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Manual de Treinamento em

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Manual de Treinamento em Visualizao de Modelos 3D Review Material Desenvolvido pela Endpoint 8olues ntegradas Ltda. Distribuidora AVEVA no Brasil Verso 6.2.SP1 Manual de Treinamento em Visualizao de Modelos 3D - Review Informaes sobre este material didtico: Edio: 2 Edio Revisada Verso: 1.2.0 Data da Reviso: 22/mar/06 Data da Verso: 04/jul/05 Este material didtico est de acordo com a seguinte verso do Aplicativo AVEVA: AVEVA VANTAGE Plant Design Review 6.2.SP1 Redao: Douglas Vinicius Serrano Engenheiro de Aplicaes Endpoint Solues Integradas Ltda Coordenao e Reviso: Dcio Luiz Balanuelo Diretor Endpoint Solues Integradas Ltda Apoio Didtico: Servio Nacional de Aprendizagem Industrial Escola SENAI de InformticaDepartamento Regional de So Paulo Instrutor:Norberto Muchuelo Material de Referncia: Online Help Review 6.2 AVEVA Para Contato com a Detentora dos direitos autorais: Endpoint Solues Integradas Ltda. Distribuidor AVEVA no Brasil Av. Dr. Nelson D'Avila, 389 Sl. 73A - Ed. Tech Tower Centro CEP. 12245-030So Jos dos Campos - SP - Brasil Fone: +55 (12) 3923-9299 Fax: +55 (12) 3942-5349 Internet: www.endpoint.com.br Reservados todos os direitos. proibida a duplicao ou reproduo desse volume, no todo em parte, sob quaisquer formas ou por quaisquer meios (eletrnico, mecnico, gravao, fotocpia, distribuio na Web ou outros) sem permisso expressa da Endpoint Solues Integradas Ltda. Treinamento em Visualizao de Modelos 3D Contedo Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 endpoint Solues Integradas Ltda. ndice 1 Proibida a reproduo sem prvia autorizao Contedo 1 Introduo .......................................................................................... 1 1.1 Conhecendo o VANTAGE Plant Design Review 6.2 e seu funcionamento.... 1 1.1.1 Iniciando o VANTAGE Plant Design Review 6.2 ....................................... 1 1.1.2 Janela Grfica do VANTAGE Plant Design Review 6.2............................. 2 1.1.3 Menu Principal e Barra de Ferramentas da Janela Grfica....................... 2 1.1.3.1 Barra de Ferramentas Standard............................................................ 3 1.3.1.2 Barra de Ferramentas Navigation .......................................................... 4 2 Importando um modelo para visualizao....................................... 5 2.1 Lendo um modelo no Review............................................................................. 5 2.2 O Explorer............................................................................................................ 6 3 O Observador, as Cmeras e o Modelo............................................ 9 3.1 A vista piramidal ................................................................................................. 9 4 Os Painis de visualizao.............................................................. 11 4.1 Controlando a vista........................................................................................... 12 4.1.1 O painel Camera Settings........................................................................ 12 4.1.2 O painel Camera Position....................................................................... 13 4.1.3 O painel Camera Manipulation............................................................... 14 4.2 Agrupando elementos ...................................................................................... 16 4.3 Ajustando as Propriedades Visuais............................................................... 16 4.3.1 Rastreando Elementos Selecionados...................................................... 17 4.3.2 Ajustando o Visual Properties.................................................................. 18 4.3.3 Aplicando um Material............................................................................ 18 4.3.4 Selecionando um primitivo de pr-visualizao....................................... 19 4.4 Busca no modelo............................................................................................. 20 4.4.1 Busca por nome de elemento .................................................................. 21 4.4.2 Busca pelas propriedades de dsplay...................................................... 21 4.4.3 Resultados da busca ............................................................................... 22 4.5 Definindo uma animao ................................................................................. 22 4.6 Criando e editando caminhos de animao.................................................. 22 4.7 Manipulando os painis da vista.................................................................... 23 5 Manipulando a Observer View ........................................................ 25 5.1 A barra de navegao (Navigation Toolbar) ................................................... 25 5.1.1 Operaes comuns do mouse ................................................................. 26 5.1.2 Operaes com o mouse Modos Walkthrough e Flythrough ................ 26 5.1.3 Maiores detalhes do comando Flythroug e Walkthroug ........................... 27 ContedoTreinamento em Visualizao de Modelos 3D Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 ndice 2endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao 5.1.4 Maiores detalhes do recurso Walking no modo Walkthrough................. 28 5.1.5 Operaes do teclado nos modo Walkthrough e Flythrough.................. 28 5.1.6 Operaes com o mouse no modo Fixed Focus ..................................... 29 5.1.7 Operaes do teclado no modo Fixed Focus .......................................... 29 5.1.8 Maiores detalhes do recurso de Rotation no modo Fixed Focus............ 30 5.2 Manipulao direta utilizando o menu de atalho ........................................... 30 5.3 Manipulao direta utilizando o teclado - Geral ............................................. 31 5.4 Outros recursos de manipulao da vista Todos os modos ..................... 32 5.4.1 Girando o modelo (Spinning) ................................................................... 32 5.4.2 Configurando os incrementos de rotao e deslocamentos .................... 32 5.5 Manipulao utilizando as opes do menu................................................. 33 6 Planta Chave (The Keyplan View) ................................................... 37 6.1 Botes de controle da Keyplan........................................................................ 37 6.1.1 O boto Zoom.......................................................................................... 38 6.1.2 Boto de atualizao contnua da tela grfica ......................................... 38 6.1.3 Boto Cmera (Camera) ......................................................................... 38 6.1.4 Boto de iluminao (Light).................................................................... 39 6.1.5 Boto Trajetria (Path)........................................................................... 39 6.1.6 Boto Clip Select.................................................................................... 39 6.1.7 Boto Edit Clip........................................................................................ 40 6.1.8 Boto Origin Group ................................................................................. 40 6.1.9 Boto Group Bearing/Elevation.............................................................. 40 6.1.10 Boto Group Roll.................................................................................. 41 6.2 Controles da Keyplan Painis da Keyplan View.......................................... 41 6.2.1 Elementos do painel Keyplan .................................................................. 41 6.2.2 Painel de direo da vista........................................................................ 42 6.2.3 Painel Clipping......................................................................................... 42 6.3 Manipulando o contedo da Keyplan View..................................................... 42 7 Definindo algumas configuraes gerais da vista ........................ 43 7.1 Selecionado o modo Shade ou Wireframe para a vista................................. 43 7.2 Exibindo ou no a Vista ................................................................................... 44 7.3 Controlando a qualidade da Imagem............................................................. 44 7.3.1 Alternando as opes Wireframe, Autotagging e Shadows..................... 44 7.4 Adicionando efeitos de Neblina ...................................................................... 45 7.5 Ajustando as cores do fundo de tela .............................................................. 46 7.6 Exibindo partes selecionadas do modelo ...................................................... 47 7.6.1 Utilizando Clip Volumes........................................................................... 47 7.6.2 Recursos Variados................................................................................. 47 8 Definindo Materiais.......................................................................... 49 8.1 O formulrio Materials Palette ......................................................................... 49 8.2 Criando Materiais.............................................................................................. 51 8.3 Modificando Materiais....................................................................................... 51 8.4 Ajustando as propriedades de materiais....................................................... 52 8.5 Texturas............................................................................................................ 52 9 Trabalhando com grupos (Incluindo o Scaleman)......................... 53 9.1 Utilizando o formulrio Groups ....................................................................... 53 9.2 Definindo e posicionando um grupo............................................................... 53 Treinamento em Visualizao de Modelos 3D Contedo Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 endpoint Solues Integradas Ltda. ndice 3 Proibida a reproduo sem prvia autorizao 9.2.1 Definindo os itens de um grupo ............................................................... 53 9.2.2 Armazenando as definies do grupo ..................................................... 55 9.2.3 Posicionando o grupo.............................................................................. 55 9.2.4 Listando e removendo definies de grupos ........................................... 56 9.3 Manipulando um grupo..................................................................................... 56 9.3.1 Manipulao utilizando controles grficos ............................................... 57 9.3.2 Manipulao utilizando os Locator Handles ............................................ 58 9.3.3 Movendo um grupo ao longo de uma reta.............................................. 58 9.3.4 Movimentando um grupo em um plano.................................................. 60 9.3.5 Rotacionando um grupo em torno de um eixo selecionado.................... 62 9.3.6 Movendo as guias (handles) utilizando a tecla h ................................... 64 9.3.7 Variando a performance da manipulao grfica................................... 64 9.3.8 Manipulao utilizando a Keyplan View .................................................. 65 9.4 Deteco de Interferncias............................................................................... 65 9.5 Scale Man .......................................................................................................... 66 9.5.1 Exibindo o Scale Man.............................................................................. 66 9.5.2 Movimentando o Scale Man................................................................... 66 9.5.3 Relacionando o Scale Man e o Observador........................................... 67 9.6 Adicionando quadros contendo texto e imagens ao display (Signboards)......... 67 9.6.1 Criando um quadro (Signboard) em uma posio explcita..................... 68 9.6.2 Criando um quadro na superfcie de um objeto existente ....................... 68 9.6.3 Definindo a aparncia de um quadro ...................................................... 69 9.6.4 Movimentando um quadro...................................................................... 69 9.6.5 Editando um quadro (signboard)............................................................ 70 9.6.6 Apagando um quadro............................................................................. 70 10 Configurando a exibio de uma seqncia de animao ......... 71 10.1 Definindo um novo caminho de animao.................................................. 71 10.1.1 Definindo um caminho Configuraes iniciais .................................... 73 10.1.2 Definindo um caminho (Path) utilizando a Observer View.................... 74 10.1.3 Salvando um caminho para animao .................................................. 75 10.1.4 Criao avanada de pontos (Advanced Waypoint Creation) ............... 76 10.1.5 Entrada manual de posicionamento de pontos ..................................... 77 10.2 Editando um caminho para animao .......................................................... 77 10.2.1 Manipulando um Waypoint .................................................................... 78 10.2.2 Apagando um ponto............................................................................. 79 10.2.3 Inserindo um ponto adicional................................................................ 80 10.2.4 Menus de atalho dos pontos ................................................................. 80 10.2.5 Ajustando a velocidade do caminho..................................................... 82 10.2.6 Especificando pares objeto-caminho de animao ............................... 82 10.3 Executando uma seqncia de animao .................................................... 83 10.3.1 Opes de reproduo .......................................................................... 84 10.3.2 Reproduzindo a animao.................................................................... 85 10.3.3 Exibindo interferncias .......................................................................... 85 10.3.4 Um atalho para parar e iniciar animaes............................................ 86 10.3.5 Gravando uma seqncia de animao para um conjunto de arquivos 86 11 Salvando as configuraes do Review para arquivos ................ 89 11.1 Criando um arquivo de dados do Review.................................................... 89 11.2 Carregando um arquivo de status................................................................ 90 11.3 Salvando um arquivo de imagem (Picture File) ........................................... 91 ContedoTreinamento em Visualizao de Modelos 3D Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 ndice 4endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao 12 Mapeamento de Texturas .............................................................. 93 12.1 Criando materiais texturizados ..................................................................... 94 12.2 Utilizando imagens em escala de cinza....................................................... 94 12.3 Controlando o tamanho e o formato............................................................ 94 12.4 Controlando a repetitividade dos Tiles e seu posicionamento .................. 95 12.5 Aplicando texturas ao modelo...................................................................... 96 12.6 Habilitando e desabilitando a visualizao de texturas .............................. 96 12.7 Removendo texturas ...................................................................................... 96 12.7.1 Texturas Especulares ........................................................................... 96 12.8 Environment Map........................................................................................... 97 12.9 Texturas Avanadas...................................................................................... 97 12.10 Exemplos de simulaes de materiais reais............................................. 98 12.11 Utilizando modelos antigos e arquivos de estado (status file)................ 99 Anexo A Manipulao da vista no Review 6.2 ............................. 101 A-1 Manipulao direta utilizando o mouse..................................................... 101 A-1-1 Ajustando o modo de manipulao ................................................... 101 A-1-2 Ajustando o centro de rotao.......................................................... 102 A-1-3 Controlando a vista utilizando o mouse............................................ 103 A-2 Configurando um caminho de passeio restrito .................................... 105 AnexoBConfiguraopadroparaexportarcomponentesdomdulo Design do VANTAGE PDMS para o VPD Review utilizando comandos 107 Anexo C Exportando arquivos do PDMS (*.rvm) ......................... 111 Treinamento em Visualizao de Modelos 3D Introduo Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 endpoint Solues Integradas Ltda. 1 Proibida a reproduo sem prvia autorizao Captulo 1 1 IntroduoNestetreinamento,estaremosapresentandooVantagePlantDesignReview6.2e aprendendo a utilizar os seus comando e recursos. 1.1ConhecendooVANTAGEPlantDesignReview6.2eseu funcionamento O Review um software de visualizao interativa do modelo 3D elaborado no Vantage PDMS.Porfazerusodealtatecnologiagrfica,elepermitequeousuriovisualizeo modelo com representao de sombreamento (shade) com alta resoluo, isso permite queousuriotenhaumavisorealsticadomodelo,poispossvelrepresentar materiais como metal, concreto, etc. Nele, tambm possvel criar animaes e exportar as imagens em forma de arquivo, bem como detectar interferncia fsica no modelo 3D. Por importar os dados do Design, ele mais que um visualizador, ele permite localizar os elementos como equipamentos, tubulaes e outros pelo tag. 1.1.1 Iniciando o VANTAGE Plant Design Review 6.2 Para inicializar o Review utilize o caminho abaixo: Iniciar>AVEVA> (para empresas com customizao Endpoint) ou Iniciar>Programas>AVEVA> O Review ser carregado e ser mostrada a janela grfica com seus menus e Barras de Ferramentas. IntroduoTreinamento em Visualizao de Modelos 3D Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 2endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao 1.1.2 Janela Grfica do VANTAGE Plant Design Review 6.2 Algumasfunes,quandoacionadas,abremPaineissobreaObserverViewestes paineis e sua utilizao que sero estudados mais adiante. 1.1.3 Menu Principal e Barra de Ferramentas da Janela Grfica Todas as funes e comandos do Review podem ser acessados pelo menu principal. MuitasfunesdoreviewpodemseracessadaspelasBarrasdeFerramentas Standard e Navigation. Barra de Ferramentas Standard: Barra de Ferramentas Navigation: Menu Principal e Barra de Ferramentas Observer View Treinamento em Visualizao de Modelos 3D Introduo Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 endpoint Solues Integradas Ltda. 3 Proibida a reproduo sem prvia autorizao 1.1.3.1 Barra de Ferramentas Standard Abrir Carrega um Review Model File (rvm) no Review. Outros tipos de arquivos do Review tambm podem ser carregados. Salvar Salva um Review Settings File (rvs). Explorar Traz a janela Explorer, que reproduz a hierarquia importada do Vantage PDMS. Procurar Permite fazer buscas por um elemento atraves do tag ou parte do tag. Definio de Camera Permite definir o ponto de interesse da vista com coordenadas e direo ou manipular a linha de viso interativa. Keyplan View Permite definir uma planta euma elevao em pequena escala para manipulao do modelo. Definio de Material Permite determinar um material para cada elemento no Display. Permite mudar suas propriedades de brilho, rugosidade etextura. Iluminao Permite controlar a luminosidade aplicada na vista, especificando a posio, cor e intensidade da origem da luz. Grupos Permite agrupar elementos e manipul-los simultaneamente. Edio de Caminho Permite definir um caminho para animao. Uma animao pode ser gerada ao longo deste caminho. Animao Permite definir uma animao definindo uma seqncia progressiva de vistas. Propriedades Visuais Permite visualizar ou trocar as propriedades de material do elemento selecionado. IntroduoTreinamento em Visualizao de Modelos 3D Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 4endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao Aplicaes Traz a janela Review Applications que uma janela para execuo de comando. ModoAvanadode Clique Permite fazer multiplas selees na Observer View 1.1.3.2 Barra de Ferramentas Navigation Modo Walkthrough Operaes de Rotao e Pan feitas com relao ao observador andar em volta do modelo Modo Fixed Focus Operao de rotao feita ao redor de um ponto fixo Modo Flythrough Permite que o usurio ve ao redor do modelo Modo Classic Operaes de Rotao, Pan e Zoom executadas como no Review 5.3 e 6.1 Slider Controle de velocidade das operaes do walk e zoom Treinamento em Visualizao de Modelos 3D Importando um modelo para visualizao Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 endpoint Solues Integradas Ltda. 5 Proibida a reproduo sem prvia autorizao Captulo 2 2 Importando um modelo para visualizao O modelo do Review gerado a partir dos bancos de dados do Vantage PDMS. Estes arquivos contem: Ageometriadomodelo,comasdimenseselocaesdetodososelementos definidos no projeto. Ahierarquialgicadoelementos,trazendoemumaestruturadervore,os elementos e seus proprietrios. A instalao do Review inclui trs modelos de exemplo, so eles: atest.rvm, stab.rvm e allsrp.rvm. 2.1 Lendo um modelo no Review ParacarregaromodeloparaoReview,sernecessrioconhecerodiretrioqueele est gravado. Clique no cone ou em File>OpenA janela Open Review File ser mostrada: A janela Open Review Files a mesma usada como padro de abertura de arquivos pelo Windows.Importando um modelo para visualizaoTreinamento em Visualizao de Modelos 3D Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 6endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao Abaixo temos os arquivos que podem ser importados: Arquivo de modelo do Review (.rvm) Um modelo padro exportado do Vantage PDMS. Arquivo de status do Review (.rvs) Um arquivo binrio com as configuraes salvas em uma sesso do Review Arquivo Review (.rvm e .rvs) Ambos os arquivos (.rvm e .rvs) sero listados na janela e podero ser carregados separadamente ou simultaneamente. Exerccio: Importar o arquivo atest.rvm a partir do diretrio de instalao do Review. 2.2 O Explorer OExplorermostraahierarquiadoselementosimportadosdoPDMSqueesto presentes no modelo do Review. Clique na caixa de expanso ( ) para expandir a hierarquia (a caixa vai mudar para), clique no ( ) para fechar a hierarquia. AsoperaesdoExplorersosimilaresasdoWindowsExplorer,contudoasopes de menu so diferentes. Treinamento em Visualizao de Modelos 3D Importando um modelo para visualizao Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 endpoint Solues Integradas Ltda. 7 Proibida a reproduo sem prvia autorizao Quandoclicamoscomobotodireitodomousesobreumelementonahierarquia, estaro disponveis algumas opes de navegao. Focus On Move a cmera para o elemento selecionado e mostra o mesmo. Dynamic Focus On Move a cmera para o elemento selecionado com um movimento dinmico e mostra o mesmo. O movimento dinmico ir movimentar a cmera a partir de uma posio inicial at uma posio final. Look At Reorientaacmeraparavisualizaroelementoidentificado,masnomovimentaa cmera. Move Close To Moveacmeraparaumapequenadistnciadoelementoselecionadoemostrao mesmo. Diferente do comando Focus On, esta operao no tenta colocar o elemento selecionado na janela grfica. Copy Capturaonomedoelementoassociado,quepodeserusadonadefiniodos comandos "look towards, clip volumes, groups, etc. Vrios itens podem ser selecionados na hierarquia usando as teclas Ctrl e(Shift) do teclado, similar ao modo que feito no Windows Explorer. Importando um modelo para visualizaoTreinamento em Visualizao de Modelos 3D Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 8endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao Treinamento em Visualizao de Modelos 3D O Observador, as Cmeras e o Modelo Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 endpoint Solues Integradas Ltda. 9 Proibida a reproduo sem prvia autorizao Captulo 3 3 O Observador, as Cmeras e o ModeloO contedo mostrado na vista depende de quatro fatores: A localizao do observador (voc) ou do posicionamento da cmera. A localizao do modelo. A orientao do modelo em relao ao observador. O angulo da vista do observador ou da lente da cmera. 3.1 A vista piramidal AvistadomodelocomovocvnajanelaObserverViewdependede umasriede parmetros.Ajunodestesparmetrosconstituiumavistapiramidal(view pyramid), como abaixo: As caractersticas principais da vista piramidal esto mostradas abaixo: Observers eye point (ou from point) o ponto espacial no modelo a partir da viso do observador. Pode ser um ponto dentro ou fora do modelo. Through point (ou to point ou centre of interest) o ponto espacial do modelo que coincide com o centro da rea visualizada. O Observador, as Cmeras e o ModeloTreinamento em Visualizao de Modelos 3D Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 10endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao Line of Sight a linha de viso do observador, a linha que vai do eye point at ao through point. Angle of View o angulo que se estende do eye point at a superfcie vertical do Display rea. Quandoalteramosqualquerumdestespontosacima,nsmudamosavisualizao geomtrica no nosso modelo. Manipulao da vista piramidal. Rotation a rotao da vista piramidal em torno do through point e em torno do eye point. Roll a rotao da vista piramidal em torno da line of sight. Zooming o zoom feito com a vista piramidal e corresponde ao movimento do observado para frente ou para traz sobre a line of sightFieldofViewocampodevisodoobservador,elevariadeacordocom mudanas na rotao, zoom, etc. OReviewpermitedefiniroitotiposdiferentesdevistasaqualquermomento, identificandocomorefernciaumobservadorouqualquerumadassetecmeras existentes. AObserverViewofereceomaiornmerodeopesparacustomizaoe manipulaodavistaeestavistaqueserusadanamaiorpartedas operaes mais complexas. A Camera Views oferece um nmero limitado de opes de visualizao. Ela usada para visualizaes rpidas e no muito complexas. Por definio o Review j carrega com o Observer View ativo. Treinamento em Visualizao de Modelos 3D Os Painis de visualizao Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 endpoint Solues Integradas Ltda. 11 Proibida a reproduo sem prvia autorizao Captulo 4 4 Os Painis de visualizao Depois de entrar no Review carregar o modelo, a janela principal do Review se abrir como mostrado abaixo: UmconjuntodeViewPanelspodesermostradordentrodajanelaprincipal,sendo acessado a partir dos menus do Review. Os Painis de visualizaoTreinamento em Visualizao de Modelos 3D Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 12endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao 4.1 Controlando a vista

A janela Cmera Control permite definir a vista de interesse com posies e direes explicitasoumanipulandoalineofsight(linhadeviso)interativamente.Quaisquer mudanas feitas so imediatamente visualizadas dentro da Observer View. CampoCameraSetting:permitedefinirconfiguraesparaoobservadoroupara qualquerumadassetecmerasexistentes.Faaaseleoapropriadaapartirdo menu ou use a roda do seu mouse (se presente) para rolar o menu. Current Mode: permite selecionar o modo de visualizao corrente. ObservequeopainelCameraSettingsexpandeapropriadamentedeacordocomo mode de configurao/visualizao selecionado na cmera. 4.1.1 O painel Camera Settings Este painel te habilita trocar as configuraes selecionadas na cmera. OsmodosdenavegaoWalkthrough,FlythrougheFixedFocustemasmesmas configuraes. O modo de navegao Classic tem algumas configuraes extras. OformatodopaineldosmodosdenavegaoWalkthrough,FlythrougheFixed Focus podem ser visto acima. Display Cmera, quando selecionado, d uma aparncia slida dos elementos para o observador. Treinamento em Visualizao de Modelos 3D Os Painis de visualizao Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 endpoint Solues Integradas Ltda. 13 Proibida a reproduo sem prvia autorizao Wireframe View, d uma armao dos elementos para o observador. A rgua Step Speed permite ajustar a velocidade dos passos nos movimentos na vista. Quando utilizamos o modo Classic, as seguintes opes estaro disponveis: AboutEyeajustaacmerapararotaoemrelaoaoolhodoobservador;About Model ajusta a cmera para rotao em relao ao modelo. Continuous ajusta para o modo continuous para rotao e zoom executados a partir do mouse (a vista muda continuamente pelo tempo que estiver clicado o boto do mouse) Single Step a justa para o modo single step para rotao e zoom executados a partir do mouse (a vista muda somente quando se libera o boto do mouse) Stepajustaparaomodosteppararotaoezoomexecutadosapartirdo mouse(avistamuda continuamente pelo tempoque estiverclicadoo boto do mouse)ArguaStepSizeajustaavelocidadeparaomovimentoderotaoezoomdo comando Step. 4.1.2 O painel Camera Position Os Painis de visualizaoTreinamento em Visualizao de Modelos 3D Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 14endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao EstepainelpermiteajustaraposiodaCameraedoThroughpoint.Entrecomos valoresdesejadonascaixasdetextoepressioneenterparaobservaroefeitono display.Clicandonas coordenadasvocpoderescolherentreEasteWest,Northe South e Up e Down. 4.1.3 O painel Camera Manipulation Este painel te habilita a ajustar a orientao e o campo de viso da cmera. O controle Bearing O controle mostrado com o norte na parte de cima (norte no marcado): O ponteiro mostra o ngulo de rotao do modelo (em graus) em relao ao norte. A modificao os valores do controle Bearing pode ser feita movimentando o ponteiro com o mouse ou digitando o valor em ngulo na caixa de texto. Treinamento em Visualizao de Modelos 3D Os Painis de visualizao Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 endpoint Solues Integradas Ltda. 15 Proibida a reproduo sem prvia autorizao O controle Elevation A elevao mostrada pelo ponteiro radial em graus. A direo da vista definida do centro para fora do seletor. A modificao dos valores da elevao pode ser feita movimentando o ponteiro com o mouseou digitandoo valoremngulonacaixadetexto.Notequeaelevaovaide 90 a -90. O controle Field of View Ongulodavistamostradorpelonguloentreaslinhascontnuasemgraus.Este ngulosubentendidocomoongulodevisodoobservador,quantomaisabertoo ngulo, mais longe do modelo e quanto mais fechado o ngulo, mais perto do modelo. (o ngulo de linha tracejada, o ngulo aproximado da viso humana). Amodificaodevaloresdocampodevisopodeserfeitamovimentandoaslinhas contnuas como mouse ou digitando o valor em ngulo na caixa de texto. O controle Roll OcontroleRoll,parecidocomoscontrolesdeumaaeronave.Onguloatual, mostradopelaaletadacaudadaaeronave(0correspondeaaletadacaudapara cima, como na figura) e os valores so expressos e graus. Amodificaodosvalorespodeserfeitamovimentandooponteirocomomouseou digitando o valor em ngulo na caixa de texto. Os Painis de visualizaoTreinamento em Visualizao de Modelos 3D Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 16endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao 4.2 Agrupando elementos ou AjanelaGroupspermiteagruparelementosdemodoquevocpossamanipular coletivamente seus elementos. 4.3 Ajustando as Propriedades Visuais

(na ilustrao acima e a direita, nenhum item foi selecionado na Observer View) A janela Visual Properties permite visualizar ou trocar as propriedades de material do elementoselecionado.QualquermudanafeitanajanelaVisualPropertiesser mostrada imediatamente na Observer View.Treinamento em Visualizao de Modelos 3D Os Painis de visualizao Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 endpoint Solues Integradas Ltda. 17 Proibida a reproduo sem prvia autorizao 4.3.1 Rastreando Elementos Selecionados A janela Visual Properties ir mostrar as propriedades dos elementos selecionados na janelaativa.AsjanelasrastreveisatravsdospainissoaExplorer,aObserver ViewealistaSearchresults,algumasdestasjanelaspermitemseleesmltiplas. Quandofeitaumaseleomltiplaetodososelementosnaseleotemomesmo valor para uma propriedade, ento este valor ser mostrados na janela. Quando feita umaseleomltiplaeoselementosnaseleotemvaloresdiferentesparacada propriedade a janela permite fazer modificaes, mas no mostrar as propriedades de material. Por exemplo: Seleo mltipla com Visual Properties comuns: Seleo mltipla sem Visual Properties comuns: Os Painis de visualizaoTreinamento em Visualizao de Modelos 3D Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 18endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao 4.3.2 Ajustando o Visual Properties Se o tipo de material for o mesmo em todos os elementos selecionados, ento o nome domaterialsermostradonajanelacomumprimitivomostrandootipodematerial (como mostrado no diagrama acima). Se o tipo de material no for o mesmo em todos os elementos selecionado, ento a janela ir mostrar o textoNo Common Material e no ser mostrado o primitivo. Para trocar o material de um conjunto selecionado clique em Change Material.... Isto abrir a janela Change Material mostrada abaixo. Cliquenomaterialdesejadoparaselecion-looudigiteonomedeumelementopara selecionar o material do mesmo e ento clique em Apply. 4.3.3 Aplicando um Material OMaterialPainterpossibilitaumamaneiradeaplicaromaterialdeumitem selecionadoaoutroselementos.ClicandoemMaterialPainter...oponteirodomouse sermodificadoparaumpincel(paintbrush),apropriadoapintarelementosda Observer View com o material corrente. Para aplicar o material em um elemento proprietrio do elemento selecionado, utilize o mouse paraabriromenudeatalhonoelemento.Istoir exibirumalista deitensque pertencem ao elemento posicionado abaixo do mouse que podero ser editados. Veja abaixo um exemplo: Treinamento em Visualizao de Modelos 3D Os Painis de visualizao Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 endpoint Solues Integradas Ltda. 19 Proibida a reproduo sem prvia autorizao O material ser aplicado ao elemento posicionado abaixo do mouse quando o boto for liberado.Duranteotempoqueobotoestiverpressionado,oitemficardestacado. Movimentandoomouseenquantoobotoestiverpressionadoirmodificaroitemo qual o material ser aplicado. Isto particularmente til se voc perdeu o item desejado enquantoobotoestiverpressionado.Movimentandoomousecomoboto pressionado permitir aplicar o material ao item correto. O ponteiro permanecer no formato de um pincel (paintbrush) at que a tecla Esc seja pressionada. Material Painter... selecionado novamente ou Cancel Format Painter selecionado a partir do menu de atalho. Nota: O Material Painter utilizar as configuraes da Graphical Selection: de acordo com a seleo no formulrioPreferences(Tools>Options>Preferences...)paradeterminaremqualelementoaplicaro materialquandoomouseclicado.Porexemplo,comaopoNormalselecionada,clicandonobox BOX1 of /EQUI1 o material ser aplicado ao box. Quando a configurao ajustada estiver com a opo PickSignificantElementselecionada,clicandonesteboxomaterialseraplicadoaoequipamento EQUI1. 4.3.4 Selecionando um primitivo de pr-visualizao Voc pode modificar o formato do primitivo utilizado para a pr-visualizao do material corrente.ClicandoemPreviewPrimitive...vocpodeescolherentreesfera,cubo, pirmide circular e hemisfrio (calota). Os Painis de visualizaoTreinamento em Visualizao de Modelos 3D Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 20endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao 4.4 Busca no modelo OformulrioSearchpermiteefetuarbuscasnomodeloapartirdonomedeum elementodentrodomodelocarregadonoReview.Buscaspodemserexecutadas tambmcomapenaspartedonomedeumelemento.Abuscastambmpodeser refinadaespecificando-setiposdematerial,visibilidadeeasconfiguraesparaa opo autotag. Porexemplo,comasconfiguraesmostradasabaixo,quandoobotoSearch pressionadoabuscaserexecutadaeencontrartodososelementoscoma expresso1502emqualquerposiodeseunomeeotipodematerialiguala Material02 e que sejam translcidos. Treinamento em Visualizao de Modelos 3D Os Painis de visualizao Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 endpoint Solues Integradas Ltda. 21 Proibida a reproduo sem prvia autorizao 4.4.1 Busca por nome de elemento Abuscapodeserexecutadaparaselecionarelementosapartirdepartesdeseus nomes, para isso pode-se utilizar caracteres especiais, ou pelo nomes completos. Dois caracteres so disponveis; o asterisco (*) e o ponto de interrogao (?). Abuscacomocaractere*retornarnenhumoumaisresultadosparaaexpresso utilizada,porexemplo,abuscaporEQUI*101poderiaretornarresultadostaiscomo EQUIPMENT-101, EQUI101 e EQUI-01.A busca com o caractere ? retornar qualquer resultado para a expresso utilizada, por exemplo,abuscaporEQUI?101poderiaretornarEQUI-101comoumresultado,mas no EQUIPMENT-101 ou EQUI01. Se no forem utilizados caracteres especiais na busca, ento o Review ir buscar por qualquernomequecontenhaotextofornecidoemqualquerpartedonome.Isto semelhante a utilizar o caractere * no incio e no final da palavra que se deseja buscar. Por exemplo, entrando com a palavra EQUI no campo nome, a busca dever encontrar qualquer nome com a palavra EQUI em qualquer posio do nome. Senenhumtextoforfornecidoparaonomeabuscaserorientadasegundoas configuraes do tipo de material, visibilidade e auto-tagging. Para buscar apenas elementos que tenham nomes significativos (significant) selecione Onlysearchsignificantelements.Osnomessignificativosdeelementosso correspondentesaosnomesqueaparecemdireitadaprimeirabarra(/)em elementos com nomes completo. Por exemplo, no nome BOX 1 OF /VESS1, /VESS1 o nome significativo. 4.4.2 Busca pelas propriedades de display possveltambmrefinarabuscaatravsdaseleodeitensapartirdesuas propriedades visuais. AopoWithvisibilitysetto:listaquepermiteescolherumaconfiguraode visibilidadeparaefetuarabusca.Selecionandoumaconfiguraodevisibilidadea partirdestalistairpromoverumrefinamentodabuscapossibilitandoqueoReview apresente como resultado apenas elementos que possuam a configurao escolhida.AopoWithauto-tagging:listaquepermiteescolherumasdasopesdeauto-taggingparaefetuarabusca.Selecionandoumadasopesapartirdestalistair promoverumrefinamentodabuscapossibilitandoqueoReviewapresentecomo resultado apenas os elementos que possuam a configurao escolhida. Os Painis de visualizaoTreinamento em Visualizao de Modelos 3D Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 22endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao 4.4.3 Resultados da busca OsresultadosdabuscaseroexibidosnalistaSearchResultsnaparteinferiordo formulrio.possvelselecionarelementosdessalistaeutiliz-losapartirdomenu atalho: Selees mltiplas podem ser realizadas a partir da lista utilizando os recursos da tecla Shift e Control. OformulrioVisualPropertiesexibiraspropriedadesvisuaisparaoselementos selecionados na lista Search results. 4.5 Definindo uma animao O formulrioAnimation Control permite definir e reproduzir uma animao ajustando umaseqnciaprogressivadevistas.Umaanimaorequerqueumanimationpath seja definido previamente. Vercaptulo10paraumadescriocompletasobreaconfiguraoereproduode animaes. Treinamento em Visualizao de Modelos 3D Os Painis de visualizao Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 endpoint Solues Integradas Ltda. 23 Proibida a reproduo sem prvia autorizao 4.6 Criando e editando caminhos de animao OformulrioPathEditingpermitedefinirumanimationpath,bemcomoobjetostais como cmeras, grupos e iluminao, os quais podem ento ser animados ao longo do caminho. Vercaptulo10paraumadescriocompletasobreaconfiguraoereproduode animaes. 4.7 Manipulando os painis da vista Os prprios painis da vista possuem dispositivos de manipulao tpicos do Windows: Clicando no boto Close no canto superior esquerdo ir remover o quadro da vista. Clicando no boto Auto Hide ir ocasionar o desaparecimento do painel quando for clicado algum item na vista grfica. Por exemplo, para o Explorer, passando o ponteiro domousesobreobotolocalizadonabordaextremidadesuperiordireitadatelair fazer com que o formulrio Explorer reaparea. Os Painis de visualizaoTreinamento em Visualizao de Modelos 3D Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 24endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao Treinamento em Visualizaa de Modelos 3D Manipulando a Observer View Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 endpoint Solues Integradas Ltda. 25 Proibida a reproduo sem prvia autorizao Captulo 5 5 - Manipulando a Observer View Este captulo descreve as principais maneiras de manipular a vista exibida na janela Observer View. So elas: Atravsdautilizaodosbotesdomouse,ondeosefeitosobservadosso decorrentes da posio do ponteiro do mouse dentro da rea de trabalho. Atravsdautilizaodoteclado,ondeasteclasdirecionais(setas)easteclas numricas modificam a vista de maneiras especficas. Apartirdoformulrioviewdefinition.Istopermiteaousurioentrarcom instruesexplicitasparaconfiguraravistadesejadaoumanipularavista usando os controles dos formulrios. Atravs da seleo de uma das opes do menu Edit>Look. Atravs da restrio do movimento de uma seqncia ou direo fixa atravs da seleo de um caminho (path) especfico. Nota:algumasdasopesdabarrademenusapresentadasnestecaptulosomente sero visveis se a Observer View estiver ativada. Para ativ-la basta clicar na mesma. 5.1 - A barra de navegao (Navigation Toolbar) Abarradenavegao(Navigation)controlaamaneiranaqualosdispositivosde manipulaodoReviewfuncionam.Amaioriadasoperaespodemserrealizada utilizando o mouse ou o teclado, como detalhado abaixo. Osquatrobotesposicionadosdoladoesquerdodabarrasoparaselecionaros modos Walkthrough, Fixed Focus, Flythrough e Classic O modo Walkthrough utilizado com o intuito de efetuar um passeio pela planta. Todos os movimentos so em relao ao observador, que pode apenas se movimentar no plano horizontal. O modo Fixed Focus utilizado para fixar o ponto de foco. Todos os movimentos soemrelaoaoponteirodomouse.Ousuriopoderotacionaraoredordoponto foco, aproximar-se ou afastar-se do mesmo. Manipulando a Observer ViewTreinamento em Visualizao de Modelos 3D Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 26endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao O modo Flythrough similar ao modo Walkthrough, exceto que o movimento do observador no est restrito ao plano horizontal. No modo Classic a operao de manipulao da vista feita como na verso 6.1 ou anterior. Ver apndice A para detalhes. Abarramostradaaolado(slider)controlaa velocidade de cada operao de zoom e walkthrough realizadas. Mova a barra para a direita para aumentar a velocidade. A velocidade exibida ao lado direito da barra. 5.1.1 Operaes comuns do mouse Emtodososmodos,clicandocomobotodireitodomousecomoponteiro posicionado sobre um objeto implica no surgimento do menu de atalho. Em todos os modos, pressionando e mantendo pressionado o boto esquerdo do mouse com o ponteiro posicionado sobre um elemento ir fazer com que aparea o nome e coordenadas do elemento na linha de status do Review. 5.1.2 Operaes com o mouse Modos Walkthrough e Flythrough Avistacentralizadacombasenoobjetoqueestiverposicionadoembaixo do ponteiro do mouse (clique solta) O modelo rotacionado ao redor do observador (clique segura e arrasta) Oobservadorcaminhaparafrenteouparatrsaolongodasualinhade viso. (Drag)Oobservadormovimentadopanoramicamentenadireodomovimentodo ponteiro do mouse e a imagem modificada de acordo com o movimento. A imagem modificadaproporcionalmentedeacordocomadistnciamovimentadadurantea operao de arraste (drag). Treinamento em Visualizaa de Modelos 3D Manipulando a Observer View Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 endpoint Solues Integradas Ltda. 27 Proibida a reproduo sem prvia autorizao UmaoponajanelaPreferencespermiteinverteradireodamovimentao panormica da cmera (pan): 5.1.3 Maiores detalhes do recurso de rotao utilizando o mouse nos modos Walkthrough e Flythrough O modo Walkthrough permite a rotao ao redor do eye point. A maneira como a cmera ser rotacionada definida pela distncia percorrida pelo mouse durante a operao de arraste (drag). A cmera rotaciona na direo do percurso do mouse. Movimentos do mouse em diagonal resultam em rotaes compostas em dois eixos (por exemplo, para cima e direita). Nota:UmaoponajanelaPreferencespermiteinverteradireodoseixos(up/down): Manipulando a Observer ViewTreinamento em Visualizao de Modelos 3D Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 28endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao 5.1.4 Maiores detalhes do recurso Walking no modo Walkthrough O recurso de caminhar para frente ou para trs no modo Walkthrough est restrito ao plano horizontal, possibilitando percurso intuitivo ao redor do modelo.A direo para movimentao dada partir da transposio da direo da cmera no plano horizontal. 5.1.5 Operaes do teclado nos modos Walkthrough e Flythrough Treinamento em Visualizaa de Modelos 3D Manipulando a Observer View Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 endpoint Solues Integradas Ltda. 29 Proibida a reproduo sem prvia autorizao 5.1.6 Operaes com o mouse no modo Fixed Focus Centraliza a vista de acordo com a posio do ponteiro do mouse (clique solta) Omodelorotacionadoaoredordaposiodoponteirodomouse(clique segura e arrasta) O observador afasta-se ou aproxima-se do modelo ao longo da sua linha de viso. O observador caminha na direo do movimento do ponteiro do mouse e a viso da cmera modificada de acordo com a operao. A imagem modificada proporcionalmente de acordo com a distncia movimentada durante a operao de arraste (drag). 5.1.7 Operaes do teclado no modo Fixed Focus Manipulando a Observer ViewTreinamento em Visualizao de Modelos 3D Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 30endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao 5.1.8 Maiores detalhes do recurso de Rotation no modo Fixed Focus A operao de rotao no modo Fixed Focus funciona de maneria similar no modo Walkthrough, exceto que diferentemente do modo Walkthrough no h como rotacionar a vista na diagonal. O tamanho do ngulo de rotao proporcional ao movimento realizado pelo mouse durante a operao de arraste (drag). No modo Fixed Focus movimentos para a direita e para a esquerda com o boto do mouse afeta a linha de viso e movimentos para cima e para baixo afetam a elevao. A direo de rotao determinada pela direo inicial da operao de arraste (drag). A ferramenta para rotacionamento no modo Fixed Focus funcionas da mesma forma que no PDMS. 5.2 - Manipulao direta utilizando o menu de atalho Uma variedade de opes esto disponveis para movimentar o modelo a partir do menu de atalho (menu do boto direito do mouse) quando posicionado sobre um objeto na vista (observer view). Em todas as operaes a direo da viso do observador permanece inalterada. Stand on Surface Movimentaacmeraparaumaaltura fixa(aalturamdiadeumapessoa) acimadaposiodoponteirodo mouse Focus On Movimenta a cmera e focaliza o item selecionado Dynamic Focus On Movimentaacmeraparaoitem selecionado,commovimento dinmico.Omovimentodinmico ocorreentreaposioinicialea posiofinaldeacordocomoitem selecionado Look At Reorientaacmeraparavisualizaro elementoidentificado,pormsema movimentao da cmera Move Close To Movimentaacmeraparauma pequenadistnciaaolongodo elementoidentificado.Diferentemente daoperaoFocusOn,esta operaonotentaajustaroitemna vista (Observer view) Locate in Tree DestacaoitemnajanelaExplorer.Se a janela Explorer no estiver aberta no Treinamento em Visualizaa de Modelos 3D Manipulando a Observer View Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 endpoint Solues Integradas Ltda. 31 Proibida a reproduo sem prvia autorizao momento, esta operao far com que a janela seja aberta Copy Capturaonomeassociadoao elemento,oqualpodeserutilizado comasopeslooktowards,clip volumes, groups, etc. Select Disponibiliza um submenu que lista os elementossignificantesexistentes abaixodahierarquiadoelemento selecionado. A opo Clear Selection tambmsetornadisponvelseexistir uma seleo grfica Cancel Cancelaomenuenoefetua nenhuma operao Nota: as opes Focus On, Dynamic Focus On e Look At tambm esto disponveis partir do menu de atalho do Explorer View. 5.3 - Manipulao direta utilizando o teclado - Geral Voc pode modificar a vista grfica atravs da utilizao de teclas especficas em seu teclado. O efeito preciso depende principalmente dos seguintes itens: O tipo da operao de modificao (Zoom, Rotate ou Pan) depende da tecla a ser pressionada. Aextensodaaodemodificaodependedaconfiguraoajustadaparao incrementsettings(Tools>Options>Preferences...,opoItemManipulation) para as operaes de deslocamentos e rotao. Os efeitos individuais das teclas so conforme mostra o diagrama abaixo: Todos os efeitos iniciados atravs do pressionamento de alguma tecla so independentes da posio do ponteiro do mouse na vista grfica e sempre so incrementados de acordo com o increment settings para cada vez que uma tecla for pressionada (se utilizar tecla Shift pressionada, ocasionar uma reduo de 10 vezes no efeito da ao ou se utilizar tecla Ctrl ocasionar um aumento de 10 vezes no efeito). Manipulando a Observer ViewTreinamento em Visualizao de Modelos 3D Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 32endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao As seguintes restries so aplicveis: SeaopoNumLockestiverhabilitada,entoasteclas4e6(Keypad) rotacionamomodeloaoredordoobservadornomodoWalkthroughou rotaciona o modelo ao redor de seu centro no modo Fixed Focus. Exerccio: SelecioneomodoStep(Tools>Options>Mode>Step)eobserveoefeitode cada uma das teclas de manipulao. VerifiqueoefeitoutilizandoasteclasShifteCtrlpressionadascomcadaumas dasteclasdemanipulaodomodeloenoteamudananataxadoefeitoem cada um dos casos. Tentepressionardiferentesparesdeteclassimultaneamenteparaproduzir efeitoscompostos:porexemplo,pan+zoom,pan+rotate.Pressioneparesde teclasopostas,taiscomopanparaesquerdaepanparadireitaouzoomine zoom out e note que os efeitos cancelam-se e mantm-se dessa maneira a vista sem modificaes. Experimenteutilizarcadaumadasteclasdemanipulaoemcadaumdos outrosmodos(SingleStep,ContinuousStepeSpin).Alterneentreobservador fixo(eyemovement)emodelofixo(modelmovement)eobserveosdiferentes efeitos. 5.4 - Outros recursos de manipulao da vista - Todos os modos 5.4.1 Girando o modelo (Spinning) No modo Spin (selecionado a partir do menu Tools> Options> Mode> Spin) a vista rotaciona continuamente, mesmo aps voc ter liberado o boto do mouse, at que voc escolha a opo pause ou stop. Para parar (stop) um modelo que estiver girando selecione >Tools>Options>Mode>Spin>Stop. Para interromper (pause) um modelo que estiver girando aperte e mantenha pressionado o boto central do mouse na Observer View. 5.4.2 Configurando os incrementos de rotao e deslocamentos A quantidade mxima com que um vista pode ser alterada para cada operao de zoom, rotate ou pan determinada pelos incrementos de rotao e deslocamentos correntes. Por padro, o incremento para deslocamentos definido como 1000 mm e para rotao como 5 graus. Para modificar cada um deles ou ambos os incrementos ajustados, selecionem Tools> Options> Preferences... a partir da barra de menu principal. A janela Preferences exibe as configuraes correntes, que podem ser alteradas da maneira usual. Treinamento em Visualizaa de Modelos 3D Manipulando a Observer View Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 endpoint Solues Integradas Ltda. 33 Proibida a reproduo sem prvia autorizao 5.5 - Manipulao utilizando as opes do menu A opo Edit> Look com a Observer View selecionada permite dar instrues explcitas, tanto diretamente ou via janelas para configurar os diversos parmetros da vista. Os efeitos associados s opes do submenu so os seguintes:Look> From> Essas configuraes permitem a voc configurar o ponto de viso (eye point) para uma localizao especfica enquanto mantm o atual ponto de fuga (through point). Look> From> Camera> ajusta o ponto de viso (eye point) para aquele ponto previamente definido para a observer ou para um nmero de cmera escolhido. Look> From> Name...exibe a janela Look From que permite especificar o nome de um elementoo qual ter seu ponto de origem definido como novo ponto de viso. Look> From> Group...exibe uma lista que pode ser rolada dentro da janela Look From Group de todos os grupos definidos, incluindo o scale man. Selecione o grupo cuja origem ser definida como novo ponto de viso (eye point).Look> From> Model Centre movimenta o ponto de viso para o centro geomtrico do modelo. (Se o ponto de fuga (through point) estiver no centro do modelo, o ponto de viso e o ponto de fuga se tornaro coincidentes e a linha de viso ser ajustada orientada para o Sul.) Manipulando a Observer ViewTreinamento em Visualizao de Modelos 3D Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 34endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao Look> From> Model> Origin movimenta o ponto de viso para a origem do modelo. Look> Towards> Essas configuraes permitem configurar o ponto de fuga (through point) para uma localizao especfica enquanto mantm o atual ponto de viso (eye point). Isto equivalente a rotacionar o modelo ao redor do observador. Look> Towards> Camera> ajusta o ponto de fuga (through point) para aquele ponto previamente definido para a observer para um nmero de cmera escolhido. Look> Towards> Name... exibe a janela Look At a qual permite voc especificar o nome de um elemento o qual ter seu ponto de origem definido como novo ponto de fuga. Entre com o nome do elemento na caixa de texto. (Dica: clique no elemento com o boto esquerdo do mouse e cole o nome do elemento na caixa de texto utilizando o boto central do mouse). A lista de opes existentes na janela Look At a seguinte: Do Not Move ir apenas mudar a direo da vista. Snap Move ir ampliar o elemento de maneira que a Observer View seja preenchida. Dynamic Move ir ampliar o elemento em etapas at que o mesmo preencha a janela Observer View. O incremento de cada etapa determinado pela configurao corrente do incremento de movimentao. Look> Towards> Group...exibe uma lista que pode ser rolada dentro da janela Look Towards Group que inclui todos os grupos definidos incluindo o scale man. Selecione o grupo cuja origem deve ser definida como novo ponto de fuga.Look> Towards> Model Centre movimenta o ponto de fuga para o centro geomtrico do modelo (o qual usualmente a configurao padro). Look> Towards> Model Origin movimenta o ponto de fuga para a origem do modelo. Look> As> Essas opes restauram o ponto de viso e o ponto de fuga para a Observer View nas quais estejam definidas para a vista uma cmera especifica. Portanto, Look> As> Camera Two modifica a Observer View exibindo-a exatamente da mesma maneira que a opo Camera View para Camera Two. (Esta uma maneira conveniente para armazenar um conjunto de parmetros da vista para posterior recuperao). Treinamento em Visualizaa de Modelos 3D Manipulando a Observer View Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 endpoint Solues Integradas Ltda. 35 Proibida a reproduo sem prvia autorizao Look> Window> Ambas as opes do submenu do Look> Window solicita definir uma regio de interesse atravs da seleo e marcao utilizando a operao de clique-arraste (drag) a partir de uma janela que pode ser redimensionada. A cruz no centro da janela determina o novo ponto de fuga e o tamanho da janela determina o novo ngulo da vista (campo de viso). Ambas as opes ampliam a vista (elas no podem ser usadas para reduzir a imagem, uma vez que a janela no pode ser ampliada alm da rea da Observer View corrente). Look> Window> By Position movimenta o ponto de viso aproximando-o ao novo ponto de fuga enquanto mantm o ngulo de viso constante, como mostrado pela pirmide representada na figura abaixo. Look> Window> By Angle modifica o ngulo de viso sem movimentar o ponto de viso, como mostrado pela pirmide representada pela figura abaixo: Look> Direction> Os efeitos das opes do Look> Direction dependem do modo de viso corrente (Eye ou Model) configurado a partir da janela Camera Definition. Se voc estiver no modo Model Rotation, a opo Look> Direction> East equivalente a ajustar a direo para Leste (East). Se voc estiver no modo Eye Rotation, a opo Look> Direction> East modifica a linha de viso de maneira que voc passa a visualizar na direo Leste a partir do ponto de viso corrente. Look> ISO> Os efeitos das opes Look> ISO dependem do modo de viso corrente (Eye ou Model) configurado a partir da janela Camera Definition. Manipulando a Observer ViewTreinamento em Visualizao de Modelos 3D Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 36endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao Essas opes apresentam o mesmo comportamento das opes do Look> Direction>, exceto que a direo da vista modificada para aquela definida para o quadrante do isomtrico especificado. Essas direes so mostradas na figura abaixo: Look> Reset Look> Reset restaura a vista para o padro com o display exibindo o modelo inteiro. Esta vista padro ir sobrepor aquela que possa ter sido definida por qualquer outra carregada ateriormente pelo status file. Teste os efeitos de cada uma das opes do menu Edit> Look por vez. (Voc provavelmente ainda no dever ter definido nenhum grupo, mas estar apto a usar o scale man como referncia para as opes do Look> From> Group e Edit> Look> Towards> Group para este exerccio). Utilize o menu Tools> Options> Observer para alternar entre os modos de rotao Eye e Model, os quais afetaro o comportamento dos comandos de visualizao. Voc poder facilitar a visualizao das diferenas entre os efeitos ocasionados pelas diversas opes utilizando a opo Edit> Look> Reset para retornar para um ponto inicial comum entre cada parte do exerccio. Treinamento em Visualizao de Modelos 3D Planta Chave (The Keyplan View) Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 endpoint Solues Integradas Ltda. 37 Proibida a reproduo sem prvia autorizao Captulo 6 6 - Planta Chave (The Keyplan View) Este captulo descreve como utilizar a Keyplan View. Alguns dos conceitos envolvidos aqui so descritos em captulos posteriores; voc deve consult-los em caso de dvidas e retorna ao ponto em questo. A Keyplan View mostrada quando se clica no boto Keyplan View na barra de ferramentas ou quando selecionar View> Keyplan View a partir da barra de menu. 6.1 - Botes de controle da Keyplan A janela Keyplan View exibe a planta em uma escala menor e vistas de elevaes do modelo, bem como possui um conjunto de botes comutadores na lateral esquerda da janela. A posio de cada um dos botes, que podem estar acionados ou no, ir determinar o que ser visto na janela Keyplan e como o modelo ser modificado de acordo com a manipulao realizada na Keyplan. Os efeitos dos botes de controle da Keyplan, listados na ordem que aparecem na janela, so os seguintes: Planta Chave (The Keyplan View)Treinamento em Visualizao de Modelos 3D Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 38endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao 6.1.1 O boto Zoom Voc pode acionar o boto Zoom da keyplan para ampliar ou reduzir a imagem. Quando o boto + estiver acionado, posicionando o ponteiro do mouse dentro da janela Keyplan e clicando com o boto central do mouse far com que a imagem seja ampliada. Quando o boto - estiver acionado, posicionando o ponteiro do mouse dentro da janela Keyplan e clicando com o boto central do mouse far com que a imagem seja reduzida. O boto Zoom uma exceo quanto conveno On/Off. Repetindo a seleo do boto pode-se alternar o modo Zoom para ampliar e reduzir. 6.1.2 Boto de atualizao contnua da tela grfica (Continuously Update Graphics) O boto Continuously Update Graphics determina como uma Observer View no modo cmera modificada conforme se utiliza os recursos disponveis para manipulao da mesma. Quando o boto Continuously Update Graphics est acionado, o display atualizado continuamente, portanto o display reflete imediatamente as manipulaes realizadas. Quando o boto Continuously Update Graphics no estiver acionado, o display atualizado apenas ao terminar a operao de manipulao da vista, isto , ao soltar o boto do mouse. A funo Continuously Update Graphics utilizada para cmera, luz e manipulaes de grupos. 6.1.3 Boto Cmera (Camera) Quando o boto cmera selecionado, a posio da cmera corrente (ponto de viso ), o ponto central de interesse no modelo (ponto de fuga) e a linha que os conecta (linha de viso) so exibidos na Keyplan. Para arrastar o ponto de viso para uma nova posio, posicione a extremidade do ponteiro do mouse no centro do ponto de viso e movimente-o. Para arrastar o ponto de fuga para uma nova posio, posicione a extremidade do ponteiro do mouse no centro do crculo e movimente-o. Para movimentar a linha de viso, posicione a extremidade do ponteiro do mouse na linha e movimente-a. Quando o boto cmera desativado, os pontos de visualizaoso suprimidos. Treinamento em Visualizao de Modelos 3D Planta Chave (The Keyplan View) Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 endpoint Solues Integradas Ltda. 39 Proibida a reproduo sem prvia autorizao 6.1.4 Boto de Iluminao (Light) Quando o boto Light selecionado, a posio corrente da iluminao ativa ou direo (de acordo com o tipo de iluminao) exibida na Keyplan, portanto pode-se manipular a iluminao. Diferentes tipos de iluminao so exibidos como mostrado abaixo: Infinite lightLocal light Spot light Para arrastar a iluminao ativa para uma nova posio, posicione a extremidade do ponteiro do mouse no centro do crculo e movimente-o. Quando o boto de iluminao estiver desativado a posio da mesma no exibida na Keyplan. 6.1.5 Boto Trajetria (Path) Quando o boto Path selecionado, a trajetria corrente da animao ativa (se existir) exibida na Keyplan como referncia. Quando o boto Path desativado, a trajetria da animao suprimida. Ver captulo 10 para maiores detalhes de ajustes de trajetrias para animaes. 6.1.6 Boto Clip Select Quando o boto Clip Select selecionado, ummarcador de volume exibido na Keyplan. Se o marcador for arrastado dentro da Keyplan, qualquer volume definido ser realado assim que a marca passar atravs dos mesmos. Para arrastar o marcador de volume para uma nova posio, mantenha o boto esquerdo pressionado e movimente o ponteiro do mouse para a posio desejada. Quando o boto Clip Select desativado, o marcador de volume suprimido. Nota: O marcador de volume nas vistas no plano e elevao devem estar dentro de um volume definido para que o mesmo possa ser destacado. Com o boto Clip Select selecionado, liberando o boto do mouse aps manipular o marcador de volume, faz com que o nome do volume corrente seja armazenado na memria, portanto voc pode colar o nome em um formulrio relevante atravs da utilizao do boto central do mouse. Planta Chave (The Keyplan View)Treinamento em Visualizao de Modelos 3D Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 40endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao 6.1.7 Boto Edit Clip Quando o boto Edit Clip selecionado, o volume corrente selecionado exibido na Keyplan. Voc pode editar o tamanho do volume atravs do ajuste das extremidades de maneira a conseguir a tamanho desejado. Voc pode tambm mover todo o volume sem alterar suas dimenses, posicionando o ponteiro do mouse no centro do quadro que define o volume e movimento-o na direo desejada (se o volume possuir um nome, o ponto correspondente base da primeira letra do nome o ponto que representa o centro para movimentao do volume). Se no existir um volume definido, voc pode definir um arrastando as extremidades do quadro exibido para a posio desejada. Quando o boto Edit Clip desativado, o volume suprimido. 6.1.8 Boto Origin Group Quando o boto Origin Group selecionado, os eixos do grupo corrente ativo so exibidos. Voc pode mover a origem do grupo arrastando os eixos para a posio desejada na Keyplan View.Para mover a origem do grupo ativo para uma nova posio, posicione a extremidade do ponteiro do mouse na origem dos eixos exibidos. Quando o boto Origin Group desativado, a posio do grupo no pode ser manipulada a partir da Keyplan View. 6.1.9 Boto Group Bearing/Elevation Quando o boto Group Bearing/Elevation selecionado, voc pode alterar a direo e/ou elevao do grupo corrente ativo atravs da movimentao dos pontos de controle na Keyplan View. Para mudar a direo, manipule os pontos na vista de planta; para mudar a elevao, manipule os pontos na vista de elevao.Para arrastar a direo ou elevao do grupo ativo para uma nova direo, posicione a extremidade do ponteiro do mouse na ponta da seta dos eixos exibidos na vista. Quando o boto Group Bearing/Elevation desativado, a direo e a elevao do grupo no podem ser manipuladas a partir da keyplan View. Treinamento em Visualizao de Modelos 3D Planta Chave (The Keyplan View) Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 endpoint Solues Integradas Ltda. 41 Proibida a reproduo sem prvia autorizao 6.1.10 Boto Group Roll Quando o boto Group Roll selecionado, voc pode mudar o ngulo de rotao do grupo ativo arrastando os pontos de controle na Keyplan View. Para mover o grupo ativo para um novo ngulo de rotao, posicione a extremidade do ponteiro do mouse na ponta da seta dos eixos exibidos na vista. Quando o boto Group Roll desativado, o ngulo de rotao do grupo no pode ser manipulado a partir da Keyplan View. 6.2 - Controles da Keyplan - Painis da Keyplan View 6.2.1 Elementos do painel Keyplan Show Camera executa a mesma funo que o boto Camera. A cmera a ser mostrada pode ser selecionada a partir da lista de opes localizada a direita. Show Light executa a mesma funo que o boto Lighting. A luz a ser mostrada pode ser selecionada a partir da lista de opes localizada a direita. Show Path executa a mesma funo que o boto Path. O caminho requerido e o grupo a ser movido ao longo dessa trajetria podem ser selecionados a partir da lista de opes localizados a direita. Show Group define o grupo corrente para utilizao dos botes de grupos na Keyplan. Continuosly Update Graphics executa a mesma funo que o boto continuously Update Graphics. Planta Chave (The Keyplan View)Treinamento em Visualizao de Modelos 3D Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 42endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao 6.2.2 Painel de Direo da vista Clicando em uma das opes do painel Look modifica-se a direo da Keyplan de acordo com o desejado. Clicando na opo Reset a vista ser restaurada para sua configurao original. 6.2.3 Painel Clipping Se um volume tiver sido definido, as opes desse menu devero ser utilizadas para exibir o modelo compreendido dentro do volume definido ou o modelo inteiro na Keyplan View. 6.3 - Manipulando o contedo da Keyplan View O controle do contedo da Keyplan View est disponvel a partir do menu Edit> Make All, como mostrado a seguir: Visible Torna o contedo da vista visvel (aps ter sido tornado invisvel. (ver abaixo)). InvisibleTorna o contedo da vista invisvel. TranslucentTorna o contedo da vista tranlcido (apenas na Observer View). WireframeTorna o contedo da vista modelada em estrutura de arame (apenas na Observer View). AutotagExibe a identificao de itens exibidos (apenas na Observer View). UnAuto TagRemove os identificadores dos itens exibidos (apenas na Observer View). Change MaterialsUtilize o formulrio Change Material (All) para alterar o material de todos os itens exibidos. Treinamento em Visualizao de Modelos 3D Definindo algumas configuraes gerais da vista Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 endpoint Solues Integradas Ltda. 43 Proibida a reproduo sem prvia autorizao Captulo 7 7- Definindo algumas configuraes gerais da vista Este captulo descreve as opes as quais afetam a aparncia geral da vista grfica. Estas opes incluem: Se o modelo exibido no modo shade ou wireframe (estrutura de arame). Se o modelo exibido ou no. Qual a cor ser utilizada para o fundo (background). Seaatmosferaaoredordomodeloestarlimpaoucomneblinaeseser utilizado algum cenrio para o fundo (background). Autotagging. Sombreamento. Utilizao de textura. 7.1 - Selecionando o modo Shade ou Wireframe para a vista Selecione Edit> Wireframe - para alternar o display entre os modos shade e wireframe. O mesmo efeito poder ser obtido selecionando a opo Wireframe View no painel Camera Settings do formulrio Camera Control. Definindo algumas configuraes gerais da vistaTreinamento em Visualizao de Modelos 3D Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 44endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao 7.2 - Exibindo ou no a Vista Por padro, aquelas partes do modelo que foram selecionadas para exibio atravs da utilizao de lista de adio (add list), clip volume, etc, so desenhadas na janela Observer View. Voc pode desligar o display temporariamente atravs da desabilitao da caixa Display Camera no painel Camera Settings do formulrio Camera Control. 7.3 - Controlando a qualidade da Imagem Voc pode definir a resoluo do display para cada tipo de observador. Para controlar um ou mais aspectos da qualidade da imagem, selecione Edit> Image Quality. O formulrio Image Quality ser exibido. Utilize a opo Imaging parameters for para especificar a vista que deseja aplicar as alteraes (Observer ou uma das cmeras), ento ajuste o nvel de resoluo requerida nas subsees seguintes. 7.3.1 Alternando as opes Wireframe, Autotagging e Shadows No formulrio Image Quality existem botes que controlam quando o modelo exibido no modo de estrutura de arame ou no modo shade e tambm quando o autotagging, texturas e sombras so exibidos. Wireframe Voc pode ajustar a representao para exibir como Wireframe independentemente para os modos esttico e dinmico utilizando as caixas de verificao Wireframe. Pode-se tambm exibir o modelo no modo Wireframe a partir do menu Edit> Wireframe. Se voc ajustar o modo Wireframe para a opo static, o modelo ser sempre exibido como Wireframe. Treinamento em Visualizao de Modelos 3D Definindo algumas configuraes gerais da vista Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 endpoint Solues Integradas Ltda. 45 Proibida a reproduo sem prvia autorizao Se voc ajustar o modo Wireframe para a opo dynamic, o display passar a exibir o modo Wireframe enquanto estiver manipulando (rotacionando, ampliando, etc) a vista. Esta uma maneira de tornar mais rpidas as aes quando a vista est sendo constantemente manipulada. Quando desmarcar o campo correspondente a essa opo, o display ir retornar para o modo shade. Autotagging Tag automtico ser exibido somente se a opo Autotagging for habilitada. Se a opo de Autotagging for desabilitada ocasionar um aumento na velocidade das alteraes realizadas. Texturing Texturas sero exibidas no modelo somente se a opo Texturing for selecionada. Se a opo de texturas for desabilitada para o modo dinmico ocasionar em um aumento na velocidade das alteraes realizadas. Shadows Sombras sero exibidas no modelo somente se a opo Shadows for habilitada.Se a opo de sombras for desabilitada para o modo dinmico ocasionar em um aumento na velocidade das alteraes realizadas. 7.4 - Adicionando efeitos de Neblina Para simular que o modelo esteja em um ambiente com neblina selecione Edit> Fog> Enable. A aparncia do fundo de tela ir modificar imediatamente, mas voc deve ajustar os parmetros da neblina antes dos mesmos serem aplicados e que seus efeitos sejam notados. Para alterar a cor e a densidade da neblina, selecione Edit> Fog> Fog Colour... O formulrio Define Fog Colour (Observer) ser exibido, permitindo ajustar a densidade e a cor da neblina. Densidade de 0% para a neblina no ir obstruir a viso do modelo, ao passo que a densidade de 100% ir obstruir totalmente o modelo. A cor padro para a neblina cinza. Para alterar a cor da neblina clique em Choose... A caixa de dilogo para escolha de cores ser exibida. Utilize as cores disponveis para criar o efeito desejado. Note que o efeito da neblina na aparncia de partes do modelo intensificado de acordo com o aumento da distncia em relao ao observador. A cor corrente mostrada na janela de exemplo localizada ao lado direito do formulrio. Para remover o efeito de neblina do display, selecione novamente Edit> Fog> Enable. Definindo algumas configuraes gerais da vistaTreinamento em Visualizao de Modelos 3D Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 46endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao 7.5 - Ajustando as cores do fundo de tela Por padro, o fundo de tela definido com a cor preta. Voc pode especificar uma cor diferente para o fundo para cada vista selecionando Edit> Background Colour. O formulrio Define Camera Background Colour ser exibido. Utilize a lista de opes do Background colour of para especificar a vista (observer ou camera), e ento clique em Choose e escolha a cor desejada para o fundo. Clique em Ok para confirmar a escolha feita. Note que voc pode escolher dois cenrios realisticos atravs da seleo de uma das opes da lista Camera Backdrop existente no formulrio Image Quality. Estes cenrios so grandes mas limitados: se voc reduzir demasiadamente a vista, voc poder visualizar as bordas do cenrio (backdrop). Treinamento em Visualizao de Modelos 3D Definindo algumas configuraes gerais da vista Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 endpoint Solues Integradas Ltda. 47 Proibida a reproduo sem prvia autorizao 7.6 - Exibindo partes selecionadas do modelo O formulrio Import Model Data exibido quando voc seleciona File> Open Selection> Model File...para importar um arquivo de modelo para o Review. A janela Import Model Data contm o campo Model File Members, que exibe a hierarquia do modelo e a lista de adio (Addlist), que mostra a lista dos elementos que sero adicionados na janela Observer View. Se o arquivo do modelo j possuir uma lista de adio previamente salva, voc ter a opo de us-la para definir o contedo da Addlist corrente. Utilize o formulrio da seguinte maneira: 1.UtilizeobotoBrowse...eselecioneoarquivodemodeloparacarregarseus membros. 2.UtilizeajanelaexplorernalistaModelFileMembersparaselecionaros elementosquedesejaadicionaraAddlist.Faaissoclicandonacaixade verificao ao lado do elemento desejado. Ento, clique em Add para adicionar os elementos selecionados na Addlist. 3.PararemoverelementosdaAddlist,casotenhacometidoumenganoou simplesmentemudadodeidia,selecioneoelementonaAddlistecliqueem Remove. Alternativamente, para limpar completamente a Addlist clique em Remove All. 1.Repitaospassos1e2atqueaAddlistcontenhatodososelementosdo Designque voc deseja exibir. 2.QuandoaAddlistestivercomtodososelementosquedesejaexibircliqueem OK. As partes selecionadas do modelo iro aparecer na janela Observer View. 7.6.1 Utilizando Clip Volumes Voc pode restringir a exibio do modelo para que sejam exibidos apenas os elementos que esto inteiramente dentro ou fora de uma caixa tridimensional previamente definida, conhecida como clip volume. Se um volume tiver sido definido, voc pode aplic-lo ao modelo assim que o mesmo for carregado, ento somente esses elementos sero exibidos. Digite o nome do volume na caixa de texto Clip Against ou utilize o boto Select Clip Volume para selecionar a partir de uma lista de opes disponveis antes de clicar no boto OK.7.6.2 Recursos Variados A opo Check Names verifica a existncia de nomes duplicados na Addlist, podendo salvar um arquivo para relatar os nomes duplicados e outros erros, caso esta opo seja habilitada a partir da opo Report on File. Para salvar um novo Addlist selecione Save Addlist to File. O Addlist que voc criou pode ento ser carregado na prxima vez que utilizar o Review. Definindo algumas configuraes gerais da vistaTreinamento em Visualizao de Modelos 3D Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 48endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao Exerccio: Adicione e remova elementos do modelo Atest na Addlist. Utilize o formulrio Import Model Data para adicionar o modelo Atest inteiro no display, com verificao de nomes e mantenha-o para futuros exerccios. Treinamento em Visualizao de Modelos 3D Definindo Materiais Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 endpoint Solues Integradas Ltda. 49 Proibida a reproduo sem prvia autorizao Captulo 8 8 - Definindo Materiais Todos os elementos em um modelo podem ter um material especificado no Review. Para cada material, voc pode ajustar uma cor e propriedades tais como brilho e rugosidade. Voc pode ter uma variedade de material, cada um com um nome nico. Voc pode tambm aplicar texturas (textures) em materiais para representar, por exemplo, parede de tijolos ou grades. No existem materiais padro disponveis com o Review, porm voc ver alguns materiais definidos quando voc abrir o formulrio Materials Palette. Esses materiais faro correspondncia a nmeros de cores do modelo, se algum estiver carregado. Materiais so criados, editados, copiados e apagados clicando-se no boto Material Definition na barra de ferramentas (ou selecionando View> Material Definition). 8.1 - O formulrio Materials Palette O formulrio Materials Palette mostra as propriedades do material corrente, que o material que voc est modificando; por padro, este ser o primeiro material na lista de materiais do Review. Voc poder modificar o material corrente quantas vezes forem necessrias at obter o efeito desejado. Ento, voc deve salvar a definio do material clicando em Apply Changes. Definindo MateriaisTreinamento em Visualizao de Modelos 3D Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 50endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao Se voc tiver criado um novo material, o mesmo ser adicionado lista de materiais, portanto voc pode aplic-lo ao modelo. Quando voc modifica um material existente e o salvar, as mudanas sero aplicadas lista de materiais e ao modelo. O painel Materials Definition contm os seguintes elementos: Um primitivo (por padro, uma esfera) representando o material corrente. Pararotacionaroprimitivo,posicioneoponteirodomousesobreoprimitivoe movimente o mouse enquanto pressiona o boto central do mouse (a velocidade de movimentao do ponteiro do mouse afeta a velocidade de rotao). OMaterialPainterproporcionaumamaneiradeaplicaromaterialdoitem selecionadoemoutroselementos.ClicandoemMaterialPainter...irmudaro ponteirodomouseparaumpincel(paintbrush),permitindoeditar elementos na Observer View com o material corrente. Vocpodemodificaroformatodoprimitivousadoparapr-visualizao (preview)domaterialcorrente.ClicandoemPreviewPrimitive...serpossvel escolher entre esfera, cubo, pirmide circular e formato hemisfrico. AopoChangeColour...abreajanelaColor,permitindoajustaracordo material. A caixa de texto Select material of (no topo do formulrio Materials Palette) permite voc digitar o nome de um elemento dentro da caixa ou clicar em um elemento na rea grfica (utilizando o boto esquerdo do mouse como usualmente) e colar dentro da caixa de texto. Clique em Select Material Of e a informao no formulrio ser atualizada e exibir as propriedades do material corrente. Se voc tiver modificado as propriedades do material corrente, mas no tiver salvado e desejar retornar definio armazenada, clique em Discard Changes. Se voc fechar a janela e abri-la novamente, sero mostrados os mesmos dados existentes antes da alterao. Treinamento em Visualizao de Modelos 3D Definindo Materiais Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 endpoint Solues Integradas Ltda. 51 Proibida a reproduo sem prvia autorizao 8.2 - Criando Materiais Para criar um novo material clique em New Material...A caixa de texto New Material aparecer, solicitando que seja preenchido o nome do novo material. O nome do material deve ser nico: se voc entrar com um nome j existente voc ver uma mensagem dizendo que necessrio escolher um outro nome. Os nomes podem conter espaos. Clique em OK para criar o novo material. Neste ponto, o novo material ser o material corrente. O mesmo ser preto e com as propriedades de superfcie padro. Ajuste a cor utilizando o controle Change Colour. 8.3 - Modificando Materiais Para modificar um material existente, primeiramente selecione o material das seguintes maneiras possveis: Selecioneumelementonomodeloecoleseunomedentrodacaixadetexto Select material of. Um primitivo com o material selecionado aparecer dentro do painel Material Definition. Selecioneummaterialalternativoclicandoemseuconelocalizadonotopodo formulrioMaterialsDefinition.AsinformaescontidasnopainelMaterials Definition sero atualizadas e ser exibido o material selecionado. Por padro, todos os materiais existentes so exibidos como esferas. As cores e outras propriedades, incluindo texturas, so exibidas. Note que a esfera exibe o material corrente e o nome do material mostrado na barra de ttulo do formulrio Materials Palette. Nota: Voc pode modificar o material aplicado a elementos selecionados utilizando o comando Edit> Make Drawlist> Change Materials... no formulrio Drawlist. Como uma alternativa para o modo de exibio de esferas, a lista de materiais pode ser exibida com o uma lista rolvel com os nomes dos materiais. Para alternar para esse modo de exibio clique em no topo do formulrio Materials Palette. Se voc possuir muitos materiais definidos e souber aquele que procura mais rpido utilizar a lista rolvel. Clique em para o modo de exibio de cone. Note que se voc abrir o formulrio Materials Palette sem ter carregado o modelo, as nicas cores que ver sero aquelas utilizadas para exibir o Scale Man e qualquer novo material que possa ter criado. Definindo MateriaisTreinamento em Visualizao de Modelos 3D Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 52endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao 8.4 - Ajustando as propriedades de materiais As cores dos materiais so ajustadas a partir do formulrio Color. Para ajustar outras propriedades do material, selecione a opo Material Properties: As barras deslizantes so as seguintes: Specular:Brilho do Realce. Rough-Smooth:Acabamento superficial. Plastic-Metal:Materiais plsticos tm sua colorao realada pela incidncia de luz (usualmente branca); o realce de materiais metlicos determinado pela cor do material base. Ambient:Contribuio da luz ambiente para o brilho do material. Opaque-Transparent:Controla a transparncia do material. O efeito da movimentao das barras deslizantes mostrado imediatamente no primitivo de pr-visualizao na janela Materials Definition. A opo Discard Changes localizada no topo do formulrio Materials Palette quando selecionada, retorna as barras deslizantes aos valores existentes antes da modificao. Se voc fechar a janela e ento abri-la novamente, as barras estaro na mesma posio que estavam antes de fechar a janela. Se voc estiver definindo um novo material, as configuraes padres para as propriedades de superfcie sero exibidas. 8.5 - Texturas Texturas podem ser aplicadas a materiais, a partir da opo Texture Properties: Treinamento em Visualizao de Modelos 3D Trabalhando com grupos Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 endpoint Solues Integradas Ltda. 53 Proibida a reproduo sem prvia autorizao Captulo 9 9 - Trabalhando com grupos (Incluindo o Scale Man) Este captulo explica como voc pode agrupar elementos em conjuntos lgicos de maneira que possa manipul-los coletivamente. Isto cobre os seguintes aspectos: Definindo (Defining) um grupo em termos de seus elementos constituinte. Manipulando (Manipulating) um grupo como uma entidade composta. Verificando interferncias (clashes) entre um grupo em movimentao e outros objetos dentro do modelo. Utilizando o Scale Man (um grupo especial pr-definido). Definindoeposicionandoquadroscontendotextose/ouimagensgrficasno display. O principal uso da funo de grupo permitir a movimentao de um conjunto de elementos, tal como uma seqncia para uma animao. 9.1 - Utilizando o formulrio Groups Todas as funes de definio e manipulao de grupos so controladas atravs do formulrio Groups. Para exibir este formulrio, clique no boto Groups na barra de ferramentas ou selecione View> Groups. 9.2 - Definindo e posicionando um grupo 9.2.1 Definindo os itens de um grupo Trabalhando com gruposTreinamento em Visualizao de Modelos 3D Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 54endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao Um grupo pode conter um variado nmero de objetos do modelo, desde um simples primitivo at o modelo completo. Para criar um novo grupo, clique em New Group...localizado no topo do formulrio Groups, entre com o nome do grupo na caixa de texto resultante Name Group e clique OK. Para adicionar itens ao grupo, clique em Pick Contents from Observer...no painel Contents do formulrio Groups e clique sobre os objetos na Observer View os quais voc deseja que sejam adicionados ao grupo (o ponteiro ir mudar para um smbolo representando uma mo). Clique em Pick Contents from Observer...novamente quando voc tiver concludo a seleo dos itens. Dessa maneira, o menu de atalho para elementos na Observer View ir conter as seguintes opes extras: Add to Group exibe um menu instantneo que contm o proprietrio do item posicionado sob o mouse. Isto permite que elementos pertencentes ao mesmo propietrio sejam adicionados lista. Exit Group Add encerra o modo Pick Contents from Observer. Alternativamente, selecione os elementos desejados na Explorer View para serem adicionados ao grupo. Copie os elementos (utilizando o menu atalho) na janela Explorer e cole-os (utilizando o menu atalho) dentro do painel Contents do formulrio Groups. (Note que tcnicas de seleo comuns no Windows podem ser utilizadas para adicionar vrios elementos dentro de um grupo com uma simples operao de copia/cola). Nota: Quando o grupo Scaleman selecionado, o painel Contents no visvel. Isto porque no possvel modificar o contedo deste grupo. Para modificar um grupo existente, clique sobre o grupo desejado no painel superior do formulrio Groups. Adicione novos membros ao grupo como explicado acima, ou remova membros do grupo atravs da seleo do item e clicando em Remove Selected. O nome de um grupo existente pode ser modificado clicando-se no grupo desejado no painel superior do formulrio Groups e selecionando Rename a partir do menu atalho. Focus on Group movimenta a Observer View para o grupo e orienta a cmera para o mesmo. Treinamento em Visualizao de Modelos 3D Trabalhando com grupos Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 endpoint Solues Integradas Ltda. 55 Proibida a reproduo sem prvia autorizao 9.2.2 Armazenando as definies do grupo Antes de executar qualquer manipulao em um novo grupo, voc deve armazenar sua definio, dessa maneira torna-se disponvel na lista de selees. Para isso, clique no grupo desejado no painel superior do formulrio Groups, em seguida clique em Save As..., nomeie o grupo na caixa de texto resultante Save Group e clique em OK. Note que essas opes armazenam internamente as definies, de maneira que soa disponveis apenas durante a sesso corrente. As definies no so salvas em um arquivo externo. 9.2.3 Posicionando o grupo Definindo a origem do grupo Utilizando o painel Group Settings do formulrio Groups, entre com as coordenadas do ponto o qual deve ser tratado como a origem nas caixas de texto North/South, East/West e Up/Down. Alternativamente, entre com o nome de um elemento na caixa de texto As Element, cuja origem corresponda ao ponto desejado. (Dica: Lembre-se de utilizar o recurso de cpia e cola utilizando os botes esquerdo e central do mouse; um nome de elemento pode tambm ser colado aps ser copiado atravs do explorer). Trabalhando com gruposTreinamento em Visualizao de Modelos 3D Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 56endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao Posicionando a origem do grupo Utilizando o painel Position do formulrio Groups, entre com as corrdenadas do ponto o qual deseja mover a origem nas caixas de texto North/South, Esat/West e Up/Down. Alternativamente, entre com o nome de um elemento na caixa de texto Position Group At:, cuja origem corresponda ao ponto desejado. Pressionando Enter nesse ponto ir ocasionar a movimentao do grupo na Observer View. Clique em Reset Position para restaurar a posio do grupo ao seu ponto de origem. 9.2.4 Listando e removendo definies de grupos Todos os grupos definidos para a sesso corrente sero exibidos dentro do painel superior do formulrio Groups. Para apagar um grupo, clique no grupo localizado no painel superior do formulrio Groups e ento clique em Delete Group. Nota: Voc no deve tentar apagar a definio do Scaleman. 9.3 - Manipulando um grupo Voc pode manipular um grupo como sendo uma entidade nica atravs da utilizao de controles grficos no painel Manipulation do formulrio Groups utilizando o locator handle ou utilizando a Keyplan View. Treinamento em Visualizao de Modelos 3D Trabalhando com grupos Aveva Vantage Plant Design Review 6.2.SP1 endpoint Solues Integradas Ltda. 57 Proibida a reproduo sem prvia autorizao 9.3.1 Manipulao utilizando controles grficos Os controles de movimento de rotao (para mudana de direo, elevao e ngulo) operam da mesma maneira dos controles de manipulao da Observer View.Os controles do tipo translational movement (para mudana da posio da origem do grupo) so similares aos controles de Pan utilizados para manipulao da Observer View, mas incluem duas setas de controle adicionais para mover a origem para frente ou para trs: A utilizao das setas mostradas acima reflete no comportamento da movimentao da Ob