expansatildeo de STAR WARS LEGION e elas satildeo uma oacutetima maneira de aumentar gradativamente sua coleccedilatildeo e suas opccedilotildees taacuteticas
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C O M U N I D A D EOs jogos de miniatura normalmente satildeo mais envolventes e imersivos que outros tipos de jogos de mesa especialmente devido ao espaccedilo necessaacuterio para jogar A sua loja favorita pode ser o local ideal para conhecer novos jogadores compartilhar estrateacutegias montagem de exeacutercitos ou organizar uma campanha ou torneio A Galaacutepagos possui um foacuterum online para todos os nossos jogos e se vocecirc quiser saber mais sobre STAR WARS LEGION pode acessar
wwwGalapagosJogoscombrSWLegion
Obviamente haacute outros ambientes online para compartilhar taacuteticas dicas de pintura personalizaccedilatildeo de terrenos ou ideias de campanha Para aproveitar STAR WARS LEGION ao maacuteximo fique ligado nas novidades no nosso portal
J O G O O R G A N I Z A D OMuitas lojas de jogos jaacute realizam eventos e participam do nosso programa de Jogos Organizados Independente da sua experiecircncia ou especialidade haacute uma grande variedade de encontros para todo tipo de jogador vocecirc poderaacute participar de diversos eventos para conhecer novos jogadores compartilhar montagem de exeacutercitos e testar suas taacuteticas em qualquer niacutevel Desde jogos casuais ateacute torneios competitivos Os melhores jogadores podem se enfrentar no Campeonato Mundial que acontece todo ano em Minnesota Estados Unidos Para saber sobre nossos Jogos Organizados
wwwGalapagosJogoscombrblogs
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M O N T A N D O S U A S M I N I A T U R A S
As miniaturas do jogo base estatildeo divididas em saquinhos separados de acordo com cada postura Eacute recomendaacutevel que vocecirc monte as miniaturas uma postura por vez para evitar misturar os componentes jaacute que as configuraccedilotildees de braccedilo e de corpo satildeo especiacuteficas Separe as bases vermelhas das bases cinzas As minis Imperiais usam bases cinzas e as minis Rebeldes usam bases vermelhas
Em seguida remova eventuais rebarbas das linhas de molde ou resquiacutecios de material provenientes do processo de fabricaccedilatildeo usando um estilete de modelismo Uma lacircmina afiada cortaraacute o plaacutestico mais facilmente Siga a divisatildeo em volta da mini removendo as linhas do molde Cuidado com os dedos e faccedila cortes voltados para fora para evitar se ferir
Teste o encaixe das peccedilas antes de aplicar a cola para se certificar se estaacute adequado Se necessaacuterio apare as extremidades para uma melhor fixaccedilatildeo Aplique uma pequena quantidade de super cola no componente que for montar
Encaixe os componentes e segure-os na posiccedilatildeo por cerca de 10 segundos Cole a miniatura na base usando super cola e coloque-a de lado para permitir que a cola seque
Se acontecer de algum componente dobrar ou deformar vocecirc pode consertaacute-lo com aacutegua quente Simplesmente mergulhe o componente deformado em aacutegua quente por aproximadamente dez segundos
Retire-o da aacutegua e endireite-o com as matildeos Assim que o plaacutestico esfriar ele iraacute conservar a forma corrigida Algo que pode ajudar tambeacutem eacute ter um segundo copo com aacutegua fria por perto para colocar a peccedila corrigida Isso acelera o processo de resfriamento
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P I N T A N D O S U A S M I N I A T U R A SPintar miniaturas pode parecer uma tarefa intimidadora aos natildeo-iniciados Felizmente haacute uma variedade gigantesca de recursos online para informaacute-lo sobre tintas teacutecnicas e procedimentos que iratildeo ajudaacute-lo em sua jornada ao pintar suas primeiras minis Apesar de tutoriais em viacutedeo e documentos serem muito uacuteteis para aprender mais sobre a pintura de miniaturas normalmente a melhor maneira de aprender eacute se juntar com algueacutem experiente em sua loja de jogos local para pegar as primeiras noccedilotildees Tente falar com o dono da loja para organizar sessotildees de pintura perioacutedicas onde os jogadores podem se juntar e trabalhar em suas minis como um grupo Eacute uma maneira divertida de aprender mais sobre pintura e preparar suas miniaturas para a mesa
As imagens abaixo mostram o meacutetodo padratildeo que muitos pintores de miniatura usam em seus trabalhos O processo inicia com o primer seguido de camadas de revestimento de tinta acriacutelica Em seguida washes satildeo usados para dar mais definiccedilatildeo agraves partes recuadas seguidos de camadas de highlights para aumentar o contraste Em seguida temos a pintura da base e a correccedilatildeo de erros Por fim uma etapa para ajustar os detalhes daacute o acabamento que faz com que o visual de uma mini fique excelente
Queira vocecirc pintar suas minis com precisatildeo cinematograacutefica ou inventar esquemas de cor proacuteprios haacute uma infinidade de referecircncias online para consultar
Primer Revestimento Wash Highlights Detalhado
P R E P A R A N D O A S M I N I A T U R A S P A R A P I N T A R
Antes de pintar suas minis vocecirc deve aplicar um primer para fixar melhor a tinta e aumentar a durabilidade da pintura Ao selecionar um spray de primer escolha um de tinta fosca Natildeo eacute recomendado usar primers brilhosos ou acetinados Proteja o local que vocecirc usaraacute para aplicar o primer com um plano de fundo e aplique o spray nas miniaturas a cerca de 25 cm de distacircncia Apoacutes a mini secar verifique se eacute necessaacuterio aplicar o spray novamente em alguma aacuterea recuada que natildeo pegou tinta Repita este processo ateacute que toda a miniatura tenha uma camada fina e uniforme de primer
Para complementar a aparecircncia das suas miniaturas vocecirc pode aplicar uma textura na base para representar o terreno sobre o qual elas estatildeo Esta etapa eacute chamada de basing Concluir a base das miniaturas antes de aplicar o primer ajuda a fixar o material da textura ao pintaacute-las depois Aplique cola branca agrave base utilizando um pincel e mergulhe-a em um recipiente raso contendo o material da textura Uma mistura de areia e pequenas pedrinhas funciona bem
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M O D E L I S M O D E T E R R E N OUma partida de STAR WARS LEGION fica mais interessante com a adiccedilatildeo de elementos de terreno O terreno enriquece o visual do cenaacuterio e pode ajudar a intensificar a narrativa que se desenrola agrave medida que o jogo progride
Elementos de terreno podem ser criados com materiais brutos como madeira espuma e suprimentos de ferromodelismo Muitos destes materiais podem ser encontrados em lojas de artesanato e armarinhos ou em uma loja especializada em modelismo Uma simples busca na internet pode retornar inuacutemeros tutoriais e dicas de como comeccedilar a fazer o campo de batalha dos seus sonhos
Haacute tambeacutem muitas opccedilotildees disponiacuteveis em forma de pacotes de kit de terreno feitos de plaacutestico ou de placas de madeira cortadas a laser Abaixo haacute alguns exemplos de terrenos tiacutepicos de jogos de miniatura e algumas ideias de como comeccedilar a fazer seus proacuteprios modelos
C O N S T R U Ccedil Otilde E S C O M T E X T U R A D E D E S E R T O
Esta construccedilatildeo foi feita com placas de espuma madeira compensada e cola quente A espuma rosa eacute um oacutetimo material para se trabalhar ao construir cenaacuterios pois eacute barata e faacutecil de cortar Depois que as paredes foram cortadas a estrutura foi colada e em seguida texturizada com uma mistura de tinta e gesso Isso simula a aparecircncia de tijolo cru ou argila Apoacutes texturizar a superfiacutecie e adicionar alguns detalhes a construccedilatildeo estava pronta para pintura
Ao pintar cenaacuterios feitos de espuma eacute importante cobrir qualquer parte de espuma exposta ao usar um spray de primer Tintas em spray dissolvem a espuma e iratildeo danificar seu modelo Vocecirc pode aplicar o primer agrave matildeo com tinta acriacutelica ou entatildeo cobrir qualquer parte de espuma exposta aplicando uma camada de cola branca ou outro revestimento protetor
Barricadas e outros obstaacuteculos baixos satildeo opccedilotildees simples para inserir algumas aacutereas de cobertura pesada ao seu jogo Aleacutem das barricadas inclusas no jogo base vocecirc tambeacutem pode fazer outros obstaacuteculos baixos como troncos de aacutervore caiacutedos ou paredes de pedra utilizando materiais comuns
Elementos de madeira como este acima podem ser feitos de aacutervores de ferromodelismo e placas de madeira compensada finas Manter as aacutervores separadas da base da floresta facilita na hora de posicionar os elementos
Elementos naturais como este afloramento rochoso podem ser feitos com lascas de casca pinheiro espuma gesso e areia
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F A N T A S Y F L I G H T G A M E SDesign de Jogo e Desenvolvimento Alex DavyDesenvolvimento Adicional Luke EddyTexto Teacutecnico Adam BakerProdutor Derrick FuchsEdiccedilatildeo amp Revisatildeo Tina Fox com Autumn CollierGerente de Jogo de Miniatura John ShafferDesign Graacutefico Evan SimonetGerente de Design Graacutefico Brian SchomburgArte da Capa Alex KimArte Interna Jacob Atienza Matt Bradbury Tony Foti Nasrul Hakim Lukasz Jaskolski Mark Molnar Vlad Ricean e Ryan ValleDireccedilatildeo de Arte Crystal Chang e Andy ChristensenEscultura Bexley Andrajack Robert Brantseg Cory DeVore e David FerreiraCoordenador de Escultura Niklas NormanGerente de Direccedilatildeo de Arte Melissa ShetlerPintura de Miniaturas Bexley Andrajack Tim Flanders Mercedes Opheim e John ShafferFotografia Ryan ThompsonCoordenador de Garantia de Qualidade Zach TewalthomasGerente de Projeto Secircnior John Franz-WichlaczGerente de Desenvolvimento de Produto Secircnior Chris GerberDesigner de Jogo Executivo Corey KonieczkaDiretor de Criaccedilatildeo Andrew Navaro
A S M O D E E A M Eacute R I C A D O N O R T ECoordenador de Licenccedilas Sherry Anisi
Gerente de Licenccedilas Simone Elliott
Gerente de Produccedilatildeo Jason Beaudoin e Megan Duehn
Editor Christian T Petersen
L U C A S F I L M L I M I T A D AAprovaccedilatildeo de Licenccedilas Brian Merten
P L A Y T E S T E R SBrad Bettger Alex Birt Andrew Brown Andrea DellrsquoAgnese Joel Brygger Josiah Burkhardsmeier Daniel Casslasy Federico Castelo Lachlan Conley Ian Cross Sean Darby Mike Dennis James Dowdall Julia Faeta Lindsey Ferrante Mike Ferrante Brooks Flugaur-Leavitt Jaren Foss Travis Foss Jason Gemmell Dan Grothe Oskar Grothe Iain Hamp Jesper Hills Cory Hynes-Cernia Harvie Jarriell Chris Langland Greg Larson David Light Daniel Lupo Daniel Mahony Erik Miller Riley Mullins Matthew Nott Spencer Palmer Andrew Pattison Sean Poeschl Daniel Poppe Jared Porter James Reijo David Robison Anthony Rossi Chuck Sedor Darron Tong Dan Topczewski Sean Vayda Ryan Voigt Chris Wheeler e Kelly Yuhas
Agradecimento especial Matrim Charlebois Nick Kingery Ryan McClanahan e AJ Swanson
G A L Aacute P A G O S J O G O SEquipe formada por pessoas muito legais que acreditam que jogos de tabuleiro satildeo uma forma de entretenimento fantaacutestica
Traduccedilatildeo Fabiano GuoloRevisatildeo Priscilla Freitas e Billy AndersonDiagramaccedilatildeo BR Danilo Sardinha
CREacute D ITOS
copy amp trade Lucasfilm Ltd Nenhuma parte deste produto pode ser usada sem a permissatildeo especiacutefica por escrito Fantasy Flight Supply eacute uma marca registrada da Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games e o logotipo FFG satildeo marcas registradas da Fantasy Flight Games A Fantasy Flight Games estaacute localizada em 1995 West County Road B2 Roseville MN 55113 USA 651-639-1905 O componentes reais podem apresentar variaccedilotildees destes apresentados nas ilustraccedilotildees Fabricado na China ESTE PRODUTO NAtildeO Eacute UM BRINQUEDO NAtildeO INDICADO PARA USO DE PESSOAS MENORES DE 14 ANOS
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R O D A D A D E J O G OO jogo se desenrola em seis rodadas Cada rodada consiste de trecircs fases
F A S E D E C O M A N D O
Os jogadores realizam as seguintes etapas
1 Selecionar Carta de Comando Cada jogador escolhe uma carta de comando secretamente de sua matildeo e a coloca virada para baixo sobre a mesa Em seguida os dois jogadores revelam suas cartas simultaneamente
2 Determinar Prioridade O jogador cuja carta de comando tem o menor nuacutemero de orbes tem a prioridade Se as duas cartas possuiacuterem o mesmo nuacutemero de orbes o jogador com o contador de rodada rola um dado vermelho de defesa Se o resultado da rolagem for um bloqueio (991843) o jogador que rolou o dado tem a prioridade Caso contraacuterio seu adversaacuterio tem a prioridade
3 Dar Ordens Iniciando pelo jogador com a prioridade cada jogador nomeia um comandante amigo e daacute ordens com o comandante escolhido As ordens satildeo dadas agraves unidades elegiacuteveis de acordo com o nuacutemero e tipo de unidade indicado na seccedilatildeo de ordens da carta de comando escolhida
F A S E D E A T I V A Ccedil Atilde O
Iniciando pelo jogador com a prioridade os jogadores se revezam ativando uma de suas unidades ainda natildeo ativadas seguindo as seguintes etapas
1 Escolher Unidade O jogador escolhe uma unidade com uma ficha de ordem virada para cima ou pega uma ficha de ordem aleatoacuteria de sua reserva de ordens e escolhe uma unidade com hierarquia correspondente que ainda natildeo possua uma ficha de ordem virada para cima
2 Ativar Unidade O jogador ativa a unidade correspondente rola para remover supressatildeo e verifica o pacircnico Em seguida ele realiza ateacute duas accedilotildees mais qualquer accedilatildeo gratuita
3 Posicionar Ficha de Ordem O jogador coloca a ficha de ordem da unidade virada para baixo no campo de batalha perto do liacuteder da unidade
F A S E F I N A L
Os jogadores restauram o campo de batalha seguindo as seguintes etapas
1 Remover Fichas Os jogadores removem todas as fichas de mira e de esquiva do campo de batalha retornam suas fichas de ordem para suas respectivas cartas de unidade e removem uma ficha de supressatildeo de cada unidade
2 Nomear Novo Comandante Se todos os comandantes de um jogador tiverem sido destruiacutedos ele deve nomear o liacuteder de uma unidade trooper para ser o novo comandante
3 Avanccedilar Contador de Rodada O jogador com o contador de rodada o rotaciona ateacute o proacuteximo nuacutemero e passa o contador para o adversaacuterio
R E S O L U Ccedil Atilde O D E A T A Q U EPara realizar um ataque uma unidade resolve as seguintes etapas
1 Declarar o Defensor O jogador atacante escolhe uma unidade inimiga para atacar e mede o alcance ateacute a unidade escolhida essa unidade inimiga agora eacute o defensor
2 Formar Conjunto de Ataque Cada mini da unidade atacante com campo de visatildeo do defensor pode adicionar 1 arma elegiacutevel ao conjunto de ataque
3 Declarar Defensor Adicional Se restar quaisquer armas natildeo adicionadas ao conjunto de ataque o jogador pode repetir as etapas 1-2 formando um conjunto de ataque separado com as armas restantes
4 Rolar Dados de Ataque Escolha um conjunto de ataque e role os dados Em seguida rerrole dados e converta iacutempetos de ataque se necessaacuterio
5 Aplicar Esquiva e Cobertura Aplique os efeitos de cobertura e de fichas de esquiva para cancelar resultados de acerto (991840)
6 Modificar Dados de Ataque Resolva efeitos que modificam dados de ataque
7 Rolar Dados de Defesa Para cada resultado de acerto (991840) e criacutetico (991841) role um dado de defesa correspondente ao valor de defesa do defensor
8 Modificar Dados de Defesa Resolva efeitos que modificam dados de defesa
9 Comparar Resultados O atacante soma todos os resultados de acerto (991840) e criacuteticos (991841) e o defensor soma todos os resultados de bloqueio (991843) Subtraia o total do defensor do total do atacante entatildeo o defensor sofre ferimentos igual a diferenccedila
10 Escolher Conjunto de Ataque Adicional Se o atacante declarou mais de um defensor ele repete as etapas 4-9 escolhendo outro conjunto de ataque
D A N O E M V E Iacute C U L O SApoacutes uma miniatura de veiacuteculo de um jogador receber ferimentos igual ao seu valor de resiliecircncia o jogador rola um dado vermelho de defesa e sofre um dos seguintes resultados
bull Se o resultado for um bloqueio (991843) a mini fica danificada e recebe uma ficha de danificado Ao ativar uma unidade danificada um jogador rola um dado branco de defesa Se obtiver um resultado em branco o veiacuteculo realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo
bull Se for um resultado em branco a mini fica avariada e recebe uma ficha de avariado Uma unidade avariada natildeo pode dar reacute e deve gastar duas accedilotildees para realizar um uacutenico movimento
bull Se o resultado for um iacutempeto de defesa () uma arma eacute destruiacuteda O adversaacuterio do jogador escolhe uma arma e coloca uma ficha de arma destruiacuteda na carta correspondente a arma escolhida natildeo pode ser usada
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A R M A S
Cada unidade tem uma ou mais armas indicadas na parte inferior de sua carta de unidade Cada arma possui um nome e um iacutecone que indica se ela eacute uma arma de longo alcance ou corpo a corpo Cada arma possui um intervalo de alcance que indica a distacircncia miacutenima e maacutexima na qual uma unidade pode usaacute-la desta forma
bull Uma arma com este iacutecone eacute uma arma de longo alcance e pode ser usada nos alcances indicados mas natildeo quando houver contato de base
bull Uma arma com este iacutecone eacute uma arma corpo a corpo e pode ser usada somente durante um combate corpo a corpo explicado posteriormente
Cada arma tambeacutem exibe um nuacutemero de dados coloridos Durante um ataque quando um jogador estiver formando um conjunto de ataque cada arma escolhida por uma miniatura na unidade atacante contribui com seus dados para o conjunto de ataque
P A L A V R A S - C H A V E D A S A R M A S
Algumas armas possuem palavras-chave que satildeo exibidas na parte inferior da carta da unidade e descritas no verso Cada palavra-chave de uma arma modifica qualquer ataque feito usando essa arma As palavras-chave de uma arma satildeo cumulativas ao realizar um ataque que inclua duas armas com a palavra-chave impacto 1 essas duas palavras-chave satildeo combinadas para formar a palavra-chave impacto 2
As palavras-chave listadas a seguir satildeo usadas durante a batalha de aprendizado O restante das palavras-chave eacute ignorado Cada palavra-chave de uma arma causa um efeito dessa forma
Impacto xAo atacar uma unidade que possui a palavra-chave armadura uma unidade atacante usando uma arma com a palavra-chave impacto x pode durante a etapa Modificar Dados de Ataque mudar um nuacutemero de resultados de acerto (991840) para resultados criacuteticos (991841) igual ao valor de x
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
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991842991842 991841991841
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TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
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Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
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Iacutecone de Corpo a Corpo
Fixaccedilatildeo FrontalPara adicionar uma arma com a palavra-chave fixaccedilatildeo frontal ao conjunto de ataque o defensor deve estar dentro do arco de tiro frontal da miniatura atacante equipada com esta arma Um arco de tiro eacute a aacuterea em forma de cone formada pelas linhas de arco de tiro demarcadas nas bases das minis de veiacuteculos O arco de tiro de uma mini se estende para fora de sua base cruzando o campo de batalha Para determinar as bordas do arco de tiro de uma mini um jogador alinha a borda da reacutegua de alcance agrave linha do arco de tiro da base da mini para criar uma linha contiacutenua Se qualquer parte da base de uma mini do defensor estiver dentro da aacuterea criada pela extensatildeo das linhas do arco de tiro o defensor estaacute dentro desse arco de tiro
Perfuraccedilatildeo xUma unidade realizando um ataque usando uma arma com a palavra-chave perfuraccedilatildeo x pode durante a etapa Modificar Dados de Defesa cancelar um nuacutemero de resultados de bloqueio (991843) igual ao valor de x
C O M B A T E C O R P O A C O R P O
Quando uma unidade estiver em contato de base com uma unidade inimiga ela estaacute em um combate corpo a corpo Quando uma unidade realiza um ataque contra uma unidade com a qual estaacute em combate corpo a corpo esse eacute considerado um ataque corpo a corpo Ataques corpo a corpo seguem as mesmas regras dos ataques agrave distacircncia com as seguintes exceccedilotildees
bull O atacante pode usar somente armas com o iacutecone de corpo a corpo (991851)
bull O defensor deve estar no mesmo combate corpo a corpo que o atacante
E X E M P L O D E A R C O D E T I R O
Jaacute que ao menos uma mini da unidade inimiga estaacute dentro do arco de tiro frontal do AT-RT toda a unidade pode ser atacada pelo Canhatildeo Laser do AT-RT de fixaccedilatildeo frontal
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I N I C I A N D O U M C O M B A T E C O R P O A C O R P O
Se uma unidade tiver uma arma corpo a corpo ela pode iniciar um combate corpo a corpo ao se mover para uma posiccedilatildeo em contato de base com uma miniatura inimiga Para iniciar um combate corpo a corpo um jogador deve seguir essas etapas nessa ordem
1 Mover Liacuteder de Unidade O jogador realiza uma accedilatildeo de movimento posicionando seu liacuteder de unidade em contato de base com uma mini inimiga Se uma unidade natildeo tiver uma arma corpo a corpo ela natildeo pode se posicionar em contato de base com minis inimigas e natildeo pode iniciar um combate corpo a corpo
2 Mover Outras Minis Mantendo coesatildeo o jogador posiciona cada uma das outras minis da unidade que iniciou o combate corpo a corpo em contato de base com uma mini da unidade do adversaacuterio
3 Adversaacuterio Move Minis Mantendo coesatildeo o adversaacuterio posiciona qualquer uma de suas minis que ainda natildeo estejam em contato de base com uma mini inimiga em contato de base com minis da unidade que iniciou o combate corpo a corpo Se a unidade do adversaacuterio natildeo tiver uma arma corpo a corpo o adversaacuterio natildeo posiciona suas minis em contato de base com a unidade que iniciou o combate corpo a corpo
Uma unidade soacute pode iniciar um combate corpo a corpo com uma unidade inimiga poreacutem outras unidades podem se juntar ao combate posteriormente
E N G A J A D O
Enquanto uma unidade trooper estiver em um combate corpo a corpo com uma outra unidade trooper essas unidades estatildeo engajadas Somente troopers podem engajar veiacuteculos podem participar de combates corpo a corpo mas natildeo podem engajar Uma unidade engajada natildeo pode realizar ataques agrave distacircncia natildeo pode ser alvo de ataques agrave distacircncia e natildeo pode realizar movimentos exceto para recuar Para sair de um engajamento uma unidade deve recuar usando toda sua ativaccedilatildeo para realizar um movimento com velocidade-1 Uma unidade recuando natildeo pode fazer mais nada durante sua ativaccedilatildeo exceto esse movimento com velocidade-1
TE RRE N OO terreno representa florestas construccedilotildees ruiacutenas barricadas e qualquer outro elemento fiacutesico que possa influenciar a batalha O terreno pode fornecer cobertura obstruir o campo de visatildeo e impedir movimento As regras de terreno deste manual tratam primariamente das barricadas de plaacutestico inclusas neste jogo base Informaccedilotildees adicionais sobre tipos de terrenos podem ser encontradas online no Guia de Referecircncia
C O B E R T U R ADurante um ataque o terreno que estiver entre duas unidades pode proporcionar proteccedilatildeo ao defensor em forma de cobertura
Para determinar se uma unidade estaacute sob cobertura o atacante traccedila uma linha imaginaacuteria entre o centro da base de seu liacuteder de unidade e o centro da base de cada miniatura do defensor Se a linha cruzar qualquer terreno a mini estaraacute oculta Se ao menos metade das minis do defensor estiver oculta a unidade inteira eacute considerada oculta e ganha a cobertura do terreno cruzado pela linha imaginaacuteria
Ao verificar a cobertura se o liacuteder de unidade do atacante estiver em contato com um componente de terreno esse componente eacute ignorado ao determinar se minis estatildeo ocultas
B E N E F Iacute C I O S D A C O B E R T U R ACada componente de terreno fornece uma cobertura leve ou uma cobertura pesada
bull Se um terreno ocultando uma unidade fornecer cobertura leve essa unidade pode cancelar um resultado de acerto (991840) durante a etapa Aplicar Esquiva e Cobertura de um ataque
bull Se o terreno fornecer cobertura pesada a unidade pode cancelar ateacute dois resultados de acerto (991840)
Efeitos de jogo podem aumentar a cobertura Se uma unidade sem cobertura aumentar sua cobertura em um ela ganha o benefiacutecio da cobertura leve e se uma unidade com cobertura leve aumentar sua cobertura em um ela ganha o benefiacutecio da cobertura pesada Uma unidade natildeo pode aumentar sua cobertura aleacutem da cobertura pesada
B A R R I C A D A S O terreno incluso no jogo base de STAR WARS LEGION consiste de oito barricadas Imperiais Essas barricadas fornecem cobertura pesada aos troopers mas natildeo fornecem cobertura a veiacuteculos Durante a batalha de aprendizado as unidades podem se movimentar sobre as barricadas livremente
L Iacute D E R E S E C O B E R T U R A
Jaacute que este liacuteder de unidade estaacute tocando a barricada agrave sua frente ao atacar essa unidade pode ignorar a barricada ao verificar se o defensor estaacute oculto
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PA L AV R A S- C H AV E D E U N I D A D EUma carta de unidade pode conter um nuacutemero de palavras-chave de unidade Palavras-chave de unidade satildeo exibidas em sua carta abaixo de seu nome As palavras-chave listadas a seguir satildeo usadas na batalha de aprendizado O restante das palavras-chave (Veiacuteculo Escalador Escalador Experiente Salto 1 e Mestre da Forccedila 1) satildeo ignoradas durante a batalha de aprendizado e podem ser consultadas no Guia de Referecircncia online Cada palavra-chave de unidade aplica um efeito a toda a unidade desta forma
ArmaduraDurante a etapa Modificar Dados de Ataque de um ataque uma unidade com a palavra-chave armadura cancela todos os resultados de acerto (991840)
CargaApoacutes uma unidade com carga realizar uma accedilatildeo de movimento se ela estiver em um combate corpo a corpo ela pode realizar uma accedilatildeo de ataque gratuita
Cobertura 1 Durante a etapa Aplicar Esquiva e Cobertura de um ataque se o defensor tiver a palavra-chave cobertura 1 ele aumenta sua cobertura em um ao se defender de ataques agrave distacircncia
DefletirQuando uma unidade com defletir estiver defendendo se ela gastar uma ficha de esquiva seu diagrama de conversatildeo de iacutempeto ganha 991843 e se o ataque for agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada resultado de iacutempeto de defesa () rolado durante a etapa Rolar Dados de Defesa
Imune PerfuraccedilatildeoQuando uma unidade com a palavra-chave imune perfuraccedilatildeo estiver defendendo o atacante natildeo pode usar a palavra-chave perfuraccedilatildeo para mudar resultados de bloqueio (991843) para resultados em branco
AacutegilApoacutes defender contra um ataque em que tenha gasto uma ou mais fichas de esquiva uma unidade com aacutegil ganha 1 ficha de esquiva
Precisatildeo 1Durante a etapa Rerrolar Dados de Ataque de um ataque uma unidade com precisatildeo 1 que gastar uma ficha de mira rerrola ateacute 1 dado de ataque extra
IncansaacutevelApoacutes uma unidade com a palavra-chave incansaacutevel realizar uma accedilatildeo de movimento ela pode realizar uma accedilatildeo de ataque gratuita
Speeder 1Ao realizar um movimento uma unidade com a palavra-chave speeder 1 ignora alturas de terreno 1 ou menor A altura eacute ignorada durante a batalha de aprendizado
Quando uma unidade com a palavra-chave speeder 1 ativa ela deve imediatamente realizar um movimento compulsoacuterio Um movimento compulsoacuterio eacute um movimento natildeo uma accedilatildeo de movimento e natildeo conta como uma das duas accedilotildees que uma unidade pode realizar durante a Fase de Ativaccedilatildeo Para realizar um movimento compulsoacuterio a unidade realiza um movimento total em velocidade maacutexima Se natildeo puder ela pode realizar um movimento parcial ao inveacutes disso terminando seu movimento o mais longe possiacutevel ao longo da reacutegua de movimento Se a unidade realizar um movimento parcial desta forma ela sofre um nuacutemero de ferimentos igual agrave sua velocidade Se o liacuteder da unidade terminar esse movimento com qualquer parte de sua base para fora do campo de batalha a unidade eacute derrotada
REG R A S AVA N Ccedil A D A SApoacutes jogar a batalha de aprendizado os jogadores estaratildeo prontos para aprender o restante das regras necessaacuterias para jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION Esta seccedilatildeo inclui regras avanccediladas de ataque movimento supressatildeo cartas de batalha formaccedilatildeo de exeacutercito e preparaccedilatildeo
C A RTA S D E CO M A N DOAlgumas cartas de comando satildeo exclusivas de um personagem Essas cartas de comando apresentam uma ilustraccedilatildeo no canto superior direito correspondente agrave ilustraccedilatildeo na carta de unidade do personagem Quando uma dessas cartas eacute jogada durante a Fase de Comando esse personagem deve ser nomeado para dar ordens Se esse personagem for derrotado suas cartas de comando natildeo podem mais ser jogadas
A seccedilatildeo de ordens de algumas cartas de comando indicam uma unidade especiacutefica (Darth Vader Luke Skywalker) ou tipo especiacutefico de unidade (trooper veiacuteculo) Essas ordens devem ser dadas agrave unidade ou unidades apropriadas conforme instruiacutedo pela carta de comando
T E R R E N O E C O B E R T U R AO AT-RT atacante traccedila uma linha do centro de sua base ateacute o centro da base de cada miniatura da unidade de Stormtrooper defensora
Trecircs das cinco minis Stormtrooper estatildeo ocultadas pela barricada e duas natildeo Ao menos metade das minis estatildeo ocultas entatildeo a unidade inteira se beneficia da cobertura
A barricada fornece cobertura pesada agraves unidades trooper sendo assim os Stormtroopers estatildeo em cobertura pesada
P A R E Vocecirc leu as regras necessaacuterias para jogar a batalha de aprendizado Apoacutes jogaacute-la leia a seccedilatildeo Regras Avanccediladas
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A CcedilOtilde ESEsta seccedilatildeo descreve as regras de accedilotildees que foram omitidas na batalha de aprendizado accedilatildeo de recuperaccedilatildeo accedilatildeo de carta e accedilatildeo de prontidatildeo
A Ccedil Atilde O D E R E C U P E R A Ccedil Atilde OA accedilatildeo de recuperaccedilatildeo permite que unidades se recomponham e retornem agrave batalha Ao realizar uma accedilatildeo de recuperaccedilatildeo um jogador remove todas as fichas de supressatildeo de sua unidade (veja paacutegina 20) e prepara todas as cartas de melhoria exaustas da unidade (veja paacutegina 22)
A Ccedil Atilde O D E C A R T AAlgumas unidades e cartas de aprimoramento possuem accedilotildees especiais que representam as habilidades da unidade como a habilidade Salto 1 de Luke Skywalker Essas accedilotildees estatildeo impressas nas cartas de unidade e de aprimoramento precedidas do iacutecone de accedilatildeo de carta (991874)
Para realizar uma accedilatildeo de carta a unidade simplesmente resolve o efeito descrito apoacutes o iacutecone de accedilatildeo de carta (991874) Cada accedilatildeo de carta pode ser realizada somente uma vez durante a ativaccedilatildeo de uma unidade
A Ccedil Atilde O D E P R O N T I D Atilde OA accedilatildeo de prontidatildeo permite que unidades guardem uma accedilatildeo de reserva Se uma unidade natildeo tiver realizado um ataque ela pode realizar uma accedilatildeo de prontidatildeo Para realizaacute-la um jogador posiciona uma ficha de prontidatildeo no campo de batalha proacutexima ao liacuteder da unidade trooper que estiver realizando a accedilatildeo Uma unidade trooper natildeo pode realizar uma accedilatildeo de prontidatildeo se tiver realizado um ataque durante sua ativaccedilatildeo Somente unidades trooper podem realizar accedilotildees de prontidatildeo
F I C H A S D E P R O N T I D Atilde O
Apoacutes uma unidade inimiga em alcance 1-2 realizar uma accedilatildeo uma unidade trooper com uma ficha de prontidatildeo pode gastaacute-la para realizar um ataque ou movimento
Se uma unidade trooper receber uma ficha de supressatildeo ou realizar um movimento ataque ou qualquer accedilatildeo ela descarta sua ficha de prontidatildeo Uma unidade natildeo pode ter mais de uma ficha de prontidatildeo
ATA Q U ESEsta seccedilatildeo descreve regras adicionais de ataque incluindo regras para campo de visatildeo e ataque a muacuteltiplas unidades
C A M P O D E V I S Atilde OSTAR WARS LEGION usa o conceito de campo de visatildeo real Ou seja os jogadores determinam o campo de visatildeo a partir do ponto de vista das miniaturas O ponto de vista de uma mini eacute o seu ponto mais alto diretamente acima do centro de sua base Se um jogador puder ver a base ou parte de uma mini do adversaacuterio a partir desse ponto de vista a mini observadora tem campo de visatildeo da mini do adversaacuterio
Ficha de Prontidatildeo
C A M P O D E V I S Atilde O O B S T R U Iacute D O
O campo de visatildeo de uma miniatura pode ser obstruiacutedo por terreno ou veiacuteculos Ao determinar o campo de visatildeo se nenhuma parte de uma mini estiver visiacutevel por estar atraacutes de um elemento do terreno ou de um veiacuteculo essa mini estaacute obstruiacuteda
Troopers natildeo obstruem campo de visatildeo Ao determinar o campo de visatildeo se um jogador natildeo puder ver uma mini somente por ela estar escondida atraacutes de outros troopers no campo de batalha essa mini natildeo eacute considerada obstruiacuteda
F E R I M E N T O S E C A M P O D E V I S Atilde O
Uma miniatura da unidade defensora pode sofrer ferimentos apenas se ela estiver no campo de visatildeo de ao menos uma mini da unidade atacante Se o campo de visatildeo de todas as minis da unidade atacante estiver obstruiacutedo ao observar uma mini da unidade defensora essa mini defensora natildeo pode sofrer ferimentos Isso pode criar uma situaccedilatildeo onde um liacuteder de unidade sofre ferimentos e eacute derrotado enquanto outras minis da unidade ainda estatildeo no campo de batalha Se isso acontecer uma das minis que ainda estiver no campo de batalha eacute promovida e se torna o novo liacuteder da unidade - o jogador troca essa mini pela mini do liacuteder da unidade
O C O N J U N T O D E A T A Q U EDurante um jogo convencional ao formar um conjunto de ataque apenas miniaturas com campo de visatildeo do defensor podem usar uma arma e contribuir com o ataque Ao formar o conjunto de ataque os jogadores seguem essas etapas nesta ordem
1 Determinar Minis Elegiacuteveis Cada mini do atacante eacute elegiacutevel para contribuir com o conjunto de ataque se ela tiver campo de visatildeo de alguma mini do defensor
C A M P O D E V I S Atilde O
1 Este Trooper Rebelde estaacute atraacutes de uma parede e o campo de visatildeo estaacute obstruiacutedo
2 Este Trooper Rebelde estaacute exposto e dentro do campo de visatildeo
3 Este Trooper Rebelde estaacute atraacutes de uma cobertura pesada e dentro do campo de visatildeo
1 32
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2 Escolher Armas O atacante pode escolher uma arma para cada mini elegiacutevel para contribuir com o conjunto de ataque Para escolher uma arma o atacante deve atender todos requisitos indicados pela palavra-chave da arma e o alcance dela deve incluir o alcance do ataque conforme medido do liacuteder da unidade atacante ateacute a mini mais proacutexima do defensor
3 Reunir Dados O atacante pega a quantidade e tipo de dado ilustrado em cada arma escolhida e os coloca no campo de batalha proacuteximos do defensor
A T A C A N D O M Uacute LT I P L A S U N I D A D E SDurante um ataque cada arma ou grupo de armas com nome uacutenico em uma unidade pode atacar um inimigo diferente se possiacutevel Para fazer isso simplesmente adicione a seguinte etapa depois da Etapa 2 de um ataque
bull Declarar Defensor Adicional Se restar quaisquer armas natildeo adicionadas ao conjunto de ataque o jogador pode repetir as etapas 1-2 formando um conjunto de ataque separado com as armas restantes
E o seguinte apoacutes a Etapa 8
bull Escolher Conjunto de Ataque Adicional Repita as etapas 4-9 escolhendo um novo conjunto de ataque
Por exemplo uma unidade de seis Stormtroopers estaacute equipada com uma carta de melhoria Stormtrooper com DLT-19 Ela ataca uma unidade de Troopers Rebeldes com cinco de seus Stormtroopers formando um conjunto de ataque com cinco Rifles Blaster E-11
Entretanto o jogador que as controla deseja atacar uma unidade diferente com seu Stormtrooper com DLT-19 Haacute outro alvo elegiacutevel um AT-RT dentro do alcance da DLT-19 natildeo utilizada o jogador escolhe fazer um ataque adicional usando a DLT-19 contra o AT-RT A palavra-chave impacto 1 da DLT-19 eacute aplicada apenas ao conjunto de ataque no qual a arma foi adicionada
M O V I M E NTO D E V E Iacute CU LOQuando um veiacuteculo realiza um movimento ao inveacutes de movecirc-lo normalmente ele pode girar Para girar um jogador rotaciona o liacuteder da unidade e qualquer outra miniatura da unidade em ateacute 90ordm Todas as minis da unidade devem estar viradas exatamente para a mesma direccedilatildeo que seu liacuteder
Aleacutem disso haacute dois tipos distintos de veiacuteculos que seguem regras e restriccedilotildees especiais em seu movimento de solo e repulsor Um veiacuteculo repulsor eacute qualquer veiacuteculo afixado em uma haste de voo enquanto que um veiacuteculo de solo eacute qualquer veiacuteculo afixado diretamente agrave sua base
V E Iacute C U L O S D E S O L OQuando um veiacuteculo de solo realiza um movimento ao inveacutes de movecirc-lo normalmente ele pode dar reacute Para dar reacute um jogador pode realizar um movimento parcial ou total entretanto o jogador insere a reacutegua de movimento no encaixe traseiro da base do liacuteder da unidade e esse movimento eacute limitado agrave velocidade 1
Durante um movimento uma mini de veiacuteculo de solo pode se mover atraveacutes de minis de veiacuteculos repulsores mas natildeo pode terminar seu movimento sobre elas Aleacutem disso uma mini de veiacuteculo de solo pode se mover atraveacutes de minis de trooper se estas natildeo estiverem engajadas Se uma mini de veiacuteculo de solo se mover de forma que sobreponha uma ou mais minis de trooper ao se mover sobre a reacutegua de movimento qualquer mini de trooper sobreposta dessa forma eacute deslocada
Uma mini deslocada eacute removida para que a mini do veiacuteculo possa realizar sua accedilatildeo Entatildeo o jogador que natildeo moveu a mini do veiacuteculo posiciona todas as suas minis deslocadas de volta no campo de batalha
Minis deslocadas devem ser posicionadas seguindo as regras convencionais de coesatildeo e natildeo podem ser posicionadas em contato de base com minis inimigas Se um liacuteder de unidade for deslocado sua mini eacute posicionada dentro do alcance 1 de sua posiccedilatildeo original
Quando uma ou mais minis de uma unidade forem deslocadas a unidade recebe uma ficha de supressatildeo
D E S L O C A N D O T R O O P E R S1 O jogador Rebelde insere a reacutegua de movimento de
velocidade 2 no encaixe frontal do AT-RT
2 O jogador Rebelde move o AT-RT sobre a reacutegua sobrepondo duas miniaturas Stormtrooper e uma mini Trooper Rebelde
3 O jogador Imperial reposiciona as minis sobrepostas mantendo a coesatildeo
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V E Iacute C U L O S R E P U L S O R E SDurante uma accedilatildeo de movimento a mini de um veiacuteculo repulsor pode se mover atraveacutes de todas as outras minis incluindo minis de veiacuteculos de solo Se a mini de um veiacuteculo repulsor se mover de forma que a reacutegua de movimento sobreponha minis de outras unidades o jogador pode segurar a reacutegua acima das outras minis
A posiccedilatildeo final da mini de um veiacuteculo repulsor apoacutes realizar um movimento natildeo pode sobrepor outra mini a menos que ela esteja realizando um movimento compulsoacuterio Se ela estiver realizando um movimento compulsoacuterio sua posiccedilatildeo final pode sobrepor minis de troopers Se isso acontecer essas minis de trooper satildeo deslocadas
D A N O E M V E Iacute CU LOSVeiacuteculos natildeo podem ser suprimidos mas uma quantidade significativa de dano pode comprometer seu funcionamento Cada unidade de veiacuteculo possui um valor de resiliecircncia exibido em sua carta de unidade
Apoacutes uma miniatura de veiacuteculo de um jogador receber ferimentos igual ao seu valor de resiliecircncia o jogador rola um dado vermelho de defesa e sofre um dos seguintes resultados
bull Se o resultado for um bloqueio (991843) a mini fica danificada e recebe uma ficha de danificado Quando um jogador ativa uma unidade danificada ele rola um dado branco de defesa Se obter um resultado em branco o veiacuteculo realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo
bull Se for um resultado em branco a mini fica avariada e recebe uma ficha de avariado Uma unidade avariada natildeo pode dar reacute e deve gastar duas accedilotildees para realizar um uacutenico movimento
bull Se o resultado for um iacutempeto de defesa () uma das armas da mini eacute destruiacuteda O adversaacuterio do jogador escolhe uma arma e coloca uma ficha de arma destruiacuteda na carta correspondente a arma escolhida natildeo pode ser usada
Uma unidade com valor de resiliecircncia - natildeo sofre esses efeitos
Ficha de Danificado
Ficha de Avariado
Ficha de Arma
Destruiacuteda
lukersquos lightsaBer lukersquos Blaster
VEIacuteCULO DE SOLO
imPacto 1
rifle Blaster a-300garras De comBate
AT-RT
Armadura (Ao defender cancele todos os resultados 991840991840 )
Veiacuteculo Escalador (Vocecirc eacute considerado um trooper para fins de movimento vertical)
Escalador Experiente (Ao escalar natildeo role dados de defesa nem sofra ferimentos)
155
991842991842 991841991841
46 Valor de Resiliecircncia
Lukersquos LightsaBer Lukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLegraPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
SU PRESS Atilde OAteacute mesmo veteranos experientes buscaratildeo cobertura quando tiros de blaster forem disparados em sua direccedilatildeo As regras de supressatildeo representam os efeitos do moral em STAR WARS LEGION e podem desempenhar um papel importante paralisando ou aterrorizando o inimigo
F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OFichas de supressatildeo representam uma unidade buscando cobertura Se uma unidade trooper possuir uma ou mais fichas de supressatildeo ela aumenta sua cobertura em um ao se defender de ataques agrave distacircncia
C O R A G E MCada unidade trooper possui um valor de coragem em sua carta de unidade Uma unidade com um nuacutemero de fichas de supressatildeo igual ou maior que seu valor de coragem estaacute suprimida Uma unidade suprimida realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo A unidade perde somente uma accedilatildeo independente da quantidade de fichas de supressatildeo que tiver Uma unidade com um valor de coragem - natildeo pode receber fichas de supressatildeo e natildeo pode ser suprimida
R E C E B E N D O F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OA maneira mais comum de uma unidade receber fichas de supressatildeo eacute ser o alvo de um ataque agrave distacircncia Apoacutes um ataque agrave distacircncia se o conjunto de dados do atacante produzir um ou mais resultados de acerto (991840) ou criacuteticos (991841) o defensor recebe uma ficha de supressatildeo mesmo se esses resultados forem cancelados Quando uma unidade recebe uma ficha de supressatildeo um jogador coloca a ficha proacutexima do liacuteder da unidade essa ficha permaneceraacute com o liacuteder ateacute ser removida
R E M O V E N D O F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OApoacutes uma unidade com fichas de supressatildeo ativar antes de realizar qualquer accedilatildeo ela deve se recompor Para se recompor um jogador rola um dado branco de defesa para cada ficha de supressatildeo que a unidade tiver Entatildeo uma ficha de supressatildeo eacute removida da unidade para cada resultado de bloqueio (991843) e de iacutempeto de defesa () da rolagem Se apoacutes essa rolagem a unidade tiver menos fichas de supressatildeo que seu valor de coragem ela natildeo estaraacute mais suprimida e poderaacute realizar duas accedilotildees durante sua ativaccedilatildeo normalmente
Aleacutem disso uma ficha de supressatildeo eacute removida de cada unidade durante a Fase Final
Ficha de Supressatildeo
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
160
991842991842 991841991841
36 Valor de Coragem
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
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P Acirc N I C OUnidades trooper que sofrerem muita supressatildeo podem perder o controle completamente e entrar em pacircnico Apoacutes uma unidade se recompor se ela tiver um nuacutemero de fichas de supressatildeo igual ou maior que o dobro de seu valor de coragem ela entra em pacircnico
Quando uma unidade entra em pacircnico ela recebe uma ficha de pacircnico um jogador coloca a ficha de pacircnico proacutexima do liacuteder da unidade Uma unidade em pacircnico continua sofrendo os efeitos da supressatildeo
Durante a ativaccedilatildeo de uma unidade em pacircnico ela pode realizar apenas uma accedilatildeo de movimento natildeo pode realizar accedilotildees gratuitas e deve se mover em velocidade maacutexima em direccedilatildeo agrave borda do campo de batalha mais proacutexima Se o liacuteder da unidade terminar esse movimento com qualquer parte de sua base para fora do campo de batalha a unidade eacute derrotada Se uma unidade em um combate corpo a corpo entrar em pacircnico ela deve recuar
Se o nuacutemero de fichas de supressatildeo de uma unidade for reduzido abaixo do dobro de seu valor de coragem a unidade natildeo estaraacute mais em pacircnico e sua ficha de pacircnico eacute removida
Ao verificar o pacircnico uma unidade em alcance 1-3 de um comandante amigo pode usar o valor de coragem do comandante ao inveacutes do seu proacuteprio Um valor de coragem - eacute infinitamente alto
FO RM A Ccedil Atilde O D E EXEacute RCITOAo jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION cada jogador usa seu proacuteprio exeacutercito personalizado contendo seus personagens favoritos estrateacutegias divertidas e truques uacutenicos
Formar um exeacutercito permite que os jogadores criem uma forccedila orientada ao seu estilo de jogo condizente com seus pontos fortes Um jogador pode criar uma forccedila diversificada e flexiacutevel enquanto outro pode montar um exeacutercito especializado em executar uma estrateacutegia uacutenica com eficiecircncia impiedosa
Para formar um exeacutercito grande o suficiente para uma partida completa e para aumentar as opccedilotildees de formaccedilatildeo de exeacutercito os jogadores precisaratildeo obter outros pacotes de expansatildeo de STAR WARS LEGION contendo miniaturas e melhorias adicionais
P O N T O SOs exeacutercitos satildeo formados por unidades cartas de melhoria e cartas de comando Unidades e melhorias custam pontos e o valor total em pontos de tudo que compotildee um exeacutercito natildeo pode ultrapassar 800
Ficha de Pacircnico
Custo em PontosDurante a Fase de Comando
vocecirc pode receber ordens como se estivesse ao alcance do
comandante nomeado
Comunicaccedilatildeo de Longo Alcance
10
copy LFL copy
FFG
VEIacuteCULO REPULSOR
canhatildeo Blaster ax-20Blaster holD-out ec-17
fixaccedilatildeo frontal imPacto 1
Cobertura 1 (Ao defender contra um ataque agrave distacircncia aumente sua cobertura em 1) Speeder 1 (Ao se mover ignore terrenos com altura 1 ou menor Ao ativar realize um movimento compulsoacuterio)
Speeder Bikes 74-Z2
90
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
F A C Ccedil Otilde E SHaacute duas facccedilotildees no jogo o Impeacuterio Galaacutetico (Imperiais) e a Alianccedila Rebelde (Rebeldes) Um exeacutercito pode incluir apenas unidades da mesma facccedilatildeo A facccedilatildeo de uma unidade eacute exibida no canto superior esquerdo de sua carta
H I E R A R Q U I AA hierarquia de uma unidade eacute importante ao se formar um exeacutercito Cada exeacutercito deve incluir o seguinte
bull Comandante Uma ou duas unidades comandantes
bull Tropa De trecircs a seis unidades de tropa
bull Forccedilas Especiais Ateacute trecircs unidades de forccedila especial
bull Suporte Ateacute trecircs unidades de suporte
bull Pesado Ateacute duas unidades pesadas
M E L H O R I A SCartas de melhoria satildeo equipadas agraves unidades de um exeacutercito Cada carta de melhoria custa um nuacutemero de pontos exibido no canto inferior direito de sua carta Para cada iacutecone de melhoria na barra de melhorias de uma unidade ela pode equipar uma carta de melhoria do iacutecone correspondente Uma unidade natildeo pode equipar mais de uma coacutepia da mesma carta de melhoria
Algumas cartas de melhoria exibem restriccedilotildees em seu texto Por exemplo uma melhoria com a restriccedilatildeo Apenas Stormtroopers pode ser equipada apenas por unidades de Stormtroopers Aleacutem disso algumas cartas de melhoria possuem a restriccedilatildeo Apenas Lado da Luz ou Apenas Lado Sombrio O Impeacuterio Galaacutetico estaacute alinhado ao lado Sombrio e suas unidades podem equipar cartas de melhoria Apenas Lado Sombrio enquanto que a Alianccedila Rebelde estaacute alinhada ao Lado da Luz
C A R T A S Uacute N I C A SAlgumas unidades e melhorias representam personagens especiacuteficos armas uacutenicas ou unidades especiais famosas Cada uma dessas unidades ou melhorias possui um nome uacutenico identificado por um ponto em frente a ele em sua carta Um jogador natildeo pode incluir duas ou mais cartas com o mesmo nome uacutenico em seu exeacutercito
M Atilde O D E C A R T A S D E C O M A N D OComo parte do processo de formaccedilatildeo de um exeacutercito um jogador escolhe uma matildeo de seis cartas de comando Essa matildeo deve incluir duas cartas de 1 orbe duas cartas de 2 orbes e duas cartas de 3 orbes e deve incluir apenas uma coacutepia de cada carta de comando Para incluir cartas de comando de personagens uacutenicos como Darth Vader o exeacutercito deve conter esse personagem Apoacutes um jogador escolher seis cartas de comando a carta de comando Aguardando Ordens eacute adicionada para criar uma matildeo de sete cartas de comando
bullbull991859
bullbullbullbull991857
bullbull991858
bullbull
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F I C H A S D E I D E N T I F I C A Ccedil Atilde OSe um exeacutercito tiver mais de uma unidade do mesmo tipo com melhorias diferentes em cada pode se tornar difiacutecil identificar qual unidade possui qual melhoria Para ajudar os jogadores a distinguir unidades do mesmo tipo ao alocaacute-las coloque uma ficha de identificaccedilatildeo uacutenica proacutexima da base do liacuteder de cada unidade Entatildeo posicione cada ficha de identificaccedilatildeo correspondente agrave unidade em sua carta de unidade
C A RTA S D E M E LH O RI ACartas de melhoria representam elementos como equipamento armas e troopers adicionais que aprimoram as unidades Cada melhoria conteacutem um iacutecone que determina o tipo da melhoria
Cada carta de unidade possui uma barra de melhorias contendo um nuacutemero de iacutecones de melhoria Para cada iacutecone na barra de melhorias de uma unidade ela pode equipar uma carta de melhoria com o iacutecone correspondente Uma unidade natildeo pode equipar mais de uma coacutepia da mesma carta de melhoria
M E L H O R I A S D E T R O O P E RAlgumas cartas de melhoria apresentam os iacutecones de arma pesada (991872) ou de pessoal (991873) essas satildeo melhorias de trooper Melhorias de trooper adicionam miniaturas de trooper especiacuteficas a uma unidade representadas por minis uacutenicas de faacutecil identificaccedilatildeo Essas minis sempre compartilham do mesmo valor de defesa limiar de ferimento e armas de sua carta de unidade
A R M A P E S A D A
Miniaturas de trooper com Arma Pesada satildeo esculpidas carregando armas especiais Ao atacar apenas a mini esculpida com essa arma pode usaacute-la poreacutem ela pode ao inveacutes disso escolher usar uma das outras armas da unidade
Fichas de Identificaccedilatildeo
Arma Pesada
Pessoal
Forccedila
Comando
Ponto de Encaixe
Equipamento
Granadas
Comunicaccedilatildeo
Piloto
TROOPER
rifle Blaster a-280DesarmaDo
Aacutegil (Apoacutes defender se vocecirc gastou 1 ou mais fichas de esquiva receba 1 ficha de esquiva)
Troopers Rebeldes4
40
991843991843
11
Barra de Melhorias
Stormtrooper com DLT-19
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper com DLT-19
Impacto 1 (Ao atacar uma unidade com armadura
mude ateacute 1 resultado 991840991840 para um resultado 991841991841)
24
copy LFL copy
FFG
P E S S O A L
Cartas de melhoria de Pessoal podem ser usadas para adicionar especialistas como meacutedicos e engenheiros agraves unidades ou simplesmente reforccedilar uma unidade com uma miniatura extra de trooper
M E L H O R I A S D E A R M AAlgumas cartas de melhoria apresentam um iacutecone de ponto de encaixe (991864) ou de granada (991870) essas satildeo melhorias de arma Cada mini da unidade pode usar a melhoria de arma equipada ao atacar o inimigo
A Ccedil Otilde E S D E C A R T A G R A T U I T A SAlgumas cartas de melhoria possuem accedilotildees de carta gratuitas precedidas pelo iacutecone de accedilatildeo de carta gratuita (991875) Uma accedilatildeo de carta gratuita eacute uma accedilatildeo de carta realizada em forma de accedilatildeo gratuita Para realizar uma accedilatildeo de carta gratuita a unidade simplesmente resolve o efeito descrito apoacutes o iacutecone 991875 Cada accedilatildeo de carta gratuita pode ser realizada somente uma vez durante a ativaccedilatildeo de uma unidade
E X A U S T A N D O M E L H O R I A SAlgumas cartas de melhoria exibem um iacutecone de exaustatildeo (991876) Para usar este tipo de efeito de carta um jogador deve exaustar a carta rotacionando-a 90ordm Um jogador natildeo pode usar uma carta exausta ateacute que ela seja preparada Para preparar uma carta um jogador rotaciona a carta 90ordm de volta agrave sua posiccedilatildeo original Uma unidade pode realizar uma accedilatildeo de recuperaccedilatildeo para restaurar todas as suas cartas de melhoria exaustas
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper
Stormtrooper
11
copy LFL copy
FFG
Canhatildeo Laser de AT-RT
Apenas AT-RTImpacto 3 (Ao atacar uma unidade
com armadura mude ateacute 3 resultados 991840991840 para resultados 991841991841)
Fixaccedilatildeo Frontal (O defensor deve estar dentro do seu arco frontal)
35
copy LFL copy
FFG
Apenas Lado da Luz991875991875 Escolha uma unidade trooper
inimiga em alcance 1-2 Ela recebe 2 fichas de supressatildeo
Truque Mental Jedi
5
copy LFL copy
FFG
Stormtrooper com HH-12
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper com HH-12Desajeitado (Vocecirc natildeo pode usar essa arma e se mover durante a
mesma ativaccedilatildeo)Impacto 3 (Ao atacar uma unidade com
armadura mude ateacute 3 resultados 991840991840 para resultados 991841991841)
34
copy LFL copy
FFG
Storm
trooper com H
H-12
Apenas Storm
troopersA
dicione 1 miniatura de
stormtrooper com
HH
-12D
esajeitado (Vocecirc natildeo pode usar essa arm
a e se mover durante a
mesm
a ativaccedilatildeo)Im
pacto 3 (Ao atacar uma unidade com
arm
adura mude ateacute 3 resultados 991840991840
para resultados 991841991841
)34
copy LFL copy FFG
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Jog
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23
Cada carta de objetivo detalha as maneiras uacutenicas em que os jogadores podem ganhar pontos de vitoacuteria durante a batalha Cada carta de objetivo possui uma seccedilatildeo de Vitoacuteria que descreve como os jogadores vencem a batalha Algumas cartas de objetivo tambeacutem contecircm instruccedilotildees de preparaccedilatildeo que os jogadores devem ler e executar antes do jogo comeccedilar
F I C H A S D E O B J E T I V O
Muitas cartas de objetivo exigem que os jogadores posicionem fichas de objetivo no campo de batalha Cada ficha de objetivo tem dois lados um lado reivindicado e um lado natildeo reivindicado As fichas de objetivo seguem essas regras
Quando um liacuteder de unidade de um jogador reivindica uma ficha de objetivo esse jogador vira a ficha de objetivo do lado natildeo reivindicado para o lado reivindicado e a coloca em contato de base com o liacuteder da unidade A ficha permaneceraacute em contato de base com o liacuteder da unidade enquanto ele se move pelo campo de batalha a menos que ele entre em pacircnico ou seja derrotado
Se um liacuteder de unidade de um jogador com uma ficha de objetivo reivindicada entrar em pacircnico ou for derrotado antes de o jogador removecirc-lo ou movecirc-lo ele vira a ficha de objetivo para o lado natildeo reivindicado e a coloca novamente em contato de base com o liacuteder A ficha de objetivo permanece no campo de batalha onde foi colocada e pode ser reivindicada novamente normalmente
Miniaturas natildeo podem sobrepor fichas de objetivo Apenas fichas de objetivo natildeo reivindicadas poder ser reivindicadas
CO N D I CcedilOtilde ESEm uma vasta e variada galaacutexia as condiccedilotildees do campo de batalha nunca satildeo previsiacuteveis Seja pelo clima a geografia ou ateacute mesmo alguma caracteriacutestica da atmosfera de um planeta ou da flora e fauna local eacute melhor esperar o inesperado
Cada carta de condiccedilatildeo descreve regras especiais adicionais que afetam o jogo Os dois jogadores devem ler a carta de condiccedilatildeo antes do jogo comeccedilar
Algumas cartas de condiccedilatildeo utilizam fichas de condiccedilatildeo Essas regras estatildeo descritas na carta de condiccedilatildeo
Preparaccedilatildeo Iniciando pelo jogador azul os jogadores se
revezam colocando fichas de objetivo no campo de batalha ateacute que
3 fichas tenham sido colocadas ou ateacute que natildeo seja mais possiacutevel
fazer isso Cada ficha deve ser colocada sobre um elemento de
terreno totalmente fora das zonas de alocaccedilatildeoVitoacuteria No final do jogo para cada elemento de terreno
com uma ficha de objetivo o jogador que tiver mais liacutederes de
unidade em contato de base com esses elementos recebe 1 ficha
de vitoacuteria
Posiccedilotildees Estrateacutegicas
copy L
FL copy
FFG
Ficha de Objetivo
Reivindicado
Ficha de Condiccedilatildeo
Ambiente HostilUnidades trooper cujo liacuteder da unidade natildeo esteja em contato de
base com um elemento de terreno natildeo podem remover fichas
de supressatildeo durante a Fase FinalUm clima cruel e temperaturas extremas fazem com que os
troopers dos dois lados corram em busca de abrigo
copy L
FL copy
FFG
FI CH A S D E Iacute O NAlgumas vezes os exeacutercitos utilizam armas especializadas em ionizar e desabilitar veiacuteculos inimigos Essas armas podem fazer com que os veiacuteculos recebam fichas de iacuteon Quando uma unidade ionizada eacute ativada ela perde uma accedilatildeo para cada ficha de iacuteon que tiver (no maacuteximo duas accedilotildees) e em seguida descarta todas as fichas de iacuteon
B A R A LH OS D E B ATA LH AA vitoacuteria em STAR WARS LEGION eacute determinada ao se alcanccedilar objetivos para ganhar pontos de vitoacuteria enquanto se lida com alocaccedilotildees e condiccedilotildees inesperadas Cada um desses trecircs elementos de batalha - alocaccedilatildeo objetivos e condiccedilotildees - satildeo determinados por trecircs baralhos de batalha Apoacutes um campo de batalha ter sido criado durante a preparaccedilatildeo trecircs cartas aleatoacuterias satildeo compradas de cada um dos trecircs baralhos e os jogadores colaboram para escolher uma carta de cada tipo (veja Preparaccedilatildeo na paacutegina 24)
Essas trecircs cartas indicaratildeo onde os jogadores podem alocar seus exeacutercitos como vencem o jogo e qualquer outra condiccedilatildeo especial que afete a batalha
A L O C A Ccedil Atilde OComandantes experientes satildeo especialistas em escolher o local ideal para confrontar o inimigo mas o caos da guerra e as necessidades da missatildeo podem arruinar ateacute o melhor dos planos Como resultado a alocaccedilatildeo das tropas varia muito de batalha para batalha
Cada carta de alocaccedilatildeo exibe as aacutereas do campo de batalha onde as tropas podem ser posicionadas Antes de alocar as tropas cada jogador deve delimitar as zonas de alocaccedilatildeo conforme descrito na carta e marcar os limites de cada zona posicionando as fichas de zona de alocaccedilatildeo nos cantos de cada uma
O B J E T I V O SA guerra entre o Impeacuterio Galaacutetico e a Alianccedila para Restaurar a Repuacuteblica eacute assimeacutetrica os Rebeldes natildeo tecircm como prevalecer confiando apenas em sua forccedila militar e devem portanto enfrentar o Impeacuterio somente quando tiverem uma carta na manga ou quando algum objetivo crucial estiver em jogo Da mesma forma o Impeacuterio sabe que somente vencer batalhas natildeo eacute o suficiente a Rebeliatildeo deve ser caccedilada e erradicada onde quer que apareccedila Desta forma o objetivo primaacuterio em cada batalha nunca eacute apenas um confronto direto
Ficha de Iacuteon
A Grande Marcha
copy L
FL copy
FFG
D E F I N I N D O O C A M P O D E B A T A L H A
1 O jogador azul seleciona a categoria alocaccedilatildeo eliminando a carta da esquerda
2 O jogador vermelho seleciona a categoria condiccedilatildeo eliminando a carta da esquerda
3 O jogador azul tambeacutem seleciona a categoria condiccedilatildeo eliminando a carta do meio
4 O jogador vermelho natildeo pode eliminar a carta final da categoria condiccedilatildeo entatildeo ele escolhe a categoria objetivo eliminando a carta da esquerda
5 As trecircs cartas mais agrave esquerda natildeo eliminadas seratildeo usadas nessa partida
Ap
re
nd
a a
Jo
ga
r
24
PRE PA R A Ccedil Atilde OPara jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION realize as seguintes etapas
1 Delimitar o Campo de Batalha e Coletar Componentes Delimite um campo de batalha de 90 cm x 180 cm em uma superfiacutecie plana Os jogadores sentam um na frente do outro nas bordas de 180 cm da aacuterea de jogo e colocam suas unidades cartas fichas de ordem reacuteguas de movimento e outros componentes fora da aacuterea de jogo Entatildeo eles atribuem fichas de identificaccedilatildeo agraves suas unidades se necessaacuterio
2 Declarar Terreno Eacute importante determinar quais seratildeo os efeitos do terreno antes da partida comeccedilar Os jogadores devem discutir brevemente cada componente de terreno disponiacutevel para a batalha e chegar em um acordo sobre seu tipo de cobertura e outras caracteriacutesticas
3 Posicionar Terreno Os jogadores colaboram mutuamente para preparar o terreno Se natildeo conseguirem ou natildeo quiserem proceder desta forma eles podem usar as regras de Posicionamento Competitivo de Terreno descritas no Guia de Referecircncia
4 Selecionar Cor e Lado dos Jogadores O jogador cujo exeacutercito possui um menor total de pontos decide se quer ser o jogador vermelho ou azul Entatildeo o jogador azul escolhe uma das bordas maiores da mesa e coloca seu exeacutercito proacuteximo dessa borda O jogador vermelho fica com a outra borda maior Se os dois exeacutercitos possuiacuterem um mesmo total de pontos jogue uma moeda para determinar quem escolhe a cor
5 Revelar Cartas de Batalha Embaralhe os baralhos de objetivo de alocaccedilatildeo e de condiccedilatildeo separadamente Entatildeo compre e revele trecircs cartas de cada baralho posicionando-as de forma que fiquem viradas para a borda do jogador azul e que cada categoria forme uma fileira horizontal
6 Definir o Campo de Batalha Iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam escolhendo uma categoria e eliminando a carta mais agrave esquerda Um jogador tambeacutem pode passar a vez na hora de eliminar uma carta se desejar Apoacutes cada jogador ter tido duas oportunidades de eliminar uma carta a carta de cada fileira mais agrave esquerda seraacute a carta usada durante a batalha Se os jogadores eliminarem as duas primeiras cartas de uma categoria a uacuteltima carta natildeo pode ser eliminada
7 Resolver as Cartas de Objetivo e de Condiccedilatildeo Resolva quaisquer instruccedilotildees de preparaccedilatildeo reveladas na carta de objetivo em seguida resolva quaisquer instruccedilotildees da carta de condiccedilatildeo
8 Alocar Unidades Iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam posicionando uma unidade de seu exeacutercito por vez dentro de suas respectivas zonas de alocaccedilatildeo Os jogadores se revezam ateacute que todas as unidades tenham sido posicionadas
9 Preparar Suprimento Coloque as fichas de ferimento de supressatildeo de pacircnico e de dano proacuteximas do campo de batalha para formar o suprimento O jogador azul pega o contador de rodada e o coloca no nuacutemero 1 Pronto os jogadores estatildeo preparados para comeccedilar o jogo
TE RRE N O E E LE VA Ccedil Atilde OEacute recomendado que os jogadores usem terrenos personalizados ao jogar STAR WARS LEGION As regras de jogo com terreno personalizado estatildeo descritas no Guia de Referecircncia online Aleacutem disso o Guia de Referecircncia fornece aos jogadores regras de movimento especiacuteficas para terrenos verticais As palavras-chave Veiacuteculo Escalador e Escalador Experiente presentes no AT-RT foram criadas para partidas com terreno elevado personalizado
Preparaccedilatildeo Coloque 1 ficha de objetivo natildeo-reivindicado no centro do campo de batalha Em seguida iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam colocando mais 4 fichas de objetivo natildeo-reivindicados no campo de batalha Cada ficha deve ser colocada aleacutem do alcance 1 de cada zona de alocaccedilatildeo e aleacutem do alcance 1 de qualquer outra ficha de objetivo
Todas as unidades trooper ganham 991874991874 Reivindicar (Reivindicar uma ficha de objetivo que esteja em contato de base com o liacuteder de sua unidade)
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada ficha de objetivo reivindicado por uma de suas unidades
Recuperando Suprimentos
copy L
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FFG
Invasatildeo
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada um de seus liacutederes de unidade dentro de uma zona de alocaccedilatildeo inimiga
copy L
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FFG
Preparaccedilatildeo Coloque 1 ficha de objetivo no centro do campo de batalha Em seguida coloque 1 ficha de objetivo na metade do caminho entre a ficha central e a borda menor agrave esquerda do campo de batalha Em seguida coloque 1 ficha de objetivo na metade do caminho entre a ficha central e a borda menor agrave direita do campo de batalha
Vitoacuteria No final das rodadas 2 e 4 cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada ficha de objetivo que controlar No final do jogo cada jogador recebe 2 fichas de vitoacuteria para cada ficha de objetivo que controlar Um jogador controla uma ficha de objetivo se ele tiver mais liacutederes de unidade trooper em alcance 1 da ficha do que qualquer outro jogador
Interceptar Transmissotildees
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FFG
Ofensiva Decisiva
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FFG
Linhas de Batalha
copy L
FL copy
FFG
Desalinhamento
Cada jogador deve alocar ao menos uma unidade em cada uma de suas zonas de alocaccedilatildeo
copy L
FL copy
FFG
Visibilidade Limitada
Durante a primeira rodada o campo de visatildeo aleacutem do alcance 2 de cada unidade estaraacute bloqueado Durante a segunda rodada o campo de visatildeo aleacutem do alcance 3 de cada unidade estaraacute bloqueadoUma tempestade feroz levantou uma nuvem de destroccedilos forccedilando uma breve pausa Quando os ventos se acalmarem as tropas marcharatildeo novamente copy
LFL
copy F
FG
Ambiente Hostil
Unidades trooper cujo liacuteder da unidade natildeo esteja em contato de base com um elemento de terreno natildeo podem remover fichas de supressatildeo durante a Fase Final
Um clima cruel e temperaturas extremas fazem com que os troopers dos dois lados corram em busca de abrigo
copy L
FL copy
FFG
Condiccedilotildees Favoraacuteveis
Esta carta natildeo tem efeito
O ar estaacute limpo o sol brilha e a visibilidade estaacute boa Os troopers prontos para a luta sabem que um clima perfeito deste soacute significa uma coisa a batalha comeccedilaraacute muito em breve
copy L
FL copy
FFGXXX
X
1
3
4
2
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoL anakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2 imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
imPact 3 Pierce 3
VaDerrsquos LightsaBer
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain ldquo 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
Master of the Force 1 (During the End Phase you may ready 1 of your 991871991871 upgrade cards)
Relentless (After you perform a move action you may perform a free attack action)
bullDarth VaderDARK LORD OF THE SITH 1
200
8 mdash
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
Z-6 Trooper
22
Rebel Troopers onlyAdd 1 Z-6 trooper mini
copy L
FL copy
FFG
Rebel Troopers onlyAdd 1 MPL-57 ion trooper miniImpact 1 (While attacking a unit that has armor change up to 1 991840991840
result to a 991841991841 result)Ion 1 (A vehicle wounded by an attack that includes this weapon
gains 1 ion token)
MPL-57 Ion Trooper
32
copy L
FL copy
FFG
DLT-19 Stormtrooper
24
Stormtroopers onlyAdd 1 DLT-19 stormtrooper miniImpact 1 (While attacking a unit that has armor change up to 1 991840991840
result to a 991841991841 result)
copy LFL copy
FFG
Dark Side only991875991875 Choose an enemy trooper mini at range 1 that is not a commander
It suffers 1 wound
Force Choke
5
copy LFL copy
FFG
Linhas de Batalha
copy L
FL copy
FFG
Invasatildeo
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada um de seus liacutederes de unidade dentro de uma zona de alocaccedilatildeo inimiga
copy L
FL copy
FFG
Condiccedilotildees Favoraacuteveis
Esta carta natildeo tem efeito
O ar estaacute limpo o sol brilha e a visibilidade estaacute boa Os troopers prontos para a luta sabem que um clima perfeito deste soacute significa uma coisa a batalha comeccedilaraacute muito em breve
copy L
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FFG
Ap
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Jog
ar
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E X E M P L O D E D I A G R A M A D E P R E P A R A Ccedil Atilde O D E U M A B A T A L H A
1 Fichas de Ordem Rebelde
2 Cartas de Unidade e de Melhoria Rebeldes
3 Matildeo de Cartas de Comando Rebelde
4 Reacutegua de Alcance e Reacuteguas de Movimento
5 Suprimento e Dados
6 Matildeo de Cartas de Comando Imperial
7 Fichas de Ordem Imperiais e Contador de Rodada
8 Cartas de Unidade e de Melhoria Imperiais
9 Unidades Imperiais (Miniaturas)
10 Unidades Rebeldes (Miniaturas)
C A R T A S D E B A T A L H A U S A D A S N A P A R T I D A A C I M A
13
4
5
7
8
9
10
6
2
Ap
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STA R WA RS LE G I O N CO M O H O BBYSTAR WARS LEGION envolve mais do que apenas batalhas individuais O jogo tambeacutem envolve a coleccedilatildeo e criaccedilatildeo de um exeacutercito temaacutetico e bonito para ser usado em partidas memoraacuteveis com seus amigos Atraveacutes da coleccedilatildeo formaccedilatildeo de exeacutercito e pintura vocecirc pode dar vida a uma experiecircncia de jogo imersiva uacutenica
C O L E Ccedil Atilde OApoacutes decidir se quer colecionar um exeacutercito Rebelde ou Imperial (ou quem sabe os dois) vocecirc pode expandi-lo de vaacuterias maneiras Novas unidades personagens e melhorias estatildeo disponiacuteveis para ajudaacute-lo a construir uma forccedila variada e uacutenica de acordo com seus elementos favoritos do universo Star Wars As regras para a criaccedilatildeo de um exeacutercito para uma batalha individual podem ser encontradas na paacutegina 22 deste manual e uma boa coleccedilatildeo conteacutem vaacuterias unidades distintas para que vocecirc possa modificar seu exeacutercito e tentar combinaccedilotildees e estrateacutegias diferentes cada vez que jogar
Ao buscar inspiraccedilatildeo na hora de colecionar e formar um exeacutercito haacute inuacutemeras ideias encontradas em filmes livros quadrinhos e jogos para dar forma agrave sua coleccedilatildeo Vocecirc prefere recriar uma tropa de seu filme favorito ou exercitar sua criatividade e inventar uma narrativa proacutepria para o tema que daraacute forma ao seu exeacutercito Haacute uma vasta gama de opccedilotildees em cada pacote de expansatildeo de STAR WARS LEGION e elas satildeo uma oacutetima maneira de aumentar gradativamente sua coleccedilatildeo e suas opccedilotildees taacuteticas
Ap
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Jog
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C O M U N I D A D EOs jogos de miniatura normalmente satildeo mais envolventes e imersivos que outros tipos de jogos de mesa especialmente devido ao espaccedilo necessaacuterio para jogar A sua loja favorita pode ser o local ideal para conhecer novos jogadores compartilhar estrateacutegias montagem de exeacutercitos ou organizar uma campanha ou torneio A Galaacutepagos possui um foacuterum online para todos os nossos jogos e se vocecirc quiser saber mais sobre STAR WARS LEGION pode acessar
wwwGalapagosJogoscombrSWLegion
Obviamente haacute outros ambientes online para compartilhar taacuteticas dicas de pintura personalizaccedilatildeo de terrenos ou ideias de campanha Para aproveitar STAR WARS LEGION ao maacuteximo fique ligado nas novidades no nosso portal
J O G O O R G A N I Z A D OMuitas lojas de jogos jaacute realizam eventos e participam do nosso programa de Jogos Organizados Independente da sua experiecircncia ou especialidade haacute uma grande variedade de encontros para todo tipo de jogador vocecirc poderaacute participar de diversos eventos para conhecer novos jogadores compartilhar montagem de exeacutercitos e testar suas taacuteticas em qualquer niacutevel Desde jogos casuais ateacute torneios competitivos Os melhores jogadores podem se enfrentar no Campeonato Mundial que acontece todo ano em Minnesota Estados Unidos Para saber sobre nossos Jogos Organizados
wwwGalapagosJogoscombrblogs
Ap
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M O N T A N D O S U A S M I N I A T U R A S
As miniaturas do jogo base estatildeo divididas em saquinhos separados de acordo com cada postura Eacute recomendaacutevel que vocecirc monte as miniaturas uma postura por vez para evitar misturar os componentes jaacute que as configuraccedilotildees de braccedilo e de corpo satildeo especiacuteficas Separe as bases vermelhas das bases cinzas As minis Imperiais usam bases cinzas e as minis Rebeldes usam bases vermelhas
Em seguida remova eventuais rebarbas das linhas de molde ou resquiacutecios de material provenientes do processo de fabricaccedilatildeo usando um estilete de modelismo Uma lacircmina afiada cortaraacute o plaacutestico mais facilmente Siga a divisatildeo em volta da mini removendo as linhas do molde Cuidado com os dedos e faccedila cortes voltados para fora para evitar se ferir
Teste o encaixe das peccedilas antes de aplicar a cola para se certificar se estaacute adequado Se necessaacuterio apare as extremidades para uma melhor fixaccedilatildeo Aplique uma pequena quantidade de super cola no componente que for montar
Encaixe os componentes e segure-os na posiccedilatildeo por cerca de 10 segundos Cole a miniatura na base usando super cola e coloque-a de lado para permitir que a cola seque
Se acontecer de algum componente dobrar ou deformar vocecirc pode consertaacute-lo com aacutegua quente Simplesmente mergulhe o componente deformado em aacutegua quente por aproximadamente dez segundos
Retire-o da aacutegua e endireite-o com as matildeos Assim que o plaacutestico esfriar ele iraacute conservar a forma corrigida Algo que pode ajudar tambeacutem eacute ter um segundo copo com aacutegua fria por perto para colocar a peccedila corrigida Isso acelera o processo de resfriamento
Ap
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P I N T A N D O S U A S M I N I A T U R A SPintar miniaturas pode parecer uma tarefa intimidadora aos natildeo-iniciados Felizmente haacute uma variedade gigantesca de recursos online para informaacute-lo sobre tintas teacutecnicas e procedimentos que iratildeo ajudaacute-lo em sua jornada ao pintar suas primeiras minis Apesar de tutoriais em viacutedeo e documentos serem muito uacuteteis para aprender mais sobre a pintura de miniaturas normalmente a melhor maneira de aprender eacute se juntar com algueacutem experiente em sua loja de jogos local para pegar as primeiras noccedilotildees Tente falar com o dono da loja para organizar sessotildees de pintura perioacutedicas onde os jogadores podem se juntar e trabalhar em suas minis como um grupo Eacute uma maneira divertida de aprender mais sobre pintura e preparar suas miniaturas para a mesa
As imagens abaixo mostram o meacutetodo padratildeo que muitos pintores de miniatura usam em seus trabalhos O processo inicia com o primer seguido de camadas de revestimento de tinta acriacutelica Em seguida washes satildeo usados para dar mais definiccedilatildeo agraves partes recuadas seguidos de camadas de highlights para aumentar o contraste Em seguida temos a pintura da base e a correccedilatildeo de erros Por fim uma etapa para ajustar os detalhes daacute o acabamento que faz com que o visual de uma mini fique excelente
Queira vocecirc pintar suas minis com precisatildeo cinematograacutefica ou inventar esquemas de cor proacuteprios haacute uma infinidade de referecircncias online para consultar
Primer Revestimento Wash Highlights Detalhado
P R E P A R A N D O A S M I N I A T U R A S P A R A P I N T A R
Antes de pintar suas minis vocecirc deve aplicar um primer para fixar melhor a tinta e aumentar a durabilidade da pintura Ao selecionar um spray de primer escolha um de tinta fosca Natildeo eacute recomendado usar primers brilhosos ou acetinados Proteja o local que vocecirc usaraacute para aplicar o primer com um plano de fundo e aplique o spray nas miniaturas a cerca de 25 cm de distacircncia Apoacutes a mini secar verifique se eacute necessaacuterio aplicar o spray novamente em alguma aacuterea recuada que natildeo pegou tinta Repita este processo ateacute que toda a miniatura tenha uma camada fina e uniforme de primer
Para complementar a aparecircncia das suas miniaturas vocecirc pode aplicar uma textura na base para representar o terreno sobre o qual elas estatildeo Esta etapa eacute chamada de basing Concluir a base das miniaturas antes de aplicar o primer ajuda a fixar o material da textura ao pintaacute-las depois Aplique cola branca agrave base utilizando um pincel e mergulhe-a em um recipiente raso contendo o material da textura Uma mistura de areia e pequenas pedrinhas funciona bem
Ap
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M O D E L I S M O D E T E R R E N OUma partida de STAR WARS LEGION fica mais interessante com a adiccedilatildeo de elementos de terreno O terreno enriquece o visual do cenaacuterio e pode ajudar a intensificar a narrativa que se desenrola agrave medida que o jogo progride
Elementos de terreno podem ser criados com materiais brutos como madeira espuma e suprimentos de ferromodelismo Muitos destes materiais podem ser encontrados em lojas de artesanato e armarinhos ou em uma loja especializada em modelismo Uma simples busca na internet pode retornar inuacutemeros tutoriais e dicas de como comeccedilar a fazer o campo de batalha dos seus sonhos
Haacute tambeacutem muitas opccedilotildees disponiacuteveis em forma de pacotes de kit de terreno feitos de plaacutestico ou de placas de madeira cortadas a laser Abaixo haacute alguns exemplos de terrenos tiacutepicos de jogos de miniatura e algumas ideias de como comeccedilar a fazer seus proacuteprios modelos
C O N S T R U Ccedil Otilde E S C O M T E X T U R A D E D E S E R T O
Esta construccedilatildeo foi feita com placas de espuma madeira compensada e cola quente A espuma rosa eacute um oacutetimo material para se trabalhar ao construir cenaacuterios pois eacute barata e faacutecil de cortar Depois que as paredes foram cortadas a estrutura foi colada e em seguida texturizada com uma mistura de tinta e gesso Isso simula a aparecircncia de tijolo cru ou argila Apoacutes texturizar a superfiacutecie e adicionar alguns detalhes a construccedilatildeo estava pronta para pintura
Ao pintar cenaacuterios feitos de espuma eacute importante cobrir qualquer parte de espuma exposta ao usar um spray de primer Tintas em spray dissolvem a espuma e iratildeo danificar seu modelo Vocecirc pode aplicar o primer agrave matildeo com tinta acriacutelica ou entatildeo cobrir qualquer parte de espuma exposta aplicando uma camada de cola branca ou outro revestimento protetor
Barricadas e outros obstaacuteculos baixos satildeo opccedilotildees simples para inserir algumas aacutereas de cobertura pesada ao seu jogo Aleacutem das barricadas inclusas no jogo base vocecirc tambeacutem pode fazer outros obstaacuteculos baixos como troncos de aacutervore caiacutedos ou paredes de pedra utilizando materiais comuns
Elementos de madeira como este acima podem ser feitos de aacutervores de ferromodelismo e placas de madeira compensada finas Manter as aacutervores separadas da base da floresta facilita na hora de posicionar os elementos
Elementos naturais como este afloramento rochoso podem ser feitos com lascas de casca pinheiro espuma gesso e areia
Ap
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F A N T A S Y F L I G H T G A M E SDesign de Jogo e Desenvolvimento Alex DavyDesenvolvimento Adicional Luke EddyTexto Teacutecnico Adam BakerProdutor Derrick FuchsEdiccedilatildeo amp Revisatildeo Tina Fox com Autumn CollierGerente de Jogo de Miniatura John ShafferDesign Graacutefico Evan SimonetGerente de Design Graacutefico Brian SchomburgArte da Capa Alex KimArte Interna Jacob Atienza Matt Bradbury Tony Foti Nasrul Hakim Lukasz Jaskolski Mark Molnar Vlad Ricean e Ryan ValleDireccedilatildeo de Arte Crystal Chang e Andy ChristensenEscultura Bexley Andrajack Robert Brantseg Cory DeVore e David FerreiraCoordenador de Escultura Niklas NormanGerente de Direccedilatildeo de Arte Melissa ShetlerPintura de Miniaturas Bexley Andrajack Tim Flanders Mercedes Opheim e John ShafferFotografia Ryan ThompsonCoordenador de Garantia de Qualidade Zach TewalthomasGerente de Projeto Secircnior John Franz-WichlaczGerente de Desenvolvimento de Produto Secircnior Chris GerberDesigner de Jogo Executivo Corey KonieczkaDiretor de Criaccedilatildeo Andrew Navaro
A S M O D E E A M Eacute R I C A D O N O R T ECoordenador de Licenccedilas Sherry Anisi
Gerente de Licenccedilas Simone Elliott
Gerente de Produccedilatildeo Jason Beaudoin e Megan Duehn
Editor Christian T Petersen
L U C A S F I L M L I M I T A D AAprovaccedilatildeo de Licenccedilas Brian Merten
P L A Y T E S T E R SBrad Bettger Alex Birt Andrew Brown Andrea DellrsquoAgnese Joel Brygger Josiah Burkhardsmeier Daniel Casslasy Federico Castelo Lachlan Conley Ian Cross Sean Darby Mike Dennis James Dowdall Julia Faeta Lindsey Ferrante Mike Ferrante Brooks Flugaur-Leavitt Jaren Foss Travis Foss Jason Gemmell Dan Grothe Oskar Grothe Iain Hamp Jesper Hills Cory Hynes-Cernia Harvie Jarriell Chris Langland Greg Larson David Light Daniel Lupo Daniel Mahony Erik Miller Riley Mullins Matthew Nott Spencer Palmer Andrew Pattison Sean Poeschl Daniel Poppe Jared Porter James Reijo David Robison Anthony Rossi Chuck Sedor Darron Tong Dan Topczewski Sean Vayda Ryan Voigt Chris Wheeler e Kelly Yuhas
Agradecimento especial Matrim Charlebois Nick Kingery Ryan McClanahan e AJ Swanson
G A L Aacute P A G O S J O G O SEquipe formada por pessoas muito legais que acreditam que jogos de tabuleiro satildeo uma forma de entretenimento fantaacutestica
Traduccedilatildeo Fabiano GuoloRevisatildeo Priscilla Freitas e Billy AndersonDiagramaccedilatildeo BR Danilo Sardinha
CREacute D ITOS
copy amp trade Lucasfilm Ltd Nenhuma parte deste produto pode ser usada sem a permissatildeo especiacutefica por escrito Fantasy Flight Supply eacute uma marca registrada da Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games e o logotipo FFG satildeo marcas registradas da Fantasy Flight Games A Fantasy Flight Games estaacute localizada em 1995 West County Road B2 Roseville MN 55113 USA 651-639-1905 O componentes reais podem apresentar variaccedilotildees destes apresentados nas ilustraccedilotildees Fabricado na China ESTE PRODUTO NAtildeO Eacute UM BRINQUEDO NAtildeO INDICADO PARA USO DE PESSOAS MENORES DE 14 ANOS
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R O D A D A D E J O G OO jogo se desenrola em seis rodadas Cada rodada consiste de trecircs fases
F A S E D E C O M A N D O
Os jogadores realizam as seguintes etapas
1 Selecionar Carta de Comando Cada jogador escolhe uma carta de comando secretamente de sua matildeo e a coloca virada para baixo sobre a mesa Em seguida os dois jogadores revelam suas cartas simultaneamente
2 Determinar Prioridade O jogador cuja carta de comando tem o menor nuacutemero de orbes tem a prioridade Se as duas cartas possuiacuterem o mesmo nuacutemero de orbes o jogador com o contador de rodada rola um dado vermelho de defesa Se o resultado da rolagem for um bloqueio (991843) o jogador que rolou o dado tem a prioridade Caso contraacuterio seu adversaacuterio tem a prioridade
3 Dar Ordens Iniciando pelo jogador com a prioridade cada jogador nomeia um comandante amigo e daacute ordens com o comandante escolhido As ordens satildeo dadas agraves unidades elegiacuteveis de acordo com o nuacutemero e tipo de unidade indicado na seccedilatildeo de ordens da carta de comando escolhida
F A S E D E A T I V A Ccedil Atilde O
Iniciando pelo jogador com a prioridade os jogadores se revezam ativando uma de suas unidades ainda natildeo ativadas seguindo as seguintes etapas
1 Escolher Unidade O jogador escolhe uma unidade com uma ficha de ordem virada para cima ou pega uma ficha de ordem aleatoacuteria de sua reserva de ordens e escolhe uma unidade com hierarquia correspondente que ainda natildeo possua uma ficha de ordem virada para cima
2 Ativar Unidade O jogador ativa a unidade correspondente rola para remover supressatildeo e verifica o pacircnico Em seguida ele realiza ateacute duas accedilotildees mais qualquer accedilatildeo gratuita
3 Posicionar Ficha de Ordem O jogador coloca a ficha de ordem da unidade virada para baixo no campo de batalha perto do liacuteder da unidade
F A S E F I N A L
Os jogadores restauram o campo de batalha seguindo as seguintes etapas
1 Remover Fichas Os jogadores removem todas as fichas de mira e de esquiva do campo de batalha retornam suas fichas de ordem para suas respectivas cartas de unidade e removem uma ficha de supressatildeo de cada unidade
2 Nomear Novo Comandante Se todos os comandantes de um jogador tiverem sido destruiacutedos ele deve nomear o liacuteder de uma unidade trooper para ser o novo comandante
3 Avanccedilar Contador de Rodada O jogador com o contador de rodada o rotaciona ateacute o proacuteximo nuacutemero e passa o contador para o adversaacuterio
R E S O L U Ccedil Atilde O D E A T A Q U EPara realizar um ataque uma unidade resolve as seguintes etapas
1 Declarar o Defensor O jogador atacante escolhe uma unidade inimiga para atacar e mede o alcance ateacute a unidade escolhida essa unidade inimiga agora eacute o defensor
2 Formar Conjunto de Ataque Cada mini da unidade atacante com campo de visatildeo do defensor pode adicionar 1 arma elegiacutevel ao conjunto de ataque
3 Declarar Defensor Adicional Se restar quaisquer armas natildeo adicionadas ao conjunto de ataque o jogador pode repetir as etapas 1-2 formando um conjunto de ataque separado com as armas restantes
4 Rolar Dados de Ataque Escolha um conjunto de ataque e role os dados Em seguida rerrole dados e converta iacutempetos de ataque se necessaacuterio
5 Aplicar Esquiva e Cobertura Aplique os efeitos de cobertura e de fichas de esquiva para cancelar resultados de acerto (991840)
6 Modificar Dados de Ataque Resolva efeitos que modificam dados de ataque
7 Rolar Dados de Defesa Para cada resultado de acerto (991840) e criacutetico (991841) role um dado de defesa correspondente ao valor de defesa do defensor
8 Modificar Dados de Defesa Resolva efeitos que modificam dados de defesa
9 Comparar Resultados O atacante soma todos os resultados de acerto (991840) e criacuteticos (991841) e o defensor soma todos os resultados de bloqueio (991843) Subtraia o total do defensor do total do atacante entatildeo o defensor sofre ferimentos igual a diferenccedila
10 Escolher Conjunto de Ataque Adicional Se o atacante declarou mais de um defensor ele repete as etapas 4-9 escolhendo outro conjunto de ataque
D A N O E M V E Iacute C U L O SApoacutes uma miniatura de veiacuteculo de um jogador receber ferimentos igual ao seu valor de resiliecircncia o jogador rola um dado vermelho de defesa e sofre um dos seguintes resultados
bull Se o resultado for um bloqueio (991843) a mini fica danificada e recebe uma ficha de danificado Ao ativar uma unidade danificada um jogador rola um dado branco de defesa Se obtiver um resultado em branco o veiacuteculo realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo
bull Se for um resultado em branco a mini fica avariada e recebe uma ficha de avariado Uma unidade avariada natildeo pode dar reacute e deve gastar duas accedilotildees para realizar um uacutenico movimento
bull Se o resultado for um iacutempeto de defesa () uma arma eacute destruiacuteda O adversaacuterio do jogador escolhe uma arma e coloca uma ficha de arma destruiacuteda na carta correspondente a arma escolhida natildeo pode ser usada
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I N I C I A N D O U M C O M B A T E C O R P O A C O R P O
Se uma unidade tiver uma arma corpo a corpo ela pode iniciar um combate corpo a corpo ao se mover para uma posiccedilatildeo em contato de base com uma miniatura inimiga Para iniciar um combate corpo a corpo um jogador deve seguir essas etapas nessa ordem
1 Mover Liacuteder de Unidade O jogador realiza uma accedilatildeo de movimento posicionando seu liacuteder de unidade em contato de base com uma mini inimiga Se uma unidade natildeo tiver uma arma corpo a corpo ela natildeo pode se posicionar em contato de base com minis inimigas e natildeo pode iniciar um combate corpo a corpo
2 Mover Outras Minis Mantendo coesatildeo o jogador posiciona cada uma das outras minis da unidade que iniciou o combate corpo a corpo em contato de base com uma mini da unidade do adversaacuterio
3 Adversaacuterio Move Minis Mantendo coesatildeo o adversaacuterio posiciona qualquer uma de suas minis que ainda natildeo estejam em contato de base com uma mini inimiga em contato de base com minis da unidade que iniciou o combate corpo a corpo Se a unidade do adversaacuterio natildeo tiver uma arma corpo a corpo o adversaacuterio natildeo posiciona suas minis em contato de base com a unidade que iniciou o combate corpo a corpo
Uma unidade soacute pode iniciar um combate corpo a corpo com uma unidade inimiga poreacutem outras unidades podem se juntar ao combate posteriormente
E N G A J A D O
Enquanto uma unidade trooper estiver em um combate corpo a corpo com uma outra unidade trooper essas unidades estatildeo engajadas Somente troopers podem engajar veiacuteculos podem participar de combates corpo a corpo mas natildeo podem engajar Uma unidade engajada natildeo pode realizar ataques agrave distacircncia natildeo pode ser alvo de ataques agrave distacircncia e natildeo pode realizar movimentos exceto para recuar Para sair de um engajamento uma unidade deve recuar usando toda sua ativaccedilatildeo para realizar um movimento com velocidade-1 Uma unidade recuando natildeo pode fazer mais nada durante sua ativaccedilatildeo exceto esse movimento com velocidade-1
TE RRE N OO terreno representa florestas construccedilotildees ruiacutenas barricadas e qualquer outro elemento fiacutesico que possa influenciar a batalha O terreno pode fornecer cobertura obstruir o campo de visatildeo e impedir movimento As regras de terreno deste manual tratam primariamente das barricadas de plaacutestico inclusas neste jogo base Informaccedilotildees adicionais sobre tipos de terrenos podem ser encontradas online no Guia de Referecircncia
C O B E R T U R ADurante um ataque o terreno que estiver entre duas unidades pode proporcionar proteccedilatildeo ao defensor em forma de cobertura
Para determinar se uma unidade estaacute sob cobertura o atacante traccedila uma linha imaginaacuteria entre o centro da base de seu liacuteder de unidade e o centro da base de cada miniatura do defensor Se a linha cruzar qualquer terreno a mini estaraacute oculta Se ao menos metade das minis do defensor estiver oculta a unidade inteira eacute considerada oculta e ganha a cobertura do terreno cruzado pela linha imaginaacuteria
Ao verificar a cobertura se o liacuteder de unidade do atacante estiver em contato com um componente de terreno esse componente eacute ignorado ao determinar se minis estatildeo ocultas
B E N E F Iacute C I O S D A C O B E R T U R ACada componente de terreno fornece uma cobertura leve ou uma cobertura pesada
bull Se um terreno ocultando uma unidade fornecer cobertura leve essa unidade pode cancelar um resultado de acerto (991840) durante a etapa Aplicar Esquiva e Cobertura de um ataque
bull Se o terreno fornecer cobertura pesada a unidade pode cancelar ateacute dois resultados de acerto (991840)
Efeitos de jogo podem aumentar a cobertura Se uma unidade sem cobertura aumentar sua cobertura em um ela ganha o benefiacutecio da cobertura leve e se uma unidade com cobertura leve aumentar sua cobertura em um ela ganha o benefiacutecio da cobertura pesada Uma unidade natildeo pode aumentar sua cobertura aleacutem da cobertura pesada
B A R R I C A D A S O terreno incluso no jogo base de STAR WARS LEGION consiste de oito barricadas Imperiais Essas barricadas fornecem cobertura pesada aos troopers mas natildeo fornecem cobertura a veiacuteculos Durante a batalha de aprendizado as unidades podem se movimentar sobre as barricadas livremente
L Iacute D E R E S E C O B E R T U R A
Jaacute que este liacuteder de unidade estaacute tocando a barricada agrave sua frente ao atacar essa unidade pode ignorar a barricada ao verificar se o defensor estaacute oculto
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PA L AV R A S- C H AV E D E U N I D A D EUma carta de unidade pode conter um nuacutemero de palavras-chave de unidade Palavras-chave de unidade satildeo exibidas em sua carta abaixo de seu nome As palavras-chave listadas a seguir satildeo usadas na batalha de aprendizado O restante das palavras-chave (Veiacuteculo Escalador Escalador Experiente Salto 1 e Mestre da Forccedila 1) satildeo ignoradas durante a batalha de aprendizado e podem ser consultadas no Guia de Referecircncia online Cada palavra-chave de unidade aplica um efeito a toda a unidade desta forma
ArmaduraDurante a etapa Modificar Dados de Ataque de um ataque uma unidade com a palavra-chave armadura cancela todos os resultados de acerto (991840)
CargaApoacutes uma unidade com carga realizar uma accedilatildeo de movimento se ela estiver em um combate corpo a corpo ela pode realizar uma accedilatildeo de ataque gratuita
Cobertura 1 Durante a etapa Aplicar Esquiva e Cobertura de um ataque se o defensor tiver a palavra-chave cobertura 1 ele aumenta sua cobertura em um ao se defender de ataques agrave distacircncia
DefletirQuando uma unidade com defletir estiver defendendo se ela gastar uma ficha de esquiva seu diagrama de conversatildeo de iacutempeto ganha 991843 e se o ataque for agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada resultado de iacutempeto de defesa () rolado durante a etapa Rolar Dados de Defesa
Imune PerfuraccedilatildeoQuando uma unidade com a palavra-chave imune perfuraccedilatildeo estiver defendendo o atacante natildeo pode usar a palavra-chave perfuraccedilatildeo para mudar resultados de bloqueio (991843) para resultados em branco
AacutegilApoacutes defender contra um ataque em que tenha gasto uma ou mais fichas de esquiva uma unidade com aacutegil ganha 1 ficha de esquiva
Precisatildeo 1Durante a etapa Rerrolar Dados de Ataque de um ataque uma unidade com precisatildeo 1 que gastar uma ficha de mira rerrola ateacute 1 dado de ataque extra
IncansaacutevelApoacutes uma unidade com a palavra-chave incansaacutevel realizar uma accedilatildeo de movimento ela pode realizar uma accedilatildeo de ataque gratuita
Speeder 1Ao realizar um movimento uma unidade com a palavra-chave speeder 1 ignora alturas de terreno 1 ou menor A altura eacute ignorada durante a batalha de aprendizado
Quando uma unidade com a palavra-chave speeder 1 ativa ela deve imediatamente realizar um movimento compulsoacuterio Um movimento compulsoacuterio eacute um movimento natildeo uma accedilatildeo de movimento e natildeo conta como uma das duas accedilotildees que uma unidade pode realizar durante a Fase de Ativaccedilatildeo Para realizar um movimento compulsoacuterio a unidade realiza um movimento total em velocidade maacutexima Se natildeo puder ela pode realizar um movimento parcial ao inveacutes disso terminando seu movimento o mais longe possiacutevel ao longo da reacutegua de movimento Se a unidade realizar um movimento parcial desta forma ela sofre um nuacutemero de ferimentos igual agrave sua velocidade Se o liacuteder da unidade terminar esse movimento com qualquer parte de sua base para fora do campo de batalha a unidade eacute derrotada
REG R A S AVA N Ccedil A D A SApoacutes jogar a batalha de aprendizado os jogadores estaratildeo prontos para aprender o restante das regras necessaacuterias para jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION Esta seccedilatildeo inclui regras avanccediladas de ataque movimento supressatildeo cartas de batalha formaccedilatildeo de exeacutercito e preparaccedilatildeo
C A RTA S D E CO M A N DOAlgumas cartas de comando satildeo exclusivas de um personagem Essas cartas de comando apresentam uma ilustraccedilatildeo no canto superior direito correspondente agrave ilustraccedilatildeo na carta de unidade do personagem Quando uma dessas cartas eacute jogada durante a Fase de Comando esse personagem deve ser nomeado para dar ordens Se esse personagem for derrotado suas cartas de comando natildeo podem mais ser jogadas
A seccedilatildeo de ordens de algumas cartas de comando indicam uma unidade especiacutefica (Darth Vader Luke Skywalker) ou tipo especiacutefico de unidade (trooper veiacuteculo) Essas ordens devem ser dadas agrave unidade ou unidades apropriadas conforme instruiacutedo pela carta de comando
T E R R E N O E C O B E R T U R AO AT-RT atacante traccedila uma linha do centro de sua base ateacute o centro da base de cada miniatura da unidade de Stormtrooper defensora
Trecircs das cinco minis Stormtrooper estatildeo ocultadas pela barricada e duas natildeo Ao menos metade das minis estatildeo ocultas entatildeo a unidade inteira se beneficia da cobertura
A barricada fornece cobertura pesada agraves unidades trooper sendo assim os Stormtroopers estatildeo em cobertura pesada
P A R E Vocecirc leu as regras necessaacuterias para jogar a batalha de aprendizado Apoacutes jogaacute-la leia a seccedilatildeo Regras Avanccediladas
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A CcedilOtilde ESEsta seccedilatildeo descreve as regras de accedilotildees que foram omitidas na batalha de aprendizado accedilatildeo de recuperaccedilatildeo accedilatildeo de carta e accedilatildeo de prontidatildeo
A Ccedil Atilde O D E R E C U P E R A Ccedil Atilde OA accedilatildeo de recuperaccedilatildeo permite que unidades se recomponham e retornem agrave batalha Ao realizar uma accedilatildeo de recuperaccedilatildeo um jogador remove todas as fichas de supressatildeo de sua unidade (veja paacutegina 20) e prepara todas as cartas de melhoria exaustas da unidade (veja paacutegina 22)
A Ccedil Atilde O D E C A R T AAlgumas unidades e cartas de aprimoramento possuem accedilotildees especiais que representam as habilidades da unidade como a habilidade Salto 1 de Luke Skywalker Essas accedilotildees estatildeo impressas nas cartas de unidade e de aprimoramento precedidas do iacutecone de accedilatildeo de carta (991874)
Para realizar uma accedilatildeo de carta a unidade simplesmente resolve o efeito descrito apoacutes o iacutecone de accedilatildeo de carta (991874) Cada accedilatildeo de carta pode ser realizada somente uma vez durante a ativaccedilatildeo de uma unidade
A Ccedil Atilde O D E P R O N T I D Atilde OA accedilatildeo de prontidatildeo permite que unidades guardem uma accedilatildeo de reserva Se uma unidade natildeo tiver realizado um ataque ela pode realizar uma accedilatildeo de prontidatildeo Para realizaacute-la um jogador posiciona uma ficha de prontidatildeo no campo de batalha proacutexima ao liacuteder da unidade trooper que estiver realizando a accedilatildeo Uma unidade trooper natildeo pode realizar uma accedilatildeo de prontidatildeo se tiver realizado um ataque durante sua ativaccedilatildeo Somente unidades trooper podem realizar accedilotildees de prontidatildeo
F I C H A S D E P R O N T I D Atilde O
Apoacutes uma unidade inimiga em alcance 1-2 realizar uma accedilatildeo uma unidade trooper com uma ficha de prontidatildeo pode gastaacute-la para realizar um ataque ou movimento
Se uma unidade trooper receber uma ficha de supressatildeo ou realizar um movimento ataque ou qualquer accedilatildeo ela descarta sua ficha de prontidatildeo Uma unidade natildeo pode ter mais de uma ficha de prontidatildeo
ATA Q U ESEsta seccedilatildeo descreve regras adicionais de ataque incluindo regras para campo de visatildeo e ataque a muacuteltiplas unidades
C A M P O D E V I S Atilde OSTAR WARS LEGION usa o conceito de campo de visatildeo real Ou seja os jogadores determinam o campo de visatildeo a partir do ponto de vista das miniaturas O ponto de vista de uma mini eacute o seu ponto mais alto diretamente acima do centro de sua base Se um jogador puder ver a base ou parte de uma mini do adversaacuterio a partir desse ponto de vista a mini observadora tem campo de visatildeo da mini do adversaacuterio
Ficha de Prontidatildeo
C A M P O D E V I S Atilde O O B S T R U Iacute D O
O campo de visatildeo de uma miniatura pode ser obstruiacutedo por terreno ou veiacuteculos Ao determinar o campo de visatildeo se nenhuma parte de uma mini estiver visiacutevel por estar atraacutes de um elemento do terreno ou de um veiacuteculo essa mini estaacute obstruiacuteda
Troopers natildeo obstruem campo de visatildeo Ao determinar o campo de visatildeo se um jogador natildeo puder ver uma mini somente por ela estar escondida atraacutes de outros troopers no campo de batalha essa mini natildeo eacute considerada obstruiacuteda
F E R I M E N T O S E C A M P O D E V I S Atilde O
Uma miniatura da unidade defensora pode sofrer ferimentos apenas se ela estiver no campo de visatildeo de ao menos uma mini da unidade atacante Se o campo de visatildeo de todas as minis da unidade atacante estiver obstruiacutedo ao observar uma mini da unidade defensora essa mini defensora natildeo pode sofrer ferimentos Isso pode criar uma situaccedilatildeo onde um liacuteder de unidade sofre ferimentos e eacute derrotado enquanto outras minis da unidade ainda estatildeo no campo de batalha Se isso acontecer uma das minis que ainda estiver no campo de batalha eacute promovida e se torna o novo liacuteder da unidade - o jogador troca essa mini pela mini do liacuteder da unidade
O C O N J U N T O D E A T A Q U EDurante um jogo convencional ao formar um conjunto de ataque apenas miniaturas com campo de visatildeo do defensor podem usar uma arma e contribuir com o ataque Ao formar o conjunto de ataque os jogadores seguem essas etapas nesta ordem
1 Determinar Minis Elegiacuteveis Cada mini do atacante eacute elegiacutevel para contribuir com o conjunto de ataque se ela tiver campo de visatildeo de alguma mini do defensor
C A M P O D E V I S Atilde O
1 Este Trooper Rebelde estaacute atraacutes de uma parede e o campo de visatildeo estaacute obstruiacutedo
2 Este Trooper Rebelde estaacute exposto e dentro do campo de visatildeo
3 Este Trooper Rebelde estaacute atraacutes de uma cobertura pesada e dentro do campo de visatildeo
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2 Escolher Armas O atacante pode escolher uma arma para cada mini elegiacutevel para contribuir com o conjunto de ataque Para escolher uma arma o atacante deve atender todos requisitos indicados pela palavra-chave da arma e o alcance dela deve incluir o alcance do ataque conforme medido do liacuteder da unidade atacante ateacute a mini mais proacutexima do defensor
3 Reunir Dados O atacante pega a quantidade e tipo de dado ilustrado em cada arma escolhida e os coloca no campo de batalha proacuteximos do defensor
A T A C A N D O M Uacute LT I P L A S U N I D A D E SDurante um ataque cada arma ou grupo de armas com nome uacutenico em uma unidade pode atacar um inimigo diferente se possiacutevel Para fazer isso simplesmente adicione a seguinte etapa depois da Etapa 2 de um ataque
bull Declarar Defensor Adicional Se restar quaisquer armas natildeo adicionadas ao conjunto de ataque o jogador pode repetir as etapas 1-2 formando um conjunto de ataque separado com as armas restantes
E o seguinte apoacutes a Etapa 8
bull Escolher Conjunto de Ataque Adicional Repita as etapas 4-9 escolhendo um novo conjunto de ataque
Por exemplo uma unidade de seis Stormtroopers estaacute equipada com uma carta de melhoria Stormtrooper com DLT-19 Ela ataca uma unidade de Troopers Rebeldes com cinco de seus Stormtroopers formando um conjunto de ataque com cinco Rifles Blaster E-11
Entretanto o jogador que as controla deseja atacar uma unidade diferente com seu Stormtrooper com DLT-19 Haacute outro alvo elegiacutevel um AT-RT dentro do alcance da DLT-19 natildeo utilizada o jogador escolhe fazer um ataque adicional usando a DLT-19 contra o AT-RT A palavra-chave impacto 1 da DLT-19 eacute aplicada apenas ao conjunto de ataque no qual a arma foi adicionada
M O V I M E NTO D E V E Iacute CU LOQuando um veiacuteculo realiza um movimento ao inveacutes de movecirc-lo normalmente ele pode girar Para girar um jogador rotaciona o liacuteder da unidade e qualquer outra miniatura da unidade em ateacute 90ordm Todas as minis da unidade devem estar viradas exatamente para a mesma direccedilatildeo que seu liacuteder
Aleacutem disso haacute dois tipos distintos de veiacuteculos que seguem regras e restriccedilotildees especiais em seu movimento de solo e repulsor Um veiacuteculo repulsor eacute qualquer veiacuteculo afixado em uma haste de voo enquanto que um veiacuteculo de solo eacute qualquer veiacuteculo afixado diretamente agrave sua base
V E Iacute C U L O S D E S O L OQuando um veiacuteculo de solo realiza um movimento ao inveacutes de movecirc-lo normalmente ele pode dar reacute Para dar reacute um jogador pode realizar um movimento parcial ou total entretanto o jogador insere a reacutegua de movimento no encaixe traseiro da base do liacuteder da unidade e esse movimento eacute limitado agrave velocidade 1
Durante um movimento uma mini de veiacuteculo de solo pode se mover atraveacutes de minis de veiacuteculos repulsores mas natildeo pode terminar seu movimento sobre elas Aleacutem disso uma mini de veiacuteculo de solo pode se mover atraveacutes de minis de trooper se estas natildeo estiverem engajadas Se uma mini de veiacuteculo de solo se mover de forma que sobreponha uma ou mais minis de trooper ao se mover sobre a reacutegua de movimento qualquer mini de trooper sobreposta dessa forma eacute deslocada
Uma mini deslocada eacute removida para que a mini do veiacuteculo possa realizar sua accedilatildeo Entatildeo o jogador que natildeo moveu a mini do veiacuteculo posiciona todas as suas minis deslocadas de volta no campo de batalha
Minis deslocadas devem ser posicionadas seguindo as regras convencionais de coesatildeo e natildeo podem ser posicionadas em contato de base com minis inimigas Se um liacuteder de unidade for deslocado sua mini eacute posicionada dentro do alcance 1 de sua posiccedilatildeo original
Quando uma ou mais minis de uma unidade forem deslocadas a unidade recebe uma ficha de supressatildeo
D E S L O C A N D O T R O O P E R S1 O jogador Rebelde insere a reacutegua de movimento de
velocidade 2 no encaixe frontal do AT-RT
2 O jogador Rebelde move o AT-RT sobre a reacutegua sobrepondo duas miniaturas Stormtrooper e uma mini Trooper Rebelde
3 O jogador Imperial reposiciona as minis sobrepostas mantendo a coesatildeo
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V E Iacute C U L O S R E P U L S O R E SDurante uma accedilatildeo de movimento a mini de um veiacuteculo repulsor pode se mover atraveacutes de todas as outras minis incluindo minis de veiacuteculos de solo Se a mini de um veiacuteculo repulsor se mover de forma que a reacutegua de movimento sobreponha minis de outras unidades o jogador pode segurar a reacutegua acima das outras minis
A posiccedilatildeo final da mini de um veiacuteculo repulsor apoacutes realizar um movimento natildeo pode sobrepor outra mini a menos que ela esteja realizando um movimento compulsoacuterio Se ela estiver realizando um movimento compulsoacuterio sua posiccedilatildeo final pode sobrepor minis de troopers Se isso acontecer essas minis de trooper satildeo deslocadas
D A N O E M V E Iacute CU LOSVeiacuteculos natildeo podem ser suprimidos mas uma quantidade significativa de dano pode comprometer seu funcionamento Cada unidade de veiacuteculo possui um valor de resiliecircncia exibido em sua carta de unidade
Apoacutes uma miniatura de veiacuteculo de um jogador receber ferimentos igual ao seu valor de resiliecircncia o jogador rola um dado vermelho de defesa e sofre um dos seguintes resultados
bull Se o resultado for um bloqueio (991843) a mini fica danificada e recebe uma ficha de danificado Quando um jogador ativa uma unidade danificada ele rola um dado branco de defesa Se obter um resultado em branco o veiacuteculo realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo
bull Se for um resultado em branco a mini fica avariada e recebe uma ficha de avariado Uma unidade avariada natildeo pode dar reacute e deve gastar duas accedilotildees para realizar um uacutenico movimento
bull Se o resultado for um iacutempeto de defesa () uma das armas da mini eacute destruiacuteda O adversaacuterio do jogador escolhe uma arma e coloca uma ficha de arma destruiacuteda na carta correspondente a arma escolhida natildeo pode ser usada
Uma unidade com valor de resiliecircncia - natildeo sofre esses efeitos
Ficha de Danificado
Ficha de Avariado
Ficha de Arma
Destruiacuteda
lukersquos lightsaBer lukersquos Blaster
VEIacuteCULO DE SOLO
imPacto 1
rifle Blaster a-300garras De comBate
AT-RT
Armadura (Ao defender cancele todos os resultados 991840991840 )
Veiacuteculo Escalador (Vocecirc eacute considerado um trooper para fins de movimento vertical)
Escalador Experiente (Ao escalar natildeo role dados de defesa nem sofra ferimentos)
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991842991842 991841991841
46 Valor de Resiliecircncia
Lukersquos LightsaBer Lukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLegraPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
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SU PRESS Atilde OAteacute mesmo veteranos experientes buscaratildeo cobertura quando tiros de blaster forem disparados em sua direccedilatildeo As regras de supressatildeo representam os efeitos do moral em STAR WARS LEGION e podem desempenhar um papel importante paralisando ou aterrorizando o inimigo
F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OFichas de supressatildeo representam uma unidade buscando cobertura Se uma unidade trooper possuir uma ou mais fichas de supressatildeo ela aumenta sua cobertura em um ao se defender de ataques agrave distacircncia
C O R A G E MCada unidade trooper possui um valor de coragem em sua carta de unidade Uma unidade com um nuacutemero de fichas de supressatildeo igual ou maior que seu valor de coragem estaacute suprimida Uma unidade suprimida realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo A unidade perde somente uma accedilatildeo independente da quantidade de fichas de supressatildeo que tiver Uma unidade com um valor de coragem - natildeo pode receber fichas de supressatildeo e natildeo pode ser suprimida
R E C E B E N D O F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OA maneira mais comum de uma unidade receber fichas de supressatildeo eacute ser o alvo de um ataque agrave distacircncia Apoacutes um ataque agrave distacircncia se o conjunto de dados do atacante produzir um ou mais resultados de acerto (991840) ou criacuteticos (991841) o defensor recebe uma ficha de supressatildeo mesmo se esses resultados forem cancelados Quando uma unidade recebe uma ficha de supressatildeo um jogador coloca a ficha proacutexima do liacuteder da unidade essa ficha permaneceraacute com o liacuteder ateacute ser removida
R E M O V E N D O F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OApoacutes uma unidade com fichas de supressatildeo ativar antes de realizar qualquer accedilatildeo ela deve se recompor Para se recompor um jogador rola um dado branco de defesa para cada ficha de supressatildeo que a unidade tiver Entatildeo uma ficha de supressatildeo eacute removida da unidade para cada resultado de bloqueio (991843) e de iacutempeto de defesa () da rolagem Se apoacutes essa rolagem a unidade tiver menos fichas de supressatildeo que seu valor de coragem ela natildeo estaraacute mais suprimida e poderaacute realizar duas accedilotildees durante sua ativaccedilatildeo normalmente
Aleacutem disso uma ficha de supressatildeo eacute removida de cada unidade durante a Fase Final
Ficha de Supressatildeo
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
160
991842991842 991841991841
36 Valor de Coragem
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Ap
re
nd
a a
Jog
ar
21
P Acirc N I C OUnidades trooper que sofrerem muita supressatildeo podem perder o controle completamente e entrar em pacircnico Apoacutes uma unidade se recompor se ela tiver um nuacutemero de fichas de supressatildeo igual ou maior que o dobro de seu valor de coragem ela entra em pacircnico
Quando uma unidade entra em pacircnico ela recebe uma ficha de pacircnico um jogador coloca a ficha de pacircnico proacutexima do liacuteder da unidade Uma unidade em pacircnico continua sofrendo os efeitos da supressatildeo
Durante a ativaccedilatildeo de uma unidade em pacircnico ela pode realizar apenas uma accedilatildeo de movimento natildeo pode realizar accedilotildees gratuitas e deve se mover em velocidade maacutexima em direccedilatildeo agrave borda do campo de batalha mais proacutexima Se o liacuteder da unidade terminar esse movimento com qualquer parte de sua base para fora do campo de batalha a unidade eacute derrotada Se uma unidade em um combate corpo a corpo entrar em pacircnico ela deve recuar
Se o nuacutemero de fichas de supressatildeo de uma unidade for reduzido abaixo do dobro de seu valor de coragem a unidade natildeo estaraacute mais em pacircnico e sua ficha de pacircnico eacute removida
Ao verificar o pacircnico uma unidade em alcance 1-3 de um comandante amigo pode usar o valor de coragem do comandante ao inveacutes do seu proacuteprio Um valor de coragem - eacute infinitamente alto
FO RM A Ccedil Atilde O D E EXEacute RCITOAo jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION cada jogador usa seu proacuteprio exeacutercito personalizado contendo seus personagens favoritos estrateacutegias divertidas e truques uacutenicos
Formar um exeacutercito permite que os jogadores criem uma forccedila orientada ao seu estilo de jogo condizente com seus pontos fortes Um jogador pode criar uma forccedila diversificada e flexiacutevel enquanto outro pode montar um exeacutercito especializado em executar uma estrateacutegia uacutenica com eficiecircncia impiedosa
Para formar um exeacutercito grande o suficiente para uma partida completa e para aumentar as opccedilotildees de formaccedilatildeo de exeacutercito os jogadores precisaratildeo obter outros pacotes de expansatildeo de STAR WARS LEGION contendo miniaturas e melhorias adicionais
P O N T O SOs exeacutercitos satildeo formados por unidades cartas de melhoria e cartas de comando Unidades e melhorias custam pontos e o valor total em pontos de tudo que compotildee um exeacutercito natildeo pode ultrapassar 800
Ficha de Pacircnico
Custo em PontosDurante a Fase de Comando
vocecirc pode receber ordens como se estivesse ao alcance do
comandante nomeado
Comunicaccedilatildeo de Longo Alcance
10
copy LFL copy
FFG
VEIacuteCULO REPULSOR
canhatildeo Blaster ax-20Blaster holD-out ec-17
fixaccedilatildeo frontal imPacto 1
Cobertura 1 (Ao defender contra um ataque agrave distacircncia aumente sua cobertura em 1) Speeder 1 (Ao se mover ignore terrenos com altura 1 ou menor Ao ativar realize um movimento compulsoacuterio)
Speeder Bikes 74-Z2
90
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
F A C Ccedil Otilde E SHaacute duas facccedilotildees no jogo o Impeacuterio Galaacutetico (Imperiais) e a Alianccedila Rebelde (Rebeldes) Um exeacutercito pode incluir apenas unidades da mesma facccedilatildeo A facccedilatildeo de uma unidade eacute exibida no canto superior esquerdo de sua carta
H I E R A R Q U I AA hierarquia de uma unidade eacute importante ao se formar um exeacutercito Cada exeacutercito deve incluir o seguinte
bull Comandante Uma ou duas unidades comandantes
bull Tropa De trecircs a seis unidades de tropa
bull Forccedilas Especiais Ateacute trecircs unidades de forccedila especial
bull Suporte Ateacute trecircs unidades de suporte
bull Pesado Ateacute duas unidades pesadas
M E L H O R I A SCartas de melhoria satildeo equipadas agraves unidades de um exeacutercito Cada carta de melhoria custa um nuacutemero de pontos exibido no canto inferior direito de sua carta Para cada iacutecone de melhoria na barra de melhorias de uma unidade ela pode equipar uma carta de melhoria do iacutecone correspondente Uma unidade natildeo pode equipar mais de uma coacutepia da mesma carta de melhoria
Algumas cartas de melhoria exibem restriccedilotildees em seu texto Por exemplo uma melhoria com a restriccedilatildeo Apenas Stormtroopers pode ser equipada apenas por unidades de Stormtroopers Aleacutem disso algumas cartas de melhoria possuem a restriccedilatildeo Apenas Lado da Luz ou Apenas Lado Sombrio O Impeacuterio Galaacutetico estaacute alinhado ao lado Sombrio e suas unidades podem equipar cartas de melhoria Apenas Lado Sombrio enquanto que a Alianccedila Rebelde estaacute alinhada ao Lado da Luz
C A R T A S Uacute N I C A SAlgumas unidades e melhorias representam personagens especiacuteficos armas uacutenicas ou unidades especiais famosas Cada uma dessas unidades ou melhorias possui um nome uacutenico identificado por um ponto em frente a ele em sua carta Um jogador natildeo pode incluir duas ou mais cartas com o mesmo nome uacutenico em seu exeacutercito
M Atilde O D E C A R T A S D E C O M A N D OComo parte do processo de formaccedilatildeo de um exeacutercito um jogador escolhe uma matildeo de seis cartas de comando Essa matildeo deve incluir duas cartas de 1 orbe duas cartas de 2 orbes e duas cartas de 3 orbes e deve incluir apenas uma coacutepia de cada carta de comando Para incluir cartas de comando de personagens uacutenicos como Darth Vader o exeacutercito deve conter esse personagem Apoacutes um jogador escolher seis cartas de comando a carta de comando Aguardando Ordens eacute adicionada para criar uma matildeo de sete cartas de comando
bullbull991859
bullbullbullbull991857
bullbull991858
bullbull
Ap
re
nd
a a
Jo
ga
r
22
F I C H A S D E I D E N T I F I C A Ccedil Atilde OSe um exeacutercito tiver mais de uma unidade do mesmo tipo com melhorias diferentes em cada pode se tornar difiacutecil identificar qual unidade possui qual melhoria Para ajudar os jogadores a distinguir unidades do mesmo tipo ao alocaacute-las coloque uma ficha de identificaccedilatildeo uacutenica proacutexima da base do liacuteder de cada unidade Entatildeo posicione cada ficha de identificaccedilatildeo correspondente agrave unidade em sua carta de unidade
C A RTA S D E M E LH O RI ACartas de melhoria representam elementos como equipamento armas e troopers adicionais que aprimoram as unidades Cada melhoria conteacutem um iacutecone que determina o tipo da melhoria
Cada carta de unidade possui uma barra de melhorias contendo um nuacutemero de iacutecones de melhoria Para cada iacutecone na barra de melhorias de uma unidade ela pode equipar uma carta de melhoria com o iacutecone correspondente Uma unidade natildeo pode equipar mais de uma coacutepia da mesma carta de melhoria
M E L H O R I A S D E T R O O P E RAlgumas cartas de melhoria apresentam os iacutecones de arma pesada (991872) ou de pessoal (991873) essas satildeo melhorias de trooper Melhorias de trooper adicionam miniaturas de trooper especiacuteficas a uma unidade representadas por minis uacutenicas de faacutecil identificaccedilatildeo Essas minis sempre compartilham do mesmo valor de defesa limiar de ferimento e armas de sua carta de unidade
A R M A P E S A D A
Miniaturas de trooper com Arma Pesada satildeo esculpidas carregando armas especiais Ao atacar apenas a mini esculpida com essa arma pode usaacute-la poreacutem ela pode ao inveacutes disso escolher usar uma das outras armas da unidade
Fichas de Identificaccedilatildeo
Arma Pesada
Pessoal
Forccedila
Comando
Ponto de Encaixe
Equipamento
Granadas
Comunicaccedilatildeo
Piloto
TROOPER
rifle Blaster a-280DesarmaDo
Aacutegil (Apoacutes defender se vocecirc gastou 1 ou mais fichas de esquiva receba 1 ficha de esquiva)
Troopers Rebeldes4
40
991843991843
11
Barra de Melhorias
Stormtrooper com DLT-19
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper com DLT-19
Impacto 1 (Ao atacar uma unidade com armadura
mude ateacute 1 resultado 991840991840 para um resultado 991841991841)
24
copy LFL copy
FFG
P E S S O A L
Cartas de melhoria de Pessoal podem ser usadas para adicionar especialistas como meacutedicos e engenheiros agraves unidades ou simplesmente reforccedilar uma unidade com uma miniatura extra de trooper
M E L H O R I A S D E A R M AAlgumas cartas de melhoria apresentam um iacutecone de ponto de encaixe (991864) ou de granada (991870) essas satildeo melhorias de arma Cada mini da unidade pode usar a melhoria de arma equipada ao atacar o inimigo
A Ccedil Otilde E S D E C A R T A G R A T U I T A SAlgumas cartas de melhoria possuem accedilotildees de carta gratuitas precedidas pelo iacutecone de accedilatildeo de carta gratuita (991875) Uma accedilatildeo de carta gratuita eacute uma accedilatildeo de carta realizada em forma de accedilatildeo gratuita Para realizar uma accedilatildeo de carta gratuita a unidade simplesmente resolve o efeito descrito apoacutes o iacutecone 991875 Cada accedilatildeo de carta gratuita pode ser realizada somente uma vez durante a ativaccedilatildeo de uma unidade
E X A U S T A N D O M E L H O R I A SAlgumas cartas de melhoria exibem um iacutecone de exaustatildeo (991876) Para usar este tipo de efeito de carta um jogador deve exaustar a carta rotacionando-a 90ordm Um jogador natildeo pode usar uma carta exausta ateacute que ela seja preparada Para preparar uma carta um jogador rotaciona a carta 90ordm de volta agrave sua posiccedilatildeo original Uma unidade pode realizar uma accedilatildeo de recuperaccedilatildeo para restaurar todas as suas cartas de melhoria exaustas
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper
Stormtrooper
11
copy LFL copy
FFG
Canhatildeo Laser de AT-RT
Apenas AT-RTImpacto 3 (Ao atacar uma unidade
com armadura mude ateacute 3 resultados 991840991840 para resultados 991841991841)
Fixaccedilatildeo Frontal (O defensor deve estar dentro do seu arco frontal)
35
copy LFL copy
FFG
Apenas Lado da Luz991875991875 Escolha uma unidade trooper
inimiga em alcance 1-2 Ela recebe 2 fichas de supressatildeo
Truque Mental Jedi
5
copy LFL copy
FFG
Stormtrooper com HH-12
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper com HH-12Desajeitado (Vocecirc natildeo pode usar essa arma e se mover durante a
mesma ativaccedilatildeo)Impacto 3 (Ao atacar uma unidade com
armadura mude ateacute 3 resultados 991840991840 para resultados 991841991841)
34
copy LFL copy
FFG
Storm
trooper com H
H-12
Apenas Storm
troopersA
dicione 1 miniatura de
stormtrooper com
HH
-12D
esajeitado (Vocecirc natildeo pode usar essa arm
a e se mover durante a
mesm
a ativaccedilatildeo)Im
pacto 3 (Ao atacar uma unidade com
arm
adura mude ateacute 3 resultados 991840991840
para resultados 991841991841
)34
copy LFL copy FFG
Ap
re
nd
a a
Jog
ar
23
Cada carta de objetivo detalha as maneiras uacutenicas em que os jogadores podem ganhar pontos de vitoacuteria durante a batalha Cada carta de objetivo possui uma seccedilatildeo de Vitoacuteria que descreve como os jogadores vencem a batalha Algumas cartas de objetivo tambeacutem contecircm instruccedilotildees de preparaccedilatildeo que os jogadores devem ler e executar antes do jogo comeccedilar
F I C H A S D E O B J E T I V O
Muitas cartas de objetivo exigem que os jogadores posicionem fichas de objetivo no campo de batalha Cada ficha de objetivo tem dois lados um lado reivindicado e um lado natildeo reivindicado As fichas de objetivo seguem essas regras
Quando um liacuteder de unidade de um jogador reivindica uma ficha de objetivo esse jogador vira a ficha de objetivo do lado natildeo reivindicado para o lado reivindicado e a coloca em contato de base com o liacuteder da unidade A ficha permaneceraacute em contato de base com o liacuteder da unidade enquanto ele se move pelo campo de batalha a menos que ele entre em pacircnico ou seja derrotado
Se um liacuteder de unidade de um jogador com uma ficha de objetivo reivindicada entrar em pacircnico ou for derrotado antes de o jogador removecirc-lo ou movecirc-lo ele vira a ficha de objetivo para o lado natildeo reivindicado e a coloca novamente em contato de base com o liacuteder A ficha de objetivo permanece no campo de batalha onde foi colocada e pode ser reivindicada novamente normalmente
Miniaturas natildeo podem sobrepor fichas de objetivo Apenas fichas de objetivo natildeo reivindicadas poder ser reivindicadas
CO N D I CcedilOtilde ESEm uma vasta e variada galaacutexia as condiccedilotildees do campo de batalha nunca satildeo previsiacuteveis Seja pelo clima a geografia ou ateacute mesmo alguma caracteriacutestica da atmosfera de um planeta ou da flora e fauna local eacute melhor esperar o inesperado
Cada carta de condiccedilatildeo descreve regras especiais adicionais que afetam o jogo Os dois jogadores devem ler a carta de condiccedilatildeo antes do jogo comeccedilar
Algumas cartas de condiccedilatildeo utilizam fichas de condiccedilatildeo Essas regras estatildeo descritas na carta de condiccedilatildeo
Preparaccedilatildeo Iniciando pelo jogador azul os jogadores se
revezam colocando fichas de objetivo no campo de batalha ateacute que
3 fichas tenham sido colocadas ou ateacute que natildeo seja mais possiacutevel
fazer isso Cada ficha deve ser colocada sobre um elemento de
terreno totalmente fora das zonas de alocaccedilatildeoVitoacuteria No final do jogo para cada elemento de terreno
com uma ficha de objetivo o jogador que tiver mais liacutederes de
unidade em contato de base com esses elementos recebe 1 ficha
de vitoacuteria
Posiccedilotildees Estrateacutegicas
copy L
FL copy
FFG
Ficha de Objetivo
Reivindicado
Ficha de Condiccedilatildeo
Ambiente HostilUnidades trooper cujo liacuteder da unidade natildeo esteja em contato de
base com um elemento de terreno natildeo podem remover fichas
de supressatildeo durante a Fase FinalUm clima cruel e temperaturas extremas fazem com que os
troopers dos dois lados corram em busca de abrigo
copy L
FL copy
FFG
FI CH A S D E Iacute O NAlgumas vezes os exeacutercitos utilizam armas especializadas em ionizar e desabilitar veiacuteculos inimigos Essas armas podem fazer com que os veiacuteculos recebam fichas de iacuteon Quando uma unidade ionizada eacute ativada ela perde uma accedilatildeo para cada ficha de iacuteon que tiver (no maacuteximo duas accedilotildees) e em seguida descarta todas as fichas de iacuteon
B A R A LH OS D E B ATA LH AA vitoacuteria em STAR WARS LEGION eacute determinada ao se alcanccedilar objetivos para ganhar pontos de vitoacuteria enquanto se lida com alocaccedilotildees e condiccedilotildees inesperadas Cada um desses trecircs elementos de batalha - alocaccedilatildeo objetivos e condiccedilotildees - satildeo determinados por trecircs baralhos de batalha Apoacutes um campo de batalha ter sido criado durante a preparaccedilatildeo trecircs cartas aleatoacuterias satildeo compradas de cada um dos trecircs baralhos e os jogadores colaboram para escolher uma carta de cada tipo (veja Preparaccedilatildeo na paacutegina 24)
Essas trecircs cartas indicaratildeo onde os jogadores podem alocar seus exeacutercitos como vencem o jogo e qualquer outra condiccedilatildeo especial que afete a batalha
A L O C A Ccedil Atilde OComandantes experientes satildeo especialistas em escolher o local ideal para confrontar o inimigo mas o caos da guerra e as necessidades da missatildeo podem arruinar ateacute o melhor dos planos Como resultado a alocaccedilatildeo das tropas varia muito de batalha para batalha
Cada carta de alocaccedilatildeo exibe as aacutereas do campo de batalha onde as tropas podem ser posicionadas Antes de alocar as tropas cada jogador deve delimitar as zonas de alocaccedilatildeo conforme descrito na carta e marcar os limites de cada zona posicionando as fichas de zona de alocaccedilatildeo nos cantos de cada uma
O B J E T I V O SA guerra entre o Impeacuterio Galaacutetico e a Alianccedila para Restaurar a Repuacuteblica eacute assimeacutetrica os Rebeldes natildeo tecircm como prevalecer confiando apenas em sua forccedila militar e devem portanto enfrentar o Impeacuterio somente quando tiverem uma carta na manga ou quando algum objetivo crucial estiver em jogo Da mesma forma o Impeacuterio sabe que somente vencer batalhas natildeo eacute o suficiente a Rebeliatildeo deve ser caccedilada e erradicada onde quer que apareccedila Desta forma o objetivo primaacuterio em cada batalha nunca eacute apenas um confronto direto
Ficha de Iacuteon
A Grande Marcha
copy L
FL copy
FFG
D E F I N I N D O O C A M P O D E B A T A L H A
1 O jogador azul seleciona a categoria alocaccedilatildeo eliminando a carta da esquerda
2 O jogador vermelho seleciona a categoria condiccedilatildeo eliminando a carta da esquerda
3 O jogador azul tambeacutem seleciona a categoria condiccedilatildeo eliminando a carta do meio
4 O jogador vermelho natildeo pode eliminar a carta final da categoria condiccedilatildeo entatildeo ele escolhe a categoria objetivo eliminando a carta da esquerda
5 As trecircs cartas mais agrave esquerda natildeo eliminadas seratildeo usadas nessa partida
Ap
re
nd
a a
Jo
ga
r
24
PRE PA R A Ccedil Atilde OPara jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION realize as seguintes etapas
1 Delimitar o Campo de Batalha e Coletar Componentes Delimite um campo de batalha de 90 cm x 180 cm em uma superfiacutecie plana Os jogadores sentam um na frente do outro nas bordas de 180 cm da aacuterea de jogo e colocam suas unidades cartas fichas de ordem reacuteguas de movimento e outros componentes fora da aacuterea de jogo Entatildeo eles atribuem fichas de identificaccedilatildeo agraves suas unidades se necessaacuterio
2 Declarar Terreno Eacute importante determinar quais seratildeo os efeitos do terreno antes da partida comeccedilar Os jogadores devem discutir brevemente cada componente de terreno disponiacutevel para a batalha e chegar em um acordo sobre seu tipo de cobertura e outras caracteriacutesticas
3 Posicionar Terreno Os jogadores colaboram mutuamente para preparar o terreno Se natildeo conseguirem ou natildeo quiserem proceder desta forma eles podem usar as regras de Posicionamento Competitivo de Terreno descritas no Guia de Referecircncia
4 Selecionar Cor e Lado dos Jogadores O jogador cujo exeacutercito possui um menor total de pontos decide se quer ser o jogador vermelho ou azul Entatildeo o jogador azul escolhe uma das bordas maiores da mesa e coloca seu exeacutercito proacuteximo dessa borda O jogador vermelho fica com a outra borda maior Se os dois exeacutercitos possuiacuterem um mesmo total de pontos jogue uma moeda para determinar quem escolhe a cor
5 Revelar Cartas de Batalha Embaralhe os baralhos de objetivo de alocaccedilatildeo e de condiccedilatildeo separadamente Entatildeo compre e revele trecircs cartas de cada baralho posicionando-as de forma que fiquem viradas para a borda do jogador azul e que cada categoria forme uma fileira horizontal
6 Definir o Campo de Batalha Iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam escolhendo uma categoria e eliminando a carta mais agrave esquerda Um jogador tambeacutem pode passar a vez na hora de eliminar uma carta se desejar Apoacutes cada jogador ter tido duas oportunidades de eliminar uma carta a carta de cada fileira mais agrave esquerda seraacute a carta usada durante a batalha Se os jogadores eliminarem as duas primeiras cartas de uma categoria a uacuteltima carta natildeo pode ser eliminada
7 Resolver as Cartas de Objetivo e de Condiccedilatildeo Resolva quaisquer instruccedilotildees de preparaccedilatildeo reveladas na carta de objetivo em seguida resolva quaisquer instruccedilotildees da carta de condiccedilatildeo
8 Alocar Unidades Iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam posicionando uma unidade de seu exeacutercito por vez dentro de suas respectivas zonas de alocaccedilatildeo Os jogadores se revezam ateacute que todas as unidades tenham sido posicionadas
9 Preparar Suprimento Coloque as fichas de ferimento de supressatildeo de pacircnico e de dano proacuteximas do campo de batalha para formar o suprimento O jogador azul pega o contador de rodada e o coloca no nuacutemero 1 Pronto os jogadores estatildeo preparados para comeccedilar o jogo
TE RRE N O E E LE VA Ccedil Atilde OEacute recomendado que os jogadores usem terrenos personalizados ao jogar STAR WARS LEGION As regras de jogo com terreno personalizado estatildeo descritas no Guia de Referecircncia online Aleacutem disso o Guia de Referecircncia fornece aos jogadores regras de movimento especiacuteficas para terrenos verticais As palavras-chave Veiacuteculo Escalador e Escalador Experiente presentes no AT-RT foram criadas para partidas com terreno elevado personalizado
Preparaccedilatildeo Coloque 1 ficha de objetivo natildeo-reivindicado no centro do campo de batalha Em seguida iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam colocando mais 4 fichas de objetivo natildeo-reivindicados no campo de batalha Cada ficha deve ser colocada aleacutem do alcance 1 de cada zona de alocaccedilatildeo e aleacutem do alcance 1 de qualquer outra ficha de objetivo
Todas as unidades trooper ganham 991874991874 Reivindicar (Reivindicar uma ficha de objetivo que esteja em contato de base com o liacuteder de sua unidade)
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada ficha de objetivo reivindicado por uma de suas unidades
Recuperando Suprimentos
copy L
FL copy
FFG
Invasatildeo
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada um de seus liacutederes de unidade dentro de uma zona de alocaccedilatildeo inimiga
copy L
FL copy
FFG
Preparaccedilatildeo Coloque 1 ficha de objetivo no centro do campo de batalha Em seguida coloque 1 ficha de objetivo na metade do caminho entre a ficha central e a borda menor agrave esquerda do campo de batalha Em seguida coloque 1 ficha de objetivo na metade do caminho entre a ficha central e a borda menor agrave direita do campo de batalha
Vitoacuteria No final das rodadas 2 e 4 cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada ficha de objetivo que controlar No final do jogo cada jogador recebe 2 fichas de vitoacuteria para cada ficha de objetivo que controlar Um jogador controla uma ficha de objetivo se ele tiver mais liacutederes de unidade trooper em alcance 1 da ficha do que qualquer outro jogador
Interceptar Transmissotildees
copy L
FL copy
FFG
Ofensiva Decisiva
copy L
FL copy
FFG
Linhas de Batalha
copy L
FL copy
FFG
Desalinhamento
Cada jogador deve alocar ao menos uma unidade em cada uma de suas zonas de alocaccedilatildeo
copy L
FL copy
FFG
Visibilidade Limitada
Durante a primeira rodada o campo de visatildeo aleacutem do alcance 2 de cada unidade estaraacute bloqueado Durante a segunda rodada o campo de visatildeo aleacutem do alcance 3 de cada unidade estaraacute bloqueadoUma tempestade feroz levantou uma nuvem de destroccedilos forccedilando uma breve pausa Quando os ventos se acalmarem as tropas marcharatildeo novamente copy
LFL
copy F
FG
Ambiente Hostil
Unidades trooper cujo liacuteder da unidade natildeo esteja em contato de base com um elemento de terreno natildeo podem remover fichas de supressatildeo durante a Fase Final
Um clima cruel e temperaturas extremas fazem com que os troopers dos dois lados corram em busca de abrigo
copy L
FL copy
FFG
Condiccedilotildees Favoraacuteveis
Esta carta natildeo tem efeito
O ar estaacute limpo o sol brilha e a visibilidade estaacute boa Os troopers prontos para a luta sabem que um clima perfeito deste soacute significa uma coisa a batalha comeccedilaraacute muito em breve
copy L
FL copy
FFGXXX
X
1
3
4
2
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoL anakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2 imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
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TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
imPact 3 Pierce 3
VaDerrsquos LightsaBer
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain ldquo 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
Master of the Force 1 (During the End Phase you may ready 1 of your 991871991871 upgrade cards)
Relentless (After you perform a move action you may perform a free attack action)
bullDarth VaderDARK LORD OF THE SITH 1
200
8 mdash
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
Z-6 Trooper
22
Rebel Troopers onlyAdd 1 Z-6 trooper mini
copy L
FL copy
FFG
Rebel Troopers onlyAdd 1 MPL-57 ion trooper miniImpact 1 (While attacking a unit that has armor change up to 1 991840991840
result to a 991841991841 result)Ion 1 (A vehicle wounded by an attack that includes this weapon
gains 1 ion token)
MPL-57 Ion Trooper
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copy L
FL copy
FFG
DLT-19 Stormtrooper
24
Stormtroopers onlyAdd 1 DLT-19 stormtrooper miniImpact 1 (While attacking a unit that has armor change up to 1 991840991840
result to a 991841991841 result)
copy LFL copy
FFG
Dark Side only991875991875 Choose an enemy trooper mini at range 1 that is not a commander
It suffers 1 wound
Force Choke
5
copy LFL copy
FFG
Linhas de Batalha
copy L
FL copy
FFG
Invasatildeo
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada um de seus liacutederes de unidade dentro de uma zona de alocaccedilatildeo inimiga
copy L
FL copy
FFG
Condiccedilotildees Favoraacuteveis
Esta carta natildeo tem efeito
O ar estaacute limpo o sol brilha e a visibilidade estaacute boa Os troopers prontos para a luta sabem que um clima perfeito deste soacute significa uma coisa a batalha comeccedilaraacute muito em breve
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FFG
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E X E M P L O D E D I A G R A M A D E P R E P A R A Ccedil Atilde O D E U M A B A T A L H A
1 Fichas de Ordem Rebelde
2 Cartas de Unidade e de Melhoria Rebeldes
3 Matildeo de Cartas de Comando Rebelde
4 Reacutegua de Alcance e Reacuteguas de Movimento
5 Suprimento e Dados
6 Matildeo de Cartas de Comando Imperial
7 Fichas de Ordem Imperiais e Contador de Rodada
8 Cartas de Unidade e de Melhoria Imperiais
9 Unidades Imperiais (Miniaturas)
10 Unidades Rebeldes (Miniaturas)
C A R T A S D E B A T A L H A U S A D A S N A P A R T I D A A C I M A
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STA R WA RS LE G I O N CO M O H O BBYSTAR WARS LEGION envolve mais do que apenas batalhas individuais O jogo tambeacutem envolve a coleccedilatildeo e criaccedilatildeo de um exeacutercito temaacutetico e bonito para ser usado em partidas memoraacuteveis com seus amigos Atraveacutes da coleccedilatildeo formaccedilatildeo de exeacutercito e pintura vocecirc pode dar vida a uma experiecircncia de jogo imersiva uacutenica
C O L E Ccedil Atilde OApoacutes decidir se quer colecionar um exeacutercito Rebelde ou Imperial (ou quem sabe os dois) vocecirc pode expandi-lo de vaacuterias maneiras Novas unidades personagens e melhorias estatildeo disponiacuteveis para ajudaacute-lo a construir uma forccedila variada e uacutenica de acordo com seus elementos favoritos do universo Star Wars As regras para a criaccedilatildeo de um exeacutercito para uma batalha individual podem ser encontradas na paacutegina 22 deste manual e uma boa coleccedilatildeo conteacutem vaacuterias unidades distintas para que vocecirc possa modificar seu exeacutercito e tentar combinaccedilotildees e estrateacutegias diferentes cada vez que jogar
Ao buscar inspiraccedilatildeo na hora de colecionar e formar um exeacutercito haacute inuacutemeras ideias encontradas em filmes livros quadrinhos e jogos para dar forma agrave sua coleccedilatildeo Vocecirc prefere recriar uma tropa de seu filme favorito ou exercitar sua criatividade e inventar uma narrativa proacutepria para o tema que daraacute forma ao seu exeacutercito Haacute uma vasta gama de opccedilotildees em cada pacote de expansatildeo de STAR WARS LEGION e elas satildeo uma oacutetima maneira de aumentar gradativamente sua coleccedilatildeo e suas opccedilotildees taacuteticas
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C O M U N I D A D EOs jogos de miniatura normalmente satildeo mais envolventes e imersivos que outros tipos de jogos de mesa especialmente devido ao espaccedilo necessaacuterio para jogar A sua loja favorita pode ser o local ideal para conhecer novos jogadores compartilhar estrateacutegias montagem de exeacutercitos ou organizar uma campanha ou torneio A Galaacutepagos possui um foacuterum online para todos os nossos jogos e se vocecirc quiser saber mais sobre STAR WARS LEGION pode acessar
wwwGalapagosJogoscombrSWLegion
Obviamente haacute outros ambientes online para compartilhar taacuteticas dicas de pintura personalizaccedilatildeo de terrenos ou ideias de campanha Para aproveitar STAR WARS LEGION ao maacuteximo fique ligado nas novidades no nosso portal
J O G O O R G A N I Z A D OMuitas lojas de jogos jaacute realizam eventos e participam do nosso programa de Jogos Organizados Independente da sua experiecircncia ou especialidade haacute uma grande variedade de encontros para todo tipo de jogador vocecirc poderaacute participar de diversos eventos para conhecer novos jogadores compartilhar montagem de exeacutercitos e testar suas taacuteticas em qualquer niacutevel Desde jogos casuais ateacute torneios competitivos Os melhores jogadores podem se enfrentar no Campeonato Mundial que acontece todo ano em Minnesota Estados Unidos Para saber sobre nossos Jogos Organizados
wwwGalapagosJogoscombrblogs
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M O N T A N D O S U A S M I N I A T U R A S
As miniaturas do jogo base estatildeo divididas em saquinhos separados de acordo com cada postura Eacute recomendaacutevel que vocecirc monte as miniaturas uma postura por vez para evitar misturar os componentes jaacute que as configuraccedilotildees de braccedilo e de corpo satildeo especiacuteficas Separe as bases vermelhas das bases cinzas As minis Imperiais usam bases cinzas e as minis Rebeldes usam bases vermelhas
Em seguida remova eventuais rebarbas das linhas de molde ou resquiacutecios de material provenientes do processo de fabricaccedilatildeo usando um estilete de modelismo Uma lacircmina afiada cortaraacute o plaacutestico mais facilmente Siga a divisatildeo em volta da mini removendo as linhas do molde Cuidado com os dedos e faccedila cortes voltados para fora para evitar se ferir
Teste o encaixe das peccedilas antes de aplicar a cola para se certificar se estaacute adequado Se necessaacuterio apare as extremidades para uma melhor fixaccedilatildeo Aplique uma pequena quantidade de super cola no componente que for montar
Encaixe os componentes e segure-os na posiccedilatildeo por cerca de 10 segundos Cole a miniatura na base usando super cola e coloque-a de lado para permitir que a cola seque
Se acontecer de algum componente dobrar ou deformar vocecirc pode consertaacute-lo com aacutegua quente Simplesmente mergulhe o componente deformado em aacutegua quente por aproximadamente dez segundos
Retire-o da aacutegua e endireite-o com as matildeos Assim que o plaacutestico esfriar ele iraacute conservar a forma corrigida Algo que pode ajudar tambeacutem eacute ter um segundo copo com aacutegua fria por perto para colocar a peccedila corrigida Isso acelera o processo de resfriamento
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P I N T A N D O S U A S M I N I A T U R A SPintar miniaturas pode parecer uma tarefa intimidadora aos natildeo-iniciados Felizmente haacute uma variedade gigantesca de recursos online para informaacute-lo sobre tintas teacutecnicas e procedimentos que iratildeo ajudaacute-lo em sua jornada ao pintar suas primeiras minis Apesar de tutoriais em viacutedeo e documentos serem muito uacuteteis para aprender mais sobre a pintura de miniaturas normalmente a melhor maneira de aprender eacute se juntar com algueacutem experiente em sua loja de jogos local para pegar as primeiras noccedilotildees Tente falar com o dono da loja para organizar sessotildees de pintura perioacutedicas onde os jogadores podem se juntar e trabalhar em suas minis como um grupo Eacute uma maneira divertida de aprender mais sobre pintura e preparar suas miniaturas para a mesa
As imagens abaixo mostram o meacutetodo padratildeo que muitos pintores de miniatura usam em seus trabalhos O processo inicia com o primer seguido de camadas de revestimento de tinta acriacutelica Em seguida washes satildeo usados para dar mais definiccedilatildeo agraves partes recuadas seguidos de camadas de highlights para aumentar o contraste Em seguida temos a pintura da base e a correccedilatildeo de erros Por fim uma etapa para ajustar os detalhes daacute o acabamento que faz com que o visual de uma mini fique excelente
Queira vocecirc pintar suas minis com precisatildeo cinematograacutefica ou inventar esquemas de cor proacuteprios haacute uma infinidade de referecircncias online para consultar
Primer Revestimento Wash Highlights Detalhado
P R E P A R A N D O A S M I N I A T U R A S P A R A P I N T A R
Antes de pintar suas minis vocecirc deve aplicar um primer para fixar melhor a tinta e aumentar a durabilidade da pintura Ao selecionar um spray de primer escolha um de tinta fosca Natildeo eacute recomendado usar primers brilhosos ou acetinados Proteja o local que vocecirc usaraacute para aplicar o primer com um plano de fundo e aplique o spray nas miniaturas a cerca de 25 cm de distacircncia Apoacutes a mini secar verifique se eacute necessaacuterio aplicar o spray novamente em alguma aacuterea recuada que natildeo pegou tinta Repita este processo ateacute que toda a miniatura tenha uma camada fina e uniforme de primer
Para complementar a aparecircncia das suas miniaturas vocecirc pode aplicar uma textura na base para representar o terreno sobre o qual elas estatildeo Esta etapa eacute chamada de basing Concluir a base das miniaturas antes de aplicar o primer ajuda a fixar o material da textura ao pintaacute-las depois Aplique cola branca agrave base utilizando um pincel e mergulhe-a em um recipiente raso contendo o material da textura Uma mistura de areia e pequenas pedrinhas funciona bem
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M O D E L I S M O D E T E R R E N OUma partida de STAR WARS LEGION fica mais interessante com a adiccedilatildeo de elementos de terreno O terreno enriquece o visual do cenaacuterio e pode ajudar a intensificar a narrativa que se desenrola agrave medida que o jogo progride
Elementos de terreno podem ser criados com materiais brutos como madeira espuma e suprimentos de ferromodelismo Muitos destes materiais podem ser encontrados em lojas de artesanato e armarinhos ou em uma loja especializada em modelismo Uma simples busca na internet pode retornar inuacutemeros tutoriais e dicas de como comeccedilar a fazer o campo de batalha dos seus sonhos
Haacute tambeacutem muitas opccedilotildees disponiacuteveis em forma de pacotes de kit de terreno feitos de plaacutestico ou de placas de madeira cortadas a laser Abaixo haacute alguns exemplos de terrenos tiacutepicos de jogos de miniatura e algumas ideias de como comeccedilar a fazer seus proacuteprios modelos
C O N S T R U Ccedil Otilde E S C O M T E X T U R A D E D E S E R T O
Esta construccedilatildeo foi feita com placas de espuma madeira compensada e cola quente A espuma rosa eacute um oacutetimo material para se trabalhar ao construir cenaacuterios pois eacute barata e faacutecil de cortar Depois que as paredes foram cortadas a estrutura foi colada e em seguida texturizada com uma mistura de tinta e gesso Isso simula a aparecircncia de tijolo cru ou argila Apoacutes texturizar a superfiacutecie e adicionar alguns detalhes a construccedilatildeo estava pronta para pintura
Ao pintar cenaacuterios feitos de espuma eacute importante cobrir qualquer parte de espuma exposta ao usar um spray de primer Tintas em spray dissolvem a espuma e iratildeo danificar seu modelo Vocecirc pode aplicar o primer agrave matildeo com tinta acriacutelica ou entatildeo cobrir qualquer parte de espuma exposta aplicando uma camada de cola branca ou outro revestimento protetor
Barricadas e outros obstaacuteculos baixos satildeo opccedilotildees simples para inserir algumas aacutereas de cobertura pesada ao seu jogo Aleacutem das barricadas inclusas no jogo base vocecirc tambeacutem pode fazer outros obstaacuteculos baixos como troncos de aacutervore caiacutedos ou paredes de pedra utilizando materiais comuns
Elementos de madeira como este acima podem ser feitos de aacutervores de ferromodelismo e placas de madeira compensada finas Manter as aacutervores separadas da base da floresta facilita na hora de posicionar os elementos
Elementos naturais como este afloramento rochoso podem ser feitos com lascas de casca pinheiro espuma gesso e areia
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F A N T A S Y F L I G H T G A M E SDesign de Jogo e Desenvolvimento Alex DavyDesenvolvimento Adicional Luke EddyTexto Teacutecnico Adam BakerProdutor Derrick FuchsEdiccedilatildeo amp Revisatildeo Tina Fox com Autumn CollierGerente de Jogo de Miniatura John ShafferDesign Graacutefico Evan SimonetGerente de Design Graacutefico Brian SchomburgArte da Capa Alex KimArte Interna Jacob Atienza Matt Bradbury Tony Foti Nasrul Hakim Lukasz Jaskolski Mark Molnar Vlad Ricean e Ryan ValleDireccedilatildeo de Arte Crystal Chang e Andy ChristensenEscultura Bexley Andrajack Robert Brantseg Cory DeVore e David FerreiraCoordenador de Escultura Niklas NormanGerente de Direccedilatildeo de Arte Melissa ShetlerPintura de Miniaturas Bexley Andrajack Tim Flanders Mercedes Opheim e John ShafferFotografia Ryan ThompsonCoordenador de Garantia de Qualidade Zach TewalthomasGerente de Projeto Secircnior John Franz-WichlaczGerente de Desenvolvimento de Produto Secircnior Chris GerberDesigner de Jogo Executivo Corey KonieczkaDiretor de Criaccedilatildeo Andrew Navaro
A S M O D E E A M Eacute R I C A D O N O R T ECoordenador de Licenccedilas Sherry Anisi
Gerente de Licenccedilas Simone Elliott
Gerente de Produccedilatildeo Jason Beaudoin e Megan Duehn
Editor Christian T Petersen
L U C A S F I L M L I M I T A D AAprovaccedilatildeo de Licenccedilas Brian Merten
P L A Y T E S T E R SBrad Bettger Alex Birt Andrew Brown Andrea DellrsquoAgnese Joel Brygger Josiah Burkhardsmeier Daniel Casslasy Federico Castelo Lachlan Conley Ian Cross Sean Darby Mike Dennis James Dowdall Julia Faeta Lindsey Ferrante Mike Ferrante Brooks Flugaur-Leavitt Jaren Foss Travis Foss Jason Gemmell Dan Grothe Oskar Grothe Iain Hamp Jesper Hills Cory Hynes-Cernia Harvie Jarriell Chris Langland Greg Larson David Light Daniel Lupo Daniel Mahony Erik Miller Riley Mullins Matthew Nott Spencer Palmer Andrew Pattison Sean Poeschl Daniel Poppe Jared Porter James Reijo David Robison Anthony Rossi Chuck Sedor Darron Tong Dan Topczewski Sean Vayda Ryan Voigt Chris Wheeler e Kelly Yuhas
Agradecimento especial Matrim Charlebois Nick Kingery Ryan McClanahan e AJ Swanson
G A L Aacute P A G O S J O G O SEquipe formada por pessoas muito legais que acreditam que jogos de tabuleiro satildeo uma forma de entretenimento fantaacutestica
Traduccedilatildeo Fabiano GuoloRevisatildeo Priscilla Freitas e Billy AndersonDiagramaccedilatildeo BR Danilo Sardinha
CREacute D ITOS
copy amp trade Lucasfilm Ltd Nenhuma parte deste produto pode ser usada sem a permissatildeo especiacutefica por escrito Fantasy Flight Supply eacute uma marca registrada da Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games e o logotipo FFG satildeo marcas registradas da Fantasy Flight Games A Fantasy Flight Games estaacute localizada em 1995 West County Road B2 Roseville MN 55113 USA 651-639-1905 O componentes reais podem apresentar variaccedilotildees destes apresentados nas ilustraccedilotildees Fabricado na China ESTE PRODUTO NAtildeO Eacute UM BRINQUEDO NAtildeO INDICADO PARA USO DE PESSOAS MENORES DE 14 ANOS
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R O D A D A D E J O G OO jogo se desenrola em seis rodadas Cada rodada consiste de trecircs fases
F A S E D E C O M A N D O
Os jogadores realizam as seguintes etapas
1 Selecionar Carta de Comando Cada jogador escolhe uma carta de comando secretamente de sua matildeo e a coloca virada para baixo sobre a mesa Em seguida os dois jogadores revelam suas cartas simultaneamente
2 Determinar Prioridade O jogador cuja carta de comando tem o menor nuacutemero de orbes tem a prioridade Se as duas cartas possuiacuterem o mesmo nuacutemero de orbes o jogador com o contador de rodada rola um dado vermelho de defesa Se o resultado da rolagem for um bloqueio (991843) o jogador que rolou o dado tem a prioridade Caso contraacuterio seu adversaacuterio tem a prioridade
3 Dar Ordens Iniciando pelo jogador com a prioridade cada jogador nomeia um comandante amigo e daacute ordens com o comandante escolhido As ordens satildeo dadas agraves unidades elegiacuteveis de acordo com o nuacutemero e tipo de unidade indicado na seccedilatildeo de ordens da carta de comando escolhida
F A S E D E A T I V A Ccedil Atilde O
Iniciando pelo jogador com a prioridade os jogadores se revezam ativando uma de suas unidades ainda natildeo ativadas seguindo as seguintes etapas
1 Escolher Unidade O jogador escolhe uma unidade com uma ficha de ordem virada para cima ou pega uma ficha de ordem aleatoacuteria de sua reserva de ordens e escolhe uma unidade com hierarquia correspondente que ainda natildeo possua uma ficha de ordem virada para cima
2 Ativar Unidade O jogador ativa a unidade correspondente rola para remover supressatildeo e verifica o pacircnico Em seguida ele realiza ateacute duas accedilotildees mais qualquer accedilatildeo gratuita
3 Posicionar Ficha de Ordem O jogador coloca a ficha de ordem da unidade virada para baixo no campo de batalha perto do liacuteder da unidade
F A S E F I N A L
Os jogadores restauram o campo de batalha seguindo as seguintes etapas
1 Remover Fichas Os jogadores removem todas as fichas de mira e de esquiva do campo de batalha retornam suas fichas de ordem para suas respectivas cartas de unidade e removem uma ficha de supressatildeo de cada unidade
2 Nomear Novo Comandante Se todos os comandantes de um jogador tiverem sido destruiacutedos ele deve nomear o liacuteder de uma unidade trooper para ser o novo comandante
3 Avanccedilar Contador de Rodada O jogador com o contador de rodada o rotaciona ateacute o proacuteximo nuacutemero e passa o contador para o adversaacuterio
R E S O L U Ccedil Atilde O D E A T A Q U EPara realizar um ataque uma unidade resolve as seguintes etapas
1 Declarar o Defensor O jogador atacante escolhe uma unidade inimiga para atacar e mede o alcance ateacute a unidade escolhida essa unidade inimiga agora eacute o defensor
2 Formar Conjunto de Ataque Cada mini da unidade atacante com campo de visatildeo do defensor pode adicionar 1 arma elegiacutevel ao conjunto de ataque
3 Declarar Defensor Adicional Se restar quaisquer armas natildeo adicionadas ao conjunto de ataque o jogador pode repetir as etapas 1-2 formando um conjunto de ataque separado com as armas restantes
4 Rolar Dados de Ataque Escolha um conjunto de ataque e role os dados Em seguida rerrole dados e converta iacutempetos de ataque se necessaacuterio
5 Aplicar Esquiva e Cobertura Aplique os efeitos de cobertura e de fichas de esquiva para cancelar resultados de acerto (991840)
6 Modificar Dados de Ataque Resolva efeitos que modificam dados de ataque
7 Rolar Dados de Defesa Para cada resultado de acerto (991840) e criacutetico (991841) role um dado de defesa correspondente ao valor de defesa do defensor
8 Modificar Dados de Defesa Resolva efeitos que modificam dados de defesa
9 Comparar Resultados O atacante soma todos os resultados de acerto (991840) e criacuteticos (991841) e o defensor soma todos os resultados de bloqueio (991843) Subtraia o total do defensor do total do atacante entatildeo o defensor sofre ferimentos igual a diferenccedila
10 Escolher Conjunto de Ataque Adicional Se o atacante declarou mais de um defensor ele repete as etapas 4-9 escolhendo outro conjunto de ataque
D A N O E M V E Iacute C U L O SApoacutes uma miniatura de veiacuteculo de um jogador receber ferimentos igual ao seu valor de resiliecircncia o jogador rola um dado vermelho de defesa e sofre um dos seguintes resultados
bull Se o resultado for um bloqueio (991843) a mini fica danificada e recebe uma ficha de danificado Ao ativar uma unidade danificada um jogador rola um dado branco de defesa Se obtiver um resultado em branco o veiacuteculo realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo
bull Se for um resultado em branco a mini fica avariada e recebe uma ficha de avariado Uma unidade avariada natildeo pode dar reacute e deve gastar duas accedilotildees para realizar um uacutenico movimento
bull Se o resultado for um iacutempeto de defesa () uma arma eacute destruiacuteda O adversaacuterio do jogador escolhe uma arma e coloca uma ficha de arma destruiacuteda na carta correspondente a arma escolhida natildeo pode ser usada
RE FE REcirc N CI A R Aacute PI D A
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PA L AV R A S- C H AV E D E U N I D A D EUma carta de unidade pode conter um nuacutemero de palavras-chave de unidade Palavras-chave de unidade satildeo exibidas em sua carta abaixo de seu nome As palavras-chave listadas a seguir satildeo usadas na batalha de aprendizado O restante das palavras-chave (Veiacuteculo Escalador Escalador Experiente Salto 1 e Mestre da Forccedila 1) satildeo ignoradas durante a batalha de aprendizado e podem ser consultadas no Guia de Referecircncia online Cada palavra-chave de unidade aplica um efeito a toda a unidade desta forma
ArmaduraDurante a etapa Modificar Dados de Ataque de um ataque uma unidade com a palavra-chave armadura cancela todos os resultados de acerto (991840)
CargaApoacutes uma unidade com carga realizar uma accedilatildeo de movimento se ela estiver em um combate corpo a corpo ela pode realizar uma accedilatildeo de ataque gratuita
Cobertura 1 Durante a etapa Aplicar Esquiva e Cobertura de um ataque se o defensor tiver a palavra-chave cobertura 1 ele aumenta sua cobertura em um ao se defender de ataques agrave distacircncia
DefletirQuando uma unidade com defletir estiver defendendo se ela gastar uma ficha de esquiva seu diagrama de conversatildeo de iacutempeto ganha 991843 e se o ataque for agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada resultado de iacutempeto de defesa () rolado durante a etapa Rolar Dados de Defesa
Imune PerfuraccedilatildeoQuando uma unidade com a palavra-chave imune perfuraccedilatildeo estiver defendendo o atacante natildeo pode usar a palavra-chave perfuraccedilatildeo para mudar resultados de bloqueio (991843) para resultados em branco
AacutegilApoacutes defender contra um ataque em que tenha gasto uma ou mais fichas de esquiva uma unidade com aacutegil ganha 1 ficha de esquiva
Precisatildeo 1Durante a etapa Rerrolar Dados de Ataque de um ataque uma unidade com precisatildeo 1 que gastar uma ficha de mira rerrola ateacute 1 dado de ataque extra
IncansaacutevelApoacutes uma unidade com a palavra-chave incansaacutevel realizar uma accedilatildeo de movimento ela pode realizar uma accedilatildeo de ataque gratuita
Speeder 1Ao realizar um movimento uma unidade com a palavra-chave speeder 1 ignora alturas de terreno 1 ou menor A altura eacute ignorada durante a batalha de aprendizado
Quando uma unidade com a palavra-chave speeder 1 ativa ela deve imediatamente realizar um movimento compulsoacuterio Um movimento compulsoacuterio eacute um movimento natildeo uma accedilatildeo de movimento e natildeo conta como uma das duas accedilotildees que uma unidade pode realizar durante a Fase de Ativaccedilatildeo Para realizar um movimento compulsoacuterio a unidade realiza um movimento total em velocidade maacutexima Se natildeo puder ela pode realizar um movimento parcial ao inveacutes disso terminando seu movimento o mais longe possiacutevel ao longo da reacutegua de movimento Se a unidade realizar um movimento parcial desta forma ela sofre um nuacutemero de ferimentos igual agrave sua velocidade Se o liacuteder da unidade terminar esse movimento com qualquer parte de sua base para fora do campo de batalha a unidade eacute derrotada
REG R A S AVA N Ccedil A D A SApoacutes jogar a batalha de aprendizado os jogadores estaratildeo prontos para aprender o restante das regras necessaacuterias para jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION Esta seccedilatildeo inclui regras avanccediladas de ataque movimento supressatildeo cartas de batalha formaccedilatildeo de exeacutercito e preparaccedilatildeo
C A RTA S D E CO M A N DOAlgumas cartas de comando satildeo exclusivas de um personagem Essas cartas de comando apresentam uma ilustraccedilatildeo no canto superior direito correspondente agrave ilustraccedilatildeo na carta de unidade do personagem Quando uma dessas cartas eacute jogada durante a Fase de Comando esse personagem deve ser nomeado para dar ordens Se esse personagem for derrotado suas cartas de comando natildeo podem mais ser jogadas
A seccedilatildeo de ordens de algumas cartas de comando indicam uma unidade especiacutefica (Darth Vader Luke Skywalker) ou tipo especiacutefico de unidade (trooper veiacuteculo) Essas ordens devem ser dadas agrave unidade ou unidades apropriadas conforme instruiacutedo pela carta de comando
T E R R E N O E C O B E R T U R AO AT-RT atacante traccedila uma linha do centro de sua base ateacute o centro da base de cada miniatura da unidade de Stormtrooper defensora
Trecircs das cinco minis Stormtrooper estatildeo ocultadas pela barricada e duas natildeo Ao menos metade das minis estatildeo ocultas entatildeo a unidade inteira se beneficia da cobertura
A barricada fornece cobertura pesada agraves unidades trooper sendo assim os Stormtroopers estatildeo em cobertura pesada
P A R E Vocecirc leu as regras necessaacuterias para jogar a batalha de aprendizado Apoacutes jogaacute-la leia a seccedilatildeo Regras Avanccediladas
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A CcedilOtilde ESEsta seccedilatildeo descreve as regras de accedilotildees que foram omitidas na batalha de aprendizado accedilatildeo de recuperaccedilatildeo accedilatildeo de carta e accedilatildeo de prontidatildeo
A Ccedil Atilde O D E R E C U P E R A Ccedil Atilde OA accedilatildeo de recuperaccedilatildeo permite que unidades se recomponham e retornem agrave batalha Ao realizar uma accedilatildeo de recuperaccedilatildeo um jogador remove todas as fichas de supressatildeo de sua unidade (veja paacutegina 20) e prepara todas as cartas de melhoria exaustas da unidade (veja paacutegina 22)
A Ccedil Atilde O D E C A R T AAlgumas unidades e cartas de aprimoramento possuem accedilotildees especiais que representam as habilidades da unidade como a habilidade Salto 1 de Luke Skywalker Essas accedilotildees estatildeo impressas nas cartas de unidade e de aprimoramento precedidas do iacutecone de accedilatildeo de carta (991874)
Para realizar uma accedilatildeo de carta a unidade simplesmente resolve o efeito descrito apoacutes o iacutecone de accedilatildeo de carta (991874) Cada accedilatildeo de carta pode ser realizada somente uma vez durante a ativaccedilatildeo de uma unidade
A Ccedil Atilde O D E P R O N T I D Atilde OA accedilatildeo de prontidatildeo permite que unidades guardem uma accedilatildeo de reserva Se uma unidade natildeo tiver realizado um ataque ela pode realizar uma accedilatildeo de prontidatildeo Para realizaacute-la um jogador posiciona uma ficha de prontidatildeo no campo de batalha proacutexima ao liacuteder da unidade trooper que estiver realizando a accedilatildeo Uma unidade trooper natildeo pode realizar uma accedilatildeo de prontidatildeo se tiver realizado um ataque durante sua ativaccedilatildeo Somente unidades trooper podem realizar accedilotildees de prontidatildeo
F I C H A S D E P R O N T I D Atilde O
Apoacutes uma unidade inimiga em alcance 1-2 realizar uma accedilatildeo uma unidade trooper com uma ficha de prontidatildeo pode gastaacute-la para realizar um ataque ou movimento
Se uma unidade trooper receber uma ficha de supressatildeo ou realizar um movimento ataque ou qualquer accedilatildeo ela descarta sua ficha de prontidatildeo Uma unidade natildeo pode ter mais de uma ficha de prontidatildeo
ATA Q U ESEsta seccedilatildeo descreve regras adicionais de ataque incluindo regras para campo de visatildeo e ataque a muacuteltiplas unidades
C A M P O D E V I S Atilde OSTAR WARS LEGION usa o conceito de campo de visatildeo real Ou seja os jogadores determinam o campo de visatildeo a partir do ponto de vista das miniaturas O ponto de vista de uma mini eacute o seu ponto mais alto diretamente acima do centro de sua base Se um jogador puder ver a base ou parte de uma mini do adversaacuterio a partir desse ponto de vista a mini observadora tem campo de visatildeo da mini do adversaacuterio
Ficha de Prontidatildeo
C A M P O D E V I S Atilde O O B S T R U Iacute D O
O campo de visatildeo de uma miniatura pode ser obstruiacutedo por terreno ou veiacuteculos Ao determinar o campo de visatildeo se nenhuma parte de uma mini estiver visiacutevel por estar atraacutes de um elemento do terreno ou de um veiacuteculo essa mini estaacute obstruiacuteda
Troopers natildeo obstruem campo de visatildeo Ao determinar o campo de visatildeo se um jogador natildeo puder ver uma mini somente por ela estar escondida atraacutes de outros troopers no campo de batalha essa mini natildeo eacute considerada obstruiacuteda
F E R I M E N T O S E C A M P O D E V I S Atilde O
Uma miniatura da unidade defensora pode sofrer ferimentos apenas se ela estiver no campo de visatildeo de ao menos uma mini da unidade atacante Se o campo de visatildeo de todas as minis da unidade atacante estiver obstruiacutedo ao observar uma mini da unidade defensora essa mini defensora natildeo pode sofrer ferimentos Isso pode criar uma situaccedilatildeo onde um liacuteder de unidade sofre ferimentos e eacute derrotado enquanto outras minis da unidade ainda estatildeo no campo de batalha Se isso acontecer uma das minis que ainda estiver no campo de batalha eacute promovida e se torna o novo liacuteder da unidade - o jogador troca essa mini pela mini do liacuteder da unidade
O C O N J U N T O D E A T A Q U EDurante um jogo convencional ao formar um conjunto de ataque apenas miniaturas com campo de visatildeo do defensor podem usar uma arma e contribuir com o ataque Ao formar o conjunto de ataque os jogadores seguem essas etapas nesta ordem
1 Determinar Minis Elegiacuteveis Cada mini do atacante eacute elegiacutevel para contribuir com o conjunto de ataque se ela tiver campo de visatildeo de alguma mini do defensor
C A M P O D E V I S Atilde O
1 Este Trooper Rebelde estaacute atraacutes de uma parede e o campo de visatildeo estaacute obstruiacutedo
2 Este Trooper Rebelde estaacute exposto e dentro do campo de visatildeo
3 Este Trooper Rebelde estaacute atraacutes de uma cobertura pesada e dentro do campo de visatildeo
1 32
Ap
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Jog
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19
2 Escolher Armas O atacante pode escolher uma arma para cada mini elegiacutevel para contribuir com o conjunto de ataque Para escolher uma arma o atacante deve atender todos requisitos indicados pela palavra-chave da arma e o alcance dela deve incluir o alcance do ataque conforme medido do liacuteder da unidade atacante ateacute a mini mais proacutexima do defensor
3 Reunir Dados O atacante pega a quantidade e tipo de dado ilustrado em cada arma escolhida e os coloca no campo de batalha proacuteximos do defensor
A T A C A N D O M Uacute LT I P L A S U N I D A D E SDurante um ataque cada arma ou grupo de armas com nome uacutenico em uma unidade pode atacar um inimigo diferente se possiacutevel Para fazer isso simplesmente adicione a seguinte etapa depois da Etapa 2 de um ataque
bull Declarar Defensor Adicional Se restar quaisquer armas natildeo adicionadas ao conjunto de ataque o jogador pode repetir as etapas 1-2 formando um conjunto de ataque separado com as armas restantes
E o seguinte apoacutes a Etapa 8
bull Escolher Conjunto de Ataque Adicional Repita as etapas 4-9 escolhendo um novo conjunto de ataque
Por exemplo uma unidade de seis Stormtroopers estaacute equipada com uma carta de melhoria Stormtrooper com DLT-19 Ela ataca uma unidade de Troopers Rebeldes com cinco de seus Stormtroopers formando um conjunto de ataque com cinco Rifles Blaster E-11
Entretanto o jogador que as controla deseja atacar uma unidade diferente com seu Stormtrooper com DLT-19 Haacute outro alvo elegiacutevel um AT-RT dentro do alcance da DLT-19 natildeo utilizada o jogador escolhe fazer um ataque adicional usando a DLT-19 contra o AT-RT A palavra-chave impacto 1 da DLT-19 eacute aplicada apenas ao conjunto de ataque no qual a arma foi adicionada
M O V I M E NTO D E V E Iacute CU LOQuando um veiacuteculo realiza um movimento ao inveacutes de movecirc-lo normalmente ele pode girar Para girar um jogador rotaciona o liacuteder da unidade e qualquer outra miniatura da unidade em ateacute 90ordm Todas as minis da unidade devem estar viradas exatamente para a mesma direccedilatildeo que seu liacuteder
Aleacutem disso haacute dois tipos distintos de veiacuteculos que seguem regras e restriccedilotildees especiais em seu movimento de solo e repulsor Um veiacuteculo repulsor eacute qualquer veiacuteculo afixado em uma haste de voo enquanto que um veiacuteculo de solo eacute qualquer veiacuteculo afixado diretamente agrave sua base
V E Iacute C U L O S D E S O L OQuando um veiacuteculo de solo realiza um movimento ao inveacutes de movecirc-lo normalmente ele pode dar reacute Para dar reacute um jogador pode realizar um movimento parcial ou total entretanto o jogador insere a reacutegua de movimento no encaixe traseiro da base do liacuteder da unidade e esse movimento eacute limitado agrave velocidade 1
Durante um movimento uma mini de veiacuteculo de solo pode se mover atraveacutes de minis de veiacuteculos repulsores mas natildeo pode terminar seu movimento sobre elas Aleacutem disso uma mini de veiacuteculo de solo pode se mover atraveacutes de minis de trooper se estas natildeo estiverem engajadas Se uma mini de veiacuteculo de solo se mover de forma que sobreponha uma ou mais minis de trooper ao se mover sobre a reacutegua de movimento qualquer mini de trooper sobreposta dessa forma eacute deslocada
Uma mini deslocada eacute removida para que a mini do veiacuteculo possa realizar sua accedilatildeo Entatildeo o jogador que natildeo moveu a mini do veiacuteculo posiciona todas as suas minis deslocadas de volta no campo de batalha
Minis deslocadas devem ser posicionadas seguindo as regras convencionais de coesatildeo e natildeo podem ser posicionadas em contato de base com minis inimigas Se um liacuteder de unidade for deslocado sua mini eacute posicionada dentro do alcance 1 de sua posiccedilatildeo original
Quando uma ou mais minis de uma unidade forem deslocadas a unidade recebe uma ficha de supressatildeo
D E S L O C A N D O T R O O P E R S1 O jogador Rebelde insere a reacutegua de movimento de
velocidade 2 no encaixe frontal do AT-RT
2 O jogador Rebelde move o AT-RT sobre a reacutegua sobrepondo duas miniaturas Stormtrooper e uma mini Trooper Rebelde
3 O jogador Imperial reposiciona as minis sobrepostas mantendo a coesatildeo
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20
V E Iacute C U L O S R E P U L S O R E SDurante uma accedilatildeo de movimento a mini de um veiacuteculo repulsor pode se mover atraveacutes de todas as outras minis incluindo minis de veiacuteculos de solo Se a mini de um veiacuteculo repulsor se mover de forma que a reacutegua de movimento sobreponha minis de outras unidades o jogador pode segurar a reacutegua acima das outras minis
A posiccedilatildeo final da mini de um veiacuteculo repulsor apoacutes realizar um movimento natildeo pode sobrepor outra mini a menos que ela esteja realizando um movimento compulsoacuterio Se ela estiver realizando um movimento compulsoacuterio sua posiccedilatildeo final pode sobrepor minis de troopers Se isso acontecer essas minis de trooper satildeo deslocadas
D A N O E M V E Iacute CU LOSVeiacuteculos natildeo podem ser suprimidos mas uma quantidade significativa de dano pode comprometer seu funcionamento Cada unidade de veiacuteculo possui um valor de resiliecircncia exibido em sua carta de unidade
Apoacutes uma miniatura de veiacuteculo de um jogador receber ferimentos igual ao seu valor de resiliecircncia o jogador rola um dado vermelho de defesa e sofre um dos seguintes resultados
bull Se o resultado for um bloqueio (991843) a mini fica danificada e recebe uma ficha de danificado Quando um jogador ativa uma unidade danificada ele rola um dado branco de defesa Se obter um resultado em branco o veiacuteculo realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo
bull Se for um resultado em branco a mini fica avariada e recebe uma ficha de avariado Uma unidade avariada natildeo pode dar reacute e deve gastar duas accedilotildees para realizar um uacutenico movimento
bull Se o resultado for um iacutempeto de defesa () uma das armas da mini eacute destruiacuteda O adversaacuterio do jogador escolhe uma arma e coloca uma ficha de arma destruiacuteda na carta correspondente a arma escolhida natildeo pode ser usada
Uma unidade com valor de resiliecircncia - natildeo sofre esses efeitos
Ficha de Danificado
Ficha de Avariado
Ficha de Arma
Destruiacuteda
lukersquos lightsaBer lukersquos Blaster
VEIacuteCULO DE SOLO
imPacto 1
rifle Blaster a-300garras De comBate
AT-RT
Armadura (Ao defender cancele todos os resultados 991840991840 )
Veiacuteculo Escalador (Vocecirc eacute considerado um trooper para fins de movimento vertical)
Escalador Experiente (Ao escalar natildeo role dados de defesa nem sofra ferimentos)
155
991842991842 991841991841
46 Valor de Resiliecircncia
Lukersquos LightsaBer Lukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLegraPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
SU PRESS Atilde OAteacute mesmo veteranos experientes buscaratildeo cobertura quando tiros de blaster forem disparados em sua direccedilatildeo As regras de supressatildeo representam os efeitos do moral em STAR WARS LEGION e podem desempenhar um papel importante paralisando ou aterrorizando o inimigo
F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OFichas de supressatildeo representam uma unidade buscando cobertura Se uma unidade trooper possuir uma ou mais fichas de supressatildeo ela aumenta sua cobertura em um ao se defender de ataques agrave distacircncia
C O R A G E MCada unidade trooper possui um valor de coragem em sua carta de unidade Uma unidade com um nuacutemero de fichas de supressatildeo igual ou maior que seu valor de coragem estaacute suprimida Uma unidade suprimida realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo A unidade perde somente uma accedilatildeo independente da quantidade de fichas de supressatildeo que tiver Uma unidade com um valor de coragem - natildeo pode receber fichas de supressatildeo e natildeo pode ser suprimida
R E C E B E N D O F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OA maneira mais comum de uma unidade receber fichas de supressatildeo eacute ser o alvo de um ataque agrave distacircncia Apoacutes um ataque agrave distacircncia se o conjunto de dados do atacante produzir um ou mais resultados de acerto (991840) ou criacuteticos (991841) o defensor recebe uma ficha de supressatildeo mesmo se esses resultados forem cancelados Quando uma unidade recebe uma ficha de supressatildeo um jogador coloca a ficha proacutexima do liacuteder da unidade essa ficha permaneceraacute com o liacuteder ateacute ser removida
R E M O V E N D O F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OApoacutes uma unidade com fichas de supressatildeo ativar antes de realizar qualquer accedilatildeo ela deve se recompor Para se recompor um jogador rola um dado branco de defesa para cada ficha de supressatildeo que a unidade tiver Entatildeo uma ficha de supressatildeo eacute removida da unidade para cada resultado de bloqueio (991843) e de iacutempeto de defesa () da rolagem Se apoacutes essa rolagem a unidade tiver menos fichas de supressatildeo que seu valor de coragem ela natildeo estaraacute mais suprimida e poderaacute realizar duas accedilotildees durante sua ativaccedilatildeo normalmente
Aleacutem disso uma ficha de supressatildeo eacute removida de cada unidade durante a Fase Final
Ficha de Supressatildeo
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
160
991842991842 991841991841
36 Valor de Coragem
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
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21
P Acirc N I C OUnidades trooper que sofrerem muita supressatildeo podem perder o controle completamente e entrar em pacircnico Apoacutes uma unidade se recompor se ela tiver um nuacutemero de fichas de supressatildeo igual ou maior que o dobro de seu valor de coragem ela entra em pacircnico
Quando uma unidade entra em pacircnico ela recebe uma ficha de pacircnico um jogador coloca a ficha de pacircnico proacutexima do liacuteder da unidade Uma unidade em pacircnico continua sofrendo os efeitos da supressatildeo
Durante a ativaccedilatildeo de uma unidade em pacircnico ela pode realizar apenas uma accedilatildeo de movimento natildeo pode realizar accedilotildees gratuitas e deve se mover em velocidade maacutexima em direccedilatildeo agrave borda do campo de batalha mais proacutexima Se o liacuteder da unidade terminar esse movimento com qualquer parte de sua base para fora do campo de batalha a unidade eacute derrotada Se uma unidade em um combate corpo a corpo entrar em pacircnico ela deve recuar
Se o nuacutemero de fichas de supressatildeo de uma unidade for reduzido abaixo do dobro de seu valor de coragem a unidade natildeo estaraacute mais em pacircnico e sua ficha de pacircnico eacute removida
Ao verificar o pacircnico uma unidade em alcance 1-3 de um comandante amigo pode usar o valor de coragem do comandante ao inveacutes do seu proacuteprio Um valor de coragem - eacute infinitamente alto
FO RM A Ccedil Atilde O D E EXEacute RCITOAo jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION cada jogador usa seu proacuteprio exeacutercito personalizado contendo seus personagens favoritos estrateacutegias divertidas e truques uacutenicos
Formar um exeacutercito permite que os jogadores criem uma forccedila orientada ao seu estilo de jogo condizente com seus pontos fortes Um jogador pode criar uma forccedila diversificada e flexiacutevel enquanto outro pode montar um exeacutercito especializado em executar uma estrateacutegia uacutenica com eficiecircncia impiedosa
Para formar um exeacutercito grande o suficiente para uma partida completa e para aumentar as opccedilotildees de formaccedilatildeo de exeacutercito os jogadores precisaratildeo obter outros pacotes de expansatildeo de STAR WARS LEGION contendo miniaturas e melhorias adicionais
P O N T O SOs exeacutercitos satildeo formados por unidades cartas de melhoria e cartas de comando Unidades e melhorias custam pontos e o valor total em pontos de tudo que compotildee um exeacutercito natildeo pode ultrapassar 800
Ficha de Pacircnico
Custo em PontosDurante a Fase de Comando
vocecirc pode receber ordens como se estivesse ao alcance do
comandante nomeado
Comunicaccedilatildeo de Longo Alcance
10
copy LFL copy
FFG
VEIacuteCULO REPULSOR
canhatildeo Blaster ax-20Blaster holD-out ec-17
fixaccedilatildeo frontal imPacto 1
Cobertura 1 (Ao defender contra um ataque agrave distacircncia aumente sua cobertura em 1) Speeder 1 (Ao se mover ignore terrenos com altura 1 ou menor Ao ativar realize um movimento compulsoacuterio)
Speeder Bikes 74-Z2
90
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
F A C Ccedil Otilde E SHaacute duas facccedilotildees no jogo o Impeacuterio Galaacutetico (Imperiais) e a Alianccedila Rebelde (Rebeldes) Um exeacutercito pode incluir apenas unidades da mesma facccedilatildeo A facccedilatildeo de uma unidade eacute exibida no canto superior esquerdo de sua carta
H I E R A R Q U I AA hierarquia de uma unidade eacute importante ao se formar um exeacutercito Cada exeacutercito deve incluir o seguinte
bull Comandante Uma ou duas unidades comandantes
bull Tropa De trecircs a seis unidades de tropa
bull Forccedilas Especiais Ateacute trecircs unidades de forccedila especial
bull Suporte Ateacute trecircs unidades de suporte
bull Pesado Ateacute duas unidades pesadas
M E L H O R I A SCartas de melhoria satildeo equipadas agraves unidades de um exeacutercito Cada carta de melhoria custa um nuacutemero de pontos exibido no canto inferior direito de sua carta Para cada iacutecone de melhoria na barra de melhorias de uma unidade ela pode equipar uma carta de melhoria do iacutecone correspondente Uma unidade natildeo pode equipar mais de uma coacutepia da mesma carta de melhoria
Algumas cartas de melhoria exibem restriccedilotildees em seu texto Por exemplo uma melhoria com a restriccedilatildeo Apenas Stormtroopers pode ser equipada apenas por unidades de Stormtroopers Aleacutem disso algumas cartas de melhoria possuem a restriccedilatildeo Apenas Lado da Luz ou Apenas Lado Sombrio O Impeacuterio Galaacutetico estaacute alinhado ao lado Sombrio e suas unidades podem equipar cartas de melhoria Apenas Lado Sombrio enquanto que a Alianccedila Rebelde estaacute alinhada ao Lado da Luz
C A R T A S Uacute N I C A SAlgumas unidades e melhorias representam personagens especiacuteficos armas uacutenicas ou unidades especiais famosas Cada uma dessas unidades ou melhorias possui um nome uacutenico identificado por um ponto em frente a ele em sua carta Um jogador natildeo pode incluir duas ou mais cartas com o mesmo nome uacutenico em seu exeacutercito
M Atilde O D E C A R T A S D E C O M A N D OComo parte do processo de formaccedilatildeo de um exeacutercito um jogador escolhe uma matildeo de seis cartas de comando Essa matildeo deve incluir duas cartas de 1 orbe duas cartas de 2 orbes e duas cartas de 3 orbes e deve incluir apenas uma coacutepia de cada carta de comando Para incluir cartas de comando de personagens uacutenicos como Darth Vader o exeacutercito deve conter esse personagem Apoacutes um jogador escolher seis cartas de comando a carta de comando Aguardando Ordens eacute adicionada para criar uma matildeo de sete cartas de comando
bullbull991859
bullbullbullbull991857
bullbull991858
bullbull
Ap
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Jo
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22
F I C H A S D E I D E N T I F I C A Ccedil Atilde OSe um exeacutercito tiver mais de uma unidade do mesmo tipo com melhorias diferentes em cada pode se tornar difiacutecil identificar qual unidade possui qual melhoria Para ajudar os jogadores a distinguir unidades do mesmo tipo ao alocaacute-las coloque uma ficha de identificaccedilatildeo uacutenica proacutexima da base do liacuteder de cada unidade Entatildeo posicione cada ficha de identificaccedilatildeo correspondente agrave unidade em sua carta de unidade
C A RTA S D E M E LH O RI ACartas de melhoria representam elementos como equipamento armas e troopers adicionais que aprimoram as unidades Cada melhoria conteacutem um iacutecone que determina o tipo da melhoria
Cada carta de unidade possui uma barra de melhorias contendo um nuacutemero de iacutecones de melhoria Para cada iacutecone na barra de melhorias de uma unidade ela pode equipar uma carta de melhoria com o iacutecone correspondente Uma unidade natildeo pode equipar mais de uma coacutepia da mesma carta de melhoria
M E L H O R I A S D E T R O O P E RAlgumas cartas de melhoria apresentam os iacutecones de arma pesada (991872) ou de pessoal (991873) essas satildeo melhorias de trooper Melhorias de trooper adicionam miniaturas de trooper especiacuteficas a uma unidade representadas por minis uacutenicas de faacutecil identificaccedilatildeo Essas minis sempre compartilham do mesmo valor de defesa limiar de ferimento e armas de sua carta de unidade
A R M A P E S A D A
Miniaturas de trooper com Arma Pesada satildeo esculpidas carregando armas especiais Ao atacar apenas a mini esculpida com essa arma pode usaacute-la poreacutem ela pode ao inveacutes disso escolher usar uma das outras armas da unidade
Fichas de Identificaccedilatildeo
Arma Pesada
Pessoal
Forccedila
Comando
Ponto de Encaixe
Equipamento
Granadas
Comunicaccedilatildeo
Piloto
TROOPER
rifle Blaster a-280DesarmaDo
Aacutegil (Apoacutes defender se vocecirc gastou 1 ou mais fichas de esquiva receba 1 ficha de esquiva)
Troopers Rebeldes4
40
991843991843
11
Barra de Melhorias
Stormtrooper com DLT-19
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper com DLT-19
Impacto 1 (Ao atacar uma unidade com armadura
mude ateacute 1 resultado 991840991840 para um resultado 991841991841)
24
copy LFL copy
FFG
P E S S O A L
Cartas de melhoria de Pessoal podem ser usadas para adicionar especialistas como meacutedicos e engenheiros agraves unidades ou simplesmente reforccedilar uma unidade com uma miniatura extra de trooper
M E L H O R I A S D E A R M AAlgumas cartas de melhoria apresentam um iacutecone de ponto de encaixe (991864) ou de granada (991870) essas satildeo melhorias de arma Cada mini da unidade pode usar a melhoria de arma equipada ao atacar o inimigo
A Ccedil Otilde E S D E C A R T A G R A T U I T A SAlgumas cartas de melhoria possuem accedilotildees de carta gratuitas precedidas pelo iacutecone de accedilatildeo de carta gratuita (991875) Uma accedilatildeo de carta gratuita eacute uma accedilatildeo de carta realizada em forma de accedilatildeo gratuita Para realizar uma accedilatildeo de carta gratuita a unidade simplesmente resolve o efeito descrito apoacutes o iacutecone 991875 Cada accedilatildeo de carta gratuita pode ser realizada somente uma vez durante a ativaccedilatildeo de uma unidade
E X A U S T A N D O M E L H O R I A SAlgumas cartas de melhoria exibem um iacutecone de exaustatildeo (991876) Para usar este tipo de efeito de carta um jogador deve exaustar a carta rotacionando-a 90ordm Um jogador natildeo pode usar uma carta exausta ateacute que ela seja preparada Para preparar uma carta um jogador rotaciona a carta 90ordm de volta agrave sua posiccedilatildeo original Uma unidade pode realizar uma accedilatildeo de recuperaccedilatildeo para restaurar todas as suas cartas de melhoria exaustas
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper
Stormtrooper
11
copy LFL copy
FFG
Canhatildeo Laser de AT-RT
Apenas AT-RTImpacto 3 (Ao atacar uma unidade
com armadura mude ateacute 3 resultados 991840991840 para resultados 991841991841)
Fixaccedilatildeo Frontal (O defensor deve estar dentro do seu arco frontal)
35
copy LFL copy
FFG
Apenas Lado da Luz991875991875 Escolha uma unidade trooper
inimiga em alcance 1-2 Ela recebe 2 fichas de supressatildeo
Truque Mental Jedi
5
copy LFL copy
FFG
Stormtrooper com HH-12
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper com HH-12Desajeitado (Vocecirc natildeo pode usar essa arma e se mover durante a
mesma ativaccedilatildeo)Impacto 3 (Ao atacar uma unidade com
armadura mude ateacute 3 resultados 991840991840 para resultados 991841991841)
34
copy LFL copy
FFG
Storm
trooper com H
H-12
Apenas Storm
troopersA
dicione 1 miniatura de
stormtrooper com
HH
-12D
esajeitado (Vocecirc natildeo pode usar essa arm
a e se mover durante a
mesm
a ativaccedilatildeo)Im
pacto 3 (Ao atacar uma unidade com
arm
adura mude ateacute 3 resultados 991840991840
para resultados 991841991841
)34
copy LFL copy FFG
Ap
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a a
Jog
ar
23
Cada carta de objetivo detalha as maneiras uacutenicas em que os jogadores podem ganhar pontos de vitoacuteria durante a batalha Cada carta de objetivo possui uma seccedilatildeo de Vitoacuteria que descreve como os jogadores vencem a batalha Algumas cartas de objetivo tambeacutem contecircm instruccedilotildees de preparaccedilatildeo que os jogadores devem ler e executar antes do jogo comeccedilar
F I C H A S D E O B J E T I V O
Muitas cartas de objetivo exigem que os jogadores posicionem fichas de objetivo no campo de batalha Cada ficha de objetivo tem dois lados um lado reivindicado e um lado natildeo reivindicado As fichas de objetivo seguem essas regras
Quando um liacuteder de unidade de um jogador reivindica uma ficha de objetivo esse jogador vira a ficha de objetivo do lado natildeo reivindicado para o lado reivindicado e a coloca em contato de base com o liacuteder da unidade A ficha permaneceraacute em contato de base com o liacuteder da unidade enquanto ele se move pelo campo de batalha a menos que ele entre em pacircnico ou seja derrotado
Se um liacuteder de unidade de um jogador com uma ficha de objetivo reivindicada entrar em pacircnico ou for derrotado antes de o jogador removecirc-lo ou movecirc-lo ele vira a ficha de objetivo para o lado natildeo reivindicado e a coloca novamente em contato de base com o liacuteder A ficha de objetivo permanece no campo de batalha onde foi colocada e pode ser reivindicada novamente normalmente
Miniaturas natildeo podem sobrepor fichas de objetivo Apenas fichas de objetivo natildeo reivindicadas poder ser reivindicadas
CO N D I CcedilOtilde ESEm uma vasta e variada galaacutexia as condiccedilotildees do campo de batalha nunca satildeo previsiacuteveis Seja pelo clima a geografia ou ateacute mesmo alguma caracteriacutestica da atmosfera de um planeta ou da flora e fauna local eacute melhor esperar o inesperado
Cada carta de condiccedilatildeo descreve regras especiais adicionais que afetam o jogo Os dois jogadores devem ler a carta de condiccedilatildeo antes do jogo comeccedilar
Algumas cartas de condiccedilatildeo utilizam fichas de condiccedilatildeo Essas regras estatildeo descritas na carta de condiccedilatildeo
Preparaccedilatildeo Iniciando pelo jogador azul os jogadores se
revezam colocando fichas de objetivo no campo de batalha ateacute que
3 fichas tenham sido colocadas ou ateacute que natildeo seja mais possiacutevel
fazer isso Cada ficha deve ser colocada sobre um elemento de
terreno totalmente fora das zonas de alocaccedilatildeoVitoacuteria No final do jogo para cada elemento de terreno
com uma ficha de objetivo o jogador que tiver mais liacutederes de
unidade em contato de base com esses elementos recebe 1 ficha
de vitoacuteria
Posiccedilotildees Estrateacutegicas
copy L
FL copy
FFG
Ficha de Objetivo
Reivindicado
Ficha de Condiccedilatildeo
Ambiente HostilUnidades trooper cujo liacuteder da unidade natildeo esteja em contato de
base com um elemento de terreno natildeo podem remover fichas
de supressatildeo durante a Fase FinalUm clima cruel e temperaturas extremas fazem com que os
troopers dos dois lados corram em busca de abrigo
copy L
FL copy
FFG
FI CH A S D E Iacute O NAlgumas vezes os exeacutercitos utilizam armas especializadas em ionizar e desabilitar veiacuteculos inimigos Essas armas podem fazer com que os veiacuteculos recebam fichas de iacuteon Quando uma unidade ionizada eacute ativada ela perde uma accedilatildeo para cada ficha de iacuteon que tiver (no maacuteximo duas accedilotildees) e em seguida descarta todas as fichas de iacuteon
B A R A LH OS D E B ATA LH AA vitoacuteria em STAR WARS LEGION eacute determinada ao se alcanccedilar objetivos para ganhar pontos de vitoacuteria enquanto se lida com alocaccedilotildees e condiccedilotildees inesperadas Cada um desses trecircs elementos de batalha - alocaccedilatildeo objetivos e condiccedilotildees - satildeo determinados por trecircs baralhos de batalha Apoacutes um campo de batalha ter sido criado durante a preparaccedilatildeo trecircs cartas aleatoacuterias satildeo compradas de cada um dos trecircs baralhos e os jogadores colaboram para escolher uma carta de cada tipo (veja Preparaccedilatildeo na paacutegina 24)
Essas trecircs cartas indicaratildeo onde os jogadores podem alocar seus exeacutercitos como vencem o jogo e qualquer outra condiccedilatildeo especial que afete a batalha
A L O C A Ccedil Atilde OComandantes experientes satildeo especialistas em escolher o local ideal para confrontar o inimigo mas o caos da guerra e as necessidades da missatildeo podem arruinar ateacute o melhor dos planos Como resultado a alocaccedilatildeo das tropas varia muito de batalha para batalha
Cada carta de alocaccedilatildeo exibe as aacutereas do campo de batalha onde as tropas podem ser posicionadas Antes de alocar as tropas cada jogador deve delimitar as zonas de alocaccedilatildeo conforme descrito na carta e marcar os limites de cada zona posicionando as fichas de zona de alocaccedilatildeo nos cantos de cada uma
O B J E T I V O SA guerra entre o Impeacuterio Galaacutetico e a Alianccedila para Restaurar a Repuacuteblica eacute assimeacutetrica os Rebeldes natildeo tecircm como prevalecer confiando apenas em sua forccedila militar e devem portanto enfrentar o Impeacuterio somente quando tiverem uma carta na manga ou quando algum objetivo crucial estiver em jogo Da mesma forma o Impeacuterio sabe que somente vencer batalhas natildeo eacute o suficiente a Rebeliatildeo deve ser caccedilada e erradicada onde quer que apareccedila Desta forma o objetivo primaacuterio em cada batalha nunca eacute apenas um confronto direto
Ficha de Iacuteon
A Grande Marcha
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FFG
D E F I N I N D O O C A M P O D E B A T A L H A
1 O jogador azul seleciona a categoria alocaccedilatildeo eliminando a carta da esquerda
2 O jogador vermelho seleciona a categoria condiccedilatildeo eliminando a carta da esquerda
3 O jogador azul tambeacutem seleciona a categoria condiccedilatildeo eliminando a carta do meio
4 O jogador vermelho natildeo pode eliminar a carta final da categoria condiccedilatildeo entatildeo ele escolhe a categoria objetivo eliminando a carta da esquerda
5 As trecircs cartas mais agrave esquerda natildeo eliminadas seratildeo usadas nessa partida
Ap
re
nd
a a
Jo
ga
r
24
PRE PA R A Ccedil Atilde OPara jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION realize as seguintes etapas
1 Delimitar o Campo de Batalha e Coletar Componentes Delimite um campo de batalha de 90 cm x 180 cm em uma superfiacutecie plana Os jogadores sentam um na frente do outro nas bordas de 180 cm da aacuterea de jogo e colocam suas unidades cartas fichas de ordem reacuteguas de movimento e outros componentes fora da aacuterea de jogo Entatildeo eles atribuem fichas de identificaccedilatildeo agraves suas unidades se necessaacuterio
2 Declarar Terreno Eacute importante determinar quais seratildeo os efeitos do terreno antes da partida comeccedilar Os jogadores devem discutir brevemente cada componente de terreno disponiacutevel para a batalha e chegar em um acordo sobre seu tipo de cobertura e outras caracteriacutesticas
3 Posicionar Terreno Os jogadores colaboram mutuamente para preparar o terreno Se natildeo conseguirem ou natildeo quiserem proceder desta forma eles podem usar as regras de Posicionamento Competitivo de Terreno descritas no Guia de Referecircncia
4 Selecionar Cor e Lado dos Jogadores O jogador cujo exeacutercito possui um menor total de pontos decide se quer ser o jogador vermelho ou azul Entatildeo o jogador azul escolhe uma das bordas maiores da mesa e coloca seu exeacutercito proacuteximo dessa borda O jogador vermelho fica com a outra borda maior Se os dois exeacutercitos possuiacuterem um mesmo total de pontos jogue uma moeda para determinar quem escolhe a cor
5 Revelar Cartas de Batalha Embaralhe os baralhos de objetivo de alocaccedilatildeo e de condiccedilatildeo separadamente Entatildeo compre e revele trecircs cartas de cada baralho posicionando-as de forma que fiquem viradas para a borda do jogador azul e que cada categoria forme uma fileira horizontal
6 Definir o Campo de Batalha Iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam escolhendo uma categoria e eliminando a carta mais agrave esquerda Um jogador tambeacutem pode passar a vez na hora de eliminar uma carta se desejar Apoacutes cada jogador ter tido duas oportunidades de eliminar uma carta a carta de cada fileira mais agrave esquerda seraacute a carta usada durante a batalha Se os jogadores eliminarem as duas primeiras cartas de uma categoria a uacuteltima carta natildeo pode ser eliminada
7 Resolver as Cartas de Objetivo e de Condiccedilatildeo Resolva quaisquer instruccedilotildees de preparaccedilatildeo reveladas na carta de objetivo em seguida resolva quaisquer instruccedilotildees da carta de condiccedilatildeo
8 Alocar Unidades Iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam posicionando uma unidade de seu exeacutercito por vez dentro de suas respectivas zonas de alocaccedilatildeo Os jogadores se revezam ateacute que todas as unidades tenham sido posicionadas
9 Preparar Suprimento Coloque as fichas de ferimento de supressatildeo de pacircnico e de dano proacuteximas do campo de batalha para formar o suprimento O jogador azul pega o contador de rodada e o coloca no nuacutemero 1 Pronto os jogadores estatildeo preparados para comeccedilar o jogo
TE RRE N O E E LE VA Ccedil Atilde OEacute recomendado que os jogadores usem terrenos personalizados ao jogar STAR WARS LEGION As regras de jogo com terreno personalizado estatildeo descritas no Guia de Referecircncia online Aleacutem disso o Guia de Referecircncia fornece aos jogadores regras de movimento especiacuteficas para terrenos verticais As palavras-chave Veiacuteculo Escalador e Escalador Experiente presentes no AT-RT foram criadas para partidas com terreno elevado personalizado
Preparaccedilatildeo Coloque 1 ficha de objetivo natildeo-reivindicado no centro do campo de batalha Em seguida iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam colocando mais 4 fichas de objetivo natildeo-reivindicados no campo de batalha Cada ficha deve ser colocada aleacutem do alcance 1 de cada zona de alocaccedilatildeo e aleacutem do alcance 1 de qualquer outra ficha de objetivo
Todas as unidades trooper ganham 991874991874 Reivindicar (Reivindicar uma ficha de objetivo que esteja em contato de base com o liacuteder de sua unidade)
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada ficha de objetivo reivindicado por uma de suas unidades
Recuperando Suprimentos
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FFG
Invasatildeo
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada um de seus liacutederes de unidade dentro de uma zona de alocaccedilatildeo inimiga
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Preparaccedilatildeo Coloque 1 ficha de objetivo no centro do campo de batalha Em seguida coloque 1 ficha de objetivo na metade do caminho entre a ficha central e a borda menor agrave esquerda do campo de batalha Em seguida coloque 1 ficha de objetivo na metade do caminho entre a ficha central e a borda menor agrave direita do campo de batalha
Vitoacuteria No final das rodadas 2 e 4 cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada ficha de objetivo que controlar No final do jogo cada jogador recebe 2 fichas de vitoacuteria para cada ficha de objetivo que controlar Um jogador controla uma ficha de objetivo se ele tiver mais liacutederes de unidade trooper em alcance 1 da ficha do que qualquer outro jogador
Interceptar Transmissotildees
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FFG
Ofensiva Decisiva
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Linhas de Batalha
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FFG
Desalinhamento
Cada jogador deve alocar ao menos uma unidade em cada uma de suas zonas de alocaccedilatildeo
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FFG
Visibilidade Limitada
Durante a primeira rodada o campo de visatildeo aleacutem do alcance 2 de cada unidade estaraacute bloqueado Durante a segunda rodada o campo de visatildeo aleacutem do alcance 3 de cada unidade estaraacute bloqueadoUma tempestade feroz levantou uma nuvem de destroccedilos forccedilando uma breve pausa Quando os ventos se acalmarem as tropas marcharatildeo novamente copy
LFL
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FG
Ambiente Hostil
Unidades trooper cujo liacuteder da unidade natildeo esteja em contato de base com um elemento de terreno natildeo podem remover fichas de supressatildeo durante a Fase Final
Um clima cruel e temperaturas extremas fazem com que os troopers dos dois lados corram em busca de abrigo
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FFG
Condiccedilotildees Favoraacuteveis
Esta carta natildeo tem efeito
O ar estaacute limpo o sol brilha e a visibilidade estaacute boa Os troopers prontos para a luta sabem que um clima perfeito deste soacute significa uma coisa a batalha comeccedilaraacute muito em breve
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FFGXXX
X
1
3
4
2
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoL anakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2 imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
imPact 3 Pierce 3
VaDerrsquos LightsaBer
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain ldquo 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
Master of the Force 1 (During the End Phase you may ready 1 of your 991871991871 upgrade cards)
Relentless (After you perform a move action you may perform a free attack action)
bullDarth VaderDARK LORD OF THE SITH 1
200
8 mdash
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
Z-6 Trooper
22
Rebel Troopers onlyAdd 1 Z-6 trooper mini
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FFG
Rebel Troopers onlyAdd 1 MPL-57 ion trooper miniImpact 1 (While attacking a unit that has armor change up to 1 991840991840
result to a 991841991841 result)Ion 1 (A vehicle wounded by an attack that includes this weapon
gains 1 ion token)
MPL-57 Ion Trooper
32
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FFG
DLT-19 Stormtrooper
24
Stormtroopers onlyAdd 1 DLT-19 stormtrooper miniImpact 1 (While attacking a unit that has armor change up to 1 991840991840
result to a 991841991841 result)
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FFG
Dark Side only991875991875 Choose an enemy trooper mini at range 1 that is not a commander
It suffers 1 wound
Force Choke
5
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Linhas de Batalha
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Invasatildeo
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada um de seus liacutederes de unidade dentro de uma zona de alocaccedilatildeo inimiga
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Condiccedilotildees Favoraacuteveis
Esta carta natildeo tem efeito
O ar estaacute limpo o sol brilha e a visibilidade estaacute boa Os troopers prontos para a luta sabem que um clima perfeito deste soacute significa uma coisa a batalha comeccedilaraacute muito em breve
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Ap
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Jog
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E X E M P L O D E D I A G R A M A D E P R E P A R A Ccedil Atilde O D E U M A B A T A L H A
1 Fichas de Ordem Rebelde
2 Cartas de Unidade e de Melhoria Rebeldes
3 Matildeo de Cartas de Comando Rebelde
4 Reacutegua de Alcance e Reacuteguas de Movimento
5 Suprimento e Dados
6 Matildeo de Cartas de Comando Imperial
7 Fichas de Ordem Imperiais e Contador de Rodada
8 Cartas de Unidade e de Melhoria Imperiais
9 Unidades Imperiais (Miniaturas)
10 Unidades Rebeldes (Miniaturas)
C A R T A S D E B A T A L H A U S A D A S N A P A R T I D A A C I M A
13
4
5
7
8
9
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STA R WA RS LE G I O N CO M O H O BBYSTAR WARS LEGION envolve mais do que apenas batalhas individuais O jogo tambeacutem envolve a coleccedilatildeo e criaccedilatildeo de um exeacutercito temaacutetico e bonito para ser usado em partidas memoraacuteveis com seus amigos Atraveacutes da coleccedilatildeo formaccedilatildeo de exeacutercito e pintura vocecirc pode dar vida a uma experiecircncia de jogo imersiva uacutenica
C O L E Ccedil Atilde OApoacutes decidir se quer colecionar um exeacutercito Rebelde ou Imperial (ou quem sabe os dois) vocecirc pode expandi-lo de vaacuterias maneiras Novas unidades personagens e melhorias estatildeo disponiacuteveis para ajudaacute-lo a construir uma forccedila variada e uacutenica de acordo com seus elementos favoritos do universo Star Wars As regras para a criaccedilatildeo de um exeacutercito para uma batalha individual podem ser encontradas na paacutegina 22 deste manual e uma boa coleccedilatildeo conteacutem vaacuterias unidades distintas para que vocecirc possa modificar seu exeacutercito e tentar combinaccedilotildees e estrateacutegias diferentes cada vez que jogar
Ao buscar inspiraccedilatildeo na hora de colecionar e formar um exeacutercito haacute inuacutemeras ideias encontradas em filmes livros quadrinhos e jogos para dar forma agrave sua coleccedilatildeo Vocecirc prefere recriar uma tropa de seu filme favorito ou exercitar sua criatividade e inventar uma narrativa proacutepria para o tema que daraacute forma ao seu exeacutercito Haacute uma vasta gama de opccedilotildees em cada pacote de expansatildeo de STAR WARS LEGION e elas satildeo uma oacutetima maneira de aumentar gradativamente sua coleccedilatildeo e suas opccedilotildees taacuteticas
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C O M U N I D A D EOs jogos de miniatura normalmente satildeo mais envolventes e imersivos que outros tipos de jogos de mesa especialmente devido ao espaccedilo necessaacuterio para jogar A sua loja favorita pode ser o local ideal para conhecer novos jogadores compartilhar estrateacutegias montagem de exeacutercitos ou organizar uma campanha ou torneio A Galaacutepagos possui um foacuterum online para todos os nossos jogos e se vocecirc quiser saber mais sobre STAR WARS LEGION pode acessar
wwwGalapagosJogoscombrSWLegion
Obviamente haacute outros ambientes online para compartilhar taacuteticas dicas de pintura personalizaccedilatildeo de terrenos ou ideias de campanha Para aproveitar STAR WARS LEGION ao maacuteximo fique ligado nas novidades no nosso portal
J O G O O R G A N I Z A D OMuitas lojas de jogos jaacute realizam eventos e participam do nosso programa de Jogos Organizados Independente da sua experiecircncia ou especialidade haacute uma grande variedade de encontros para todo tipo de jogador vocecirc poderaacute participar de diversos eventos para conhecer novos jogadores compartilhar montagem de exeacutercitos e testar suas taacuteticas em qualquer niacutevel Desde jogos casuais ateacute torneios competitivos Os melhores jogadores podem se enfrentar no Campeonato Mundial que acontece todo ano em Minnesota Estados Unidos Para saber sobre nossos Jogos Organizados
wwwGalapagosJogoscombrblogs
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M O N T A N D O S U A S M I N I A T U R A S
As miniaturas do jogo base estatildeo divididas em saquinhos separados de acordo com cada postura Eacute recomendaacutevel que vocecirc monte as miniaturas uma postura por vez para evitar misturar os componentes jaacute que as configuraccedilotildees de braccedilo e de corpo satildeo especiacuteficas Separe as bases vermelhas das bases cinzas As minis Imperiais usam bases cinzas e as minis Rebeldes usam bases vermelhas
Em seguida remova eventuais rebarbas das linhas de molde ou resquiacutecios de material provenientes do processo de fabricaccedilatildeo usando um estilete de modelismo Uma lacircmina afiada cortaraacute o plaacutestico mais facilmente Siga a divisatildeo em volta da mini removendo as linhas do molde Cuidado com os dedos e faccedila cortes voltados para fora para evitar se ferir
Teste o encaixe das peccedilas antes de aplicar a cola para se certificar se estaacute adequado Se necessaacuterio apare as extremidades para uma melhor fixaccedilatildeo Aplique uma pequena quantidade de super cola no componente que for montar
Encaixe os componentes e segure-os na posiccedilatildeo por cerca de 10 segundos Cole a miniatura na base usando super cola e coloque-a de lado para permitir que a cola seque
Se acontecer de algum componente dobrar ou deformar vocecirc pode consertaacute-lo com aacutegua quente Simplesmente mergulhe o componente deformado em aacutegua quente por aproximadamente dez segundos
Retire-o da aacutegua e endireite-o com as matildeos Assim que o plaacutestico esfriar ele iraacute conservar a forma corrigida Algo que pode ajudar tambeacutem eacute ter um segundo copo com aacutegua fria por perto para colocar a peccedila corrigida Isso acelera o processo de resfriamento
Ap
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P I N T A N D O S U A S M I N I A T U R A SPintar miniaturas pode parecer uma tarefa intimidadora aos natildeo-iniciados Felizmente haacute uma variedade gigantesca de recursos online para informaacute-lo sobre tintas teacutecnicas e procedimentos que iratildeo ajudaacute-lo em sua jornada ao pintar suas primeiras minis Apesar de tutoriais em viacutedeo e documentos serem muito uacuteteis para aprender mais sobre a pintura de miniaturas normalmente a melhor maneira de aprender eacute se juntar com algueacutem experiente em sua loja de jogos local para pegar as primeiras noccedilotildees Tente falar com o dono da loja para organizar sessotildees de pintura perioacutedicas onde os jogadores podem se juntar e trabalhar em suas minis como um grupo Eacute uma maneira divertida de aprender mais sobre pintura e preparar suas miniaturas para a mesa
As imagens abaixo mostram o meacutetodo padratildeo que muitos pintores de miniatura usam em seus trabalhos O processo inicia com o primer seguido de camadas de revestimento de tinta acriacutelica Em seguida washes satildeo usados para dar mais definiccedilatildeo agraves partes recuadas seguidos de camadas de highlights para aumentar o contraste Em seguida temos a pintura da base e a correccedilatildeo de erros Por fim uma etapa para ajustar os detalhes daacute o acabamento que faz com que o visual de uma mini fique excelente
Queira vocecirc pintar suas minis com precisatildeo cinematograacutefica ou inventar esquemas de cor proacuteprios haacute uma infinidade de referecircncias online para consultar
Primer Revestimento Wash Highlights Detalhado
P R E P A R A N D O A S M I N I A T U R A S P A R A P I N T A R
Antes de pintar suas minis vocecirc deve aplicar um primer para fixar melhor a tinta e aumentar a durabilidade da pintura Ao selecionar um spray de primer escolha um de tinta fosca Natildeo eacute recomendado usar primers brilhosos ou acetinados Proteja o local que vocecirc usaraacute para aplicar o primer com um plano de fundo e aplique o spray nas miniaturas a cerca de 25 cm de distacircncia Apoacutes a mini secar verifique se eacute necessaacuterio aplicar o spray novamente em alguma aacuterea recuada que natildeo pegou tinta Repita este processo ateacute que toda a miniatura tenha uma camada fina e uniforme de primer
Para complementar a aparecircncia das suas miniaturas vocecirc pode aplicar uma textura na base para representar o terreno sobre o qual elas estatildeo Esta etapa eacute chamada de basing Concluir a base das miniaturas antes de aplicar o primer ajuda a fixar o material da textura ao pintaacute-las depois Aplique cola branca agrave base utilizando um pincel e mergulhe-a em um recipiente raso contendo o material da textura Uma mistura de areia e pequenas pedrinhas funciona bem
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M O D E L I S M O D E T E R R E N OUma partida de STAR WARS LEGION fica mais interessante com a adiccedilatildeo de elementos de terreno O terreno enriquece o visual do cenaacuterio e pode ajudar a intensificar a narrativa que se desenrola agrave medida que o jogo progride
Elementos de terreno podem ser criados com materiais brutos como madeira espuma e suprimentos de ferromodelismo Muitos destes materiais podem ser encontrados em lojas de artesanato e armarinhos ou em uma loja especializada em modelismo Uma simples busca na internet pode retornar inuacutemeros tutoriais e dicas de como comeccedilar a fazer o campo de batalha dos seus sonhos
Haacute tambeacutem muitas opccedilotildees disponiacuteveis em forma de pacotes de kit de terreno feitos de plaacutestico ou de placas de madeira cortadas a laser Abaixo haacute alguns exemplos de terrenos tiacutepicos de jogos de miniatura e algumas ideias de como comeccedilar a fazer seus proacuteprios modelos
C O N S T R U Ccedil Otilde E S C O M T E X T U R A D E D E S E R T O
Esta construccedilatildeo foi feita com placas de espuma madeira compensada e cola quente A espuma rosa eacute um oacutetimo material para se trabalhar ao construir cenaacuterios pois eacute barata e faacutecil de cortar Depois que as paredes foram cortadas a estrutura foi colada e em seguida texturizada com uma mistura de tinta e gesso Isso simula a aparecircncia de tijolo cru ou argila Apoacutes texturizar a superfiacutecie e adicionar alguns detalhes a construccedilatildeo estava pronta para pintura
Ao pintar cenaacuterios feitos de espuma eacute importante cobrir qualquer parte de espuma exposta ao usar um spray de primer Tintas em spray dissolvem a espuma e iratildeo danificar seu modelo Vocecirc pode aplicar o primer agrave matildeo com tinta acriacutelica ou entatildeo cobrir qualquer parte de espuma exposta aplicando uma camada de cola branca ou outro revestimento protetor
Barricadas e outros obstaacuteculos baixos satildeo opccedilotildees simples para inserir algumas aacutereas de cobertura pesada ao seu jogo Aleacutem das barricadas inclusas no jogo base vocecirc tambeacutem pode fazer outros obstaacuteculos baixos como troncos de aacutervore caiacutedos ou paredes de pedra utilizando materiais comuns
Elementos de madeira como este acima podem ser feitos de aacutervores de ferromodelismo e placas de madeira compensada finas Manter as aacutervores separadas da base da floresta facilita na hora de posicionar os elementos
Elementos naturais como este afloramento rochoso podem ser feitos com lascas de casca pinheiro espuma gesso e areia
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F A N T A S Y F L I G H T G A M E SDesign de Jogo e Desenvolvimento Alex DavyDesenvolvimento Adicional Luke EddyTexto Teacutecnico Adam BakerProdutor Derrick FuchsEdiccedilatildeo amp Revisatildeo Tina Fox com Autumn CollierGerente de Jogo de Miniatura John ShafferDesign Graacutefico Evan SimonetGerente de Design Graacutefico Brian SchomburgArte da Capa Alex KimArte Interna Jacob Atienza Matt Bradbury Tony Foti Nasrul Hakim Lukasz Jaskolski Mark Molnar Vlad Ricean e Ryan ValleDireccedilatildeo de Arte Crystal Chang e Andy ChristensenEscultura Bexley Andrajack Robert Brantseg Cory DeVore e David FerreiraCoordenador de Escultura Niklas NormanGerente de Direccedilatildeo de Arte Melissa ShetlerPintura de Miniaturas Bexley Andrajack Tim Flanders Mercedes Opheim e John ShafferFotografia Ryan ThompsonCoordenador de Garantia de Qualidade Zach TewalthomasGerente de Projeto Secircnior John Franz-WichlaczGerente de Desenvolvimento de Produto Secircnior Chris GerberDesigner de Jogo Executivo Corey KonieczkaDiretor de Criaccedilatildeo Andrew Navaro
A S M O D E E A M Eacute R I C A D O N O R T ECoordenador de Licenccedilas Sherry Anisi
Gerente de Licenccedilas Simone Elliott
Gerente de Produccedilatildeo Jason Beaudoin e Megan Duehn
Editor Christian T Petersen
L U C A S F I L M L I M I T A D AAprovaccedilatildeo de Licenccedilas Brian Merten
P L A Y T E S T E R SBrad Bettger Alex Birt Andrew Brown Andrea DellrsquoAgnese Joel Brygger Josiah Burkhardsmeier Daniel Casslasy Federico Castelo Lachlan Conley Ian Cross Sean Darby Mike Dennis James Dowdall Julia Faeta Lindsey Ferrante Mike Ferrante Brooks Flugaur-Leavitt Jaren Foss Travis Foss Jason Gemmell Dan Grothe Oskar Grothe Iain Hamp Jesper Hills Cory Hynes-Cernia Harvie Jarriell Chris Langland Greg Larson David Light Daniel Lupo Daniel Mahony Erik Miller Riley Mullins Matthew Nott Spencer Palmer Andrew Pattison Sean Poeschl Daniel Poppe Jared Porter James Reijo David Robison Anthony Rossi Chuck Sedor Darron Tong Dan Topczewski Sean Vayda Ryan Voigt Chris Wheeler e Kelly Yuhas
Agradecimento especial Matrim Charlebois Nick Kingery Ryan McClanahan e AJ Swanson
G A L Aacute P A G O S J O G O SEquipe formada por pessoas muito legais que acreditam que jogos de tabuleiro satildeo uma forma de entretenimento fantaacutestica
Traduccedilatildeo Fabiano GuoloRevisatildeo Priscilla Freitas e Billy AndersonDiagramaccedilatildeo BR Danilo Sardinha
CREacute D ITOS
copy amp trade Lucasfilm Ltd Nenhuma parte deste produto pode ser usada sem a permissatildeo especiacutefica por escrito Fantasy Flight Supply eacute uma marca registrada da Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games e o logotipo FFG satildeo marcas registradas da Fantasy Flight Games A Fantasy Flight Games estaacute localizada em 1995 West County Road B2 Roseville MN 55113 USA 651-639-1905 O componentes reais podem apresentar variaccedilotildees destes apresentados nas ilustraccedilotildees Fabricado na China ESTE PRODUTO NAtildeO Eacute UM BRINQUEDO NAtildeO INDICADO PARA USO DE PESSOAS MENORES DE 14 ANOS
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R O D A D A D E J O G OO jogo se desenrola em seis rodadas Cada rodada consiste de trecircs fases
F A S E D E C O M A N D O
Os jogadores realizam as seguintes etapas
1 Selecionar Carta de Comando Cada jogador escolhe uma carta de comando secretamente de sua matildeo e a coloca virada para baixo sobre a mesa Em seguida os dois jogadores revelam suas cartas simultaneamente
2 Determinar Prioridade O jogador cuja carta de comando tem o menor nuacutemero de orbes tem a prioridade Se as duas cartas possuiacuterem o mesmo nuacutemero de orbes o jogador com o contador de rodada rola um dado vermelho de defesa Se o resultado da rolagem for um bloqueio (991843) o jogador que rolou o dado tem a prioridade Caso contraacuterio seu adversaacuterio tem a prioridade
3 Dar Ordens Iniciando pelo jogador com a prioridade cada jogador nomeia um comandante amigo e daacute ordens com o comandante escolhido As ordens satildeo dadas agraves unidades elegiacuteveis de acordo com o nuacutemero e tipo de unidade indicado na seccedilatildeo de ordens da carta de comando escolhida
F A S E D E A T I V A Ccedil Atilde O
Iniciando pelo jogador com a prioridade os jogadores se revezam ativando uma de suas unidades ainda natildeo ativadas seguindo as seguintes etapas
1 Escolher Unidade O jogador escolhe uma unidade com uma ficha de ordem virada para cima ou pega uma ficha de ordem aleatoacuteria de sua reserva de ordens e escolhe uma unidade com hierarquia correspondente que ainda natildeo possua uma ficha de ordem virada para cima
2 Ativar Unidade O jogador ativa a unidade correspondente rola para remover supressatildeo e verifica o pacircnico Em seguida ele realiza ateacute duas accedilotildees mais qualquer accedilatildeo gratuita
3 Posicionar Ficha de Ordem O jogador coloca a ficha de ordem da unidade virada para baixo no campo de batalha perto do liacuteder da unidade
F A S E F I N A L
Os jogadores restauram o campo de batalha seguindo as seguintes etapas
1 Remover Fichas Os jogadores removem todas as fichas de mira e de esquiva do campo de batalha retornam suas fichas de ordem para suas respectivas cartas de unidade e removem uma ficha de supressatildeo de cada unidade
2 Nomear Novo Comandante Se todos os comandantes de um jogador tiverem sido destruiacutedos ele deve nomear o liacuteder de uma unidade trooper para ser o novo comandante
3 Avanccedilar Contador de Rodada O jogador com o contador de rodada o rotaciona ateacute o proacuteximo nuacutemero e passa o contador para o adversaacuterio
R E S O L U Ccedil Atilde O D E A T A Q U EPara realizar um ataque uma unidade resolve as seguintes etapas
1 Declarar o Defensor O jogador atacante escolhe uma unidade inimiga para atacar e mede o alcance ateacute a unidade escolhida essa unidade inimiga agora eacute o defensor
2 Formar Conjunto de Ataque Cada mini da unidade atacante com campo de visatildeo do defensor pode adicionar 1 arma elegiacutevel ao conjunto de ataque
3 Declarar Defensor Adicional Se restar quaisquer armas natildeo adicionadas ao conjunto de ataque o jogador pode repetir as etapas 1-2 formando um conjunto de ataque separado com as armas restantes
4 Rolar Dados de Ataque Escolha um conjunto de ataque e role os dados Em seguida rerrole dados e converta iacutempetos de ataque se necessaacuterio
5 Aplicar Esquiva e Cobertura Aplique os efeitos de cobertura e de fichas de esquiva para cancelar resultados de acerto (991840)
6 Modificar Dados de Ataque Resolva efeitos que modificam dados de ataque
7 Rolar Dados de Defesa Para cada resultado de acerto (991840) e criacutetico (991841) role um dado de defesa correspondente ao valor de defesa do defensor
8 Modificar Dados de Defesa Resolva efeitos que modificam dados de defesa
9 Comparar Resultados O atacante soma todos os resultados de acerto (991840) e criacuteticos (991841) e o defensor soma todos os resultados de bloqueio (991843) Subtraia o total do defensor do total do atacante entatildeo o defensor sofre ferimentos igual a diferenccedila
10 Escolher Conjunto de Ataque Adicional Se o atacante declarou mais de um defensor ele repete as etapas 4-9 escolhendo outro conjunto de ataque
D A N O E M V E Iacute C U L O SApoacutes uma miniatura de veiacuteculo de um jogador receber ferimentos igual ao seu valor de resiliecircncia o jogador rola um dado vermelho de defesa e sofre um dos seguintes resultados
bull Se o resultado for um bloqueio (991843) a mini fica danificada e recebe uma ficha de danificado Ao ativar uma unidade danificada um jogador rola um dado branco de defesa Se obtiver um resultado em branco o veiacuteculo realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo
bull Se for um resultado em branco a mini fica avariada e recebe uma ficha de avariado Uma unidade avariada natildeo pode dar reacute e deve gastar duas accedilotildees para realizar um uacutenico movimento
bull Se o resultado for um iacutempeto de defesa () uma arma eacute destruiacuteda O adversaacuterio do jogador escolhe uma arma e coloca uma ficha de arma destruiacuteda na carta correspondente a arma escolhida natildeo pode ser usada
RE FE REcirc N CI A R Aacute PI D A
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A CcedilOtilde ESEsta seccedilatildeo descreve as regras de accedilotildees que foram omitidas na batalha de aprendizado accedilatildeo de recuperaccedilatildeo accedilatildeo de carta e accedilatildeo de prontidatildeo
A Ccedil Atilde O D E R E C U P E R A Ccedil Atilde OA accedilatildeo de recuperaccedilatildeo permite que unidades se recomponham e retornem agrave batalha Ao realizar uma accedilatildeo de recuperaccedilatildeo um jogador remove todas as fichas de supressatildeo de sua unidade (veja paacutegina 20) e prepara todas as cartas de melhoria exaustas da unidade (veja paacutegina 22)
A Ccedil Atilde O D E C A R T AAlgumas unidades e cartas de aprimoramento possuem accedilotildees especiais que representam as habilidades da unidade como a habilidade Salto 1 de Luke Skywalker Essas accedilotildees estatildeo impressas nas cartas de unidade e de aprimoramento precedidas do iacutecone de accedilatildeo de carta (991874)
Para realizar uma accedilatildeo de carta a unidade simplesmente resolve o efeito descrito apoacutes o iacutecone de accedilatildeo de carta (991874) Cada accedilatildeo de carta pode ser realizada somente uma vez durante a ativaccedilatildeo de uma unidade
A Ccedil Atilde O D E P R O N T I D Atilde OA accedilatildeo de prontidatildeo permite que unidades guardem uma accedilatildeo de reserva Se uma unidade natildeo tiver realizado um ataque ela pode realizar uma accedilatildeo de prontidatildeo Para realizaacute-la um jogador posiciona uma ficha de prontidatildeo no campo de batalha proacutexima ao liacuteder da unidade trooper que estiver realizando a accedilatildeo Uma unidade trooper natildeo pode realizar uma accedilatildeo de prontidatildeo se tiver realizado um ataque durante sua ativaccedilatildeo Somente unidades trooper podem realizar accedilotildees de prontidatildeo
F I C H A S D E P R O N T I D Atilde O
Apoacutes uma unidade inimiga em alcance 1-2 realizar uma accedilatildeo uma unidade trooper com uma ficha de prontidatildeo pode gastaacute-la para realizar um ataque ou movimento
Se uma unidade trooper receber uma ficha de supressatildeo ou realizar um movimento ataque ou qualquer accedilatildeo ela descarta sua ficha de prontidatildeo Uma unidade natildeo pode ter mais de uma ficha de prontidatildeo
ATA Q U ESEsta seccedilatildeo descreve regras adicionais de ataque incluindo regras para campo de visatildeo e ataque a muacuteltiplas unidades
C A M P O D E V I S Atilde OSTAR WARS LEGION usa o conceito de campo de visatildeo real Ou seja os jogadores determinam o campo de visatildeo a partir do ponto de vista das miniaturas O ponto de vista de uma mini eacute o seu ponto mais alto diretamente acima do centro de sua base Se um jogador puder ver a base ou parte de uma mini do adversaacuterio a partir desse ponto de vista a mini observadora tem campo de visatildeo da mini do adversaacuterio
Ficha de Prontidatildeo
C A M P O D E V I S Atilde O O B S T R U Iacute D O
O campo de visatildeo de uma miniatura pode ser obstruiacutedo por terreno ou veiacuteculos Ao determinar o campo de visatildeo se nenhuma parte de uma mini estiver visiacutevel por estar atraacutes de um elemento do terreno ou de um veiacuteculo essa mini estaacute obstruiacuteda
Troopers natildeo obstruem campo de visatildeo Ao determinar o campo de visatildeo se um jogador natildeo puder ver uma mini somente por ela estar escondida atraacutes de outros troopers no campo de batalha essa mini natildeo eacute considerada obstruiacuteda
F E R I M E N T O S E C A M P O D E V I S Atilde O
Uma miniatura da unidade defensora pode sofrer ferimentos apenas se ela estiver no campo de visatildeo de ao menos uma mini da unidade atacante Se o campo de visatildeo de todas as minis da unidade atacante estiver obstruiacutedo ao observar uma mini da unidade defensora essa mini defensora natildeo pode sofrer ferimentos Isso pode criar uma situaccedilatildeo onde um liacuteder de unidade sofre ferimentos e eacute derrotado enquanto outras minis da unidade ainda estatildeo no campo de batalha Se isso acontecer uma das minis que ainda estiver no campo de batalha eacute promovida e se torna o novo liacuteder da unidade - o jogador troca essa mini pela mini do liacuteder da unidade
O C O N J U N T O D E A T A Q U EDurante um jogo convencional ao formar um conjunto de ataque apenas miniaturas com campo de visatildeo do defensor podem usar uma arma e contribuir com o ataque Ao formar o conjunto de ataque os jogadores seguem essas etapas nesta ordem
1 Determinar Minis Elegiacuteveis Cada mini do atacante eacute elegiacutevel para contribuir com o conjunto de ataque se ela tiver campo de visatildeo de alguma mini do defensor
C A M P O D E V I S Atilde O
1 Este Trooper Rebelde estaacute atraacutes de uma parede e o campo de visatildeo estaacute obstruiacutedo
2 Este Trooper Rebelde estaacute exposto e dentro do campo de visatildeo
3 Este Trooper Rebelde estaacute atraacutes de uma cobertura pesada e dentro do campo de visatildeo
1 32
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2 Escolher Armas O atacante pode escolher uma arma para cada mini elegiacutevel para contribuir com o conjunto de ataque Para escolher uma arma o atacante deve atender todos requisitos indicados pela palavra-chave da arma e o alcance dela deve incluir o alcance do ataque conforme medido do liacuteder da unidade atacante ateacute a mini mais proacutexima do defensor
3 Reunir Dados O atacante pega a quantidade e tipo de dado ilustrado em cada arma escolhida e os coloca no campo de batalha proacuteximos do defensor
A T A C A N D O M Uacute LT I P L A S U N I D A D E SDurante um ataque cada arma ou grupo de armas com nome uacutenico em uma unidade pode atacar um inimigo diferente se possiacutevel Para fazer isso simplesmente adicione a seguinte etapa depois da Etapa 2 de um ataque
bull Declarar Defensor Adicional Se restar quaisquer armas natildeo adicionadas ao conjunto de ataque o jogador pode repetir as etapas 1-2 formando um conjunto de ataque separado com as armas restantes
E o seguinte apoacutes a Etapa 8
bull Escolher Conjunto de Ataque Adicional Repita as etapas 4-9 escolhendo um novo conjunto de ataque
Por exemplo uma unidade de seis Stormtroopers estaacute equipada com uma carta de melhoria Stormtrooper com DLT-19 Ela ataca uma unidade de Troopers Rebeldes com cinco de seus Stormtroopers formando um conjunto de ataque com cinco Rifles Blaster E-11
Entretanto o jogador que as controla deseja atacar uma unidade diferente com seu Stormtrooper com DLT-19 Haacute outro alvo elegiacutevel um AT-RT dentro do alcance da DLT-19 natildeo utilizada o jogador escolhe fazer um ataque adicional usando a DLT-19 contra o AT-RT A palavra-chave impacto 1 da DLT-19 eacute aplicada apenas ao conjunto de ataque no qual a arma foi adicionada
M O V I M E NTO D E V E Iacute CU LOQuando um veiacuteculo realiza um movimento ao inveacutes de movecirc-lo normalmente ele pode girar Para girar um jogador rotaciona o liacuteder da unidade e qualquer outra miniatura da unidade em ateacute 90ordm Todas as minis da unidade devem estar viradas exatamente para a mesma direccedilatildeo que seu liacuteder
Aleacutem disso haacute dois tipos distintos de veiacuteculos que seguem regras e restriccedilotildees especiais em seu movimento de solo e repulsor Um veiacuteculo repulsor eacute qualquer veiacuteculo afixado em uma haste de voo enquanto que um veiacuteculo de solo eacute qualquer veiacuteculo afixado diretamente agrave sua base
V E Iacute C U L O S D E S O L OQuando um veiacuteculo de solo realiza um movimento ao inveacutes de movecirc-lo normalmente ele pode dar reacute Para dar reacute um jogador pode realizar um movimento parcial ou total entretanto o jogador insere a reacutegua de movimento no encaixe traseiro da base do liacuteder da unidade e esse movimento eacute limitado agrave velocidade 1
Durante um movimento uma mini de veiacuteculo de solo pode se mover atraveacutes de minis de veiacuteculos repulsores mas natildeo pode terminar seu movimento sobre elas Aleacutem disso uma mini de veiacuteculo de solo pode se mover atraveacutes de minis de trooper se estas natildeo estiverem engajadas Se uma mini de veiacuteculo de solo se mover de forma que sobreponha uma ou mais minis de trooper ao se mover sobre a reacutegua de movimento qualquer mini de trooper sobreposta dessa forma eacute deslocada
Uma mini deslocada eacute removida para que a mini do veiacuteculo possa realizar sua accedilatildeo Entatildeo o jogador que natildeo moveu a mini do veiacuteculo posiciona todas as suas minis deslocadas de volta no campo de batalha
Minis deslocadas devem ser posicionadas seguindo as regras convencionais de coesatildeo e natildeo podem ser posicionadas em contato de base com minis inimigas Se um liacuteder de unidade for deslocado sua mini eacute posicionada dentro do alcance 1 de sua posiccedilatildeo original
Quando uma ou mais minis de uma unidade forem deslocadas a unidade recebe uma ficha de supressatildeo
D E S L O C A N D O T R O O P E R S1 O jogador Rebelde insere a reacutegua de movimento de
velocidade 2 no encaixe frontal do AT-RT
2 O jogador Rebelde move o AT-RT sobre a reacutegua sobrepondo duas miniaturas Stormtrooper e uma mini Trooper Rebelde
3 O jogador Imperial reposiciona as minis sobrepostas mantendo a coesatildeo
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V E Iacute C U L O S R E P U L S O R E SDurante uma accedilatildeo de movimento a mini de um veiacuteculo repulsor pode se mover atraveacutes de todas as outras minis incluindo minis de veiacuteculos de solo Se a mini de um veiacuteculo repulsor se mover de forma que a reacutegua de movimento sobreponha minis de outras unidades o jogador pode segurar a reacutegua acima das outras minis
A posiccedilatildeo final da mini de um veiacuteculo repulsor apoacutes realizar um movimento natildeo pode sobrepor outra mini a menos que ela esteja realizando um movimento compulsoacuterio Se ela estiver realizando um movimento compulsoacuterio sua posiccedilatildeo final pode sobrepor minis de troopers Se isso acontecer essas minis de trooper satildeo deslocadas
D A N O E M V E Iacute CU LOSVeiacuteculos natildeo podem ser suprimidos mas uma quantidade significativa de dano pode comprometer seu funcionamento Cada unidade de veiacuteculo possui um valor de resiliecircncia exibido em sua carta de unidade
Apoacutes uma miniatura de veiacuteculo de um jogador receber ferimentos igual ao seu valor de resiliecircncia o jogador rola um dado vermelho de defesa e sofre um dos seguintes resultados
bull Se o resultado for um bloqueio (991843) a mini fica danificada e recebe uma ficha de danificado Quando um jogador ativa uma unidade danificada ele rola um dado branco de defesa Se obter um resultado em branco o veiacuteculo realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo
bull Se for um resultado em branco a mini fica avariada e recebe uma ficha de avariado Uma unidade avariada natildeo pode dar reacute e deve gastar duas accedilotildees para realizar um uacutenico movimento
bull Se o resultado for um iacutempeto de defesa () uma das armas da mini eacute destruiacuteda O adversaacuterio do jogador escolhe uma arma e coloca uma ficha de arma destruiacuteda na carta correspondente a arma escolhida natildeo pode ser usada
Uma unidade com valor de resiliecircncia - natildeo sofre esses efeitos
Ficha de Danificado
Ficha de Avariado
Ficha de Arma
Destruiacuteda
lukersquos lightsaBer lukersquos Blaster
VEIacuteCULO DE SOLO
imPacto 1
rifle Blaster a-300garras De comBate
AT-RT
Armadura (Ao defender cancele todos os resultados 991840991840 )
Veiacuteculo Escalador (Vocecirc eacute considerado um trooper para fins de movimento vertical)
Escalador Experiente (Ao escalar natildeo role dados de defesa nem sofra ferimentos)
155
991842991842 991841991841
46 Valor de Resiliecircncia
Lukersquos LightsaBer Lukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLegraPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
SU PRESS Atilde OAteacute mesmo veteranos experientes buscaratildeo cobertura quando tiros de blaster forem disparados em sua direccedilatildeo As regras de supressatildeo representam os efeitos do moral em STAR WARS LEGION e podem desempenhar um papel importante paralisando ou aterrorizando o inimigo
F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OFichas de supressatildeo representam uma unidade buscando cobertura Se uma unidade trooper possuir uma ou mais fichas de supressatildeo ela aumenta sua cobertura em um ao se defender de ataques agrave distacircncia
C O R A G E MCada unidade trooper possui um valor de coragem em sua carta de unidade Uma unidade com um nuacutemero de fichas de supressatildeo igual ou maior que seu valor de coragem estaacute suprimida Uma unidade suprimida realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo A unidade perde somente uma accedilatildeo independente da quantidade de fichas de supressatildeo que tiver Uma unidade com um valor de coragem - natildeo pode receber fichas de supressatildeo e natildeo pode ser suprimida
R E C E B E N D O F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OA maneira mais comum de uma unidade receber fichas de supressatildeo eacute ser o alvo de um ataque agrave distacircncia Apoacutes um ataque agrave distacircncia se o conjunto de dados do atacante produzir um ou mais resultados de acerto (991840) ou criacuteticos (991841) o defensor recebe uma ficha de supressatildeo mesmo se esses resultados forem cancelados Quando uma unidade recebe uma ficha de supressatildeo um jogador coloca a ficha proacutexima do liacuteder da unidade essa ficha permaneceraacute com o liacuteder ateacute ser removida
R E M O V E N D O F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OApoacutes uma unidade com fichas de supressatildeo ativar antes de realizar qualquer accedilatildeo ela deve se recompor Para se recompor um jogador rola um dado branco de defesa para cada ficha de supressatildeo que a unidade tiver Entatildeo uma ficha de supressatildeo eacute removida da unidade para cada resultado de bloqueio (991843) e de iacutempeto de defesa () da rolagem Se apoacutes essa rolagem a unidade tiver menos fichas de supressatildeo que seu valor de coragem ela natildeo estaraacute mais suprimida e poderaacute realizar duas accedilotildees durante sua ativaccedilatildeo normalmente
Aleacutem disso uma ficha de supressatildeo eacute removida de cada unidade durante a Fase Final
Ficha de Supressatildeo
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
160
991842991842 991841991841
36 Valor de Coragem
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
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P Acirc N I C OUnidades trooper que sofrerem muita supressatildeo podem perder o controle completamente e entrar em pacircnico Apoacutes uma unidade se recompor se ela tiver um nuacutemero de fichas de supressatildeo igual ou maior que o dobro de seu valor de coragem ela entra em pacircnico
Quando uma unidade entra em pacircnico ela recebe uma ficha de pacircnico um jogador coloca a ficha de pacircnico proacutexima do liacuteder da unidade Uma unidade em pacircnico continua sofrendo os efeitos da supressatildeo
Durante a ativaccedilatildeo de uma unidade em pacircnico ela pode realizar apenas uma accedilatildeo de movimento natildeo pode realizar accedilotildees gratuitas e deve se mover em velocidade maacutexima em direccedilatildeo agrave borda do campo de batalha mais proacutexima Se o liacuteder da unidade terminar esse movimento com qualquer parte de sua base para fora do campo de batalha a unidade eacute derrotada Se uma unidade em um combate corpo a corpo entrar em pacircnico ela deve recuar
Se o nuacutemero de fichas de supressatildeo de uma unidade for reduzido abaixo do dobro de seu valor de coragem a unidade natildeo estaraacute mais em pacircnico e sua ficha de pacircnico eacute removida
Ao verificar o pacircnico uma unidade em alcance 1-3 de um comandante amigo pode usar o valor de coragem do comandante ao inveacutes do seu proacuteprio Um valor de coragem - eacute infinitamente alto
FO RM A Ccedil Atilde O D E EXEacute RCITOAo jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION cada jogador usa seu proacuteprio exeacutercito personalizado contendo seus personagens favoritos estrateacutegias divertidas e truques uacutenicos
Formar um exeacutercito permite que os jogadores criem uma forccedila orientada ao seu estilo de jogo condizente com seus pontos fortes Um jogador pode criar uma forccedila diversificada e flexiacutevel enquanto outro pode montar um exeacutercito especializado em executar uma estrateacutegia uacutenica com eficiecircncia impiedosa
Para formar um exeacutercito grande o suficiente para uma partida completa e para aumentar as opccedilotildees de formaccedilatildeo de exeacutercito os jogadores precisaratildeo obter outros pacotes de expansatildeo de STAR WARS LEGION contendo miniaturas e melhorias adicionais
P O N T O SOs exeacutercitos satildeo formados por unidades cartas de melhoria e cartas de comando Unidades e melhorias custam pontos e o valor total em pontos de tudo que compotildee um exeacutercito natildeo pode ultrapassar 800
Ficha de Pacircnico
Custo em PontosDurante a Fase de Comando
vocecirc pode receber ordens como se estivesse ao alcance do
comandante nomeado
Comunicaccedilatildeo de Longo Alcance
10
copy LFL copy
FFG
VEIacuteCULO REPULSOR
canhatildeo Blaster ax-20Blaster holD-out ec-17
fixaccedilatildeo frontal imPacto 1
Cobertura 1 (Ao defender contra um ataque agrave distacircncia aumente sua cobertura em 1) Speeder 1 (Ao se mover ignore terrenos com altura 1 ou menor Ao ativar realize um movimento compulsoacuterio)
Speeder Bikes 74-Z2
90
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
F A C Ccedil Otilde E SHaacute duas facccedilotildees no jogo o Impeacuterio Galaacutetico (Imperiais) e a Alianccedila Rebelde (Rebeldes) Um exeacutercito pode incluir apenas unidades da mesma facccedilatildeo A facccedilatildeo de uma unidade eacute exibida no canto superior esquerdo de sua carta
H I E R A R Q U I AA hierarquia de uma unidade eacute importante ao se formar um exeacutercito Cada exeacutercito deve incluir o seguinte
bull Comandante Uma ou duas unidades comandantes
bull Tropa De trecircs a seis unidades de tropa
bull Forccedilas Especiais Ateacute trecircs unidades de forccedila especial
bull Suporte Ateacute trecircs unidades de suporte
bull Pesado Ateacute duas unidades pesadas
M E L H O R I A SCartas de melhoria satildeo equipadas agraves unidades de um exeacutercito Cada carta de melhoria custa um nuacutemero de pontos exibido no canto inferior direito de sua carta Para cada iacutecone de melhoria na barra de melhorias de uma unidade ela pode equipar uma carta de melhoria do iacutecone correspondente Uma unidade natildeo pode equipar mais de uma coacutepia da mesma carta de melhoria
Algumas cartas de melhoria exibem restriccedilotildees em seu texto Por exemplo uma melhoria com a restriccedilatildeo Apenas Stormtroopers pode ser equipada apenas por unidades de Stormtroopers Aleacutem disso algumas cartas de melhoria possuem a restriccedilatildeo Apenas Lado da Luz ou Apenas Lado Sombrio O Impeacuterio Galaacutetico estaacute alinhado ao lado Sombrio e suas unidades podem equipar cartas de melhoria Apenas Lado Sombrio enquanto que a Alianccedila Rebelde estaacute alinhada ao Lado da Luz
C A R T A S Uacute N I C A SAlgumas unidades e melhorias representam personagens especiacuteficos armas uacutenicas ou unidades especiais famosas Cada uma dessas unidades ou melhorias possui um nome uacutenico identificado por um ponto em frente a ele em sua carta Um jogador natildeo pode incluir duas ou mais cartas com o mesmo nome uacutenico em seu exeacutercito
M Atilde O D E C A R T A S D E C O M A N D OComo parte do processo de formaccedilatildeo de um exeacutercito um jogador escolhe uma matildeo de seis cartas de comando Essa matildeo deve incluir duas cartas de 1 orbe duas cartas de 2 orbes e duas cartas de 3 orbes e deve incluir apenas uma coacutepia de cada carta de comando Para incluir cartas de comando de personagens uacutenicos como Darth Vader o exeacutercito deve conter esse personagem Apoacutes um jogador escolher seis cartas de comando a carta de comando Aguardando Ordens eacute adicionada para criar uma matildeo de sete cartas de comando
bullbull991859
bullbullbullbull991857
bullbull991858
bullbull
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F I C H A S D E I D E N T I F I C A Ccedil Atilde OSe um exeacutercito tiver mais de uma unidade do mesmo tipo com melhorias diferentes em cada pode se tornar difiacutecil identificar qual unidade possui qual melhoria Para ajudar os jogadores a distinguir unidades do mesmo tipo ao alocaacute-las coloque uma ficha de identificaccedilatildeo uacutenica proacutexima da base do liacuteder de cada unidade Entatildeo posicione cada ficha de identificaccedilatildeo correspondente agrave unidade em sua carta de unidade
C A RTA S D E M E LH O RI ACartas de melhoria representam elementos como equipamento armas e troopers adicionais que aprimoram as unidades Cada melhoria conteacutem um iacutecone que determina o tipo da melhoria
Cada carta de unidade possui uma barra de melhorias contendo um nuacutemero de iacutecones de melhoria Para cada iacutecone na barra de melhorias de uma unidade ela pode equipar uma carta de melhoria com o iacutecone correspondente Uma unidade natildeo pode equipar mais de uma coacutepia da mesma carta de melhoria
M E L H O R I A S D E T R O O P E RAlgumas cartas de melhoria apresentam os iacutecones de arma pesada (991872) ou de pessoal (991873) essas satildeo melhorias de trooper Melhorias de trooper adicionam miniaturas de trooper especiacuteficas a uma unidade representadas por minis uacutenicas de faacutecil identificaccedilatildeo Essas minis sempre compartilham do mesmo valor de defesa limiar de ferimento e armas de sua carta de unidade
A R M A P E S A D A
Miniaturas de trooper com Arma Pesada satildeo esculpidas carregando armas especiais Ao atacar apenas a mini esculpida com essa arma pode usaacute-la poreacutem ela pode ao inveacutes disso escolher usar uma das outras armas da unidade
Fichas de Identificaccedilatildeo
Arma Pesada
Pessoal
Forccedila
Comando
Ponto de Encaixe
Equipamento
Granadas
Comunicaccedilatildeo
Piloto
TROOPER
rifle Blaster a-280DesarmaDo
Aacutegil (Apoacutes defender se vocecirc gastou 1 ou mais fichas de esquiva receba 1 ficha de esquiva)
Troopers Rebeldes4
40
991843991843
11
Barra de Melhorias
Stormtrooper com DLT-19
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper com DLT-19
Impacto 1 (Ao atacar uma unidade com armadura
mude ateacute 1 resultado 991840991840 para um resultado 991841991841)
24
copy LFL copy
FFG
P E S S O A L
Cartas de melhoria de Pessoal podem ser usadas para adicionar especialistas como meacutedicos e engenheiros agraves unidades ou simplesmente reforccedilar uma unidade com uma miniatura extra de trooper
M E L H O R I A S D E A R M AAlgumas cartas de melhoria apresentam um iacutecone de ponto de encaixe (991864) ou de granada (991870) essas satildeo melhorias de arma Cada mini da unidade pode usar a melhoria de arma equipada ao atacar o inimigo
A Ccedil Otilde E S D E C A R T A G R A T U I T A SAlgumas cartas de melhoria possuem accedilotildees de carta gratuitas precedidas pelo iacutecone de accedilatildeo de carta gratuita (991875) Uma accedilatildeo de carta gratuita eacute uma accedilatildeo de carta realizada em forma de accedilatildeo gratuita Para realizar uma accedilatildeo de carta gratuita a unidade simplesmente resolve o efeito descrito apoacutes o iacutecone 991875 Cada accedilatildeo de carta gratuita pode ser realizada somente uma vez durante a ativaccedilatildeo de uma unidade
E X A U S T A N D O M E L H O R I A SAlgumas cartas de melhoria exibem um iacutecone de exaustatildeo (991876) Para usar este tipo de efeito de carta um jogador deve exaustar a carta rotacionando-a 90ordm Um jogador natildeo pode usar uma carta exausta ateacute que ela seja preparada Para preparar uma carta um jogador rotaciona a carta 90ordm de volta agrave sua posiccedilatildeo original Uma unidade pode realizar uma accedilatildeo de recuperaccedilatildeo para restaurar todas as suas cartas de melhoria exaustas
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper
Stormtrooper
11
copy LFL copy
FFG
Canhatildeo Laser de AT-RT
Apenas AT-RTImpacto 3 (Ao atacar uma unidade
com armadura mude ateacute 3 resultados 991840991840 para resultados 991841991841)
Fixaccedilatildeo Frontal (O defensor deve estar dentro do seu arco frontal)
35
copy LFL copy
FFG
Apenas Lado da Luz991875991875 Escolha uma unidade trooper
inimiga em alcance 1-2 Ela recebe 2 fichas de supressatildeo
Truque Mental Jedi
5
copy LFL copy
FFG
Stormtrooper com HH-12
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper com HH-12Desajeitado (Vocecirc natildeo pode usar essa arma e se mover durante a
mesma ativaccedilatildeo)Impacto 3 (Ao atacar uma unidade com
armadura mude ateacute 3 resultados 991840991840 para resultados 991841991841)
34
copy LFL copy
FFG
Storm
trooper com H
H-12
Apenas Storm
troopersA
dicione 1 miniatura de
stormtrooper com
HH
-12D
esajeitado (Vocecirc natildeo pode usar essa arm
a e se mover durante a
mesm
a ativaccedilatildeo)Im
pacto 3 (Ao atacar uma unidade com
arm
adura mude ateacute 3 resultados 991840991840
para resultados 991841991841
)34
copy LFL copy FFG
Ap
re
nd
a a
Jog
ar
23
Cada carta de objetivo detalha as maneiras uacutenicas em que os jogadores podem ganhar pontos de vitoacuteria durante a batalha Cada carta de objetivo possui uma seccedilatildeo de Vitoacuteria que descreve como os jogadores vencem a batalha Algumas cartas de objetivo tambeacutem contecircm instruccedilotildees de preparaccedilatildeo que os jogadores devem ler e executar antes do jogo comeccedilar
F I C H A S D E O B J E T I V O
Muitas cartas de objetivo exigem que os jogadores posicionem fichas de objetivo no campo de batalha Cada ficha de objetivo tem dois lados um lado reivindicado e um lado natildeo reivindicado As fichas de objetivo seguem essas regras
Quando um liacuteder de unidade de um jogador reivindica uma ficha de objetivo esse jogador vira a ficha de objetivo do lado natildeo reivindicado para o lado reivindicado e a coloca em contato de base com o liacuteder da unidade A ficha permaneceraacute em contato de base com o liacuteder da unidade enquanto ele se move pelo campo de batalha a menos que ele entre em pacircnico ou seja derrotado
Se um liacuteder de unidade de um jogador com uma ficha de objetivo reivindicada entrar em pacircnico ou for derrotado antes de o jogador removecirc-lo ou movecirc-lo ele vira a ficha de objetivo para o lado natildeo reivindicado e a coloca novamente em contato de base com o liacuteder A ficha de objetivo permanece no campo de batalha onde foi colocada e pode ser reivindicada novamente normalmente
Miniaturas natildeo podem sobrepor fichas de objetivo Apenas fichas de objetivo natildeo reivindicadas poder ser reivindicadas
CO N D I CcedilOtilde ESEm uma vasta e variada galaacutexia as condiccedilotildees do campo de batalha nunca satildeo previsiacuteveis Seja pelo clima a geografia ou ateacute mesmo alguma caracteriacutestica da atmosfera de um planeta ou da flora e fauna local eacute melhor esperar o inesperado
Cada carta de condiccedilatildeo descreve regras especiais adicionais que afetam o jogo Os dois jogadores devem ler a carta de condiccedilatildeo antes do jogo comeccedilar
Algumas cartas de condiccedilatildeo utilizam fichas de condiccedilatildeo Essas regras estatildeo descritas na carta de condiccedilatildeo
Preparaccedilatildeo Iniciando pelo jogador azul os jogadores se
revezam colocando fichas de objetivo no campo de batalha ateacute que
3 fichas tenham sido colocadas ou ateacute que natildeo seja mais possiacutevel
fazer isso Cada ficha deve ser colocada sobre um elemento de
terreno totalmente fora das zonas de alocaccedilatildeoVitoacuteria No final do jogo para cada elemento de terreno
com uma ficha de objetivo o jogador que tiver mais liacutederes de
unidade em contato de base com esses elementos recebe 1 ficha
de vitoacuteria
Posiccedilotildees Estrateacutegicas
copy L
FL copy
FFG
Ficha de Objetivo
Reivindicado
Ficha de Condiccedilatildeo
Ambiente HostilUnidades trooper cujo liacuteder da unidade natildeo esteja em contato de
base com um elemento de terreno natildeo podem remover fichas
de supressatildeo durante a Fase FinalUm clima cruel e temperaturas extremas fazem com que os
troopers dos dois lados corram em busca de abrigo
copy L
FL copy
FFG
FI CH A S D E Iacute O NAlgumas vezes os exeacutercitos utilizam armas especializadas em ionizar e desabilitar veiacuteculos inimigos Essas armas podem fazer com que os veiacuteculos recebam fichas de iacuteon Quando uma unidade ionizada eacute ativada ela perde uma accedilatildeo para cada ficha de iacuteon que tiver (no maacuteximo duas accedilotildees) e em seguida descarta todas as fichas de iacuteon
B A R A LH OS D E B ATA LH AA vitoacuteria em STAR WARS LEGION eacute determinada ao se alcanccedilar objetivos para ganhar pontos de vitoacuteria enquanto se lida com alocaccedilotildees e condiccedilotildees inesperadas Cada um desses trecircs elementos de batalha - alocaccedilatildeo objetivos e condiccedilotildees - satildeo determinados por trecircs baralhos de batalha Apoacutes um campo de batalha ter sido criado durante a preparaccedilatildeo trecircs cartas aleatoacuterias satildeo compradas de cada um dos trecircs baralhos e os jogadores colaboram para escolher uma carta de cada tipo (veja Preparaccedilatildeo na paacutegina 24)
Essas trecircs cartas indicaratildeo onde os jogadores podem alocar seus exeacutercitos como vencem o jogo e qualquer outra condiccedilatildeo especial que afete a batalha
A L O C A Ccedil Atilde OComandantes experientes satildeo especialistas em escolher o local ideal para confrontar o inimigo mas o caos da guerra e as necessidades da missatildeo podem arruinar ateacute o melhor dos planos Como resultado a alocaccedilatildeo das tropas varia muito de batalha para batalha
Cada carta de alocaccedilatildeo exibe as aacutereas do campo de batalha onde as tropas podem ser posicionadas Antes de alocar as tropas cada jogador deve delimitar as zonas de alocaccedilatildeo conforme descrito na carta e marcar os limites de cada zona posicionando as fichas de zona de alocaccedilatildeo nos cantos de cada uma
O B J E T I V O SA guerra entre o Impeacuterio Galaacutetico e a Alianccedila para Restaurar a Repuacuteblica eacute assimeacutetrica os Rebeldes natildeo tecircm como prevalecer confiando apenas em sua forccedila militar e devem portanto enfrentar o Impeacuterio somente quando tiverem uma carta na manga ou quando algum objetivo crucial estiver em jogo Da mesma forma o Impeacuterio sabe que somente vencer batalhas natildeo eacute o suficiente a Rebeliatildeo deve ser caccedilada e erradicada onde quer que apareccedila Desta forma o objetivo primaacuterio em cada batalha nunca eacute apenas um confronto direto
Ficha de Iacuteon
A Grande Marcha
copy L
FL copy
FFG
D E F I N I N D O O C A M P O D E B A T A L H A
1 O jogador azul seleciona a categoria alocaccedilatildeo eliminando a carta da esquerda
2 O jogador vermelho seleciona a categoria condiccedilatildeo eliminando a carta da esquerda
3 O jogador azul tambeacutem seleciona a categoria condiccedilatildeo eliminando a carta do meio
4 O jogador vermelho natildeo pode eliminar a carta final da categoria condiccedilatildeo entatildeo ele escolhe a categoria objetivo eliminando a carta da esquerda
5 As trecircs cartas mais agrave esquerda natildeo eliminadas seratildeo usadas nessa partida
Ap
re
nd
a a
Jo
ga
r
24
PRE PA R A Ccedil Atilde OPara jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION realize as seguintes etapas
1 Delimitar o Campo de Batalha e Coletar Componentes Delimite um campo de batalha de 90 cm x 180 cm em uma superfiacutecie plana Os jogadores sentam um na frente do outro nas bordas de 180 cm da aacuterea de jogo e colocam suas unidades cartas fichas de ordem reacuteguas de movimento e outros componentes fora da aacuterea de jogo Entatildeo eles atribuem fichas de identificaccedilatildeo agraves suas unidades se necessaacuterio
2 Declarar Terreno Eacute importante determinar quais seratildeo os efeitos do terreno antes da partida comeccedilar Os jogadores devem discutir brevemente cada componente de terreno disponiacutevel para a batalha e chegar em um acordo sobre seu tipo de cobertura e outras caracteriacutesticas
3 Posicionar Terreno Os jogadores colaboram mutuamente para preparar o terreno Se natildeo conseguirem ou natildeo quiserem proceder desta forma eles podem usar as regras de Posicionamento Competitivo de Terreno descritas no Guia de Referecircncia
4 Selecionar Cor e Lado dos Jogadores O jogador cujo exeacutercito possui um menor total de pontos decide se quer ser o jogador vermelho ou azul Entatildeo o jogador azul escolhe uma das bordas maiores da mesa e coloca seu exeacutercito proacuteximo dessa borda O jogador vermelho fica com a outra borda maior Se os dois exeacutercitos possuiacuterem um mesmo total de pontos jogue uma moeda para determinar quem escolhe a cor
5 Revelar Cartas de Batalha Embaralhe os baralhos de objetivo de alocaccedilatildeo e de condiccedilatildeo separadamente Entatildeo compre e revele trecircs cartas de cada baralho posicionando-as de forma que fiquem viradas para a borda do jogador azul e que cada categoria forme uma fileira horizontal
6 Definir o Campo de Batalha Iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam escolhendo uma categoria e eliminando a carta mais agrave esquerda Um jogador tambeacutem pode passar a vez na hora de eliminar uma carta se desejar Apoacutes cada jogador ter tido duas oportunidades de eliminar uma carta a carta de cada fileira mais agrave esquerda seraacute a carta usada durante a batalha Se os jogadores eliminarem as duas primeiras cartas de uma categoria a uacuteltima carta natildeo pode ser eliminada
7 Resolver as Cartas de Objetivo e de Condiccedilatildeo Resolva quaisquer instruccedilotildees de preparaccedilatildeo reveladas na carta de objetivo em seguida resolva quaisquer instruccedilotildees da carta de condiccedilatildeo
8 Alocar Unidades Iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam posicionando uma unidade de seu exeacutercito por vez dentro de suas respectivas zonas de alocaccedilatildeo Os jogadores se revezam ateacute que todas as unidades tenham sido posicionadas
9 Preparar Suprimento Coloque as fichas de ferimento de supressatildeo de pacircnico e de dano proacuteximas do campo de batalha para formar o suprimento O jogador azul pega o contador de rodada e o coloca no nuacutemero 1 Pronto os jogadores estatildeo preparados para comeccedilar o jogo
TE RRE N O E E LE VA Ccedil Atilde OEacute recomendado que os jogadores usem terrenos personalizados ao jogar STAR WARS LEGION As regras de jogo com terreno personalizado estatildeo descritas no Guia de Referecircncia online Aleacutem disso o Guia de Referecircncia fornece aos jogadores regras de movimento especiacuteficas para terrenos verticais As palavras-chave Veiacuteculo Escalador e Escalador Experiente presentes no AT-RT foram criadas para partidas com terreno elevado personalizado
Preparaccedilatildeo Coloque 1 ficha de objetivo natildeo-reivindicado no centro do campo de batalha Em seguida iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam colocando mais 4 fichas de objetivo natildeo-reivindicados no campo de batalha Cada ficha deve ser colocada aleacutem do alcance 1 de cada zona de alocaccedilatildeo e aleacutem do alcance 1 de qualquer outra ficha de objetivo
Todas as unidades trooper ganham 991874991874 Reivindicar (Reivindicar uma ficha de objetivo que esteja em contato de base com o liacuteder de sua unidade)
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada ficha de objetivo reivindicado por uma de suas unidades
Recuperando Suprimentos
copy L
FL copy
FFG
Invasatildeo
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada um de seus liacutederes de unidade dentro de uma zona de alocaccedilatildeo inimiga
copy L
FL copy
FFG
Preparaccedilatildeo Coloque 1 ficha de objetivo no centro do campo de batalha Em seguida coloque 1 ficha de objetivo na metade do caminho entre a ficha central e a borda menor agrave esquerda do campo de batalha Em seguida coloque 1 ficha de objetivo na metade do caminho entre a ficha central e a borda menor agrave direita do campo de batalha
Vitoacuteria No final das rodadas 2 e 4 cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada ficha de objetivo que controlar No final do jogo cada jogador recebe 2 fichas de vitoacuteria para cada ficha de objetivo que controlar Um jogador controla uma ficha de objetivo se ele tiver mais liacutederes de unidade trooper em alcance 1 da ficha do que qualquer outro jogador
Interceptar Transmissotildees
copy L
FL copy
FFG
Ofensiva Decisiva
copy L
FL copy
FFG
Linhas de Batalha
copy L
FL copy
FFG
Desalinhamento
Cada jogador deve alocar ao menos uma unidade em cada uma de suas zonas de alocaccedilatildeo
copy L
FL copy
FFG
Visibilidade Limitada
Durante a primeira rodada o campo de visatildeo aleacutem do alcance 2 de cada unidade estaraacute bloqueado Durante a segunda rodada o campo de visatildeo aleacutem do alcance 3 de cada unidade estaraacute bloqueadoUma tempestade feroz levantou uma nuvem de destroccedilos forccedilando uma breve pausa Quando os ventos se acalmarem as tropas marcharatildeo novamente copy
LFL
copy F
FG
Ambiente Hostil
Unidades trooper cujo liacuteder da unidade natildeo esteja em contato de base com um elemento de terreno natildeo podem remover fichas de supressatildeo durante a Fase Final
Um clima cruel e temperaturas extremas fazem com que os troopers dos dois lados corram em busca de abrigo
copy L
FL copy
FFG
Condiccedilotildees Favoraacuteveis
Esta carta natildeo tem efeito
O ar estaacute limpo o sol brilha e a visibilidade estaacute boa Os troopers prontos para a luta sabem que um clima perfeito deste soacute significa uma coisa a batalha comeccedilaraacute muito em breve
copy L
FL copy
FFGXXX
X
1
3
4
2
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoL anakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2 imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
imPact 3 Pierce 3
VaDerrsquos LightsaBer
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain ldquo 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
Master of the Force 1 (During the End Phase you may ready 1 of your 991871991871 upgrade cards)
Relentless (After you perform a move action you may perform a free attack action)
bullDarth VaderDARK LORD OF THE SITH 1
200
8 mdash
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
Z-6 Trooper
22
Rebel Troopers onlyAdd 1 Z-6 trooper mini
copy L
FL copy
FFG
Rebel Troopers onlyAdd 1 MPL-57 ion trooper miniImpact 1 (While attacking a unit that has armor change up to 1 991840991840
result to a 991841991841 result)Ion 1 (A vehicle wounded by an attack that includes this weapon
gains 1 ion token)
MPL-57 Ion Trooper
32
copy L
FL copy
FFG
DLT-19 Stormtrooper
24
Stormtroopers onlyAdd 1 DLT-19 stormtrooper miniImpact 1 (While attacking a unit that has armor change up to 1 991840991840
result to a 991841991841 result)
copy LFL copy
FFG
Dark Side only991875991875 Choose an enemy trooper mini at range 1 that is not a commander
It suffers 1 wound
Force Choke
5
copy LFL copy
FFG
Linhas de Batalha
copy L
FL copy
FFG
Invasatildeo
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada um de seus liacutederes de unidade dentro de uma zona de alocaccedilatildeo inimiga
copy L
FL copy
FFG
Condiccedilotildees Favoraacuteveis
Esta carta natildeo tem efeito
O ar estaacute limpo o sol brilha e a visibilidade estaacute boa Os troopers prontos para a luta sabem que um clima perfeito deste soacute significa uma coisa a batalha comeccedilaraacute muito em breve
copy L
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FFG
Ap
re
nd
a a
Jog
ar
25
E X E M P L O D E D I A G R A M A D E P R E P A R A Ccedil Atilde O D E U M A B A T A L H A
1 Fichas de Ordem Rebelde
2 Cartas de Unidade e de Melhoria Rebeldes
3 Matildeo de Cartas de Comando Rebelde
4 Reacutegua de Alcance e Reacuteguas de Movimento
5 Suprimento e Dados
6 Matildeo de Cartas de Comando Imperial
7 Fichas de Ordem Imperiais e Contador de Rodada
8 Cartas de Unidade e de Melhoria Imperiais
9 Unidades Imperiais (Miniaturas)
10 Unidades Rebeldes (Miniaturas)
C A R T A S D E B A T A L H A U S A D A S N A P A R T I D A A C I M A
13
4
5
7
8
9
10
6
2
Ap
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nd
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Jo
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r
26
STA R WA RS LE G I O N CO M O H O BBYSTAR WARS LEGION envolve mais do que apenas batalhas individuais O jogo tambeacutem envolve a coleccedilatildeo e criaccedilatildeo de um exeacutercito temaacutetico e bonito para ser usado em partidas memoraacuteveis com seus amigos Atraveacutes da coleccedilatildeo formaccedilatildeo de exeacutercito e pintura vocecirc pode dar vida a uma experiecircncia de jogo imersiva uacutenica
C O L E Ccedil Atilde OApoacutes decidir se quer colecionar um exeacutercito Rebelde ou Imperial (ou quem sabe os dois) vocecirc pode expandi-lo de vaacuterias maneiras Novas unidades personagens e melhorias estatildeo disponiacuteveis para ajudaacute-lo a construir uma forccedila variada e uacutenica de acordo com seus elementos favoritos do universo Star Wars As regras para a criaccedilatildeo de um exeacutercito para uma batalha individual podem ser encontradas na paacutegina 22 deste manual e uma boa coleccedilatildeo conteacutem vaacuterias unidades distintas para que vocecirc possa modificar seu exeacutercito e tentar combinaccedilotildees e estrateacutegias diferentes cada vez que jogar
Ao buscar inspiraccedilatildeo na hora de colecionar e formar um exeacutercito haacute inuacutemeras ideias encontradas em filmes livros quadrinhos e jogos para dar forma agrave sua coleccedilatildeo Vocecirc prefere recriar uma tropa de seu filme favorito ou exercitar sua criatividade e inventar uma narrativa proacutepria para o tema que daraacute forma ao seu exeacutercito Haacute uma vasta gama de opccedilotildees em cada pacote de expansatildeo de STAR WARS LEGION e elas satildeo uma oacutetima maneira de aumentar gradativamente sua coleccedilatildeo e suas opccedilotildees taacuteticas
Ap
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nd
a a
Jog
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C O M U N I D A D EOs jogos de miniatura normalmente satildeo mais envolventes e imersivos que outros tipos de jogos de mesa especialmente devido ao espaccedilo necessaacuterio para jogar A sua loja favorita pode ser o local ideal para conhecer novos jogadores compartilhar estrateacutegias montagem de exeacutercitos ou organizar uma campanha ou torneio A Galaacutepagos possui um foacuterum online para todos os nossos jogos e se vocecirc quiser saber mais sobre STAR WARS LEGION pode acessar
wwwGalapagosJogoscombrSWLegion
Obviamente haacute outros ambientes online para compartilhar taacuteticas dicas de pintura personalizaccedilatildeo de terrenos ou ideias de campanha Para aproveitar STAR WARS LEGION ao maacuteximo fique ligado nas novidades no nosso portal
J O G O O R G A N I Z A D OMuitas lojas de jogos jaacute realizam eventos e participam do nosso programa de Jogos Organizados Independente da sua experiecircncia ou especialidade haacute uma grande variedade de encontros para todo tipo de jogador vocecirc poderaacute participar de diversos eventos para conhecer novos jogadores compartilhar montagem de exeacutercitos e testar suas taacuteticas em qualquer niacutevel Desde jogos casuais ateacute torneios competitivos Os melhores jogadores podem se enfrentar no Campeonato Mundial que acontece todo ano em Minnesota Estados Unidos Para saber sobre nossos Jogos Organizados
wwwGalapagosJogoscombrblogs
Ap
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Jo
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M O N T A N D O S U A S M I N I A T U R A S
As miniaturas do jogo base estatildeo divididas em saquinhos separados de acordo com cada postura Eacute recomendaacutevel que vocecirc monte as miniaturas uma postura por vez para evitar misturar os componentes jaacute que as configuraccedilotildees de braccedilo e de corpo satildeo especiacuteficas Separe as bases vermelhas das bases cinzas As minis Imperiais usam bases cinzas e as minis Rebeldes usam bases vermelhas
Em seguida remova eventuais rebarbas das linhas de molde ou resquiacutecios de material provenientes do processo de fabricaccedilatildeo usando um estilete de modelismo Uma lacircmina afiada cortaraacute o plaacutestico mais facilmente Siga a divisatildeo em volta da mini removendo as linhas do molde Cuidado com os dedos e faccedila cortes voltados para fora para evitar se ferir
Teste o encaixe das peccedilas antes de aplicar a cola para se certificar se estaacute adequado Se necessaacuterio apare as extremidades para uma melhor fixaccedilatildeo Aplique uma pequena quantidade de super cola no componente que for montar
Encaixe os componentes e segure-os na posiccedilatildeo por cerca de 10 segundos Cole a miniatura na base usando super cola e coloque-a de lado para permitir que a cola seque
Se acontecer de algum componente dobrar ou deformar vocecirc pode consertaacute-lo com aacutegua quente Simplesmente mergulhe o componente deformado em aacutegua quente por aproximadamente dez segundos
Retire-o da aacutegua e endireite-o com as matildeos Assim que o plaacutestico esfriar ele iraacute conservar a forma corrigida Algo que pode ajudar tambeacutem eacute ter um segundo copo com aacutegua fria por perto para colocar a peccedila corrigida Isso acelera o processo de resfriamento
Ap
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P I N T A N D O S U A S M I N I A T U R A SPintar miniaturas pode parecer uma tarefa intimidadora aos natildeo-iniciados Felizmente haacute uma variedade gigantesca de recursos online para informaacute-lo sobre tintas teacutecnicas e procedimentos que iratildeo ajudaacute-lo em sua jornada ao pintar suas primeiras minis Apesar de tutoriais em viacutedeo e documentos serem muito uacuteteis para aprender mais sobre a pintura de miniaturas normalmente a melhor maneira de aprender eacute se juntar com algueacutem experiente em sua loja de jogos local para pegar as primeiras noccedilotildees Tente falar com o dono da loja para organizar sessotildees de pintura perioacutedicas onde os jogadores podem se juntar e trabalhar em suas minis como um grupo Eacute uma maneira divertida de aprender mais sobre pintura e preparar suas miniaturas para a mesa
As imagens abaixo mostram o meacutetodo padratildeo que muitos pintores de miniatura usam em seus trabalhos O processo inicia com o primer seguido de camadas de revestimento de tinta acriacutelica Em seguida washes satildeo usados para dar mais definiccedilatildeo agraves partes recuadas seguidos de camadas de highlights para aumentar o contraste Em seguida temos a pintura da base e a correccedilatildeo de erros Por fim uma etapa para ajustar os detalhes daacute o acabamento que faz com que o visual de uma mini fique excelente
Queira vocecirc pintar suas minis com precisatildeo cinematograacutefica ou inventar esquemas de cor proacuteprios haacute uma infinidade de referecircncias online para consultar
Primer Revestimento Wash Highlights Detalhado
P R E P A R A N D O A S M I N I A T U R A S P A R A P I N T A R
Antes de pintar suas minis vocecirc deve aplicar um primer para fixar melhor a tinta e aumentar a durabilidade da pintura Ao selecionar um spray de primer escolha um de tinta fosca Natildeo eacute recomendado usar primers brilhosos ou acetinados Proteja o local que vocecirc usaraacute para aplicar o primer com um plano de fundo e aplique o spray nas miniaturas a cerca de 25 cm de distacircncia Apoacutes a mini secar verifique se eacute necessaacuterio aplicar o spray novamente em alguma aacuterea recuada que natildeo pegou tinta Repita este processo ateacute que toda a miniatura tenha uma camada fina e uniforme de primer
Para complementar a aparecircncia das suas miniaturas vocecirc pode aplicar uma textura na base para representar o terreno sobre o qual elas estatildeo Esta etapa eacute chamada de basing Concluir a base das miniaturas antes de aplicar o primer ajuda a fixar o material da textura ao pintaacute-las depois Aplique cola branca agrave base utilizando um pincel e mergulhe-a em um recipiente raso contendo o material da textura Uma mistura de areia e pequenas pedrinhas funciona bem
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M O D E L I S M O D E T E R R E N OUma partida de STAR WARS LEGION fica mais interessante com a adiccedilatildeo de elementos de terreno O terreno enriquece o visual do cenaacuterio e pode ajudar a intensificar a narrativa que se desenrola agrave medida que o jogo progride
Elementos de terreno podem ser criados com materiais brutos como madeira espuma e suprimentos de ferromodelismo Muitos destes materiais podem ser encontrados em lojas de artesanato e armarinhos ou em uma loja especializada em modelismo Uma simples busca na internet pode retornar inuacutemeros tutoriais e dicas de como comeccedilar a fazer o campo de batalha dos seus sonhos
Haacute tambeacutem muitas opccedilotildees disponiacuteveis em forma de pacotes de kit de terreno feitos de plaacutestico ou de placas de madeira cortadas a laser Abaixo haacute alguns exemplos de terrenos tiacutepicos de jogos de miniatura e algumas ideias de como comeccedilar a fazer seus proacuteprios modelos
C O N S T R U Ccedil Otilde E S C O M T E X T U R A D E D E S E R T O
Esta construccedilatildeo foi feita com placas de espuma madeira compensada e cola quente A espuma rosa eacute um oacutetimo material para se trabalhar ao construir cenaacuterios pois eacute barata e faacutecil de cortar Depois que as paredes foram cortadas a estrutura foi colada e em seguida texturizada com uma mistura de tinta e gesso Isso simula a aparecircncia de tijolo cru ou argila Apoacutes texturizar a superfiacutecie e adicionar alguns detalhes a construccedilatildeo estava pronta para pintura
Ao pintar cenaacuterios feitos de espuma eacute importante cobrir qualquer parte de espuma exposta ao usar um spray de primer Tintas em spray dissolvem a espuma e iratildeo danificar seu modelo Vocecirc pode aplicar o primer agrave matildeo com tinta acriacutelica ou entatildeo cobrir qualquer parte de espuma exposta aplicando uma camada de cola branca ou outro revestimento protetor
Barricadas e outros obstaacuteculos baixos satildeo opccedilotildees simples para inserir algumas aacutereas de cobertura pesada ao seu jogo Aleacutem das barricadas inclusas no jogo base vocecirc tambeacutem pode fazer outros obstaacuteculos baixos como troncos de aacutervore caiacutedos ou paredes de pedra utilizando materiais comuns
Elementos de madeira como este acima podem ser feitos de aacutervores de ferromodelismo e placas de madeira compensada finas Manter as aacutervores separadas da base da floresta facilita na hora de posicionar os elementos
Elementos naturais como este afloramento rochoso podem ser feitos com lascas de casca pinheiro espuma gesso e areia
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F A N T A S Y F L I G H T G A M E SDesign de Jogo e Desenvolvimento Alex DavyDesenvolvimento Adicional Luke EddyTexto Teacutecnico Adam BakerProdutor Derrick FuchsEdiccedilatildeo amp Revisatildeo Tina Fox com Autumn CollierGerente de Jogo de Miniatura John ShafferDesign Graacutefico Evan SimonetGerente de Design Graacutefico Brian SchomburgArte da Capa Alex KimArte Interna Jacob Atienza Matt Bradbury Tony Foti Nasrul Hakim Lukasz Jaskolski Mark Molnar Vlad Ricean e Ryan ValleDireccedilatildeo de Arte Crystal Chang e Andy ChristensenEscultura Bexley Andrajack Robert Brantseg Cory DeVore e David FerreiraCoordenador de Escultura Niklas NormanGerente de Direccedilatildeo de Arte Melissa ShetlerPintura de Miniaturas Bexley Andrajack Tim Flanders Mercedes Opheim e John ShafferFotografia Ryan ThompsonCoordenador de Garantia de Qualidade Zach TewalthomasGerente de Projeto Secircnior John Franz-WichlaczGerente de Desenvolvimento de Produto Secircnior Chris GerberDesigner de Jogo Executivo Corey KonieczkaDiretor de Criaccedilatildeo Andrew Navaro
A S M O D E E A M Eacute R I C A D O N O R T ECoordenador de Licenccedilas Sherry Anisi
Gerente de Licenccedilas Simone Elliott
Gerente de Produccedilatildeo Jason Beaudoin e Megan Duehn
Editor Christian T Petersen
L U C A S F I L M L I M I T A D AAprovaccedilatildeo de Licenccedilas Brian Merten
P L A Y T E S T E R SBrad Bettger Alex Birt Andrew Brown Andrea DellrsquoAgnese Joel Brygger Josiah Burkhardsmeier Daniel Casslasy Federico Castelo Lachlan Conley Ian Cross Sean Darby Mike Dennis James Dowdall Julia Faeta Lindsey Ferrante Mike Ferrante Brooks Flugaur-Leavitt Jaren Foss Travis Foss Jason Gemmell Dan Grothe Oskar Grothe Iain Hamp Jesper Hills Cory Hynes-Cernia Harvie Jarriell Chris Langland Greg Larson David Light Daniel Lupo Daniel Mahony Erik Miller Riley Mullins Matthew Nott Spencer Palmer Andrew Pattison Sean Poeschl Daniel Poppe Jared Porter James Reijo David Robison Anthony Rossi Chuck Sedor Darron Tong Dan Topczewski Sean Vayda Ryan Voigt Chris Wheeler e Kelly Yuhas
Agradecimento especial Matrim Charlebois Nick Kingery Ryan McClanahan e AJ Swanson
G A L Aacute P A G O S J O G O SEquipe formada por pessoas muito legais que acreditam que jogos de tabuleiro satildeo uma forma de entretenimento fantaacutestica
Traduccedilatildeo Fabiano GuoloRevisatildeo Priscilla Freitas e Billy AndersonDiagramaccedilatildeo BR Danilo Sardinha
CREacute D ITOS
copy amp trade Lucasfilm Ltd Nenhuma parte deste produto pode ser usada sem a permissatildeo especiacutefica por escrito Fantasy Flight Supply eacute uma marca registrada da Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games e o logotipo FFG satildeo marcas registradas da Fantasy Flight Games A Fantasy Flight Games estaacute localizada em 1995 West County Road B2 Roseville MN 55113 USA 651-639-1905 O componentes reais podem apresentar variaccedilotildees destes apresentados nas ilustraccedilotildees Fabricado na China ESTE PRODUTO NAtildeO Eacute UM BRINQUEDO NAtildeO INDICADO PARA USO DE PESSOAS MENORES DE 14 ANOS
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R O D A D A D E J O G OO jogo se desenrola em seis rodadas Cada rodada consiste de trecircs fases
F A S E D E C O M A N D O
Os jogadores realizam as seguintes etapas
1 Selecionar Carta de Comando Cada jogador escolhe uma carta de comando secretamente de sua matildeo e a coloca virada para baixo sobre a mesa Em seguida os dois jogadores revelam suas cartas simultaneamente
2 Determinar Prioridade O jogador cuja carta de comando tem o menor nuacutemero de orbes tem a prioridade Se as duas cartas possuiacuterem o mesmo nuacutemero de orbes o jogador com o contador de rodada rola um dado vermelho de defesa Se o resultado da rolagem for um bloqueio (991843) o jogador que rolou o dado tem a prioridade Caso contraacuterio seu adversaacuterio tem a prioridade
3 Dar Ordens Iniciando pelo jogador com a prioridade cada jogador nomeia um comandante amigo e daacute ordens com o comandante escolhido As ordens satildeo dadas agraves unidades elegiacuteveis de acordo com o nuacutemero e tipo de unidade indicado na seccedilatildeo de ordens da carta de comando escolhida
F A S E D E A T I V A Ccedil Atilde O
Iniciando pelo jogador com a prioridade os jogadores se revezam ativando uma de suas unidades ainda natildeo ativadas seguindo as seguintes etapas
1 Escolher Unidade O jogador escolhe uma unidade com uma ficha de ordem virada para cima ou pega uma ficha de ordem aleatoacuteria de sua reserva de ordens e escolhe uma unidade com hierarquia correspondente que ainda natildeo possua uma ficha de ordem virada para cima
2 Ativar Unidade O jogador ativa a unidade correspondente rola para remover supressatildeo e verifica o pacircnico Em seguida ele realiza ateacute duas accedilotildees mais qualquer accedilatildeo gratuita
3 Posicionar Ficha de Ordem O jogador coloca a ficha de ordem da unidade virada para baixo no campo de batalha perto do liacuteder da unidade
F A S E F I N A L
Os jogadores restauram o campo de batalha seguindo as seguintes etapas
1 Remover Fichas Os jogadores removem todas as fichas de mira e de esquiva do campo de batalha retornam suas fichas de ordem para suas respectivas cartas de unidade e removem uma ficha de supressatildeo de cada unidade
2 Nomear Novo Comandante Se todos os comandantes de um jogador tiverem sido destruiacutedos ele deve nomear o liacuteder de uma unidade trooper para ser o novo comandante
3 Avanccedilar Contador de Rodada O jogador com o contador de rodada o rotaciona ateacute o proacuteximo nuacutemero e passa o contador para o adversaacuterio
R E S O L U Ccedil Atilde O D E A T A Q U EPara realizar um ataque uma unidade resolve as seguintes etapas
1 Declarar o Defensor O jogador atacante escolhe uma unidade inimiga para atacar e mede o alcance ateacute a unidade escolhida essa unidade inimiga agora eacute o defensor
2 Formar Conjunto de Ataque Cada mini da unidade atacante com campo de visatildeo do defensor pode adicionar 1 arma elegiacutevel ao conjunto de ataque
3 Declarar Defensor Adicional Se restar quaisquer armas natildeo adicionadas ao conjunto de ataque o jogador pode repetir as etapas 1-2 formando um conjunto de ataque separado com as armas restantes
4 Rolar Dados de Ataque Escolha um conjunto de ataque e role os dados Em seguida rerrole dados e converta iacutempetos de ataque se necessaacuterio
5 Aplicar Esquiva e Cobertura Aplique os efeitos de cobertura e de fichas de esquiva para cancelar resultados de acerto (991840)
6 Modificar Dados de Ataque Resolva efeitos que modificam dados de ataque
7 Rolar Dados de Defesa Para cada resultado de acerto (991840) e criacutetico (991841) role um dado de defesa correspondente ao valor de defesa do defensor
8 Modificar Dados de Defesa Resolva efeitos que modificam dados de defesa
9 Comparar Resultados O atacante soma todos os resultados de acerto (991840) e criacuteticos (991841) e o defensor soma todos os resultados de bloqueio (991843) Subtraia o total do defensor do total do atacante entatildeo o defensor sofre ferimentos igual a diferenccedila
10 Escolher Conjunto de Ataque Adicional Se o atacante declarou mais de um defensor ele repete as etapas 4-9 escolhendo outro conjunto de ataque
D A N O E M V E Iacute C U L O SApoacutes uma miniatura de veiacuteculo de um jogador receber ferimentos igual ao seu valor de resiliecircncia o jogador rola um dado vermelho de defesa e sofre um dos seguintes resultados
bull Se o resultado for um bloqueio (991843) a mini fica danificada e recebe uma ficha de danificado Ao ativar uma unidade danificada um jogador rola um dado branco de defesa Se obtiver um resultado em branco o veiacuteculo realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo
bull Se for um resultado em branco a mini fica avariada e recebe uma ficha de avariado Uma unidade avariada natildeo pode dar reacute e deve gastar duas accedilotildees para realizar um uacutenico movimento
bull Se o resultado for um iacutempeto de defesa () uma arma eacute destruiacuteda O adversaacuterio do jogador escolhe uma arma e coloca uma ficha de arma destruiacuteda na carta correspondente a arma escolhida natildeo pode ser usada
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2 Escolher Armas O atacante pode escolher uma arma para cada mini elegiacutevel para contribuir com o conjunto de ataque Para escolher uma arma o atacante deve atender todos requisitos indicados pela palavra-chave da arma e o alcance dela deve incluir o alcance do ataque conforme medido do liacuteder da unidade atacante ateacute a mini mais proacutexima do defensor
3 Reunir Dados O atacante pega a quantidade e tipo de dado ilustrado em cada arma escolhida e os coloca no campo de batalha proacuteximos do defensor
A T A C A N D O M Uacute LT I P L A S U N I D A D E SDurante um ataque cada arma ou grupo de armas com nome uacutenico em uma unidade pode atacar um inimigo diferente se possiacutevel Para fazer isso simplesmente adicione a seguinte etapa depois da Etapa 2 de um ataque
bull Declarar Defensor Adicional Se restar quaisquer armas natildeo adicionadas ao conjunto de ataque o jogador pode repetir as etapas 1-2 formando um conjunto de ataque separado com as armas restantes
E o seguinte apoacutes a Etapa 8
bull Escolher Conjunto de Ataque Adicional Repita as etapas 4-9 escolhendo um novo conjunto de ataque
Por exemplo uma unidade de seis Stormtroopers estaacute equipada com uma carta de melhoria Stormtrooper com DLT-19 Ela ataca uma unidade de Troopers Rebeldes com cinco de seus Stormtroopers formando um conjunto de ataque com cinco Rifles Blaster E-11
Entretanto o jogador que as controla deseja atacar uma unidade diferente com seu Stormtrooper com DLT-19 Haacute outro alvo elegiacutevel um AT-RT dentro do alcance da DLT-19 natildeo utilizada o jogador escolhe fazer um ataque adicional usando a DLT-19 contra o AT-RT A palavra-chave impacto 1 da DLT-19 eacute aplicada apenas ao conjunto de ataque no qual a arma foi adicionada
M O V I M E NTO D E V E Iacute CU LOQuando um veiacuteculo realiza um movimento ao inveacutes de movecirc-lo normalmente ele pode girar Para girar um jogador rotaciona o liacuteder da unidade e qualquer outra miniatura da unidade em ateacute 90ordm Todas as minis da unidade devem estar viradas exatamente para a mesma direccedilatildeo que seu liacuteder
Aleacutem disso haacute dois tipos distintos de veiacuteculos que seguem regras e restriccedilotildees especiais em seu movimento de solo e repulsor Um veiacuteculo repulsor eacute qualquer veiacuteculo afixado em uma haste de voo enquanto que um veiacuteculo de solo eacute qualquer veiacuteculo afixado diretamente agrave sua base
V E Iacute C U L O S D E S O L OQuando um veiacuteculo de solo realiza um movimento ao inveacutes de movecirc-lo normalmente ele pode dar reacute Para dar reacute um jogador pode realizar um movimento parcial ou total entretanto o jogador insere a reacutegua de movimento no encaixe traseiro da base do liacuteder da unidade e esse movimento eacute limitado agrave velocidade 1
Durante um movimento uma mini de veiacuteculo de solo pode se mover atraveacutes de minis de veiacuteculos repulsores mas natildeo pode terminar seu movimento sobre elas Aleacutem disso uma mini de veiacuteculo de solo pode se mover atraveacutes de minis de trooper se estas natildeo estiverem engajadas Se uma mini de veiacuteculo de solo se mover de forma que sobreponha uma ou mais minis de trooper ao se mover sobre a reacutegua de movimento qualquer mini de trooper sobreposta dessa forma eacute deslocada
Uma mini deslocada eacute removida para que a mini do veiacuteculo possa realizar sua accedilatildeo Entatildeo o jogador que natildeo moveu a mini do veiacuteculo posiciona todas as suas minis deslocadas de volta no campo de batalha
Minis deslocadas devem ser posicionadas seguindo as regras convencionais de coesatildeo e natildeo podem ser posicionadas em contato de base com minis inimigas Se um liacuteder de unidade for deslocado sua mini eacute posicionada dentro do alcance 1 de sua posiccedilatildeo original
Quando uma ou mais minis de uma unidade forem deslocadas a unidade recebe uma ficha de supressatildeo
D E S L O C A N D O T R O O P E R S1 O jogador Rebelde insere a reacutegua de movimento de
velocidade 2 no encaixe frontal do AT-RT
2 O jogador Rebelde move o AT-RT sobre a reacutegua sobrepondo duas miniaturas Stormtrooper e uma mini Trooper Rebelde
3 O jogador Imperial reposiciona as minis sobrepostas mantendo a coesatildeo
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V E Iacute C U L O S R E P U L S O R E SDurante uma accedilatildeo de movimento a mini de um veiacuteculo repulsor pode se mover atraveacutes de todas as outras minis incluindo minis de veiacuteculos de solo Se a mini de um veiacuteculo repulsor se mover de forma que a reacutegua de movimento sobreponha minis de outras unidades o jogador pode segurar a reacutegua acima das outras minis
A posiccedilatildeo final da mini de um veiacuteculo repulsor apoacutes realizar um movimento natildeo pode sobrepor outra mini a menos que ela esteja realizando um movimento compulsoacuterio Se ela estiver realizando um movimento compulsoacuterio sua posiccedilatildeo final pode sobrepor minis de troopers Se isso acontecer essas minis de trooper satildeo deslocadas
D A N O E M V E Iacute CU LOSVeiacuteculos natildeo podem ser suprimidos mas uma quantidade significativa de dano pode comprometer seu funcionamento Cada unidade de veiacuteculo possui um valor de resiliecircncia exibido em sua carta de unidade
Apoacutes uma miniatura de veiacuteculo de um jogador receber ferimentos igual ao seu valor de resiliecircncia o jogador rola um dado vermelho de defesa e sofre um dos seguintes resultados
bull Se o resultado for um bloqueio (991843) a mini fica danificada e recebe uma ficha de danificado Quando um jogador ativa uma unidade danificada ele rola um dado branco de defesa Se obter um resultado em branco o veiacuteculo realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo
bull Se for um resultado em branco a mini fica avariada e recebe uma ficha de avariado Uma unidade avariada natildeo pode dar reacute e deve gastar duas accedilotildees para realizar um uacutenico movimento
bull Se o resultado for um iacutempeto de defesa () uma das armas da mini eacute destruiacuteda O adversaacuterio do jogador escolhe uma arma e coloca uma ficha de arma destruiacuteda na carta correspondente a arma escolhida natildeo pode ser usada
Uma unidade com valor de resiliecircncia - natildeo sofre esses efeitos
Ficha de Danificado
Ficha de Avariado
Ficha de Arma
Destruiacuteda
lukersquos lightsaBer lukersquos Blaster
VEIacuteCULO DE SOLO
imPacto 1
rifle Blaster a-300garras De comBate
AT-RT
Armadura (Ao defender cancele todos os resultados 991840991840 )
Veiacuteculo Escalador (Vocecirc eacute considerado um trooper para fins de movimento vertical)
Escalador Experiente (Ao escalar natildeo role dados de defesa nem sofra ferimentos)
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991842991842 991841991841
46 Valor de Resiliecircncia
Lukersquos LightsaBer Lukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLegraPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
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46
SU PRESS Atilde OAteacute mesmo veteranos experientes buscaratildeo cobertura quando tiros de blaster forem disparados em sua direccedilatildeo As regras de supressatildeo representam os efeitos do moral em STAR WARS LEGION e podem desempenhar um papel importante paralisando ou aterrorizando o inimigo
F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OFichas de supressatildeo representam uma unidade buscando cobertura Se uma unidade trooper possuir uma ou mais fichas de supressatildeo ela aumenta sua cobertura em um ao se defender de ataques agrave distacircncia
C O R A G E MCada unidade trooper possui um valor de coragem em sua carta de unidade Uma unidade com um nuacutemero de fichas de supressatildeo igual ou maior que seu valor de coragem estaacute suprimida Uma unidade suprimida realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo A unidade perde somente uma accedilatildeo independente da quantidade de fichas de supressatildeo que tiver Uma unidade com um valor de coragem - natildeo pode receber fichas de supressatildeo e natildeo pode ser suprimida
R E C E B E N D O F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OA maneira mais comum de uma unidade receber fichas de supressatildeo eacute ser o alvo de um ataque agrave distacircncia Apoacutes um ataque agrave distacircncia se o conjunto de dados do atacante produzir um ou mais resultados de acerto (991840) ou criacuteticos (991841) o defensor recebe uma ficha de supressatildeo mesmo se esses resultados forem cancelados Quando uma unidade recebe uma ficha de supressatildeo um jogador coloca a ficha proacutexima do liacuteder da unidade essa ficha permaneceraacute com o liacuteder ateacute ser removida
R E M O V E N D O F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OApoacutes uma unidade com fichas de supressatildeo ativar antes de realizar qualquer accedilatildeo ela deve se recompor Para se recompor um jogador rola um dado branco de defesa para cada ficha de supressatildeo que a unidade tiver Entatildeo uma ficha de supressatildeo eacute removida da unidade para cada resultado de bloqueio (991843) e de iacutempeto de defesa () da rolagem Se apoacutes essa rolagem a unidade tiver menos fichas de supressatildeo que seu valor de coragem ela natildeo estaraacute mais suprimida e poderaacute realizar duas accedilotildees durante sua ativaccedilatildeo normalmente
Aleacutem disso uma ficha de supressatildeo eacute removida de cada unidade durante a Fase Final
Ficha de Supressatildeo
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
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991842991842 991841991841
36 Valor de Coragem
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
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P Acirc N I C OUnidades trooper que sofrerem muita supressatildeo podem perder o controle completamente e entrar em pacircnico Apoacutes uma unidade se recompor se ela tiver um nuacutemero de fichas de supressatildeo igual ou maior que o dobro de seu valor de coragem ela entra em pacircnico
Quando uma unidade entra em pacircnico ela recebe uma ficha de pacircnico um jogador coloca a ficha de pacircnico proacutexima do liacuteder da unidade Uma unidade em pacircnico continua sofrendo os efeitos da supressatildeo
Durante a ativaccedilatildeo de uma unidade em pacircnico ela pode realizar apenas uma accedilatildeo de movimento natildeo pode realizar accedilotildees gratuitas e deve se mover em velocidade maacutexima em direccedilatildeo agrave borda do campo de batalha mais proacutexima Se o liacuteder da unidade terminar esse movimento com qualquer parte de sua base para fora do campo de batalha a unidade eacute derrotada Se uma unidade em um combate corpo a corpo entrar em pacircnico ela deve recuar
Se o nuacutemero de fichas de supressatildeo de uma unidade for reduzido abaixo do dobro de seu valor de coragem a unidade natildeo estaraacute mais em pacircnico e sua ficha de pacircnico eacute removida
Ao verificar o pacircnico uma unidade em alcance 1-3 de um comandante amigo pode usar o valor de coragem do comandante ao inveacutes do seu proacuteprio Um valor de coragem - eacute infinitamente alto
FO RM A Ccedil Atilde O D E EXEacute RCITOAo jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION cada jogador usa seu proacuteprio exeacutercito personalizado contendo seus personagens favoritos estrateacutegias divertidas e truques uacutenicos
Formar um exeacutercito permite que os jogadores criem uma forccedila orientada ao seu estilo de jogo condizente com seus pontos fortes Um jogador pode criar uma forccedila diversificada e flexiacutevel enquanto outro pode montar um exeacutercito especializado em executar uma estrateacutegia uacutenica com eficiecircncia impiedosa
Para formar um exeacutercito grande o suficiente para uma partida completa e para aumentar as opccedilotildees de formaccedilatildeo de exeacutercito os jogadores precisaratildeo obter outros pacotes de expansatildeo de STAR WARS LEGION contendo miniaturas e melhorias adicionais
P O N T O SOs exeacutercitos satildeo formados por unidades cartas de melhoria e cartas de comando Unidades e melhorias custam pontos e o valor total em pontos de tudo que compotildee um exeacutercito natildeo pode ultrapassar 800
Ficha de Pacircnico
Custo em PontosDurante a Fase de Comando
vocecirc pode receber ordens como se estivesse ao alcance do
comandante nomeado
Comunicaccedilatildeo de Longo Alcance
10
copy LFL copy
FFG
VEIacuteCULO REPULSOR
canhatildeo Blaster ax-20Blaster holD-out ec-17
fixaccedilatildeo frontal imPacto 1
Cobertura 1 (Ao defender contra um ataque agrave distacircncia aumente sua cobertura em 1) Speeder 1 (Ao se mover ignore terrenos com altura 1 ou menor Ao ativar realize um movimento compulsoacuterio)
Speeder Bikes 74-Z2
90
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
F A C Ccedil Otilde E SHaacute duas facccedilotildees no jogo o Impeacuterio Galaacutetico (Imperiais) e a Alianccedila Rebelde (Rebeldes) Um exeacutercito pode incluir apenas unidades da mesma facccedilatildeo A facccedilatildeo de uma unidade eacute exibida no canto superior esquerdo de sua carta
H I E R A R Q U I AA hierarquia de uma unidade eacute importante ao se formar um exeacutercito Cada exeacutercito deve incluir o seguinte
bull Comandante Uma ou duas unidades comandantes
bull Tropa De trecircs a seis unidades de tropa
bull Forccedilas Especiais Ateacute trecircs unidades de forccedila especial
bull Suporte Ateacute trecircs unidades de suporte
bull Pesado Ateacute duas unidades pesadas
M E L H O R I A SCartas de melhoria satildeo equipadas agraves unidades de um exeacutercito Cada carta de melhoria custa um nuacutemero de pontos exibido no canto inferior direito de sua carta Para cada iacutecone de melhoria na barra de melhorias de uma unidade ela pode equipar uma carta de melhoria do iacutecone correspondente Uma unidade natildeo pode equipar mais de uma coacutepia da mesma carta de melhoria
Algumas cartas de melhoria exibem restriccedilotildees em seu texto Por exemplo uma melhoria com a restriccedilatildeo Apenas Stormtroopers pode ser equipada apenas por unidades de Stormtroopers Aleacutem disso algumas cartas de melhoria possuem a restriccedilatildeo Apenas Lado da Luz ou Apenas Lado Sombrio O Impeacuterio Galaacutetico estaacute alinhado ao lado Sombrio e suas unidades podem equipar cartas de melhoria Apenas Lado Sombrio enquanto que a Alianccedila Rebelde estaacute alinhada ao Lado da Luz
C A R T A S Uacute N I C A SAlgumas unidades e melhorias representam personagens especiacuteficos armas uacutenicas ou unidades especiais famosas Cada uma dessas unidades ou melhorias possui um nome uacutenico identificado por um ponto em frente a ele em sua carta Um jogador natildeo pode incluir duas ou mais cartas com o mesmo nome uacutenico em seu exeacutercito
M Atilde O D E C A R T A S D E C O M A N D OComo parte do processo de formaccedilatildeo de um exeacutercito um jogador escolhe uma matildeo de seis cartas de comando Essa matildeo deve incluir duas cartas de 1 orbe duas cartas de 2 orbes e duas cartas de 3 orbes e deve incluir apenas uma coacutepia de cada carta de comando Para incluir cartas de comando de personagens uacutenicos como Darth Vader o exeacutercito deve conter esse personagem Apoacutes um jogador escolher seis cartas de comando a carta de comando Aguardando Ordens eacute adicionada para criar uma matildeo de sete cartas de comando
bullbull991859
bullbullbullbull991857
bullbull991858
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F I C H A S D E I D E N T I F I C A Ccedil Atilde OSe um exeacutercito tiver mais de uma unidade do mesmo tipo com melhorias diferentes em cada pode se tornar difiacutecil identificar qual unidade possui qual melhoria Para ajudar os jogadores a distinguir unidades do mesmo tipo ao alocaacute-las coloque uma ficha de identificaccedilatildeo uacutenica proacutexima da base do liacuteder de cada unidade Entatildeo posicione cada ficha de identificaccedilatildeo correspondente agrave unidade em sua carta de unidade
C A RTA S D E M E LH O RI ACartas de melhoria representam elementos como equipamento armas e troopers adicionais que aprimoram as unidades Cada melhoria conteacutem um iacutecone que determina o tipo da melhoria
Cada carta de unidade possui uma barra de melhorias contendo um nuacutemero de iacutecones de melhoria Para cada iacutecone na barra de melhorias de uma unidade ela pode equipar uma carta de melhoria com o iacutecone correspondente Uma unidade natildeo pode equipar mais de uma coacutepia da mesma carta de melhoria
M E L H O R I A S D E T R O O P E RAlgumas cartas de melhoria apresentam os iacutecones de arma pesada (991872) ou de pessoal (991873) essas satildeo melhorias de trooper Melhorias de trooper adicionam miniaturas de trooper especiacuteficas a uma unidade representadas por minis uacutenicas de faacutecil identificaccedilatildeo Essas minis sempre compartilham do mesmo valor de defesa limiar de ferimento e armas de sua carta de unidade
A R M A P E S A D A
Miniaturas de trooper com Arma Pesada satildeo esculpidas carregando armas especiais Ao atacar apenas a mini esculpida com essa arma pode usaacute-la poreacutem ela pode ao inveacutes disso escolher usar uma das outras armas da unidade
Fichas de Identificaccedilatildeo
Arma Pesada
Pessoal
Forccedila
Comando
Ponto de Encaixe
Equipamento
Granadas
Comunicaccedilatildeo
Piloto
TROOPER
rifle Blaster a-280DesarmaDo
Aacutegil (Apoacutes defender se vocecirc gastou 1 ou mais fichas de esquiva receba 1 ficha de esquiva)
Troopers Rebeldes4
40
991843991843
11
Barra de Melhorias
Stormtrooper com DLT-19
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper com DLT-19
Impacto 1 (Ao atacar uma unidade com armadura
mude ateacute 1 resultado 991840991840 para um resultado 991841991841)
24
copy LFL copy
FFG
P E S S O A L
Cartas de melhoria de Pessoal podem ser usadas para adicionar especialistas como meacutedicos e engenheiros agraves unidades ou simplesmente reforccedilar uma unidade com uma miniatura extra de trooper
M E L H O R I A S D E A R M AAlgumas cartas de melhoria apresentam um iacutecone de ponto de encaixe (991864) ou de granada (991870) essas satildeo melhorias de arma Cada mini da unidade pode usar a melhoria de arma equipada ao atacar o inimigo
A Ccedil Otilde E S D E C A R T A G R A T U I T A SAlgumas cartas de melhoria possuem accedilotildees de carta gratuitas precedidas pelo iacutecone de accedilatildeo de carta gratuita (991875) Uma accedilatildeo de carta gratuita eacute uma accedilatildeo de carta realizada em forma de accedilatildeo gratuita Para realizar uma accedilatildeo de carta gratuita a unidade simplesmente resolve o efeito descrito apoacutes o iacutecone 991875 Cada accedilatildeo de carta gratuita pode ser realizada somente uma vez durante a ativaccedilatildeo de uma unidade
E X A U S T A N D O M E L H O R I A SAlgumas cartas de melhoria exibem um iacutecone de exaustatildeo (991876) Para usar este tipo de efeito de carta um jogador deve exaustar a carta rotacionando-a 90ordm Um jogador natildeo pode usar uma carta exausta ateacute que ela seja preparada Para preparar uma carta um jogador rotaciona a carta 90ordm de volta agrave sua posiccedilatildeo original Uma unidade pode realizar uma accedilatildeo de recuperaccedilatildeo para restaurar todas as suas cartas de melhoria exaustas
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper
Stormtrooper
11
copy LFL copy
FFG
Canhatildeo Laser de AT-RT
Apenas AT-RTImpacto 3 (Ao atacar uma unidade
com armadura mude ateacute 3 resultados 991840991840 para resultados 991841991841)
Fixaccedilatildeo Frontal (O defensor deve estar dentro do seu arco frontal)
35
copy LFL copy
FFG
Apenas Lado da Luz991875991875 Escolha uma unidade trooper
inimiga em alcance 1-2 Ela recebe 2 fichas de supressatildeo
Truque Mental Jedi
5
copy LFL copy
FFG
Stormtrooper com HH-12
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper com HH-12Desajeitado (Vocecirc natildeo pode usar essa arma e se mover durante a
mesma ativaccedilatildeo)Impacto 3 (Ao atacar uma unidade com
armadura mude ateacute 3 resultados 991840991840 para resultados 991841991841)
34
copy LFL copy
FFG
Storm
trooper com H
H-12
Apenas Storm
troopersA
dicione 1 miniatura de
stormtrooper com
HH
-12D
esajeitado (Vocecirc natildeo pode usar essa arm
a e se mover durante a
mesm
a ativaccedilatildeo)Im
pacto 3 (Ao atacar uma unidade com
arm
adura mude ateacute 3 resultados 991840991840
para resultados 991841991841
)34
copy LFL copy FFG
Ap
re
nd
a a
Jog
ar
23
Cada carta de objetivo detalha as maneiras uacutenicas em que os jogadores podem ganhar pontos de vitoacuteria durante a batalha Cada carta de objetivo possui uma seccedilatildeo de Vitoacuteria que descreve como os jogadores vencem a batalha Algumas cartas de objetivo tambeacutem contecircm instruccedilotildees de preparaccedilatildeo que os jogadores devem ler e executar antes do jogo comeccedilar
F I C H A S D E O B J E T I V O
Muitas cartas de objetivo exigem que os jogadores posicionem fichas de objetivo no campo de batalha Cada ficha de objetivo tem dois lados um lado reivindicado e um lado natildeo reivindicado As fichas de objetivo seguem essas regras
Quando um liacuteder de unidade de um jogador reivindica uma ficha de objetivo esse jogador vira a ficha de objetivo do lado natildeo reivindicado para o lado reivindicado e a coloca em contato de base com o liacuteder da unidade A ficha permaneceraacute em contato de base com o liacuteder da unidade enquanto ele se move pelo campo de batalha a menos que ele entre em pacircnico ou seja derrotado
Se um liacuteder de unidade de um jogador com uma ficha de objetivo reivindicada entrar em pacircnico ou for derrotado antes de o jogador removecirc-lo ou movecirc-lo ele vira a ficha de objetivo para o lado natildeo reivindicado e a coloca novamente em contato de base com o liacuteder A ficha de objetivo permanece no campo de batalha onde foi colocada e pode ser reivindicada novamente normalmente
Miniaturas natildeo podem sobrepor fichas de objetivo Apenas fichas de objetivo natildeo reivindicadas poder ser reivindicadas
CO N D I CcedilOtilde ESEm uma vasta e variada galaacutexia as condiccedilotildees do campo de batalha nunca satildeo previsiacuteveis Seja pelo clima a geografia ou ateacute mesmo alguma caracteriacutestica da atmosfera de um planeta ou da flora e fauna local eacute melhor esperar o inesperado
Cada carta de condiccedilatildeo descreve regras especiais adicionais que afetam o jogo Os dois jogadores devem ler a carta de condiccedilatildeo antes do jogo comeccedilar
Algumas cartas de condiccedilatildeo utilizam fichas de condiccedilatildeo Essas regras estatildeo descritas na carta de condiccedilatildeo
Preparaccedilatildeo Iniciando pelo jogador azul os jogadores se
revezam colocando fichas de objetivo no campo de batalha ateacute que
3 fichas tenham sido colocadas ou ateacute que natildeo seja mais possiacutevel
fazer isso Cada ficha deve ser colocada sobre um elemento de
terreno totalmente fora das zonas de alocaccedilatildeoVitoacuteria No final do jogo para cada elemento de terreno
com uma ficha de objetivo o jogador que tiver mais liacutederes de
unidade em contato de base com esses elementos recebe 1 ficha
de vitoacuteria
Posiccedilotildees Estrateacutegicas
copy L
FL copy
FFG
Ficha de Objetivo
Reivindicado
Ficha de Condiccedilatildeo
Ambiente HostilUnidades trooper cujo liacuteder da unidade natildeo esteja em contato de
base com um elemento de terreno natildeo podem remover fichas
de supressatildeo durante a Fase FinalUm clima cruel e temperaturas extremas fazem com que os
troopers dos dois lados corram em busca de abrigo
copy L
FL copy
FFG
FI CH A S D E Iacute O NAlgumas vezes os exeacutercitos utilizam armas especializadas em ionizar e desabilitar veiacuteculos inimigos Essas armas podem fazer com que os veiacuteculos recebam fichas de iacuteon Quando uma unidade ionizada eacute ativada ela perde uma accedilatildeo para cada ficha de iacuteon que tiver (no maacuteximo duas accedilotildees) e em seguida descarta todas as fichas de iacuteon
B A R A LH OS D E B ATA LH AA vitoacuteria em STAR WARS LEGION eacute determinada ao se alcanccedilar objetivos para ganhar pontos de vitoacuteria enquanto se lida com alocaccedilotildees e condiccedilotildees inesperadas Cada um desses trecircs elementos de batalha - alocaccedilatildeo objetivos e condiccedilotildees - satildeo determinados por trecircs baralhos de batalha Apoacutes um campo de batalha ter sido criado durante a preparaccedilatildeo trecircs cartas aleatoacuterias satildeo compradas de cada um dos trecircs baralhos e os jogadores colaboram para escolher uma carta de cada tipo (veja Preparaccedilatildeo na paacutegina 24)
Essas trecircs cartas indicaratildeo onde os jogadores podem alocar seus exeacutercitos como vencem o jogo e qualquer outra condiccedilatildeo especial que afete a batalha
A L O C A Ccedil Atilde OComandantes experientes satildeo especialistas em escolher o local ideal para confrontar o inimigo mas o caos da guerra e as necessidades da missatildeo podem arruinar ateacute o melhor dos planos Como resultado a alocaccedilatildeo das tropas varia muito de batalha para batalha
Cada carta de alocaccedilatildeo exibe as aacutereas do campo de batalha onde as tropas podem ser posicionadas Antes de alocar as tropas cada jogador deve delimitar as zonas de alocaccedilatildeo conforme descrito na carta e marcar os limites de cada zona posicionando as fichas de zona de alocaccedilatildeo nos cantos de cada uma
O B J E T I V O SA guerra entre o Impeacuterio Galaacutetico e a Alianccedila para Restaurar a Repuacuteblica eacute assimeacutetrica os Rebeldes natildeo tecircm como prevalecer confiando apenas em sua forccedila militar e devem portanto enfrentar o Impeacuterio somente quando tiverem uma carta na manga ou quando algum objetivo crucial estiver em jogo Da mesma forma o Impeacuterio sabe que somente vencer batalhas natildeo eacute o suficiente a Rebeliatildeo deve ser caccedilada e erradicada onde quer que apareccedila Desta forma o objetivo primaacuterio em cada batalha nunca eacute apenas um confronto direto
Ficha de Iacuteon
A Grande Marcha
copy L
FL copy
FFG
D E F I N I N D O O C A M P O D E B A T A L H A
1 O jogador azul seleciona a categoria alocaccedilatildeo eliminando a carta da esquerda
2 O jogador vermelho seleciona a categoria condiccedilatildeo eliminando a carta da esquerda
3 O jogador azul tambeacutem seleciona a categoria condiccedilatildeo eliminando a carta do meio
4 O jogador vermelho natildeo pode eliminar a carta final da categoria condiccedilatildeo entatildeo ele escolhe a categoria objetivo eliminando a carta da esquerda
5 As trecircs cartas mais agrave esquerda natildeo eliminadas seratildeo usadas nessa partida
Ap
re
nd
a a
Jo
ga
r
24
PRE PA R A Ccedil Atilde OPara jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION realize as seguintes etapas
1 Delimitar o Campo de Batalha e Coletar Componentes Delimite um campo de batalha de 90 cm x 180 cm em uma superfiacutecie plana Os jogadores sentam um na frente do outro nas bordas de 180 cm da aacuterea de jogo e colocam suas unidades cartas fichas de ordem reacuteguas de movimento e outros componentes fora da aacuterea de jogo Entatildeo eles atribuem fichas de identificaccedilatildeo agraves suas unidades se necessaacuterio
2 Declarar Terreno Eacute importante determinar quais seratildeo os efeitos do terreno antes da partida comeccedilar Os jogadores devem discutir brevemente cada componente de terreno disponiacutevel para a batalha e chegar em um acordo sobre seu tipo de cobertura e outras caracteriacutesticas
3 Posicionar Terreno Os jogadores colaboram mutuamente para preparar o terreno Se natildeo conseguirem ou natildeo quiserem proceder desta forma eles podem usar as regras de Posicionamento Competitivo de Terreno descritas no Guia de Referecircncia
4 Selecionar Cor e Lado dos Jogadores O jogador cujo exeacutercito possui um menor total de pontos decide se quer ser o jogador vermelho ou azul Entatildeo o jogador azul escolhe uma das bordas maiores da mesa e coloca seu exeacutercito proacuteximo dessa borda O jogador vermelho fica com a outra borda maior Se os dois exeacutercitos possuiacuterem um mesmo total de pontos jogue uma moeda para determinar quem escolhe a cor
5 Revelar Cartas de Batalha Embaralhe os baralhos de objetivo de alocaccedilatildeo e de condiccedilatildeo separadamente Entatildeo compre e revele trecircs cartas de cada baralho posicionando-as de forma que fiquem viradas para a borda do jogador azul e que cada categoria forme uma fileira horizontal
6 Definir o Campo de Batalha Iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam escolhendo uma categoria e eliminando a carta mais agrave esquerda Um jogador tambeacutem pode passar a vez na hora de eliminar uma carta se desejar Apoacutes cada jogador ter tido duas oportunidades de eliminar uma carta a carta de cada fileira mais agrave esquerda seraacute a carta usada durante a batalha Se os jogadores eliminarem as duas primeiras cartas de uma categoria a uacuteltima carta natildeo pode ser eliminada
7 Resolver as Cartas de Objetivo e de Condiccedilatildeo Resolva quaisquer instruccedilotildees de preparaccedilatildeo reveladas na carta de objetivo em seguida resolva quaisquer instruccedilotildees da carta de condiccedilatildeo
8 Alocar Unidades Iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam posicionando uma unidade de seu exeacutercito por vez dentro de suas respectivas zonas de alocaccedilatildeo Os jogadores se revezam ateacute que todas as unidades tenham sido posicionadas
9 Preparar Suprimento Coloque as fichas de ferimento de supressatildeo de pacircnico e de dano proacuteximas do campo de batalha para formar o suprimento O jogador azul pega o contador de rodada e o coloca no nuacutemero 1 Pronto os jogadores estatildeo preparados para comeccedilar o jogo
TE RRE N O E E LE VA Ccedil Atilde OEacute recomendado que os jogadores usem terrenos personalizados ao jogar STAR WARS LEGION As regras de jogo com terreno personalizado estatildeo descritas no Guia de Referecircncia online Aleacutem disso o Guia de Referecircncia fornece aos jogadores regras de movimento especiacuteficas para terrenos verticais As palavras-chave Veiacuteculo Escalador e Escalador Experiente presentes no AT-RT foram criadas para partidas com terreno elevado personalizado
Preparaccedilatildeo Coloque 1 ficha de objetivo natildeo-reivindicado no centro do campo de batalha Em seguida iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam colocando mais 4 fichas de objetivo natildeo-reivindicados no campo de batalha Cada ficha deve ser colocada aleacutem do alcance 1 de cada zona de alocaccedilatildeo e aleacutem do alcance 1 de qualquer outra ficha de objetivo
Todas as unidades trooper ganham 991874991874 Reivindicar (Reivindicar uma ficha de objetivo que esteja em contato de base com o liacuteder de sua unidade)
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada ficha de objetivo reivindicado por uma de suas unidades
Recuperando Suprimentos
copy L
FL copy
FFG
Invasatildeo
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada um de seus liacutederes de unidade dentro de uma zona de alocaccedilatildeo inimiga
copy L
FL copy
FFG
Preparaccedilatildeo Coloque 1 ficha de objetivo no centro do campo de batalha Em seguida coloque 1 ficha de objetivo na metade do caminho entre a ficha central e a borda menor agrave esquerda do campo de batalha Em seguida coloque 1 ficha de objetivo na metade do caminho entre a ficha central e a borda menor agrave direita do campo de batalha
Vitoacuteria No final das rodadas 2 e 4 cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada ficha de objetivo que controlar No final do jogo cada jogador recebe 2 fichas de vitoacuteria para cada ficha de objetivo que controlar Um jogador controla uma ficha de objetivo se ele tiver mais liacutederes de unidade trooper em alcance 1 da ficha do que qualquer outro jogador
Interceptar Transmissotildees
copy L
FL copy
FFG
Ofensiva Decisiva
copy L
FL copy
FFG
Linhas de Batalha
copy L
FL copy
FFG
Desalinhamento
Cada jogador deve alocar ao menos uma unidade em cada uma de suas zonas de alocaccedilatildeo
copy L
FL copy
FFG
Visibilidade Limitada
Durante a primeira rodada o campo de visatildeo aleacutem do alcance 2 de cada unidade estaraacute bloqueado Durante a segunda rodada o campo de visatildeo aleacutem do alcance 3 de cada unidade estaraacute bloqueadoUma tempestade feroz levantou uma nuvem de destroccedilos forccedilando uma breve pausa Quando os ventos se acalmarem as tropas marcharatildeo novamente copy
LFL
copy F
FG
Ambiente Hostil
Unidades trooper cujo liacuteder da unidade natildeo esteja em contato de base com um elemento de terreno natildeo podem remover fichas de supressatildeo durante a Fase Final
Um clima cruel e temperaturas extremas fazem com que os troopers dos dois lados corram em busca de abrigo
copy L
FL copy
FFG
Condiccedilotildees Favoraacuteveis
Esta carta natildeo tem efeito
O ar estaacute limpo o sol brilha e a visibilidade estaacute boa Os troopers prontos para a luta sabem que um clima perfeito deste soacute significa uma coisa a batalha comeccedilaraacute muito em breve
copy L
FL copy
FFGXXX
X
1
3
4
2
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoL anakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2 imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
imPact 3 Pierce 3
VaDerrsquos LightsaBer
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain ldquo 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
Master of the Force 1 (During the End Phase you may ready 1 of your 991871991871 upgrade cards)
Relentless (After you perform a move action you may perform a free attack action)
bullDarth VaderDARK LORD OF THE SITH 1
200
8 mdash
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
Z-6 Trooper
22
Rebel Troopers onlyAdd 1 Z-6 trooper mini
copy L
FL copy
FFG
Rebel Troopers onlyAdd 1 MPL-57 ion trooper miniImpact 1 (While attacking a unit that has armor change up to 1 991840991840
result to a 991841991841 result)Ion 1 (A vehicle wounded by an attack that includes this weapon
gains 1 ion token)
MPL-57 Ion Trooper
32
copy L
FL copy
FFG
DLT-19 Stormtrooper
24
Stormtroopers onlyAdd 1 DLT-19 stormtrooper miniImpact 1 (While attacking a unit that has armor change up to 1 991840991840
result to a 991841991841 result)
copy LFL copy
FFG
Dark Side only991875991875 Choose an enemy trooper mini at range 1 that is not a commander
It suffers 1 wound
Force Choke
5
copy LFL copy
FFG
Linhas de Batalha
copy L
FL copy
FFG
Invasatildeo
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada um de seus liacutederes de unidade dentro de uma zona de alocaccedilatildeo inimiga
copy L
FL copy
FFG
Condiccedilotildees Favoraacuteveis
Esta carta natildeo tem efeito
O ar estaacute limpo o sol brilha e a visibilidade estaacute boa Os troopers prontos para a luta sabem que um clima perfeito deste soacute significa uma coisa a batalha comeccedilaraacute muito em breve
copy L
FL copy
FFG
Ap
re
nd
a a
Jog
ar
25
E X E M P L O D E D I A G R A M A D E P R E P A R A Ccedil Atilde O D E U M A B A T A L H A
1 Fichas de Ordem Rebelde
2 Cartas de Unidade e de Melhoria Rebeldes
3 Matildeo de Cartas de Comando Rebelde
4 Reacutegua de Alcance e Reacuteguas de Movimento
5 Suprimento e Dados
6 Matildeo de Cartas de Comando Imperial
7 Fichas de Ordem Imperiais e Contador de Rodada
8 Cartas de Unidade e de Melhoria Imperiais
9 Unidades Imperiais (Miniaturas)
10 Unidades Rebeldes (Miniaturas)
C A R T A S D E B A T A L H A U S A D A S N A P A R T I D A A C I M A
13
4
5
7
8
9
10
6
2
Ap
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nd
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STA R WA RS LE G I O N CO M O H O BBYSTAR WARS LEGION envolve mais do que apenas batalhas individuais O jogo tambeacutem envolve a coleccedilatildeo e criaccedilatildeo de um exeacutercito temaacutetico e bonito para ser usado em partidas memoraacuteveis com seus amigos Atraveacutes da coleccedilatildeo formaccedilatildeo de exeacutercito e pintura vocecirc pode dar vida a uma experiecircncia de jogo imersiva uacutenica
C O L E Ccedil Atilde OApoacutes decidir se quer colecionar um exeacutercito Rebelde ou Imperial (ou quem sabe os dois) vocecirc pode expandi-lo de vaacuterias maneiras Novas unidades personagens e melhorias estatildeo disponiacuteveis para ajudaacute-lo a construir uma forccedila variada e uacutenica de acordo com seus elementos favoritos do universo Star Wars As regras para a criaccedilatildeo de um exeacutercito para uma batalha individual podem ser encontradas na paacutegina 22 deste manual e uma boa coleccedilatildeo conteacutem vaacuterias unidades distintas para que vocecirc possa modificar seu exeacutercito e tentar combinaccedilotildees e estrateacutegias diferentes cada vez que jogar
Ao buscar inspiraccedilatildeo na hora de colecionar e formar um exeacutercito haacute inuacutemeras ideias encontradas em filmes livros quadrinhos e jogos para dar forma agrave sua coleccedilatildeo Vocecirc prefere recriar uma tropa de seu filme favorito ou exercitar sua criatividade e inventar uma narrativa proacutepria para o tema que daraacute forma ao seu exeacutercito Haacute uma vasta gama de opccedilotildees em cada pacote de expansatildeo de STAR WARS LEGION e elas satildeo uma oacutetima maneira de aumentar gradativamente sua coleccedilatildeo e suas opccedilotildees taacuteticas
Ap
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Jog
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C O M U N I D A D EOs jogos de miniatura normalmente satildeo mais envolventes e imersivos que outros tipos de jogos de mesa especialmente devido ao espaccedilo necessaacuterio para jogar A sua loja favorita pode ser o local ideal para conhecer novos jogadores compartilhar estrateacutegias montagem de exeacutercitos ou organizar uma campanha ou torneio A Galaacutepagos possui um foacuterum online para todos os nossos jogos e se vocecirc quiser saber mais sobre STAR WARS LEGION pode acessar
wwwGalapagosJogoscombrSWLegion
Obviamente haacute outros ambientes online para compartilhar taacuteticas dicas de pintura personalizaccedilatildeo de terrenos ou ideias de campanha Para aproveitar STAR WARS LEGION ao maacuteximo fique ligado nas novidades no nosso portal
J O G O O R G A N I Z A D OMuitas lojas de jogos jaacute realizam eventos e participam do nosso programa de Jogos Organizados Independente da sua experiecircncia ou especialidade haacute uma grande variedade de encontros para todo tipo de jogador vocecirc poderaacute participar de diversos eventos para conhecer novos jogadores compartilhar montagem de exeacutercitos e testar suas taacuteticas em qualquer niacutevel Desde jogos casuais ateacute torneios competitivos Os melhores jogadores podem se enfrentar no Campeonato Mundial que acontece todo ano em Minnesota Estados Unidos Para saber sobre nossos Jogos Organizados
wwwGalapagosJogoscombrblogs
Ap
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M O N T A N D O S U A S M I N I A T U R A S
As miniaturas do jogo base estatildeo divididas em saquinhos separados de acordo com cada postura Eacute recomendaacutevel que vocecirc monte as miniaturas uma postura por vez para evitar misturar os componentes jaacute que as configuraccedilotildees de braccedilo e de corpo satildeo especiacuteficas Separe as bases vermelhas das bases cinzas As minis Imperiais usam bases cinzas e as minis Rebeldes usam bases vermelhas
Em seguida remova eventuais rebarbas das linhas de molde ou resquiacutecios de material provenientes do processo de fabricaccedilatildeo usando um estilete de modelismo Uma lacircmina afiada cortaraacute o plaacutestico mais facilmente Siga a divisatildeo em volta da mini removendo as linhas do molde Cuidado com os dedos e faccedila cortes voltados para fora para evitar se ferir
Teste o encaixe das peccedilas antes de aplicar a cola para se certificar se estaacute adequado Se necessaacuterio apare as extremidades para uma melhor fixaccedilatildeo Aplique uma pequena quantidade de super cola no componente que for montar
Encaixe os componentes e segure-os na posiccedilatildeo por cerca de 10 segundos Cole a miniatura na base usando super cola e coloque-a de lado para permitir que a cola seque
Se acontecer de algum componente dobrar ou deformar vocecirc pode consertaacute-lo com aacutegua quente Simplesmente mergulhe o componente deformado em aacutegua quente por aproximadamente dez segundos
Retire-o da aacutegua e endireite-o com as matildeos Assim que o plaacutestico esfriar ele iraacute conservar a forma corrigida Algo que pode ajudar tambeacutem eacute ter um segundo copo com aacutegua fria por perto para colocar a peccedila corrigida Isso acelera o processo de resfriamento
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P I N T A N D O S U A S M I N I A T U R A SPintar miniaturas pode parecer uma tarefa intimidadora aos natildeo-iniciados Felizmente haacute uma variedade gigantesca de recursos online para informaacute-lo sobre tintas teacutecnicas e procedimentos que iratildeo ajudaacute-lo em sua jornada ao pintar suas primeiras minis Apesar de tutoriais em viacutedeo e documentos serem muito uacuteteis para aprender mais sobre a pintura de miniaturas normalmente a melhor maneira de aprender eacute se juntar com algueacutem experiente em sua loja de jogos local para pegar as primeiras noccedilotildees Tente falar com o dono da loja para organizar sessotildees de pintura perioacutedicas onde os jogadores podem se juntar e trabalhar em suas minis como um grupo Eacute uma maneira divertida de aprender mais sobre pintura e preparar suas miniaturas para a mesa
As imagens abaixo mostram o meacutetodo padratildeo que muitos pintores de miniatura usam em seus trabalhos O processo inicia com o primer seguido de camadas de revestimento de tinta acriacutelica Em seguida washes satildeo usados para dar mais definiccedilatildeo agraves partes recuadas seguidos de camadas de highlights para aumentar o contraste Em seguida temos a pintura da base e a correccedilatildeo de erros Por fim uma etapa para ajustar os detalhes daacute o acabamento que faz com que o visual de uma mini fique excelente
Queira vocecirc pintar suas minis com precisatildeo cinematograacutefica ou inventar esquemas de cor proacuteprios haacute uma infinidade de referecircncias online para consultar
Primer Revestimento Wash Highlights Detalhado
P R E P A R A N D O A S M I N I A T U R A S P A R A P I N T A R
Antes de pintar suas minis vocecirc deve aplicar um primer para fixar melhor a tinta e aumentar a durabilidade da pintura Ao selecionar um spray de primer escolha um de tinta fosca Natildeo eacute recomendado usar primers brilhosos ou acetinados Proteja o local que vocecirc usaraacute para aplicar o primer com um plano de fundo e aplique o spray nas miniaturas a cerca de 25 cm de distacircncia Apoacutes a mini secar verifique se eacute necessaacuterio aplicar o spray novamente em alguma aacuterea recuada que natildeo pegou tinta Repita este processo ateacute que toda a miniatura tenha uma camada fina e uniforme de primer
Para complementar a aparecircncia das suas miniaturas vocecirc pode aplicar uma textura na base para representar o terreno sobre o qual elas estatildeo Esta etapa eacute chamada de basing Concluir a base das miniaturas antes de aplicar o primer ajuda a fixar o material da textura ao pintaacute-las depois Aplique cola branca agrave base utilizando um pincel e mergulhe-a em um recipiente raso contendo o material da textura Uma mistura de areia e pequenas pedrinhas funciona bem
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M O D E L I S M O D E T E R R E N OUma partida de STAR WARS LEGION fica mais interessante com a adiccedilatildeo de elementos de terreno O terreno enriquece o visual do cenaacuterio e pode ajudar a intensificar a narrativa que se desenrola agrave medida que o jogo progride
Elementos de terreno podem ser criados com materiais brutos como madeira espuma e suprimentos de ferromodelismo Muitos destes materiais podem ser encontrados em lojas de artesanato e armarinhos ou em uma loja especializada em modelismo Uma simples busca na internet pode retornar inuacutemeros tutoriais e dicas de como comeccedilar a fazer o campo de batalha dos seus sonhos
Haacute tambeacutem muitas opccedilotildees disponiacuteveis em forma de pacotes de kit de terreno feitos de plaacutestico ou de placas de madeira cortadas a laser Abaixo haacute alguns exemplos de terrenos tiacutepicos de jogos de miniatura e algumas ideias de como comeccedilar a fazer seus proacuteprios modelos
C O N S T R U Ccedil Otilde E S C O M T E X T U R A D E D E S E R T O
Esta construccedilatildeo foi feita com placas de espuma madeira compensada e cola quente A espuma rosa eacute um oacutetimo material para se trabalhar ao construir cenaacuterios pois eacute barata e faacutecil de cortar Depois que as paredes foram cortadas a estrutura foi colada e em seguida texturizada com uma mistura de tinta e gesso Isso simula a aparecircncia de tijolo cru ou argila Apoacutes texturizar a superfiacutecie e adicionar alguns detalhes a construccedilatildeo estava pronta para pintura
Ao pintar cenaacuterios feitos de espuma eacute importante cobrir qualquer parte de espuma exposta ao usar um spray de primer Tintas em spray dissolvem a espuma e iratildeo danificar seu modelo Vocecirc pode aplicar o primer agrave matildeo com tinta acriacutelica ou entatildeo cobrir qualquer parte de espuma exposta aplicando uma camada de cola branca ou outro revestimento protetor
Barricadas e outros obstaacuteculos baixos satildeo opccedilotildees simples para inserir algumas aacutereas de cobertura pesada ao seu jogo Aleacutem das barricadas inclusas no jogo base vocecirc tambeacutem pode fazer outros obstaacuteculos baixos como troncos de aacutervore caiacutedos ou paredes de pedra utilizando materiais comuns
Elementos de madeira como este acima podem ser feitos de aacutervores de ferromodelismo e placas de madeira compensada finas Manter as aacutervores separadas da base da floresta facilita na hora de posicionar os elementos
Elementos naturais como este afloramento rochoso podem ser feitos com lascas de casca pinheiro espuma gesso e areia
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F A N T A S Y F L I G H T G A M E SDesign de Jogo e Desenvolvimento Alex DavyDesenvolvimento Adicional Luke EddyTexto Teacutecnico Adam BakerProdutor Derrick FuchsEdiccedilatildeo amp Revisatildeo Tina Fox com Autumn CollierGerente de Jogo de Miniatura John ShafferDesign Graacutefico Evan SimonetGerente de Design Graacutefico Brian SchomburgArte da Capa Alex KimArte Interna Jacob Atienza Matt Bradbury Tony Foti Nasrul Hakim Lukasz Jaskolski Mark Molnar Vlad Ricean e Ryan ValleDireccedilatildeo de Arte Crystal Chang e Andy ChristensenEscultura Bexley Andrajack Robert Brantseg Cory DeVore e David FerreiraCoordenador de Escultura Niklas NormanGerente de Direccedilatildeo de Arte Melissa ShetlerPintura de Miniaturas Bexley Andrajack Tim Flanders Mercedes Opheim e John ShafferFotografia Ryan ThompsonCoordenador de Garantia de Qualidade Zach TewalthomasGerente de Projeto Secircnior John Franz-WichlaczGerente de Desenvolvimento de Produto Secircnior Chris GerberDesigner de Jogo Executivo Corey KonieczkaDiretor de Criaccedilatildeo Andrew Navaro
A S M O D E E A M Eacute R I C A D O N O R T ECoordenador de Licenccedilas Sherry Anisi
Gerente de Licenccedilas Simone Elliott
Gerente de Produccedilatildeo Jason Beaudoin e Megan Duehn
Editor Christian T Petersen
L U C A S F I L M L I M I T A D AAprovaccedilatildeo de Licenccedilas Brian Merten
P L A Y T E S T E R SBrad Bettger Alex Birt Andrew Brown Andrea DellrsquoAgnese Joel Brygger Josiah Burkhardsmeier Daniel Casslasy Federico Castelo Lachlan Conley Ian Cross Sean Darby Mike Dennis James Dowdall Julia Faeta Lindsey Ferrante Mike Ferrante Brooks Flugaur-Leavitt Jaren Foss Travis Foss Jason Gemmell Dan Grothe Oskar Grothe Iain Hamp Jesper Hills Cory Hynes-Cernia Harvie Jarriell Chris Langland Greg Larson David Light Daniel Lupo Daniel Mahony Erik Miller Riley Mullins Matthew Nott Spencer Palmer Andrew Pattison Sean Poeschl Daniel Poppe Jared Porter James Reijo David Robison Anthony Rossi Chuck Sedor Darron Tong Dan Topczewski Sean Vayda Ryan Voigt Chris Wheeler e Kelly Yuhas
Agradecimento especial Matrim Charlebois Nick Kingery Ryan McClanahan e AJ Swanson
G A L Aacute P A G O S J O G O SEquipe formada por pessoas muito legais que acreditam que jogos de tabuleiro satildeo uma forma de entretenimento fantaacutestica
Traduccedilatildeo Fabiano GuoloRevisatildeo Priscilla Freitas e Billy AndersonDiagramaccedilatildeo BR Danilo Sardinha
CREacute D ITOS
copy amp trade Lucasfilm Ltd Nenhuma parte deste produto pode ser usada sem a permissatildeo especiacutefica por escrito Fantasy Flight Supply eacute uma marca registrada da Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games e o logotipo FFG satildeo marcas registradas da Fantasy Flight Games A Fantasy Flight Games estaacute localizada em 1995 West County Road B2 Roseville MN 55113 USA 651-639-1905 O componentes reais podem apresentar variaccedilotildees destes apresentados nas ilustraccedilotildees Fabricado na China ESTE PRODUTO NAtildeO Eacute UM BRINQUEDO NAtildeO INDICADO PARA USO DE PESSOAS MENORES DE 14 ANOS
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R O D A D A D E J O G OO jogo se desenrola em seis rodadas Cada rodada consiste de trecircs fases
F A S E D E C O M A N D O
Os jogadores realizam as seguintes etapas
1 Selecionar Carta de Comando Cada jogador escolhe uma carta de comando secretamente de sua matildeo e a coloca virada para baixo sobre a mesa Em seguida os dois jogadores revelam suas cartas simultaneamente
2 Determinar Prioridade O jogador cuja carta de comando tem o menor nuacutemero de orbes tem a prioridade Se as duas cartas possuiacuterem o mesmo nuacutemero de orbes o jogador com o contador de rodada rola um dado vermelho de defesa Se o resultado da rolagem for um bloqueio (991843) o jogador que rolou o dado tem a prioridade Caso contraacuterio seu adversaacuterio tem a prioridade
3 Dar Ordens Iniciando pelo jogador com a prioridade cada jogador nomeia um comandante amigo e daacute ordens com o comandante escolhido As ordens satildeo dadas agraves unidades elegiacuteveis de acordo com o nuacutemero e tipo de unidade indicado na seccedilatildeo de ordens da carta de comando escolhida
F A S E D E A T I V A Ccedil Atilde O
Iniciando pelo jogador com a prioridade os jogadores se revezam ativando uma de suas unidades ainda natildeo ativadas seguindo as seguintes etapas
1 Escolher Unidade O jogador escolhe uma unidade com uma ficha de ordem virada para cima ou pega uma ficha de ordem aleatoacuteria de sua reserva de ordens e escolhe uma unidade com hierarquia correspondente que ainda natildeo possua uma ficha de ordem virada para cima
2 Ativar Unidade O jogador ativa a unidade correspondente rola para remover supressatildeo e verifica o pacircnico Em seguida ele realiza ateacute duas accedilotildees mais qualquer accedilatildeo gratuita
3 Posicionar Ficha de Ordem O jogador coloca a ficha de ordem da unidade virada para baixo no campo de batalha perto do liacuteder da unidade
F A S E F I N A L
Os jogadores restauram o campo de batalha seguindo as seguintes etapas
1 Remover Fichas Os jogadores removem todas as fichas de mira e de esquiva do campo de batalha retornam suas fichas de ordem para suas respectivas cartas de unidade e removem uma ficha de supressatildeo de cada unidade
2 Nomear Novo Comandante Se todos os comandantes de um jogador tiverem sido destruiacutedos ele deve nomear o liacuteder de uma unidade trooper para ser o novo comandante
3 Avanccedilar Contador de Rodada O jogador com o contador de rodada o rotaciona ateacute o proacuteximo nuacutemero e passa o contador para o adversaacuterio
R E S O L U Ccedil Atilde O D E A T A Q U EPara realizar um ataque uma unidade resolve as seguintes etapas
1 Declarar o Defensor O jogador atacante escolhe uma unidade inimiga para atacar e mede o alcance ateacute a unidade escolhida essa unidade inimiga agora eacute o defensor
2 Formar Conjunto de Ataque Cada mini da unidade atacante com campo de visatildeo do defensor pode adicionar 1 arma elegiacutevel ao conjunto de ataque
3 Declarar Defensor Adicional Se restar quaisquer armas natildeo adicionadas ao conjunto de ataque o jogador pode repetir as etapas 1-2 formando um conjunto de ataque separado com as armas restantes
4 Rolar Dados de Ataque Escolha um conjunto de ataque e role os dados Em seguida rerrole dados e converta iacutempetos de ataque se necessaacuterio
5 Aplicar Esquiva e Cobertura Aplique os efeitos de cobertura e de fichas de esquiva para cancelar resultados de acerto (991840)
6 Modificar Dados de Ataque Resolva efeitos que modificam dados de ataque
7 Rolar Dados de Defesa Para cada resultado de acerto (991840) e criacutetico (991841) role um dado de defesa correspondente ao valor de defesa do defensor
8 Modificar Dados de Defesa Resolva efeitos que modificam dados de defesa
9 Comparar Resultados O atacante soma todos os resultados de acerto (991840) e criacuteticos (991841) e o defensor soma todos os resultados de bloqueio (991843) Subtraia o total do defensor do total do atacante entatildeo o defensor sofre ferimentos igual a diferenccedila
10 Escolher Conjunto de Ataque Adicional Se o atacante declarou mais de um defensor ele repete as etapas 4-9 escolhendo outro conjunto de ataque
D A N O E M V E Iacute C U L O SApoacutes uma miniatura de veiacuteculo de um jogador receber ferimentos igual ao seu valor de resiliecircncia o jogador rola um dado vermelho de defesa e sofre um dos seguintes resultados
bull Se o resultado for um bloqueio (991843) a mini fica danificada e recebe uma ficha de danificado Ao ativar uma unidade danificada um jogador rola um dado branco de defesa Se obtiver um resultado em branco o veiacuteculo realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo
bull Se for um resultado em branco a mini fica avariada e recebe uma ficha de avariado Uma unidade avariada natildeo pode dar reacute e deve gastar duas accedilotildees para realizar um uacutenico movimento
bull Se o resultado for um iacutempeto de defesa () uma arma eacute destruiacuteda O adversaacuterio do jogador escolhe uma arma e coloca uma ficha de arma destruiacuteda na carta correspondente a arma escolhida natildeo pode ser usada
RE FE REcirc N CI A R Aacute PI D A
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V E Iacute C U L O S R E P U L S O R E SDurante uma accedilatildeo de movimento a mini de um veiacuteculo repulsor pode se mover atraveacutes de todas as outras minis incluindo minis de veiacuteculos de solo Se a mini de um veiacuteculo repulsor se mover de forma que a reacutegua de movimento sobreponha minis de outras unidades o jogador pode segurar a reacutegua acima das outras minis
A posiccedilatildeo final da mini de um veiacuteculo repulsor apoacutes realizar um movimento natildeo pode sobrepor outra mini a menos que ela esteja realizando um movimento compulsoacuterio Se ela estiver realizando um movimento compulsoacuterio sua posiccedilatildeo final pode sobrepor minis de troopers Se isso acontecer essas minis de trooper satildeo deslocadas
D A N O E M V E Iacute CU LOSVeiacuteculos natildeo podem ser suprimidos mas uma quantidade significativa de dano pode comprometer seu funcionamento Cada unidade de veiacuteculo possui um valor de resiliecircncia exibido em sua carta de unidade
Apoacutes uma miniatura de veiacuteculo de um jogador receber ferimentos igual ao seu valor de resiliecircncia o jogador rola um dado vermelho de defesa e sofre um dos seguintes resultados
bull Se o resultado for um bloqueio (991843) a mini fica danificada e recebe uma ficha de danificado Quando um jogador ativa uma unidade danificada ele rola um dado branco de defesa Se obter um resultado em branco o veiacuteculo realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo
bull Se for um resultado em branco a mini fica avariada e recebe uma ficha de avariado Uma unidade avariada natildeo pode dar reacute e deve gastar duas accedilotildees para realizar um uacutenico movimento
bull Se o resultado for um iacutempeto de defesa () uma das armas da mini eacute destruiacuteda O adversaacuterio do jogador escolhe uma arma e coloca uma ficha de arma destruiacuteda na carta correspondente a arma escolhida natildeo pode ser usada
Uma unidade com valor de resiliecircncia - natildeo sofre esses efeitos
Ficha de Danificado
Ficha de Avariado
Ficha de Arma
Destruiacuteda
lukersquos lightsaBer lukersquos Blaster
VEIacuteCULO DE SOLO
imPacto 1
rifle Blaster a-300garras De comBate
AT-RT
Armadura (Ao defender cancele todos os resultados 991840991840 )
Veiacuteculo Escalador (Vocecirc eacute considerado um trooper para fins de movimento vertical)
Escalador Experiente (Ao escalar natildeo role dados de defesa nem sofra ferimentos)
155
991842991842 991841991841
46 Valor de Resiliecircncia
Lukersquos LightsaBer Lukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLegraPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
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991842991842 991841991841
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SU PRESS Atilde OAteacute mesmo veteranos experientes buscaratildeo cobertura quando tiros de blaster forem disparados em sua direccedilatildeo As regras de supressatildeo representam os efeitos do moral em STAR WARS LEGION e podem desempenhar um papel importante paralisando ou aterrorizando o inimigo
F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OFichas de supressatildeo representam uma unidade buscando cobertura Se uma unidade trooper possuir uma ou mais fichas de supressatildeo ela aumenta sua cobertura em um ao se defender de ataques agrave distacircncia
C O R A G E MCada unidade trooper possui um valor de coragem em sua carta de unidade Uma unidade com um nuacutemero de fichas de supressatildeo igual ou maior que seu valor de coragem estaacute suprimida Uma unidade suprimida realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo A unidade perde somente uma accedilatildeo independente da quantidade de fichas de supressatildeo que tiver Uma unidade com um valor de coragem - natildeo pode receber fichas de supressatildeo e natildeo pode ser suprimida
R E C E B E N D O F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OA maneira mais comum de uma unidade receber fichas de supressatildeo eacute ser o alvo de um ataque agrave distacircncia Apoacutes um ataque agrave distacircncia se o conjunto de dados do atacante produzir um ou mais resultados de acerto (991840) ou criacuteticos (991841) o defensor recebe uma ficha de supressatildeo mesmo se esses resultados forem cancelados Quando uma unidade recebe uma ficha de supressatildeo um jogador coloca a ficha proacutexima do liacuteder da unidade essa ficha permaneceraacute com o liacuteder ateacute ser removida
R E M O V E N D O F I C H A S D E S U P R E S S Atilde OApoacutes uma unidade com fichas de supressatildeo ativar antes de realizar qualquer accedilatildeo ela deve se recompor Para se recompor um jogador rola um dado branco de defesa para cada ficha de supressatildeo que a unidade tiver Entatildeo uma ficha de supressatildeo eacute removida da unidade para cada resultado de bloqueio (991843) e de iacutempeto de defesa () da rolagem Se apoacutes essa rolagem a unidade tiver menos fichas de supressatildeo que seu valor de coragem ela natildeo estaraacute mais suprimida e poderaacute realizar duas accedilotildees durante sua ativaccedilatildeo normalmente
Aleacutem disso uma ficha de supressatildeo eacute removida de cada unidade durante a Fase Final
Ficha de Supressatildeo
TROOPER
Pistola Blaster Dl-44 De lukesaBre De luz De anakin
Perfuraccedilatildeo 2imPacto 2 Perfuraccedilatildeo 2
991874991874 Salto 1 (Realize um movimento no qual eacute possiacutevel ignorar terreno com altura 1 ou menor Considere uma accedilatildeo de movimento)Carga (Apoacutes realizar uma accedilatildeo de movimento vocecirc pode realizar uma accedilatildeo de ataque corpo a corpo gratuita)Defletir (Ao defender se vocecirc gastar uma ficha de esquiva vocecirc ganha 991843991843 se for um ataque agrave distacircncia o atacante sofre 1 ferimento para cada rolado)Imune Perfuraccedilatildeo (A palavra-chave Perfuraccedilatildeo natildeo pode ser usada contra vocecirc)
bullLuke SkywalkerHEROacuteI DA REBELIAtildeO 1
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991842991842 991841991841
36 Valor de Coragem
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoLanakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
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P Acirc N I C OUnidades trooper que sofrerem muita supressatildeo podem perder o controle completamente e entrar em pacircnico Apoacutes uma unidade se recompor se ela tiver um nuacutemero de fichas de supressatildeo igual ou maior que o dobro de seu valor de coragem ela entra em pacircnico
Quando uma unidade entra em pacircnico ela recebe uma ficha de pacircnico um jogador coloca a ficha de pacircnico proacutexima do liacuteder da unidade Uma unidade em pacircnico continua sofrendo os efeitos da supressatildeo
Durante a ativaccedilatildeo de uma unidade em pacircnico ela pode realizar apenas uma accedilatildeo de movimento natildeo pode realizar accedilotildees gratuitas e deve se mover em velocidade maacutexima em direccedilatildeo agrave borda do campo de batalha mais proacutexima Se o liacuteder da unidade terminar esse movimento com qualquer parte de sua base para fora do campo de batalha a unidade eacute derrotada Se uma unidade em um combate corpo a corpo entrar em pacircnico ela deve recuar
Se o nuacutemero de fichas de supressatildeo de uma unidade for reduzido abaixo do dobro de seu valor de coragem a unidade natildeo estaraacute mais em pacircnico e sua ficha de pacircnico eacute removida
Ao verificar o pacircnico uma unidade em alcance 1-3 de um comandante amigo pode usar o valor de coragem do comandante ao inveacutes do seu proacuteprio Um valor de coragem - eacute infinitamente alto
FO RM A Ccedil Atilde O D E EXEacute RCITOAo jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION cada jogador usa seu proacuteprio exeacutercito personalizado contendo seus personagens favoritos estrateacutegias divertidas e truques uacutenicos
Formar um exeacutercito permite que os jogadores criem uma forccedila orientada ao seu estilo de jogo condizente com seus pontos fortes Um jogador pode criar uma forccedila diversificada e flexiacutevel enquanto outro pode montar um exeacutercito especializado em executar uma estrateacutegia uacutenica com eficiecircncia impiedosa
Para formar um exeacutercito grande o suficiente para uma partida completa e para aumentar as opccedilotildees de formaccedilatildeo de exeacutercito os jogadores precisaratildeo obter outros pacotes de expansatildeo de STAR WARS LEGION contendo miniaturas e melhorias adicionais
P O N T O SOs exeacutercitos satildeo formados por unidades cartas de melhoria e cartas de comando Unidades e melhorias custam pontos e o valor total em pontos de tudo que compotildee um exeacutercito natildeo pode ultrapassar 800
Ficha de Pacircnico
Custo em PontosDurante a Fase de Comando
vocecirc pode receber ordens como se estivesse ao alcance do
comandante nomeado
Comunicaccedilatildeo de Longo Alcance
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VEIacuteCULO REPULSOR
canhatildeo Blaster ax-20Blaster holD-out ec-17
fixaccedilatildeo frontal imPacto 1
Cobertura 1 (Ao defender contra um ataque agrave distacircncia aumente sua cobertura em 1) Speeder 1 (Ao se mover ignore terrenos com altura 1 ou menor Ao ativar realize um movimento compulsoacuterio)
Speeder Bikes 74-Z2
90
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
F A C Ccedil Otilde E SHaacute duas facccedilotildees no jogo o Impeacuterio Galaacutetico (Imperiais) e a Alianccedila Rebelde (Rebeldes) Um exeacutercito pode incluir apenas unidades da mesma facccedilatildeo A facccedilatildeo de uma unidade eacute exibida no canto superior esquerdo de sua carta
H I E R A R Q U I AA hierarquia de uma unidade eacute importante ao se formar um exeacutercito Cada exeacutercito deve incluir o seguinte
bull Comandante Uma ou duas unidades comandantes
bull Tropa De trecircs a seis unidades de tropa
bull Forccedilas Especiais Ateacute trecircs unidades de forccedila especial
bull Suporte Ateacute trecircs unidades de suporte
bull Pesado Ateacute duas unidades pesadas
M E L H O R I A SCartas de melhoria satildeo equipadas agraves unidades de um exeacutercito Cada carta de melhoria custa um nuacutemero de pontos exibido no canto inferior direito de sua carta Para cada iacutecone de melhoria na barra de melhorias de uma unidade ela pode equipar uma carta de melhoria do iacutecone correspondente Uma unidade natildeo pode equipar mais de uma coacutepia da mesma carta de melhoria
Algumas cartas de melhoria exibem restriccedilotildees em seu texto Por exemplo uma melhoria com a restriccedilatildeo Apenas Stormtroopers pode ser equipada apenas por unidades de Stormtroopers Aleacutem disso algumas cartas de melhoria possuem a restriccedilatildeo Apenas Lado da Luz ou Apenas Lado Sombrio O Impeacuterio Galaacutetico estaacute alinhado ao lado Sombrio e suas unidades podem equipar cartas de melhoria Apenas Lado Sombrio enquanto que a Alianccedila Rebelde estaacute alinhada ao Lado da Luz
C A R T A S Uacute N I C A SAlgumas unidades e melhorias representam personagens especiacuteficos armas uacutenicas ou unidades especiais famosas Cada uma dessas unidades ou melhorias possui um nome uacutenico identificado por um ponto em frente a ele em sua carta Um jogador natildeo pode incluir duas ou mais cartas com o mesmo nome uacutenico em seu exeacutercito
M Atilde O D E C A R T A S D E C O M A N D OComo parte do processo de formaccedilatildeo de um exeacutercito um jogador escolhe uma matildeo de seis cartas de comando Essa matildeo deve incluir duas cartas de 1 orbe duas cartas de 2 orbes e duas cartas de 3 orbes e deve incluir apenas uma coacutepia de cada carta de comando Para incluir cartas de comando de personagens uacutenicos como Darth Vader o exeacutercito deve conter esse personagem Apoacutes um jogador escolher seis cartas de comando a carta de comando Aguardando Ordens eacute adicionada para criar uma matildeo de sete cartas de comando
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bullbullbullbull991857
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F I C H A S D E I D E N T I F I C A Ccedil Atilde OSe um exeacutercito tiver mais de uma unidade do mesmo tipo com melhorias diferentes em cada pode se tornar difiacutecil identificar qual unidade possui qual melhoria Para ajudar os jogadores a distinguir unidades do mesmo tipo ao alocaacute-las coloque uma ficha de identificaccedilatildeo uacutenica proacutexima da base do liacuteder de cada unidade Entatildeo posicione cada ficha de identificaccedilatildeo correspondente agrave unidade em sua carta de unidade
C A RTA S D E M E LH O RI ACartas de melhoria representam elementos como equipamento armas e troopers adicionais que aprimoram as unidades Cada melhoria conteacutem um iacutecone que determina o tipo da melhoria
Cada carta de unidade possui uma barra de melhorias contendo um nuacutemero de iacutecones de melhoria Para cada iacutecone na barra de melhorias de uma unidade ela pode equipar uma carta de melhoria com o iacutecone correspondente Uma unidade natildeo pode equipar mais de uma coacutepia da mesma carta de melhoria
M E L H O R I A S D E T R O O P E RAlgumas cartas de melhoria apresentam os iacutecones de arma pesada (991872) ou de pessoal (991873) essas satildeo melhorias de trooper Melhorias de trooper adicionam miniaturas de trooper especiacuteficas a uma unidade representadas por minis uacutenicas de faacutecil identificaccedilatildeo Essas minis sempre compartilham do mesmo valor de defesa limiar de ferimento e armas de sua carta de unidade
A R M A P E S A D A
Miniaturas de trooper com Arma Pesada satildeo esculpidas carregando armas especiais Ao atacar apenas a mini esculpida com essa arma pode usaacute-la poreacutem ela pode ao inveacutes disso escolher usar uma das outras armas da unidade
Fichas de Identificaccedilatildeo
Arma Pesada
Pessoal
Forccedila
Comando
Ponto de Encaixe
Equipamento
Granadas
Comunicaccedilatildeo
Piloto
TROOPER
rifle Blaster a-280DesarmaDo
Aacutegil (Apoacutes defender se vocecirc gastou 1 ou mais fichas de esquiva receba 1 ficha de esquiva)
Troopers Rebeldes4
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Barra de Melhorias
Stormtrooper com DLT-19
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper com DLT-19
Impacto 1 (Ao atacar uma unidade com armadura
mude ateacute 1 resultado 991840991840 para um resultado 991841991841)
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FFG
P E S S O A L
Cartas de melhoria de Pessoal podem ser usadas para adicionar especialistas como meacutedicos e engenheiros agraves unidades ou simplesmente reforccedilar uma unidade com uma miniatura extra de trooper
M E L H O R I A S D E A R M AAlgumas cartas de melhoria apresentam um iacutecone de ponto de encaixe (991864) ou de granada (991870) essas satildeo melhorias de arma Cada mini da unidade pode usar a melhoria de arma equipada ao atacar o inimigo
A Ccedil Otilde E S D E C A R T A G R A T U I T A SAlgumas cartas de melhoria possuem accedilotildees de carta gratuitas precedidas pelo iacutecone de accedilatildeo de carta gratuita (991875) Uma accedilatildeo de carta gratuita eacute uma accedilatildeo de carta realizada em forma de accedilatildeo gratuita Para realizar uma accedilatildeo de carta gratuita a unidade simplesmente resolve o efeito descrito apoacutes o iacutecone 991875 Cada accedilatildeo de carta gratuita pode ser realizada somente uma vez durante a ativaccedilatildeo de uma unidade
E X A U S T A N D O M E L H O R I A SAlgumas cartas de melhoria exibem um iacutecone de exaustatildeo (991876) Para usar este tipo de efeito de carta um jogador deve exaustar a carta rotacionando-a 90ordm Um jogador natildeo pode usar uma carta exausta ateacute que ela seja preparada Para preparar uma carta um jogador rotaciona a carta 90ordm de volta agrave sua posiccedilatildeo original Uma unidade pode realizar uma accedilatildeo de recuperaccedilatildeo para restaurar todas as suas cartas de melhoria exaustas
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper
Stormtrooper
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FFG
Canhatildeo Laser de AT-RT
Apenas AT-RTImpacto 3 (Ao atacar uma unidade
com armadura mude ateacute 3 resultados 991840991840 para resultados 991841991841)
Fixaccedilatildeo Frontal (O defensor deve estar dentro do seu arco frontal)
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copy LFL copy
FFG
Apenas Lado da Luz991875991875 Escolha uma unidade trooper
inimiga em alcance 1-2 Ela recebe 2 fichas de supressatildeo
Truque Mental Jedi
5
copy LFL copy
FFG
Stormtrooper com HH-12
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper com HH-12Desajeitado (Vocecirc natildeo pode usar essa arma e se mover durante a
mesma ativaccedilatildeo)Impacto 3 (Ao atacar uma unidade com
armadura mude ateacute 3 resultados 991840991840 para resultados 991841991841)
34
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FFG
Storm
trooper com H
H-12
Apenas Storm
troopersA
dicione 1 miniatura de
stormtrooper com
HH
-12D
esajeitado (Vocecirc natildeo pode usar essa arm
a e se mover durante a
mesm
a ativaccedilatildeo)Im
pacto 3 (Ao atacar uma unidade com
arm
adura mude ateacute 3 resultados 991840991840
para resultados 991841991841
)34
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Ap
re
nd
a a
Jog
ar
23
Cada carta de objetivo detalha as maneiras uacutenicas em que os jogadores podem ganhar pontos de vitoacuteria durante a batalha Cada carta de objetivo possui uma seccedilatildeo de Vitoacuteria que descreve como os jogadores vencem a batalha Algumas cartas de objetivo tambeacutem contecircm instruccedilotildees de preparaccedilatildeo que os jogadores devem ler e executar antes do jogo comeccedilar
F I C H A S D E O B J E T I V O
Muitas cartas de objetivo exigem que os jogadores posicionem fichas de objetivo no campo de batalha Cada ficha de objetivo tem dois lados um lado reivindicado e um lado natildeo reivindicado As fichas de objetivo seguem essas regras
Quando um liacuteder de unidade de um jogador reivindica uma ficha de objetivo esse jogador vira a ficha de objetivo do lado natildeo reivindicado para o lado reivindicado e a coloca em contato de base com o liacuteder da unidade A ficha permaneceraacute em contato de base com o liacuteder da unidade enquanto ele se move pelo campo de batalha a menos que ele entre em pacircnico ou seja derrotado
Se um liacuteder de unidade de um jogador com uma ficha de objetivo reivindicada entrar em pacircnico ou for derrotado antes de o jogador removecirc-lo ou movecirc-lo ele vira a ficha de objetivo para o lado natildeo reivindicado e a coloca novamente em contato de base com o liacuteder A ficha de objetivo permanece no campo de batalha onde foi colocada e pode ser reivindicada novamente normalmente
Miniaturas natildeo podem sobrepor fichas de objetivo Apenas fichas de objetivo natildeo reivindicadas poder ser reivindicadas
CO N D I CcedilOtilde ESEm uma vasta e variada galaacutexia as condiccedilotildees do campo de batalha nunca satildeo previsiacuteveis Seja pelo clima a geografia ou ateacute mesmo alguma caracteriacutestica da atmosfera de um planeta ou da flora e fauna local eacute melhor esperar o inesperado
Cada carta de condiccedilatildeo descreve regras especiais adicionais que afetam o jogo Os dois jogadores devem ler a carta de condiccedilatildeo antes do jogo comeccedilar
Algumas cartas de condiccedilatildeo utilizam fichas de condiccedilatildeo Essas regras estatildeo descritas na carta de condiccedilatildeo
Preparaccedilatildeo Iniciando pelo jogador azul os jogadores se
revezam colocando fichas de objetivo no campo de batalha ateacute que
3 fichas tenham sido colocadas ou ateacute que natildeo seja mais possiacutevel
fazer isso Cada ficha deve ser colocada sobre um elemento de
terreno totalmente fora das zonas de alocaccedilatildeoVitoacuteria No final do jogo para cada elemento de terreno
com uma ficha de objetivo o jogador que tiver mais liacutederes de
unidade em contato de base com esses elementos recebe 1 ficha
de vitoacuteria
Posiccedilotildees Estrateacutegicas
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FFG
Ficha de Objetivo
Reivindicado
Ficha de Condiccedilatildeo
Ambiente HostilUnidades trooper cujo liacuteder da unidade natildeo esteja em contato de
base com um elemento de terreno natildeo podem remover fichas
de supressatildeo durante a Fase FinalUm clima cruel e temperaturas extremas fazem com que os
troopers dos dois lados corram em busca de abrigo
copy L
FL copy
FFG
FI CH A S D E Iacute O NAlgumas vezes os exeacutercitos utilizam armas especializadas em ionizar e desabilitar veiacuteculos inimigos Essas armas podem fazer com que os veiacuteculos recebam fichas de iacuteon Quando uma unidade ionizada eacute ativada ela perde uma accedilatildeo para cada ficha de iacuteon que tiver (no maacuteximo duas accedilotildees) e em seguida descarta todas as fichas de iacuteon
B A R A LH OS D E B ATA LH AA vitoacuteria em STAR WARS LEGION eacute determinada ao se alcanccedilar objetivos para ganhar pontos de vitoacuteria enquanto se lida com alocaccedilotildees e condiccedilotildees inesperadas Cada um desses trecircs elementos de batalha - alocaccedilatildeo objetivos e condiccedilotildees - satildeo determinados por trecircs baralhos de batalha Apoacutes um campo de batalha ter sido criado durante a preparaccedilatildeo trecircs cartas aleatoacuterias satildeo compradas de cada um dos trecircs baralhos e os jogadores colaboram para escolher uma carta de cada tipo (veja Preparaccedilatildeo na paacutegina 24)
Essas trecircs cartas indicaratildeo onde os jogadores podem alocar seus exeacutercitos como vencem o jogo e qualquer outra condiccedilatildeo especial que afete a batalha
A L O C A Ccedil Atilde OComandantes experientes satildeo especialistas em escolher o local ideal para confrontar o inimigo mas o caos da guerra e as necessidades da missatildeo podem arruinar ateacute o melhor dos planos Como resultado a alocaccedilatildeo das tropas varia muito de batalha para batalha
Cada carta de alocaccedilatildeo exibe as aacutereas do campo de batalha onde as tropas podem ser posicionadas Antes de alocar as tropas cada jogador deve delimitar as zonas de alocaccedilatildeo conforme descrito na carta e marcar os limites de cada zona posicionando as fichas de zona de alocaccedilatildeo nos cantos de cada uma
O B J E T I V O SA guerra entre o Impeacuterio Galaacutetico e a Alianccedila para Restaurar a Repuacuteblica eacute assimeacutetrica os Rebeldes natildeo tecircm como prevalecer confiando apenas em sua forccedila militar e devem portanto enfrentar o Impeacuterio somente quando tiverem uma carta na manga ou quando algum objetivo crucial estiver em jogo Da mesma forma o Impeacuterio sabe que somente vencer batalhas natildeo eacute o suficiente a Rebeliatildeo deve ser caccedilada e erradicada onde quer que apareccedila Desta forma o objetivo primaacuterio em cada batalha nunca eacute apenas um confronto direto
Ficha de Iacuteon
A Grande Marcha
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FFG
D E F I N I N D O O C A M P O D E B A T A L H A
1 O jogador azul seleciona a categoria alocaccedilatildeo eliminando a carta da esquerda
2 O jogador vermelho seleciona a categoria condiccedilatildeo eliminando a carta da esquerda
3 O jogador azul tambeacutem seleciona a categoria condiccedilatildeo eliminando a carta do meio
4 O jogador vermelho natildeo pode eliminar a carta final da categoria condiccedilatildeo entatildeo ele escolhe a categoria objetivo eliminando a carta da esquerda
5 As trecircs cartas mais agrave esquerda natildeo eliminadas seratildeo usadas nessa partida
Ap
re
nd
a a
Jo
ga
r
24
PRE PA R A Ccedil Atilde OPara jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION realize as seguintes etapas
1 Delimitar o Campo de Batalha e Coletar Componentes Delimite um campo de batalha de 90 cm x 180 cm em uma superfiacutecie plana Os jogadores sentam um na frente do outro nas bordas de 180 cm da aacuterea de jogo e colocam suas unidades cartas fichas de ordem reacuteguas de movimento e outros componentes fora da aacuterea de jogo Entatildeo eles atribuem fichas de identificaccedilatildeo agraves suas unidades se necessaacuterio
2 Declarar Terreno Eacute importante determinar quais seratildeo os efeitos do terreno antes da partida comeccedilar Os jogadores devem discutir brevemente cada componente de terreno disponiacutevel para a batalha e chegar em um acordo sobre seu tipo de cobertura e outras caracteriacutesticas
3 Posicionar Terreno Os jogadores colaboram mutuamente para preparar o terreno Se natildeo conseguirem ou natildeo quiserem proceder desta forma eles podem usar as regras de Posicionamento Competitivo de Terreno descritas no Guia de Referecircncia
4 Selecionar Cor e Lado dos Jogadores O jogador cujo exeacutercito possui um menor total de pontos decide se quer ser o jogador vermelho ou azul Entatildeo o jogador azul escolhe uma das bordas maiores da mesa e coloca seu exeacutercito proacuteximo dessa borda O jogador vermelho fica com a outra borda maior Se os dois exeacutercitos possuiacuterem um mesmo total de pontos jogue uma moeda para determinar quem escolhe a cor
5 Revelar Cartas de Batalha Embaralhe os baralhos de objetivo de alocaccedilatildeo e de condiccedilatildeo separadamente Entatildeo compre e revele trecircs cartas de cada baralho posicionando-as de forma que fiquem viradas para a borda do jogador azul e que cada categoria forme uma fileira horizontal
6 Definir o Campo de Batalha Iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam escolhendo uma categoria e eliminando a carta mais agrave esquerda Um jogador tambeacutem pode passar a vez na hora de eliminar uma carta se desejar Apoacutes cada jogador ter tido duas oportunidades de eliminar uma carta a carta de cada fileira mais agrave esquerda seraacute a carta usada durante a batalha Se os jogadores eliminarem as duas primeiras cartas de uma categoria a uacuteltima carta natildeo pode ser eliminada
7 Resolver as Cartas de Objetivo e de Condiccedilatildeo Resolva quaisquer instruccedilotildees de preparaccedilatildeo reveladas na carta de objetivo em seguida resolva quaisquer instruccedilotildees da carta de condiccedilatildeo
8 Alocar Unidades Iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam posicionando uma unidade de seu exeacutercito por vez dentro de suas respectivas zonas de alocaccedilatildeo Os jogadores se revezam ateacute que todas as unidades tenham sido posicionadas
9 Preparar Suprimento Coloque as fichas de ferimento de supressatildeo de pacircnico e de dano proacuteximas do campo de batalha para formar o suprimento O jogador azul pega o contador de rodada e o coloca no nuacutemero 1 Pronto os jogadores estatildeo preparados para comeccedilar o jogo
TE RRE N O E E LE VA Ccedil Atilde OEacute recomendado que os jogadores usem terrenos personalizados ao jogar STAR WARS LEGION As regras de jogo com terreno personalizado estatildeo descritas no Guia de Referecircncia online Aleacutem disso o Guia de Referecircncia fornece aos jogadores regras de movimento especiacuteficas para terrenos verticais As palavras-chave Veiacuteculo Escalador e Escalador Experiente presentes no AT-RT foram criadas para partidas com terreno elevado personalizado
Preparaccedilatildeo Coloque 1 ficha de objetivo natildeo-reivindicado no centro do campo de batalha Em seguida iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam colocando mais 4 fichas de objetivo natildeo-reivindicados no campo de batalha Cada ficha deve ser colocada aleacutem do alcance 1 de cada zona de alocaccedilatildeo e aleacutem do alcance 1 de qualquer outra ficha de objetivo
Todas as unidades trooper ganham 991874991874 Reivindicar (Reivindicar uma ficha de objetivo que esteja em contato de base com o liacuteder de sua unidade)
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada ficha de objetivo reivindicado por uma de suas unidades
Recuperando Suprimentos
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Invasatildeo
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada um de seus liacutederes de unidade dentro de uma zona de alocaccedilatildeo inimiga
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Preparaccedilatildeo Coloque 1 ficha de objetivo no centro do campo de batalha Em seguida coloque 1 ficha de objetivo na metade do caminho entre a ficha central e a borda menor agrave esquerda do campo de batalha Em seguida coloque 1 ficha de objetivo na metade do caminho entre a ficha central e a borda menor agrave direita do campo de batalha
Vitoacuteria No final das rodadas 2 e 4 cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada ficha de objetivo que controlar No final do jogo cada jogador recebe 2 fichas de vitoacuteria para cada ficha de objetivo que controlar Um jogador controla uma ficha de objetivo se ele tiver mais liacutederes de unidade trooper em alcance 1 da ficha do que qualquer outro jogador
Interceptar Transmissotildees
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FFG
Ofensiva Decisiva
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FFG
Linhas de Batalha
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FFG
Desalinhamento
Cada jogador deve alocar ao menos uma unidade em cada uma de suas zonas de alocaccedilatildeo
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FFG
Visibilidade Limitada
Durante a primeira rodada o campo de visatildeo aleacutem do alcance 2 de cada unidade estaraacute bloqueado Durante a segunda rodada o campo de visatildeo aleacutem do alcance 3 de cada unidade estaraacute bloqueadoUma tempestade feroz levantou uma nuvem de destroccedilos forccedilando uma breve pausa Quando os ventos se acalmarem as tropas marcharatildeo novamente copy
LFL
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FG
Ambiente Hostil
Unidades trooper cujo liacuteder da unidade natildeo esteja em contato de base com um elemento de terreno natildeo podem remover fichas de supressatildeo durante a Fase Final
Um clima cruel e temperaturas extremas fazem com que os troopers dos dois lados corram em busca de abrigo
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FFG
Condiccedilotildees Favoraacuteveis
Esta carta natildeo tem efeito
O ar estaacute limpo o sol brilha e a visibilidade estaacute boa Os troopers prontos para a luta sabem que um clima perfeito deste soacute significa uma coisa a batalha comeccedilaraacute muito em breve
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FFGXXX
X
1
3
4
2
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoL anakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2 imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
imPact 3 Pierce 3
VaDerrsquos LightsaBer
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain ldquo 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
Master of the Force 1 (During the End Phase you may ready 1 of your 991871991871 upgrade cards)
Relentless (After you perform a move action you may perform a free attack action)
bullDarth VaderDARK LORD OF THE SITH 1
200
8 mdash
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
Z-6 Trooper
22
Rebel Troopers onlyAdd 1 Z-6 trooper mini
copy L
FL copy
FFG
Rebel Troopers onlyAdd 1 MPL-57 ion trooper miniImpact 1 (While attacking a unit that has armor change up to 1 991840991840
result to a 991841991841 result)Ion 1 (A vehicle wounded by an attack that includes this weapon
gains 1 ion token)
MPL-57 Ion Trooper
32
copy L
FL copy
FFG
DLT-19 Stormtrooper
24
Stormtroopers onlyAdd 1 DLT-19 stormtrooper miniImpact 1 (While attacking a unit that has armor change up to 1 991840991840
result to a 991841991841 result)
copy LFL copy
FFG
Dark Side only991875991875 Choose an enemy trooper mini at range 1 that is not a commander
It suffers 1 wound
Force Choke
5
copy LFL copy
FFG
Linhas de Batalha
copy L
FL copy
FFG
Invasatildeo
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada um de seus liacutederes de unidade dentro de uma zona de alocaccedilatildeo inimiga
copy L
FL copy
FFG
Condiccedilotildees Favoraacuteveis
Esta carta natildeo tem efeito
O ar estaacute limpo o sol brilha e a visibilidade estaacute boa Os troopers prontos para a luta sabem que um clima perfeito deste soacute significa uma coisa a batalha comeccedilaraacute muito em breve
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FFG
Ap
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Jog
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E X E M P L O D E D I A G R A M A D E P R E P A R A Ccedil Atilde O D E U M A B A T A L H A
1 Fichas de Ordem Rebelde
2 Cartas de Unidade e de Melhoria Rebeldes
3 Matildeo de Cartas de Comando Rebelde
4 Reacutegua de Alcance e Reacuteguas de Movimento
5 Suprimento e Dados
6 Matildeo de Cartas de Comando Imperial
7 Fichas de Ordem Imperiais e Contador de Rodada
8 Cartas de Unidade e de Melhoria Imperiais
9 Unidades Imperiais (Miniaturas)
10 Unidades Rebeldes (Miniaturas)
C A R T A S D E B A T A L H A U S A D A S N A P A R T I D A A C I M A
13
4
5
7
8
9
10
6
2
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STA R WA RS LE G I O N CO M O H O BBYSTAR WARS LEGION envolve mais do que apenas batalhas individuais O jogo tambeacutem envolve a coleccedilatildeo e criaccedilatildeo de um exeacutercito temaacutetico e bonito para ser usado em partidas memoraacuteveis com seus amigos Atraveacutes da coleccedilatildeo formaccedilatildeo de exeacutercito e pintura vocecirc pode dar vida a uma experiecircncia de jogo imersiva uacutenica
C O L E Ccedil Atilde OApoacutes decidir se quer colecionar um exeacutercito Rebelde ou Imperial (ou quem sabe os dois) vocecirc pode expandi-lo de vaacuterias maneiras Novas unidades personagens e melhorias estatildeo disponiacuteveis para ajudaacute-lo a construir uma forccedila variada e uacutenica de acordo com seus elementos favoritos do universo Star Wars As regras para a criaccedilatildeo de um exeacutercito para uma batalha individual podem ser encontradas na paacutegina 22 deste manual e uma boa coleccedilatildeo conteacutem vaacuterias unidades distintas para que vocecirc possa modificar seu exeacutercito e tentar combinaccedilotildees e estrateacutegias diferentes cada vez que jogar
Ao buscar inspiraccedilatildeo na hora de colecionar e formar um exeacutercito haacute inuacutemeras ideias encontradas em filmes livros quadrinhos e jogos para dar forma agrave sua coleccedilatildeo Vocecirc prefere recriar uma tropa de seu filme favorito ou exercitar sua criatividade e inventar uma narrativa proacutepria para o tema que daraacute forma ao seu exeacutercito Haacute uma vasta gama de opccedilotildees em cada pacote de expansatildeo de STAR WARS LEGION e elas satildeo uma oacutetima maneira de aumentar gradativamente sua coleccedilatildeo e suas opccedilotildees taacuteticas
Ap
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C O M U N I D A D EOs jogos de miniatura normalmente satildeo mais envolventes e imersivos que outros tipos de jogos de mesa especialmente devido ao espaccedilo necessaacuterio para jogar A sua loja favorita pode ser o local ideal para conhecer novos jogadores compartilhar estrateacutegias montagem de exeacutercitos ou organizar uma campanha ou torneio A Galaacutepagos possui um foacuterum online para todos os nossos jogos e se vocecirc quiser saber mais sobre STAR WARS LEGION pode acessar
wwwGalapagosJogoscombrSWLegion
Obviamente haacute outros ambientes online para compartilhar taacuteticas dicas de pintura personalizaccedilatildeo de terrenos ou ideias de campanha Para aproveitar STAR WARS LEGION ao maacuteximo fique ligado nas novidades no nosso portal
J O G O O R G A N I Z A D OMuitas lojas de jogos jaacute realizam eventos e participam do nosso programa de Jogos Organizados Independente da sua experiecircncia ou especialidade haacute uma grande variedade de encontros para todo tipo de jogador vocecirc poderaacute participar de diversos eventos para conhecer novos jogadores compartilhar montagem de exeacutercitos e testar suas taacuteticas em qualquer niacutevel Desde jogos casuais ateacute torneios competitivos Os melhores jogadores podem se enfrentar no Campeonato Mundial que acontece todo ano em Minnesota Estados Unidos Para saber sobre nossos Jogos Organizados
wwwGalapagosJogoscombrblogs
Ap
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M O N T A N D O S U A S M I N I A T U R A S
As miniaturas do jogo base estatildeo divididas em saquinhos separados de acordo com cada postura Eacute recomendaacutevel que vocecirc monte as miniaturas uma postura por vez para evitar misturar os componentes jaacute que as configuraccedilotildees de braccedilo e de corpo satildeo especiacuteficas Separe as bases vermelhas das bases cinzas As minis Imperiais usam bases cinzas e as minis Rebeldes usam bases vermelhas
Em seguida remova eventuais rebarbas das linhas de molde ou resquiacutecios de material provenientes do processo de fabricaccedilatildeo usando um estilete de modelismo Uma lacircmina afiada cortaraacute o plaacutestico mais facilmente Siga a divisatildeo em volta da mini removendo as linhas do molde Cuidado com os dedos e faccedila cortes voltados para fora para evitar se ferir
Teste o encaixe das peccedilas antes de aplicar a cola para se certificar se estaacute adequado Se necessaacuterio apare as extremidades para uma melhor fixaccedilatildeo Aplique uma pequena quantidade de super cola no componente que for montar
Encaixe os componentes e segure-os na posiccedilatildeo por cerca de 10 segundos Cole a miniatura na base usando super cola e coloque-a de lado para permitir que a cola seque
Se acontecer de algum componente dobrar ou deformar vocecirc pode consertaacute-lo com aacutegua quente Simplesmente mergulhe o componente deformado em aacutegua quente por aproximadamente dez segundos
Retire-o da aacutegua e endireite-o com as matildeos Assim que o plaacutestico esfriar ele iraacute conservar a forma corrigida Algo que pode ajudar tambeacutem eacute ter um segundo copo com aacutegua fria por perto para colocar a peccedila corrigida Isso acelera o processo de resfriamento
Ap
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P I N T A N D O S U A S M I N I A T U R A SPintar miniaturas pode parecer uma tarefa intimidadora aos natildeo-iniciados Felizmente haacute uma variedade gigantesca de recursos online para informaacute-lo sobre tintas teacutecnicas e procedimentos que iratildeo ajudaacute-lo em sua jornada ao pintar suas primeiras minis Apesar de tutoriais em viacutedeo e documentos serem muito uacuteteis para aprender mais sobre a pintura de miniaturas normalmente a melhor maneira de aprender eacute se juntar com algueacutem experiente em sua loja de jogos local para pegar as primeiras noccedilotildees Tente falar com o dono da loja para organizar sessotildees de pintura perioacutedicas onde os jogadores podem se juntar e trabalhar em suas minis como um grupo Eacute uma maneira divertida de aprender mais sobre pintura e preparar suas miniaturas para a mesa
As imagens abaixo mostram o meacutetodo padratildeo que muitos pintores de miniatura usam em seus trabalhos O processo inicia com o primer seguido de camadas de revestimento de tinta acriacutelica Em seguida washes satildeo usados para dar mais definiccedilatildeo agraves partes recuadas seguidos de camadas de highlights para aumentar o contraste Em seguida temos a pintura da base e a correccedilatildeo de erros Por fim uma etapa para ajustar os detalhes daacute o acabamento que faz com que o visual de uma mini fique excelente
Queira vocecirc pintar suas minis com precisatildeo cinematograacutefica ou inventar esquemas de cor proacuteprios haacute uma infinidade de referecircncias online para consultar
Primer Revestimento Wash Highlights Detalhado
P R E P A R A N D O A S M I N I A T U R A S P A R A P I N T A R
Antes de pintar suas minis vocecirc deve aplicar um primer para fixar melhor a tinta e aumentar a durabilidade da pintura Ao selecionar um spray de primer escolha um de tinta fosca Natildeo eacute recomendado usar primers brilhosos ou acetinados Proteja o local que vocecirc usaraacute para aplicar o primer com um plano de fundo e aplique o spray nas miniaturas a cerca de 25 cm de distacircncia Apoacutes a mini secar verifique se eacute necessaacuterio aplicar o spray novamente em alguma aacuterea recuada que natildeo pegou tinta Repita este processo ateacute que toda a miniatura tenha uma camada fina e uniforme de primer
Para complementar a aparecircncia das suas miniaturas vocecirc pode aplicar uma textura na base para representar o terreno sobre o qual elas estatildeo Esta etapa eacute chamada de basing Concluir a base das miniaturas antes de aplicar o primer ajuda a fixar o material da textura ao pintaacute-las depois Aplique cola branca agrave base utilizando um pincel e mergulhe-a em um recipiente raso contendo o material da textura Uma mistura de areia e pequenas pedrinhas funciona bem
Ap
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M O D E L I S M O D E T E R R E N OUma partida de STAR WARS LEGION fica mais interessante com a adiccedilatildeo de elementos de terreno O terreno enriquece o visual do cenaacuterio e pode ajudar a intensificar a narrativa que se desenrola agrave medida que o jogo progride
Elementos de terreno podem ser criados com materiais brutos como madeira espuma e suprimentos de ferromodelismo Muitos destes materiais podem ser encontrados em lojas de artesanato e armarinhos ou em uma loja especializada em modelismo Uma simples busca na internet pode retornar inuacutemeros tutoriais e dicas de como comeccedilar a fazer o campo de batalha dos seus sonhos
Haacute tambeacutem muitas opccedilotildees disponiacuteveis em forma de pacotes de kit de terreno feitos de plaacutestico ou de placas de madeira cortadas a laser Abaixo haacute alguns exemplos de terrenos tiacutepicos de jogos de miniatura e algumas ideias de como comeccedilar a fazer seus proacuteprios modelos
C O N S T R U Ccedil Otilde E S C O M T E X T U R A D E D E S E R T O
Esta construccedilatildeo foi feita com placas de espuma madeira compensada e cola quente A espuma rosa eacute um oacutetimo material para se trabalhar ao construir cenaacuterios pois eacute barata e faacutecil de cortar Depois que as paredes foram cortadas a estrutura foi colada e em seguida texturizada com uma mistura de tinta e gesso Isso simula a aparecircncia de tijolo cru ou argila Apoacutes texturizar a superfiacutecie e adicionar alguns detalhes a construccedilatildeo estava pronta para pintura
Ao pintar cenaacuterios feitos de espuma eacute importante cobrir qualquer parte de espuma exposta ao usar um spray de primer Tintas em spray dissolvem a espuma e iratildeo danificar seu modelo Vocecirc pode aplicar o primer agrave matildeo com tinta acriacutelica ou entatildeo cobrir qualquer parte de espuma exposta aplicando uma camada de cola branca ou outro revestimento protetor
Barricadas e outros obstaacuteculos baixos satildeo opccedilotildees simples para inserir algumas aacutereas de cobertura pesada ao seu jogo Aleacutem das barricadas inclusas no jogo base vocecirc tambeacutem pode fazer outros obstaacuteculos baixos como troncos de aacutervore caiacutedos ou paredes de pedra utilizando materiais comuns
Elementos de madeira como este acima podem ser feitos de aacutervores de ferromodelismo e placas de madeira compensada finas Manter as aacutervores separadas da base da floresta facilita na hora de posicionar os elementos
Elementos naturais como este afloramento rochoso podem ser feitos com lascas de casca pinheiro espuma gesso e areia
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F A N T A S Y F L I G H T G A M E SDesign de Jogo e Desenvolvimento Alex DavyDesenvolvimento Adicional Luke EddyTexto Teacutecnico Adam BakerProdutor Derrick FuchsEdiccedilatildeo amp Revisatildeo Tina Fox com Autumn CollierGerente de Jogo de Miniatura John ShafferDesign Graacutefico Evan SimonetGerente de Design Graacutefico Brian SchomburgArte da Capa Alex KimArte Interna Jacob Atienza Matt Bradbury Tony Foti Nasrul Hakim Lukasz Jaskolski Mark Molnar Vlad Ricean e Ryan ValleDireccedilatildeo de Arte Crystal Chang e Andy ChristensenEscultura Bexley Andrajack Robert Brantseg Cory DeVore e David FerreiraCoordenador de Escultura Niklas NormanGerente de Direccedilatildeo de Arte Melissa ShetlerPintura de Miniaturas Bexley Andrajack Tim Flanders Mercedes Opheim e John ShafferFotografia Ryan ThompsonCoordenador de Garantia de Qualidade Zach TewalthomasGerente de Projeto Secircnior John Franz-WichlaczGerente de Desenvolvimento de Produto Secircnior Chris GerberDesigner de Jogo Executivo Corey KonieczkaDiretor de Criaccedilatildeo Andrew Navaro
A S M O D E E A M Eacute R I C A D O N O R T ECoordenador de Licenccedilas Sherry Anisi
Gerente de Licenccedilas Simone Elliott
Gerente de Produccedilatildeo Jason Beaudoin e Megan Duehn
Editor Christian T Petersen
L U C A S F I L M L I M I T A D AAprovaccedilatildeo de Licenccedilas Brian Merten
P L A Y T E S T E R SBrad Bettger Alex Birt Andrew Brown Andrea DellrsquoAgnese Joel Brygger Josiah Burkhardsmeier Daniel Casslasy Federico Castelo Lachlan Conley Ian Cross Sean Darby Mike Dennis James Dowdall Julia Faeta Lindsey Ferrante Mike Ferrante Brooks Flugaur-Leavitt Jaren Foss Travis Foss Jason Gemmell Dan Grothe Oskar Grothe Iain Hamp Jesper Hills Cory Hynes-Cernia Harvie Jarriell Chris Langland Greg Larson David Light Daniel Lupo Daniel Mahony Erik Miller Riley Mullins Matthew Nott Spencer Palmer Andrew Pattison Sean Poeschl Daniel Poppe Jared Porter James Reijo David Robison Anthony Rossi Chuck Sedor Darron Tong Dan Topczewski Sean Vayda Ryan Voigt Chris Wheeler e Kelly Yuhas
Agradecimento especial Matrim Charlebois Nick Kingery Ryan McClanahan e AJ Swanson
G A L Aacute P A G O S J O G O SEquipe formada por pessoas muito legais que acreditam que jogos de tabuleiro satildeo uma forma de entretenimento fantaacutestica
Traduccedilatildeo Fabiano GuoloRevisatildeo Priscilla Freitas e Billy AndersonDiagramaccedilatildeo BR Danilo Sardinha
CREacute D ITOS
copy amp trade Lucasfilm Ltd Nenhuma parte deste produto pode ser usada sem a permissatildeo especiacutefica por escrito Fantasy Flight Supply eacute uma marca registrada da Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games e o logotipo FFG satildeo marcas registradas da Fantasy Flight Games A Fantasy Flight Games estaacute localizada em 1995 West County Road B2 Roseville MN 55113 USA 651-639-1905 O componentes reais podem apresentar variaccedilotildees destes apresentados nas ilustraccedilotildees Fabricado na China ESTE PRODUTO NAtildeO Eacute UM BRINQUEDO NAtildeO INDICADO PARA USO DE PESSOAS MENORES DE 14 ANOS
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R O D A D A D E J O G OO jogo se desenrola em seis rodadas Cada rodada consiste de trecircs fases
F A S E D E C O M A N D O
Os jogadores realizam as seguintes etapas
1 Selecionar Carta de Comando Cada jogador escolhe uma carta de comando secretamente de sua matildeo e a coloca virada para baixo sobre a mesa Em seguida os dois jogadores revelam suas cartas simultaneamente
2 Determinar Prioridade O jogador cuja carta de comando tem o menor nuacutemero de orbes tem a prioridade Se as duas cartas possuiacuterem o mesmo nuacutemero de orbes o jogador com o contador de rodada rola um dado vermelho de defesa Se o resultado da rolagem for um bloqueio (991843) o jogador que rolou o dado tem a prioridade Caso contraacuterio seu adversaacuterio tem a prioridade
3 Dar Ordens Iniciando pelo jogador com a prioridade cada jogador nomeia um comandante amigo e daacute ordens com o comandante escolhido As ordens satildeo dadas agraves unidades elegiacuteveis de acordo com o nuacutemero e tipo de unidade indicado na seccedilatildeo de ordens da carta de comando escolhida
F A S E D E A T I V A Ccedil Atilde O
Iniciando pelo jogador com a prioridade os jogadores se revezam ativando uma de suas unidades ainda natildeo ativadas seguindo as seguintes etapas
1 Escolher Unidade O jogador escolhe uma unidade com uma ficha de ordem virada para cima ou pega uma ficha de ordem aleatoacuteria de sua reserva de ordens e escolhe uma unidade com hierarquia correspondente que ainda natildeo possua uma ficha de ordem virada para cima
2 Ativar Unidade O jogador ativa a unidade correspondente rola para remover supressatildeo e verifica o pacircnico Em seguida ele realiza ateacute duas accedilotildees mais qualquer accedilatildeo gratuita
3 Posicionar Ficha de Ordem O jogador coloca a ficha de ordem da unidade virada para baixo no campo de batalha perto do liacuteder da unidade
F A S E F I N A L
Os jogadores restauram o campo de batalha seguindo as seguintes etapas
1 Remover Fichas Os jogadores removem todas as fichas de mira e de esquiva do campo de batalha retornam suas fichas de ordem para suas respectivas cartas de unidade e removem uma ficha de supressatildeo de cada unidade
2 Nomear Novo Comandante Se todos os comandantes de um jogador tiverem sido destruiacutedos ele deve nomear o liacuteder de uma unidade trooper para ser o novo comandante
3 Avanccedilar Contador de Rodada O jogador com o contador de rodada o rotaciona ateacute o proacuteximo nuacutemero e passa o contador para o adversaacuterio
R E S O L U Ccedil Atilde O D E A T A Q U EPara realizar um ataque uma unidade resolve as seguintes etapas
1 Declarar o Defensor O jogador atacante escolhe uma unidade inimiga para atacar e mede o alcance ateacute a unidade escolhida essa unidade inimiga agora eacute o defensor
2 Formar Conjunto de Ataque Cada mini da unidade atacante com campo de visatildeo do defensor pode adicionar 1 arma elegiacutevel ao conjunto de ataque
3 Declarar Defensor Adicional Se restar quaisquer armas natildeo adicionadas ao conjunto de ataque o jogador pode repetir as etapas 1-2 formando um conjunto de ataque separado com as armas restantes
4 Rolar Dados de Ataque Escolha um conjunto de ataque e role os dados Em seguida rerrole dados e converta iacutempetos de ataque se necessaacuterio
5 Aplicar Esquiva e Cobertura Aplique os efeitos de cobertura e de fichas de esquiva para cancelar resultados de acerto (991840)
6 Modificar Dados de Ataque Resolva efeitos que modificam dados de ataque
7 Rolar Dados de Defesa Para cada resultado de acerto (991840) e criacutetico (991841) role um dado de defesa correspondente ao valor de defesa do defensor
8 Modificar Dados de Defesa Resolva efeitos que modificam dados de defesa
9 Comparar Resultados O atacante soma todos os resultados de acerto (991840) e criacuteticos (991841) e o defensor soma todos os resultados de bloqueio (991843) Subtraia o total do defensor do total do atacante entatildeo o defensor sofre ferimentos igual a diferenccedila
10 Escolher Conjunto de Ataque Adicional Se o atacante declarou mais de um defensor ele repete as etapas 4-9 escolhendo outro conjunto de ataque
D A N O E M V E Iacute C U L O SApoacutes uma miniatura de veiacuteculo de um jogador receber ferimentos igual ao seu valor de resiliecircncia o jogador rola um dado vermelho de defesa e sofre um dos seguintes resultados
bull Se o resultado for um bloqueio (991843) a mini fica danificada e recebe uma ficha de danificado Ao ativar uma unidade danificada um jogador rola um dado branco de defesa Se obtiver um resultado em branco o veiacuteculo realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo
bull Se for um resultado em branco a mini fica avariada e recebe uma ficha de avariado Uma unidade avariada natildeo pode dar reacute e deve gastar duas accedilotildees para realizar um uacutenico movimento
bull Se o resultado for um iacutempeto de defesa () uma arma eacute destruiacuteda O adversaacuterio do jogador escolhe uma arma e coloca uma ficha de arma destruiacuteda na carta correspondente a arma escolhida natildeo pode ser usada
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P Acirc N I C OUnidades trooper que sofrerem muita supressatildeo podem perder o controle completamente e entrar em pacircnico Apoacutes uma unidade se recompor se ela tiver um nuacutemero de fichas de supressatildeo igual ou maior que o dobro de seu valor de coragem ela entra em pacircnico
Quando uma unidade entra em pacircnico ela recebe uma ficha de pacircnico um jogador coloca a ficha de pacircnico proacutexima do liacuteder da unidade Uma unidade em pacircnico continua sofrendo os efeitos da supressatildeo
Durante a ativaccedilatildeo de uma unidade em pacircnico ela pode realizar apenas uma accedilatildeo de movimento natildeo pode realizar accedilotildees gratuitas e deve se mover em velocidade maacutexima em direccedilatildeo agrave borda do campo de batalha mais proacutexima Se o liacuteder da unidade terminar esse movimento com qualquer parte de sua base para fora do campo de batalha a unidade eacute derrotada Se uma unidade em um combate corpo a corpo entrar em pacircnico ela deve recuar
Se o nuacutemero de fichas de supressatildeo de uma unidade for reduzido abaixo do dobro de seu valor de coragem a unidade natildeo estaraacute mais em pacircnico e sua ficha de pacircnico eacute removida
Ao verificar o pacircnico uma unidade em alcance 1-3 de um comandante amigo pode usar o valor de coragem do comandante ao inveacutes do seu proacuteprio Um valor de coragem - eacute infinitamente alto
FO RM A Ccedil Atilde O D E EXEacute RCITOAo jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION cada jogador usa seu proacuteprio exeacutercito personalizado contendo seus personagens favoritos estrateacutegias divertidas e truques uacutenicos
Formar um exeacutercito permite que os jogadores criem uma forccedila orientada ao seu estilo de jogo condizente com seus pontos fortes Um jogador pode criar uma forccedila diversificada e flexiacutevel enquanto outro pode montar um exeacutercito especializado em executar uma estrateacutegia uacutenica com eficiecircncia impiedosa
Para formar um exeacutercito grande o suficiente para uma partida completa e para aumentar as opccedilotildees de formaccedilatildeo de exeacutercito os jogadores precisaratildeo obter outros pacotes de expansatildeo de STAR WARS LEGION contendo miniaturas e melhorias adicionais
P O N T O SOs exeacutercitos satildeo formados por unidades cartas de melhoria e cartas de comando Unidades e melhorias custam pontos e o valor total em pontos de tudo que compotildee um exeacutercito natildeo pode ultrapassar 800
Ficha de Pacircnico
Custo em PontosDurante a Fase de Comando
vocecirc pode receber ordens como se estivesse ao alcance do
comandante nomeado
Comunicaccedilatildeo de Longo Alcance
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VEIacuteCULO REPULSOR
canhatildeo Blaster ax-20Blaster holD-out ec-17
fixaccedilatildeo frontal imPacto 1
Cobertura 1 (Ao defender contra um ataque agrave distacircncia aumente sua cobertura em 1) Speeder 1 (Ao se mover ignore terrenos com altura 1 ou menor Ao ativar realize um movimento compulsoacuterio)
Speeder Bikes 74-Z2
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991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
F A C Ccedil Otilde E SHaacute duas facccedilotildees no jogo o Impeacuterio Galaacutetico (Imperiais) e a Alianccedila Rebelde (Rebeldes) Um exeacutercito pode incluir apenas unidades da mesma facccedilatildeo A facccedilatildeo de uma unidade eacute exibida no canto superior esquerdo de sua carta
H I E R A R Q U I AA hierarquia de uma unidade eacute importante ao se formar um exeacutercito Cada exeacutercito deve incluir o seguinte
bull Comandante Uma ou duas unidades comandantes
bull Tropa De trecircs a seis unidades de tropa
bull Forccedilas Especiais Ateacute trecircs unidades de forccedila especial
bull Suporte Ateacute trecircs unidades de suporte
bull Pesado Ateacute duas unidades pesadas
M E L H O R I A SCartas de melhoria satildeo equipadas agraves unidades de um exeacutercito Cada carta de melhoria custa um nuacutemero de pontos exibido no canto inferior direito de sua carta Para cada iacutecone de melhoria na barra de melhorias de uma unidade ela pode equipar uma carta de melhoria do iacutecone correspondente Uma unidade natildeo pode equipar mais de uma coacutepia da mesma carta de melhoria
Algumas cartas de melhoria exibem restriccedilotildees em seu texto Por exemplo uma melhoria com a restriccedilatildeo Apenas Stormtroopers pode ser equipada apenas por unidades de Stormtroopers Aleacutem disso algumas cartas de melhoria possuem a restriccedilatildeo Apenas Lado da Luz ou Apenas Lado Sombrio O Impeacuterio Galaacutetico estaacute alinhado ao lado Sombrio e suas unidades podem equipar cartas de melhoria Apenas Lado Sombrio enquanto que a Alianccedila Rebelde estaacute alinhada ao Lado da Luz
C A R T A S Uacute N I C A SAlgumas unidades e melhorias representam personagens especiacuteficos armas uacutenicas ou unidades especiais famosas Cada uma dessas unidades ou melhorias possui um nome uacutenico identificado por um ponto em frente a ele em sua carta Um jogador natildeo pode incluir duas ou mais cartas com o mesmo nome uacutenico em seu exeacutercito
M Atilde O D E C A R T A S D E C O M A N D OComo parte do processo de formaccedilatildeo de um exeacutercito um jogador escolhe uma matildeo de seis cartas de comando Essa matildeo deve incluir duas cartas de 1 orbe duas cartas de 2 orbes e duas cartas de 3 orbes e deve incluir apenas uma coacutepia de cada carta de comando Para incluir cartas de comando de personagens uacutenicos como Darth Vader o exeacutercito deve conter esse personagem Apoacutes um jogador escolher seis cartas de comando a carta de comando Aguardando Ordens eacute adicionada para criar uma matildeo de sete cartas de comando
bullbull991859
bullbullbullbull991857
bullbull991858
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F I C H A S D E I D E N T I F I C A Ccedil Atilde OSe um exeacutercito tiver mais de uma unidade do mesmo tipo com melhorias diferentes em cada pode se tornar difiacutecil identificar qual unidade possui qual melhoria Para ajudar os jogadores a distinguir unidades do mesmo tipo ao alocaacute-las coloque uma ficha de identificaccedilatildeo uacutenica proacutexima da base do liacuteder de cada unidade Entatildeo posicione cada ficha de identificaccedilatildeo correspondente agrave unidade em sua carta de unidade
C A RTA S D E M E LH O RI ACartas de melhoria representam elementos como equipamento armas e troopers adicionais que aprimoram as unidades Cada melhoria conteacutem um iacutecone que determina o tipo da melhoria
Cada carta de unidade possui uma barra de melhorias contendo um nuacutemero de iacutecones de melhoria Para cada iacutecone na barra de melhorias de uma unidade ela pode equipar uma carta de melhoria com o iacutecone correspondente Uma unidade natildeo pode equipar mais de uma coacutepia da mesma carta de melhoria
M E L H O R I A S D E T R O O P E RAlgumas cartas de melhoria apresentam os iacutecones de arma pesada (991872) ou de pessoal (991873) essas satildeo melhorias de trooper Melhorias de trooper adicionam miniaturas de trooper especiacuteficas a uma unidade representadas por minis uacutenicas de faacutecil identificaccedilatildeo Essas minis sempre compartilham do mesmo valor de defesa limiar de ferimento e armas de sua carta de unidade
A R M A P E S A D A
Miniaturas de trooper com Arma Pesada satildeo esculpidas carregando armas especiais Ao atacar apenas a mini esculpida com essa arma pode usaacute-la poreacutem ela pode ao inveacutes disso escolher usar uma das outras armas da unidade
Fichas de Identificaccedilatildeo
Arma Pesada
Pessoal
Forccedila
Comando
Ponto de Encaixe
Equipamento
Granadas
Comunicaccedilatildeo
Piloto
TROOPER
rifle Blaster a-280DesarmaDo
Aacutegil (Apoacutes defender se vocecirc gastou 1 ou mais fichas de esquiva receba 1 ficha de esquiva)
Troopers Rebeldes4
40
991843991843
11
Barra de Melhorias
Stormtrooper com DLT-19
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper com DLT-19
Impacto 1 (Ao atacar uma unidade com armadura
mude ateacute 1 resultado 991840991840 para um resultado 991841991841)
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FFG
P E S S O A L
Cartas de melhoria de Pessoal podem ser usadas para adicionar especialistas como meacutedicos e engenheiros agraves unidades ou simplesmente reforccedilar uma unidade com uma miniatura extra de trooper
M E L H O R I A S D E A R M AAlgumas cartas de melhoria apresentam um iacutecone de ponto de encaixe (991864) ou de granada (991870) essas satildeo melhorias de arma Cada mini da unidade pode usar a melhoria de arma equipada ao atacar o inimigo
A Ccedil Otilde E S D E C A R T A G R A T U I T A SAlgumas cartas de melhoria possuem accedilotildees de carta gratuitas precedidas pelo iacutecone de accedilatildeo de carta gratuita (991875) Uma accedilatildeo de carta gratuita eacute uma accedilatildeo de carta realizada em forma de accedilatildeo gratuita Para realizar uma accedilatildeo de carta gratuita a unidade simplesmente resolve o efeito descrito apoacutes o iacutecone 991875 Cada accedilatildeo de carta gratuita pode ser realizada somente uma vez durante a ativaccedilatildeo de uma unidade
E X A U S T A N D O M E L H O R I A SAlgumas cartas de melhoria exibem um iacutecone de exaustatildeo (991876) Para usar este tipo de efeito de carta um jogador deve exaustar a carta rotacionando-a 90ordm Um jogador natildeo pode usar uma carta exausta ateacute que ela seja preparada Para preparar uma carta um jogador rotaciona a carta 90ordm de volta agrave sua posiccedilatildeo original Uma unidade pode realizar uma accedilatildeo de recuperaccedilatildeo para restaurar todas as suas cartas de melhoria exaustas
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper
Stormtrooper
11
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FFG
Canhatildeo Laser de AT-RT
Apenas AT-RTImpacto 3 (Ao atacar uma unidade
com armadura mude ateacute 3 resultados 991840991840 para resultados 991841991841)
Fixaccedilatildeo Frontal (O defensor deve estar dentro do seu arco frontal)
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FFG
Apenas Lado da Luz991875991875 Escolha uma unidade trooper
inimiga em alcance 1-2 Ela recebe 2 fichas de supressatildeo
Truque Mental Jedi
5
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FFG
Stormtrooper com HH-12
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper com HH-12Desajeitado (Vocecirc natildeo pode usar essa arma e se mover durante a
mesma ativaccedilatildeo)Impacto 3 (Ao atacar uma unidade com
armadura mude ateacute 3 resultados 991840991840 para resultados 991841991841)
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FFG
Storm
trooper com H
H-12
Apenas Storm
troopersA
dicione 1 miniatura de
stormtrooper com
HH
-12D
esajeitado (Vocecirc natildeo pode usar essa arm
a e se mover durante a
mesm
a ativaccedilatildeo)Im
pacto 3 (Ao atacar uma unidade com
arm
adura mude ateacute 3 resultados 991840991840
para resultados 991841991841
)34
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Cada carta de objetivo detalha as maneiras uacutenicas em que os jogadores podem ganhar pontos de vitoacuteria durante a batalha Cada carta de objetivo possui uma seccedilatildeo de Vitoacuteria que descreve como os jogadores vencem a batalha Algumas cartas de objetivo tambeacutem contecircm instruccedilotildees de preparaccedilatildeo que os jogadores devem ler e executar antes do jogo comeccedilar
F I C H A S D E O B J E T I V O
Muitas cartas de objetivo exigem que os jogadores posicionem fichas de objetivo no campo de batalha Cada ficha de objetivo tem dois lados um lado reivindicado e um lado natildeo reivindicado As fichas de objetivo seguem essas regras
Quando um liacuteder de unidade de um jogador reivindica uma ficha de objetivo esse jogador vira a ficha de objetivo do lado natildeo reivindicado para o lado reivindicado e a coloca em contato de base com o liacuteder da unidade A ficha permaneceraacute em contato de base com o liacuteder da unidade enquanto ele se move pelo campo de batalha a menos que ele entre em pacircnico ou seja derrotado
Se um liacuteder de unidade de um jogador com uma ficha de objetivo reivindicada entrar em pacircnico ou for derrotado antes de o jogador removecirc-lo ou movecirc-lo ele vira a ficha de objetivo para o lado natildeo reivindicado e a coloca novamente em contato de base com o liacuteder A ficha de objetivo permanece no campo de batalha onde foi colocada e pode ser reivindicada novamente normalmente
Miniaturas natildeo podem sobrepor fichas de objetivo Apenas fichas de objetivo natildeo reivindicadas poder ser reivindicadas
CO N D I CcedilOtilde ESEm uma vasta e variada galaacutexia as condiccedilotildees do campo de batalha nunca satildeo previsiacuteveis Seja pelo clima a geografia ou ateacute mesmo alguma caracteriacutestica da atmosfera de um planeta ou da flora e fauna local eacute melhor esperar o inesperado
Cada carta de condiccedilatildeo descreve regras especiais adicionais que afetam o jogo Os dois jogadores devem ler a carta de condiccedilatildeo antes do jogo comeccedilar
Algumas cartas de condiccedilatildeo utilizam fichas de condiccedilatildeo Essas regras estatildeo descritas na carta de condiccedilatildeo
Preparaccedilatildeo Iniciando pelo jogador azul os jogadores se
revezam colocando fichas de objetivo no campo de batalha ateacute que
3 fichas tenham sido colocadas ou ateacute que natildeo seja mais possiacutevel
fazer isso Cada ficha deve ser colocada sobre um elemento de
terreno totalmente fora das zonas de alocaccedilatildeoVitoacuteria No final do jogo para cada elemento de terreno
com uma ficha de objetivo o jogador que tiver mais liacutederes de
unidade em contato de base com esses elementos recebe 1 ficha
de vitoacuteria
Posiccedilotildees Estrateacutegicas
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FFG
Ficha de Objetivo
Reivindicado
Ficha de Condiccedilatildeo
Ambiente HostilUnidades trooper cujo liacuteder da unidade natildeo esteja em contato de
base com um elemento de terreno natildeo podem remover fichas
de supressatildeo durante a Fase FinalUm clima cruel e temperaturas extremas fazem com que os
troopers dos dois lados corram em busca de abrigo
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FFG
FI CH A S D E Iacute O NAlgumas vezes os exeacutercitos utilizam armas especializadas em ionizar e desabilitar veiacuteculos inimigos Essas armas podem fazer com que os veiacuteculos recebam fichas de iacuteon Quando uma unidade ionizada eacute ativada ela perde uma accedilatildeo para cada ficha de iacuteon que tiver (no maacuteximo duas accedilotildees) e em seguida descarta todas as fichas de iacuteon
B A R A LH OS D E B ATA LH AA vitoacuteria em STAR WARS LEGION eacute determinada ao se alcanccedilar objetivos para ganhar pontos de vitoacuteria enquanto se lida com alocaccedilotildees e condiccedilotildees inesperadas Cada um desses trecircs elementos de batalha - alocaccedilatildeo objetivos e condiccedilotildees - satildeo determinados por trecircs baralhos de batalha Apoacutes um campo de batalha ter sido criado durante a preparaccedilatildeo trecircs cartas aleatoacuterias satildeo compradas de cada um dos trecircs baralhos e os jogadores colaboram para escolher uma carta de cada tipo (veja Preparaccedilatildeo na paacutegina 24)
Essas trecircs cartas indicaratildeo onde os jogadores podem alocar seus exeacutercitos como vencem o jogo e qualquer outra condiccedilatildeo especial que afete a batalha
A L O C A Ccedil Atilde OComandantes experientes satildeo especialistas em escolher o local ideal para confrontar o inimigo mas o caos da guerra e as necessidades da missatildeo podem arruinar ateacute o melhor dos planos Como resultado a alocaccedilatildeo das tropas varia muito de batalha para batalha
Cada carta de alocaccedilatildeo exibe as aacutereas do campo de batalha onde as tropas podem ser posicionadas Antes de alocar as tropas cada jogador deve delimitar as zonas de alocaccedilatildeo conforme descrito na carta e marcar os limites de cada zona posicionando as fichas de zona de alocaccedilatildeo nos cantos de cada uma
O B J E T I V O SA guerra entre o Impeacuterio Galaacutetico e a Alianccedila para Restaurar a Repuacuteblica eacute assimeacutetrica os Rebeldes natildeo tecircm como prevalecer confiando apenas em sua forccedila militar e devem portanto enfrentar o Impeacuterio somente quando tiverem uma carta na manga ou quando algum objetivo crucial estiver em jogo Da mesma forma o Impeacuterio sabe que somente vencer batalhas natildeo eacute o suficiente a Rebeliatildeo deve ser caccedilada e erradicada onde quer que apareccedila Desta forma o objetivo primaacuterio em cada batalha nunca eacute apenas um confronto direto
Ficha de Iacuteon
A Grande Marcha
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FFG
D E F I N I N D O O C A M P O D E B A T A L H A
1 O jogador azul seleciona a categoria alocaccedilatildeo eliminando a carta da esquerda
2 O jogador vermelho seleciona a categoria condiccedilatildeo eliminando a carta da esquerda
3 O jogador azul tambeacutem seleciona a categoria condiccedilatildeo eliminando a carta do meio
4 O jogador vermelho natildeo pode eliminar a carta final da categoria condiccedilatildeo entatildeo ele escolhe a categoria objetivo eliminando a carta da esquerda
5 As trecircs cartas mais agrave esquerda natildeo eliminadas seratildeo usadas nessa partida
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PRE PA R A Ccedil Atilde OPara jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION realize as seguintes etapas
1 Delimitar o Campo de Batalha e Coletar Componentes Delimite um campo de batalha de 90 cm x 180 cm em uma superfiacutecie plana Os jogadores sentam um na frente do outro nas bordas de 180 cm da aacuterea de jogo e colocam suas unidades cartas fichas de ordem reacuteguas de movimento e outros componentes fora da aacuterea de jogo Entatildeo eles atribuem fichas de identificaccedilatildeo agraves suas unidades se necessaacuterio
2 Declarar Terreno Eacute importante determinar quais seratildeo os efeitos do terreno antes da partida comeccedilar Os jogadores devem discutir brevemente cada componente de terreno disponiacutevel para a batalha e chegar em um acordo sobre seu tipo de cobertura e outras caracteriacutesticas
3 Posicionar Terreno Os jogadores colaboram mutuamente para preparar o terreno Se natildeo conseguirem ou natildeo quiserem proceder desta forma eles podem usar as regras de Posicionamento Competitivo de Terreno descritas no Guia de Referecircncia
4 Selecionar Cor e Lado dos Jogadores O jogador cujo exeacutercito possui um menor total de pontos decide se quer ser o jogador vermelho ou azul Entatildeo o jogador azul escolhe uma das bordas maiores da mesa e coloca seu exeacutercito proacuteximo dessa borda O jogador vermelho fica com a outra borda maior Se os dois exeacutercitos possuiacuterem um mesmo total de pontos jogue uma moeda para determinar quem escolhe a cor
5 Revelar Cartas de Batalha Embaralhe os baralhos de objetivo de alocaccedilatildeo e de condiccedilatildeo separadamente Entatildeo compre e revele trecircs cartas de cada baralho posicionando-as de forma que fiquem viradas para a borda do jogador azul e que cada categoria forme uma fileira horizontal
6 Definir o Campo de Batalha Iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam escolhendo uma categoria e eliminando a carta mais agrave esquerda Um jogador tambeacutem pode passar a vez na hora de eliminar uma carta se desejar Apoacutes cada jogador ter tido duas oportunidades de eliminar uma carta a carta de cada fileira mais agrave esquerda seraacute a carta usada durante a batalha Se os jogadores eliminarem as duas primeiras cartas de uma categoria a uacuteltima carta natildeo pode ser eliminada
7 Resolver as Cartas de Objetivo e de Condiccedilatildeo Resolva quaisquer instruccedilotildees de preparaccedilatildeo reveladas na carta de objetivo em seguida resolva quaisquer instruccedilotildees da carta de condiccedilatildeo
8 Alocar Unidades Iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam posicionando uma unidade de seu exeacutercito por vez dentro de suas respectivas zonas de alocaccedilatildeo Os jogadores se revezam ateacute que todas as unidades tenham sido posicionadas
9 Preparar Suprimento Coloque as fichas de ferimento de supressatildeo de pacircnico e de dano proacuteximas do campo de batalha para formar o suprimento O jogador azul pega o contador de rodada e o coloca no nuacutemero 1 Pronto os jogadores estatildeo preparados para comeccedilar o jogo
TE RRE N O E E LE VA Ccedil Atilde OEacute recomendado que os jogadores usem terrenos personalizados ao jogar STAR WARS LEGION As regras de jogo com terreno personalizado estatildeo descritas no Guia de Referecircncia online Aleacutem disso o Guia de Referecircncia fornece aos jogadores regras de movimento especiacuteficas para terrenos verticais As palavras-chave Veiacuteculo Escalador e Escalador Experiente presentes no AT-RT foram criadas para partidas com terreno elevado personalizado
Preparaccedilatildeo Coloque 1 ficha de objetivo natildeo-reivindicado no centro do campo de batalha Em seguida iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam colocando mais 4 fichas de objetivo natildeo-reivindicados no campo de batalha Cada ficha deve ser colocada aleacutem do alcance 1 de cada zona de alocaccedilatildeo e aleacutem do alcance 1 de qualquer outra ficha de objetivo
Todas as unidades trooper ganham 991874991874 Reivindicar (Reivindicar uma ficha de objetivo que esteja em contato de base com o liacuteder de sua unidade)
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada ficha de objetivo reivindicado por uma de suas unidades
Recuperando Suprimentos
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FFG
Invasatildeo
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada um de seus liacutederes de unidade dentro de uma zona de alocaccedilatildeo inimiga
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Preparaccedilatildeo Coloque 1 ficha de objetivo no centro do campo de batalha Em seguida coloque 1 ficha de objetivo na metade do caminho entre a ficha central e a borda menor agrave esquerda do campo de batalha Em seguida coloque 1 ficha de objetivo na metade do caminho entre a ficha central e a borda menor agrave direita do campo de batalha
Vitoacuteria No final das rodadas 2 e 4 cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada ficha de objetivo que controlar No final do jogo cada jogador recebe 2 fichas de vitoacuteria para cada ficha de objetivo que controlar Um jogador controla uma ficha de objetivo se ele tiver mais liacutederes de unidade trooper em alcance 1 da ficha do que qualquer outro jogador
Interceptar Transmissotildees
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Ofensiva Decisiva
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Linhas de Batalha
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Desalinhamento
Cada jogador deve alocar ao menos uma unidade em cada uma de suas zonas de alocaccedilatildeo
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FFG
Visibilidade Limitada
Durante a primeira rodada o campo de visatildeo aleacutem do alcance 2 de cada unidade estaraacute bloqueado Durante a segunda rodada o campo de visatildeo aleacutem do alcance 3 de cada unidade estaraacute bloqueadoUma tempestade feroz levantou uma nuvem de destroccedilos forccedilando uma breve pausa Quando os ventos se acalmarem as tropas marcharatildeo novamente copy
LFL
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FG
Ambiente Hostil
Unidades trooper cujo liacuteder da unidade natildeo esteja em contato de base com um elemento de terreno natildeo podem remover fichas de supressatildeo durante a Fase Final
Um clima cruel e temperaturas extremas fazem com que os troopers dos dois lados corram em busca de abrigo
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Condiccedilotildees Favoraacuteveis
Esta carta natildeo tem efeito
O ar estaacute limpo o sol brilha e a visibilidade estaacute boa Os troopers prontos para a luta sabem que um clima perfeito deste soacute significa uma coisa a batalha comeccedilaraacute muito em breve
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FFGXXX
X
1
3
4
2
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
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1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoL anakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2 imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
imPact 3 Pierce 3
VaDerrsquos LightsaBer
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain ldquo 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
Master of the Force 1 (During the End Phase you may ready 1 of your 991871991871 upgrade cards)
Relentless (After you perform a move action you may perform a free attack action)
bullDarth VaderDARK LORD OF THE SITH 1
200
8 mdash
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
Z-6 Trooper
22
Rebel Troopers onlyAdd 1 Z-6 trooper mini
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FFG
Rebel Troopers onlyAdd 1 MPL-57 ion trooper miniImpact 1 (While attacking a unit that has armor change up to 1 991840991840
result to a 991841991841 result)Ion 1 (A vehicle wounded by an attack that includes this weapon
gains 1 ion token)
MPL-57 Ion Trooper
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DLT-19 Stormtrooper
24
Stormtroopers onlyAdd 1 DLT-19 stormtrooper miniImpact 1 (While attacking a unit that has armor change up to 1 991840991840
result to a 991841991841 result)
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Dark Side only991875991875 Choose an enemy trooper mini at range 1 that is not a commander
It suffers 1 wound
Force Choke
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Linhas de Batalha
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Invasatildeo
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada um de seus liacutederes de unidade dentro de uma zona de alocaccedilatildeo inimiga
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Condiccedilotildees Favoraacuteveis
Esta carta natildeo tem efeito
O ar estaacute limpo o sol brilha e a visibilidade estaacute boa Os troopers prontos para a luta sabem que um clima perfeito deste soacute significa uma coisa a batalha comeccedilaraacute muito em breve
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E X E M P L O D E D I A G R A M A D E P R E P A R A Ccedil Atilde O D E U M A B A T A L H A
1 Fichas de Ordem Rebelde
2 Cartas de Unidade e de Melhoria Rebeldes
3 Matildeo de Cartas de Comando Rebelde
4 Reacutegua de Alcance e Reacuteguas de Movimento
5 Suprimento e Dados
6 Matildeo de Cartas de Comando Imperial
7 Fichas de Ordem Imperiais e Contador de Rodada
8 Cartas de Unidade e de Melhoria Imperiais
9 Unidades Imperiais (Miniaturas)
10 Unidades Rebeldes (Miniaturas)
C A R T A S D E B A T A L H A U S A D A S N A P A R T I D A A C I M A
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STA R WA RS LE G I O N CO M O H O BBYSTAR WARS LEGION envolve mais do que apenas batalhas individuais O jogo tambeacutem envolve a coleccedilatildeo e criaccedilatildeo de um exeacutercito temaacutetico e bonito para ser usado em partidas memoraacuteveis com seus amigos Atraveacutes da coleccedilatildeo formaccedilatildeo de exeacutercito e pintura vocecirc pode dar vida a uma experiecircncia de jogo imersiva uacutenica
C O L E Ccedil Atilde OApoacutes decidir se quer colecionar um exeacutercito Rebelde ou Imperial (ou quem sabe os dois) vocecirc pode expandi-lo de vaacuterias maneiras Novas unidades personagens e melhorias estatildeo disponiacuteveis para ajudaacute-lo a construir uma forccedila variada e uacutenica de acordo com seus elementos favoritos do universo Star Wars As regras para a criaccedilatildeo de um exeacutercito para uma batalha individual podem ser encontradas na paacutegina 22 deste manual e uma boa coleccedilatildeo conteacutem vaacuterias unidades distintas para que vocecirc possa modificar seu exeacutercito e tentar combinaccedilotildees e estrateacutegias diferentes cada vez que jogar
Ao buscar inspiraccedilatildeo na hora de colecionar e formar um exeacutercito haacute inuacutemeras ideias encontradas em filmes livros quadrinhos e jogos para dar forma agrave sua coleccedilatildeo Vocecirc prefere recriar uma tropa de seu filme favorito ou exercitar sua criatividade e inventar uma narrativa proacutepria para o tema que daraacute forma ao seu exeacutercito Haacute uma vasta gama de opccedilotildees em cada pacote de expansatildeo de STAR WARS LEGION e elas satildeo uma oacutetima maneira de aumentar gradativamente sua coleccedilatildeo e suas opccedilotildees taacuteticas
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C O M U N I D A D EOs jogos de miniatura normalmente satildeo mais envolventes e imersivos que outros tipos de jogos de mesa especialmente devido ao espaccedilo necessaacuterio para jogar A sua loja favorita pode ser o local ideal para conhecer novos jogadores compartilhar estrateacutegias montagem de exeacutercitos ou organizar uma campanha ou torneio A Galaacutepagos possui um foacuterum online para todos os nossos jogos e se vocecirc quiser saber mais sobre STAR WARS LEGION pode acessar
wwwGalapagosJogoscombrSWLegion
Obviamente haacute outros ambientes online para compartilhar taacuteticas dicas de pintura personalizaccedilatildeo de terrenos ou ideias de campanha Para aproveitar STAR WARS LEGION ao maacuteximo fique ligado nas novidades no nosso portal
J O G O O R G A N I Z A D OMuitas lojas de jogos jaacute realizam eventos e participam do nosso programa de Jogos Organizados Independente da sua experiecircncia ou especialidade haacute uma grande variedade de encontros para todo tipo de jogador vocecirc poderaacute participar de diversos eventos para conhecer novos jogadores compartilhar montagem de exeacutercitos e testar suas taacuteticas em qualquer niacutevel Desde jogos casuais ateacute torneios competitivos Os melhores jogadores podem se enfrentar no Campeonato Mundial que acontece todo ano em Minnesota Estados Unidos Para saber sobre nossos Jogos Organizados
wwwGalapagosJogoscombrblogs
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M O N T A N D O S U A S M I N I A T U R A S
As miniaturas do jogo base estatildeo divididas em saquinhos separados de acordo com cada postura Eacute recomendaacutevel que vocecirc monte as miniaturas uma postura por vez para evitar misturar os componentes jaacute que as configuraccedilotildees de braccedilo e de corpo satildeo especiacuteficas Separe as bases vermelhas das bases cinzas As minis Imperiais usam bases cinzas e as minis Rebeldes usam bases vermelhas
Em seguida remova eventuais rebarbas das linhas de molde ou resquiacutecios de material provenientes do processo de fabricaccedilatildeo usando um estilete de modelismo Uma lacircmina afiada cortaraacute o plaacutestico mais facilmente Siga a divisatildeo em volta da mini removendo as linhas do molde Cuidado com os dedos e faccedila cortes voltados para fora para evitar se ferir
Teste o encaixe das peccedilas antes de aplicar a cola para se certificar se estaacute adequado Se necessaacuterio apare as extremidades para uma melhor fixaccedilatildeo Aplique uma pequena quantidade de super cola no componente que for montar
Encaixe os componentes e segure-os na posiccedilatildeo por cerca de 10 segundos Cole a miniatura na base usando super cola e coloque-a de lado para permitir que a cola seque
Se acontecer de algum componente dobrar ou deformar vocecirc pode consertaacute-lo com aacutegua quente Simplesmente mergulhe o componente deformado em aacutegua quente por aproximadamente dez segundos
Retire-o da aacutegua e endireite-o com as matildeos Assim que o plaacutestico esfriar ele iraacute conservar a forma corrigida Algo que pode ajudar tambeacutem eacute ter um segundo copo com aacutegua fria por perto para colocar a peccedila corrigida Isso acelera o processo de resfriamento
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P I N T A N D O S U A S M I N I A T U R A SPintar miniaturas pode parecer uma tarefa intimidadora aos natildeo-iniciados Felizmente haacute uma variedade gigantesca de recursos online para informaacute-lo sobre tintas teacutecnicas e procedimentos que iratildeo ajudaacute-lo em sua jornada ao pintar suas primeiras minis Apesar de tutoriais em viacutedeo e documentos serem muito uacuteteis para aprender mais sobre a pintura de miniaturas normalmente a melhor maneira de aprender eacute se juntar com algueacutem experiente em sua loja de jogos local para pegar as primeiras noccedilotildees Tente falar com o dono da loja para organizar sessotildees de pintura perioacutedicas onde os jogadores podem se juntar e trabalhar em suas minis como um grupo Eacute uma maneira divertida de aprender mais sobre pintura e preparar suas miniaturas para a mesa
As imagens abaixo mostram o meacutetodo padratildeo que muitos pintores de miniatura usam em seus trabalhos O processo inicia com o primer seguido de camadas de revestimento de tinta acriacutelica Em seguida washes satildeo usados para dar mais definiccedilatildeo agraves partes recuadas seguidos de camadas de highlights para aumentar o contraste Em seguida temos a pintura da base e a correccedilatildeo de erros Por fim uma etapa para ajustar os detalhes daacute o acabamento que faz com que o visual de uma mini fique excelente
Queira vocecirc pintar suas minis com precisatildeo cinematograacutefica ou inventar esquemas de cor proacuteprios haacute uma infinidade de referecircncias online para consultar
Primer Revestimento Wash Highlights Detalhado
P R E P A R A N D O A S M I N I A T U R A S P A R A P I N T A R
Antes de pintar suas minis vocecirc deve aplicar um primer para fixar melhor a tinta e aumentar a durabilidade da pintura Ao selecionar um spray de primer escolha um de tinta fosca Natildeo eacute recomendado usar primers brilhosos ou acetinados Proteja o local que vocecirc usaraacute para aplicar o primer com um plano de fundo e aplique o spray nas miniaturas a cerca de 25 cm de distacircncia Apoacutes a mini secar verifique se eacute necessaacuterio aplicar o spray novamente em alguma aacuterea recuada que natildeo pegou tinta Repita este processo ateacute que toda a miniatura tenha uma camada fina e uniforme de primer
Para complementar a aparecircncia das suas miniaturas vocecirc pode aplicar uma textura na base para representar o terreno sobre o qual elas estatildeo Esta etapa eacute chamada de basing Concluir a base das miniaturas antes de aplicar o primer ajuda a fixar o material da textura ao pintaacute-las depois Aplique cola branca agrave base utilizando um pincel e mergulhe-a em um recipiente raso contendo o material da textura Uma mistura de areia e pequenas pedrinhas funciona bem
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M O D E L I S M O D E T E R R E N OUma partida de STAR WARS LEGION fica mais interessante com a adiccedilatildeo de elementos de terreno O terreno enriquece o visual do cenaacuterio e pode ajudar a intensificar a narrativa que se desenrola agrave medida que o jogo progride
Elementos de terreno podem ser criados com materiais brutos como madeira espuma e suprimentos de ferromodelismo Muitos destes materiais podem ser encontrados em lojas de artesanato e armarinhos ou em uma loja especializada em modelismo Uma simples busca na internet pode retornar inuacutemeros tutoriais e dicas de como comeccedilar a fazer o campo de batalha dos seus sonhos
Haacute tambeacutem muitas opccedilotildees disponiacuteveis em forma de pacotes de kit de terreno feitos de plaacutestico ou de placas de madeira cortadas a laser Abaixo haacute alguns exemplos de terrenos tiacutepicos de jogos de miniatura e algumas ideias de como comeccedilar a fazer seus proacuteprios modelos
C O N S T R U Ccedil Otilde E S C O M T E X T U R A D E D E S E R T O
Esta construccedilatildeo foi feita com placas de espuma madeira compensada e cola quente A espuma rosa eacute um oacutetimo material para se trabalhar ao construir cenaacuterios pois eacute barata e faacutecil de cortar Depois que as paredes foram cortadas a estrutura foi colada e em seguida texturizada com uma mistura de tinta e gesso Isso simula a aparecircncia de tijolo cru ou argila Apoacutes texturizar a superfiacutecie e adicionar alguns detalhes a construccedilatildeo estava pronta para pintura
Ao pintar cenaacuterios feitos de espuma eacute importante cobrir qualquer parte de espuma exposta ao usar um spray de primer Tintas em spray dissolvem a espuma e iratildeo danificar seu modelo Vocecirc pode aplicar o primer agrave matildeo com tinta acriacutelica ou entatildeo cobrir qualquer parte de espuma exposta aplicando uma camada de cola branca ou outro revestimento protetor
Barricadas e outros obstaacuteculos baixos satildeo opccedilotildees simples para inserir algumas aacutereas de cobertura pesada ao seu jogo Aleacutem das barricadas inclusas no jogo base vocecirc tambeacutem pode fazer outros obstaacuteculos baixos como troncos de aacutervore caiacutedos ou paredes de pedra utilizando materiais comuns
Elementos de madeira como este acima podem ser feitos de aacutervores de ferromodelismo e placas de madeira compensada finas Manter as aacutervores separadas da base da floresta facilita na hora de posicionar os elementos
Elementos naturais como este afloramento rochoso podem ser feitos com lascas de casca pinheiro espuma gesso e areia
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F A N T A S Y F L I G H T G A M E SDesign de Jogo e Desenvolvimento Alex DavyDesenvolvimento Adicional Luke EddyTexto Teacutecnico Adam BakerProdutor Derrick FuchsEdiccedilatildeo amp Revisatildeo Tina Fox com Autumn CollierGerente de Jogo de Miniatura John ShafferDesign Graacutefico Evan SimonetGerente de Design Graacutefico Brian SchomburgArte da Capa Alex KimArte Interna Jacob Atienza Matt Bradbury Tony Foti Nasrul Hakim Lukasz Jaskolski Mark Molnar Vlad Ricean e Ryan ValleDireccedilatildeo de Arte Crystal Chang e Andy ChristensenEscultura Bexley Andrajack Robert Brantseg Cory DeVore e David FerreiraCoordenador de Escultura Niklas NormanGerente de Direccedilatildeo de Arte Melissa ShetlerPintura de Miniaturas Bexley Andrajack Tim Flanders Mercedes Opheim e John ShafferFotografia Ryan ThompsonCoordenador de Garantia de Qualidade Zach TewalthomasGerente de Projeto Secircnior John Franz-WichlaczGerente de Desenvolvimento de Produto Secircnior Chris GerberDesigner de Jogo Executivo Corey KonieczkaDiretor de Criaccedilatildeo Andrew Navaro
A S M O D E E A M Eacute R I C A D O N O R T ECoordenador de Licenccedilas Sherry Anisi
Gerente de Licenccedilas Simone Elliott
Gerente de Produccedilatildeo Jason Beaudoin e Megan Duehn
Editor Christian T Petersen
L U C A S F I L M L I M I T A D AAprovaccedilatildeo de Licenccedilas Brian Merten
P L A Y T E S T E R SBrad Bettger Alex Birt Andrew Brown Andrea DellrsquoAgnese Joel Brygger Josiah Burkhardsmeier Daniel Casslasy Federico Castelo Lachlan Conley Ian Cross Sean Darby Mike Dennis James Dowdall Julia Faeta Lindsey Ferrante Mike Ferrante Brooks Flugaur-Leavitt Jaren Foss Travis Foss Jason Gemmell Dan Grothe Oskar Grothe Iain Hamp Jesper Hills Cory Hynes-Cernia Harvie Jarriell Chris Langland Greg Larson David Light Daniel Lupo Daniel Mahony Erik Miller Riley Mullins Matthew Nott Spencer Palmer Andrew Pattison Sean Poeschl Daniel Poppe Jared Porter James Reijo David Robison Anthony Rossi Chuck Sedor Darron Tong Dan Topczewski Sean Vayda Ryan Voigt Chris Wheeler e Kelly Yuhas
Agradecimento especial Matrim Charlebois Nick Kingery Ryan McClanahan e AJ Swanson
G A L Aacute P A G O S J O G O SEquipe formada por pessoas muito legais que acreditam que jogos de tabuleiro satildeo uma forma de entretenimento fantaacutestica
Traduccedilatildeo Fabiano GuoloRevisatildeo Priscilla Freitas e Billy AndersonDiagramaccedilatildeo BR Danilo Sardinha
CREacute D ITOS
copy amp trade Lucasfilm Ltd Nenhuma parte deste produto pode ser usada sem a permissatildeo especiacutefica por escrito Fantasy Flight Supply eacute uma marca registrada da Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games e o logotipo FFG satildeo marcas registradas da Fantasy Flight Games A Fantasy Flight Games estaacute localizada em 1995 West County Road B2 Roseville MN 55113 USA 651-639-1905 O componentes reais podem apresentar variaccedilotildees destes apresentados nas ilustraccedilotildees Fabricado na China ESTE PRODUTO NAtildeO Eacute UM BRINQUEDO NAtildeO INDICADO PARA USO DE PESSOAS MENORES DE 14 ANOS
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R O D A D A D E J O G OO jogo se desenrola em seis rodadas Cada rodada consiste de trecircs fases
F A S E D E C O M A N D O
Os jogadores realizam as seguintes etapas
1 Selecionar Carta de Comando Cada jogador escolhe uma carta de comando secretamente de sua matildeo e a coloca virada para baixo sobre a mesa Em seguida os dois jogadores revelam suas cartas simultaneamente
2 Determinar Prioridade O jogador cuja carta de comando tem o menor nuacutemero de orbes tem a prioridade Se as duas cartas possuiacuterem o mesmo nuacutemero de orbes o jogador com o contador de rodada rola um dado vermelho de defesa Se o resultado da rolagem for um bloqueio (991843) o jogador que rolou o dado tem a prioridade Caso contraacuterio seu adversaacuterio tem a prioridade
3 Dar Ordens Iniciando pelo jogador com a prioridade cada jogador nomeia um comandante amigo e daacute ordens com o comandante escolhido As ordens satildeo dadas agraves unidades elegiacuteveis de acordo com o nuacutemero e tipo de unidade indicado na seccedilatildeo de ordens da carta de comando escolhida
F A S E D E A T I V A Ccedil Atilde O
Iniciando pelo jogador com a prioridade os jogadores se revezam ativando uma de suas unidades ainda natildeo ativadas seguindo as seguintes etapas
1 Escolher Unidade O jogador escolhe uma unidade com uma ficha de ordem virada para cima ou pega uma ficha de ordem aleatoacuteria de sua reserva de ordens e escolhe uma unidade com hierarquia correspondente que ainda natildeo possua uma ficha de ordem virada para cima
2 Ativar Unidade O jogador ativa a unidade correspondente rola para remover supressatildeo e verifica o pacircnico Em seguida ele realiza ateacute duas accedilotildees mais qualquer accedilatildeo gratuita
3 Posicionar Ficha de Ordem O jogador coloca a ficha de ordem da unidade virada para baixo no campo de batalha perto do liacuteder da unidade
F A S E F I N A L
Os jogadores restauram o campo de batalha seguindo as seguintes etapas
1 Remover Fichas Os jogadores removem todas as fichas de mira e de esquiva do campo de batalha retornam suas fichas de ordem para suas respectivas cartas de unidade e removem uma ficha de supressatildeo de cada unidade
2 Nomear Novo Comandante Se todos os comandantes de um jogador tiverem sido destruiacutedos ele deve nomear o liacuteder de uma unidade trooper para ser o novo comandante
3 Avanccedilar Contador de Rodada O jogador com o contador de rodada o rotaciona ateacute o proacuteximo nuacutemero e passa o contador para o adversaacuterio
R E S O L U Ccedil Atilde O D E A T A Q U EPara realizar um ataque uma unidade resolve as seguintes etapas
1 Declarar o Defensor O jogador atacante escolhe uma unidade inimiga para atacar e mede o alcance ateacute a unidade escolhida essa unidade inimiga agora eacute o defensor
2 Formar Conjunto de Ataque Cada mini da unidade atacante com campo de visatildeo do defensor pode adicionar 1 arma elegiacutevel ao conjunto de ataque
3 Declarar Defensor Adicional Se restar quaisquer armas natildeo adicionadas ao conjunto de ataque o jogador pode repetir as etapas 1-2 formando um conjunto de ataque separado com as armas restantes
4 Rolar Dados de Ataque Escolha um conjunto de ataque e role os dados Em seguida rerrole dados e converta iacutempetos de ataque se necessaacuterio
5 Aplicar Esquiva e Cobertura Aplique os efeitos de cobertura e de fichas de esquiva para cancelar resultados de acerto (991840)
6 Modificar Dados de Ataque Resolva efeitos que modificam dados de ataque
7 Rolar Dados de Defesa Para cada resultado de acerto (991840) e criacutetico (991841) role um dado de defesa correspondente ao valor de defesa do defensor
8 Modificar Dados de Defesa Resolva efeitos que modificam dados de defesa
9 Comparar Resultados O atacante soma todos os resultados de acerto (991840) e criacuteticos (991841) e o defensor soma todos os resultados de bloqueio (991843) Subtraia o total do defensor do total do atacante entatildeo o defensor sofre ferimentos igual a diferenccedila
10 Escolher Conjunto de Ataque Adicional Se o atacante declarou mais de um defensor ele repete as etapas 4-9 escolhendo outro conjunto de ataque
D A N O E M V E Iacute C U L O SApoacutes uma miniatura de veiacuteculo de um jogador receber ferimentos igual ao seu valor de resiliecircncia o jogador rola um dado vermelho de defesa e sofre um dos seguintes resultados
bull Se o resultado for um bloqueio (991843) a mini fica danificada e recebe uma ficha de danificado Ao ativar uma unidade danificada um jogador rola um dado branco de defesa Se obtiver um resultado em branco o veiacuteculo realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo
bull Se for um resultado em branco a mini fica avariada e recebe uma ficha de avariado Uma unidade avariada natildeo pode dar reacute e deve gastar duas accedilotildees para realizar um uacutenico movimento
bull Se o resultado for um iacutempeto de defesa () uma arma eacute destruiacuteda O adversaacuterio do jogador escolhe uma arma e coloca uma ficha de arma destruiacuteda na carta correspondente a arma escolhida natildeo pode ser usada
RE FE REcirc N CI A R Aacute PI D A
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22
F I C H A S D E I D E N T I F I C A Ccedil Atilde OSe um exeacutercito tiver mais de uma unidade do mesmo tipo com melhorias diferentes em cada pode se tornar difiacutecil identificar qual unidade possui qual melhoria Para ajudar os jogadores a distinguir unidades do mesmo tipo ao alocaacute-las coloque uma ficha de identificaccedilatildeo uacutenica proacutexima da base do liacuteder de cada unidade Entatildeo posicione cada ficha de identificaccedilatildeo correspondente agrave unidade em sua carta de unidade
C A RTA S D E M E LH O RI ACartas de melhoria representam elementos como equipamento armas e troopers adicionais que aprimoram as unidades Cada melhoria conteacutem um iacutecone que determina o tipo da melhoria
Cada carta de unidade possui uma barra de melhorias contendo um nuacutemero de iacutecones de melhoria Para cada iacutecone na barra de melhorias de uma unidade ela pode equipar uma carta de melhoria com o iacutecone correspondente Uma unidade natildeo pode equipar mais de uma coacutepia da mesma carta de melhoria
M E L H O R I A S D E T R O O P E RAlgumas cartas de melhoria apresentam os iacutecones de arma pesada (991872) ou de pessoal (991873) essas satildeo melhorias de trooper Melhorias de trooper adicionam miniaturas de trooper especiacuteficas a uma unidade representadas por minis uacutenicas de faacutecil identificaccedilatildeo Essas minis sempre compartilham do mesmo valor de defesa limiar de ferimento e armas de sua carta de unidade
A R M A P E S A D A
Miniaturas de trooper com Arma Pesada satildeo esculpidas carregando armas especiais Ao atacar apenas a mini esculpida com essa arma pode usaacute-la poreacutem ela pode ao inveacutes disso escolher usar uma das outras armas da unidade
Fichas de Identificaccedilatildeo
Arma Pesada
Pessoal
Forccedila
Comando
Ponto de Encaixe
Equipamento
Granadas
Comunicaccedilatildeo
Piloto
TROOPER
rifle Blaster a-280DesarmaDo
Aacutegil (Apoacutes defender se vocecirc gastou 1 ou mais fichas de esquiva receba 1 ficha de esquiva)
Troopers Rebeldes4
40
991843991843
11
Barra de Melhorias
Stormtrooper com DLT-19
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper com DLT-19
Impacto 1 (Ao atacar uma unidade com armadura
mude ateacute 1 resultado 991840991840 para um resultado 991841991841)
24
copy LFL copy
FFG
P E S S O A L
Cartas de melhoria de Pessoal podem ser usadas para adicionar especialistas como meacutedicos e engenheiros agraves unidades ou simplesmente reforccedilar uma unidade com uma miniatura extra de trooper
M E L H O R I A S D E A R M AAlgumas cartas de melhoria apresentam um iacutecone de ponto de encaixe (991864) ou de granada (991870) essas satildeo melhorias de arma Cada mini da unidade pode usar a melhoria de arma equipada ao atacar o inimigo
A Ccedil Otilde E S D E C A R T A G R A T U I T A SAlgumas cartas de melhoria possuem accedilotildees de carta gratuitas precedidas pelo iacutecone de accedilatildeo de carta gratuita (991875) Uma accedilatildeo de carta gratuita eacute uma accedilatildeo de carta realizada em forma de accedilatildeo gratuita Para realizar uma accedilatildeo de carta gratuita a unidade simplesmente resolve o efeito descrito apoacutes o iacutecone 991875 Cada accedilatildeo de carta gratuita pode ser realizada somente uma vez durante a ativaccedilatildeo de uma unidade
E X A U S T A N D O M E L H O R I A SAlgumas cartas de melhoria exibem um iacutecone de exaustatildeo (991876) Para usar este tipo de efeito de carta um jogador deve exaustar a carta rotacionando-a 90ordm Um jogador natildeo pode usar uma carta exausta ateacute que ela seja preparada Para preparar uma carta um jogador rotaciona a carta 90ordm de volta agrave sua posiccedilatildeo original Uma unidade pode realizar uma accedilatildeo de recuperaccedilatildeo para restaurar todas as suas cartas de melhoria exaustas
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper
Stormtrooper
11
copy LFL copy
FFG
Canhatildeo Laser de AT-RT
Apenas AT-RTImpacto 3 (Ao atacar uma unidade
com armadura mude ateacute 3 resultados 991840991840 para resultados 991841991841)
Fixaccedilatildeo Frontal (O defensor deve estar dentro do seu arco frontal)
35
copy LFL copy
FFG
Apenas Lado da Luz991875991875 Escolha uma unidade trooper
inimiga em alcance 1-2 Ela recebe 2 fichas de supressatildeo
Truque Mental Jedi
5
copy LFL copy
FFG
Stormtrooper com HH-12
Apenas StormtroopersAdicione 1 miniatura de
stormtrooper com HH-12Desajeitado (Vocecirc natildeo pode usar essa arma e se mover durante a
mesma ativaccedilatildeo)Impacto 3 (Ao atacar uma unidade com
armadura mude ateacute 3 resultados 991840991840 para resultados 991841991841)
34
copy LFL copy
FFG
Storm
trooper com H
H-12
Apenas Storm
troopersA
dicione 1 miniatura de
stormtrooper com
HH
-12D
esajeitado (Vocecirc natildeo pode usar essa arm
a e se mover durante a
mesm
a ativaccedilatildeo)Im
pacto 3 (Ao atacar uma unidade com
arm
adura mude ateacute 3 resultados 991840991840
para resultados 991841991841
)34
copy LFL copy FFG
Ap
re
nd
a a
Jog
ar
23
Cada carta de objetivo detalha as maneiras uacutenicas em que os jogadores podem ganhar pontos de vitoacuteria durante a batalha Cada carta de objetivo possui uma seccedilatildeo de Vitoacuteria que descreve como os jogadores vencem a batalha Algumas cartas de objetivo tambeacutem contecircm instruccedilotildees de preparaccedilatildeo que os jogadores devem ler e executar antes do jogo comeccedilar
F I C H A S D E O B J E T I V O
Muitas cartas de objetivo exigem que os jogadores posicionem fichas de objetivo no campo de batalha Cada ficha de objetivo tem dois lados um lado reivindicado e um lado natildeo reivindicado As fichas de objetivo seguem essas regras
Quando um liacuteder de unidade de um jogador reivindica uma ficha de objetivo esse jogador vira a ficha de objetivo do lado natildeo reivindicado para o lado reivindicado e a coloca em contato de base com o liacuteder da unidade A ficha permaneceraacute em contato de base com o liacuteder da unidade enquanto ele se move pelo campo de batalha a menos que ele entre em pacircnico ou seja derrotado
Se um liacuteder de unidade de um jogador com uma ficha de objetivo reivindicada entrar em pacircnico ou for derrotado antes de o jogador removecirc-lo ou movecirc-lo ele vira a ficha de objetivo para o lado natildeo reivindicado e a coloca novamente em contato de base com o liacuteder A ficha de objetivo permanece no campo de batalha onde foi colocada e pode ser reivindicada novamente normalmente
Miniaturas natildeo podem sobrepor fichas de objetivo Apenas fichas de objetivo natildeo reivindicadas poder ser reivindicadas
CO N D I CcedilOtilde ESEm uma vasta e variada galaacutexia as condiccedilotildees do campo de batalha nunca satildeo previsiacuteveis Seja pelo clima a geografia ou ateacute mesmo alguma caracteriacutestica da atmosfera de um planeta ou da flora e fauna local eacute melhor esperar o inesperado
Cada carta de condiccedilatildeo descreve regras especiais adicionais que afetam o jogo Os dois jogadores devem ler a carta de condiccedilatildeo antes do jogo comeccedilar
Algumas cartas de condiccedilatildeo utilizam fichas de condiccedilatildeo Essas regras estatildeo descritas na carta de condiccedilatildeo
Preparaccedilatildeo Iniciando pelo jogador azul os jogadores se
revezam colocando fichas de objetivo no campo de batalha ateacute que
3 fichas tenham sido colocadas ou ateacute que natildeo seja mais possiacutevel
fazer isso Cada ficha deve ser colocada sobre um elemento de
terreno totalmente fora das zonas de alocaccedilatildeoVitoacuteria No final do jogo para cada elemento de terreno
com uma ficha de objetivo o jogador que tiver mais liacutederes de
unidade em contato de base com esses elementos recebe 1 ficha
de vitoacuteria
Posiccedilotildees Estrateacutegicas
copy L
FL copy
FFG
Ficha de Objetivo
Reivindicado
Ficha de Condiccedilatildeo
Ambiente HostilUnidades trooper cujo liacuteder da unidade natildeo esteja em contato de
base com um elemento de terreno natildeo podem remover fichas
de supressatildeo durante a Fase FinalUm clima cruel e temperaturas extremas fazem com que os
troopers dos dois lados corram em busca de abrigo
copy L
FL copy
FFG
FI CH A S D E Iacute O NAlgumas vezes os exeacutercitos utilizam armas especializadas em ionizar e desabilitar veiacuteculos inimigos Essas armas podem fazer com que os veiacuteculos recebam fichas de iacuteon Quando uma unidade ionizada eacute ativada ela perde uma accedilatildeo para cada ficha de iacuteon que tiver (no maacuteximo duas accedilotildees) e em seguida descarta todas as fichas de iacuteon
B A R A LH OS D E B ATA LH AA vitoacuteria em STAR WARS LEGION eacute determinada ao se alcanccedilar objetivos para ganhar pontos de vitoacuteria enquanto se lida com alocaccedilotildees e condiccedilotildees inesperadas Cada um desses trecircs elementos de batalha - alocaccedilatildeo objetivos e condiccedilotildees - satildeo determinados por trecircs baralhos de batalha Apoacutes um campo de batalha ter sido criado durante a preparaccedilatildeo trecircs cartas aleatoacuterias satildeo compradas de cada um dos trecircs baralhos e os jogadores colaboram para escolher uma carta de cada tipo (veja Preparaccedilatildeo na paacutegina 24)
Essas trecircs cartas indicaratildeo onde os jogadores podem alocar seus exeacutercitos como vencem o jogo e qualquer outra condiccedilatildeo especial que afete a batalha
A L O C A Ccedil Atilde OComandantes experientes satildeo especialistas em escolher o local ideal para confrontar o inimigo mas o caos da guerra e as necessidades da missatildeo podem arruinar ateacute o melhor dos planos Como resultado a alocaccedilatildeo das tropas varia muito de batalha para batalha
Cada carta de alocaccedilatildeo exibe as aacutereas do campo de batalha onde as tropas podem ser posicionadas Antes de alocar as tropas cada jogador deve delimitar as zonas de alocaccedilatildeo conforme descrito na carta e marcar os limites de cada zona posicionando as fichas de zona de alocaccedilatildeo nos cantos de cada uma
O B J E T I V O SA guerra entre o Impeacuterio Galaacutetico e a Alianccedila para Restaurar a Repuacuteblica eacute assimeacutetrica os Rebeldes natildeo tecircm como prevalecer confiando apenas em sua forccedila militar e devem portanto enfrentar o Impeacuterio somente quando tiverem uma carta na manga ou quando algum objetivo crucial estiver em jogo Da mesma forma o Impeacuterio sabe que somente vencer batalhas natildeo eacute o suficiente a Rebeliatildeo deve ser caccedilada e erradicada onde quer que apareccedila Desta forma o objetivo primaacuterio em cada batalha nunca eacute apenas um confronto direto
Ficha de Iacuteon
A Grande Marcha
copy L
FL copy
FFG
D E F I N I N D O O C A M P O D E B A T A L H A
1 O jogador azul seleciona a categoria alocaccedilatildeo eliminando a carta da esquerda
2 O jogador vermelho seleciona a categoria condiccedilatildeo eliminando a carta da esquerda
3 O jogador azul tambeacutem seleciona a categoria condiccedilatildeo eliminando a carta do meio
4 O jogador vermelho natildeo pode eliminar a carta final da categoria condiccedilatildeo entatildeo ele escolhe a categoria objetivo eliminando a carta da esquerda
5 As trecircs cartas mais agrave esquerda natildeo eliminadas seratildeo usadas nessa partida
Ap
re
nd
a a
Jo
ga
r
24
PRE PA R A Ccedil Atilde OPara jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION realize as seguintes etapas
1 Delimitar o Campo de Batalha e Coletar Componentes Delimite um campo de batalha de 90 cm x 180 cm em uma superfiacutecie plana Os jogadores sentam um na frente do outro nas bordas de 180 cm da aacuterea de jogo e colocam suas unidades cartas fichas de ordem reacuteguas de movimento e outros componentes fora da aacuterea de jogo Entatildeo eles atribuem fichas de identificaccedilatildeo agraves suas unidades se necessaacuterio
2 Declarar Terreno Eacute importante determinar quais seratildeo os efeitos do terreno antes da partida comeccedilar Os jogadores devem discutir brevemente cada componente de terreno disponiacutevel para a batalha e chegar em um acordo sobre seu tipo de cobertura e outras caracteriacutesticas
3 Posicionar Terreno Os jogadores colaboram mutuamente para preparar o terreno Se natildeo conseguirem ou natildeo quiserem proceder desta forma eles podem usar as regras de Posicionamento Competitivo de Terreno descritas no Guia de Referecircncia
4 Selecionar Cor e Lado dos Jogadores O jogador cujo exeacutercito possui um menor total de pontos decide se quer ser o jogador vermelho ou azul Entatildeo o jogador azul escolhe uma das bordas maiores da mesa e coloca seu exeacutercito proacuteximo dessa borda O jogador vermelho fica com a outra borda maior Se os dois exeacutercitos possuiacuterem um mesmo total de pontos jogue uma moeda para determinar quem escolhe a cor
5 Revelar Cartas de Batalha Embaralhe os baralhos de objetivo de alocaccedilatildeo e de condiccedilatildeo separadamente Entatildeo compre e revele trecircs cartas de cada baralho posicionando-as de forma que fiquem viradas para a borda do jogador azul e que cada categoria forme uma fileira horizontal
6 Definir o Campo de Batalha Iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam escolhendo uma categoria e eliminando a carta mais agrave esquerda Um jogador tambeacutem pode passar a vez na hora de eliminar uma carta se desejar Apoacutes cada jogador ter tido duas oportunidades de eliminar uma carta a carta de cada fileira mais agrave esquerda seraacute a carta usada durante a batalha Se os jogadores eliminarem as duas primeiras cartas de uma categoria a uacuteltima carta natildeo pode ser eliminada
7 Resolver as Cartas de Objetivo e de Condiccedilatildeo Resolva quaisquer instruccedilotildees de preparaccedilatildeo reveladas na carta de objetivo em seguida resolva quaisquer instruccedilotildees da carta de condiccedilatildeo
8 Alocar Unidades Iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam posicionando uma unidade de seu exeacutercito por vez dentro de suas respectivas zonas de alocaccedilatildeo Os jogadores se revezam ateacute que todas as unidades tenham sido posicionadas
9 Preparar Suprimento Coloque as fichas de ferimento de supressatildeo de pacircnico e de dano proacuteximas do campo de batalha para formar o suprimento O jogador azul pega o contador de rodada e o coloca no nuacutemero 1 Pronto os jogadores estatildeo preparados para comeccedilar o jogo
TE RRE N O E E LE VA Ccedil Atilde OEacute recomendado que os jogadores usem terrenos personalizados ao jogar STAR WARS LEGION As regras de jogo com terreno personalizado estatildeo descritas no Guia de Referecircncia online Aleacutem disso o Guia de Referecircncia fornece aos jogadores regras de movimento especiacuteficas para terrenos verticais As palavras-chave Veiacuteculo Escalador e Escalador Experiente presentes no AT-RT foram criadas para partidas com terreno elevado personalizado
Preparaccedilatildeo Coloque 1 ficha de objetivo natildeo-reivindicado no centro do campo de batalha Em seguida iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam colocando mais 4 fichas de objetivo natildeo-reivindicados no campo de batalha Cada ficha deve ser colocada aleacutem do alcance 1 de cada zona de alocaccedilatildeo e aleacutem do alcance 1 de qualquer outra ficha de objetivo
Todas as unidades trooper ganham 991874991874 Reivindicar (Reivindicar uma ficha de objetivo que esteja em contato de base com o liacuteder de sua unidade)
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada ficha de objetivo reivindicado por uma de suas unidades
Recuperando Suprimentos
copy L
FL copy
FFG
Invasatildeo
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada um de seus liacutederes de unidade dentro de uma zona de alocaccedilatildeo inimiga
copy L
FL copy
FFG
Preparaccedilatildeo Coloque 1 ficha de objetivo no centro do campo de batalha Em seguida coloque 1 ficha de objetivo na metade do caminho entre a ficha central e a borda menor agrave esquerda do campo de batalha Em seguida coloque 1 ficha de objetivo na metade do caminho entre a ficha central e a borda menor agrave direita do campo de batalha
Vitoacuteria No final das rodadas 2 e 4 cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada ficha de objetivo que controlar No final do jogo cada jogador recebe 2 fichas de vitoacuteria para cada ficha de objetivo que controlar Um jogador controla uma ficha de objetivo se ele tiver mais liacutederes de unidade trooper em alcance 1 da ficha do que qualquer outro jogador
Interceptar Transmissotildees
copy L
FL copy
FFG
Ofensiva Decisiva
copy L
FL copy
FFG
Linhas de Batalha
copy L
FL copy
FFG
Desalinhamento
Cada jogador deve alocar ao menos uma unidade em cada uma de suas zonas de alocaccedilatildeo
copy L
FL copy
FFG
Visibilidade Limitada
Durante a primeira rodada o campo de visatildeo aleacutem do alcance 2 de cada unidade estaraacute bloqueado Durante a segunda rodada o campo de visatildeo aleacutem do alcance 3 de cada unidade estaraacute bloqueadoUma tempestade feroz levantou uma nuvem de destroccedilos forccedilando uma breve pausa Quando os ventos se acalmarem as tropas marcharatildeo novamente copy
LFL
copy F
FG
Ambiente Hostil
Unidades trooper cujo liacuteder da unidade natildeo esteja em contato de base com um elemento de terreno natildeo podem remover fichas de supressatildeo durante a Fase Final
Um clima cruel e temperaturas extremas fazem com que os troopers dos dois lados corram em busca de abrigo
copy L
FL copy
FFG
Condiccedilotildees Favoraacuteveis
Esta carta natildeo tem efeito
O ar estaacute limpo o sol brilha e a visibilidade estaacute boa Os troopers prontos para a luta sabem que um clima perfeito deste soacute significa uma coisa a batalha comeccedilaraacute muito em breve
copy L
FL copy
FFGXXX
X
1
3
4
2
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
1
TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoL anakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2 imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
imPact 3 Pierce 3
VaDerrsquos LightsaBer
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain ldquo 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
Master of the Force 1 (During the End Phase you may ready 1 of your 991871991871 upgrade cards)
Relentless (After you perform a move action you may perform a free attack action)
bullDarth VaderDARK LORD OF THE SITH 1
200
8 mdash
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
Z-6 Trooper
22
Rebel Troopers onlyAdd 1 Z-6 trooper mini
copy L
FL copy
FFG
Rebel Troopers onlyAdd 1 MPL-57 ion trooper miniImpact 1 (While attacking a unit that has armor change up to 1 991840991840
result to a 991841991841 result)Ion 1 (A vehicle wounded by an attack that includes this weapon
gains 1 ion token)
MPL-57 Ion Trooper
32
copy L
FL copy
FFG
DLT-19 Stormtrooper
24
Stormtroopers onlyAdd 1 DLT-19 stormtrooper miniImpact 1 (While attacking a unit that has armor change up to 1 991840991840
result to a 991841991841 result)
copy LFL copy
FFG
Dark Side only991875991875 Choose an enemy trooper mini at range 1 that is not a commander
It suffers 1 wound
Force Choke
5
copy LFL copy
FFG
Linhas de Batalha
copy L
FL copy
FFG
Invasatildeo
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada um de seus liacutederes de unidade dentro de uma zona de alocaccedilatildeo inimiga
copy L
FL copy
FFG
Condiccedilotildees Favoraacuteveis
Esta carta natildeo tem efeito
O ar estaacute limpo o sol brilha e a visibilidade estaacute boa Os troopers prontos para a luta sabem que um clima perfeito deste soacute significa uma coisa a batalha comeccedilaraacute muito em breve
copy L
FL copy
FFG
Ap
re
nd
a a
Jog
ar
25
E X E M P L O D E D I A G R A M A D E P R E P A R A Ccedil Atilde O D E U M A B A T A L H A
1 Fichas de Ordem Rebelde
2 Cartas de Unidade e de Melhoria Rebeldes
3 Matildeo de Cartas de Comando Rebelde
4 Reacutegua de Alcance e Reacuteguas de Movimento
5 Suprimento e Dados
6 Matildeo de Cartas de Comando Imperial
7 Fichas de Ordem Imperiais e Contador de Rodada
8 Cartas de Unidade e de Melhoria Imperiais
9 Unidades Imperiais (Miniaturas)
10 Unidades Rebeldes (Miniaturas)
C A R T A S D E B A T A L H A U S A D A S N A P A R T I D A A C I M A
13
4
5
7
8
9
10
6
2
Ap
re
nd
a a
Jo
ga
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26
STA R WA RS LE G I O N CO M O H O BBYSTAR WARS LEGION envolve mais do que apenas batalhas individuais O jogo tambeacutem envolve a coleccedilatildeo e criaccedilatildeo de um exeacutercito temaacutetico e bonito para ser usado em partidas memoraacuteveis com seus amigos Atraveacutes da coleccedilatildeo formaccedilatildeo de exeacutercito e pintura vocecirc pode dar vida a uma experiecircncia de jogo imersiva uacutenica
C O L E Ccedil Atilde OApoacutes decidir se quer colecionar um exeacutercito Rebelde ou Imperial (ou quem sabe os dois) vocecirc pode expandi-lo de vaacuterias maneiras Novas unidades personagens e melhorias estatildeo disponiacuteveis para ajudaacute-lo a construir uma forccedila variada e uacutenica de acordo com seus elementos favoritos do universo Star Wars As regras para a criaccedilatildeo de um exeacutercito para uma batalha individual podem ser encontradas na paacutegina 22 deste manual e uma boa coleccedilatildeo conteacutem vaacuterias unidades distintas para que vocecirc possa modificar seu exeacutercito e tentar combinaccedilotildees e estrateacutegias diferentes cada vez que jogar
Ao buscar inspiraccedilatildeo na hora de colecionar e formar um exeacutercito haacute inuacutemeras ideias encontradas em filmes livros quadrinhos e jogos para dar forma agrave sua coleccedilatildeo Vocecirc prefere recriar uma tropa de seu filme favorito ou exercitar sua criatividade e inventar uma narrativa proacutepria para o tema que daraacute forma ao seu exeacutercito Haacute uma vasta gama de opccedilotildees em cada pacote de expansatildeo de STAR WARS LEGION e elas satildeo uma oacutetima maneira de aumentar gradativamente sua coleccedilatildeo e suas opccedilotildees taacuteticas
Ap
re
nd
a a
Jog
ar
27
C O M U N I D A D EOs jogos de miniatura normalmente satildeo mais envolventes e imersivos que outros tipos de jogos de mesa especialmente devido ao espaccedilo necessaacuterio para jogar A sua loja favorita pode ser o local ideal para conhecer novos jogadores compartilhar estrateacutegias montagem de exeacutercitos ou organizar uma campanha ou torneio A Galaacutepagos possui um foacuterum online para todos os nossos jogos e se vocecirc quiser saber mais sobre STAR WARS LEGION pode acessar
wwwGalapagosJogoscombrSWLegion
Obviamente haacute outros ambientes online para compartilhar taacuteticas dicas de pintura personalizaccedilatildeo de terrenos ou ideias de campanha Para aproveitar STAR WARS LEGION ao maacuteximo fique ligado nas novidades no nosso portal
J O G O O R G A N I Z A D OMuitas lojas de jogos jaacute realizam eventos e participam do nosso programa de Jogos Organizados Independente da sua experiecircncia ou especialidade haacute uma grande variedade de encontros para todo tipo de jogador vocecirc poderaacute participar de diversos eventos para conhecer novos jogadores compartilhar montagem de exeacutercitos e testar suas taacuteticas em qualquer niacutevel Desde jogos casuais ateacute torneios competitivos Os melhores jogadores podem se enfrentar no Campeonato Mundial que acontece todo ano em Minnesota Estados Unidos Para saber sobre nossos Jogos Organizados
wwwGalapagosJogoscombrblogs
Ap
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Jo
ga
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M O N T A N D O S U A S M I N I A T U R A S
As miniaturas do jogo base estatildeo divididas em saquinhos separados de acordo com cada postura Eacute recomendaacutevel que vocecirc monte as miniaturas uma postura por vez para evitar misturar os componentes jaacute que as configuraccedilotildees de braccedilo e de corpo satildeo especiacuteficas Separe as bases vermelhas das bases cinzas As minis Imperiais usam bases cinzas e as minis Rebeldes usam bases vermelhas
Em seguida remova eventuais rebarbas das linhas de molde ou resquiacutecios de material provenientes do processo de fabricaccedilatildeo usando um estilete de modelismo Uma lacircmina afiada cortaraacute o plaacutestico mais facilmente Siga a divisatildeo em volta da mini removendo as linhas do molde Cuidado com os dedos e faccedila cortes voltados para fora para evitar se ferir
Teste o encaixe das peccedilas antes de aplicar a cola para se certificar se estaacute adequado Se necessaacuterio apare as extremidades para uma melhor fixaccedilatildeo Aplique uma pequena quantidade de super cola no componente que for montar
Encaixe os componentes e segure-os na posiccedilatildeo por cerca de 10 segundos Cole a miniatura na base usando super cola e coloque-a de lado para permitir que a cola seque
Se acontecer de algum componente dobrar ou deformar vocecirc pode consertaacute-lo com aacutegua quente Simplesmente mergulhe o componente deformado em aacutegua quente por aproximadamente dez segundos
Retire-o da aacutegua e endireite-o com as matildeos Assim que o plaacutestico esfriar ele iraacute conservar a forma corrigida Algo que pode ajudar tambeacutem eacute ter um segundo copo com aacutegua fria por perto para colocar a peccedila corrigida Isso acelera o processo de resfriamento
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P I N T A N D O S U A S M I N I A T U R A SPintar miniaturas pode parecer uma tarefa intimidadora aos natildeo-iniciados Felizmente haacute uma variedade gigantesca de recursos online para informaacute-lo sobre tintas teacutecnicas e procedimentos que iratildeo ajudaacute-lo em sua jornada ao pintar suas primeiras minis Apesar de tutoriais em viacutedeo e documentos serem muito uacuteteis para aprender mais sobre a pintura de miniaturas normalmente a melhor maneira de aprender eacute se juntar com algueacutem experiente em sua loja de jogos local para pegar as primeiras noccedilotildees Tente falar com o dono da loja para organizar sessotildees de pintura perioacutedicas onde os jogadores podem se juntar e trabalhar em suas minis como um grupo Eacute uma maneira divertida de aprender mais sobre pintura e preparar suas miniaturas para a mesa
As imagens abaixo mostram o meacutetodo padratildeo que muitos pintores de miniatura usam em seus trabalhos O processo inicia com o primer seguido de camadas de revestimento de tinta acriacutelica Em seguida washes satildeo usados para dar mais definiccedilatildeo agraves partes recuadas seguidos de camadas de highlights para aumentar o contraste Em seguida temos a pintura da base e a correccedilatildeo de erros Por fim uma etapa para ajustar os detalhes daacute o acabamento que faz com que o visual de uma mini fique excelente
Queira vocecirc pintar suas minis com precisatildeo cinematograacutefica ou inventar esquemas de cor proacuteprios haacute uma infinidade de referecircncias online para consultar
Primer Revestimento Wash Highlights Detalhado
P R E P A R A N D O A S M I N I A T U R A S P A R A P I N T A R
Antes de pintar suas minis vocecirc deve aplicar um primer para fixar melhor a tinta e aumentar a durabilidade da pintura Ao selecionar um spray de primer escolha um de tinta fosca Natildeo eacute recomendado usar primers brilhosos ou acetinados Proteja o local que vocecirc usaraacute para aplicar o primer com um plano de fundo e aplique o spray nas miniaturas a cerca de 25 cm de distacircncia Apoacutes a mini secar verifique se eacute necessaacuterio aplicar o spray novamente em alguma aacuterea recuada que natildeo pegou tinta Repita este processo ateacute que toda a miniatura tenha uma camada fina e uniforme de primer
Para complementar a aparecircncia das suas miniaturas vocecirc pode aplicar uma textura na base para representar o terreno sobre o qual elas estatildeo Esta etapa eacute chamada de basing Concluir a base das miniaturas antes de aplicar o primer ajuda a fixar o material da textura ao pintaacute-las depois Aplique cola branca agrave base utilizando um pincel e mergulhe-a em um recipiente raso contendo o material da textura Uma mistura de areia e pequenas pedrinhas funciona bem
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M O D E L I S M O D E T E R R E N OUma partida de STAR WARS LEGION fica mais interessante com a adiccedilatildeo de elementos de terreno O terreno enriquece o visual do cenaacuterio e pode ajudar a intensificar a narrativa que se desenrola agrave medida que o jogo progride
Elementos de terreno podem ser criados com materiais brutos como madeira espuma e suprimentos de ferromodelismo Muitos destes materiais podem ser encontrados em lojas de artesanato e armarinhos ou em uma loja especializada em modelismo Uma simples busca na internet pode retornar inuacutemeros tutoriais e dicas de como comeccedilar a fazer o campo de batalha dos seus sonhos
Haacute tambeacutem muitas opccedilotildees disponiacuteveis em forma de pacotes de kit de terreno feitos de plaacutestico ou de placas de madeira cortadas a laser Abaixo haacute alguns exemplos de terrenos tiacutepicos de jogos de miniatura e algumas ideias de como comeccedilar a fazer seus proacuteprios modelos
C O N S T R U Ccedil Otilde E S C O M T E X T U R A D E D E S E R T O
Esta construccedilatildeo foi feita com placas de espuma madeira compensada e cola quente A espuma rosa eacute um oacutetimo material para se trabalhar ao construir cenaacuterios pois eacute barata e faacutecil de cortar Depois que as paredes foram cortadas a estrutura foi colada e em seguida texturizada com uma mistura de tinta e gesso Isso simula a aparecircncia de tijolo cru ou argila Apoacutes texturizar a superfiacutecie e adicionar alguns detalhes a construccedilatildeo estava pronta para pintura
Ao pintar cenaacuterios feitos de espuma eacute importante cobrir qualquer parte de espuma exposta ao usar um spray de primer Tintas em spray dissolvem a espuma e iratildeo danificar seu modelo Vocecirc pode aplicar o primer agrave matildeo com tinta acriacutelica ou entatildeo cobrir qualquer parte de espuma exposta aplicando uma camada de cola branca ou outro revestimento protetor
Barricadas e outros obstaacuteculos baixos satildeo opccedilotildees simples para inserir algumas aacutereas de cobertura pesada ao seu jogo Aleacutem das barricadas inclusas no jogo base vocecirc tambeacutem pode fazer outros obstaacuteculos baixos como troncos de aacutervore caiacutedos ou paredes de pedra utilizando materiais comuns
Elementos de madeira como este acima podem ser feitos de aacutervores de ferromodelismo e placas de madeira compensada finas Manter as aacutervores separadas da base da floresta facilita na hora de posicionar os elementos
Elementos naturais como este afloramento rochoso podem ser feitos com lascas de casca pinheiro espuma gesso e areia
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F A N T A S Y F L I G H T G A M E SDesign de Jogo e Desenvolvimento Alex DavyDesenvolvimento Adicional Luke EddyTexto Teacutecnico Adam BakerProdutor Derrick FuchsEdiccedilatildeo amp Revisatildeo Tina Fox com Autumn CollierGerente de Jogo de Miniatura John ShafferDesign Graacutefico Evan SimonetGerente de Design Graacutefico Brian SchomburgArte da Capa Alex KimArte Interna Jacob Atienza Matt Bradbury Tony Foti Nasrul Hakim Lukasz Jaskolski Mark Molnar Vlad Ricean e Ryan ValleDireccedilatildeo de Arte Crystal Chang e Andy ChristensenEscultura Bexley Andrajack Robert Brantseg Cory DeVore e David FerreiraCoordenador de Escultura Niklas NormanGerente de Direccedilatildeo de Arte Melissa ShetlerPintura de Miniaturas Bexley Andrajack Tim Flanders Mercedes Opheim e John ShafferFotografia Ryan ThompsonCoordenador de Garantia de Qualidade Zach TewalthomasGerente de Projeto Secircnior John Franz-WichlaczGerente de Desenvolvimento de Produto Secircnior Chris GerberDesigner de Jogo Executivo Corey KonieczkaDiretor de Criaccedilatildeo Andrew Navaro
A S M O D E E A M Eacute R I C A D O N O R T ECoordenador de Licenccedilas Sherry Anisi
Gerente de Licenccedilas Simone Elliott
Gerente de Produccedilatildeo Jason Beaudoin e Megan Duehn
Editor Christian T Petersen
L U C A S F I L M L I M I T A D AAprovaccedilatildeo de Licenccedilas Brian Merten
P L A Y T E S T E R SBrad Bettger Alex Birt Andrew Brown Andrea DellrsquoAgnese Joel Brygger Josiah Burkhardsmeier Daniel Casslasy Federico Castelo Lachlan Conley Ian Cross Sean Darby Mike Dennis James Dowdall Julia Faeta Lindsey Ferrante Mike Ferrante Brooks Flugaur-Leavitt Jaren Foss Travis Foss Jason Gemmell Dan Grothe Oskar Grothe Iain Hamp Jesper Hills Cory Hynes-Cernia Harvie Jarriell Chris Langland Greg Larson David Light Daniel Lupo Daniel Mahony Erik Miller Riley Mullins Matthew Nott Spencer Palmer Andrew Pattison Sean Poeschl Daniel Poppe Jared Porter James Reijo David Robison Anthony Rossi Chuck Sedor Darron Tong Dan Topczewski Sean Vayda Ryan Voigt Chris Wheeler e Kelly Yuhas
Agradecimento especial Matrim Charlebois Nick Kingery Ryan McClanahan e AJ Swanson
G A L Aacute P A G O S J O G O SEquipe formada por pessoas muito legais que acreditam que jogos de tabuleiro satildeo uma forma de entretenimento fantaacutestica
Traduccedilatildeo Fabiano GuoloRevisatildeo Priscilla Freitas e Billy AndersonDiagramaccedilatildeo BR Danilo Sardinha
CREacute D ITOS
copy amp trade Lucasfilm Ltd Nenhuma parte deste produto pode ser usada sem a permissatildeo especiacutefica por escrito Fantasy Flight Supply eacute uma marca registrada da Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games e o logotipo FFG satildeo marcas registradas da Fantasy Flight Games A Fantasy Flight Games estaacute localizada em 1995 West County Road B2 Roseville MN 55113 USA 651-639-1905 O componentes reais podem apresentar variaccedilotildees destes apresentados nas ilustraccedilotildees Fabricado na China ESTE PRODUTO NAtildeO Eacute UM BRINQUEDO NAtildeO INDICADO PARA USO DE PESSOAS MENORES DE 14 ANOS
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R O D A D A D E J O G OO jogo se desenrola em seis rodadas Cada rodada consiste de trecircs fases
F A S E D E C O M A N D O
Os jogadores realizam as seguintes etapas
1 Selecionar Carta de Comando Cada jogador escolhe uma carta de comando secretamente de sua matildeo e a coloca virada para baixo sobre a mesa Em seguida os dois jogadores revelam suas cartas simultaneamente
2 Determinar Prioridade O jogador cuja carta de comando tem o menor nuacutemero de orbes tem a prioridade Se as duas cartas possuiacuterem o mesmo nuacutemero de orbes o jogador com o contador de rodada rola um dado vermelho de defesa Se o resultado da rolagem for um bloqueio (991843) o jogador que rolou o dado tem a prioridade Caso contraacuterio seu adversaacuterio tem a prioridade
3 Dar Ordens Iniciando pelo jogador com a prioridade cada jogador nomeia um comandante amigo e daacute ordens com o comandante escolhido As ordens satildeo dadas agraves unidades elegiacuteveis de acordo com o nuacutemero e tipo de unidade indicado na seccedilatildeo de ordens da carta de comando escolhida
F A S E D E A T I V A Ccedil Atilde O
Iniciando pelo jogador com a prioridade os jogadores se revezam ativando uma de suas unidades ainda natildeo ativadas seguindo as seguintes etapas
1 Escolher Unidade O jogador escolhe uma unidade com uma ficha de ordem virada para cima ou pega uma ficha de ordem aleatoacuteria de sua reserva de ordens e escolhe uma unidade com hierarquia correspondente que ainda natildeo possua uma ficha de ordem virada para cima
2 Ativar Unidade O jogador ativa a unidade correspondente rola para remover supressatildeo e verifica o pacircnico Em seguida ele realiza ateacute duas accedilotildees mais qualquer accedilatildeo gratuita
3 Posicionar Ficha de Ordem O jogador coloca a ficha de ordem da unidade virada para baixo no campo de batalha perto do liacuteder da unidade
F A S E F I N A L
Os jogadores restauram o campo de batalha seguindo as seguintes etapas
1 Remover Fichas Os jogadores removem todas as fichas de mira e de esquiva do campo de batalha retornam suas fichas de ordem para suas respectivas cartas de unidade e removem uma ficha de supressatildeo de cada unidade
2 Nomear Novo Comandante Se todos os comandantes de um jogador tiverem sido destruiacutedos ele deve nomear o liacuteder de uma unidade trooper para ser o novo comandante
3 Avanccedilar Contador de Rodada O jogador com o contador de rodada o rotaciona ateacute o proacuteximo nuacutemero e passa o contador para o adversaacuterio
R E S O L U Ccedil Atilde O D E A T A Q U EPara realizar um ataque uma unidade resolve as seguintes etapas
1 Declarar o Defensor O jogador atacante escolhe uma unidade inimiga para atacar e mede o alcance ateacute a unidade escolhida essa unidade inimiga agora eacute o defensor
2 Formar Conjunto de Ataque Cada mini da unidade atacante com campo de visatildeo do defensor pode adicionar 1 arma elegiacutevel ao conjunto de ataque
3 Declarar Defensor Adicional Se restar quaisquer armas natildeo adicionadas ao conjunto de ataque o jogador pode repetir as etapas 1-2 formando um conjunto de ataque separado com as armas restantes
4 Rolar Dados de Ataque Escolha um conjunto de ataque e role os dados Em seguida rerrole dados e converta iacutempetos de ataque se necessaacuterio
5 Aplicar Esquiva e Cobertura Aplique os efeitos de cobertura e de fichas de esquiva para cancelar resultados de acerto (991840)
6 Modificar Dados de Ataque Resolva efeitos que modificam dados de ataque
7 Rolar Dados de Defesa Para cada resultado de acerto (991840) e criacutetico (991841) role um dado de defesa correspondente ao valor de defesa do defensor
8 Modificar Dados de Defesa Resolva efeitos que modificam dados de defesa
9 Comparar Resultados O atacante soma todos os resultados de acerto (991840) e criacuteticos (991841) e o defensor soma todos os resultados de bloqueio (991843) Subtraia o total do defensor do total do atacante entatildeo o defensor sofre ferimentos igual a diferenccedila
10 Escolher Conjunto de Ataque Adicional Se o atacante declarou mais de um defensor ele repete as etapas 4-9 escolhendo outro conjunto de ataque
D A N O E M V E Iacute C U L O SApoacutes uma miniatura de veiacuteculo de um jogador receber ferimentos igual ao seu valor de resiliecircncia o jogador rola um dado vermelho de defesa e sofre um dos seguintes resultados
bull Se o resultado for um bloqueio (991843) a mini fica danificada e recebe uma ficha de danificado Ao ativar uma unidade danificada um jogador rola um dado branco de defesa Se obtiver um resultado em branco o veiacuteculo realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo
bull Se for um resultado em branco a mini fica avariada e recebe uma ficha de avariado Uma unidade avariada natildeo pode dar reacute e deve gastar duas accedilotildees para realizar um uacutenico movimento
bull Se o resultado for um iacutempeto de defesa () uma arma eacute destruiacuteda O adversaacuterio do jogador escolhe uma arma e coloca uma ficha de arma destruiacuteda na carta correspondente a arma escolhida natildeo pode ser usada
RE FE REcirc N CI A R Aacute PI D A
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Cada carta de objetivo detalha as maneiras uacutenicas em que os jogadores podem ganhar pontos de vitoacuteria durante a batalha Cada carta de objetivo possui uma seccedilatildeo de Vitoacuteria que descreve como os jogadores vencem a batalha Algumas cartas de objetivo tambeacutem contecircm instruccedilotildees de preparaccedilatildeo que os jogadores devem ler e executar antes do jogo comeccedilar
F I C H A S D E O B J E T I V O
Muitas cartas de objetivo exigem que os jogadores posicionem fichas de objetivo no campo de batalha Cada ficha de objetivo tem dois lados um lado reivindicado e um lado natildeo reivindicado As fichas de objetivo seguem essas regras
Quando um liacuteder de unidade de um jogador reivindica uma ficha de objetivo esse jogador vira a ficha de objetivo do lado natildeo reivindicado para o lado reivindicado e a coloca em contato de base com o liacuteder da unidade A ficha permaneceraacute em contato de base com o liacuteder da unidade enquanto ele se move pelo campo de batalha a menos que ele entre em pacircnico ou seja derrotado
Se um liacuteder de unidade de um jogador com uma ficha de objetivo reivindicada entrar em pacircnico ou for derrotado antes de o jogador removecirc-lo ou movecirc-lo ele vira a ficha de objetivo para o lado natildeo reivindicado e a coloca novamente em contato de base com o liacuteder A ficha de objetivo permanece no campo de batalha onde foi colocada e pode ser reivindicada novamente normalmente
Miniaturas natildeo podem sobrepor fichas de objetivo Apenas fichas de objetivo natildeo reivindicadas poder ser reivindicadas
CO N D I CcedilOtilde ESEm uma vasta e variada galaacutexia as condiccedilotildees do campo de batalha nunca satildeo previsiacuteveis Seja pelo clima a geografia ou ateacute mesmo alguma caracteriacutestica da atmosfera de um planeta ou da flora e fauna local eacute melhor esperar o inesperado
Cada carta de condiccedilatildeo descreve regras especiais adicionais que afetam o jogo Os dois jogadores devem ler a carta de condiccedilatildeo antes do jogo comeccedilar
Algumas cartas de condiccedilatildeo utilizam fichas de condiccedilatildeo Essas regras estatildeo descritas na carta de condiccedilatildeo
Preparaccedilatildeo Iniciando pelo jogador azul os jogadores se
revezam colocando fichas de objetivo no campo de batalha ateacute que
3 fichas tenham sido colocadas ou ateacute que natildeo seja mais possiacutevel
fazer isso Cada ficha deve ser colocada sobre um elemento de
terreno totalmente fora das zonas de alocaccedilatildeoVitoacuteria No final do jogo para cada elemento de terreno
com uma ficha de objetivo o jogador que tiver mais liacutederes de
unidade em contato de base com esses elementos recebe 1 ficha
de vitoacuteria
Posiccedilotildees Estrateacutegicas
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Ficha de Objetivo
Reivindicado
Ficha de Condiccedilatildeo
Ambiente HostilUnidades trooper cujo liacuteder da unidade natildeo esteja em contato de
base com um elemento de terreno natildeo podem remover fichas
de supressatildeo durante a Fase FinalUm clima cruel e temperaturas extremas fazem com que os
troopers dos dois lados corram em busca de abrigo
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FI CH A S D E Iacute O NAlgumas vezes os exeacutercitos utilizam armas especializadas em ionizar e desabilitar veiacuteculos inimigos Essas armas podem fazer com que os veiacuteculos recebam fichas de iacuteon Quando uma unidade ionizada eacute ativada ela perde uma accedilatildeo para cada ficha de iacuteon que tiver (no maacuteximo duas accedilotildees) e em seguida descarta todas as fichas de iacuteon
B A R A LH OS D E B ATA LH AA vitoacuteria em STAR WARS LEGION eacute determinada ao se alcanccedilar objetivos para ganhar pontos de vitoacuteria enquanto se lida com alocaccedilotildees e condiccedilotildees inesperadas Cada um desses trecircs elementos de batalha - alocaccedilatildeo objetivos e condiccedilotildees - satildeo determinados por trecircs baralhos de batalha Apoacutes um campo de batalha ter sido criado durante a preparaccedilatildeo trecircs cartas aleatoacuterias satildeo compradas de cada um dos trecircs baralhos e os jogadores colaboram para escolher uma carta de cada tipo (veja Preparaccedilatildeo na paacutegina 24)
Essas trecircs cartas indicaratildeo onde os jogadores podem alocar seus exeacutercitos como vencem o jogo e qualquer outra condiccedilatildeo especial que afete a batalha
A L O C A Ccedil Atilde OComandantes experientes satildeo especialistas em escolher o local ideal para confrontar o inimigo mas o caos da guerra e as necessidades da missatildeo podem arruinar ateacute o melhor dos planos Como resultado a alocaccedilatildeo das tropas varia muito de batalha para batalha
Cada carta de alocaccedilatildeo exibe as aacutereas do campo de batalha onde as tropas podem ser posicionadas Antes de alocar as tropas cada jogador deve delimitar as zonas de alocaccedilatildeo conforme descrito na carta e marcar os limites de cada zona posicionando as fichas de zona de alocaccedilatildeo nos cantos de cada uma
O B J E T I V O SA guerra entre o Impeacuterio Galaacutetico e a Alianccedila para Restaurar a Repuacuteblica eacute assimeacutetrica os Rebeldes natildeo tecircm como prevalecer confiando apenas em sua forccedila militar e devem portanto enfrentar o Impeacuterio somente quando tiverem uma carta na manga ou quando algum objetivo crucial estiver em jogo Da mesma forma o Impeacuterio sabe que somente vencer batalhas natildeo eacute o suficiente a Rebeliatildeo deve ser caccedilada e erradicada onde quer que apareccedila Desta forma o objetivo primaacuterio em cada batalha nunca eacute apenas um confronto direto
Ficha de Iacuteon
A Grande Marcha
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FFG
D E F I N I N D O O C A M P O D E B A T A L H A
1 O jogador azul seleciona a categoria alocaccedilatildeo eliminando a carta da esquerda
2 O jogador vermelho seleciona a categoria condiccedilatildeo eliminando a carta da esquerda
3 O jogador azul tambeacutem seleciona a categoria condiccedilatildeo eliminando a carta do meio
4 O jogador vermelho natildeo pode eliminar a carta final da categoria condiccedilatildeo entatildeo ele escolhe a categoria objetivo eliminando a carta da esquerda
5 As trecircs cartas mais agrave esquerda natildeo eliminadas seratildeo usadas nessa partida
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PRE PA R A Ccedil Atilde OPara jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION realize as seguintes etapas
1 Delimitar o Campo de Batalha e Coletar Componentes Delimite um campo de batalha de 90 cm x 180 cm em uma superfiacutecie plana Os jogadores sentam um na frente do outro nas bordas de 180 cm da aacuterea de jogo e colocam suas unidades cartas fichas de ordem reacuteguas de movimento e outros componentes fora da aacuterea de jogo Entatildeo eles atribuem fichas de identificaccedilatildeo agraves suas unidades se necessaacuterio
2 Declarar Terreno Eacute importante determinar quais seratildeo os efeitos do terreno antes da partida comeccedilar Os jogadores devem discutir brevemente cada componente de terreno disponiacutevel para a batalha e chegar em um acordo sobre seu tipo de cobertura e outras caracteriacutesticas
3 Posicionar Terreno Os jogadores colaboram mutuamente para preparar o terreno Se natildeo conseguirem ou natildeo quiserem proceder desta forma eles podem usar as regras de Posicionamento Competitivo de Terreno descritas no Guia de Referecircncia
4 Selecionar Cor e Lado dos Jogadores O jogador cujo exeacutercito possui um menor total de pontos decide se quer ser o jogador vermelho ou azul Entatildeo o jogador azul escolhe uma das bordas maiores da mesa e coloca seu exeacutercito proacuteximo dessa borda O jogador vermelho fica com a outra borda maior Se os dois exeacutercitos possuiacuterem um mesmo total de pontos jogue uma moeda para determinar quem escolhe a cor
5 Revelar Cartas de Batalha Embaralhe os baralhos de objetivo de alocaccedilatildeo e de condiccedilatildeo separadamente Entatildeo compre e revele trecircs cartas de cada baralho posicionando-as de forma que fiquem viradas para a borda do jogador azul e que cada categoria forme uma fileira horizontal
6 Definir o Campo de Batalha Iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam escolhendo uma categoria e eliminando a carta mais agrave esquerda Um jogador tambeacutem pode passar a vez na hora de eliminar uma carta se desejar Apoacutes cada jogador ter tido duas oportunidades de eliminar uma carta a carta de cada fileira mais agrave esquerda seraacute a carta usada durante a batalha Se os jogadores eliminarem as duas primeiras cartas de uma categoria a uacuteltima carta natildeo pode ser eliminada
7 Resolver as Cartas de Objetivo e de Condiccedilatildeo Resolva quaisquer instruccedilotildees de preparaccedilatildeo reveladas na carta de objetivo em seguida resolva quaisquer instruccedilotildees da carta de condiccedilatildeo
8 Alocar Unidades Iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam posicionando uma unidade de seu exeacutercito por vez dentro de suas respectivas zonas de alocaccedilatildeo Os jogadores se revezam ateacute que todas as unidades tenham sido posicionadas
9 Preparar Suprimento Coloque as fichas de ferimento de supressatildeo de pacircnico e de dano proacuteximas do campo de batalha para formar o suprimento O jogador azul pega o contador de rodada e o coloca no nuacutemero 1 Pronto os jogadores estatildeo preparados para comeccedilar o jogo
TE RRE N O E E LE VA Ccedil Atilde OEacute recomendado que os jogadores usem terrenos personalizados ao jogar STAR WARS LEGION As regras de jogo com terreno personalizado estatildeo descritas no Guia de Referecircncia online Aleacutem disso o Guia de Referecircncia fornece aos jogadores regras de movimento especiacuteficas para terrenos verticais As palavras-chave Veiacuteculo Escalador e Escalador Experiente presentes no AT-RT foram criadas para partidas com terreno elevado personalizado
Preparaccedilatildeo Coloque 1 ficha de objetivo natildeo-reivindicado no centro do campo de batalha Em seguida iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam colocando mais 4 fichas de objetivo natildeo-reivindicados no campo de batalha Cada ficha deve ser colocada aleacutem do alcance 1 de cada zona de alocaccedilatildeo e aleacutem do alcance 1 de qualquer outra ficha de objetivo
Todas as unidades trooper ganham 991874991874 Reivindicar (Reivindicar uma ficha de objetivo que esteja em contato de base com o liacuteder de sua unidade)
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada ficha de objetivo reivindicado por uma de suas unidades
Recuperando Suprimentos
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Invasatildeo
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada um de seus liacutederes de unidade dentro de uma zona de alocaccedilatildeo inimiga
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Preparaccedilatildeo Coloque 1 ficha de objetivo no centro do campo de batalha Em seguida coloque 1 ficha de objetivo na metade do caminho entre a ficha central e a borda menor agrave esquerda do campo de batalha Em seguida coloque 1 ficha de objetivo na metade do caminho entre a ficha central e a borda menor agrave direita do campo de batalha
Vitoacuteria No final das rodadas 2 e 4 cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada ficha de objetivo que controlar No final do jogo cada jogador recebe 2 fichas de vitoacuteria para cada ficha de objetivo que controlar Um jogador controla uma ficha de objetivo se ele tiver mais liacutederes de unidade trooper em alcance 1 da ficha do que qualquer outro jogador
Interceptar Transmissotildees
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Ofensiva Decisiva
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Linhas de Batalha
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Desalinhamento
Cada jogador deve alocar ao menos uma unidade em cada uma de suas zonas de alocaccedilatildeo
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Visibilidade Limitada
Durante a primeira rodada o campo de visatildeo aleacutem do alcance 2 de cada unidade estaraacute bloqueado Durante a segunda rodada o campo de visatildeo aleacutem do alcance 3 de cada unidade estaraacute bloqueadoUma tempestade feroz levantou uma nuvem de destroccedilos forccedilando uma breve pausa Quando os ventos se acalmarem as tropas marcharatildeo novamente copy
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Ambiente Hostil
Unidades trooper cujo liacuteder da unidade natildeo esteja em contato de base com um elemento de terreno natildeo podem remover fichas de supressatildeo durante a Fase Final
Um clima cruel e temperaturas extremas fazem com que os troopers dos dois lados corram em busca de abrigo
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Condiccedilotildees Favoraacuteveis
Esta carta natildeo tem efeito
O ar estaacute limpo o sol brilha e a visibilidade estaacute boa Os troopers prontos para a luta sabem que um clima perfeito deste soacute significa uma coisa a batalha comeccedilaraacute muito em breve
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1
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TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
TROOPER
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TROOPER
Lukersquos DL-44 BLaster PistoL anakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2 imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
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Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
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Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
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TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
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11
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
imPact 3 Pierce 3
VaDerrsquos LightsaBer
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain ldquo 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
Master of the Force 1 (During the End Phase you may ready 1 of your 991871991871 upgrade cards)
Relentless (After you perform a move action you may perform a free attack action)
bullDarth VaderDARK LORD OF THE SITH 1
200
8 mdash
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
Z-6 Trooper
22
Rebel Troopers onlyAdd 1 Z-6 trooper mini
copy L
FL copy
FFG
Rebel Troopers onlyAdd 1 MPL-57 ion trooper miniImpact 1 (While attacking a unit that has armor change up to 1 991840991840
result to a 991841991841 result)Ion 1 (A vehicle wounded by an attack that includes this weapon
gains 1 ion token)
MPL-57 Ion Trooper
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DLT-19 Stormtrooper
24
Stormtroopers onlyAdd 1 DLT-19 stormtrooper miniImpact 1 (While attacking a unit that has armor change up to 1 991840991840
result to a 991841991841 result)
copy LFL copy
FFG
Dark Side only991875991875 Choose an enemy trooper mini at range 1 that is not a commander
It suffers 1 wound
Force Choke
5
copy LFL copy
FFG
Linhas de Batalha
copy L
FL copy
FFG
Invasatildeo
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada um de seus liacutederes de unidade dentro de uma zona de alocaccedilatildeo inimiga
copy L
FL copy
FFG
Condiccedilotildees Favoraacuteveis
Esta carta natildeo tem efeito
O ar estaacute limpo o sol brilha e a visibilidade estaacute boa Os troopers prontos para a luta sabem que um clima perfeito deste soacute significa uma coisa a batalha comeccedilaraacute muito em breve
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FFG
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E X E M P L O D E D I A G R A M A D E P R E P A R A Ccedil Atilde O D E U M A B A T A L H A
1 Fichas de Ordem Rebelde
2 Cartas de Unidade e de Melhoria Rebeldes
3 Matildeo de Cartas de Comando Rebelde
4 Reacutegua de Alcance e Reacuteguas de Movimento
5 Suprimento e Dados
6 Matildeo de Cartas de Comando Imperial
7 Fichas de Ordem Imperiais e Contador de Rodada
8 Cartas de Unidade e de Melhoria Imperiais
9 Unidades Imperiais (Miniaturas)
10 Unidades Rebeldes (Miniaturas)
C A R T A S D E B A T A L H A U S A D A S N A P A R T I D A A C I M A
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STA R WA RS LE G I O N CO M O H O BBYSTAR WARS LEGION envolve mais do que apenas batalhas individuais O jogo tambeacutem envolve a coleccedilatildeo e criaccedilatildeo de um exeacutercito temaacutetico e bonito para ser usado em partidas memoraacuteveis com seus amigos Atraveacutes da coleccedilatildeo formaccedilatildeo de exeacutercito e pintura vocecirc pode dar vida a uma experiecircncia de jogo imersiva uacutenica
C O L E Ccedil Atilde OApoacutes decidir se quer colecionar um exeacutercito Rebelde ou Imperial (ou quem sabe os dois) vocecirc pode expandi-lo de vaacuterias maneiras Novas unidades personagens e melhorias estatildeo disponiacuteveis para ajudaacute-lo a construir uma forccedila variada e uacutenica de acordo com seus elementos favoritos do universo Star Wars As regras para a criaccedilatildeo de um exeacutercito para uma batalha individual podem ser encontradas na paacutegina 22 deste manual e uma boa coleccedilatildeo conteacutem vaacuterias unidades distintas para que vocecirc possa modificar seu exeacutercito e tentar combinaccedilotildees e estrateacutegias diferentes cada vez que jogar
Ao buscar inspiraccedilatildeo na hora de colecionar e formar um exeacutercito haacute inuacutemeras ideias encontradas em filmes livros quadrinhos e jogos para dar forma agrave sua coleccedilatildeo Vocecirc prefere recriar uma tropa de seu filme favorito ou exercitar sua criatividade e inventar uma narrativa proacutepria para o tema que daraacute forma ao seu exeacutercito Haacute uma vasta gama de opccedilotildees em cada pacote de expansatildeo de STAR WARS LEGION e elas satildeo uma oacutetima maneira de aumentar gradativamente sua coleccedilatildeo e suas opccedilotildees taacuteticas
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C O M U N I D A D EOs jogos de miniatura normalmente satildeo mais envolventes e imersivos que outros tipos de jogos de mesa especialmente devido ao espaccedilo necessaacuterio para jogar A sua loja favorita pode ser o local ideal para conhecer novos jogadores compartilhar estrateacutegias montagem de exeacutercitos ou organizar uma campanha ou torneio A Galaacutepagos possui um foacuterum online para todos os nossos jogos e se vocecirc quiser saber mais sobre STAR WARS LEGION pode acessar
wwwGalapagosJogoscombrSWLegion
Obviamente haacute outros ambientes online para compartilhar taacuteticas dicas de pintura personalizaccedilatildeo de terrenos ou ideias de campanha Para aproveitar STAR WARS LEGION ao maacuteximo fique ligado nas novidades no nosso portal
J O G O O R G A N I Z A D OMuitas lojas de jogos jaacute realizam eventos e participam do nosso programa de Jogos Organizados Independente da sua experiecircncia ou especialidade haacute uma grande variedade de encontros para todo tipo de jogador vocecirc poderaacute participar de diversos eventos para conhecer novos jogadores compartilhar montagem de exeacutercitos e testar suas taacuteticas em qualquer niacutevel Desde jogos casuais ateacute torneios competitivos Os melhores jogadores podem se enfrentar no Campeonato Mundial que acontece todo ano em Minnesota Estados Unidos Para saber sobre nossos Jogos Organizados
wwwGalapagosJogoscombrblogs
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M O N T A N D O S U A S M I N I A T U R A S
As miniaturas do jogo base estatildeo divididas em saquinhos separados de acordo com cada postura Eacute recomendaacutevel que vocecirc monte as miniaturas uma postura por vez para evitar misturar os componentes jaacute que as configuraccedilotildees de braccedilo e de corpo satildeo especiacuteficas Separe as bases vermelhas das bases cinzas As minis Imperiais usam bases cinzas e as minis Rebeldes usam bases vermelhas
Em seguida remova eventuais rebarbas das linhas de molde ou resquiacutecios de material provenientes do processo de fabricaccedilatildeo usando um estilete de modelismo Uma lacircmina afiada cortaraacute o plaacutestico mais facilmente Siga a divisatildeo em volta da mini removendo as linhas do molde Cuidado com os dedos e faccedila cortes voltados para fora para evitar se ferir
Teste o encaixe das peccedilas antes de aplicar a cola para se certificar se estaacute adequado Se necessaacuterio apare as extremidades para uma melhor fixaccedilatildeo Aplique uma pequena quantidade de super cola no componente que for montar
Encaixe os componentes e segure-os na posiccedilatildeo por cerca de 10 segundos Cole a miniatura na base usando super cola e coloque-a de lado para permitir que a cola seque
Se acontecer de algum componente dobrar ou deformar vocecirc pode consertaacute-lo com aacutegua quente Simplesmente mergulhe o componente deformado em aacutegua quente por aproximadamente dez segundos
Retire-o da aacutegua e endireite-o com as matildeos Assim que o plaacutestico esfriar ele iraacute conservar a forma corrigida Algo que pode ajudar tambeacutem eacute ter um segundo copo com aacutegua fria por perto para colocar a peccedila corrigida Isso acelera o processo de resfriamento
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P I N T A N D O S U A S M I N I A T U R A SPintar miniaturas pode parecer uma tarefa intimidadora aos natildeo-iniciados Felizmente haacute uma variedade gigantesca de recursos online para informaacute-lo sobre tintas teacutecnicas e procedimentos que iratildeo ajudaacute-lo em sua jornada ao pintar suas primeiras minis Apesar de tutoriais em viacutedeo e documentos serem muito uacuteteis para aprender mais sobre a pintura de miniaturas normalmente a melhor maneira de aprender eacute se juntar com algueacutem experiente em sua loja de jogos local para pegar as primeiras noccedilotildees Tente falar com o dono da loja para organizar sessotildees de pintura perioacutedicas onde os jogadores podem se juntar e trabalhar em suas minis como um grupo Eacute uma maneira divertida de aprender mais sobre pintura e preparar suas miniaturas para a mesa
As imagens abaixo mostram o meacutetodo padratildeo que muitos pintores de miniatura usam em seus trabalhos O processo inicia com o primer seguido de camadas de revestimento de tinta acriacutelica Em seguida washes satildeo usados para dar mais definiccedilatildeo agraves partes recuadas seguidos de camadas de highlights para aumentar o contraste Em seguida temos a pintura da base e a correccedilatildeo de erros Por fim uma etapa para ajustar os detalhes daacute o acabamento que faz com que o visual de uma mini fique excelente
Queira vocecirc pintar suas minis com precisatildeo cinematograacutefica ou inventar esquemas de cor proacuteprios haacute uma infinidade de referecircncias online para consultar
Primer Revestimento Wash Highlights Detalhado
P R E P A R A N D O A S M I N I A T U R A S P A R A P I N T A R
Antes de pintar suas minis vocecirc deve aplicar um primer para fixar melhor a tinta e aumentar a durabilidade da pintura Ao selecionar um spray de primer escolha um de tinta fosca Natildeo eacute recomendado usar primers brilhosos ou acetinados Proteja o local que vocecirc usaraacute para aplicar o primer com um plano de fundo e aplique o spray nas miniaturas a cerca de 25 cm de distacircncia Apoacutes a mini secar verifique se eacute necessaacuterio aplicar o spray novamente em alguma aacuterea recuada que natildeo pegou tinta Repita este processo ateacute que toda a miniatura tenha uma camada fina e uniforme de primer
Para complementar a aparecircncia das suas miniaturas vocecirc pode aplicar uma textura na base para representar o terreno sobre o qual elas estatildeo Esta etapa eacute chamada de basing Concluir a base das miniaturas antes de aplicar o primer ajuda a fixar o material da textura ao pintaacute-las depois Aplique cola branca agrave base utilizando um pincel e mergulhe-a em um recipiente raso contendo o material da textura Uma mistura de areia e pequenas pedrinhas funciona bem
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M O D E L I S M O D E T E R R E N OUma partida de STAR WARS LEGION fica mais interessante com a adiccedilatildeo de elementos de terreno O terreno enriquece o visual do cenaacuterio e pode ajudar a intensificar a narrativa que se desenrola agrave medida que o jogo progride
Elementos de terreno podem ser criados com materiais brutos como madeira espuma e suprimentos de ferromodelismo Muitos destes materiais podem ser encontrados em lojas de artesanato e armarinhos ou em uma loja especializada em modelismo Uma simples busca na internet pode retornar inuacutemeros tutoriais e dicas de como comeccedilar a fazer o campo de batalha dos seus sonhos
Haacute tambeacutem muitas opccedilotildees disponiacuteveis em forma de pacotes de kit de terreno feitos de plaacutestico ou de placas de madeira cortadas a laser Abaixo haacute alguns exemplos de terrenos tiacutepicos de jogos de miniatura e algumas ideias de como comeccedilar a fazer seus proacuteprios modelos
C O N S T R U Ccedil Otilde E S C O M T E X T U R A D E D E S E R T O
Esta construccedilatildeo foi feita com placas de espuma madeira compensada e cola quente A espuma rosa eacute um oacutetimo material para se trabalhar ao construir cenaacuterios pois eacute barata e faacutecil de cortar Depois que as paredes foram cortadas a estrutura foi colada e em seguida texturizada com uma mistura de tinta e gesso Isso simula a aparecircncia de tijolo cru ou argila Apoacutes texturizar a superfiacutecie e adicionar alguns detalhes a construccedilatildeo estava pronta para pintura
Ao pintar cenaacuterios feitos de espuma eacute importante cobrir qualquer parte de espuma exposta ao usar um spray de primer Tintas em spray dissolvem a espuma e iratildeo danificar seu modelo Vocecirc pode aplicar o primer agrave matildeo com tinta acriacutelica ou entatildeo cobrir qualquer parte de espuma exposta aplicando uma camada de cola branca ou outro revestimento protetor
Barricadas e outros obstaacuteculos baixos satildeo opccedilotildees simples para inserir algumas aacutereas de cobertura pesada ao seu jogo Aleacutem das barricadas inclusas no jogo base vocecirc tambeacutem pode fazer outros obstaacuteculos baixos como troncos de aacutervore caiacutedos ou paredes de pedra utilizando materiais comuns
Elementos de madeira como este acima podem ser feitos de aacutervores de ferromodelismo e placas de madeira compensada finas Manter as aacutervores separadas da base da floresta facilita na hora de posicionar os elementos
Elementos naturais como este afloramento rochoso podem ser feitos com lascas de casca pinheiro espuma gesso e areia
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F A N T A S Y F L I G H T G A M E SDesign de Jogo e Desenvolvimento Alex DavyDesenvolvimento Adicional Luke EddyTexto Teacutecnico Adam BakerProdutor Derrick FuchsEdiccedilatildeo amp Revisatildeo Tina Fox com Autumn CollierGerente de Jogo de Miniatura John ShafferDesign Graacutefico Evan SimonetGerente de Design Graacutefico Brian SchomburgArte da Capa Alex KimArte Interna Jacob Atienza Matt Bradbury Tony Foti Nasrul Hakim Lukasz Jaskolski Mark Molnar Vlad Ricean e Ryan ValleDireccedilatildeo de Arte Crystal Chang e Andy ChristensenEscultura Bexley Andrajack Robert Brantseg Cory DeVore e David FerreiraCoordenador de Escultura Niklas NormanGerente de Direccedilatildeo de Arte Melissa ShetlerPintura de Miniaturas Bexley Andrajack Tim Flanders Mercedes Opheim e John ShafferFotografia Ryan ThompsonCoordenador de Garantia de Qualidade Zach TewalthomasGerente de Projeto Secircnior John Franz-WichlaczGerente de Desenvolvimento de Produto Secircnior Chris GerberDesigner de Jogo Executivo Corey KonieczkaDiretor de Criaccedilatildeo Andrew Navaro
A S M O D E E A M Eacute R I C A D O N O R T ECoordenador de Licenccedilas Sherry Anisi
Gerente de Licenccedilas Simone Elliott
Gerente de Produccedilatildeo Jason Beaudoin e Megan Duehn
Editor Christian T Petersen
L U C A S F I L M L I M I T A D AAprovaccedilatildeo de Licenccedilas Brian Merten
P L A Y T E S T E R SBrad Bettger Alex Birt Andrew Brown Andrea DellrsquoAgnese Joel Brygger Josiah Burkhardsmeier Daniel Casslasy Federico Castelo Lachlan Conley Ian Cross Sean Darby Mike Dennis James Dowdall Julia Faeta Lindsey Ferrante Mike Ferrante Brooks Flugaur-Leavitt Jaren Foss Travis Foss Jason Gemmell Dan Grothe Oskar Grothe Iain Hamp Jesper Hills Cory Hynes-Cernia Harvie Jarriell Chris Langland Greg Larson David Light Daniel Lupo Daniel Mahony Erik Miller Riley Mullins Matthew Nott Spencer Palmer Andrew Pattison Sean Poeschl Daniel Poppe Jared Porter James Reijo David Robison Anthony Rossi Chuck Sedor Darron Tong Dan Topczewski Sean Vayda Ryan Voigt Chris Wheeler e Kelly Yuhas
Agradecimento especial Matrim Charlebois Nick Kingery Ryan McClanahan e AJ Swanson
G A L Aacute P A G O S J O G O SEquipe formada por pessoas muito legais que acreditam que jogos de tabuleiro satildeo uma forma de entretenimento fantaacutestica
Traduccedilatildeo Fabiano GuoloRevisatildeo Priscilla Freitas e Billy AndersonDiagramaccedilatildeo BR Danilo Sardinha
CREacute D ITOS
copy amp trade Lucasfilm Ltd Nenhuma parte deste produto pode ser usada sem a permissatildeo especiacutefica por escrito Fantasy Flight Supply eacute uma marca registrada da Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games e o logotipo FFG satildeo marcas registradas da Fantasy Flight Games A Fantasy Flight Games estaacute localizada em 1995 West County Road B2 Roseville MN 55113 USA 651-639-1905 O componentes reais podem apresentar variaccedilotildees destes apresentados nas ilustraccedilotildees Fabricado na China ESTE PRODUTO NAtildeO Eacute UM BRINQUEDO NAtildeO INDICADO PARA USO DE PESSOAS MENORES DE 14 ANOS
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R O D A D A D E J O G OO jogo se desenrola em seis rodadas Cada rodada consiste de trecircs fases
F A S E D E C O M A N D O
Os jogadores realizam as seguintes etapas
1 Selecionar Carta de Comando Cada jogador escolhe uma carta de comando secretamente de sua matildeo e a coloca virada para baixo sobre a mesa Em seguida os dois jogadores revelam suas cartas simultaneamente
2 Determinar Prioridade O jogador cuja carta de comando tem o menor nuacutemero de orbes tem a prioridade Se as duas cartas possuiacuterem o mesmo nuacutemero de orbes o jogador com o contador de rodada rola um dado vermelho de defesa Se o resultado da rolagem for um bloqueio (991843) o jogador que rolou o dado tem a prioridade Caso contraacuterio seu adversaacuterio tem a prioridade
3 Dar Ordens Iniciando pelo jogador com a prioridade cada jogador nomeia um comandante amigo e daacute ordens com o comandante escolhido As ordens satildeo dadas agraves unidades elegiacuteveis de acordo com o nuacutemero e tipo de unidade indicado na seccedilatildeo de ordens da carta de comando escolhida
F A S E D E A T I V A Ccedil Atilde O
Iniciando pelo jogador com a prioridade os jogadores se revezam ativando uma de suas unidades ainda natildeo ativadas seguindo as seguintes etapas
1 Escolher Unidade O jogador escolhe uma unidade com uma ficha de ordem virada para cima ou pega uma ficha de ordem aleatoacuteria de sua reserva de ordens e escolhe uma unidade com hierarquia correspondente que ainda natildeo possua uma ficha de ordem virada para cima
2 Ativar Unidade O jogador ativa a unidade correspondente rola para remover supressatildeo e verifica o pacircnico Em seguida ele realiza ateacute duas accedilotildees mais qualquer accedilatildeo gratuita
3 Posicionar Ficha de Ordem O jogador coloca a ficha de ordem da unidade virada para baixo no campo de batalha perto do liacuteder da unidade
F A S E F I N A L
Os jogadores restauram o campo de batalha seguindo as seguintes etapas
1 Remover Fichas Os jogadores removem todas as fichas de mira e de esquiva do campo de batalha retornam suas fichas de ordem para suas respectivas cartas de unidade e removem uma ficha de supressatildeo de cada unidade
2 Nomear Novo Comandante Se todos os comandantes de um jogador tiverem sido destruiacutedos ele deve nomear o liacuteder de uma unidade trooper para ser o novo comandante
3 Avanccedilar Contador de Rodada O jogador com o contador de rodada o rotaciona ateacute o proacuteximo nuacutemero e passa o contador para o adversaacuterio
R E S O L U Ccedil Atilde O D E A T A Q U EPara realizar um ataque uma unidade resolve as seguintes etapas
1 Declarar o Defensor O jogador atacante escolhe uma unidade inimiga para atacar e mede o alcance ateacute a unidade escolhida essa unidade inimiga agora eacute o defensor
2 Formar Conjunto de Ataque Cada mini da unidade atacante com campo de visatildeo do defensor pode adicionar 1 arma elegiacutevel ao conjunto de ataque
3 Declarar Defensor Adicional Se restar quaisquer armas natildeo adicionadas ao conjunto de ataque o jogador pode repetir as etapas 1-2 formando um conjunto de ataque separado com as armas restantes
4 Rolar Dados de Ataque Escolha um conjunto de ataque e role os dados Em seguida rerrole dados e converta iacutempetos de ataque se necessaacuterio
5 Aplicar Esquiva e Cobertura Aplique os efeitos de cobertura e de fichas de esquiva para cancelar resultados de acerto (991840)
6 Modificar Dados de Ataque Resolva efeitos que modificam dados de ataque
7 Rolar Dados de Defesa Para cada resultado de acerto (991840) e criacutetico (991841) role um dado de defesa correspondente ao valor de defesa do defensor
8 Modificar Dados de Defesa Resolva efeitos que modificam dados de defesa
9 Comparar Resultados O atacante soma todos os resultados de acerto (991840) e criacuteticos (991841) e o defensor soma todos os resultados de bloqueio (991843) Subtraia o total do defensor do total do atacante entatildeo o defensor sofre ferimentos igual a diferenccedila
10 Escolher Conjunto de Ataque Adicional Se o atacante declarou mais de um defensor ele repete as etapas 4-9 escolhendo outro conjunto de ataque
D A N O E M V E Iacute C U L O SApoacutes uma miniatura de veiacuteculo de um jogador receber ferimentos igual ao seu valor de resiliecircncia o jogador rola um dado vermelho de defesa e sofre um dos seguintes resultados
bull Se o resultado for um bloqueio (991843) a mini fica danificada e recebe uma ficha de danificado Ao ativar uma unidade danificada um jogador rola um dado branco de defesa Se obtiver um resultado em branco o veiacuteculo realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo
bull Se for um resultado em branco a mini fica avariada e recebe uma ficha de avariado Uma unidade avariada natildeo pode dar reacute e deve gastar duas accedilotildees para realizar um uacutenico movimento
bull Se o resultado for um iacutempeto de defesa () uma arma eacute destruiacuteda O adversaacuterio do jogador escolhe uma arma e coloca uma ficha de arma destruiacuteda na carta correspondente a arma escolhida natildeo pode ser usada
RE FE REcirc N CI A R Aacute PI D A
D E F I N I N D O O C A M P O D E B A T A L H A
1 O jogador azul seleciona a categoria alocaccedilatildeo eliminando a carta da esquerda
2 O jogador vermelho seleciona a categoria condiccedilatildeo eliminando a carta da esquerda
3 O jogador azul tambeacutem seleciona a categoria condiccedilatildeo eliminando a carta do meio
4 O jogador vermelho natildeo pode eliminar a carta final da categoria condiccedilatildeo entatildeo ele escolhe a categoria objetivo eliminando a carta da esquerda
5 As trecircs cartas mais agrave esquerda natildeo eliminadas seratildeo usadas nessa partida
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PRE PA R A Ccedil Atilde OPara jogar uma partida convencional de STAR WARS LEGION realize as seguintes etapas
1 Delimitar o Campo de Batalha e Coletar Componentes Delimite um campo de batalha de 90 cm x 180 cm em uma superfiacutecie plana Os jogadores sentam um na frente do outro nas bordas de 180 cm da aacuterea de jogo e colocam suas unidades cartas fichas de ordem reacuteguas de movimento e outros componentes fora da aacuterea de jogo Entatildeo eles atribuem fichas de identificaccedilatildeo agraves suas unidades se necessaacuterio
2 Declarar Terreno Eacute importante determinar quais seratildeo os efeitos do terreno antes da partida comeccedilar Os jogadores devem discutir brevemente cada componente de terreno disponiacutevel para a batalha e chegar em um acordo sobre seu tipo de cobertura e outras caracteriacutesticas
3 Posicionar Terreno Os jogadores colaboram mutuamente para preparar o terreno Se natildeo conseguirem ou natildeo quiserem proceder desta forma eles podem usar as regras de Posicionamento Competitivo de Terreno descritas no Guia de Referecircncia
4 Selecionar Cor e Lado dos Jogadores O jogador cujo exeacutercito possui um menor total de pontos decide se quer ser o jogador vermelho ou azul Entatildeo o jogador azul escolhe uma das bordas maiores da mesa e coloca seu exeacutercito proacuteximo dessa borda O jogador vermelho fica com a outra borda maior Se os dois exeacutercitos possuiacuterem um mesmo total de pontos jogue uma moeda para determinar quem escolhe a cor
5 Revelar Cartas de Batalha Embaralhe os baralhos de objetivo de alocaccedilatildeo e de condiccedilatildeo separadamente Entatildeo compre e revele trecircs cartas de cada baralho posicionando-as de forma que fiquem viradas para a borda do jogador azul e que cada categoria forme uma fileira horizontal
6 Definir o Campo de Batalha Iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam escolhendo uma categoria e eliminando a carta mais agrave esquerda Um jogador tambeacutem pode passar a vez na hora de eliminar uma carta se desejar Apoacutes cada jogador ter tido duas oportunidades de eliminar uma carta a carta de cada fileira mais agrave esquerda seraacute a carta usada durante a batalha Se os jogadores eliminarem as duas primeiras cartas de uma categoria a uacuteltima carta natildeo pode ser eliminada
7 Resolver as Cartas de Objetivo e de Condiccedilatildeo Resolva quaisquer instruccedilotildees de preparaccedilatildeo reveladas na carta de objetivo em seguida resolva quaisquer instruccedilotildees da carta de condiccedilatildeo
8 Alocar Unidades Iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam posicionando uma unidade de seu exeacutercito por vez dentro de suas respectivas zonas de alocaccedilatildeo Os jogadores se revezam ateacute que todas as unidades tenham sido posicionadas
9 Preparar Suprimento Coloque as fichas de ferimento de supressatildeo de pacircnico e de dano proacuteximas do campo de batalha para formar o suprimento O jogador azul pega o contador de rodada e o coloca no nuacutemero 1 Pronto os jogadores estatildeo preparados para comeccedilar o jogo
TE RRE N O E E LE VA Ccedil Atilde OEacute recomendado que os jogadores usem terrenos personalizados ao jogar STAR WARS LEGION As regras de jogo com terreno personalizado estatildeo descritas no Guia de Referecircncia online Aleacutem disso o Guia de Referecircncia fornece aos jogadores regras de movimento especiacuteficas para terrenos verticais As palavras-chave Veiacuteculo Escalador e Escalador Experiente presentes no AT-RT foram criadas para partidas com terreno elevado personalizado
Preparaccedilatildeo Coloque 1 ficha de objetivo natildeo-reivindicado no centro do campo de batalha Em seguida iniciando pelo jogador azul os jogadores se revezam colocando mais 4 fichas de objetivo natildeo-reivindicados no campo de batalha Cada ficha deve ser colocada aleacutem do alcance 1 de cada zona de alocaccedilatildeo e aleacutem do alcance 1 de qualquer outra ficha de objetivo
Todas as unidades trooper ganham 991874991874 Reivindicar (Reivindicar uma ficha de objetivo que esteja em contato de base com o liacuteder de sua unidade)
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada ficha de objetivo reivindicado por uma de suas unidades
Recuperando Suprimentos
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FFG
Invasatildeo
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada um de seus liacutederes de unidade dentro de uma zona de alocaccedilatildeo inimiga
copy L
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FFG
Preparaccedilatildeo Coloque 1 ficha de objetivo no centro do campo de batalha Em seguida coloque 1 ficha de objetivo na metade do caminho entre a ficha central e a borda menor agrave esquerda do campo de batalha Em seguida coloque 1 ficha de objetivo na metade do caminho entre a ficha central e a borda menor agrave direita do campo de batalha
Vitoacuteria No final das rodadas 2 e 4 cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada ficha de objetivo que controlar No final do jogo cada jogador recebe 2 fichas de vitoacuteria para cada ficha de objetivo que controlar Um jogador controla uma ficha de objetivo se ele tiver mais liacutederes de unidade trooper em alcance 1 da ficha do que qualquer outro jogador
Interceptar Transmissotildees
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FFG
Ofensiva Decisiva
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FL copy
FFG
Linhas de Batalha
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FL copy
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Desalinhamento
Cada jogador deve alocar ao menos uma unidade em cada uma de suas zonas de alocaccedilatildeo
copy L
FL copy
FFG
Visibilidade Limitada
Durante a primeira rodada o campo de visatildeo aleacutem do alcance 2 de cada unidade estaraacute bloqueado Durante a segunda rodada o campo de visatildeo aleacutem do alcance 3 de cada unidade estaraacute bloqueadoUma tempestade feroz levantou uma nuvem de destroccedilos forccedilando uma breve pausa Quando os ventos se acalmarem as tropas marcharatildeo novamente copy
LFL
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FG
Ambiente Hostil
Unidades trooper cujo liacuteder da unidade natildeo esteja em contato de base com um elemento de terreno natildeo podem remover fichas de supressatildeo durante a Fase Final
Um clima cruel e temperaturas extremas fazem com que os troopers dos dois lados corram em busca de abrigo
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FFG
Condiccedilotildees Favoraacuteveis
Esta carta natildeo tem efeito
O ar estaacute limpo o sol brilha e a visibilidade estaacute boa Os troopers prontos para a luta sabem que um clima perfeito deste soacute significa uma coisa a batalha comeccedilaraacute muito em breve
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FFGXXX
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TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
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a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
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TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
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Lukersquos DL-44 BLaster PistoL anakinrsquos LightsaBer
160
Pierce 2 imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
imPact 3 Pierce 3
VaDerrsquos LightsaBer
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain ldquo 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
Master of the Force 1 (During the End Phase you may ready 1 of your 991871991871 upgrade cards)
Relentless (After you perform a move action you may perform a free attack action)
bullDarth VaderDARK LORD OF THE SITH 1
200
8 mdash
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
Z-6 Trooper
22
Rebel Troopers onlyAdd 1 Z-6 trooper mini
copy L
FL copy
FFG
Rebel Troopers onlyAdd 1 MPL-57 ion trooper miniImpact 1 (While attacking a unit that has armor change up to 1 991840991840
result to a 991841991841 result)Ion 1 (A vehicle wounded by an attack that includes this weapon
gains 1 ion token)
MPL-57 Ion Trooper
32
copy L
FL copy
FFG
DLT-19 Stormtrooper
24
Stormtroopers onlyAdd 1 DLT-19 stormtrooper miniImpact 1 (While attacking a unit that has armor change up to 1 991840991840
result to a 991841991841 result)
copy LFL copy
FFG
Dark Side only991875991875 Choose an enemy trooper mini at range 1 that is not a commander
It suffers 1 wound
Force Choke
5
copy LFL copy
FFG
Linhas de Batalha
copy L
FL copy
FFG
Invasatildeo
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada um de seus liacutederes de unidade dentro de uma zona de alocaccedilatildeo inimiga
copy L
FL copy
FFG
Condiccedilotildees Favoraacuteveis
Esta carta natildeo tem efeito
O ar estaacute limpo o sol brilha e a visibilidade estaacute boa Os troopers prontos para a luta sabem que um clima perfeito deste soacute significa uma coisa a batalha comeccedilaraacute muito em breve
copy L
FL copy
FFG
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E X E M P L O D E D I A G R A M A D E P R E P A R A Ccedil Atilde O D E U M A B A T A L H A
1 Fichas de Ordem Rebelde
2 Cartas de Unidade e de Melhoria Rebeldes
3 Matildeo de Cartas de Comando Rebelde
4 Reacutegua de Alcance e Reacuteguas de Movimento
5 Suprimento e Dados
6 Matildeo de Cartas de Comando Imperial
7 Fichas de Ordem Imperiais e Contador de Rodada
8 Cartas de Unidade e de Melhoria Imperiais
9 Unidades Imperiais (Miniaturas)
10 Unidades Rebeldes (Miniaturas)
C A R T A S D E B A T A L H A U S A D A S N A P A R T I D A A C I M A
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8
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STA R WA RS LE G I O N CO M O H O BBYSTAR WARS LEGION envolve mais do que apenas batalhas individuais O jogo tambeacutem envolve a coleccedilatildeo e criaccedilatildeo de um exeacutercito temaacutetico e bonito para ser usado em partidas memoraacuteveis com seus amigos Atraveacutes da coleccedilatildeo formaccedilatildeo de exeacutercito e pintura vocecirc pode dar vida a uma experiecircncia de jogo imersiva uacutenica
C O L E Ccedil Atilde OApoacutes decidir se quer colecionar um exeacutercito Rebelde ou Imperial (ou quem sabe os dois) vocecirc pode expandi-lo de vaacuterias maneiras Novas unidades personagens e melhorias estatildeo disponiacuteveis para ajudaacute-lo a construir uma forccedila variada e uacutenica de acordo com seus elementos favoritos do universo Star Wars As regras para a criaccedilatildeo de um exeacutercito para uma batalha individual podem ser encontradas na paacutegina 22 deste manual e uma boa coleccedilatildeo conteacutem vaacuterias unidades distintas para que vocecirc possa modificar seu exeacutercito e tentar combinaccedilotildees e estrateacutegias diferentes cada vez que jogar
Ao buscar inspiraccedilatildeo na hora de colecionar e formar um exeacutercito haacute inuacutemeras ideias encontradas em filmes livros quadrinhos e jogos para dar forma agrave sua coleccedilatildeo Vocecirc prefere recriar uma tropa de seu filme favorito ou exercitar sua criatividade e inventar uma narrativa proacutepria para o tema que daraacute forma ao seu exeacutercito Haacute uma vasta gama de opccedilotildees em cada pacote de expansatildeo de STAR WARS LEGION e elas satildeo uma oacutetima maneira de aumentar gradativamente sua coleccedilatildeo e suas opccedilotildees taacuteticas
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C O M U N I D A D EOs jogos de miniatura normalmente satildeo mais envolventes e imersivos que outros tipos de jogos de mesa especialmente devido ao espaccedilo necessaacuterio para jogar A sua loja favorita pode ser o local ideal para conhecer novos jogadores compartilhar estrateacutegias montagem de exeacutercitos ou organizar uma campanha ou torneio A Galaacutepagos possui um foacuterum online para todos os nossos jogos e se vocecirc quiser saber mais sobre STAR WARS LEGION pode acessar
wwwGalapagosJogoscombrSWLegion
Obviamente haacute outros ambientes online para compartilhar taacuteticas dicas de pintura personalizaccedilatildeo de terrenos ou ideias de campanha Para aproveitar STAR WARS LEGION ao maacuteximo fique ligado nas novidades no nosso portal
J O G O O R G A N I Z A D OMuitas lojas de jogos jaacute realizam eventos e participam do nosso programa de Jogos Organizados Independente da sua experiecircncia ou especialidade haacute uma grande variedade de encontros para todo tipo de jogador vocecirc poderaacute participar de diversos eventos para conhecer novos jogadores compartilhar montagem de exeacutercitos e testar suas taacuteticas em qualquer niacutevel Desde jogos casuais ateacute torneios competitivos Os melhores jogadores podem se enfrentar no Campeonato Mundial que acontece todo ano em Minnesota Estados Unidos Para saber sobre nossos Jogos Organizados
wwwGalapagosJogoscombrblogs
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M O N T A N D O S U A S M I N I A T U R A S
As miniaturas do jogo base estatildeo divididas em saquinhos separados de acordo com cada postura Eacute recomendaacutevel que vocecirc monte as miniaturas uma postura por vez para evitar misturar os componentes jaacute que as configuraccedilotildees de braccedilo e de corpo satildeo especiacuteficas Separe as bases vermelhas das bases cinzas As minis Imperiais usam bases cinzas e as minis Rebeldes usam bases vermelhas
Em seguida remova eventuais rebarbas das linhas de molde ou resquiacutecios de material provenientes do processo de fabricaccedilatildeo usando um estilete de modelismo Uma lacircmina afiada cortaraacute o plaacutestico mais facilmente Siga a divisatildeo em volta da mini removendo as linhas do molde Cuidado com os dedos e faccedila cortes voltados para fora para evitar se ferir
Teste o encaixe das peccedilas antes de aplicar a cola para se certificar se estaacute adequado Se necessaacuterio apare as extremidades para uma melhor fixaccedilatildeo Aplique uma pequena quantidade de super cola no componente que for montar
Encaixe os componentes e segure-os na posiccedilatildeo por cerca de 10 segundos Cole a miniatura na base usando super cola e coloque-a de lado para permitir que a cola seque
Se acontecer de algum componente dobrar ou deformar vocecirc pode consertaacute-lo com aacutegua quente Simplesmente mergulhe o componente deformado em aacutegua quente por aproximadamente dez segundos
Retire-o da aacutegua e endireite-o com as matildeos Assim que o plaacutestico esfriar ele iraacute conservar a forma corrigida Algo que pode ajudar tambeacutem eacute ter um segundo copo com aacutegua fria por perto para colocar a peccedila corrigida Isso acelera o processo de resfriamento
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P I N T A N D O S U A S M I N I A T U R A SPintar miniaturas pode parecer uma tarefa intimidadora aos natildeo-iniciados Felizmente haacute uma variedade gigantesca de recursos online para informaacute-lo sobre tintas teacutecnicas e procedimentos que iratildeo ajudaacute-lo em sua jornada ao pintar suas primeiras minis Apesar de tutoriais em viacutedeo e documentos serem muito uacuteteis para aprender mais sobre a pintura de miniaturas normalmente a melhor maneira de aprender eacute se juntar com algueacutem experiente em sua loja de jogos local para pegar as primeiras noccedilotildees Tente falar com o dono da loja para organizar sessotildees de pintura perioacutedicas onde os jogadores podem se juntar e trabalhar em suas minis como um grupo Eacute uma maneira divertida de aprender mais sobre pintura e preparar suas miniaturas para a mesa
As imagens abaixo mostram o meacutetodo padratildeo que muitos pintores de miniatura usam em seus trabalhos O processo inicia com o primer seguido de camadas de revestimento de tinta acriacutelica Em seguida washes satildeo usados para dar mais definiccedilatildeo agraves partes recuadas seguidos de camadas de highlights para aumentar o contraste Em seguida temos a pintura da base e a correccedilatildeo de erros Por fim uma etapa para ajustar os detalhes daacute o acabamento que faz com que o visual de uma mini fique excelente
Queira vocecirc pintar suas minis com precisatildeo cinematograacutefica ou inventar esquemas de cor proacuteprios haacute uma infinidade de referecircncias online para consultar
Primer Revestimento Wash Highlights Detalhado
P R E P A R A N D O A S M I N I A T U R A S P A R A P I N T A R
Antes de pintar suas minis vocecirc deve aplicar um primer para fixar melhor a tinta e aumentar a durabilidade da pintura Ao selecionar um spray de primer escolha um de tinta fosca Natildeo eacute recomendado usar primers brilhosos ou acetinados Proteja o local que vocecirc usaraacute para aplicar o primer com um plano de fundo e aplique o spray nas miniaturas a cerca de 25 cm de distacircncia Apoacutes a mini secar verifique se eacute necessaacuterio aplicar o spray novamente em alguma aacuterea recuada que natildeo pegou tinta Repita este processo ateacute que toda a miniatura tenha uma camada fina e uniforme de primer
Para complementar a aparecircncia das suas miniaturas vocecirc pode aplicar uma textura na base para representar o terreno sobre o qual elas estatildeo Esta etapa eacute chamada de basing Concluir a base das miniaturas antes de aplicar o primer ajuda a fixar o material da textura ao pintaacute-las depois Aplique cola branca agrave base utilizando um pincel e mergulhe-a em um recipiente raso contendo o material da textura Uma mistura de areia e pequenas pedrinhas funciona bem
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M O D E L I S M O D E T E R R E N OUma partida de STAR WARS LEGION fica mais interessante com a adiccedilatildeo de elementos de terreno O terreno enriquece o visual do cenaacuterio e pode ajudar a intensificar a narrativa que se desenrola agrave medida que o jogo progride
Elementos de terreno podem ser criados com materiais brutos como madeira espuma e suprimentos de ferromodelismo Muitos destes materiais podem ser encontrados em lojas de artesanato e armarinhos ou em uma loja especializada em modelismo Uma simples busca na internet pode retornar inuacutemeros tutoriais e dicas de como comeccedilar a fazer o campo de batalha dos seus sonhos
Haacute tambeacutem muitas opccedilotildees disponiacuteveis em forma de pacotes de kit de terreno feitos de plaacutestico ou de placas de madeira cortadas a laser Abaixo haacute alguns exemplos de terrenos tiacutepicos de jogos de miniatura e algumas ideias de como comeccedilar a fazer seus proacuteprios modelos
C O N S T R U Ccedil Otilde E S C O M T E X T U R A D E D E S E R T O
Esta construccedilatildeo foi feita com placas de espuma madeira compensada e cola quente A espuma rosa eacute um oacutetimo material para se trabalhar ao construir cenaacuterios pois eacute barata e faacutecil de cortar Depois que as paredes foram cortadas a estrutura foi colada e em seguida texturizada com uma mistura de tinta e gesso Isso simula a aparecircncia de tijolo cru ou argila Apoacutes texturizar a superfiacutecie e adicionar alguns detalhes a construccedilatildeo estava pronta para pintura
Ao pintar cenaacuterios feitos de espuma eacute importante cobrir qualquer parte de espuma exposta ao usar um spray de primer Tintas em spray dissolvem a espuma e iratildeo danificar seu modelo Vocecirc pode aplicar o primer agrave matildeo com tinta acriacutelica ou entatildeo cobrir qualquer parte de espuma exposta aplicando uma camada de cola branca ou outro revestimento protetor
Barricadas e outros obstaacuteculos baixos satildeo opccedilotildees simples para inserir algumas aacutereas de cobertura pesada ao seu jogo Aleacutem das barricadas inclusas no jogo base vocecirc tambeacutem pode fazer outros obstaacuteculos baixos como troncos de aacutervore caiacutedos ou paredes de pedra utilizando materiais comuns
Elementos de madeira como este acima podem ser feitos de aacutervores de ferromodelismo e placas de madeira compensada finas Manter as aacutervores separadas da base da floresta facilita na hora de posicionar os elementos
Elementos naturais como este afloramento rochoso podem ser feitos com lascas de casca pinheiro espuma gesso e areia
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F A N T A S Y F L I G H T G A M E SDesign de Jogo e Desenvolvimento Alex DavyDesenvolvimento Adicional Luke EddyTexto Teacutecnico Adam BakerProdutor Derrick FuchsEdiccedilatildeo amp Revisatildeo Tina Fox com Autumn CollierGerente de Jogo de Miniatura John ShafferDesign Graacutefico Evan SimonetGerente de Design Graacutefico Brian SchomburgArte da Capa Alex KimArte Interna Jacob Atienza Matt Bradbury Tony Foti Nasrul Hakim Lukasz Jaskolski Mark Molnar Vlad Ricean e Ryan ValleDireccedilatildeo de Arte Crystal Chang e Andy ChristensenEscultura Bexley Andrajack Robert Brantseg Cory DeVore e David FerreiraCoordenador de Escultura Niklas NormanGerente de Direccedilatildeo de Arte Melissa ShetlerPintura de Miniaturas Bexley Andrajack Tim Flanders Mercedes Opheim e John ShafferFotografia Ryan ThompsonCoordenador de Garantia de Qualidade Zach TewalthomasGerente de Projeto Secircnior John Franz-WichlaczGerente de Desenvolvimento de Produto Secircnior Chris GerberDesigner de Jogo Executivo Corey KonieczkaDiretor de Criaccedilatildeo Andrew Navaro
A S M O D E E A M Eacute R I C A D O N O R T ECoordenador de Licenccedilas Sherry Anisi
Gerente de Licenccedilas Simone Elliott
Gerente de Produccedilatildeo Jason Beaudoin e Megan Duehn
Editor Christian T Petersen
L U C A S F I L M L I M I T A D AAprovaccedilatildeo de Licenccedilas Brian Merten
P L A Y T E S T E R SBrad Bettger Alex Birt Andrew Brown Andrea DellrsquoAgnese Joel Brygger Josiah Burkhardsmeier Daniel Casslasy Federico Castelo Lachlan Conley Ian Cross Sean Darby Mike Dennis James Dowdall Julia Faeta Lindsey Ferrante Mike Ferrante Brooks Flugaur-Leavitt Jaren Foss Travis Foss Jason Gemmell Dan Grothe Oskar Grothe Iain Hamp Jesper Hills Cory Hynes-Cernia Harvie Jarriell Chris Langland Greg Larson David Light Daniel Lupo Daniel Mahony Erik Miller Riley Mullins Matthew Nott Spencer Palmer Andrew Pattison Sean Poeschl Daniel Poppe Jared Porter James Reijo David Robison Anthony Rossi Chuck Sedor Darron Tong Dan Topczewski Sean Vayda Ryan Voigt Chris Wheeler e Kelly Yuhas
Agradecimento especial Matrim Charlebois Nick Kingery Ryan McClanahan e AJ Swanson
G A L Aacute P A G O S J O G O SEquipe formada por pessoas muito legais que acreditam que jogos de tabuleiro satildeo uma forma de entretenimento fantaacutestica
Traduccedilatildeo Fabiano GuoloRevisatildeo Priscilla Freitas e Billy AndersonDiagramaccedilatildeo BR Danilo Sardinha
CREacute D ITOS
copy amp trade Lucasfilm Ltd Nenhuma parte deste produto pode ser usada sem a permissatildeo especiacutefica por escrito Fantasy Flight Supply eacute uma marca registrada da Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games e o logotipo FFG satildeo marcas registradas da Fantasy Flight Games A Fantasy Flight Games estaacute localizada em 1995 West County Road B2 Roseville MN 55113 USA 651-639-1905 O componentes reais podem apresentar variaccedilotildees destes apresentados nas ilustraccedilotildees Fabricado na China ESTE PRODUTO NAtildeO Eacute UM BRINQUEDO NAtildeO INDICADO PARA USO DE PESSOAS MENORES DE 14 ANOS
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R O D A D A D E J O G OO jogo se desenrola em seis rodadas Cada rodada consiste de trecircs fases
F A S E D E C O M A N D O
Os jogadores realizam as seguintes etapas
1 Selecionar Carta de Comando Cada jogador escolhe uma carta de comando secretamente de sua matildeo e a coloca virada para baixo sobre a mesa Em seguida os dois jogadores revelam suas cartas simultaneamente
2 Determinar Prioridade O jogador cuja carta de comando tem o menor nuacutemero de orbes tem a prioridade Se as duas cartas possuiacuterem o mesmo nuacutemero de orbes o jogador com o contador de rodada rola um dado vermelho de defesa Se o resultado da rolagem for um bloqueio (991843) o jogador que rolou o dado tem a prioridade Caso contraacuterio seu adversaacuterio tem a prioridade
3 Dar Ordens Iniciando pelo jogador com a prioridade cada jogador nomeia um comandante amigo e daacute ordens com o comandante escolhido As ordens satildeo dadas agraves unidades elegiacuteveis de acordo com o nuacutemero e tipo de unidade indicado na seccedilatildeo de ordens da carta de comando escolhida
F A S E D E A T I V A Ccedil Atilde O
Iniciando pelo jogador com a prioridade os jogadores se revezam ativando uma de suas unidades ainda natildeo ativadas seguindo as seguintes etapas
1 Escolher Unidade O jogador escolhe uma unidade com uma ficha de ordem virada para cima ou pega uma ficha de ordem aleatoacuteria de sua reserva de ordens e escolhe uma unidade com hierarquia correspondente que ainda natildeo possua uma ficha de ordem virada para cima
2 Ativar Unidade O jogador ativa a unidade correspondente rola para remover supressatildeo e verifica o pacircnico Em seguida ele realiza ateacute duas accedilotildees mais qualquer accedilatildeo gratuita
3 Posicionar Ficha de Ordem O jogador coloca a ficha de ordem da unidade virada para baixo no campo de batalha perto do liacuteder da unidade
F A S E F I N A L
Os jogadores restauram o campo de batalha seguindo as seguintes etapas
1 Remover Fichas Os jogadores removem todas as fichas de mira e de esquiva do campo de batalha retornam suas fichas de ordem para suas respectivas cartas de unidade e removem uma ficha de supressatildeo de cada unidade
2 Nomear Novo Comandante Se todos os comandantes de um jogador tiverem sido destruiacutedos ele deve nomear o liacuteder de uma unidade trooper para ser o novo comandante
3 Avanccedilar Contador de Rodada O jogador com o contador de rodada o rotaciona ateacute o proacuteximo nuacutemero e passa o contador para o adversaacuterio
R E S O L U Ccedil Atilde O D E A T A Q U EPara realizar um ataque uma unidade resolve as seguintes etapas
1 Declarar o Defensor O jogador atacante escolhe uma unidade inimiga para atacar e mede o alcance ateacute a unidade escolhida essa unidade inimiga agora eacute o defensor
2 Formar Conjunto de Ataque Cada mini da unidade atacante com campo de visatildeo do defensor pode adicionar 1 arma elegiacutevel ao conjunto de ataque
3 Declarar Defensor Adicional Se restar quaisquer armas natildeo adicionadas ao conjunto de ataque o jogador pode repetir as etapas 1-2 formando um conjunto de ataque separado com as armas restantes
4 Rolar Dados de Ataque Escolha um conjunto de ataque e role os dados Em seguida rerrole dados e converta iacutempetos de ataque se necessaacuterio
5 Aplicar Esquiva e Cobertura Aplique os efeitos de cobertura e de fichas de esquiva para cancelar resultados de acerto (991840)
6 Modificar Dados de Ataque Resolva efeitos que modificam dados de ataque
7 Rolar Dados de Defesa Para cada resultado de acerto (991840) e criacutetico (991841) role um dado de defesa correspondente ao valor de defesa do defensor
8 Modificar Dados de Defesa Resolva efeitos que modificam dados de defesa
9 Comparar Resultados O atacante soma todos os resultados de acerto (991840) e criacuteticos (991841) e o defensor soma todos os resultados de bloqueio (991843) Subtraia o total do defensor do total do atacante entatildeo o defensor sofre ferimentos igual a diferenccedila
10 Escolher Conjunto de Ataque Adicional Se o atacante declarou mais de um defensor ele repete as etapas 4-9 escolhendo outro conjunto de ataque
D A N O E M V E Iacute C U L O SApoacutes uma miniatura de veiacuteculo de um jogador receber ferimentos igual ao seu valor de resiliecircncia o jogador rola um dado vermelho de defesa e sofre um dos seguintes resultados
bull Se o resultado for um bloqueio (991843) a mini fica danificada e recebe uma ficha de danificado Ao ativar uma unidade danificada um jogador rola um dado branco de defesa Se obtiver um resultado em branco o veiacuteculo realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo
bull Se for um resultado em branco a mini fica avariada e recebe uma ficha de avariado Uma unidade avariada natildeo pode dar reacute e deve gastar duas accedilotildees para realizar um uacutenico movimento
bull Se o resultado for um iacutempeto de defesa () uma arma eacute destruiacuteda O adversaacuterio do jogador escolhe uma arma e coloca uma ficha de arma destruiacuteda na carta correspondente a arma escolhida natildeo pode ser usada
RE FE REcirc N CI A R Aacute PI D A
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
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TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
11
TROOPER
a-280 BLaster rifLe unarmeD
440Nimble (After defending if you spent 1 or
more dodge tokens gain 1 dodge token)
Rebel Troopers
991843991843
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Lukersquos DL-44 BLaster PistoL anakinrsquos LightsaBer
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Pierce 2 imPact 2 Pierce 2
991874991874 Jump 1 (Perform a move during which you ignore terrain that is height 1 or lower This is treated as a move action)
Charge (After you perform a move action you may perform a free melee attack action)
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
bullLuke SkywalkerHERO OF THE REBELLION
991842991842 991841991841
36
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
Lukersquos LightsaBerLukersquos BLaster
GROUND VEHICLE
imPact 1
a-300 BLaster rifLe graPPLing cLaWs
AT-RT
Armor (While defending cancel all 991840991840 results)
Climbing Vehicle (You are treated as a trooper for the purposes of vertical movement)
Expert Climber (While clambering do not roll defense dice or suffer wounds)
155
991842991842 991841991841
46
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
e-11 BLaster rifLeunarmeD
Precise 1 (When you spend an aim token reroll up to 1 additional die)
Stormtroopers4
44
991842991842 991840991840
11
TROOPER
imPact 3 Pierce 3
VaDerrsquos LightsaBer
Deflect (While defending if you spend a dodge token you gain ldquo 991843991843rdquo if itrsquos a ranged attack the attacker suffers 1 wound for each rolled)
Immune Pierce (Pierce cannot be used against you)
Master of the Force 1 (During the End Phase you may ready 1 of your 991871991871 upgrade cards)
Relentless (After you perform a move action you may perform a free attack action)
bullDarth VaderDARK LORD OF THE SITH 1
200
8 mdash
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
290
fixeD front imPact 1
Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
74-Z Speeder Bikes
991842991842 991840991840 991843991843
mdash3
REPULSOR VEHICLE
ax-20 BLaster cannonec-17 hoLD-out BLaster
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REPULSOR VEHICLE
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Cover 1 (While defending against a ranged attack improve your cover by 1)
Speeder 1 (While moving ignore terrain that is height 1 or lower When you activate perform a compulsory move)
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Z-6 Trooper
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Rebel Troopers onlyAdd 1 Z-6 trooper mini
copy L
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FFG
Rebel Troopers onlyAdd 1 MPL-57 ion trooper miniImpact 1 (While attacking a unit that has armor change up to 1 991840991840
result to a 991841991841 result)Ion 1 (A vehicle wounded by an attack that includes this weapon
gains 1 ion token)
MPL-57 Ion Trooper
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DLT-19 Stormtrooper
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Stormtroopers onlyAdd 1 DLT-19 stormtrooper miniImpact 1 (While attacking a unit that has armor change up to 1 991840991840
result to a 991841991841 result)
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Dark Side only991875991875 Choose an enemy trooper mini at range 1 that is not a commander
It suffers 1 wound
Force Choke
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Linhas de Batalha
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Invasatildeo
Vitoacuteria No final do jogo cada jogador recebe 1 ficha de vitoacuteria para cada um de seus liacutederes de unidade dentro de uma zona de alocaccedilatildeo inimiga
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FFG
Condiccedilotildees Favoraacuteveis
Esta carta natildeo tem efeito
O ar estaacute limpo o sol brilha e a visibilidade estaacute boa Os troopers prontos para a luta sabem que um clima perfeito deste soacute significa uma coisa a batalha comeccedilaraacute muito em breve
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E X E M P L O D E D I A G R A M A D E P R E P A R A Ccedil Atilde O D E U M A B A T A L H A
1 Fichas de Ordem Rebelde
2 Cartas de Unidade e de Melhoria Rebeldes
3 Matildeo de Cartas de Comando Rebelde
4 Reacutegua de Alcance e Reacuteguas de Movimento
5 Suprimento e Dados
6 Matildeo de Cartas de Comando Imperial
7 Fichas de Ordem Imperiais e Contador de Rodada
8 Cartas de Unidade e de Melhoria Imperiais
9 Unidades Imperiais (Miniaturas)
10 Unidades Rebeldes (Miniaturas)
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STA R WA RS LE G I O N CO M O H O BBYSTAR WARS LEGION envolve mais do que apenas batalhas individuais O jogo tambeacutem envolve a coleccedilatildeo e criaccedilatildeo de um exeacutercito temaacutetico e bonito para ser usado em partidas memoraacuteveis com seus amigos Atraveacutes da coleccedilatildeo formaccedilatildeo de exeacutercito e pintura vocecirc pode dar vida a uma experiecircncia de jogo imersiva uacutenica
C O L E Ccedil Atilde OApoacutes decidir se quer colecionar um exeacutercito Rebelde ou Imperial (ou quem sabe os dois) vocecirc pode expandi-lo de vaacuterias maneiras Novas unidades personagens e melhorias estatildeo disponiacuteveis para ajudaacute-lo a construir uma forccedila variada e uacutenica de acordo com seus elementos favoritos do universo Star Wars As regras para a criaccedilatildeo de um exeacutercito para uma batalha individual podem ser encontradas na paacutegina 22 deste manual e uma boa coleccedilatildeo conteacutem vaacuterias unidades distintas para que vocecirc possa modificar seu exeacutercito e tentar combinaccedilotildees e estrateacutegias diferentes cada vez que jogar
Ao buscar inspiraccedilatildeo na hora de colecionar e formar um exeacutercito haacute inuacutemeras ideias encontradas em filmes livros quadrinhos e jogos para dar forma agrave sua coleccedilatildeo Vocecirc prefere recriar uma tropa de seu filme favorito ou exercitar sua criatividade e inventar uma narrativa proacutepria para o tema que daraacute forma ao seu exeacutercito Haacute uma vasta gama de opccedilotildees em cada pacote de expansatildeo de STAR WARS LEGION e elas satildeo uma oacutetima maneira de aumentar gradativamente sua coleccedilatildeo e suas opccedilotildees taacuteticas
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C O M U N I D A D EOs jogos de miniatura normalmente satildeo mais envolventes e imersivos que outros tipos de jogos de mesa especialmente devido ao espaccedilo necessaacuterio para jogar A sua loja favorita pode ser o local ideal para conhecer novos jogadores compartilhar estrateacutegias montagem de exeacutercitos ou organizar uma campanha ou torneio A Galaacutepagos possui um foacuterum online para todos os nossos jogos e se vocecirc quiser saber mais sobre STAR WARS LEGION pode acessar
wwwGalapagosJogoscombrSWLegion
Obviamente haacute outros ambientes online para compartilhar taacuteticas dicas de pintura personalizaccedilatildeo de terrenos ou ideias de campanha Para aproveitar STAR WARS LEGION ao maacuteximo fique ligado nas novidades no nosso portal
J O G O O R G A N I Z A D OMuitas lojas de jogos jaacute realizam eventos e participam do nosso programa de Jogos Organizados Independente da sua experiecircncia ou especialidade haacute uma grande variedade de encontros para todo tipo de jogador vocecirc poderaacute participar de diversos eventos para conhecer novos jogadores compartilhar montagem de exeacutercitos e testar suas taacuteticas em qualquer niacutevel Desde jogos casuais ateacute torneios competitivos Os melhores jogadores podem se enfrentar no Campeonato Mundial que acontece todo ano em Minnesota Estados Unidos Para saber sobre nossos Jogos Organizados
wwwGalapagosJogoscombrblogs
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M O N T A N D O S U A S M I N I A T U R A S
As miniaturas do jogo base estatildeo divididas em saquinhos separados de acordo com cada postura Eacute recomendaacutevel que vocecirc monte as miniaturas uma postura por vez para evitar misturar os componentes jaacute que as configuraccedilotildees de braccedilo e de corpo satildeo especiacuteficas Separe as bases vermelhas das bases cinzas As minis Imperiais usam bases cinzas e as minis Rebeldes usam bases vermelhas
Em seguida remova eventuais rebarbas das linhas de molde ou resquiacutecios de material provenientes do processo de fabricaccedilatildeo usando um estilete de modelismo Uma lacircmina afiada cortaraacute o plaacutestico mais facilmente Siga a divisatildeo em volta da mini removendo as linhas do molde Cuidado com os dedos e faccedila cortes voltados para fora para evitar se ferir
Teste o encaixe das peccedilas antes de aplicar a cola para se certificar se estaacute adequado Se necessaacuterio apare as extremidades para uma melhor fixaccedilatildeo Aplique uma pequena quantidade de super cola no componente que for montar
Encaixe os componentes e segure-os na posiccedilatildeo por cerca de 10 segundos Cole a miniatura na base usando super cola e coloque-a de lado para permitir que a cola seque
Se acontecer de algum componente dobrar ou deformar vocecirc pode consertaacute-lo com aacutegua quente Simplesmente mergulhe o componente deformado em aacutegua quente por aproximadamente dez segundos
Retire-o da aacutegua e endireite-o com as matildeos Assim que o plaacutestico esfriar ele iraacute conservar a forma corrigida Algo que pode ajudar tambeacutem eacute ter um segundo copo com aacutegua fria por perto para colocar a peccedila corrigida Isso acelera o processo de resfriamento
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P I N T A N D O S U A S M I N I A T U R A SPintar miniaturas pode parecer uma tarefa intimidadora aos natildeo-iniciados Felizmente haacute uma variedade gigantesca de recursos online para informaacute-lo sobre tintas teacutecnicas e procedimentos que iratildeo ajudaacute-lo em sua jornada ao pintar suas primeiras minis Apesar de tutoriais em viacutedeo e documentos serem muito uacuteteis para aprender mais sobre a pintura de miniaturas normalmente a melhor maneira de aprender eacute se juntar com algueacutem experiente em sua loja de jogos local para pegar as primeiras noccedilotildees Tente falar com o dono da loja para organizar sessotildees de pintura perioacutedicas onde os jogadores podem se juntar e trabalhar em suas minis como um grupo Eacute uma maneira divertida de aprender mais sobre pintura e preparar suas miniaturas para a mesa
As imagens abaixo mostram o meacutetodo padratildeo que muitos pintores de miniatura usam em seus trabalhos O processo inicia com o primer seguido de camadas de revestimento de tinta acriacutelica Em seguida washes satildeo usados para dar mais definiccedilatildeo agraves partes recuadas seguidos de camadas de highlights para aumentar o contraste Em seguida temos a pintura da base e a correccedilatildeo de erros Por fim uma etapa para ajustar os detalhes daacute o acabamento que faz com que o visual de uma mini fique excelente
Queira vocecirc pintar suas minis com precisatildeo cinematograacutefica ou inventar esquemas de cor proacuteprios haacute uma infinidade de referecircncias online para consultar
Primer Revestimento Wash Highlights Detalhado
P R E P A R A N D O A S M I N I A T U R A S P A R A P I N T A R
Antes de pintar suas minis vocecirc deve aplicar um primer para fixar melhor a tinta e aumentar a durabilidade da pintura Ao selecionar um spray de primer escolha um de tinta fosca Natildeo eacute recomendado usar primers brilhosos ou acetinados Proteja o local que vocecirc usaraacute para aplicar o primer com um plano de fundo e aplique o spray nas miniaturas a cerca de 25 cm de distacircncia Apoacutes a mini secar verifique se eacute necessaacuterio aplicar o spray novamente em alguma aacuterea recuada que natildeo pegou tinta Repita este processo ateacute que toda a miniatura tenha uma camada fina e uniforme de primer
Para complementar a aparecircncia das suas miniaturas vocecirc pode aplicar uma textura na base para representar o terreno sobre o qual elas estatildeo Esta etapa eacute chamada de basing Concluir a base das miniaturas antes de aplicar o primer ajuda a fixar o material da textura ao pintaacute-las depois Aplique cola branca agrave base utilizando um pincel e mergulhe-a em um recipiente raso contendo o material da textura Uma mistura de areia e pequenas pedrinhas funciona bem
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M O D E L I S M O D E T E R R E N OUma partida de STAR WARS LEGION fica mais interessante com a adiccedilatildeo de elementos de terreno O terreno enriquece o visual do cenaacuterio e pode ajudar a intensificar a narrativa que se desenrola agrave medida que o jogo progride
Elementos de terreno podem ser criados com materiais brutos como madeira espuma e suprimentos de ferromodelismo Muitos destes materiais podem ser encontrados em lojas de artesanato e armarinhos ou em uma loja especializada em modelismo Uma simples busca na internet pode retornar inuacutemeros tutoriais e dicas de como comeccedilar a fazer o campo de batalha dos seus sonhos
Haacute tambeacutem muitas opccedilotildees disponiacuteveis em forma de pacotes de kit de terreno feitos de plaacutestico ou de placas de madeira cortadas a laser Abaixo haacute alguns exemplos de terrenos tiacutepicos de jogos de miniatura e algumas ideias de como comeccedilar a fazer seus proacuteprios modelos
C O N S T R U Ccedil Otilde E S C O M T E X T U R A D E D E S E R T O
Esta construccedilatildeo foi feita com placas de espuma madeira compensada e cola quente A espuma rosa eacute um oacutetimo material para se trabalhar ao construir cenaacuterios pois eacute barata e faacutecil de cortar Depois que as paredes foram cortadas a estrutura foi colada e em seguida texturizada com uma mistura de tinta e gesso Isso simula a aparecircncia de tijolo cru ou argila Apoacutes texturizar a superfiacutecie e adicionar alguns detalhes a construccedilatildeo estava pronta para pintura
Ao pintar cenaacuterios feitos de espuma eacute importante cobrir qualquer parte de espuma exposta ao usar um spray de primer Tintas em spray dissolvem a espuma e iratildeo danificar seu modelo Vocecirc pode aplicar o primer agrave matildeo com tinta acriacutelica ou entatildeo cobrir qualquer parte de espuma exposta aplicando uma camada de cola branca ou outro revestimento protetor
Barricadas e outros obstaacuteculos baixos satildeo opccedilotildees simples para inserir algumas aacutereas de cobertura pesada ao seu jogo Aleacutem das barricadas inclusas no jogo base vocecirc tambeacutem pode fazer outros obstaacuteculos baixos como troncos de aacutervore caiacutedos ou paredes de pedra utilizando materiais comuns
Elementos de madeira como este acima podem ser feitos de aacutervores de ferromodelismo e placas de madeira compensada finas Manter as aacutervores separadas da base da floresta facilita na hora de posicionar os elementos
Elementos naturais como este afloramento rochoso podem ser feitos com lascas de casca pinheiro espuma gesso e areia
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F A N T A S Y F L I G H T G A M E SDesign de Jogo e Desenvolvimento Alex DavyDesenvolvimento Adicional Luke EddyTexto Teacutecnico Adam BakerProdutor Derrick FuchsEdiccedilatildeo amp Revisatildeo Tina Fox com Autumn CollierGerente de Jogo de Miniatura John ShafferDesign Graacutefico Evan SimonetGerente de Design Graacutefico Brian SchomburgArte da Capa Alex KimArte Interna Jacob Atienza Matt Bradbury Tony Foti Nasrul Hakim Lukasz Jaskolski Mark Molnar Vlad Ricean e Ryan ValleDireccedilatildeo de Arte Crystal Chang e Andy ChristensenEscultura Bexley Andrajack Robert Brantseg Cory DeVore e David FerreiraCoordenador de Escultura Niklas NormanGerente de Direccedilatildeo de Arte Melissa ShetlerPintura de Miniaturas Bexley Andrajack Tim Flanders Mercedes Opheim e John ShafferFotografia Ryan ThompsonCoordenador de Garantia de Qualidade Zach TewalthomasGerente de Projeto Secircnior John Franz-WichlaczGerente de Desenvolvimento de Produto Secircnior Chris GerberDesigner de Jogo Executivo Corey KonieczkaDiretor de Criaccedilatildeo Andrew Navaro
A S M O D E E A M Eacute R I C A D O N O R T ECoordenador de Licenccedilas Sherry Anisi
Gerente de Licenccedilas Simone Elliott
Gerente de Produccedilatildeo Jason Beaudoin e Megan Duehn
Editor Christian T Petersen
L U C A S F I L M L I M I T A D AAprovaccedilatildeo de Licenccedilas Brian Merten
P L A Y T E S T E R SBrad Bettger Alex Birt Andrew Brown Andrea DellrsquoAgnese Joel Brygger Josiah Burkhardsmeier Daniel Casslasy Federico Castelo Lachlan Conley Ian Cross Sean Darby Mike Dennis James Dowdall Julia Faeta Lindsey Ferrante Mike Ferrante Brooks Flugaur-Leavitt Jaren Foss Travis Foss Jason Gemmell Dan Grothe Oskar Grothe Iain Hamp Jesper Hills Cory Hynes-Cernia Harvie Jarriell Chris Langland Greg Larson David Light Daniel Lupo Daniel Mahony Erik Miller Riley Mullins Matthew Nott Spencer Palmer Andrew Pattison Sean Poeschl Daniel Poppe Jared Porter James Reijo David Robison Anthony Rossi Chuck Sedor Darron Tong Dan Topczewski Sean Vayda Ryan Voigt Chris Wheeler e Kelly Yuhas
Agradecimento especial Matrim Charlebois Nick Kingery Ryan McClanahan e AJ Swanson
G A L Aacute P A G O S J O G O SEquipe formada por pessoas muito legais que acreditam que jogos de tabuleiro satildeo uma forma de entretenimento fantaacutestica
Traduccedilatildeo Fabiano GuoloRevisatildeo Priscilla Freitas e Billy AndersonDiagramaccedilatildeo BR Danilo Sardinha
CREacute D ITOS
copy amp trade Lucasfilm Ltd Nenhuma parte deste produto pode ser usada sem a permissatildeo especiacutefica por escrito Fantasy Flight Supply eacute uma marca registrada da Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games e o logotipo FFG satildeo marcas registradas da Fantasy Flight Games A Fantasy Flight Games estaacute localizada em 1995 West County Road B2 Roseville MN 55113 USA 651-639-1905 O componentes reais podem apresentar variaccedilotildees destes apresentados nas ilustraccedilotildees Fabricado na China ESTE PRODUTO NAtildeO Eacute UM BRINQUEDO NAtildeO INDICADO PARA USO DE PESSOAS MENORES DE 14 ANOS
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R O D A D A D E J O G OO jogo se desenrola em seis rodadas Cada rodada consiste de trecircs fases
F A S E D E C O M A N D O
Os jogadores realizam as seguintes etapas
1 Selecionar Carta de Comando Cada jogador escolhe uma carta de comando secretamente de sua matildeo e a coloca virada para baixo sobre a mesa Em seguida os dois jogadores revelam suas cartas simultaneamente
2 Determinar Prioridade O jogador cuja carta de comando tem o menor nuacutemero de orbes tem a prioridade Se as duas cartas possuiacuterem o mesmo nuacutemero de orbes o jogador com o contador de rodada rola um dado vermelho de defesa Se o resultado da rolagem for um bloqueio (991843) o jogador que rolou o dado tem a prioridade Caso contraacuterio seu adversaacuterio tem a prioridade
3 Dar Ordens Iniciando pelo jogador com a prioridade cada jogador nomeia um comandante amigo e daacute ordens com o comandante escolhido As ordens satildeo dadas agraves unidades elegiacuteveis de acordo com o nuacutemero e tipo de unidade indicado na seccedilatildeo de ordens da carta de comando escolhida
F A S E D E A T I V A Ccedil Atilde O
Iniciando pelo jogador com a prioridade os jogadores se revezam ativando uma de suas unidades ainda natildeo ativadas seguindo as seguintes etapas
1 Escolher Unidade O jogador escolhe uma unidade com uma ficha de ordem virada para cima ou pega uma ficha de ordem aleatoacuteria de sua reserva de ordens e escolhe uma unidade com hierarquia correspondente que ainda natildeo possua uma ficha de ordem virada para cima
2 Ativar Unidade O jogador ativa a unidade correspondente rola para remover supressatildeo e verifica o pacircnico Em seguida ele realiza ateacute duas accedilotildees mais qualquer accedilatildeo gratuita
3 Posicionar Ficha de Ordem O jogador coloca a ficha de ordem da unidade virada para baixo no campo de batalha perto do liacuteder da unidade
F A S E F I N A L
Os jogadores restauram o campo de batalha seguindo as seguintes etapas
1 Remover Fichas Os jogadores removem todas as fichas de mira e de esquiva do campo de batalha retornam suas fichas de ordem para suas respectivas cartas de unidade e removem uma ficha de supressatildeo de cada unidade
2 Nomear Novo Comandante Se todos os comandantes de um jogador tiverem sido destruiacutedos ele deve nomear o liacuteder de uma unidade trooper para ser o novo comandante
3 Avanccedilar Contador de Rodada O jogador com o contador de rodada o rotaciona ateacute o proacuteximo nuacutemero e passa o contador para o adversaacuterio
R E S O L U Ccedil Atilde O D E A T A Q U EPara realizar um ataque uma unidade resolve as seguintes etapas
1 Declarar o Defensor O jogador atacante escolhe uma unidade inimiga para atacar e mede o alcance ateacute a unidade escolhida essa unidade inimiga agora eacute o defensor
2 Formar Conjunto de Ataque Cada mini da unidade atacante com campo de visatildeo do defensor pode adicionar 1 arma elegiacutevel ao conjunto de ataque
3 Declarar Defensor Adicional Se restar quaisquer armas natildeo adicionadas ao conjunto de ataque o jogador pode repetir as etapas 1-2 formando um conjunto de ataque separado com as armas restantes
4 Rolar Dados de Ataque Escolha um conjunto de ataque e role os dados Em seguida rerrole dados e converta iacutempetos de ataque se necessaacuterio
5 Aplicar Esquiva e Cobertura Aplique os efeitos de cobertura e de fichas de esquiva para cancelar resultados de acerto (991840)
6 Modificar Dados de Ataque Resolva efeitos que modificam dados de ataque
7 Rolar Dados de Defesa Para cada resultado de acerto (991840) e criacutetico (991841) role um dado de defesa correspondente ao valor de defesa do defensor
8 Modificar Dados de Defesa Resolva efeitos que modificam dados de defesa
9 Comparar Resultados O atacante soma todos os resultados de acerto (991840) e criacuteticos (991841) e o defensor soma todos os resultados de bloqueio (991843) Subtraia o total do defensor do total do atacante entatildeo o defensor sofre ferimentos igual a diferenccedila
10 Escolher Conjunto de Ataque Adicional Se o atacante declarou mais de um defensor ele repete as etapas 4-9 escolhendo outro conjunto de ataque
D A N O E M V E Iacute C U L O SApoacutes uma miniatura de veiacuteculo de um jogador receber ferimentos igual ao seu valor de resiliecircncia o jogador rola um dado vermelho de defesa e sofre um dos seguintes resultados
bull Se o resultado for um bloqueio (991843) a mini fica danificada e recebe uma ficha de danificado Ao ativar uma unidade danificada um jogador rola um dado branco de defesa Se obtiver um resultado em branco o veiacuteculo realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo
bull Se for um resultado em branco a mini fica avariada e recebe uma ficha de avariado Uma unidade avariada natildeo pode dar reacute e deve gastar duas accedilotildees para realizar um uacutenico movimento
bull Se o resultado for um iacutempeto de defesa () uma arma eacute destruiacuteda O adversaacuterio do jogador escolhe uma arma e coloca uma ficha de arma destruiacuteda na carta correspondente a arma escolhida natildeo pode ser usada
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STA R WA RS LE G I O N CO M O H O BBYSTAR WARS LEGION envolve mais do que apenas batalhas individuais O jogo tambeacutem envolve a coleccedilatildeo e criaccedilatildeo de um exeacutercito temaacutetico e bonito para ser usado em partidas memoraacuteveis com seus amigos Atraveacutes da coleccedilatildeo formaccedilatildeo de exeacutercito e pintura vocecirc pode dar vida a uma experiecircncia de jogo imersiva uacutenica
C O L E Ccedil Atilde OApoacutes decidir se quer colecionar um exeacutercito Rebelde ou Imperial (ou quem sabe os dois) vocecirc pode expandi-lo de vaacuterias maneiras Novas unidades personagens e melhorias estatildeo disponiacuteveis para ajudaacute-lo a construir uma forccedila variada e uacutenica de acordo com seus elementos favoritos do universo Star Wars As regras para a criaccedilatildeo de um exeacutercito para uma batalha individual podem ser encontradas na paacutegina 22 deste manual e uma boa coleccedilatildeo conteacutem vaacuterias unidades distintas para que vocecirc possa modificar seu exeacutercito e tentar combinaccedilotildees e estrateacutegias diferentes cada vez que jogar
Ao buscar inspiraccedilatildeo na hora de colecionar e formar um exeacutercito haacute inuacutemeras ideias encontradas em filmes livros quadrinhos e jogos para dar forma agrave sua coleccedilatildeo Vocecirc prefere recriar uma tropa de seu filme favorito ou exercitar sua criatividade e inventar uma narrativa proacutepria para o tema que daraacute forma ao seu exeacutercito Haacute uma vasta gama de opccedilotildees em cada pacote de expansatildeo de STAR WARS LEGION e elas satildeo uma oacutetima maneira de aumentar gradativamente sua coleccedilatildeo e suas opccedilotildees taacuteticas
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C O M U N I D A D EOs jogos de miniatura normalmente satildeo mais envolventes e imersivos que outros tipos de jogos de mesa especialmente devido ao espaccedilo necessaacuterio para jogar A sua loja favorita pode ser o local ideal para conhecer novos jogadores compartilhar estrateacutegias montagem de exeacutercitos ou organizar uma campanha ou torneio A Galaacutepagos possui um foacuterum online para todos os nossos jogos e se vocecirc quiser saber mais sobre STAR WARS LEGION pode acessar
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Obviamente haacute outros ambientes online para compartilhar taacuteticas dicas de pintura personalizaccedilatildeo de terrenos ou ideias de campanha Para aproveitar STAR WARS LEGION ao maacuteximo fique ligado nas novidades no nosso portal
J O G O O R G A N I Z A D OMuitas lojas de jogos jaacute realizam eventos e participam do nosso programa de Jogos Organizados Independente da sua experiecircncia ou especialidade haacute uma grande variedade de encontros para todo tipo de jogador vocecirc poderaacute participar de diversos eventos para conhecer novos jogadores compartilhar montagem de exeacutercitos e testar suas taacuteticas em qualquer niacutevel Desde jogos casuais ateacute torneios competitivos Os melhores jogadores podem se enfrentar no Campeonato Mundial que acontece todo ano em Minnesota Estados Unidos Para saber sobre nossos Jogos Organizados
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As miniaturas do jogo base estatildeo divididas em saquinhos separados de acordo com cada postura Eacute recomendaacutevel que vocecirc monte as miniaturas uma postura por vez para evitar misturar os componentes jaacute que as configuraccedilotildees de braccedilo e de corpo satildeo especiacuteficas Separe as bases vermelhas das bases cinzas As minis Imperiais usam bases cinzas e as minis Rebeldes usam bases vermelhas
Em seguida remova eventuais rebarbas das linhas de molde ou resquiacutecios de material provenientes do processo de fabricaccedilatildeo usando um estilete de modelismo Uma lacircmina afiada cortaraacute o plaacutestico mais facilmente Siga a divisatildeo em volta da mini removendo as linhas do molde Cuidado com os dedos e faccedila cortes voltados para fora para evitar se ferir
Teste o encaixe das peccedilas antes de aplicar a cola para se certificar se estaacute adequado Se necessaacuterio apare as extremidades para uma melhor fixaccedilatildeo Aplique uma pequena quantidade de super cola no componente que for montar
Encaixe os componentes e segure-os na posiccedilatildeo por cerca de 10 segundos Cole a miniatura na base usando super cola e coloque-a de lado para permitir que a cola seque
Se acontecer de algum componente dobrar ou deformar vocecirc pode consertaacute-lo com aacutegua quente Simplesmente mergulhe o componente deformado em aacutegua quente por aproximadamente dez segundos
Retire-o da aacutegua e endireite-o com as matildeos Assim que o plaacutestico esfriar ele iraacute conservar a forma corrigida Algo que pode ajudar tambeacutem eacute ter um segundo copo com aacutegua fria por perto para colocar a peccedila corrigida Isso acelera o processo de resfriamento
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P I N T A N D O S U A S M I N I A T U R A SPintar miniaturas pode parecer uma tarefa intimidadora aos natildeo-iniciados Felizmente haacute uma variedade gigantesca de recursos online para informaacute-lo sobre tintas teacutecnicas e procedimentos que iratildeo ajudaacute-lo em sua jornada ao pintar suas primeiras minis Apesar de tutoriais em viacutedeo e documentos serem muito uacuteteis para aprender mais sobre a pintura de miniaturas normalmente a melhor maneira de aprender eacute se juntar com algueacutem experiente em sua loja de jogos local para pegar as primeiras noccedilotildees Tente falar com o dono da loja para organizar sessotildees de pintura perioacutedicas onde os jogadores podem se juntar e trabalhar em suas minis como um grupo Eacute uma maneira divertida de aprender mais sobre pintura e preparar suas miniaturas para a mesa
As imagens abaixo mostram o meacutetodo padratildeo que muitos pintores de miniatura usam em seus trabalhos O processo inicia com o primer seguido de camadas de revestimento de tinta acriacutelica Em seguida washes satildeo usados para dar mais definiccedilatildeo agraves partes recuadas seguidos de camadas de highlights para aumentar o contraste Em seguida temos a pintura da base e a correccedilatildeo de erros Por fim uma etapa para ajustar os detalhes daacute o acabamento que faz com que o visual de uma mini fique excelente
Queira vocecirc pintar suas minis com precisatildeo cinematograacutefica ou inventar esquemas de cor proacuteprios haacute uma infinidade de referecircncias online para consultar
Primer Revestimento Wash Highlights Detalhado
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Antes de pintar suas minis vocecirc deve aplicar um primer para fixar melhor a tinta e aumentar a durabilidade da pintura Ao selecionar um spray de primer escolha um de tinta fosca Natildeo eacute recomendado usar primers brilhosos ou acetinados Proteja o local que vocecirc usaraacute para aplicar o primer com um plano de fundo e aplique o spray nas miniaturas a cerca de 25 cm de distacircncia Apoacutes a mini secar verifique se eacute necessaacuterio aplicar o spray novamente em alguma aacuterea recuada que natildeo pegou tinta Repita este processo ateacute que toda a miniatura tenha uma camada fina e uniforme de primer
Para complementar a aparecircncia das suas miniaturas vocecirc pode aplicar uma textura na base para representar o terreno sobre o qual elas estatildeo Esta etapa eacute chamada de basing Concluir a base das miniaturas antes de aplicar o primer ajuda a fixar o material da textura ao pintaacute-las depois Aplique cola branca agrave base utilizando um pincel e mergulhe-a em um recipiente raso contendo o material da textura Uma mistura de areia e pequenas pedrinhas funciona bem
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M O D E L I S M O D E T E R R E N OUma partida de STAR WARS LEGION fica mais interessante com a adiccedilatildeo de elementos de terreno O terreno enriquece o visual do cenaacuterio e pode ajudar a intensificar a narrativa que se desenrola agrave medida que o jogo progride
Elementos de terreno podem ser criados com materiais brutos como madeira espuma e suprimentos de ferromodelismo Muitos destes materiais podem ser encontrados em lojas de artesanato e armarinhos ou em uma loja especializada em modelismo Uma simples busca na internet pode retornar inuacutemeros tutoriais e dicas de como comeccedilar a fazer o campo de batalha dos seus sonhos
Haacute tambeacutem muitas opccedilotildees disponiacuteveis em forma de pacotes de kit de terreno feitos de plaacutestico ou de placas de madeira cortadas a laser Abaixo haacute alguns exemplos de terrenos tiacutepicos de jogos de miniatura e algumas ideias de como comeccedilar a fazer seus proacuteprios modelos
C O N S T R U Ccedil Otilde E S C O M T E X T U R A D E D E S E R T O
Esta construccedilatildeo foi feita com placas de espuma madeira compensada e cola quente A espuma rosa eacute um oacutetimo material para se trabalhar ao construir cenaacuterios pois eacute barata e faacutecil de cortar Depois que as paredes foram cortadas a estrutura foi colada e em seguida texturizada com uma mistura de tinta e gesso Isso simula a aparecircncia de tijolo cru ou argila Apoacutes texturizar a superfiacutecie e adicionar alguns detalhes a construccedilatildeo estava pronta para pintura
Ao pintar cenaacuterios feitos de espuma eacute importante cobrir qualquer parte de espuma exposta ao usar um spray de primer Tintas em spray dissolvem a espuma e iratildeo danificar seu modelo Vocecirc pode aplicar o primer agrave matildeo com tinta acriacutelica ou entatildeo cobrir qualquer parte de espuma exposta aplicando uma camada de cola branca ou outro revestimento protetor
Barricadas e outros obstaacuteculos baixos satildeo opccedilotildees simples para inserir algumas aacutereas de cobertura pesada ao seu jogo Aleacutem das barricadas inclusas no jogo base vocecirc tambeacutem pode fazer outros obstaacuteculos baixos como troncos de aacutervore caiacutedos ou paredes de pedra utilizando materiais comuns
Elementos de madeira como este acima podem ser feitos de aacutervores de ferromodelismo e placas de madeira compensada finas Manter as aacutervores separadas da base da floresta facilita na hora de posicionar os elementos
Elementos naturais como este afloramento rochoso podem ser feitos com lascas de casca pinheiro espuma gesso e areia
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F A N T A S Y F L I G H T G A M E SDesign de Jogo e Desenvolvimento Alex DavyDesenvolvimento Adicional Luke EddyTexto Teacutecnico Adam BakerProdutor Derrick FuchsEdiccedilatildeo amp Revisatildeo Tina Fox com Autumn CollierGerente de Jogo de Miniatura John ShafferDesign Graacutefico Evan SimonetGerente de Design Graacutefico Brian SchomburgArte da Capa Alex KimArte Interna Jacob Atienza Matt Bradbury Tony Foti Nasrul Hakim Lukasz Jaskolski Mark Molnar Vlad Ricean e Ryan ValleDireccedilatildeo de Arte Crystal Chang e Andy ChristensenEscultura Bexley Andrajack Robert Brantseg Cory DeVore e David FerreiraCoordenador de Escultura Niklas NormanGerente de Direccedilatildeo de Arte Melissa ShetlerPintura de Miniaturas Bexley Andrajack Tim Flanders Mercedes Opheim e John ShafferFotografia Ryan ThompsonCoordenador de Garantia de Qualidade Zach TewalthomasGerente de Projeto Secircnior John Franz-WichlaczGerente de Desenvolvimento de Produto Secircnior Chris GerberDesigner de Jogo Executivo Corey KonieczkaDiretor de Criaccedilatildeo Andrew Navaro
A S M O D E E A M Eacute R I C A D O N O R T ECoordenador de Licenccedilas Sherry Anisi
Gerente de Licenccedilas Simone Elliott
Gerente de Produccedilatildeo Jason Beaudoin e Megan Duehn
Editor Christian T Petersen
L U C A S F I L M L I M I T A D AAprovaccedilatildeo de Licenccedilas Brian Merten
P L A Y T E S T E R SBrad Bettger Alex Birt Andrew Brown Andrea DellrsquoAgnese Joel Brygger Josiah Burkhardsmeier Daniel Casslasy Federico Castelo Lachlan Conley Ian Cross Sean Darby Mike Dennis James Dowdall Julia Faeta Lindsey Ferrante Mike Ferrante Brooks Flugaur-Leavitt Jaren Foss Travis Foss Jason Gemmell Dan Grothe Oskar Grothe Iain Hamp Jesper Hills Cory Hynes-Cernia Harvie Jarriell Chris Langland Greg Larson David Light Daniel Lupo Daniel Mahony Erik Miller Riley Mullins Matthew Nott Spencer Palmer Andrew Pattison Sean Poeschl Daniel Poppe Jared Porter James Reijo David Robison Anthony Rossi Chuck Sedor Darron Tong Dan Topczewski Sean Vayda Ryan Voigt Chris Wheeler e Kelly Yuhas
Agradecimento especial Matrim Charlebois Nick Kingery Ryan McClanahan e AJ Swanson
G A L Aacute P A G O S J O G O SEquipe formada por pessoas muito legais que acreditam que jogos de tabuleiro satildeo uma forma de entretenimento fantaacutestica
Traduccedilatildeo Fabiano GuoloRevisatildeo Priscilla Freitas e Billy AndersonDiagramaccedilatildeo BR Danilo Sardinha
CREacute D ITOS
copy amp trade Lucasfilm Ltd Nenhuma parte deste produto pode ser usada sem a permissatildeo especiacutefica por escrito Fantasy Flight Supply eacute uma marca registrada da Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games e o logotipo FFG satildeo marcas registradas da Fantasy Flight Games A Fantasy Flight Games estaacute localizada em 1995 West County Road B2 Roseville MN 55113 USA 651-639-1905 O componentes reais podem apresentar variaccedilotildees destes apresentados nas ilustraccedilotildees Fabricado na China ESTE PRODUTO NAtildeO Eacute UM BRINQUEDO NAtildeO INDICADO PARA USO DE PESSOAS MENORES DE 14 ANOS
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R O D A D A D E J O G OO jogo se desenrola em seis rodadas Cada rodada consiste de trecircs fases
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Os jogadores realizam as seguintes etapas
1 Selecionar Carta de Comando Cada jogador escolhe uma carta de comando secretamente de sua matildeo e a coloca virada para baixo sobre a mesa Em seguida os dois jogadores revelam suas cartas simultaneamente
2 Determinar Prioridade O jogador cuja carta de comando tem o menor nuacutemero de orbes tem a prioridade Se as duas cartas possuiacuterem o mesmo nuacutemero de orbes o jogador com o contador de rodada rola um dado vermelho de defesa Se o resultado da rolagem for um bloqueio (991843) o jogador que rolou o dado tem a prioridade Caso contraacuterio seu adversaacuterio tem a prioridade
3 Dar Ordens Iniciando pelo jogador com a prioridade cada jogador nomeia um comandante amigo e daacute ordens com o comandante escolhido As ordens satildeo dadas agraves unidades elegiacuteveis de acordo com o nuacutemero e tipo de unidade indicado na seccedilatildeo de ordens da carta de comando escolhida
F A S E D E A T I V A Ccedil Atilde O
Iniciando pelo jogador com a prioridade os jogadores se revezam ativando uma de suas unidades ainda natildeo ativadas seguindo as seguintes etapas
1 Escolher Unidade O jogador escolhe uma unidade com uma ficha de ordem virada para cima ou pega uma ficha de ordem aleatoacuteria de sua reserva de ordens e escolhe uma unidade com hierarquia correspondente que ainda natildeo possua uma ficha de ordem virada para cima
2 Ativar Unidade O jogador ativa a unidade correspondente rola para remover supressatildeo e verifica o pacircnico Em seguida ele realiza ateacute duas accedilotildees mais qualquer accedilatildeo gratuita
3 Posicionar Ficha de Ordem O jogador coloca a ficha de ordem da unidade virada para baixo no campo de batalha perto do liacuteder da unidade
F A S E F I N A L
Os jogadores restauram o campo de batalha seguindo as seguintes etapas
1 Remover Fichas Os jogadores removem todas as fichas de mira e de esquiva do campo de batalha retornam suas fichas de ordem para suas respectivas cartas de unidade e removem uma ficha de supressatildeo de cada unidade
2 Nomear Novo Comandante Se todos os comandantes de um jogador tiverem sido destruiacutedos ele deve nomear o liacuteder de uma unidade trooper para ser o novo comandante
3 Avanccedilar Contador de Rodada O jogador com o contador de rodada o rotaciona ateacute o proacuteximo nuacutemero e passa o contador para o adversaacuterio
R E S O L U Ccedil Atilde O D E A T A Q U EPara realizar um ataque uma unidade resolve as seguintes etapas
1 Declarar o Defensor O jogador atacante escolhe uma unidade inimiga para atacar e mede o alcance ateacute a unidade escolhida essa unidade inimiga agora eacute o defensor
2 Formar Conjunto de Ataque Cada mini da unidade atacante com campo de visatildeo do defensor pode adicionar 1 arma elegiacutevel ao conjunto de ataque
3 Declarar Defensor Adicional Se restar quaisquer armas natildeo adicionadas ao conjunto de ataque o jogador pode repetir as etapas 1-2 formando um conjunto de ataque separado com as armas restantes
4 Rolar Dados de Ataque Escolha um conjunto de ataque e role os dados Em seguida rerrole dados e converta iacutempetos de ataque se necessaacuterio
5 Aplicar Esquiva e Cobertura Aplique os efeitos de cobertura e de fichas de esquiva para cancelar resultados de acerto (991840)
6 Modificar Dados de Ataque Resolva efeitos que modificam dados de ataque
7 Rolar Dados de Defesa Para cada resultado de acerto (991840) e criacutetico (991841) role um dado de defesa correspondente ao valor de defesa do defensor
8 Modificar Dados de Defesa Resolva efeitos que modificam dados de defesa
9 Comparar Resultados O atacante soma todos os resultados de acerto (991840) e criacuteticos (991841) e o defensor soma todos os resultados de bloqueio (991843) Subtraia o total do defensor do total do atacante entatildeo o defensor sofre ferimentos igual a diferenccedila
10 Escolher Conjunto de Ataque Adicional Se o atacante declarou mais de um defensor ele repete as etapas 4-9 escolhendo outro conjunto de ataque
D A N O E M V E Iacute C U L O SApoacutes uma miniatura de veiacuteculo de um jogador receber ferimentos igual ao seu valor de resiliecircncia o jogador rola um dado vermelho de defesa e sofre um dos seguintes resultados
bull Se o resultado for um bloqueio (991843) a mini fica danificada e recebe uma ficha de danificado Ao ativar uma unidade danificada um jogador rola um dado branco de defesa Se obtiver um resultado em branco o veiacuteculo realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo
bull Se for um resultado em branco a mini fica avariada e recebe uma ficha de avariado Uma unidade avariada natildeo pode dar reacute e deve gastar duas accedilotildees para realizar um uacutenico movimento
bull Se o resultado for um iacutempeto de defesa () uma arma eacute destruiacuteda O adversaacuterio do jogador escolhe uma arma e coloca uma ficha de arma destruiacuteda na carta correspondente a arma escolhida natildeo pode ser usada
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C O M U N I D A D EOs jogos de miniatura normalmente satildeo mais envolventes e imersivos que outros tipos de jogos de mesa especialmente devido ao espaccedilo necessaacuterio para jogar A sua loja favorita pode ser o local ideal para conhecer novos jogadores compartilhar estrateacutegias montagem de exeacutercitos ou organizar uma campanha ou torneio A Galaacutepagos possui um foacuterum online para todos os nossos jogos e se vocecirc quiser saber mais sobre STAR WARS LEGION pode acessar
wwwGalapagosJogoscombrSWLegion
Obviamente haacute outros ambientes online para compartilhar taacuteticas dicas de pintura personalizaccedilatildeo de terrenos ou ideias de campanha Para aproveitar STAR WARS LEGION ao maacuteximo fique ligado nas novidades no nosso portal
J O G O O R G A N I Z A D OMuitas lojas de jogos jaacute realizam eventos e participam do nosso programa de Jogos Organizados Independente da sua experiecircncia ou especialidade haacute uma grande variedade de encontros para todo tipo de jogador vocecirc poderaacute participar de diversos eventos para conhecer novos jogadores compartilhar montagem de exeacutercitos e testar suas taacuteticas em qualquer niacutevel Desde jogos casuais ateacute torneios competitivos Os melhores jogadores podem se enfrentar no Campeonato Mundial que acontece todo ano em Minnesota Estados Unidos Para saber sobre nossos Jogos Organizados
wwwGalapagosJogoscombrblogs
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M O N T A N D O S U A S M I N I A T U R A S
As miniaturas do jogo base estatildeo divididas em saquinhos separados de acordo com cada postura Eacute recomendaacutevel que vocecirc monte as miniaturas uma postura por vez para evitar misturar os componentes jaacute que as configuraccedilotildees de braccedilo e de corpo satildeo especiacuteficas Separe as bases vermelhas das bases cinzas As minis Imperiais usam bases cinzas e as minis Rebeldes usam bases vermelhas
Em seguida remova eventuais rebarbas das linhas de molde ou resquiacutecios de material provenientes do processo de fabricaccedilatildeo usando um estilete de modelismo Uma lacircmina afiada cortaraacute o plaacutestico mais facilmente Siga a divisatildeo em volta da mini removendo as linhas do molde Cuidado com os dedos e faccedila cortes voltados para fora para evitar se ferir
Teste o encaixe das peccedilas antes de aplicar a cola para se certificar se estaacute adequado Se necessaacuterio apare as extremidades para uma melhor fixaccedilatildeo Aplique uma pequena quantidade de super cola no componente que for montar
Encaixe os componentes e segure-os na posiccedilatildeo por cerca de 10 segundos Cole a miniatura na base usando super cola e coloque-a de lado para permitir que a cola seque
Se acontecer de algum componente dobrar ou deformar vocecirc pode consertaacute-lo com aacutegua quente Simplesmente mergulhe o componente deformado em aacutegua quente por aproximadamente dez segundos
Retire-o da aacutegua e endireite-o com as matildeos Assim que o plaacutestico esfriar ele iraacute conservar a forma corrigida Algo que pode ajudar tambeacutem eacute ter um segundo copo com aacutegua fria por perto para colocar a peccedila corrigida Isso acelera o processo de resfriamento
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P I N T A N D O S U A S M I N I A T U R A SPintar miniaturas pode parecer uma tarefa intimidadora aos natildeo-iniciados Felizmente haacute uma variedade gigantesca de recursos online para informaacute-lo sobre tintas teacutecnicas e procedimentos que iratildeo ajudaacute-lo em sua jornada ao pintar suas primeiras minis Apesar de tutoriais em viacutedeo e documentos serem muito uacuteteis para aprender mais sobre a pintura de miniaturas normalmente a melhor maneira de aprender eacute se juntar com algueacutem experiente em sua loja de jogos local para pegar as primeiras noccedilotildees Tente falar com o dono da loja para organizar sessotildees de pintura perioacutedicas onde os jogadores podem se juntar e trabalhar em suas minis como um grupo Eacute uma maneira divertida de aprender mais sobre pintura e preparar suas miniaturas para a mesa
As imagens abaixo mostram o meacutetodo padratildeo que muitos pintores de miniatura usam em seus trabalhos O processo inicia com o primer seguido de camadas de revestimento de tinta acriacutelica Em seguida washes satildeo usados para dar mais definiccedilatildeo agraves partes recuadas seguidos de camadas de highlights para aumentar o contraste Em seguida temos a pintura da base e a correccedilatildeo de erros Por fim uma etapa para ajustar os detalhes daacute o acabamento que faz com que o visual de uma mini fique excelente
Queira vocecirc pintar suas minis com precisatildeo cinematograacutefica ou inventar esquemas de cor proacuteprios haacute uma infinidade de referecircncias online para consultar
Primer Revestimento Wash Highlights Detalhado
P R E P A R A N D O A S M I N I A T U R A S P A R A P I N T A R
Antes de pintar suas minis vocecirc deve aplicar um primer para fixar melhor a tinta e aumentar a durabilidade da pintura Ao selecionar um spray de primer escolha um de tinta fosca Natildeo eacute recomendado usar primers brilhosos ou acetinados Proteja o local que vocecirc usaraacute para aplicar o primer com um plano de fundo e aplique o spray nas miniaturas a cerca de 25 cm de distacircncia Apoacutes a mini secar verifique se eacute necessaacuterio aplicar o spray novamente em alguma aacuterea recuada que natildeo pegou tinta Repita este processo ateacute que toda a miniatura tenha uma camada fina e uniforme de primer
Para complementar a aparecircncia das suas miniaturas vocecirc pode aplicar uma textura na base para representar o terreno sobre o qual elas estatildeo Esta etapa eacute chamada de basing Concluir a base das miniaturas antes de aplicar o primer ajuda a fixar o material da textura ao pintaacute-las depois Aplique cola branca agrave base utilizando um pincel e mergulhe-a em um recipiente raso contendo o material da textura Uma mistura de areia e pequenas pedrinhas funciona bem
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M O D E L I S M O D E T E R R E N OUma partida de STAR WARS LEGION fica mais interessante com a adiccedilatildeo de elementos de terreno O terreno enriquece o visual do cenaacuterio e pode ajudar a intensificar a narrativa que se desenrola agrave medida que o jogo progride
Elementos de terreno podem ser criados com materiais brutos como madeira espuma e suprimentos de ferromodelismo Muitos destes materiais podem ser encontrados em lojas de artesanato e armarinhos ou em uma loja especializada em modelismo Uma simples busca na internet pode retornar inuacutemeros tutoriais e dicas de como comeccedilar a fazer o campo de batalha dos seus sonhos
Haacute tambeacutem muitas opccedilotildees disponiacuteveis em forma de pacotes de kit de terreno feitos de plaacutestico ou de placas de madeira cortadas a laser Abaixo haacute alguns exemplos de terrenos tiacutepicos de jogos de miniatura e algumas ideias de como comeccedilar a fazer seus proacuteprios modelos
C O N S T R U Ccedil Otilde E S C O M T E X T U R A D E D E S E R T O
Esta construccedilatildeo foi feita com placas de espuma madeira compensada e cola quente A espuma rosa eacute um oacutetimo material para se trabalhar ao construir cenaacuterios pois eacute barata e faacutecil de cortar Depois que as paredes foram cortadas a estrutura foi colada e em seguida texturizada com uma mistura de tinta e gesso Isso simula a aparecircncia de tijolo cru ou argila Apoacutes texturizar a superfiacutecie e adicionar alguns detalhes a construccedilatildeo estava pronta para pintura
Ao pintar cenaacuterios feitos de espuma eacute importante cobrir qualquer parte de espuma exposta ao usar um spray de primer Tintas em spray dissolvem a espuma e iratildeo danificar seu modelo Vocecirc pode aplicar o primer agrave matildeo com tinta acriacutelica ou entatildeo cobrir qualquer parte de espuma exposta aplicando uma camada de cola branca ou outro revestimento protetor
Barricadas e outros obstaacuteculos baixos satildeo opccedilotildees simples para inserir algumas aacutereas de cobertura pesada ao seu jogo Aleacutem das barricadas inclusas no jogo base vocecirc tambeacutem pode fazer outros obstaacuteculos baixos como troncos de aacutervore caiacutedos ou paredes de pedra utilizando materiais comuns
Elementos de madeira como este acima podem ser feitos de aacutervores de ferromodelismo e placas de madeira compensada finas Manter as aacutervores separadas da base da floresta facilita na hora de posicionar os elementos
Elementos naturais como este afloramento rochoso podem ser feitos com lascas de casca pinheiro espuma gesso e areia
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F A N T A S Y F L I G H T G A M E SDesign de Jogo e Desenvolvimento Alex DavyDesenvolvimento Adicional Luke EddyTexto Teacutecnico Adam BakerProdutor Derrick FuchsEdiccedilatildeo amp Revisatildeo Tina Fox com Autumn CollierGerente de Jogo de Miniatura John ShafferDesign Graacutefico Evan SimonetGerente de Design Graacutefico Brian SchomburgArte da Capa Alex KimArte Interna Jacob Atienza Matt Bradbury Tony Foti Nasrul Hakim Lukasz Jaskolski Mark Molnar Vlad Ricean e Ryan ValleDireccedilatildeo de Arte Crystal Chang e Andy ChristensenEscultura Bexley Andrajack Robert Brantseg Cory DeVore e David FerreiraCoordenador de Escultura Niklas NormanGerente de Direccedilatildeo de Arte Melissa ShetlerPintura de Miniaturas Bexley Andrajack Tim Flanders Mercedes Opheim e John ShafferFotografia Ryan ThompsonCoordenador de Garantia de Qualidade Zach TewalthomasGerente de Projeto Secircnior John Franz-WichlaczGerente de Desenvolvimento de Produto Secircnior Chris GerberDesigner de Jogo Executivo Corey KonieczkaDiretor de Criaccedilatildeo Andrew Navaro
A S M O D E E A M Eacute R I C A D O N O R T ECoordenador de Licenccedilas Sherry Anisi
Gerente de Licenccedilas Simone Elliott
Gerente de Produccedilatildeo Jason Beaudoin e Megan Duehn
Editor Christian T Petersen
L U C A S F I L M L I M I T A D AAprovaccedilatildeo de Licenccedilas Brian Merten
P L A Y T E S T E R SBrad Bettger Alex Birt Andrew Brown Andrea DellrsquoAgnese Joel Brygger Josiah Burkhardsmeier Daniel Casslasy Federico Castelo Lachlan Conley Ian Cross Sean Darby Mike Dennis James Dowdall Julia Faeta Lindsey Ferrante Mike Ferrante Brooks Flugaur-Leavitt Jaren Foss Travis Foss Jason Gemmell Dan Grothe Oskar Grothe Iain Hamp Jesper Hills Cory Hynes-Cernia Harvie Jarriell Chris Langland Greg Larson David Light Daniel Lupo Daniel Mahony Erik Miller Riley Mullins Matthew Nott Spencer Palmer Andrew Pattison Sean Poeschl Daniel Poppe Jared Porter James Reijo David Robison Anthony Rossi Chuck Sedor Darron Tong Dan Topczewski Sean Vayda Ryan Voigt Chris Wheeler e Kelly Yuhas
Agradecimento especial Matrim Charlebois Nick Kingery Ryan McClanahan e AJ Swanson
G A L Aacute P A G O S J O G O SEquipe formada por pessoas muito legais que acreditam que jogos de tabuleiro satildeo uma forma de entretenimento fantaacutestica
Traduccedilatildeo Fabiano GuoloRevisatildeo Priscilla Freitas e Billy AndersonDiagramaccedilatildeo BR Danilo Sardinha
CREacute D ITOS
copy amp trade Lucasfilm Ltd Nenhuma parte deste produto pode ser usada sem a permissatildeo especiacutefica por escrito Fantasy Flight Supply eacute uma marca registrada da Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games e o logotipo FFG satildeo marcas registradas da Fantasy Flight Games A Fantasy Flight Games estaacute localizada em 1995 West County Road B2 Roseville MN 55113 USA 651-639-1905 O componentes reais podem apresentar variaccedilotildees destes apresentados nas ilustraccedilotildees Fabricado na China ESTE PRODUTO NAtildeO Eacute UM BRINQUEDO NAtildeO INDICADO PARA USO DE PESSOAS MENORES DE 14 ANOS
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R O D A D A D E J O G OO jogo se desenrola em seis rodadas Cada rodada consiste de trecircs fases
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Os jogadores realizam as seguintes etapas
1 Selecionar Carta de Comando Cada jogador escolhe uma carta de comando secretamente de sua matildeo e a coloca virada para baixo sobre a mesa Em seguida os dois jogadores revelam suas cartas simultaneamente
2 Determinar Prioridade O jogador cuja carta de comando tem o menor nuacutemero de orbes tem a prioridade Se as duas cartas possuiacuterem o mesmo nuacutemero de orbes o jogador com o contador de rodada rola um dado vermelho de defesa Se o resultado da rolagem for um bloqueio (991843) o jogador que rolou o dado tem a prioridade Caso contraacuterio seu adversaacuterio tem a prioridade
3 Dar Ordens Iniciando pelo jogador com a prioridade cada jogador nomeia um comandante amigo e daacute ordens com o comandante escolhido As ordens satildeo dadas agraves unidades elegiacuteveis de acordo com o nuacutemero e tipo de unidade indicado na seccedilatildeo de ordens da carta de comando escolhida
F A S E D E A T I V A Ccedil Atilde O
Iniciando pelo jogador com a prioridade os jogadores se revezam ativando uma de suas unidades ainda natildeo ativadas seguindo as seguintes etapas
1 Escolher Unidade O jogador escolhe uma unidade com uma ficha de ordem virada para cima ou pega uma ficha de ordem aleatoacuteria de sua reserva de ordens e escolhe uma unidade com hierarquia correspondente que ainda natildeo possua uma ficha de ordem virada para cima
2 Ativar Unidade O jogador ativa a unidade correspondente rola para remover supressatildeo e verifica o pacircnico Em seguida ele realiza ateacute duas accedilotildees mais qualquer accedilatildeo gratuita
3 Posicionar Ficha de Ordem O jogador coloca a ficha de ordem da unidade virada para baixo no campo de batalha perto do liacuteder da unidade
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Os jogadores restauram o campo de batalha seguindo as seguintes etapas
1 Remover Fichas Os jogadores removem todas as fichas de mira e de esquiva do campo de batalha retornam suas fichas de ordem para suas respectivas cartas de unidade e removem uma ficha de supressatildeo de cada unidade
2 Nomear Novo Comandante Se todos os comandantes de um jogador tiverem sido destruiacutedos ele deve nomear o liacuteder de uma unidade trooper para ser o novo comandante
3 Avanccedilar Contador de Rodada O jogador com o contador de rodada o rotaciona ateacute o proacuteximo nuacutemero e passa o contador para o adversaacuterio
R E S O L U Ccedil Atilde O D E A T A Q U EPara realizar um ataque uma unidade resolve as seguintes etapas
1 Declarar o Defensor O jogador atacante escolhe uma unidade inimiga para atacar e mede o alcance ateacute a unidade escolhida essa unidade inimiga agora eacute o defensor
2 Formar Conjunto de Ataque Cada mini da unidade atacante com campo de visatildeo do defensor pode adicionar 1 arma elegiacutevel ao conjunto de ataque
3 Declarar Defensor Adicional Se restar quaisquer armas natildeo adicionadas ao conjunto de ataque o jogador pode repetir as etapas 1-2 formando um conjunto de ataque separado com as armas restantes
4 Rolar Dados de Ataque Escolha um conjunto de ataque e role os dados Em seguida rerrole dados e converta iacutempetos de ataque se necessaacuterio
5 Aplicar Esquiva e Cobertura Aplique os efeitos de cobertura e de fichas de esquiva para cancelar resultados de acerto (991840)
6 Modificar Dados de Ataque Resolva efeitos que modificam dados de ataque
7 Rolar Dados de Defesa Para cada resultado de acerto (991840) e criacutetico (991841) role um dado de defesa correspondente ao valor de defesa do defensor
8 Modificar Dados de Defesa Resolva efeitos que modificam dados de defesa
9 Comparar Resultados O atacante soma todos os resultados de acerto (991840) e criacuteticos (991841) e o defensor soma todos os resultados de bloqueio (991843) Subtraia o total do defensor do total do atacante entatildeo o defensor sofre ferimentos igual a diferenccedila
10 Escolher Conjunto de Ataque Adicional Se o atacante declarou mais de um defensor ele repete as etapas 4-9 escolhendo outro conjunto de ataque
D A N O E M V E Iacute C U L O SApoacutes uma miniatura de veiacuteculo de um jogador receber ferimentos igual ao seu valor de resiliecircncia o jogador rola um dado vermelho de defesa e sofre um dos seguintes resultados
bull Se o resultado for um bloqueio (991843) a mini fica danificada e recebe uma ficha de danificado Ao ativar uma unidade danificada um jogador rola um dado branco de defesa Se obtiver um resultado em branco o veiacuteculo realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo
bull Se for um resultado em branco a mini fica avariada e recebe uma ficha de avariado Uma unidade avariada natildeo pode dar reacute e deve gastar duas accedilotildees para realizar um uacutenico movimento
bull Se o resultado for um iacutempeto de defesa () uma arma eacute destruiacuteda O adversaacuterio do jogador escolhe uma arma e coloca uma ficha de arma destruiacuteda na carta correspondente a arma escolhida natildeo pode ser usada
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As miniaturas do jogo base estatildeo divididas em saquinhos separados de acordo com cada postura Eacute recomendaacutevel que vocecirc monte as miniaturas uma postura por vez para evitar misturar os componentes jaacute que as configuraccedilotildees de braccedilo e de corpo satildeo especiacuteficas Separe as bases vermelhas das bases cinzas As minis Imperiais usam bases cinzas e as minis Rebeldes usam bases vermelhas
Em seguida remova eventuais rebarbas das linhas de molde ou resquiacutecios de material provenientes do processo de fabricaccedilatildeo usando um estilete de modelismo Uma lacircmina afiada cortaraacute o plaacutestico mais facilmente Siga a divisatildeo em volta da mini removendo as linhas do molde Cuidado com os dedos e faccedila cortes voltados para fora para evitar se ferir
Teste o encaixe das peccedilas antes de aplicar a cola para se certificar se estaacute adequado Se necessaacuterio apare as extremidades para uma melhor fixaccedilatildeo Aplique uma pequena quantidade de super cola no componente que for montar
Encaixe os componentes e segure-os na posiccedilatildeo por cerca de 10 segundos Cole a miniatura na base usando super cola e coloque-a de lado para permitir que a cola seque
Se acontecer de algum componente dobrar ou deformar vocecirc pode consertaacute-lo com aacutegua quente Simplesmente mergulhe o componente deformado em aacutegua quente por aproximadamente dez segundos
Retire-o da aacutegua e endireite-o com as matildeos Assim que o plaacutestico esfriar ele iraacute conservar a forma corrigida Algo que pode ajudar tambeacutem eacute ter um segundo copo com aacutegua fria por perto para colocar a peccedila corrigida Isso acelera o processo de resfriamento
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P I N T A N D O S U A S M I N I A T U R A SPintar miniaturas pode parecer uma tarefa intimidadora aos natildeo-iniciados Felizmente haacute uma variedade gigantesca de recursos online para informaacute-lo sobre tintas teacutecnicas e procedimentos que iratildeo ajudaacute-lo em sua jornada ao pintar suas primeiras minis Apesar de tutoriais em viacutedeo e documentos serem muito uacuteteis para aprender mais sobre a pintura de miniaturas normalmente a melhor maneira de aprender eacute se juntar com algueacutem experiente em sua loja de jogos local para pegar as primeiras noccedilotildees Tente falar com o dono da loja para organizar sessotildees de pintura perioacutedicas onde os jogadores podem se juntar e trabalhar em suas minis como um grupo Eacute uma maneira divertida de aprender mais sobre pintura e preparar suas miniaturas para a mesa
As imagens abaixo mostram o meacutetodo padratildeo que muitos pintores de miniatura usam em seus trabalhos O processo inicia com o primer seguido de camadas de revestimento de tinta acriacutelica Em seguida washes satildeo usados para dar mais definiccedilatildeo agraves partes recuadas seguidos de camadas de highlights para aumentar o contraste Em seguida temos a pintura da base e a correccedilatildeo de erros Por fim uma etapa para ajustar os detalhes daacute o acabamento que faz com que o visual de uma mini fique excelente
Queira vocecirc pintar suas minis com precisatildeo cinematograacutefica ou inventar esquemas de cor proacuteprios haacute uma infinidade de referecircncias online para consultar
Primer Revestimento Wash Highlights Detalhado
P R E P A R A N D O A S M I N I A T U R A S P A R A P I N T A R
Antes de pintar suas minis vocecirc deve aplicar um primer para fixar melhor a tinta e aumentar a durabilidade da pintura Ao selecionar um spray de primer escolha um de tinta fosca Natildeo eacute recomendado usar primers brilhosos ou acetinados Proteja o local que vocecirc usaraacute para aplicar o primer com um plano de fundo e aplique o spray nas miniaturas a cerca de 25 cm de distacircncia Apoacutes a mini secar verifique se eacute necessaacuterio aplicar o spray novamente em alguma aacuterea recuada que natildeo pegou tinta Repita este processo ateacute que toda a miniatura tenha uma camada fina e uniforme de primer
Para complementar a aparecircncia das suas miniaturas vocecirc pode aplicar uma textura na base para representar o terreno sobre o qual elas estatildeo Esta etapa eacute chamada de basing Concluir a base das miniaturas antes de aplicar o primer ajuda a fixar o material da textura ao pintaacute-las depois Aplique cola branca agrave base utilizando um pincel e mergulhe-a em um recipiente raso contendo o material da textura Uma mistura de areia e pequenas pedrinhas funciona bem
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M O D E L I S M O D E T E R R E N OUma partida de STAR WARS LEGION fica mais interessante com a adiccedilatildeo de elementos de terreno O terreno enriquece o visual do cenaacuterio e pode ajudar a intensificar a narrativa que se desenrola agrave medida que o jogo progride
Elementos de terreno podem ser criados com materiais brutos como madeira espuma e suprimentos de ferromodelismo Muitos destes materiais podem ser encontrados em lojas de artesanato e armarinhos ou em uma loja especializada em modelismo Uma simples busca na internet pode retornar inuacutemeros tutoriais e dicas de como comeccedilar a fazer o campo de batalha dos seus sonhos
Haacute tambeacutem muitas opccedilotildees disponiacuteveis em forma de pacotes de kit de terreno feitos de plaacutestico ou de placas de madeira cortadas a laser Abaixo haacute alguns exemplos de terrenos tiacutepicos de jogos de miniatura e algumas ideias de como comeccedilar a fazer seus proacuteprios modelos
C O N S T R U Ccedil Otilde E S C O M T E X T U R A D E D E S E R T O
Esta construccedilatildeo foi feita com placas de espuma madeira compensada e cola quente A espuma rosa eacute um oacutetimo material para se trabalhar ao construir cenaacuterios pois eacute barata e faacutecil de cortar Depois que as paredes foram cortadas a estrutura foi colada e em seguida texturizada com uma mistura de tinta e gesso Isso simula a aparecircncia de tijolo cru ou argila Apoacutes texturizar a superfiacutecie e adicionar alguns detalhes a construccedilatildeo estava pronta para pintura
Ao pintar cenaacuterios feitos de espuma eacute importante cobrir qualquer parte de espuma exposta ao usar um spray de primer Tintas em spray dissolvem a espuma e iratildeo danificar seu modelo Vocecirc pode aplicar o primer agrave matildeo com tinta acriacutelica ou entatildeo cobrir qualquer parte de espuma exposta aplicando uma camada de cola branca ou outro revestimento protetor
Barricadas e outros obstaacuteculos baixos satildeo opccedilotildees simples para inserir algumas aacutereas de cobertura pesada ao seu jogo Aleacutem das barricadas inclusas no jogo base vocecirc tambeacutem pode fazer outros obstaacuteculos baixos como troncos de aacutervore caiacutedos ou paredes de pedra utilizando materiais comuns
Elementos de madeira como este acima podem ser feitos de aacutervores de ferromodelismo e placas de madeira compensada finas Manter as aacutervores separadas da base da floresta facilita na hora de posicionar os elementos
Elementos naturais como este afloramento rochoso podem ser feitos com lascas de casca pinheiro espuma gesso e areia
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F A N T A S Y F L I G H T G A M E SDesign de Jogo e Desenvolvimento Alex DavyDesenvolvimento Adicional Luke EddyTexto Teacutecnico Adam BakerProdutor Derrick FuchsEdiccedilatildeo amp Revisatildeo Tina Fox com Autumn CollierGerente de Jogo de Miniatura John ShafferDesign Graacutefico Evan SimonetGerente de Design Graacutefico Brian SchomburgArte da Capa Alex KimArte Interna Jacob Atienza Matt Bradbury Tony Foti Nasrul Hakim Lukasz Jaskolski Mark Molnar Vlad Ricean e Ryan ValleDireccedilatildeo de Arte Crystal Chang e Andy ChristensenEscultura Bexley Andrajack Robert Brantseg Cory DeVore e David FerreiraCoordenador de Escultura Niklas NormanGerente de Direccedilatildeo de Arte Melissa ShetlerPintura de Miniaturas Bexley Andrajack Tim Flanders Mercedes Opheim e John ShafferFotografia Ryan ThompsonCoordenador de Garantia de Qualidade Zach TewalthomasGerente de Projeto Secircnior John Franz-WichlaczGerente de Desenvolvimento de Produto Secircnior Chris GerberDesigner de Jogo Executivo Corey KonieczkaDiretor de Criaccedilatildeo Andrew Navaro
A S M O D E E A M Eacute R I C A D O N O R T ECoordenador de Licenccedilas Sherry Anisi
Gerente de Licenccedilas Simone Elliott
Gerente de Produccedilatildeo Jason Beaudoin e Megan Duehn
Editor Christian T Petersen
L U C A S F I L M L I M I T A D AAprovaccedilatildeo de Licenccedilas Brian Merten
P L A Y T E S T E R SBrad Bettger Alex Birt Andrew Brown Andrea DellrsquoAgnese Joel Brygger Josiah Burkhardsmeier Daniel Casslasy Federico Castelo Lachlan Conley Ian Cross Sean Darby Mike Dennis James Dowdall Julia Faeta Lindsey Ferrante Mike Ferrante Brooks Flugaur-Leavitt Jaren Foss Travis Foss Jason Gemmell Dan Grothe Oskar Grothe Iain Hamp Jesper Hills Cory Hynes-Cernia Harvie Jarriell Chris Langland Greg Larson David Light Daniel Lupo Daniel Mahony Erik Miller Riley Mullins Matthew Nott Spencer Palmer Andrew Pattison Sean Poeschl Daniel Poppe Jared Porter James Reijo David Robison Anthony Rossi Chuck Sedor Darron Tong Dan Topczewski Sean Vayda Ryan Voigt Chris Wheeler e Kelly Yuhas
Agradecimento especial Matrim Charlebois Nick Kingery Ryan McClanahan e AJ Swanson
G A L Aacute P A G O S J O G O SEquipe formada por pessoas muito legais que acreditam que jogos de tabuleiro satildeo uma forma de entretenimento fantaacutestica
Traduccedilatildeo Fabiano GuoloRevisatildeo Priscilla Freitas e Billy AndersonDiagramaccedilatildeo BR Danilo Sardinha
CREacute D ITOS
copy amp trade Lucasfilm Ltd Nenhuma parte deste produto pode ser usada sem a permissatildeo especiacutefica por escrito Fantasy Flight Supply eacute uma marca registrada da Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games e o logotipo FFG satildeo marcas registradas da Fantasy Flight Games A Fantasy Flight Games estaacute localizada em 1995 West County Road B2 Roseville MN 55113 USA 651-639-1905 O componentes reais podem apresentar variaccedilotildees destes apresentados nas ilustraccedilotildees Fabricado na China ESTE PRODUTO NAtildeO Eacute UM BRINQUEDO NAtildeO INDICADO PARA USO DE PESSOAS MENORES DE 14 ANOS
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R O D A D A D E J O G OO jogo se desenrola em seis rodadas Cada rodada consiste de trecircs fases
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Os jogadores realizam as seguintes etapas
1 Selecionar Carta de Comando Cada jogador escolhe uma carta de comando secretamente de sua matildeo e a coloca virada para baixo sobre a mesa Em seguida os dois jogadores revelam suas cartas simultaneamente
2 Determinar Prioridade O jogador cuja carta de comando tem o menor nuacutemero de orbes tem a prioridade Se as duas cartas possuiacuterem o mesmo nuacutemero de orbes o jogador com o contador de rodada rola um dado vermelho de defesa Se o resultado da rolagem for um bloqueio (991843) o jogador que rolou o dado tem a prioridade Caso contraacuterio seu adversaacuterio tem a prioridade
3 Dar Ordens Iniciando pelo jogador com a prioridade cada jogador nomeia um comandante amigo e daacute ordens com o comandante escolhido As ordens satildeo dadas agraves unidades elegiacuteveis de acordo com o nuacutemero e tipo de unidade indicado na seccedilatildeo de ordens da carta de comando escolhida
F A S E D E A T I V A Ccedil Atilde O
Iniciando pelo jogador com a prioridade os jogadores se revezam ativando uma de suas unidades ainda natildeo ativadas seguindo as seguintes etapas
1 Escolher Unidade O jogador escolhe uma unidade com uma ficha de ordem virada para cima ou pega uma ficha de ordem aleatoacuteria de sua reserva de ordens e escolhe uma unidade com hierarquia correspondente que ainda natildeo possua uma ficha de ordem virada para cima
2 Ativar Unidade O jogador ativa a unidade correspondente rola para remover supressatildeo e verifica o pacircnico Em seguida ele realiza ateacute duas accedilotildees mais qualquer accedilatildeo gratuita
3 Posicionar Ficha de Ordem O jogador coloca a ficha de ordem da unidade virada para baixo no campo de batalha perto do liacuteder da unidade
F A S E F I N A L
Os jogadores restauram o campo de batalha seguindo as seguintes etapas
1 Remover Fichas Os jogadores removem todas as fichas de mira e de esquiva do campo de batalha retornam suas fichas de ordem para suas respectivas cartas de unidade e removem uma ficha de supressatildeo de cada unidade
2 Nomear Novo Comandante Se todos os comandantes de um jogador tiverem sido destruiacutedos ele deve nomear o liacuteder de uma unidade trooper para ser o novo comandante
3 Avanccedilar Contador de Rodada O jogador com o contador de rodada o rotaciona ateacute o proacuteximo nuacutemero e passa o contador para o adversaacuterio
R E S O L U Ccedil Atilde O D E A T A Q U EPara realizar um ataque uma unidade resolve as seguintes etapas
1 Declarar o Defensor O jogador atacante escolhe uma unidade inimiga para atacar e mede o alcance ateacute a unidade escolhida essa unidade inimiga agora eacute o defensor
2 Formar Conjunto de Ataque Cada mini da unidade atacante com campo de visatildeo do defensor pode adicionar 1 arma elegiacutevel ao conjunto de ataque
3 Declarar Defensor Adicional Se restar quaisquer armas natildeo adicionadas ao conjunto de ataque o jogador pode repetir as etapas 1-2 formando um conjunto de ataque separado com as armas restantes
4 Rolar Dados de Ataque Escolha um conjunto de ataque e role os dados Em seguida rerrole dados e converta iacutempetos de ataque se necessaacuterio
5 Aplicar Esquiva e Cobertura Aplique os efeitos de cobertura e de fichas de esquiva para cancelar resultados de acerto (991840)
6 Modificar Dados de Ataque Resolva efeitos que modificam dados de ataque
7 Rolar Dados de Defesa Para cada resultado de acerto (991840) e criacutetico (991841) role um dado de defesa correspondente ao valor de defesa do defensor
8 Modificar Dados de Defesa Resolva efeitos que modificam dados de defesa
9 Comparar Resultados O atacante soma todos os resultados de acerto (991840) e criacuteticos (991841) e o defensor soma todos os resultados de bloqueio (991843) Subtraia o total do defensor do total do atacante entatildeo o defensor sofre ferimentos igual a diferenccedila
10 Escolher Conjunto de Ataque Adicional Se o atacante declarou mais de um defensor ele repete as etapas 4-9 escolhendo outro conjunto de ataque
D A N O E M V E Iacute C U L O SApoacutes uma miniatura de veiacuteculo de um jogador receber ferimentos igual ao seu valor de resiliecircncia o jogador rola um dado vermelho de defesa e sofre um dos seguintes resultados
bull Se o resultado for um bloqueio (991843) a mini fica danificada e recebe uma ficha de danificado Ao ativar uma unidade danificada um jogador rola um dado branco de defesa Se obtiver um resultado em branco o veiacuteculo realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo
bull Se for um resultado em branco a mini fica avariada e recebe uma ficha de avariado Uma unidade avariada natildeo pode dar reacute e deve gastar duas accedilotildees para realizar um uacutenico movimento
bull Se o resultado for um iacutempeto de defesa () uma arma eacute destruiacuteda O adversaacuterio do jogador escolhe uma arma e coloca uma ficha de arma destruiacuteda na carta correspondente a arma escolhida natildeo pode ser usada
RE FE REcirc N CI A R Aacute PI D A
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P I N T A N D O S U A S M I N I A T U R A SPintar miniaturas pode parecer uma tarefa intimidadora aos natildeo-iniciados Felizmente haacute uma variedade gigantesca de recursos online para informaacute-lo sobre tintas teacutecnicas e procedimentos que iratildeo ajudaacute-lo em sua jornada ao pintar suas primeiras minis Apesar de tutoriais em viacutedeo e documentos serem muito uacuteteis para aprender mais sobre a pintura de miniaturas normalmente a melhor maneira de aprender eacute se juntar com algueacutem experiente em sua loja de jogos local para pegar as primeiras noccedilotildees Tente falar com o dono da loja para organizar sessotildees de pintura perioacutedicas onde os jogadores podem se juntar e trabalhar em suas minis como um grupo Eacute uma maneira divertida de aprender mais sobre pintura e preparar suas miniaturas para a mesa
As imagens abaixo mostram o meacutetodo padratildeo que muitos pintores de miniatura usam em seus trabalhos O processo inicia com o primer seguido de camadas de revestimento de tinta acriacutelica Em seguida washes satildeo usados para dar mais definiccedilatildeo agraves partes recuadas seguidos de camadas de highlights para aumentar o contraste Em seguida temos a pintura da base e a correccedilatildeo de erros Por fim uma etapa para ajustar os detalhes daacute o acabamento que faz com que o visual de uma mini fique excelente
Queira vocecirc pintar suas minis com precisatildeo cinematograacutefica ou inventar esquemas de cor proacuteprios haacute uma infinidade de referecircncias online para consultar
Primer Revestimento Wash Highlights Detalhado
P R E P A R A N D O A S M I N I A T U R A S P A R A P I N T A R
Antes de pintar suas minis vocecirc deve aplicar um primer para fixar melhor a tinta e aumentar a durabilidade da pintura Ao selecionar um spray de primer escolha um de tinta fosca Natildeo eacute recomendado usar primers brilhosos ou acetinados Proteja o local que vocecirc usaraacute para aplicar o primer com um plano de fundo e aplique o spray nas miniaturas a cerca de 25 cm de distacircncia Apoacutes a mini secar verifique se eacute necessaacuterio aplicar o spray novamente em alguma aacuterea recuada que natildeo pegou tinta Repita este processo ateacute que toda a miniatura tenha uma camada fina e uniforme de primer
Para complementar a aparecircncia das suas miniaturas vocecirc pode aplicar uma textura na base para representar o terreno sobre o qual elas estatildeo Esta etapa eacute chamada de basing Concluir a base das miniaturas antes de aplicar o primer ajuda a fixar o material da textura ao pintaacute-las depois Aplique cola branca agrave base utilizando um pincel e mergulhe-a em um recipiente raso contendo o material da textura Uma mistura de areia e pequenas pedrinhas funciona bem
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M O D E L I S M O D E T E R R E N OUma partida de STAR WARS LEGION fica mais interessante com a adiccedilatildeo de elementos de terreno O terreno enriquece o visual do cenaacuterio e pode ajudar a intensificar a narrativa que se desenrola agrave medida que o jogo progride
Elementos de terreno podem ser criados com materiais brutos como madeira espuma e suprimentos de ferromodelismo Muitos destes materiais podem ser encontrados em lojas de artesanato e armarinhos ou em uma loja especializada em modelismo Uma simples busca na internet pode retornar inuacutemeros tutoriais e dicas de como comeccedilar a fazer o campo de batalha dos seus sonhos
Haacute tambeacutem muitas opccedilotildees disponiacuteveis em forma de pacotes de kit de terreno feitos de plaacutestico ou de placas de madeira cortadas a laser Abaixo haacute alguns exemplos de terrenos tiacutepicos de jogos de miniatura e algumas ideias de como comeccedilar a fazer seus proacuteprios modelos
C O N S T R U Ccedil Otilde E S C O M T E X T U R A D E D E S E R T O
Esta construccedilatildeo foi feita com placas de espuma madeira compensada e cola quente A espuma rosa eacute um oacutetimo material para se trabalhar ao construir cenaacuterios pois eacute barata e faacutecil de cortar Depois que as paredes foram cortadas a estrutura foi colada e em seguida texturizada com uma mistura de tinta e gesso Isso simula a aparecircncia de tijolo cru ou argila Apoacutes texturizar a superfiacutecie e adicionar alguns detalhes a construccedilatildeo estava pronta para pintura
Ao pintar cenaacuterios feitos de espuma eacute importante cobrir qualquer parte de espuma exposta ao usar um spray de primer Tintas em spray dissolvem a espuma e iratildeo danificar seu modelo Vocecirc pode aplicar o primer agrave matildeo com tinta acriacutelica ou entatildeo cobrir qualquer parte de espuma exposta aplicando uma camada de cola branca ou outro revestimento protetor
Barricadas e outros obstaacuteculos baixos satildeo opccedilotildees simples para inserir algumas aacutereas de cobertura pesada ao seu jogo Aleacutem das barricadas inclusas no jogo base vocecirc tambeacutem pode fazer outros obstaacuteculos baixos como troncos de aacutervore caiacutedos ou paredes de pedra utilizando materiais comuns
Elementos de madeira como este acima podem ser feitos de aacutervores de ferromodelismo e placas de madeira compensada finas Manter as aacutervores separadas da base da floresta facilita na hora de posicionar os elementos
Elementos naturais como este afloramento rochoso podem ser feitos com lascas de casca pinheiro espuma gesso e areia
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F A N T A S Y F L I G H T G A M E SDesign de Jogo e Desenvolvimento Alex DavyDesenvolvimento Adicional Luke EddyTexto Teacutecnico Adam BakerProdutor Derrick FuchsEdiccedilatildeo amp Revisatildeo Tina Fox com Autumn CollierGerente de Jogo de Miniatura John ShafferDesign Graacutefico Evan SimonetGerente de Design Graacutefico Brian SchomburgArte da Capa Alex KimArte Interna Jacob Atienza Matt Bradbury Tony Foti Nasrul Hakim Lukasz Jaskolski Mark Molnar Vlad Ricean e Ryan ValleDireccedilatildeo de Arte Crystal Chang e Andy ChristensenEscultura Bexley Andrajack Robert Brantseg Cory DeVore e David FerreiraCoordenador de Escultura Niklas NormanGerente de Direccedilatildeo de Arte Melissa ShetlerPintura de Miniaturas Bexley Andrajack Tim Flanders Mercedes Opheim e John ShafferFotografia Ryan ThompsonCoordenador de Garantia de Qualidade Zach TewalthomasGerente de Projeto Secircnior John Franz-WichlaczGerente de Desenvolvimento de Produto Secircnior Chris GerberDesigner de Jogo Executivo Corey KonieczkaDiretor de Criaccedilatildeo Andrew Navaro
A S M O D E E A M Eacute R I C A D O N O R T ECoordenador de Licenccedilas Sherry Anisi
Gerente de Licenccedilas Simone Elliott
Gerente de Produccedilatildeo Jason Beaudoin e Megan Duehn
Editor Christian T Petersen
L U C A S F I L M L I M I T A D AAprovaccedilatildeo de Licenccedilas Brian Merten
P L A Y T E S T E R SBrad Bettger Alex Birt Andrew Brown Andrea DellrsquoAgnese Joel Brygger Josiah Burkhardsmeier Daniel Casslasy Federico Castelo Lachlan Conley Ian Cross Sean Darby Mike Dennis James Dowdall Julia Faeta Lindsey Ferrante Mike Ferrante Brooks Flugaur-Leavitt Jaren Foss Travis Foss Jason Gemmell Dan Grothe Oskar Grothe Iain Hamp Jesper Hills Cory Hynes-Cernia Harvie Jarriell Chris Langland Greg Larson David Light Daniel Lupo Daniel Mahony Erik Miller Riley Mullins Matthew Nott Spencer Palmer Andrew Pattison Sean Poeschl Daniel Poppe Jared Porter James Reijo David Robison Anthony Rossi Chuck Sedor Darron Tong Dan Topczewski Sean Vayda Ryan Voigt Chris Wheeler e Kelly Yuhas
Agradecimento especial Matrim Charlebois Nick Kingery Ryan McClanahan e AJ Swanson
G A L Aacute P A G O S J O G O SEquipe formada por pessoas muito legais que acreditam que jogos de tabuleiro satildeo uma forma de entretenimento fantaacutestica
Traduccedilatildeo Fabiano GuoloRevisatildeo Priscilla Freitas e Billy AndersonDiagramaccedilatildeo BR Danilo Sardinha
CREacute D ITOS
copy amp trade Lucasfilm Ltd Nenhuma parte deste produto pode ser usada sem a permissatildeo especiacutefica por escrito Fantasy Flight Supply eacute uma marca registrada da Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games e o logotipo FFG satildeo marcas registradas da Fantasy Flight Games A Fantasy Flight Games estaacute localizada em 1995 West County Road B2 Roseville MN 55113 USA 651-639-1905 O componentes reais podem apresentar variaccedilotildees destes apresentados nas ilustraccedilotildees Fabricado na China ESTE PRODUTO NAtildeO Eacute UM BRINQUEDO NAtildeO INDICADO PARA USO DE PESSOAS MENORES DE 14 ANOS
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R O D A D A D E J O G OO jogo se desenrola em seis rodadas Cada rodada consiste de trecircs fases
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Os jogadores realizam as seguintes etapas
1 Selecionar Carta de Comando Cada jogador escolhe uma carta de comando secretamente de sua matildeo e a coloca virada para baixo sobre a mesa Em seguida os dois jogadores revelam suas cartas simultaneamente
2 Determinar Prioridade O jogador cuja carta de comando tem o menor nuacutemero de orbes tem a prioridade Se as duas cartas possuiacuterem o mesmo nuacutemero de orbes o jogador com o contador de rodada rola um dado vermelho de defesa Se o resultado da rolagem for um bloqueio (991843) o jogador que rolou o dado tem a prioridade Caso contraacuterio seu adversaacuterio tem a prioridade
3 Dar Ordens Iniciando pelo jogador com a prioridade cada jogador nomeia um comandante amigo e daacute ordens com o comandante escolhido As ordens satildeo dadas agraves unidades elegiacuteveis de acordo com o nuacutemero e tipo de unidade indicado na seccedilatildeo de ordens da carta de comando escolhida
F A S E D E A T I V A Ccedil Atilde O
Iniciando pelo jogador com a prioridade os jogadores se revezam ativando uma de suas unidades ainda natildeo ativadas seguindo as seguintes etapas
1 Escolher Unidade O jogador escolhe uma unidade com uma ficha de ordem virada para cima ou pega uma ficha de ordem aleatoacuteria de sua reserva de ordens e escolhe uma unidade com hierarquia correspondente que ainda natildeo possua uma ficha de ordem virada para cima
2 Ativar Unidade O jogador ativa a unidade correspondente rola para remover supressatildeo e verifica o pacircnico Em seguida ele realiza ateacute duas accedilotildees mais qualquer accedilatildeo gratuita
3 Posicionar Ficha de Ordem O jogador coloca a ficha de ordem da unidade virada para baixo no campo de batalha perto do liacuteder da unidade
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Os jogadores restauram o campo de batalha seguindo as seguintes etapas
1 Remover Fichas Os jogadores removem todas as fichas de mira e de esquiva do campo de batalha retornam suas fichas de ordem para suas respectivas cartas de unidade e removem uma ficha de supressatildeo de cada unidade
2 Nomear Novo Comandante Se todos os comandantes de um jogador tiverem sido destruiacutedos ele deve nomear o liacuteder de uma unidade trooper para ser o novo comandante
3 Avanccedilar Contador de Rodada O jogador com o contador de rodada o rotaciona ateacute o proacuteximo nuacutemero e passa o contador para o adversaacuterio
R E S O L U Ccedil Atilde O D E A T A Q U EPara realizar um ataque uma unidade resolve as seguintes etapas
1 Declarar o Defensor O jogador atacante escolhe uma unidade inimiga para atacar e mede o alcance ateacute a unidade escolhida essa unidade inimiga agora eacute o defensor
2 Formar Conjunto de Ataque Cada mini da unidade atacante com campo de visatildeo do defensor pode adicionar 1 arma elegiacutevel ao conjunto de ataque
3 Declarar Defensor Adicional Se restar quaisquer armas natildeo adicionadas ao conjunto de ataque o jogador pode repetir as etapas 1-2 formando um conjunto de ataque separado com as armas restantes
4 Rolar Dados de Ataque Escolha um conjunto de ataque e role os dados Em seguida rerrole dados e converta iacutempetos de ataque se necessaacuterio
5 Aplicar Esquiva e Cobertura Aplique os efeitos de cobertura e de fichas de esquiva para cancelar resultados de acerto (991840)
6 Modificar Dados de Ataque Resolva efeitos que modificam dados de ataque
7 Rolar Dados de Defesa Para cada resultado de acerto (991840) e criacutetico (991841) role um dado de defesa correspondente ao valor de defesa do defensor
8 Modificar Dados de Defesa Resolva efeitos que modificam dados de defesa
9 Comparar Resultados O atacante soma todos os resultados de acerto (991840) e criacuteticos (991841) e o defensor soma todos os resultados de bloqueio (991843) Subtraia o total do defensor do total do atacante entatildeo o defensor sofre ferimentos igual a diferenccedila
10 Escolher Conjunto de Ataque Adicional Se o atacante declarou mais de um defensor ele repete as etapas 4-9 escolhendo outro conjunto de ataque
D A N O E M V E Iacute C U L O SApoacutes uma miniatura de veiacuteculo de um jogador receber ferimentos igual ao seu valor de resiliecircncia o jogador rola um dado vermelho de defesa e sofre um dos seguintes resultados
bull Se o resultado for um bloqueio (991843) a mini fica danificada e recebe uma ficha de danificado Ao ativar uma unidade danificada um jogador rola um dado branco de defesa Se obtiver um resultado em branco o veiacuteculo realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo
bull Se for um resultado em branco a mini fica avariada e recebe uma ficha de avariado Uma unidade avariada natildeo pode dar reacute e deve gastar duas accedilotildees para realizar um uacutenico movimento
bull Se o resultado for um iacutempeto de defesa () uma arma eacute destruiacuteda O adversaacuterio do jogador escolhe uma arma e coloca uma ficha de arma destruiacuteda na carta correspondente a arma escolhida natildeo pode ser usada
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M O D E L I S M O D E T E R R E N OUma partida de STAR WARS LEGION fica mais interessante com a adiccedilatildeo de elementos de terreno O terreno enriquece o visual do cenaacuterio e pode ajudar a intensificar a narrativa que se desenrola agrave medida que o jogo progride
Elementos de terreno podem ser criados com materiais brutos como madeira espuma e suprimentos de ferromodelismo Muitos destes materiais podem ser encontrados em lojas de artesanato e armarinhos ou em uma loja especializada em modelismo Uma simples busca na internet pode retornar inuacutemeros tutoriais e dicas de como comeccedilar a fazer o campo de batalha dos seus sonhos
Haacute tambeacutem muitas opccedilotildees disponiacuteveis em forma de pacotes de kit de terreno feitos de plaacutestico ou de placas de madeira cortadas a laser Abaixo haacute alguns exemplos de terrenos tiacutepicos de jogos de miniatura e algumas ideias de como comeccedilar a fazer seus proacuteprios modelos
C O N S T R U Ccedil Otilde E S C O M T E X T U R A D E D E S E R T O
Esta construccedilatildeo foi feita com placas de espuma madeira compensada e cola quente A espuma rosa eacute um oacutetimo material para se trabalhar ao construir cenaacuterios pois eacute barata e faacutecil de cortar Depois que as paredes foram cortadas a estrutura foi colada e em seguida texturizada com uma mistura de tinta e gesso Isso simula a aparecircncia de tijolo cru ou argila Apoacutes texturizar a superfiacutecie e adicionar alguns detalhes a construccedilatildeo estava pronta para pintura
Ao pintar cenaacuterios feitos de espuma eacute importante cobrir qualquer parte de espuma exposta ao usar um spray de primer Tintas em spray dissolvem a espuma e iratildeo danificar seu modelo Vocecirc pode aplicar o primer agrave matildeo com tinta acriacutelica ou entatildeo cobrir qualquer parte de espuma exposta aplicando uma camada de cola branca ou outro revestimento protetor
Barricadas e outros obstaacuteculos baixos satildeo opccedilotildees simples para inserir algumas aacutereas de cobertura pesada ao seu jogo Aleacutem das barricadas inclusas no jogo base vocecirc tambeacutem pode fazer outros obstaacuteculos baixos como troncos de aacutervore caiacutedos ou paredes de pedra utilizando materiais comuns
Elementos de madeira como este acima podem ser feitos de aacutervores de ferromodelismo e placas de madeira compensada finas Manter as aacutervores separadas da base da floresta facilita na hora de posicionar os elementos
Elementos naturais como este afloramento rochoso podem ser feitos com lascas de casca pinheiro espuma gesso e areia
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A S M O D E E A M Eacute R I C A D O N O R T ECoordenador de Licenccedilas Sherry Anisi
Gerente de Licenccedilas Simone Elliott
Gerente de Produccedilatildeo Jason Beaudoin e Megan Duehn
Editor Christian T Petersen
L U C A S F I L M L I M I T A D AAprovaccedilatildeo de Licenccedilas Brian Merten
P L A Y T E S T E R SBrad Bettger Alex Birt Andrew Brown Andrea DellrsquoAgnese Joel Brygger Josiah Burkhardsmeier Daniel Casslasy Federico Castelo Lachlan Conley Ian Cross Sean Darby Mike Dennis James Dowdall Julia Faeta Lindsey Ferrante Mike Ferrante Brooks Flugaur-Leavitt Jaren Foss Travis Foss Jason Gemmell Dan Grothe Oskar Grothe Iain Hamp Jesper Hills Cory Hynes-Cernia Harvie Jarriell Chris Langland Greg Larson David Light Daniel Lupo Daniel Mahony Erik Miller Riley Mullins Matthew Nott Spencer Palmer Andrew Pattison Sean Poeschl Daniel Poppe Jared Porter James Reijo David Robison Anthony Rossi Chuck Sedor Darron Tong Dan Topczewski Sean Vayda Ryan Voigt Chris Wheeler e Kelly Yuhas
Agradecimento especial Matrim Charlebois Nick Kingery Ryan McClanahan e AJ Swanson
G A L Aacute P A G O S J O G O SEquipe formada por pessoas muito legais que acreditam que jogos de tabuleiro satildeo uma forma de entretenimento fantaacutestica
Traduccedilatildeo Fabiano GuoloRevisatildeo Priscilla Freitas e Billy AndersonDiagramaccedilatildeo BR Danilo Sardinha
CREacute D ITOS
copy amp trade Lucasfilm Ltd Nenhuma parte deste produto pode ser usada sem a permissatildeo especiacutefica por escrito Fantasy Flight Supply eacute uma marca registrada da Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games e o logotipo FFG satildeo marcas registradas da Fantasy Flight Games A Fantasy Flight Games estaacute localizada em 1995 West County Road B2 Roseville MN 55113 USA 651-639-1905 O componentes reais podem apresentar variaccedilotildees destes apresentados nas ilustraccedilotildees Fabricado na China ESTE PRODUTO NAtildeO Eacute UM BRINQUEDO NAtildeO INDICADO PARA USO DE PESSOAS MENORES DE 14 ANOS
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3 Dar Ordens Iniciando pelo jogador com a prioridade cada jogador nomeia um comandante amigo e daacute ordens com o comandante escolhido As ordens satildeo dadas agraves unidades elegiacuteveis de acordo com o nuacutemero e tipo de unidade indicado na seccedilatildeo de ordens da carta de comando escolhida
F A S E D E A T I V A Ccedil Atilde O
Iniciando pelo jogador com a prioridade os jogadores se revezam ativando uma de suas unidades ainda natildeo ativadas seguindo as seguintes etapas
1 Escolher Unidade O jogador escolhe uma unidade com uma ficha de ordem virada para cima ou pega uma ficha de ordem aleatoacuteria de sua reserva de ordens e escolhe uma unidade com hierarquia correspondente que ainda natildeo possua uma ficha de ordem virada para cima
2 Ativar Unidade O jogador ativa a unidade correspondente rola para remover supressatildeo e verifica o pacircnico Em seguida ele realiza ateacute duas accedilotildees mais qualquer accedilatildeo gratuita
3 Posicionar Ficha de Ordem O jogador coloca a ficha de ordem da unidade virada para baixo no campo de batalha perto do liacuteder da unidade
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Os jogadores restauram o campo de batalha seguindo as seguintes etapas
1 Remover Fichas Os jogadores removem todas as fichas de mira e de esquiva do campo de batalha retornam suas fichas de ordem para suas respectivas cartas de unidade e removem uma ficha de supressatildeo de cada unidade
2 Nomear Novo Comandante Se todos os comandantes de um jogador tiverem sido destruiacutedos ele deve nomear o liacuteder de uma unidade trooper para ser o novo comandante
3 Avanccedilar Contador de Rodada O jogador com o contador de rodada o rotaciona ateacute o proacuteximo nuacutemero e passa o contador para o adversaacuterio
R E S O L U Ccedil Atilde O D E A T A Q U EPara realizar um ataque uma unidade resolve as seguintes etapas
1 Declarar o Defensor O jogador atacante escolhe uma unidade inimiga para atacar e mede o alcance ateacute a unidade escolhida essa unidade inimiga agora eacute o defensor
2 Formar Conjunto de Ataque Cada mini da unidade atacante com campo de visatildeo do defensor pode adicionar 1 arma elegiacutevel ao conjunto de ataque
3 Declarar Defensor Adicional Se restar quaisquer armas natildeo adicionadas ao conjunto de ataque o jogador pode repetir as etapas 1-2 formando um conjunto de ataque separado com as armas restantes
4 Rolar Dados de Ataque Escolha um conjunto de ataque e role os dados Em seguida rerrole dados e converta iacutempetos de ataque se necessaacuterio
5 Aplicar Esquiva e Cobertura Aplique os efeitos de cobertura e de fichas de esquiva para cancelar resultados de acerto (991840)
6 Modificar Dados de Ataque Resolva efeitos que modificam dados de ataque
7 Rolar Dados de Defesa Para cada resultado de acerto (991840) e criacutetico (991841) role um dado de defesa correspondente ao valor de defesa do defensor
8 Modificar Dados de Defesa Resolva efeitos que modificam dados de defesa
9 Comparar Resultados O atacante soma todos os resultados de acerto (991840) e criacuteticos (991841) e o defensor soma todos os resultados de bloqueio (991843) Subtraia o total do defensor do total do atacante entatildeo o defensor sofre ferimentos igual a diferenccedila
10 Escolher Conjunto de Ataque Adicional Se o atacante declarou mais de um defensor ele repete as etapas 4-9 escolhendo outro conjunto de ataque
D A N O E M V E Iacute C U L O SApoacutes uma miniatura de veiacuteculo de um jogador receber ferimentos igual ao seu valor de resiliecircncia o jogador rola um dado vermelho de defesa e sofre um dos seguintes resultados
bull Se o resultado for um bloqueio (991843) a mini fica danificada e recebe uma ficha de danificado Ao ativar uma unidade danificada um jogador rola um dado branco de defesa Se obtiver um resultado em branco o veiacuteculo realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo
bull Se for um resultado em branco a mini fica avariada e recebe uma ficha de avariado Uma unidade avariada natildeo pode dar reacute e deve gastar duas accedilotildees para realizar um uacutenico movimento
bull Se o resultado for um iacutempeto de defesa () uma arma eacute destruiacuteda O adversaacuterio do jogador escolhe uma arma e coloca uma ficha de arma destruiacuteda na carta correspondente a arma escolhida natildeo pode ser usada
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F A N T A S Y F L I G H T G A M E SDesign de Jogo e Desenvolvimento Alex DavyDesenvolvimento Adicional Luke EddyTexto Teacutecnico Adam BakerProdutor Derrick FuchsEdiccedilatildeo amp Revisatildeo Tina Fox com Autumn CollierGerente de Jogo de Miniatura John ShafferDesign Graacutefico Evan SimonetGerente de Design Graacutefico Brian SchomburgArte da Capa Alex KimArte Interna Jacob Atienza Matt Bradbury Tony Foti Nasrul Hakim Lukasz Jaskolski Mark Molnar Vlad Ricean e Ryan ValleDireccedilatildeo de Arte Crystal Chang e Andy ChristensenEscultura Bexley Andrajack Robert Brantseg Cory DeVore e David FerreiraCoordenador de Escultura Niklas NormanGerente de Direccedilatildeo de Arte Melissa ShetlerPintura de Miniaturas Bexley Andrajack Tim Flanders Mercedes Opheim e John ShafferFotografia Ryan ThompsonCoordenador de Garantia de Qualidade Zach TewalthomasGerente de Projeto Secircnior John Franz-WichlaczGerente de Desenvolvimento de Produto Secircnior Chris GerberDesigner de Jogo Executivo Corey KonieczkaDiretor de Criaccedilatildeo Andrew Navaro
A S M O D E E A M Eacute R I C A D O N O R T ECoordenador de Licenccedilas Sherry Anisi
Gerente de Licenccedilas Simone Elliott
Gerente de Produccedilatildeo Jason Beaudoin e Megan Duehn
Editor Christian T Petersen
L U C A S F I L M L I M I T A D AAprovaccedilatildeo de Licenccedilas Brian Merten
P L A Y T E S T E R SBrad Bettger Alex Birt Andrew Brown Andrea DellrsquoAgnese Joel Brygger Josiah Burkhardsmeier Daniel Casslasy Federico Castelo Lachlan Conley Ian Cross Sean Darby Mike Dennis James Dowdall Julia Faeta Lindsey Ferrante Mike Ferrante Brooks Flugaur-Leavitt Jaren Foss Travis Foss Jason Gemmell Dan Grothe Oskar Grothe Iain Hamp Jesper Hills Cory Hynes-Cernia Harvie Jarriell Chris Langland Greg Larson David Light Daniel Lupo Daniel Mahony Erik Miller Riley Mullins Matthew Nott Spencer Palmer Andrew Pattison Sean Poeschl Daniel Poppe Jared Porter James Reijo David Robison Anthony Rossi Chuck Sedor Darron Tong Dan Topczewski Sean Vayda Ryan Voigt Chris Wheeler e Kelly Yuhas
Agradecimento especial Matrim Charlebois Nick Kingery Ryan McClanahan e AJ Swanson
G A L Aacute P A G O S J O G O SEquipe formada por pessoas muito legais que acreditam que jogos de tabuleiro satildeo uma forma de entretenimento fantaacutestica
Traduccedilatildeo Fabiano GuoloRevisatildeo Priscilla Freitas e Billy AndersonDiagramaccedilatildeo BR Danilo Sardinha
CREacute D ITOS
copy amp trade Lucasfilm Ltd Nenhuma parte deste produto pode ser usada sem a permissatildeo especiacutefica por escrito Fantasy Flight Supply eacute uma marca registrada da Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games e o logotipo FFG satildeo marcas registradas da Fantasy Flight Games A Fantasy Flight Games estaacute localizada em 1995 West County Road B2 Roseville MN 55113 USA 651-639-1905 O componentes reais podem apresentar variaccedilotildees destes apresentados nas ilustraccedilotildees Fabricado na China ESTE PRODUTO NAtildeO Eacute UM BRINQUEDO NAtildeO INDICADO PARA USO DE PESSOAS MENORES DE 14 ANOS
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R O D A D A D E J O G OO jogo se desenrola em seis rodadas Cada rodada consiste de trecircs fases
F A S E D E C O M A N D O
Os jogadores realizam as seguintes etapas
1 Selecionar Carta de Comando Cada jogador escolhe uma carta de comando secretamente de sua matildeo e a coloca virada para baixo sobre a mesa Em seguida os dois jogadores revelam suas cartas simultaneamente
2 Determinar Prioridade O jogador cuja carta de comando tem o menor nuacutemero de orbes tem a prioridade Se as duas cartas possuiacuterem o mesmo nuacutemero de orbes o jogador com o contador de rodada rola um dado vermelho de defesa Se o resultado da rolagem for um bloqueio (991843) o jogador que rolou o dado tem a prioridade Caso contraacuterio seu adversaacuterio tem a prioridade
3 Dar Ordens Iniciando pelo jogador com a prioridade cada jogador nomeia um comandante amigo e daacute ordens com o comandante escolhido As ordens satildeo dadas agraves unidades elegiacuteveis de acordo com o nuacutemero e tipo de unidade indicado na seccedilatildeo de ordens da carta de comando escolhida
F A S E D E A T I V A Ccedil Atilde O
Iniciando pelo jogador com a prioridade os jogadores se revezam ativando uma de suas unidades ainda natildeo ativadas seguindo as seguintes etapas
1 Escolher Unidade O jogador escolhe uma unidade com uma ficha de ordem virada para cima ou pega uma ficha de ordem aleatoacuteria de sua reserva de ordens e escolhe uma unidade com hierarquia correspondente que ainda natildeo possua uma ficha de ordem virada para cima
2 Ativar Unidade O jogador ativa a unidade correspondente rola para remover supressatildeo e verifica o pacircnico Em seguida ele realiza ateacute duas accedilotildees mais qualquer accedilatildeo gratuita
3 Posicionar Ficha de Ordem O jogador coloca a ficha de ordem da unidade virada para baixo no campo de batalha perto do liacuteder da unidade
F A S E F I N A L
Os jogadores restauram o campo de batalha seguindo as seguintes etapas
1 Remover Fichas Os jogadores removem todas as fichas de mira e de esquiva do campo de batalha retornam suas fichas de ordem para suas respectivas cartas de unidade e removem uma ficha de supressatildeo de cada unidade
2 Nomear Novo Comandante Se todos os comandantes de um jogador tiverem sido destruiacutedos ele deve nomear o liacuteder de uma unidade trooper para ser o novo comandante
3 Avanccedilar Contador de Rodada O jogador com o contador de rodada o rotaciona ateacute o proacuteximo nuacutemero e passa o contador para o adversaacuterio
R E S O L U Ccedil Atilde O D E A T A Q U EPara realizar um ataque uma unidade resolve as seguintes etapas
1 Declarar o Defensor O jogador atacante escolhe uma unidade inimiga para atacar e mede o alcance ateacute a unidade escolhida essa unidade inimiga agora eacute o defensor
2 Formar Conjunto de Ataque Cada mini da unidade atacante com campo de visatildeo do defensor pode adicionar 1 arma elegiacutevel ao conjunto de ataque
3 Declarar Defensor Adicional Se restar quaisquer armas natildeo adicionadas ao conjunto de ataque o jogador pode repetir as etapas 1-2 formando um conjunto de ataque separado com as armas restantes
4 Rolar Dados de Ataque Escolha um conjunto de ataque e role os dados Em seguida rerrole dados e converta iacutempetos de ataque se necessaacuterio
5 Aplicar Esquiva e Cobertura Aplique os efeitos de cobertura e de fichas de esquiva para cancelar resultados de acerto (991840)
6 Modificar Dados de Ataque Resolva efeitos que modificam dados de ataque
7 Rolar Dados de Defesa Para cada resultado de acerto (991840) e criacutetico (991841) role um dado de defesa correspondente ao valor de defesa do defensor
8 Modificar Dados de Defesa Resolva efeitos que modificam dados de defesa
9 Comparar Resultados O atacante soma todos os resultados de acerto (991840) e criacuteticos (991841) e o defensor soma todos os resultados de bloqueio (991843) Subtraia o total do defensor do total do atacante entatildeo o defensor sofre ferimentos igual a diferenccedila
10 Escolher Conjunto de Ataque Adicional Se o atacante declarou mais de um defensor ele repete as etapas 4-9 escolhendo outro conjunto de ataque
D A N O E M V E Iacute C U L O SApoacutes uma miniatura de veiacuteculo de um jogador receber ferimentos igual ao seu valor de resiliecircncia o jogador rola um dado vermelho de defesa e sofre um dos seguintes resultados
bull Se o resultado for um bloqueio (991843) a mini fica danificada e recebe uma ficha de danificado Ao ativar uma unidade danificada um jogador rola um dado branco de defesa Se obtiver um resultado em branco o veiacuteculo realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo
bull Se for um resultado em branco a mini fica avariada e recebe uma ficha de avariado Uma unidade avariada natildeo pode dar reacute e deve gastar duas accedilotildees para realizar um uacutenico movimento
bull Se o resultado for um iacutempeto de defesa () uma arma eacute destruiacuteda O adversaacuterio do jogador escolhe uma arma e coloca uma ficha de arma destruiacuteda na carta correspondente a arma escolhida natildeo pode ser usada
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R O D A D A D E J O G OO jogo se desenrola em seis rodadas Cada rodada consiste de trecircs fases
F A S E D E C O M A N D O
Os jogadores realizam as seguintes etapas
1 Selecionar Carta de Comando Cada jogador escolhe uma carta de comando secretamente de sua matildeo e a coloca virada para baixo sobre a mesa Em seguida os dois jogadores revelam suas cartas simultaneamente
2 Determinar Prioridade O jogador cuja carta de comando tem o menor nuacutemero de orbes tem a prioridade Se as duas cartas possuiacuterem o mesmo nuacutemero de orbes o jogador com o contador de rodada rola um dado vermelho de defesa Se o resultado da rolagem for um bloqueio (991843) o jogador que rolou o dado tem a prioridade Caso contraacuterio seu adversaacuterio tem a prioridade
3 Dar Ordens Iniciando pelo jogador com a prioridade cada jogador nomeia um comandante amigo e daacute ordens com o comandante escolhido As ordens satildeo dadas agraves unidades elegiacuteveis de acordo com o nuacutemero e tipo de unidade indicado na seccedilatildeo de ordens da carta de comando escolhida
F A S E D E A T I V A Ccedil Atilde O
Iniciando pelo jogador com a prioridade os jogadores se revezam ativando uma de suas unidades ainda natildeo ativadas seguindo as seguintes etapas
1 Escolher Unidade O jogador escolhe uma unidade com uma ficha de ordem virada para cima ou pega uma ficha de ordem aleatoacuteria de sua reserva de ordens e escolhe uma unidade com hierarquia correspondente que ainda natildeo possua uma ficha de ordem virada para cima
2 Ativar Unidade O jogador ativa a unidade correspondente rola para remover supressatildeo e verifica o pacircnico Em seguida ele realiza ateacute duas accedilotildees mais qualquer accedilatildeo gratuita
3 Posicionar Ficha de Ordem O jogador coloca a ficha de ordem da unidade virada para baixo no campo de batalha perto do liacuteder da unidade
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Os jogadores restauram o campo de batalha seguindo as seguintes etapas
1 Remover Fichas Os jogadores removem todas as fichas de mira e de esquiva do campo de batalha retornam suas fichas de ordem para suas respectivas cartas de unidade e removem uma ficha de supressatildeo de cada unidade
2 Nomear Novo Comandante Se todos os comandantes de um jogador tiverem sido destruiacutedos ele deve nomear o liacuteder de uma unidade trooper para ser o novo comandante
3 Avanccedilar Contador de Rodada O jogador com o contador de rodada o rotaciona ateacute o proacuteximo nuacutemero e passa o contador para o adversaacuterio
R E S O L U Ccedil Atilde O D E A T A Q U EPara realizar um ataque uma unidade resolve as seguintes etapas
1 Declarar o Defensor O jogador atacante escolhe uma unidade inimiga para atacar e mede o alcance ateacute a unidade escolhida essa unidade inimiga agora eacute o defensor
2 Formar Conjunto de Ataque Cada mini da unidade atacante com campo de visatildeo do defensor pode adicionar 1 arma elegiacutevel ao conjunto de ataque
3 Declarar Defensor Adicional Se restar quaisquer armas natildeo adicionadas ao conjunto de ataque o jogador pode repetir as etapas 1-2 formando um conjunto de ataque separado com as armas restantes
4 Rolar Dados de Ataque Escolha um conjunto de ataque e role os dados Em seguida rerrole dados e converta iacutempetos de ataque se necessaacuterio
5 Aplicar Esquiva e Cobertura Aplique os efeitos de cobertura e de fichas de esquiva para cancelar resultados de acerto (991840)
6 Modificar Dados de Ataque Resolva efeitos que modificam dados de ataque
7 Rolar Dados de Defesa Para cada resultado de acerto (991840) e criacutetico (991841) role um dado de defesa correspondente ao valor de defesa do defensor
8 Modificar Dados de Defesa Resolva efeitos que modificam dados de defesa
9 Comparar Resultados O atacante soma todos os resultados de acerto (991840) e criacuteticos (991841) e o defensor soma todos os resultados de bloqueio (991843) Subtraia o total do defensor do total do atacante entatildeo o defensor sofre ferimentos igual a diferenccedila
10 Escolher Conjunto de Ataque Adicional Se o atacante declarou mais de um defensor ele repete as etapas 4-9 escolhendo outro conjunto de ataque
D A N O E M V E Iacute C U L O SApoacutes uma miniatura de veiacuteculo de um jogador receber ferimentos igual ao seu valor de resiliecircncia o jogador rola um dado vermelho de defesa e sofre um dos seguintes resultados
bull Se o resultado for um bloqueio (991843) a mini fica danificada e recebe uma ficha de danificado Ao ativar uma unidade danificada um jogador rola um dado branco de defesa Se obtiver um resultado em branco o veiacuteculo realiza uma accedilatildeo a menos durante sua ativaccedilatildeo
bull Se for um resultado em branco a mini fica avariada e recebe uma ficha de avariado Uma unidade avariada natildeo pode dar reacute e deve gastar duas accedilotildees para realizar um uacutenico movimento
bull Se o resultado for um iacutempeto de defesa () uma arma eacute destruiacuteda O adversaacuterio do jogador escolhe uma arma e coloca uma ficha de arma destruiacuteda na carta correspondente a arma escolhida natildeo pode ser usada
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