app android america del sur

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I UNIDAD EDUCATIVA AMÉRICA DEL SUR Administración de Sistemas Memoria Técnica PREVIA A LA OBTENCIÓN DEL TITULO “TÉCNICO EN SERVICIO” Tema: App Android para la comunidad en general “América del Sur” Autores: Bryan Sosa Yerlly Navarro Michael Romero Tutor: Prof. Christian Guamán Durán Ecuador 2015 2016

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I

UNIDAD EDUCATIVA

AMÉRICA DEL SUR

Administración de Sistemas

Memoria Técnica

PREVIA A LA OBTENCIÓN DEL TITULO “TÉCNICO EN SERVICIO”

Tema: App Android para la comunidad en general “América del Sur”

Autores:

Bryan Sosa

Yerlly Navarro

Michael Romero Tutor: Prof. Christian Guamán

Durán – Ecuador

2015 – 2016

II

MEMORIA TÉCNICA

TEMA: App Android para la comunidad en general “América del Sur”

……………………………………

Miembro del Tribunal

………………………………… ………………………………

Miembro del Tribunal Miembro del Tribunal

……………………………………

Secretario(a)

………………………………… ………………………………

Yerlly Navarro Bryan Sosa

……………………………………

Michael Romero

NOTA FINAL DEL PROYECTO: ………………………………………………………

III

Dedicatoria

Le dedico este proyecto a Dios quien supo guiarme por el buen camino y

dándome fuerzas para seguir adelante contra las adversidades de la vida

que se me presentaron, siendo el pilar fundamental en todos estos logros

que he conseguido hasta el día de hoy, a mi familia ya que ellos me dieron

la motivación a lo largo de mi vida para cumplir mis objetivos propuestos y

haberme brindado el apoyo incondicional en cada momento cuando yo lo

necesitaba.

Agradecimiento

En primer lugar agradecido con mi Dios por haberme otorgado vida, salud

y fuerza para hacer este sueño realidad, por ponerme en este loco mundo,

por estar conmigo en cada momento de mi vida, a mis padres, María y

Omar por todos sus consejos y palabras de aliento cuando yo lo necesitaba.

Gracias por estar conmigo siempre y por reconfortarme en los días más

difíciles y sé que están orgullosos de la persona en la cual me han

convertido.

Yerlly Navarro H.

IV

Dedicatoria

Este proyecto se lo dedico a mi Dios quien supo guiarme por el buen camino

y por haberme dado la fortaleza para poder realizarlo y a mis padres por

estar conmigo, por enseñarme a crecer y a que si caigo debo levantarme,

por apoyarme y guiarme, por ser las bases que me ayudaron a llegar hasta

aquí.

Agradecimiento

Agradezco a Dios por apoyarme en todo momento y por estar conmigo en

cada paso que doy, y por bendecirme en toda ocasión y por haber ayudado

a llegar hasta donde he llegado por haberme cumplido el sueño, agradezco

a mis padres por haberme enseñado todo lo que ellos saben y por

brindarme su apoyo en todo momento y me han enseñado a ser

responsable con mis deberes como estudiante, agradezco a mis

compañeros BRYAN SOSA ENRIQUE MENDEZ, YERLLY GABRIEL

NAVARRO HUACON y a mi persona lo cual junto pudimos culminar lo

prometido, agradezco a mi tutor Christian Guamán quien nos ha brindado

todo su apoyo en este proyecto, quiero agradecerle a todos mis profesores

que me han enseñado todo lo que saben y me han dado consejos y sus

apoyos.

Michael Romero E.

V

Dedicatoria

Este proyecto se lo dedico a Dios quien supo guiarme y darme fuerzas para

seguir adelante y no rendirme con los inconvenientes que se presentaban,

enseñándome a encarar y superar los obstáculos sin nunca perder la

dignidad ni desfallecer en el intento.

Agradecimiento

Este proyecto es el resultado del trabajo conjunto de todos los que

formamos el grupo de trabajo. Por esto agradezco a nuestro tutor Cristian

Guamán, a mis compañeros Yerlly Navarro H., Michael Romero E., y mi

persona que a lo largo de todo este tiempo trabajando juntos hemos puesto

a prueba nuestras capacidades y conocimientos en el transcurso y

desarrollo de este proyecto. A mis padres quienes siempre estuvieron a lo

largo de mi vida dándome aliento en mi formación académica desde el

principio, a mis profesores quienes han sido los principales en enseñarme

todo lo que se, y finalmente gracias a esta prestigiosVVa institución la cual

nos abrieron las puertas a chicos como nosotros, preparándonos para tener

un buen futuro y ser personas

Bryan Sosa M.

VI

Índice

MEMORIA TÉCNICA ................................................................................. II

Dedicatoria ................................................................................................ III

Agradecimiento ......................................................................................... III

Índice de gráficos ...................................................................................... IX

Resumen ejecutivo .................................................................................... 1

Introducción ............................................................................................... 2

1. CAPÍTULO I ..................................................................................... 4

1.1 Ubicación del problema de un contexto ........................................ 4

1.2 Justificación .................................................................................. 5

1.3 Objetivos del proyecto .................................................................. 6

1.3.1 Objetivo general: .................................................................... 6

1.3.2 Objetivos específicos: ............................................................ 6

2. CAPÍTULO II .................................................................................... 7

2.1 Memoria descriptiva ...................................................................... 7

2.2 Fundamentación Teórica .............................................................. 7

2.2.1 Versiones android .................................................................. 7

Android 1.1 Banana Bread ................................................................... 8

Android 1.5 Cupcake ........................................................................... 9

Android 1.6 Donut ................................................................................ 9

Android 2.0/2.1 Eclair ......................................................................... 10

Android 3.x Honeycomb ..................................................................... 10

Android 4.2 Jelly Bean (Gummy Bear) ............................................... 12

Android 4.3 Jelly Bean (Michel) ......................................................... 12

Android 5.0 Lollipop ........................................................................... 13

VII

Android 6.0 Marshmallow .................................................................. 13

2.3 Fundamentación Tecnológica ..................................................... 14

2.4 APP YET ..................................................................................... 15

2.4.1 Pasos para ingresar a App YET ........................................... 15

2.4.2 Barra de Herramientas de App Yet ...................................... 15

2.4.3 Página General .................................................................... 16

2.4.4 Módulos ................................................................................ 16

2.4.5 Configuración ....................................................................... 17

2.4.6 Temas .................................................................................. 17

2.4.7 Monetizar ............................................................................. 18

2.4.8 Construir ............................................................................... 18

2.4.9 Funciones de los Íconos ....................................................... 21

3. CAPÍTULO III ................................................................................. 22

3.1 Ventajas ...................................................................................... 22

3.2 Desventaja .................................................................................. 22

3.3 Capacitación de la aplicación ..................................................... 22

3.4 Entrevista .................................................................................... 23

3.5 Descripción Técnica.................................................................... 23

3.6 Método deductivo ....................................................................... 23

3.7 Investigación bibliográfica ........................................................... 24

3.8 Recolección de datos.................................................................. 24

3.9 Interpretación de los resultados .................................................. 25

4. CAPÍTULO IV ................................................................................. 30

4.1 Recursos ..................................................................................... 30

4.2 Presupuesto ................................................................................ 30

5. CAPÍTULO V .................................................................................. 31

VIII

5.1 Conclusiones .............................................................................. 31

5.2 Recomendaciones ...................................................................... 31

6. CAPITULO VI ................................................................................. 32

6.1 Cronograma ................................................................................ 32

7. CAPÍTULO VII ................................................................................ 34

7.1 Anexo I ........................................................................................ 34

7.2 Anexo 2: ENCUESTA ................................................................. 36

7.3 Anexo 3: GUÍA DEL PROYECTO ............................................... 37

7.4 Anexo 4 ....................................................................................... 50

7.5 Bibliografía ............................................................................................ 52

IX

Índice de gráficos Gráfico 1: Barra de herramientas de APP YET ........................................ 15

Gráfico 2: Página general ........................................................................ 16

Gráfico 3: Configuración .......................................................................... 17

Gráfico 4: Temas ..................................................................................... 17

Gráfico 5: Monetizar ................................................................................. 18

Gráfico 6: Construir .................................................................................. 18

Gráfico 7 : Visualizacion de los anuncios ................................................. 26

Gráfico 8 : Redes sociales de la Unidad Educativa América del Sur ..... 263

Gráfico 9: Requisitos para entrar a la Unidad Educativa América del Sur 19

Gráfico 10: Requisitos para estudiantes de la Unidad Educativa América

del Sur ..................................................................................................... 19

Gráfico 11: Horario de atención a padres de familia. ESCUELA ............. 20

Gráfico 12: Horario de atención a padres de familia. COLEGIO .............. 20

Gráfico 13: Cronograma del consejo de la institución .............................. 21

Gráfico 14: Realización del proyecto ..................................................... 508

1

Resumen ejecutivo

Este proyecto nos permite llevar una interacción más entre la organización

y sus integrantes, en este caso la Unidad Educativa América del Sur se

beneficiara de poseer una aplicación para los padres de familia, como lo es

nuestra App (Android), dando una mayor accesibilidad de datos actuales, y

en algunos casos en tiempo real, referentes a las actividades que se

muestren en la escuela, o colegio facilitándose la información, permitiendo

un mayor alcance en el mundo virtual. También es importante mencionar

que se minimizaría costos operativos referentes ya que solo tendrá que

abrir la aplicación, ya que no será necesario realizar impresiones, con la

aplicación se acaparará recursos e insumos que comúnmente se utilizara

para el fin de los padres de familia en la institución.

En nuestro caso hemos diseñado una App (Android) para la Institución

Unidad Educativa América del Sur, la cual servirá para mostrar las

diferentes actividades académicas que realiza la institución y a si tener

informados a los padres de familia mediante nuestra aplicación.

También les mostraremos al público en general la información escolar que

ofrece la Institución Educativa para ya no tener que acercarse a la

Institución, solo tendrá que abrir la aplicación mediante su celular y se

podrá informar a los representantes de los estudiantes las actividades que

se realiza en la Institución y los servicios que se ofrece o se ofrecerá,

mediante este proceso se va a llegar a un beneficio a la Institución.

2

Introducción

A principios no existían las aplicaciones para Android, pero después fue

pasando el tiempo y evolucionando la tecnología, tanto como en celulares

y en las computadoras lo cual ha generado nuevas formas de implementar

una app para celulares.

La institución “UNIDAD EDUCATIVA AMERICA DEL SUR” contará con una

aplicación, la cual es la herramienta educativa que permitirá que los padres

de familia y a los estudiantes estar informados en toda ocasión y en la cual

se convertirá en un mecanismo muy eficiente en el desempeño correcto.

Con la ejecución de la aplicación podremos lograr un aprendizaje

establecido con nuevas tecnologías y fortalecer la educación para

complacer de manera más apropiada y eficaz los requisitos de la institución.

Nuestro proyecto está conformado por siete capítulos.

Capítulo I = propuesta de trabajo = Este capítulo conforma la producción

de trabajo, ubicación del problema de un contexto, justificación, objetivos

del proyecto, general o especifico, resumen ejecutivo.

Capitulo II= Memoria descriptiva= Este capítulo conforma la

fundamentación teórica y tecnología del proyecto, definiciones ideales de

los pasos.

Capítulo III= Proceso de producción de bienes o prestación de

servicios= ventajas, capacitación de la aplicación, entrevista, descripción

técnica, método deductivo, investigación bibliográfica, recolección de

datos, interpretación de los resultados.

Capítulo IV= Recursos= Este capítulo conforma de las herramientas que

hemos utilizado en el proyecto y los materiales necesarios.

Capítulo V=conclusiones= Este capítulo conforma de las

recomendaciones del proyecto.

3

Capítulo VI=Cronograma= Este capítulo conforma el cronograma de

actividades del proyecto.

Capitulo VII=Anexos= Este capítulo conforma la bibliografía y los anexos.

4

1. CAPÍTULO I

Propuesta de trabajo

1.1 Ubicación del problema de un contexto

Es muy beneficioso que nuestra institución América del Sur conozca el

desarrollo y objetivo, en la cual se necesita un recurso técnico informativo

para llenar de ideas y expectativas para poder cumplir las necesidades que

requieren los estudiantes en cualquier tipo de información.

Nuestra App (Android) tiene manifestaciones al interior de las instituciones

educativas, con las consecuencias sociales. Este desarrollo de nuestra

aplicación beneficiara y reflejara las brechas sociales y desigualdades

económicas.

Como estudiantes y orientadores perfeccionamos actualización de los

alumnos de tercero de bachillerato en especialización administración en

sistemas en los avances tecnológicos actuales que incorpore nueva técnica

de enseñanza en el aprendizaje continuo y las necesidades de

herramientas que les permitan una guía adicional en su preparación en

nuestra App (Android).

Implementación de una aplicación Android en dispositivos móviles para la comunicación de eventos en la Unidad

Educativa América del Sur

5

1.2 Justificación

En los últimos años el uso de celulares ha tenido una alta demanda en el

Mercado. Por ello es conveniente implantar una aplicación que genere un

Nuevo método de comunicación fiable, rápida y masiva con la finalidad de

Mejorar la interacción institución-población.

Usando los diferentes programas (App Yet, Photoshop) nos posibilitara la

Creación de un contenido dinámico e interactivo que mejore la información

de los diversos eventos que se susciten en la institución, respecto a: fechas

de entrega de reportes, reuniones de padres de familia, casa abierta, feria

de ciencias, feriados, cambio de horario en la entrada/salida de los

estudiantes

Considerando que el artículo 26 de la constitución de la Republica reconoce

a la educación como un derecho que las personas lo ejercen a largo de su

vida y un deber ineludible e inexcusable del Estado. Constituye un área

prioritaria de la política pública y de la inversión estatal, garantía de la

igualdad e inclusión social y condición indispensable para el buen vivir. Las

personas, las familias y la sociedad tienen el derecho y la responsabilidad

de participar en el proceso Educativo. Para ello se crea la aplicación como

una herramienta para la mejora de la información.

6

1.3 Objetivos del proyecto

1.3.1 Objetivo general:

Generar una aplicación de información general que permita la Interactividad de la institución América del Sur con la comunidad.

1.3.2 Objetivos específicos:

Compilar información acerca de las temáticas para el desarrollo de

la App (Android).

Crear un diseño atractivo, llamativo e interesante para que el

usuario en cuanto a su contenido, calidad y cumplir con las

actividades programadas.

Obtener un producto que cumplía con las expectativas de creación

que tenga un buen funcionamiento desempeño y capacidad de ser

modificado.

Obtener satisfactoriamente la App (Android) para ser ejecutada y

presentado ante el público con una previa verificación y evaluación

de su funcionamiento.

7

2. CAPÍTULO II

2.1 Memoria descriptiva

A través del tiempo el desarrollo de nuevas tecnologías de la información y

comunicación han profundizado y transformado a nuestra sociedad.

Para la realización de este proyecto nos vamos a enfocar en las siguientes

fundamentaciones.

2.2 Fundamentación Teórica

Según la Lcda. Digna Rivas (2012) “los profesionales de la educación que

están inmerso en el campo educativo, deben ser más conscientes de lo que

hacen y que efecto tiene el aprendizaje de sus estudiantes, y además

promover la búsqueda de nuevos caminos en el proceso de enseñanza

aprendizaje a través del cambio de paradigmas”.

2.2.1 Versiones android

Android Beta

o A: Android 1.0 Apple Pie

o 1.3 Android 1.1 Banana Bread

o 1.4 Android 1.5 Cupcake

o 1.5 Android 1.6 Donut

o 1.6 Android 2.0/2.1 Eclair

o 1.7 Android 2.3.x Gingerbread

o 1.8 Android 3.x Honeycomb

o 1.9 Android 4.0.x Ice Cream Sandwich

o 1.10 Android 4.1 Jelly Bean.

o 1.11 Android 4.2 Jelly Bean (Gummy Bear)

8

o 1.12 Android 4.3 Jelly Bean (Michel)

o 1.13 Android 4.4 KitKat (Doger)

o 1.14 Android 5.0 Lollipop

o 1.15 Android 6.0 Marshmallow

Android Beta

Beta de Android fue lanzada el 5 de noviembre de 2007, mientras el

Software development kit (SDK) fue lanzado el 12 de noviembre de 2007.

Las versiones públicas Beta del SDK fueron lanzados en el siguiente

orden:

16 de noviembre de 2007

14 de diciembre de 2007

13 de febrero de 2008

3 de marzo de 2008

18 de agosto de 2008

23 de septiembre de 2008

Android 1.0 Apple Pie Android 1.0 Apple Pie (Tarta de manzana), la primera versión comercial

del software, fue lanzado el 23 septiembre de 2008. El primer dispositivo

Android, el HTC Dream, incorporó las siguientes características de

Android 1.0:

Android 1.1 Banana Bread

El 9 de febrero de 2009, La actualización Android 1.1 Banana Bread (Pan

de plátano) fue lanzada, inicialmente solo para el HTC Dream así que solo

sirve para este teléfono. Android 1.1 fue conocido como "Petit Four"

internamente, aunque este nombre no se utilizó oficialmente. La

9

actualización resolvió fallos, cambio la API y agregó una serie de

características:

Versión Fecha lanzamiento

1.1 9 de febrero de 2009

Características

talles y reseñas disponibles cuando un usuario busca negocios en

los mapas.

libres, además la habilidad de mostrar/esconder el marcador.

Android 1.5 Cupcake

El 30 de abril de 2009, La actualización de Android 1.5 Cupcake fue

lanzada, basada en núcleo Linux 2.6.27. La actualización incluye varias

nuevas características y correcciones de interfaz de usuario

Versión Fecha lanzamiento

1.5 30 de abril de 2009

Características

diccionario de usuarios para palabras personalizadas.

para Widgets - vistas de miniaturas de las aplicaciones que

pueden ser incrustadas en otras aplicaciones (tal como la pantalla inicio) y

recibir actualizaciones periódicas.

Android 1.6 Donut

El 15 de septiembre de 2009, fue lanzado el SDK de Android 1.6 Donut,

basado en el núcleo Linux 2.6.29. En la actualización se incluyen

numerosas características nuevas:

Versión Fecha lanzamiento

1.6 15 de septiembre de 2009

Características

Mejora en la búsqueda por entrada de texto y voz para incluir historial

de favoritos, contactos y la web.

10

resultados de búsqueda.

Android 2.0/2.1 Eclair

El 26 de octubre de 2009, el SDK de Android 2.0 – con nombre en clave

Eclair – fue lanzado, basado en el núcleo de linux 2.6.29. Cambios

incluyen

Versión Fecha lanzamiento

2.0 26 de octubre de 2009

Características

Sincronización cuenta expandida, permitiendo a los usuarios agregar

múltiples cuentas al dispositivo para sincronización de correo y contactos.

correo desde múltiples cuentas en la página.

Android 2.3.x Gingerbread

El 6 de diciembre de 2010, el SDK de Android 2.3 Gingerbread (Pan de

Jengibre) fue lanzado, basado en el núcleo Linux 2.6.35. Cambios

incluyen.

Versión Fecha lanzamiento

2.3.0/2.3.1 6 de diciembre de 2010

Características

on incrementos en

velocidad y simpleza.

-grandes

(WXGA y mayores).

Android 3.x Honeycomb

El 22 de febrero de 2011, sale el SDK de Android 3.0 Honeycomb (Panal

de Miel). Fue la primera actualización exclusiva para tablet, lo que quiere

decir que sólo es apta para tablets y no para teléfonos Android. Está

basada en el núcleo de Linux 2.6.36. El primer dispositivo con esta

versión fue la tableta Motorola Xoom, lanzado el 24 de febrero de

2011.Las características de la actualización incluyen:

Versión Fecha lanzamiento

11

3.0 22 de febrero de 2011

Características

Soporte optimizado para tablets, con una nueva y "virtual" interfaz de

usuario holográfica.

notificaciones, estados y botones de navegación suavizados, disponible

en la parte inferior de la pantalla.

Android 4.0.x Ice Cream Sandwich

El SDK para Android 4.0.0 Ice Cream Sandwich (Sándwich de Helado),

basado en el núcleo de Linux 3.0.1, fue lanzado públicamente el 19 de

octubre de 2011. Gabe Cohen de Google declaró que Android 4.0 era

"teóricamente compatible" con cualquier dispositivo Android 2.3 en

producción en ese momento, pero sólo si su procesador y memoria RAM

lo soportaban. El código fuente para Android 4.0 se puso a disposición el

14 de noviembre de 2011. La actualización incluye numerosas

novedades, entre ellas:

Versión Fecha lanzamiento

4.0.0/4.0.1 19 de octubre de 2011

Características

Botones software (en pantalla) Android 3.x están ahora disponibles para

usar en los teléfonos móviles.

a las aplicaciones.

Android 4.1 Jelly Bean.

Google anunció Android 4.1 Jelly Bean (Gomita Confitada o Gominola) en

conferencia el 27 de junio de 2012. Basado en el núcleo de linux 3.0.31,

Bean fue una actualización incremental con el enfoque primario de mejorar

la funcionalidad y el rendimiento de la interfaz de usuario. La mejora de

rendimiento involucró el "Proyecto Butter", el cual usa anticipación táctil,

triple buffer, latencia vsync extendida y un arreglo en la velocidad de

cuadros de 60 fps para crear una fluida y "mantecosa"-suavidad de la

interfaz de usuario. Android 4.1 Jelly Bean fue lanzado bajo AOSP el 9 de

12

julio de 2012, y el Nexus 7, el primer dispositivo en correr Jelly Bean, fue

lanzado el 13 de julio de 2012.

Android 4.2 Jelly Bean (Gummy Bear)

Se esperaba que Google anunciara Jelly Bean 4.2 en un evento en la

ciudad de Nueva York el 29 de octubre de 2012, pero el evento fue

cancelado debido al Huracán Sandy. En lugar de reprogramar el evento

en vivo, Google anunció la nueva versión con un comunicado de prensa,

bajo el eslogan "A new flavor of Jelly Bean". El primer dispositivo en correr

Android 4.2 fue el Nexus 4 de LG y el Nexus 10 de Samsung, los cuales

fueron lanzados el 13 de noviembre de 2012.

Android 4.3 Jelly Bean (Michel)

Google lanzó Jelly Bean 4.3, bajo el lema "Una forma aún más dulce Jelly

Bean" el 24 de julio de 2013, durante un evento en San Francisco llamado

"Desayuno con Sundar Pichai". La versión hizo su debut en la nueva

generación de segundo Nexus 7 que se estrenó el 30 de julio del 2013

Versión Fecha lanzamiento

4.3 24 de julio de 2013

Características

Soporte para Bluetooth de baja energía para máximo 4 dispositivos

Android 4.4 KitKat (Doger)

Su nombre se debe a la chocolatina KitKat, de la empresa internacional

Nestlé.

Versión Fecha lanzamiento

31 de octubre de 2013

Características

Se substituyen elementos de la interfaz de azul a blanco

minutos como horas son finos.

4.4

13

Android 5.0 Lollipop

Versión Fecha lanzamiento

5.0 3 de noviembre de 2014

Características

Un diseño intrépido, colorido, y sensible interfaz de usuario para las

experiencias coherentes e intuitivos en todos los dispositivos. Movimiento

de respuesta natural, iluminación y sombras realistas y familiares

elementos visuales hacen que sea más fácil de navegar su dispositivo.

Nuevos colores vivos, tipografía e imágenes de ayuda de borde a borde de

enfocar su atención.

Android 6.0 Marshmallow

Versión Fecha lanzamiento

6.0 5 de octubre de 2015

Características

Administrador de permisos: Podemos decidir a qué permisos se puede

acceder cada aplicación, como los permisos de calendario, contactos,

cámara, micrófono, SMS, sensores, teléfono y ubicación.

Google Now on Tap: es la expansión de Google Now a todo nuestro

dispositivo. Con una pulsación prolongada nos aparecerá una tarjeta

con información referente a lo que está apareciendo en pantalla. Por

ejemplo, si estamos leyendo un correo de un amigo que nos propone

ir al cine a ver una película, al pulsar "Now on Tap" nos aparecerá la

ficha de esa película.

14

2.3 Fundamentación Tecnológica

Según Alicia Morales (2007) menciona “hoy en día hay que enfrentar la

enorme tarea de mejorar la enseñanza. Las tecnologías de información

modernas, si son utilizadas en forma apropiada, ofrecen a todos el potencial

para poder llegar a alcanzar la vanguardia de la enseñanza.

La presente fundamentación define el marco teórico, una visión o enfoque

de la enseñanza de La tecnología, sobre el cual se construye en la base de

la educación tecnológica en el aula”.

15

2.4 APP YET

Es una plataforma para crear aplicaciones de software para el sistema

operativo Android, tiene un conjunto de herramientas básicas donde el

usuario puede ir enlazando una serie de bloques para crear la aplicación.

2.4.1 Pasos para ingresar a App YET

Clic en Inicio

Clic en todo los programas

Clic en App Yet

2.4.2 Barra de Herramientas de App Yet

En la barra de herramientas de App Yet encontraremos los generadores de

iconos, que son los que se van a encargar de darle la dinámica a la

aplicación que estemos creando.

También encontraremos herramientas comunitarias, son las que nos

permiten trabajar con la comunidad de código abierto, esta herramienta es

la más fundamental ya que aquí se prosigue con la programación de

nuestra aplicación.

Gráfico 1: Barra de herramientas de APP YET

16

2.4.3 Página General

Aquí introduciremos el nombre, el número de la versión, el icono y el tipo

de contenido de la aplicación que estamos generando.

Gráfico 2: Página general

2.4.4 Módulos

En esta pestaña es donde introduciremos todo el contenido que tendrá

nuestra aplicación, debemos introducir y configurar los módulos de acuerdo

a nuestro gusto.

17

2.4.5 Configuración

En esta pestaña configuramos las opciones que dispondrá nuestra

aplicación como la introducción de una pantalla de bienvenida, el intervalo

de actualización o los controles.

Gráfico 3: Configuración

2.4.6 Temas

Aquí en esta pestaña configuramos el diseño o los temas que tendrá esta aplicación.

Gráfico 4: Temas

18

2.4.7 Monetizar

Esta opción nos permite ganar dinero con la aplicación, podemos hacerlo

de la manera de insertar anuncios.

Gráfico 5: Monetizar

2.4.8 Construir

En este último paso se puede visualizar un resumen de nuestra aplicación y podremos pulsar el botón construir que nos generará la aplicación que hemos creado.

Gráfico 6: Construir

19

Culminado el proyecto se visualizara de esta forma:

Gráfico 7 : Visualización de los anuncios

20

Gráfico 8: Redes sociales del colegio

21

2.4.9 Funciones de los Íconos

Feed Query

Sindicación de Web.

Web

Nos permite tanto introducir contenido Html o insertar un URL.

Image

En este elemento podemos agregar las imágenes que va a llevar nuestra

Aplicación.

Label

Este componente se utiliza para escribir texto.

ListPicker

El usuario pulsa un componente ListPicker para seleccionar un elemento

de una lista de cadenas de texto.

Slider

Sirve para ilustrar el uso del componente y el manejo del color en App

Inventor.

TextBox

Este componente permite el usuario escribir un texto que será utilizado de

algún modo por la aplicación.

22

3. CAPÍTULO III

3.1 Ventajas

Mejor experiencia del usuario.

Tendrá varias secciones como. Horarios, fechas de eventos, ofertas

de matrículas, fotos tomadas en la institución, últimas noticias de la

institución, fecha y hora de las reuniones.

Envió de notificaciones o “avisos” a los usuarios.

La actualización de la App es constante.

El usuario siempre dispone de la última versión

Es descargable y funcionable con cualquier versión de Android.

3.2 Desventaja

Acceso limitado a los elementos y características del hardware del

dispositivo.

3.3 Capacitación de la aplicación

Esta capacitación se trata de dar charlas interactivas por parte de los

creadores de la app para el correcto uso de la misma por parte de los

padres, se realizara de la siguiente manera. Se darán cinco charlas en una

semana una por día las cuales tendrán un tiempo

De duración de una hora en ese tiempo se les enseñara primero como se

instala después como abrirla y como entrar a las diferentes secciones de la

app.

Con cada día q pase las clases de adaptación serán más fuertes para que

los padres aprendan a manejarla más rápido y a la perfección.

23

3.4 Entrevista

A los directivos del plantel en especial al rector el Sr. Stalin Cruz le gustó

esta aplicación, porque será una manera más fácil para que los padres se

enteren de las noticias de la institución y también porque es una innovadora

y actualizada idea para la institución.

3.5 Descripción Técnica

Para realizar correctamente un análisis de la incidencia que los elementos

del medio pueden generar en cierto proyecto, es importante conocer cuáles

son sus componentes, o las labores inherentes a su ejecución

Para ello deberá realizarse una aproximación al mismo que cumpla dos

funciones, por un lado, y para aquellos que han trabajado ya con proyectos

similares, identificar y definir sus particularidades y componentes que lo

distinguen, y como segunda función, permitir a los desconocedores,

conocer los componentes y el tipo de programación proporcionando una

idea clara.

3.6 Método deductivo

Puede decirse que es el método más común o más utilizado al momento

de razonar, puesto que, generalmente, la mayoría de las personas, prefiere

fundamentar sus argumentos o hipótesis en principios o leyes generales.

El razonamiento deductivo, puede definirse como aquel “proceso discursivo

y descendente que pasa de lo general a lo particular”. Proceso discursivo

porque es “inmediato”, porque se efectúa siguiendo una serie de “pasos

lógicos” y “descendentes” porque baja, desciende de algo personal a un

aspecto particular y/o singular; en fin, llega a lo individual o concreto, a partir

de lo abstracto. Estos razonamientos deductivos, nos permite referir los

objetos o fenómenos estudiados a las leyes que los rigen; de igual manera,

24

permiten descubrir una consecuencia desconocida, a partir de un principio

conocido. Estos principios se consideran como premisas.

3.7 Investigación bibliográfica

La investigación bibliográfica constituye un excelente introducción a todos

los otros tipos de investigación, además de que constituye una necesaria

primera etapa de todas ellas, puesto que esta proporciona el conocimiento

de las investigaciones ya existentes-teóricas, hipótesis, experimentos,

resultados, instrumentos y técnicas usadas- acerca del tema o problema

que el investigador se propone investigar o resolver.

3.8 Recolección de datos

La recolección de datos se refiere al uso de una gran diversidad de técnicas

y herramientas que pueden ser utilizadas por el analista para desarrollar

los sistemas de información, los cuales pueden ser las entrevistas, las

encuestas, el cuestionario, la observación, el diagrama de flujo y el

diccionario de datos.

25

3.9 Interpretación de los resultados

Entrevista aplicada al rector de la institución

1. Nombre completo de la institución

Unidad Educativa América del Sur

2. ¿Cuál es la misión de la institución?

Formar a la niñez y juventud con sólidos conocimientos, desarrollando

su vida sustentando en valores éticos y morales. Proporcionar a

nuestros jóvenes estudiantes del colegio herramientas y habilidades

científicos-tecnológicas, que le permitan ser emprendedores y

desenvolverse con eficacia y eficiencia como demanda la sociedad del

mundo actual

3. ¿Cuál es la visión de la institución?

Convertirse en una institución moderna e integral de excelencia,

formando seres humanos competitivos capaces de cumplir con los

principios y objetivos de nuestra misión, para enfrentar con los retos del

mundo globalizado

4. ¿Dónde está ubicada la institución?

Los rosales Mz O solares 15 16 17

5. ¿Contactos de la institución?

2195423 – 2196677

26

6. ¿Cuáles son los requisitos para entrar a la institución?

Gráfico 9: Requisitos para entrar a la Unidad Educativa América del Sur

Gráfico 10: Requisitos para estudiantes de la Unidad Educativa América del Sur

(www.americadelsur.edu.ec)

27

7. ¿Cuál es el horario de atención a padres?

Gráfico 11: Horario de atención a padres de familia. ESCUELA

28

Gráfico 12: Horario de atención a padres de familia. COLEGIO

(www.americadelsur.edu.ec) 8. ¿Qué servicios brinda la institución?

La institución cuenta con laboratorio de computación uno de inglés y

uno de biología también con un patio adecuado y aulas cómodas y

amplias

9. ¿Cuál es el organigrama institucional?

Gráfico 13: organigrama institucional.

10. ¿Nombre de los docentes?

Lcda. Josefina Alcívar

29

Lcda. Elizabeth Córdova

Lcda. Verónica Noboa

Lcda. Marjorie Mora

Profesor. Danny Cruz

Msc.Stalin Cruz

Profesor. Christian Guamán

Profesora. Paulette Cruz

11. ¿Cómo está organizada la institución?

2 secciones: matutina y vespertina

30

4. CAPÍTULO IV

4.1 Recursos

En este capítulo contiene todos Los recursos necesarios que utilizamos

para el desarrollo de nuestro proyecto y materiales que según se requiera

en todo los momentos ineludibles del proyecto.

Internet

Computadora

Teléfono

Textos

Videos tutoriales

4.2 Presupuesto

DETALLE

VALOR

HOJAS A4

$5.00

TINTA PARA IMPRESORA

$30.00

TRANSPORTE

$5.00

PENDRIVE

$5.00

31

5. CAPÍTULO V

5.1 Conclusiones

Luego de haber terminado la elaboración de la aplicación garantizando

que funciona, se llega al desenlace de que la APP se podrá ver el

desarrollo de las actividades de la Unidad educativa.

Esta APP ayudará a informar de todos los eventos que se susciten

en la Unidad educativa.

5.2 Recomendaciones

Se aconseja a los padres que al momento de utilizar la APP, tenga el

conocimiento necesario acerca de los contenidos, para que al momento

de ejecutar no tenga inconvenientes.

Se sugiere que se descargue la aplicación UEAS para mantener una

mejor información de lo que se suscite en la institución.

Se sugiere actualizar cada cierto periodo de tiempo el móvil para un

mejor desempeño del mismo.

32

6. CAPITULO VI

6.1 Cronograma

Este capítulo contiene todas las actividades realizadas en nuestro proyecto.

En nuestro proyecto se expone un cronograma de actividades que va

desarrollarse en el transcurso que vamos avanzando en nuestro trabajo.

Un cronograma es un Gráfico que orienta acerca del tiempo utilizado para

cumplir varias actividades y llevar un registro de aquellas.

A través del cronograma de actividades podemos darnos cuenta que tema

se ha tratado durante el desarrollo de nuestro proyecto

33

CRONOGRAMA

ACTIVIDAD

SEPTIEMBR

E

15-30

OCTUBR

E

1-31

NOVIEMBR

E

1-22

DICIEMBR

E

5-12

CAPITULO I

PROBLEMÁTIC

A

OBJETIVO

RESUMEN

EJECUTIVO

JUSTIFICACION

INTRODUCCIO

N

CAPITULO II

MARCO

TEORICO

ENTREVISTA

DESARROLLO

DE LA

PROPUESTA

CRONOGRAMA

DE

ACTIVIDADES

34

7. CAPÍTULO VII

7.1 Anexo I

35

C.I.#. C.I # .

REPRESENTANTE LEGAL

ESTUDIANTE

C.I.#. C.I # .

36

7.2 Anexo 2: ENCUESTA

1. Nombre completo de la institución

2. ¿Cuál es la misión de la institución?

3. ¿Cuál es la visión de la institución?

4. ¿Dónde está ubicada la institución?

5. ¿contactos de la institución?

6. ¿Cuáles son los requisitos para entrar a la institución?

7. ¿Cuál es el horario de atención a padres?

8. ¿Qué servicios brinda la institución?

9. ¿Cuál es el cronograma del consejo de la institución?

10. ¿nombre de los docentes?

11. ¿Cómo está organizada la institución?

37

7.3 Anexo 3: GUÍA DEL PROYECTO

INTRODUCCIÓN

El presente documento surge por la necesidad de contar con una guía

que regule las fases de planificación, desarrollo y presentación del

proyecto de grado (PG), establecido en el nuevo modelo de bachillerato

ecuatoriano como trabajo terminal del proceso formativo de los

estudiantes que siguen la opción de bachillerato técnico.

El proyecto de grado está concebido como un trabajo de carácter

científico o tecnológico, que por su contenido, desarrollo y metodología

constituye un aporte del estudiante a la comprensión y/o solución de un

problema de carácter teórico o práctico concreto; por esta razón, el PG se

constituye en el escenario donde el estudiante pone de manifiesto su

capacidad de argumentación y las competencias laborales desarrolladas

a través del estudio de la figura profesional correspondiente.

Todo proyecto busca mejorar una situación o solucionar una necesidad

sentida o un problema existente; por ello, la formulación de un proyecto

debe partir de una adecuada identificación de la necesidad o problema y

contar con el respectivo diseño de las condiciones necesarias para su

óptima solución.

El PG debe tener coherencia interna, que hace referencia a la

estructura del trabajo, y correspondencia externa, que hace alusión a la

forma como el proyecto responde a una necesidad o requerimiento

concreto. A partir del núcleo escogido para trabajar en el PG, se analiza

los avances existentes sobre el tema y se arma el recorrido teórico en el

que se sustenta el estudiante para hacer las vinculaciones pertinentes, en

busca de dicha coherencia interna y su correspondencia externa con la

realidad a intervenir.

A continuación se presenta los lineamientos para la implementación del

PG en las instituciones educativas que tienen la opción de bachillerato

38

técnico, los cuales deben ser adaptados a las características de las

figuras profesionales ofertadas.

EL PROYECTO DE GRADO

Es un trabajo final del proceso formativo del estudiante de bachillerato

técnico, en cuya elaboración se aplican las competencias laborales

(conocimientos, habilidades, destrezas y valores) desarrolladas durante

los tres años de estudio de la figura profesional que corresponda.

El PG permite evidenciar el nivel de desarrollo alcanzado por el estudiante

en el proceso formativo, a través de la resolución de situaciones o

problemas concretos relacionados con el ámbito técnico de la figura

profesional estudiada.

Base legal

De conformidad con lo dispuesto en el artículo 198 del Reglamento

General a la Ley Orgánica de Educación Intercultural (LOEI), el

proyecto de grado es un requisito para la obtención del título de

bachiller, por lo que es de cumplimiento obligatorio por parte de los

estudiantes que cursan el tercer año de bachillerato técnico. Por su parte,

el Artículo 201 del mismo Reglamento establece que “El proyecto de

grado es un trabajo práctico-académico, con el que se demuestra el nivel

de logro alcanzado en las competencias laborales previstas en el currículo

del

Bachillerato Técnico”.

Características del PG

Dado que el PG permite evaluar la formación técnica alcanzada por el

estudiante, se han determinado como características los siguientes

elementos:

El PG debe ser consistente, pertinente, coherente y generador

de valor agregado.

39

Los temas del PG deben estar relacionados con procesos de

producción o prestación de servicios propios del contexto técnico de la

figura profesional.

El nivel de complejidad del proyecto debe estar acorde con el

de la competencia general de figura profesional estudiada.

Su elaboración puede organizarse de manera individual o en grupos

de hasta tres estudiantes, dependiendo de las características y

complejidad del tema del proyecto.

El PG será tratado durante el tercer año de bachillerato. Las

fases de planificación y organización se desar30rollarán en el primer

quimestre, mientras que las de ejecución y sustentación en el segundo.

La sustentación del PG se realizará la semana anterior a los

exámenes de grado.

Tipos de PG

El proyecto de grado puede ser de dos tipos:

a) Trabajo práctico.- Son aplicaciones prácticas de la competencia

general de la figura profesional estudiada, destinadas a resolver

situaciones o problemas concretos previamente identificados. El trabajo

práctico debe complementarse con una memoria técnica, que

constituye el soporte teórico del mismo y contiene la información

técnica generada y utilizada durante su desarrollo, como son: planos,

diagramas, hojas de trabajo, cálculos, lista de insumos, etc., según sea el

tema del proyecto.

Como ejemplos de este tipo de proyecto se pueden indicar los siguientes:

reparación de un motor, construcción de un mueble, realización de un

cultivo de ciclo corto, diseño de una base de datos a medida, entre otros.

b) Plan de negocios.- Consiste en la elaboración de una propuesta

de negocio relacionada con el campo de acción de la figura profesional

estudiada. En este caso, el proyecto busca concretar la propuesta de un

potencial negocio, cumpliendo todas las fases que exige este proceso.

40

Como ejemplos de posibles negocios asociados a las figuras

profesionales del bachillerato técnico se pueden anotar los siguientes:

producción de queso mozarela, servicio de asesoramiento en el ámbito

tributario, servicio de mantenimiento y reparación de equipos electrónicos,

entre otros.

AGENTES INVOLUCRADOS

En este acápite se detallan los roles y responsabilidades que debe cumplir

la institución educativa, los asesores de proyecto de grado y los

estudiantes, en el proceso de implementación del proyecto de grado.

Institución educativa

Es responsabilidad de la institución educativa que oferta bachillerato

técnico, cumplir con las siguientes actividades referidas al proceso de

planificación, organización, ejecución y sustentación del proyecto de

grado.

Cronograma de actividades.- Cada institución educativa elaborará un

cronograma específico de actividades para el desarrollo del proyecto de

grado en el tercer año de bachillerato; este cronograma, a su vez,

deberá constar en el plan de actividades institucionales.

La elaboración del cronograma de actividades será responsabilidad del

vicerrector del plantel, conjuntamente con los directores de las áreas

técnicas. En el cronograma se harán constar de manera cronológica todas

las actividades requeridas para la implementación del proyecto de grado,

considerando que en el primer quimestre deberán registrarse las

actividades de planificación y organización (elaboración del banco de

temas, difusión y sensibilización, aprobación de los temas elegidos

por los estudiantes, entre otros), mientras que en segundo quimestre

estarán las referidas a la ejecución y sustentación del proyecto

(ejecución de las diferentes fases y actividades del proyecto,

asesoramiento a los estudiantes, revisión y aprobación del proyecto, entre

otros).

41

Banco de temas.- Bajo la coordinación del vicerrector, los directores de

las áreas técnicas y los docentes técnicos elaborarán un banco de temas

para los trabajos prácticos y planes de negocio, considerando su

pertinencia con la competencia general de cada figura profesional

ofertada por la institución educativa. Adicionalmente, a este banco de

temas podrán incorporarse aquellos que sean propuestos por los

estudiantes, siempre que cumplan con los criterios de pertinencia

establecidos.

Difusión y sensibilización.- El vicerrector de la institución educativa, de

conformidad con el cronograma de actividades, será el responsable de

desarrollar con los docentes técnicos las sesiones de difusión y

sensibilización sobre el trabajo del proyecto de grado, a los padres de

familia y estudiantes del tercer curso de bachillerato técnico. Entre los

puntos a tratarse en estas sesiones deberán constar:

La base legal para la elaboración del proyecto de grado.

Los tipos de proyecto de grado y sus características: trabajo

práctico con memoria técnica y plan de negocios.

Las instrucciones generales para la elaboración del proyecto de grado.

El cronograma específico de actividades para el desarrollo del proyecto

de grado.

La obligación de cumplir con la probidad académica estipulada en los

artículos223, 224 y 225 del Reglamento General a la Ley Orgánica

de Educación Intercultural.

Designación de asesores.- El Consejo Ejecutivo de la institución

educativa, en sesión extraordinaria designará a los docentes asesores

de proyecto de grado, tomando en cuenta su experiencia, conocimientos

técnicos sobre el tema y afinidad con los estudiantes.

42

Aprobación de temas.- Es responsabilidad del vicerrector de la institución

educativa aprobar los temas de proyecto de grado elegidos por los

estudiantes, previa revisión y análisis de dichos temas con los docentes

asesores

Tribunal de Grado.- El Consejo Ejecutivo de la institución educativa

conformará los Tribunales de Grado, que estarán integrados por:

Estímulos.- En la ceremonia de graduación de los estudiantes, la

institución educativa premiará con un certificado al mejor proyecto de

grado de cada figura profesional, considerando los dos tipos de proyectos:

trabajo práctico con memoria técnica y plan de negocios. La selección de

estos proyectos la hará el vicerrector de la institución educativa,

conjuntamente con los asesores de proyecto de grado.

Asesor de PG

Todos los docentes técnicos de la institución educativa se desempeñarán

como asesores de proyecto de grado. Sus funciones serán:

Orientar a los estudiantes en la elección del tipo y tema del proyecto,

así como en la programación de las actividades según el cronograma de

trabajo institucional.

Asesorar a los estudiantes durante el desarrollo del proyecto de

grado, dentro del horario de trabajo del docente, conforme lo determina el

Art. 41, literal 2 del Reglamento General a la LOEI.

Verificar que las actividades inherentes a la ejecución del proyecto

de grado se cumplan de acuerdo con el cronograma establecido.

Controlar el uso apropiado del lenguaje escrito y la probidad

académica del trabajo.

Vincular su accionar con docentes, padres de familia o

representantes, instituciones y/o empresas, según los requerimientos del

proyecto de grado.

43

Informar oportunamente a las autoridades de la institución educativa

sobre cualquier dificultad que se presentare en el desarrollo del proyecto

de grado, para que se comunique a los representantes de los estudiantes.

en la Secretaría de la institución educativa.

proyecto ante el

Tribunal de Grado.

Reportar la calificación del proyecto de grado a la

Secretaría del establecimiento educativo, en el plazo establecido en el

respectivo cronograma institucional.

Estudiantes

Los estudiantes de tercer año de bachillerato técnico deberán cumplir

con las siguientes responsabilidades:

Participar en las sesiones de difusión y sensibilización sobre el

trabajo del proyecto de grado.

Presentar al vicerrector del establecimiento educativo la solicitud de

aprobación del proyecto de grado a ejecutar.

Elaborar con el asesor de proyecto de grado la programación de

actividades, de conformidad con el cronograma de trabajo institucional.

Destinar horas de trabajo extra horario para la elaboración del

proyecto de grado.

Realizar las actividades inherentes al proyecto de grado,

siguiendo las indicaciones del asesor.

Cumplir la programación de actividades establecida con el asesor

del proyecto de grado.

artículos 223,224 y 225 del Reglamento General a la LOEI.

Realizar las correcciones del proyecto de grado, según las

observaciones que realice el asesor.

44

Presentar en la Secretaría de la institución educativa, en soporte

magnético y por triplicado, la memoria técnica del trabajo práctico o el plan

de negocios aprobado por el asesor.

Sustentar el proyecto ante el Tribunal de Grado, siguiendo las

indicaciones brindadas por el asesor.

Entregar a la biblioteca de la institución educativa un CD con

la memoria técnica del trabajo práctico o el plan de negocios, luego de la

sustentación y aprobación por parte del Tribunal de Grado.

EVALUACIÓN

A más de lo estipulado en el Reglamento General a la LOEI, en la

evaluación del proyecto de grado se debe considerar los siguientes

aspectos:

La nota final del proyecto de grado tendrá dos aportes: la nota del

módulo de Formación en Centros de Trabajo (FCT), que equivale al 50%,

y la nota del proyecto propiamente dicho, que equivale al otro 50%.

El aporte correspondiente al proyecto, a su vez, será el

promedio de dos calificaciones:

- La calificación obtenida en el trabajo práctico con su memoria

técnica o en el plan de negocios, registrada por el asesor de proyecto de

grado.

- La calificación dada por el Tribunal de Grado a la sustentación del

proyecto.

ANEXOS

Esquema de la memoria técnica

Para la presentación de la memoria técnica se propone el siguiente

esquema, que deberá ser adaptado a las características y necesidades

de la figura profesional a la que corresponda el proyecto de grado.

Primera Hoja

- Nombre de la institución educativa

45

- Nombre de la figura profesional

- Sello de la institución educativa

- Memoria técnica

- Previa a la obtención del título de:

- Nombre del tema

- Autor/es

- Ciudad - país

- Año

Índice

Resumen ejecutivo

Introducción

1. Propuesta de trabajo: producción de bienes o prestación de

servicios

(Detallar la propuesta, condiciones que debe cumplir y estrategias a

utilizar)

2. Memoria descriptiva

2.1. Descripción general (qué es, utilidad, cómo funciona, partes

o componentes, características, tipos, según se requiera).

2.2. Descripción técnica (explicar detalladamente qué y cómo se ha

realizado o construido).

2.3. Glosario

3. Proceso de producción de bienes o prestación de servicios

(describir la línea de acción)

4. Recursos (equipos, herramientas, implementos, materiales, insumos,

según se requiera)

5. Cronograma de actividades

6. Conclusiones

7. Recomendaciones

8. Bibliografía

46

9. Anexos (representaciones gráficas: planos, diagramas, flujogramas,

circuitos, según se requiera)

Esquema del plan de negocios

Para la presentación del plan de negocios se propone el siguiente

esquema, que puede ser adaptado en coordinación con el docente de la

asignatura de Emprendimiento y Gestión.

Primera hoja

- Nombre de la institución educativa

- Nombre de la Figura Profesional

- Sello de la institución educativa

- Plan de negocios

- Previa a la obtención del título de:

- Nombre del tema

- Autor/es

- Ciudad-país

- Año

Índice

Resumen ejecutivo

Antecedentes (resaltar la vinculación entre el plan de negocios y su

aplicación en el territorio).

1. Desarrollo 1.1. Análisis situacional

1.2. Misión del proyecto

1.3. Visión del proyecto

2. Objetivos 2.1. Objetivo general

2.2. Objetivos específicos.

3. Justificación

4. Estudio de mercado 4.1. Análisis de mercado 4.1.1. Productos y

servicios a comercializar

47

4.1.2. Clientes

4.1.3. Competencia (productos y servicios)

4.2. Necesidades y requerimientos

5. Plan de marketing 5.1. Precio

5.2. Producto

5.3. Distribución y ubicación

5.4. Publicidad

5.5. Plan de acción (hoja de ruta)

6. Organización de la producción 6.1. Estrategia de producción

6.2. Proveedores

7. Información económica 7.1. Proyección de ventas

7.2. Análisis de costos (relación beneficio-costo)

8. Conclusiones (Informe de pre-factibilidad)

9. Bibliografía

10. Anexos

11. Glosario

Pautas para la escritura

A continuación se puntualizan algunas pautas a considerar en la escritura

de la memoria técnica o plan de negocios:

La redacción debe hacerse en tercera persona, de manera simple,

directa y evitando expresiones ambiguas.

Los márgenes a utilizar serán: de cuatro 4 cm en el lado izquierdo y

tres 3 cm. en el lado derecho, superior e inferior de la página.

El texto y los títulos de varias líneas se escribirán con interlineado

de espacio y medio.

48

Las páginas del texto hasta los anexos, comenzando con la

página de introducción, se identificarán con números arábigos, a partir

del 1.

inferior.

Cada cuadro o gráfico deberá tener un número de identificación y

un título descriptivo de su contenido.

El número y título de los cuadros deben colocarse en la parte

superior, mientras que en el caso de los gráficos, en la parte inferior.

eados a la izquierda.

En la bibliografía debe constar: apellido, nombre de autor, nombre

del libro (en cursiva), editorial, año de edición.

Para citar páginas web se debe poner la dirección completa, con

números y barras invertidas.

Para el pie de página: apellido, nombre del autor, nombre del libro

(en cursiva), editorial, año de edición, páginas citadas.

Glosario

Asesor de proyecto de grado.- Es el docente designado para orientar y

realizar el acompañamiento al estudiante durante el desarrollo del

proyecto de grado.

Trabajo práctico.- Es la aplicación de la competencia técnica desarrollada

por el estudiante, en una actividad concreta de producción o prestación

de servicio.

Memoria técnica.- Es un documento técnico que describe los

componentes sustanciales del trabajo práctico, además es el respaldo de

las acciones realizadas en el trabajo práctico.

49

Plan de negocios.- Consiste en un documento escrito donde se

describen los diferentes componentes del negocio que se propone

implementar.

50

7.4 Anexo 4 Gráfico 14: Realización del proyecto

51

52

7.5 Bibliografía

https://www.clubensayos.com/Temas-

Variados/FUNDAMENTACI%C3%93N-TE%C3%93RICA-Y-

FILOS%C3%93FICA-DE-LA-ORIENTACI%C3%93N/357500.html

http://www.monografias.com/trabajos13/lnuevtec/lnuevtec.shtml

http://www.tuappinvetorandroid.com/2014/08/15/android-asset-studio/

https://sites.google.com/site/appinventormegusta/

http://www.eprsiepac.com/documentos/Panama/03%20DESCRIPCION%2

0TECNICA%20DEL%20PROYECTO%20v2.pdf

http://www.taringa.net/comunidades/cursops/511912/Barra-de-

herramientas-Photoshop.html

(https://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9todos_de_razonamiento#M.C3.A9

todo_deductivo)

(http://www.monografias.com/trabajos74/investigacion-

bibliografica/investigacion-bibliografica.shtml)