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Suplemento para Space Dragon, RPG brasileiro consagrado, open e super divertido.

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  • UMA FANTSTICA ADAPTAO PORJONAS PICHOLARO

  • 2Autor/AdaptaoGeorge Lucas

    Jonas Picholaro

    RevisorJonas Picholaro

    EditorJonas Picholaro

    CapaLucas Arts

    Projeto GrficoDan Ramos

    Arte InternaStar Wars Data Base

    DiagramaoJonas Picholaro

    Ms/AnoDezembro/2014

    Distribudo sob a licenaCreative Commons Brasil v.3.0

    rpg.comnozes.com.br

    Cenrio de Campanha

    Star Wars

    ndice

    Introduo ................................... 3Atributos ....................................... 4Espcies ........................................ 8Classes ......................................... 30Equipamentos ............................. 74A Fora ........................................ 92Veculos ..................................... 106

  • 3Introduo

    O que esperar deste e-bookEsse ebook uma adaptao do mundo de Star Wars para as regras de Space Dragon. As informaes compiladas tem como base os filmes clssicos da saga (Episdios IV, V e VI), alguns romances dessa poca e o RPG de Star Wars da antiga West End Games.

    Apesar de Star Wars ja ter sido adaptado para o sistema d20, as regras neste livro so mais simplificadas, procurando preser-var as regras de Space Dragon, o clima de jogo apresentado no antigo sistema D6 e o clima Pulp apresentado nos filmes mais antigos da franquia.

    Sinta-se a vontade para adaptar, criar, re-criar e alterar o contedo deste ebook, este feito de f para f, e como o universo de Star Wars enorme, neste livro encontrar somente o bsico para grandes aventuras, no entando, existe uma grande estrutura para que possa ampliar este contedo e le-var mais diverso a suas sesses de jogo.

    Boas rolagens, e que a Fora esteja com voc!

    - Jonas Picholaro

    Aventure-se em uma galxia muito distante, vivendo aventuras fantsticas em meio a guerra entre o Imprio Galtico e a Aliana Rebelde. Escolha seu lado, equipe-se com seu Blaster, Efetue manobras radicais com sua nave e ligue seu sabre de luz!

  • 4Gerando valores de atributosPara gerar os atributos do personagem o jogador deve rolar 3d6 para determinar o valor de cada atributo.

    Regra OpcionalRole 3d6 por 9 vezes seguida, rolando no-vamente se o resultado for 6 ou menos. Depois escolha de forma consciente 6 dos 9 resultados obtidos e distribua em seus atributos de acordo com sua classe.

    Outra regra opcional rolar 4d6 por 6x e retirar o menor resultado de cada jogada. Tendo assim 6 valores com possibilidades mais altas.

    Outro modo por pontos. O personagem comearia com 72 pontos para distribuir entre seus 3 atributos, sendo o mximo 15 e o mnimo 8 (ele pode ter somente 1 atributo em valor 15). Depois disso ele pode aplicar os modificadores raciais.

    O muda nos atributos?Alguns modificadores de atributos so alte-rados nesse suplemento, algo como bnus em talentos, quantidade de poderes da for-a, entre outras coisas.

    ForaNada muda nesse atributo, ele quem de-terminar o bnus no talento subjugar, mo-dificador de ataque, dano e capacidade de carga do personagem. Todos esses modifi-cadores podem ser encontrados no mdulo bsico do Space Dragon (Pgina 17).

    DestrezaAssim como o atributo Fora, nada muda na Destreza. Todos os modificadores per-manecem os mesmos do Mdulo Bsico do Space Dragon (Pgina 18).

    Captulo 1:

    Atributos

  • 5ConstituioA nica coisa que muda neste atributo a substituio de possibilidade de clonagem para Chance de Ressurreio e Aceitao de Implantes, ambos com o mesmo va-lor. A Chance de Ressurreio determina a possibilidade do personagem ser reanimado atravs de tratamento mdico de emer-gncia, mesmo tendo chegado aos seus danos mortais. Ja a Aceitao de implantes, a chande do corpo se adaptar a um novo implante ciberntico, caso no se adapte, o personagem ter -4 nas aes referentes aquele implante. Todo o resto continua como no Mdulo Bsico do Space Dragon (Pgina 18).

    IntelectoEsse atributo possui algumas mudanas. Ele continua com o bnus nas Jogadas de Proteo Mental (JPM, como na pgina 19 do Space Dragon), mas tambm determina o nmero de percias bnus que o perso-

    nagem conhece (caso esse sistema seja utilizado) e o Bnus em Usar a Fora para os sensitivos.

    Intelecto Bnus de

    Conhec.

    Bnus em

    Percias

    Usar a

    Fora

    8-9 -1 1 0

    10-11 0 2 +1

    12-13 +1 3 +2

    14-15 +2 4 +3

    16-17 +3 5 +4

    18-19 +4 7 +5

    20-21 +5 10 +6

    22-23 +6 12 +7

  • 6CinciaO nico modificador que muda em Cincia o de Quantidade de Robos Desativados. Todo o resto segue como na pgina 20 do Space Dragon. Neste suplemento, adicio-namos um modificador de Bnus em Tec-nologia, onde o personagem adiciona este bnus em todoas as suas jogadas tecno-lgicas, seja para utilizar computadores, reparar veculos, drides e at mesmo con-feccionar Aparatos Tecnolgicos.

    ComunicaoNada alterado neste atributo, ele segue os mesmos modificadores de reao, nmero de seguidores e idiomas adicionais do M-dulo Bsico do Space Dragon (Pgina 20).

    Cincia Bnus em Tecnologia

    8-9 -1

    10-11 0

    12-13 +1

    14-15 +2

    16-17 +3

    18-19 +4

    20-21 +5

    22-23 +6

  • 7Jogada de ProteoAs Jogadas de Proteo, seja ela fsica, re-flexos ou mental, no sofrem alteraes nesse suplemento. Elas ser tratadas como no Space Dragon de forma abreviada, como JPR, JPF e JPM.

    Coeficiente de ProteoEste simboliza a defesa do personagem, e permanece inalterado como no Space Dra-gon. No entanto, uma regra opcional pode permitir que personagens hericos que no utilizem nenhum tipo de armadura, somem metade de seu nvel em seu CP.

    Classes do Space DragonEste suplemento totalmente compatvel com as classes do Space Dragon, podendo inclusive utilizar o Mentlico, como se fosse uma espcie diferente de usurio da fora (sero caados do mesmo jeito). O gatuno,

    o Cientsta e o Homem Espacial podem ser utilizados, apesar de que existem verses especiais deles neste suplemento.

    Os Quase-HumanosO termo Near-Human utilizado nos RPGs de Star Wars muito comum. Voc pode utilizar a espcie Mutante, descrita no Spa-ce Dragon para simbolizar um deles.

    O Uso da ForaEste um jogo Old School, no espere sen-sitivos fora dando mega pulos, disparan-do a 300km/h e golpeando 20 inimigos com um surto telecintico. Isso Star Wars em sua mais pura essncia. Os Jedi aqui no no imortais, a Fora misteriosa e mui-tas vezes incompreendida, at mesmo para aqueles que a dominam. No h uma classe Jedi ou para sensitivos, no momento, sero tratados como uma especializao.

  • 8Captulo 2

    EspciesO universo de Star Wars possui vrias espcies dos mais diversos tipos e culturas. Precisaramos de um livro inteiro somente de espcie para que talvez consigamos listar e falar sobre todas elas. Aqui estaremos mostrando as espcies mais comuns e conhecidas.

    Humanos

    Os humanos dominam os mundos do N-cleo e podem ser encontrados em qualquer canto da galxia. Eles so os ancestrais dos pioneiros exploradores espaciais, conquis-tadores, mercadores, viajantes e refugiados. E por isso que so vistos em quase qual-quer planeta habitado.

    Planeta Natal: Vrios, incluindo Coruscant, Corellia, Naboo, Tatooine e Alderaan.

    Idiomas: Humanos falam, lem e escrevem o bsico. E frequentemente aprendem ou-tros idiomas, principalmente voltados sua rea de comrcio.

    Personalidade: A personalidade de um hu-mano pode variar imensamente, embora os membros da espcie tendam a ser alta-mente adaptveis, obstinados e costumam manter seus esforos no importando as dificuldades.

    So flexveis e ambiciosos, e distintos em suas preferncias, morais, costumes e h-bitos.

    Descrio Fsica: A estatura mdia da es-pcie 1,8 m. A tonalidade da pele pode va-riar, desde o quase preto at o muito plido, o mesmo para os cabelos que podem ser

    Caractersticas dos HumanosEstatura Mediana: Como criaturas Mdias, os humanos no recebem quaisquer bnus ou penalidades por seu tamanho.

    Atributos: Por sua diversidade, o humano comea com +2 em um atributo e -2 em outro de sua escolha.

    Verstil: Devido a sua versatilidade, o hu-mano comea com 1 ponto extra em pe-rcias

    Lngua Automtica: Bsica.

  • 9pretos ou loiros. Os homens costumam ser mais altos e fortes que as mulheres. A ma-turidade alcanada por volta dos 15 anos e raramente eles vivem mais do que 100 anos.

    Bothanos

    Nativos de Bothawui, eles so humanides cobertos de plos e vm se utilizando da viagem hiper-espacial por milhares de anos. Os Bothanos utilizam a informao como medida de riqueza e poder, e at mesmo como uma arma quando necessrio. A Bo-than SpyNet, uma das maiores agncias de inteligncia em praticamente todas as eras, ela desempenhou um papel muito impor-tante na Guerra Civil Galctica. Cultural-mente, a espcie no acredita no conflito direto, pois ele destri pessoas, materiais e informaes. Por isso uma manipulao nos bastidores prefervel, observando e esperando por informaes que possam ser

    utilizadas para ganhar status e influncia. Esta atitude faz com que a espionagem seja um aspecto natural de sua cultura.

    Personalidade: Os bothanos so curiosos, manipuladores, astutos, receosos e at mesmo paranicos. Podem ser irritantes, mas tambm so leais e corajosos.

    Descrio Fsica: A espcie tem o corpo coberto de plos que ondulam de acordo com seu estado emocional. Possuem tam-bm orelhas pontiagudas, e tanto machos quanto fmeas ostentam barbas. A estatu-ra mdia de 1,6m, maturidade e expecta-tiva de vida so um pouco maiores do que a dos humanos.

    Planeta Natal: O mundo industrial de Bo-thawui, e vrios mundos colnias nos Terri-trios da Orla Intermediria.

    Idiomas: Bothanos falam, lem e escrevem o boths e o bsico.

  • 10

    Devaronianos

    Os devaronianos esto entre as primeiras espcies a desenvolver a viagem interes-telar e os machos dest