apostila info ii intr e internet

Upload: aline-frois

Post on 11-Jul-2015

82 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Informtica Bsica Sistemas Operacionais Aplicativos Prof. Marcos Csar Bottaro

SumrioOS PRINCIPAIS COMPONENTES DE UM SISTEMA DE INFORMTICA ........................................... 2 A HISTRIA DA INFORMTICA E SUA EVOLUO ........................................................................... 2 OS PRIMEIROS DISPOSITIVOS DE CLCULOS ................................................................................. 3 DISPOSITIVO MANUAL ......................................................................................................................... 3 BACO - 3.500 a.C. ......................................................................................................................... 3 ESTRUTURAS DE NAPIER ............................................................................................................ 3 DISPOSITIVO MECNICO ..................................................................................................................... 4 MQUINA ARITMTICA DE PASCAL 1642 PASCALINA - SCULO XVII .................................... 4 CALCULADORA UNIVERSAL - 1672 ................................................................................................. 4 PRIMEIRA MQUINA MECNICA PROGRAMVEL - 1801 ............................................................. 5 MAQUINA DE DIFERENAS 1822 .................................................................................................. 5 MQUINA ANALTICA OU DIFERENCIAL - 1833 .............................................................................. 6 MQUINA TABULADORA DE RECENSEAMENTO - 1885 ............................................................... 6 ATIVIDADE-I ........................................................................................................................................... 7 DISPOSITIVO ELETRNICO ................................................................................................................. 8 PRIMEIROS COMPUTADORES AT OS DIAS DE HOJE .................................................................... 8 1 GERAO VLVULAS INCIO DO SCULO XX..................................................................... 8 2 GERAO TRANSISTORES 1961 SC. XX ...................................................................... 10 3 GERAO CI - CIRCUITO INTEGRADO 1965......................................................................... 10 4 GERAO MICROPROCESSADORES - 1975 ........................................................................ 10 5 GERAO-RISC e os CIRCUITOS INTEGRADOS ULSI 1981 ................................................ 10 A LINHA DE COMPUTADORES PC PERSONAL COMPUTER ........................ 11 RESUMO DA GERAO E EVOLUO DOS COMPUTADORES .................................................... 11 ATIVIDADE-II ........................................................................................................................................ 12 O TECLADO DOS COMPUTADORES ................................................................................................. 13 ATIVIDADE-III ....................................................................................................................................... 15 ARQUIVOS DIGITAIS ........................................................................................................................... 16 BITS e BYTES e seus Mltiplos ............................................................................................................ 17 UNIDADES DE MEDIDA ....................................................................................................................... 18 ATIVIDADE-IV ....................................................................................................................................... 20 LINGUAGEM DE PROCESSAMENTO DE DADOS ............................................................................. 21 ATIVIDADE V ........................................................................................................................................ 23 ATIVIDADE-VI ....................................................................................................................................... 24 INTERNET .......................................................................................................................... 25 USO DO TECLADO DO COMPUTADOR NO BROWSER DA INTERNET ......................................... 27 TERMOS UTILIZADOS NO MUNDO VIRTUAL DA INTERNET .......................................................... 28 ATIVIDADE-VII ...................................................................................................................................... 28 CORREIO ELETRNICO ..................................................................................................................... 29 USANDO ATALHOS DO TECLADO DO OUTLOOK EXPRESS ......................................................... 32 Significado de cada parte de um site.......................................... 34 Significado de cada parte de um e-mail........................................ 34 ATIVIDADE-VIII ..................................................................................................................................... 34 WINDOWS ............................................................................................................................................ 34 MS-DOS ................................................................................................................................................ 48 WORD ................................................................................................................................................... 55 EXCEL ................................................................................................................................................... 68

Informtica Bsica Sistemas Operacionais Aplicativos Prof. Marcos Csar Bottaro

2

INFORMTICA E ADMINISTRAO DA INFORMAO As Evolues tecnolgicas vividas por nossa sociedade, a cada dia tm evidenciado o valor da informao e provocado uma utilizao crescente de computadores (informtica em todos os setores tais como: educao, sade e medicina, transportes, lazer, em casa, governamentais, robtica, treinamento em simuladores de vo, cincias e pesquisas, trabalhos burocrticos, Internet, etc.), sendo assim podemos dizer que INFORMTICA informao automtica. OS PRINCIPAIS COMPONENTES DE UM SISTEMA DE INFORMTICASISTEMA HARDWARE SOFTWARE

USURIOS/PESSOAS (Peopleware)

O Equipamento de um computador denomina-se Hardware CPU/Unidades de Entradas e Sadas. Um conjunto de instrues denominado software ou programas diz ao computador o que fazer. As pessoas (Peopleware), entretanto, so o componente mais importante de um computador. Elas que usam o poder do computador para algum propsito.

A HISTRIA DA INFORMTICA E SUA EVOLUO Vamos conhecer um pouco da histria e evoluo da tecnologia para compreendermos com mais clareza os dias atuais. Desde as formas mais primitivas, quando nem se sonhava com a possibilidade da existncia dos computadores, at os mais modernos e potentes processadores existentes atualmente. J h muito tempo o homem vem tentando livrar-se dos trabalhos manuais e repetitivos, como pr exemplo operaes de clculo e redao de relatrios. A palavra CLCULO tem sua origem no termo latin CALCULUS. Que a milhares de anos servia para denominar pequenas pedras que eram usadas para contar deslizando-se pr sulcos cavados no cho. Essa espcie de baco foi descoberta em escavaes arqueolgicas. A partir desse elemento de clculo, outros similares apareceram em diversos lugares do mundo, sendo chamados de baco. O mais antigo data de aproximadamente 3500 a.C., no vale entre os rios Tigre e Eufrates que delineiam a Mesopotnia (terras em rios), Bagda, capital iraquiana. O baco chins evoluiu

Informtica Bsica Sistemas Operacionais Aplicativos Prof. Marcos Csar Bottaro

3

rapidamente e foi chamado em sua forma final de Suan-Pan, de modo semelhante apareceu no Japo o Soroban. OS PRIMEIROS DISPOSITIVOS DE CLCULOS DISPOSITIVO MANUAL BACO - 3.500 a.C. O baco constituiu o primeiro dispositivo manual de clculo; servia para representar nmeros no sistema decimal e realizar operaes com eles.

BACO

O baco consiste numa moldura dividida em 2 partes; possui uma vareta vertical para cada dgito, sendo que cada vareta tem em sua parte inferior 5 anis que em repouso ficam para baixo, e na parte superior 2 anis que em repouso ficam para cima. Cada unidade acrescentada a um dos dgitos do nmero representada pelo movimento para cima de um dos anis da parte inferior da vareta. ESTRUTURAS DE NAPIER No final do sculo XVI, em 1960, o matemtico escocs John Napier, inventor dos logartimos naturais, idealizou um dispositivo baseado em bastes que continham nmeros, capaz de multiplicar e dividir de forma automtica. Tambm idealizou uma calculadora com cartes que permitia a realizao de multiplicaes e recebeu o nome de Estruturas de Napier.

Calculadora com Cartes Napier - Sculo XVI

Informtica Bsica Sistemas Operacionais Aplicativos Prof. Marcos Csar Bottaro

4

DISPOSITIVO MECNICO MQUINA ARITMTICA DE PASCAL 1642 PASCALINA - SCULO XVII Em 1642 o filsofo e matemtico francs Blaise Pascal inventou a primeira mquina automtica de calcular, a mquina era feita de rodas dentadas que simulavam o funcionamento do baco, realizava apenas soma e subtrao e o resultado era mostrado numa seqncia de janelinhas. Primeiro esta mquina foi chamada de PASCALINA, mas terminou, mais tarde, recebendo o nome de Mquina Aritmtica de Pascal.

CALCULADORA UNIVERSAL - 1672 O matemtico alemo Gottfried Wilhelm Von Leibnitz, em 1672, aperfeioou a Mquina de Pascal, construindo a calculadora universal, que realizava soma, subtrao, multiplicao, diviso e ainda calculava raiz quadrada.

Calculadora Universal Leibnitz - 1672

Mquina Aritmtica de Pascal - 1642

Informtica Bsica Sistemas Operacionais Aplicativos Prof. Marcos Csar Bottaro

5

PRIMEIRA MQUINA MECNICA PROGRAMVEL - 1801 Em 1801, sculo XIX, Joseph Marie Jackuard construiu um tear automtico que aceitava entrada de dados atravs de cartes perfurados para controlar a confeco e desenho dos tecidos. Esta mquina pode ser considerada a primeira mquina mecnica programvel .

MAQUINA DE DIFERENAS 1822 No ano de 1822, sculo XIX, Charles Babbage, professor de Cambridge e matemtico, idealizou a Mquina de Diferenas, que consistia num dispositivo mecnico baseado em rodas dentadas, para a avaliao de funes e a obteno de tabelas. Mas esta mquina no chegou a ser construda devido s limitaes tecnolgicas da poca.

Mquina de Diferenas Babbage 1822

1 Mquina Mecnica Programvel Jackuard - 1801

Informtica Bsica Sistemas Operacionais Aplicativos Prof. Marcos Csar Bottaro

6

MQUINA ANALTICA OU DIFERENCIAL 1833 Charles Babbage, em 1833 sculo XIX, projetou a Mquina Analtica ou Diferencial, que de certa forma era semelhante aos computadores atuais, pois dispunha de programa, memria, unidade de controle e perifricos de sada. A idia da construo surgiu da necessidade de se realizar automaticamente tabelas de logaritmos e funes trigonomtricas. Pelos mesmos motivos da sua inveno anterior Babbage no viu essa sua mquina ser construda, mas devido a esse projeto, ele ficou conhecido como Pai da Informtica.

MQUINA TABULADORA DE RECENSEAMENTO - 1885 Aproximadamente em 1885, Herman Hollerith, funcionrio do Departamento de Recenseamento dos E.U.A., percebeu que a realizao do censo anual demorava cerca de 10 anos para ser concludo e que a maioria das perguntas tinha como resposta sim ou no. Em 1886 idealizaram um carto perfurado que guardaria as informaes coletadas no censo e uma mquina capaz de tabular essas informaes. Construiu ento a Mquina de Recenseamento ou Mquina Tabuladora, perfurando-se cerca de 56 milhes de cartes o qual obtinha-se o resultado em trs meses. Maquina Tabuladora Mquina de Recenseamento Hollerith 1885

Mquina Analtica ou Diferencial Babbage 1833

Informtica Bsica Sistemas Operacionais Aplicativos Prof. Marcos Csar Bottaro

7

Hollerith, em 1895, inclui a funo de somar em sua mquina para poder utiliz-la tambm na contabilidade das Ferrovias Centrais de New York. Essa a primeira tentativa de realizao automtica de uma aplicao comercial. No ano seguinte ele fundou a Tabulating Machines Company, que se juntou em 1924 a outras empresas formando atual Internacional Busines Machines (IBM), cujo primeiro presidente foi Thomas J. Watson (o pai), que no estava muito convencido do futuro dessas mquinas, idia no compartilhada pelos seus sucessores, dentre os quais estava seu filho de mesmo nome. No incio do sculo XX, em 1910, James Power projetou novas mquinas de recenseamento, dando continuidade idia de Hollerith. Em 1914 Leonardo Torres Quevedo, construiu uma mquina que simulava determinados movimentos de xadrez. Em 1936 Alan M. Turing desenvolveu a teoria de uma mquina capaz de resolver todo o tipo de problemas, chegando a construo terica das Mquinas de Turing. ATIVIDADE-I 1-) Escreva e explique quais so os principais componentes de um sistema de Informtica. 2-) Qual o significado e a origem no termo latim da palavra CLCULOS ? 3-) Em que poca aproximadamente e em que lugar foi encontrado o primeiro dispositivo Manual de clculo ? 4-) Quem foi o matemtico escocs (inventor dos logaritmos) que idealizou um dispositivo baseado em bastes, capaz de multiplicar e dividir de forma automtica que recebeu o nome de Estrutura de Napier no sculo XVI ? 5-) Blaise Pascal, filsofo e matemtico em 1642 inventou a primeira mquina automtica de calcular (simulava) o funcionamento do baco, realizava apenas soma e subtrao e o resultado era mostrado numa seqncia de janelinhas. Ela ficou conhecida por dois nomes, Quais eram esses nomes que ficou para histria da tecnologia? 6-) O matemtico alemo Gottfried Wilhelm Von Leibnitz em 1972 aperfeioou a mquina de Pascal, construindo a calculadora universal. O que foi aperfeioado na mquina ? 7-) Por que a mquina que Joseph Marie Jackuard construiu (um tear automtico 1801) pode ser considerada a primeira mquina mecnica programvel. 8-) Charles Babbage, no ano de 1822 era professor de Cambridge e matemtico, idealizou a Mquina de Diferenas para avaliao de funes e a obteno de tabelas. Mas por que esta Mquina no chegou a ser construda? 9-) Por que Charles Babbage quando projetou em 1833 a Mquina Analtica ou Diferencial, ficou conhecido como Pai da Informtica ? 10-) Que importncia teve a construo da mquina de Herman Hollerith em 1885 para os Estados Unidos ? 11-) Onde, como e quando foi a primeira tentativa de utilizar uma mquina na aplicao comercial por volta do ano de 1895 ? 12-) Descreva um pequeno resumo da origem da IBM (International Busines Machines). 13-) Defina o que informtica?

Informtica Bsica Sistemas Operacionais Aplicativos Prof. Marcos Csar Bottaro

8

DISPOSITIVO ELETRNICO PRIMEIROS COMPUTADORES AT OS DIAS DE HOJE 1 GERAO VLVULAS INCIO DO SCULO XX 1937/44 Mark I computador eletromecnico (Harvard/IBM). O jovem professor de matemtica da universidade de Harvard desenvolve a idia de Babbage junto com cientistas de seu departamento e engenheiros da IBM. , construiu com auxilio da IBM e da marinha americana, denominado Calculadora Automtica de Seqncia Controlada (Automatic Sequence Controlled Calculator - ASCC), que recebeu o nome de MARK-I. Ele acabou de ser construdo em 1944 e possua unidades de entrada, memria principal e unidade aritmtica de controle e de sada. Utilizava para entrada de dados cartes e fitas perfuradas. Essa mquina foi o primeiro computador eletromecnico a ser construdo e a funcionar, ainda que pr pouco tempo, pois o desenvolvimento dos computadores eletrnicos fez com que esses cassem logo em desuso. O computador media 2,5 m de altura pr 18 m de comprimento, tinha 750 partes e mais de 700 quilmetros de cabos, pesava 70 toneladas. Somava dois nmeros em menos de 1 segundo e multiplicava em 6 segundos. Trabalhava com 25 dgitos decimais. Em 1937/39 - O ABC prottipo de computador eletrnico digital (Atanasoff Berry Computer), criado pelo professor John Atanasoff. Foi o primeiro a usar vlvulas para circuitos lgicos. Entretanto no foi completada e abandonou-se sua construo. Somente em 1973, atravs de uma demanda judicial de patentes, que o ABC foi oficialmente reconhecido como o prottipo pioneiro. Em 1940/41 O Z3 computador eletrnico digital, construdo na Alemanha pr Konrad Zuse, usado na segunda grande guerra, uso dedicado para decifrar cdigos militares, em especial o da mquina de cdigo alem Enigma. Em 1943/46 O ENIAC primeiro grande computador eletrnico. (Eletronic Numerical Integrator and Computer), construram na Escola More de Engenharia Eltrica, Universidade da Pensylvnia EUA, juntos com os cientistas John W. Mauchly e J. Presper Eckert Jr., foi o primeiro computador eletrnico a ser tornar amplamente conhecido, o ENIAC que entrou em funcionamento em fevereiro de 1946. Era um projeto militar americano para clculo da trajetria de morteiros atravs de tabelas. Era 1000 vezes mais rpido que o MARK-I e realizava a soma de dois nmeros em 0,0002 segundos e a multiplicao em 0,0003 segundos. Em fevereiro de 1946, nascia o primeiro computador realmente funcional, o TIRANOSSAURO REX dos computadores fez 60 anos em 2006. O ENIAC possua volume de 111 metros cbicos, ocupava mais de 170 m na Universidade da Pennsylvania nos EUA. , pesava 30 toneladas, funcionava com 18.000 vlvulas termoinicas, ele queimava 178 quilowatts de energia, 10.000

Informtica Bsica Sistemas Operacionais Aplicativos Prof. Marcos Csar Bottaro

9

capacitores, alm de 70.000 de resistores, consumia 150.000 watts para executar 5.000 adies pr segundo, custou na poca mais de meio milho de dlares. No ENIAC, a programao era feita conectando cabos, em vez da lgica binria, ele empregava nmeros decimais. Incapaz de armazenar programas na memria, exigia que o programador conectasse um grande nmero de cabos para definir os cdigos a ser processados. O Eniac no executava instrues de desvio condicional, uma das base de programao atual. Mesmo assim, em nove anos de atividade, fez um volume de clculos maior que todas as contas realizadas antes dele. Hoje, seu poder de processamento caberia num quadrado de silcio com menos de meio milmetro de lado. Mas foi o primeiro com capacidade suficiente para impressionar as pessoas. Seus painis com lmpadas piscando foram a viso inicial que o mundo teve da mquina que marcaria a histria da humanidade nas dcadas seguintes. O ENIAC

Informtica Bsica Sistemas Operacionais Aplicativos Prof. Marcos Csar Bottaro

10

Em 1945/50 Arquitetura lgica e conceitos binrios. (John Von Newman, junto c/Arthur Burks e Heman Goldstine desenvolveu a lgica dos circuitos, os conceitos de programas e operaes com nmero binrio e o conceito de que tanto instrues como dados podiam ser armazenados e manipulados internamente. Suas idias so utilizadas at hoje). Em 1951 UNIVAC (Universal Automated Computer) foi o primeiro computador produzido comercialmente na primeira gerao. Mauchly constri o primeiro computador da srie a ser posto venda o UNIVAC-I (computador automtico universal), que j utilizava fitas magnticas. No ano seguinte foram construdos os computadores MANIAC-I, MANIAC-II, UNICAC-II (sendo este com memria de ncleos de ferrite).Com o surgimento destas mquinas, acaba a prhistria da informtica. Foram comercializados 15 computadores, que ficaram conhecidos do pblico americano ao prever na noite da eleio, a vitria do presidente EISENHOWER em 1952 . O segundo UNIVAC-I foi vendido em 1954 a GE (General Eletric) para processar sua folha de pagamento. O maior sucesso da dcada de 50 foi o IBM 650 , comercializaram mais de 1.000 mquinas. 2 GERAO TRANSISTORES 1961 SC. XX Em 1961 a vlvula foi substituda pelo transistor. Os computadores da segunda gerao j calculavam em microssegundos (milionsimos). A IBM com seu computador modelo 1401 e 7094 totalmente transistorizados, venderam mais de 10.000. Neste ano chega ao Brasil o primeiro computador, um UNIVAC 1105 , ainda com vlvulas, para uso do IBGE. 3 GERAO CI - CIRCUITO INTEGRADO 1965 Em 1965 a IBM com seu computador IBM 360 deu incio a terceira gerao. Comea a substituio dos transistores pela tecnologia de C.I. Transistores e outros componentes eletrnicos miniaturizados e montados num nico chip e j calculavam em nanossegundos (bilionsimos). A partir de 1970 em diante, as evolues tecnolgicas concentram-se principalmente na procura de processos mais precisos de miniaturizao dos componentes internos dos computadores. 4 GERAO MICROPROCESSADORES - 1975 Em 1975 a miniaturizao de fato ocorreu, com o advento dos microprocessadores e dos microcomputadores. 5 GERAO-RISC e os CIRCUITOS INTEGRADOS ULSI 1981 (ULTRA LARGE SCALE OF INTEGRATION - Ultra Larga Escala de Integrao de Processadores)

Informtica Bsica Sistemas Operacionais Aplicativos Prof. Marcos Csar Bottaro

11

A partir de 1990 as mquinas comearam a possuir uma arquitetura de processamento paralelo (utilizada pr supercomputadores), com vrios processadores. Em 1993 a entrada do Pentiun. A ruptura da estrutura binria de Von Neuman. Habilidade de realizar tarefas de inteligncia artificial. A partir do sc. XXI, novas geraes surgiro tornando os computadores cada vez mais rpidos e evoludos, 2004, 2005, 2006, processadores de 64 bits, 2007, 2008 processadores Core Duo e Core 2 Duo, 2009...2010, Processadores Core 2 Quad... assim pesquisadores e cientistas avanam cada dia mais em direo ao desenvolvimento do computador quntico, mas isso uma outra histria. A LINHA DE COMPUTADORES PC PERSONAL COMPUTER A linha de computadores PC (Personal Computer) foi lanada pela IBM, (EUA) no incio dos anos 80 sendo uma revolucionria linha de equipamentos l6 bits, que trabalhavam em cima de um processador 8088, utilizado at os dias atuais. Com o aprimoramento do 8088 foi possvel o lanamento do PC-XT (Personal Computer Extended) mais potente que seu antecessor. A partir do desenvolvimento dos processadores para 32 bits surgiram os PC-Ats (Advancing Tecnology), trazendo consigo uma sensvel melhora no rendimento (processamento/velocidade) do micro computadores. A partir de 2006 surgiram os processadores para 64 bits. Os PCs so at hoje o maior sucesso da linha de micro computadores tornando se assim um padro mundial. Hoje em todo o mundo fabricam similares que so verdadeiras cpias dos originais IBM, pois atualmente j temos o computador com processador da maior fabricante de chips do mundo, a Intel Pentium 4 e Pentium Xeon e a AMD: Athlon 64 e Sempron (sucessor do Athlon XP) da AMD, Pentiun Core 2 Duo o Turion, mquinas capazes de rodar numa velocidade acima de 4.3 gigahertz ou mais de quatro bilhes de ciclos por segundo Lembre-se sempre, que a mquina que voc estiver utilizando satisfazer as suas necessidades e da sua empresa, conserve-a, no v para o modismo, pois poder acarretar custo sem o benefcio esperado. RESUMO DA GERAO E EVOLUO DOS COMPUTADORES 1 GERAO (1940 - 1952): constitudo pr todos os computadores construdos a base de vlvulas a vcuo, e que eram aplicados em campos cientficos e militares. Utilizavam como linguagem de programao a linguagem de mquina. A nica forma de armazenar dados era atravs dos cartes perfurados. 2 GERAO (1952 - 1964): Tem como marco inicial o surgimento dos transistores. As mquinas diminuram muito em tamanho e suas aplicaes passam alm da cientfica e militar a administrativa e gerencial. Surgem as primeiras linguagens de programao. Alm do surgimento dos ncleos de ferrite, fitas e tambores magnticos passam a ser usados como memria. 3 GERAO (1964 - 1971): Tem como marco inicial o surgimento dos Circuitos Integrados (C.I.). Grande evoluo dos Sistemas Operacionais, surgimento da multiprogramao, real time e modo interativo. A memria agora feita de semicondutores e discos magnticos.

Informtica Bsica Sistemas Operacionais Aplicativos Prof. Marcos Csar Bottaro

12

4 GERAO (1971 - 1981): Tem como marco inicial o surgimento do microprocessador, a reduo no tamanho dos computadores foi muito grande. Surgem muitas linguagens de alto-nvel e nasce teleinformtica, transmisso de dados entre computadores atravs de rede. 5 GERAO (1981 1991 2000 2001 - 2002 - 2003 - 2004 2005 2006 2007, 2008, 2009, 2010...): Surgimento do VLSI. Inteligncia artificial, Altssima velocidade de processamento, alto grau de interatividade, etc. Desde o surgimento do UNIVAC-I como o primeiro computador comercial, at hoje, quase todas as transformaes foram impulsionadas pr descobertas e/ou avanos na rea da eletrnica. Tudo comeou com a vlvula a vcuo e a construo de dispositivos lgicos biestveis (flip-flop). Um biestvel um dispositivo capaz de ter dois estados estveis e de comutar de um para o outro conforme lhe seja ordenado. Os avanos da fsica do estado slido provocaram a grande evoluo na histria dos computadores. Esses progressos podem ser resumidos em: 1- Inveno da vlvula a vcuo, que foi utilizada como elemento de controle para integrar dispositivos biestveis, em 1904, pr Fleming. 2- Descoberta, na dcada de 50, dos semicondutores, surgiram o diodo e o transistor. Esse ltimo, inventado pr Walter Brattain e John Barden nos laboratrios Bell em 1947, substitui a vlvula, permitindo a diminuio no tamanho dos computadores e uma maior confiabilidade nos equipamentos. 3- Baseados no transistor, foram construdos circuitos capazes de realizar funes lgicas, como portas lgicas e os circuitos derivados. 4- Surgimento dos Circuitos Integrados (C.I.) que consistiam no tratamento fsicoqumico sobre uma pelcula de silcio, permitindo configurar diferentes circuitos e portas lgicas. Com isso teve incio a cincia do projeto lgico de circuitos com baixa integrao ou SSI (Short Scale Integration) que permitia integrar em cada circuito cerca de 10 portas lgicas. 5- Em 1971 surge o microprocessador, que conseguiu implementar toda a CPU de um computador num nico elemento integrado e ai a evoluo continuou acelerando. ATIVIDADE-II 1-) Quantas e quais so as geraes dos computadores? Descreva em ordem lgica. 2-) Qual foi o primeiro computador eletromecnico a ser construdo e a funcionar ? 3-) Qual foi o computador que somente atravs de uma demanda judicial de patentes, conseguiu ser reconhecido como o prottipo pioneiro ? 4-) Qual era a funo do computador Z3 ? 5-) O computador ENIAC foi o primeiro grande computador eletrnico: Descreva as caractersticas dele e sua funo. 6-)Quantos e qual foi o primeiro computador produzido comercialmente na primeira gerao? 7-) Qual foi o computador com maior sucesso de venda na dcada de 50 ? 8-) Qual foi o primeiro computador utilizado no Brasil ? Em que ano? Para uso de quem ? 9-) Qual a diferena entre computadores Desktop e Notbook?

Informtica Bsica Sistemas Operacionais Aplicativos Prof. Marcos Csar Bottaro

13

O TECLADO DOS COMPUTADORES O teclado de um computador o principal meio de comunicao entre o usurio e a mquina ele basicamente constitudo como o de uma mquina de escrever, porem possuem diferenas tais como teclas com funes especiais, inclusive temos atualmente no mercado teclado com teclas com funes especficas para uso na Internet. O teclado funciona muitas vezes como atalho para determinados comandos. Em vez de usar o mouse podemos utilizar o teclado com combinaes de teclas.. Agora, preencha dentro do layout, os nomes das teclas e se necessrio complete, crie mais botes.

Print Screen

Scroll Lock

Pause Break

Num Lock 7 Home

*9 PgUp 5 6

-

Insert

Page Up End Page Down

4

+Enter

Delete

1 End 0 Ins

3 PgDn

.Del

Informtica Bsica Sistemas Operacionais Aplicativos Prof. Marcos Csar Bottaro

14

TECLAS COM FUNES ESPECIAIS ESC Vem de ESCape ou ESCapar, muito utilizado quando desejamos sair ou cancelar determinada situao. F1 at F12 Teclas de funes especiais, normalmente no tem funo especifica no Sistema Operacional, mas em outros programas so bastante exigidas. PRINT SCREEN - Leva a imagem que estiver para tela para uma rea de transferncia, ao abrir o Word aperte Ctrl+V e cole e depois s configurar a imagem. Alt Gr + PRINT SCREEN (Windows XP) - Igual ao Print Screen anterior, mas s leva para rea de transferncia a imagem que estiver ativada. PAUSE/BREAK - Sozinha ela fora uma pausa em qualquer processamento (no S.O.). Para sair da pausa basta apertar qualquer tecla. BACK SPACE TAB toque. , ela retrocede o cursor apagando as letras nas posies.

Avana ou retrocede o cursor normalmente de 5 em 5 espaos a cada

CAPS LOCK Esta tecla possui LED de estado, quando este estiver ligado, significa que as letras no vdeo sairo somente em maiscula. SHIFT - Aciona e caixa alta ou seja, a parte superior das teclas. CTRL - L se CONTROL ou ainda representada pelo sinal ^, uma tecla que nunca funciona sozinha, mas em conjunto com outras teclas realiza funes especiais na operao do micro. Exemplo: Para resetar o micro CTRL+ALT+DEL. CTRL+Y = Deleta uma linha. CTRL+PAGE DOWN = Posiciona o cursor no final do documento. CTRL+PAGE UP = Posiciona o cursor no incio do documento. CTRL+END = Posiciona o cursor no final da pgina. CTRL+HOME = Posiciona o cursor no incio da pgina. A tecla CTRL tambm muito utilizada em games. CTRL PAUSE/BREAK - Interrompe qualquer processamento. CAPS LOCK - Est localizada no teclado ALFANUMERICO do computador, ao lado da letra A acima da tecla SHIFTT da esquerda. (para escrever em letras maisculas). ALT - Combinada em conjunto com outra(s) tecla(s), possibilita a obteno de um nmero enorme de comandos, quando voc opera com programas como o Windows, Word, etc. O teclado numrico reduzido pode reproduzir caracteres especiais como: c cidilha, o elevado, a elevado , etc. ALT 65 = A , ALT 66 = B, ALT 67 = C, ALT 68 = D, ALT 1 = , ALT 2=, ETC. INSERT ou INS Quando ativada, aciona modo de insero de caracteres ou seja, habilita ao usurio a acrescentar palavras em uma frase sem ter que destru-la,

Informtica Bsica Sistemas Operacionais Aplicativos Prof. Marcos Csar Bottaro

15

apenas empurrando o excedente para frente. Quando desativada, substitui o(s) caractere(s) por outro(s) e o texto no avana. O(s) caractere(s) se sobrepe(m). DELETE ou DEL utilizada para apagar os caracteres digitados, da esquerda para a direita. E realiza uma funo especial se pressionada assim: CTRL+ ALT+ DEL = RESET ou BOOT. END Posiciona o cursor no final e no comeo da linha respectivamente. PgUp e PgDn Movimenta o vdeo pagina acima ou abaixo respectivamente. NUM LOCK Como CAPS LOCK, tambm possui um LED de estado, quando esta acesa, funciona os nmeros do teclado numrico reduzido e quando esta apagada funciona as funes especiais. ENTER a principal tecla, pois cabe a ele levar para o processamento todos os dados que digitamos, portanto ele se equivale em importncia a tecla igual = em uma calculadora. HOME O cursor ir se posicionar no INCIO da LINHA CORRENTE. END O cursor ir se posicionar no FINAL da LINHA CORRENTE. CTRL+HOME O cursor ir se posicionar no INCIO da TELA. Ateno: Nos editores EDIT, WRITE e WORD, entretanto, ao pressionar CTRL+HOME, o cursor ir se posicionar no incio do documento. CTRL+END O cursor ir se posicionar no FINAL da TELA corrente. Ateno: Nos editores EDIT, WRITE e WORD, entretanto, ao pressionar CTRL+END, o cursor ir se posicionar no final do documento. Temos hoje no mercado softwares que ajudam o treinamento de digitao, pois digitar corretamente utilizando todos os dedos ASDF Mo ESQUERDA, JKL Mo DIREITA, d maior velocidade e qualidade, melhorando o condicionamento de futuras leses por LER (Leses por Esforos Repetitivos). Sendo assim vamos brevemente fazer este treinamento de digitao com Software adequado. ATIVIDADE-III 1-) Agora abra o editor de texto Word e faa um treinamento atravs do teclado, utilizando a tecla Alt +... e verifique o resultado. Iniciando pelo Alt+1 = Alt+2 = Alt+3 = e assim por diante. Obs: Para abrir o editor Word pode-se utilizar o atalho em INICIAR/EXECUTAR e digite winword. 2-) Quando desejamos enviar uma figura para rea de transferncia qual as teclas que podemos utilizar ? Ateno podemos transferir toda rea ou parte. 3-) Qual a funo das Teclas F1 at F12 ?

Informtica Bsica Sistemas Operacionais Aplicativos Prof. Marcos Csar Bottaro

16

ARQUIVOS DIGITAIS Um arquivo um espao fsico em disco utilizado para armazenamento de informaes em longo prazo. Estes arquivos devem sempre ter um nome e uma extenso para que possa ser encontrado dentro de uma unidade de armazenamento auxiliar. Nome do Arquivo P R O G R A M A Extenso do Arquivo E X E

O Nome principal normalmente indica o que esse ARQUIVO. A Extenso indica o tipo de arquivo. Tudo que se grava dentro de uma unidade deve possuir um nome primrio e secundrio. ARQUIVOS DE PROGRAMAS : So espaos ocupados por programas escritos em alguma linguagem ARQUIVOS DE DADOS: So espaos ocupados por informaes que variam dependendo do SOFTWARE que o criou, devida esta variao pode ter dados em forma de textos, desenhos, fichas de arquivos, etc... As extenses identificao o tipo de um arquivo gravado. Alguns exemplos de extenses: COM: Arquivos com esta extenso, normalmente so comandos do DOS. Para se executa-lo basta digitar o nome deste. SYS: Utilizado pelo DOS para tarefas intrinsecas. BAT:- Arquivo em lote. Contem uma sequncia de comandos do DOS que sero executados ao se digitar o nome do lote em questo. EXE:- Arquivos executveis. S precisam do nome para ser executados.C,.PAS,. BAS,.ASM,.FOR,.COB: Caracterizam arquivos de programa na linguagem :- C, PASCAL, BASIC, ASSEMBLER, FORTRAN, COBOL. DLL:- Arquivos do Windows. DOC - Arquivos Gravados no editor Word. XLS - Arquivos gravados na planilha de clculos Excel. JPEG Arquivos gravados no editor de fotos Photoshop.

Informtica Bsica Sistemas Operacionais Aplicativos Prof. Marcos Csar Bottaro

17

COMO FUNCIONA O HARDWARE EQUIPAMENTOS DE UM SISTEMA COMO A INFORMAO REPRESENTADA BITS e BYTES e seus Mltiplos BIT - (Binary DigiT) : Ou digito binrio, pode designar um dos algarismos do sistema de numerao binria (0 ou 1) e a menor partcula que um computador pode trabalhar. bit a menor unidade de medida em processamento de dados. Pode ser visualizado como um circuito onde podemos guardar zero ou um, representa um dgito binrio: 0 (zero) quando o circuito est desligado e 1 (um) quando estiver ligado. A combinao de no mximo oito 0s e 1s formam 256 combinaes de cadeia diferentes que formaro os 256 caracteres ou simbolos possveis em computao. Cada combinao desta tambm chamada de BYTE. BYTE: Termo que designa a unio de 08 bits. Ou seja, cada letra que digitarmos no computador se equivalera a um BYTE. (1 BYTE = um caracter, uma letra, nmero ou smbolo especial). O conjunto de todas combinaes de BITS que por sua vez so chamados BYTES possveis formam uma tabela chamada tabela ASCII ou (American Standard Code for Interchange of Information Cdigo Padro Americano para Intercambio de Informaes). Todos armazenamentos de dados feitos por um computador so medidos por conjunto de BYTES e se encontram assim classificados:Agrupando-se vrios bits, podemos representar uma letra ou nmero, esse agrupamento recebe o nome de byte: 00010110 => A 00010111 => B 00011000=> C SISTEMA BINRIO O Sistema binrio foi desenvolvido no sculo XCII pelo matemtico alemo Gottfried Wilhelm Leibniz. Mas naquele tempo no havia utilidade prtica para ele. A partir de 1940 o sistema binrio ganhou grande importncia por causa da computao. Para escrever um nmero na base 2 basta dividi-lo sucessivamente por 2 at que o quociente e os restos obtidos colocados da direita para a esquerda formaro o nmero na base 2. Exemplos: Escrever 25 base 2 25 1 2 12 0 2 6 0 Ento: 2 3 1 2 1

25 = (11001)2 escrevemos da direita para esquerda

Informtica Bsica Sistemas Operacionais Aplicativos Prof. Marcos Csar Bottaro

18

COMO A INFORMAO ARMAZENADA UNIDADES DE MEDIDA Para quantificar a memria principal do equipamento como para medir a capacidade de armazenamento so usados mltiplos de bytes, como K (kilo), M (mega), G (giga) e T (tra). Unidades de Medida Abreviao Unidade Abrev. Valor Aproximado Bit Bit Byte b ou B 1um Kilo K 1.000 mil Mega M 1.000.000 milho Giga G 1.000.000.000 bilho Tera T 1.000.000.000.000 trilho Kilobits Kilobyte Megabyte Gigabyte Kbits Kb Mb Gb 1.000 bits 1.000 bytes 1.000.000 de bytes 1.000.000.000 de bytes MEMRIA PRINCIPAL Memria Interna O computador tem uma rea no processador para trabalhos interno chamada memria, especificamente existe duas memrias: RAM e ROM. ROM: ou ONLY MEMORY- Memria s de Leitura j vem gravada de fabrica, s o computador faz uso dela, e que se for danificada todo o micro ficar parado, poder ser atualizada atravs de um software. RAM: ou RANDOM ACCESS MEMORY- Memria de acesso aleatrio, e a nossa memria de trabalho, nela ficam armazenadas informaes momentneas, resultado de clculos e demais dados que sero apagados ao se desligar a mquina. Dependendo de equipamento a memria pode variar de 256 Mbytes at a 2gigabytes e quando maior a memria mais podem ser complexas as tarefas que devem ser executadas e com as tendncias de novas tecnologias esses valores tendem a aumentar. MEMRIA AUXILIAR Memria auxiliar um recurso utilizado para se manter informaes em longo prazo ou seja, estes dados que normalmente so armazenados em memria RAM sempre so perdidos durante uma queda de energia ou mesmo ao se desligar o computador. Existem para microcomputadores vrios meios de armazenamentos, tais como Fitas Magnticas, Disco Rgidos (WINCHESTER) , discos flexveis (DISQUETE), CDs, Fitas DATS e outros. Abordaremos apenas os mais comuns para micros pessoais que so os WINCHESTERS, DISQUETES e os CD-R e CD-RW, DVD PEN-DRIVE, MQUINAS DIGITAIS, MEMORY-CARD, ETC. Valor Exato 2 elevado 0 2 elevado 10 2 elevado 20 2 elevado 30 2 elevado 40 =1 =1.024 =1.048.576 =1.073.741.824 = 1.099.511.627.776 =1.024 bits =1.024 bytes =1.048.576 bytes =1.073.741.824 bytes

Informtica Bsica Sistemas Operacionais Aplicativos Prof. Marcos Csar Bottaro

19

HD-(HARDWARE DISC): So discos rgidos, normalmente fixos no interior da mquina que tem como caracterstica uma alta capacidade para volume de armazenamento de dados bem como agilidade na leitura e gravaes dos mesmos. So usados em vrios tipos de mquinas e suas capacidades variam entre 80 a 160 Gigabytes. DISQUETES ou Floppy Disks, so discos de menor capacidade e so removveis ou seja, podem ser transportados sem risco de perda de dados, da a sua grande popularidade. Existem discos de diversos tamanhos e capacidade, sendo que quando maior o disco menor sua capacidade, devido a tcnologia precria e muita flexibilidade dos mesmos. Os discos mais usados na atualidade so os de 3 polegadas e , com capacidade de 1,44 Mbytes, atualmente em alguns computadores novos j no se usam mais este perifrico. CD-R e CD-RW tem capacidade de armazenamento de 700 MB (Megabytes) e so prticos para gravao, pois praticamente qualquer micro possui a unidade leitora/gravadora de CD e o DVD-R e DVD-RW tem capacidade de armazenamento de 4,7 GB (Gigabytes) 6,7 vezes mais capacidade de armazenamento do que o CD. RESUMINDO - MEMRIA AUXILIAR (GRAVAO E/OU LEITURA) Alguns exemplos: disquete 3 ou 3,5 esto ficando obsoletos, mas ainda se utiliza. disco rgido winchester (HD Hardware Disc) disco tico, compact disk (CD-ROM / CD-R/CD-RW / DVD / DVD-RW) Pen Drive Mquina Digital MPE MP4 Programas de Gravao: Nero EasyCD Windows Media Player etc. muito importante lembrar sempre do BACKUP (Cpia de Segurana) de seus arquivos importantes, seus trabalhos. O Backup deve ser dirio e ter no mnimo trs geraes. Tipos e Opes de Gravao em CD: Disco de Dados Disco de Dados Inicializvel Disco de Msicas: CD de udio - CD de udio e Dados Disco c/Arquivos MP3 Disco c/Arquivos WMA. Disco de Vdeos/Fotos: CD de Vdeo e CD de Super Vdeo (SVCD). Disco: Copiar um Disco Inteiro. Conversor de Arquivos: MP3 - WAV WMA Importante: Com a converso voc poder ter +/- 150 a 200 arquivos de msica MP3, enquanto o arquivo de msica normal WAV +/- 15 a 20 msicas por CD).

Informtica Bsica Sistemas Operacionais Aplicativos Prof. Marcos Csar Bottaro

20

ATIVIDADE-IV 1-) Quais so as unidades de medidas em processamento de Dados ? Escreva o nome de cada unidade e o seu valor aproximado conforme tabela. 2-)Qual a diferena entre memria RAM e ROM ? 3-) Quantos bits tem 80 Megabytes ? 4-) Quantos bytes tem 80 bits ? 5-) Quantos bits tem 40 Gigabytes ? 6-) Defina o que memria auxiliar ? Qual a funo da memria auxiliar ? 7-) D exemplos de utilizao de memria auxiliar ? 8-) Qual a menor unidade de medida em Processamento de dados ? 9-) Qual a capacidade de armazenamento de um disquete, um CD e um DVD ? 10-) Qual a memria voltil de um computador ? Explique. 11-) Porque importante o BACKUP ? Explique com suas palavras. 12-) Para fixar e aprender as unidades de medidas em processamento de dados complete os exerccios abaixo, trabalhe com valor numrico aproximado da tabela. O que um Bit ? 10 Bytes = quantos bits 20 Kbytes = quantos caracteres 13-) Quais so os mltiplos de 1Kbyte?

Informtica Bsica Sistemas Operacionais Aplicativos Prof. Marcos Csar Bottaro

21

COMO FUNCIONA O SOFTWARE PROGRAMAS E LINGUAGENS A funo bsica do software a de indicar as etapas que precisam ser cumpridas para que um certo trabalho seja executado.

Sistema Operacional Windows

Linguagem Montadora (Assembly)

Linguagem "da" Mquina

Linguagem de Alto Nvel (Interpretador) (Compilador)

Programas Executveis Word/Excel/Power Point

LINGUAGEM DE PROCESSAMENTO DE DADOS Linguagem de processamento de dados um conjunto de cdigos que permitem que uma seqncia de tarefas lgicas possam ser executadas, estes cdigos devem estar logicamente ordenados para que o computador possa entender o que deve ser feito. So nessas instrues que ficam embutidos os raciocnios do computador, j que no possui raciocnio prprio. As linguagens so classificadas em dois grupos: ALTO NVEL : Semelhante linguagem humana, normalmente so palavras em ingls (verbos imperativos) que do ordens mquina. Dizemos Linguagem de Alto Nvel a que esta perto dos humanos e longe das mquinas. Ex:- COBOL, PASCAL, CLIPPER, , DATAFLEX, BASIC, etc. BAIXO NVEL: Muito poucos verbos e muita seqncia de nmeros e letras aparentemente sem sentido. Dizemos Linguagem de Baixo Nvel longe dos humanos e perto das mquinas. Ex:- ASSEMBLER, FORTRAN.

Informtica Bsica Sistemas Operacionais Aplicativos Prof. Marcos Csar Bottaro

22

O SOFTWARE ao contrario do HARDWARE equivale parte lgica do equipamento. aquilo que no se pode ver, mas sabe que existe. Para se ter noo da importncia deste item, a parte fsica da mquina (HARDWARE) no funciona sem a parte lgica, pois ela que indiretamente atravs da UCP controla todos os trabalhos ou tarefas que a mquina ter que executar. Portanto o SOFTWARE que indica para a mquina quando determinado dispositivo deve ou no estar funcionando. Assim como HARDWARE, o SOFTWARE est dividido em duas partes bsicas: 1) APLICATIVOS:- todo programa voltado para um determinado fim, para auxilio ou para o controle de informaes dentro de uma organizao.Os aplicativos normalmente so programas que so utilizados na automao de determinada tarefa como Folha de Pagamento, Contabilidade, Cadastro de Clientes, Controle de Estoques, etc. Aplicativo pode ser encomendado e desenvolvido para um cliente especfico. 2) UTILITRIOS:- todo software voltado para uso dos equipamentos ou recursos da mquina. Os utilitrios normalmente so programas grficos, editores de textos, gerenciador de memrias ou discos, anti-virus etc.... Eles se caracterizam pelo fato de utilizao igualitria e obter os resultados esperados, por exemplo Word, Excel, Photoshop, etc.. GERAO DAS LINGUAGENS DOS COMPUTADORES Primeira gerao - Linguagem de Mquina ou Linguagem da Mquina (LM). Linguagem de baixo nvel - A UCP dos computadores atuais s entende e tem capacidade de executar instrues em uma linguagem de nvel muito baixo. Cada instruo de LM possui uma representao binria e por meio desta representao que o processador entende o que deve ser feito. As instrues do programa so armazenadas na memria do computador em grupos de bits. Por exemplo: 10111001 00011101 10111010. Segunda gerao - Assembler, linguagem montadora. Para que os programadores no necessitem lembrar cada uma das seqncias possveis, criou-se um sistema de codificao para representar as instrues em LM. Este conjunto de cdigos chamado de Linguagem Montadora (Assemblers). Os programas que convertem (traduzem) esta notao no cdigo equivalente em LM so chamados montadores ou mais comumente Assemblers. Pr exemplo: Um programa escrito em Linguagem Montadora para adicionar o contedo da posio X na memria ao contedo da posio Y ser semelhante ao mostrado na tabela abaixo. Linguagem Montadora LD R1,X ADD R1,Y LD RTN X,R1 Comentrios carregue (LOAD) o registrador R1 com o contedo da posio da memria X adicione o que estiver na posio Y ao registrador R1 armazene o resultado (em R1) na posio X da memria termine a execuo (RETURN)

Informtica Bsica Sistemas Operacionais Aplicativos Prof. Marcos Csar Bottaro

23

Linguagens assemblers so chamadas de baixo nvel porque esto muito prximo da Linguagem de Mquina; cada comando em Linguagem Montadora traduzida diretamente para o comando em LM correspondente. Terceira Gerao - Linguagem de alto nvel, orientada para os procedimentos, linguagem simblica de decomposio de raciocnio. ATIVIDADE V Pesquisa sobre Linguagens de Programao, tipos de linguagem e uso da linguagem de programao em diversas reas.

Informtica Bsica Sistemas Operacionais Aplicativos Prof. Marcos Csar Bottaro

24

Traduo dos Programas Interpretada -> opera s com programa FONTE Compilada -> a partir da FONTE gera o OBJETO PROGRAMA FONTE Tradutor PROGRAMA OBJETO Execuo

COMPILADOR

Linguagem de Alto NvelINTERPRETADOR

Linguagem De Mquina

Execuo de Todo o programa

Executa a Instruo e Volta

Programa FONTE o programa escrito na linguagem original e que precisa ser traduzido para poder ser executado. O cdigo OBJETO o resultado da traduo quando usamos compilador. Antes de executar as instrues da fonte, o compilador traduz todas as instrues e gera um novo programa em LM para ento execut-lo. O processo de traduo pode ser realizado por dois tipos de tradutores: os compiladores e os interpretadores. Ambos tm a mesma funo, mas diferem quanto ao modo de realizar o processo de traduo. ATIVIDADE-VI 1-) Qual a seqncia lgica dos softwares ? 2-) Defina o que uma linguagem de processamento de dados ? 3-) Explique o que uma linguagem de Alto Nvel e linguagem de Baixo Nvel ? 4-) D exemplos de linguagem de Alto Nvel ? 5-) D exemplos de linguagem de Baixo Nvel ? 6-) Qual a diferena entre APLICATIVOS e UTILITRIOS ? 7-) Quantas e quais so as geraes de linguagem de programao ? Explique cada uma. 8-) Quais so os processos de traduo de programas ? 9-) O que um programa FONTE ? 10-) O que um programa EXECUTVEL ? 11-) O que so softwares Freeware ? 12-) O que so softwares Shareware ?

Informtica Bsica Sistemas Operacionais Aplicativos Prof. Marcos Csar Bottaro

25

INTERNET A populao virtual hoje milhes. Esta exploso na internet tem gerado negcios de bilhes de US$. O nmero de Internautas expressivo e contina crescendo em todos os continentes. UMA SINPSE DA IRREVERENTE INTERNET ANO 1957 1966 1969 1972 1974 1975 1980 1983 1985 1986 1987 1988 1990 1991 ACONTECIMENTO criada, nos EUA, a Advanced Research Projects Agency. A ARPA buscou ser a pioneira no uso de novas tecnologias para fins militares. Ensaio inicial da Rede da ARPA, a Arpanet. Definidos quatro centros para instalao de projetos da ARPA em universidades. No mesmo ano em que a Arpanet apresentada ao grande pblico, o primeiro e-mail enviado. Estabelecido o Transmission Control Protocol (TCP), que habilita a comunicao por computadores via rede. Ainda nos padres da Arpanet, surge a primeira lista de discusses por mensagens eletrnicas. Mais de 10 mil pessoas esto conectadas Arpanet. O Padro TCP/IP, que opera com um nmero de conexo, implantado. H uma diviso interna na Arpanet, os militares passam a utilizar a rede Milinet. symbolics.com o primeiro domnio registrado. A Arpanet est difundida e, quando passa a operar com mais vantagens, ganha um novo nome, INTERNET. As Bulletins Board Systems chegam a 4 mil. Com a BBS foi possvel conectar um servidor distante por meio do telefone. O Chat, bate-pato eletrnico, ganha novo flego com a criao do IRC, Internet Relay Chat. O Brasil entra na era da Internet. Aparece o TheWord, primeiro provedor de acesso rede em nvel comercial, em Brookline, Massachusetts, Estados Unidos. Tim Berners Lee determina um novo padro para a Internet, chamado de World Wide Web (WWW ou W3), que permitiu o acesso a algumas pginas eletrnicas. As pginas na Internet ficam mais populares e o Mosaic o programa mais utilizado para o acesso. A rede comea ser utilizada para o comrcio e a Pizza Hut (www.pizzahut.com.br) passa a aceitar pedidos eletrnicos. A Internet deixa o meio acadmico. Experimentalmente, a Conex (www.conex.com.br) ofereceu acesso rede para teste em Porto Alegre (Rio Grande do Sul - Brasil). O Software da Netscape se fixa como programa de navegao padro da rede. Mais tarde cede lugar para o Internet Explorer da Microsoft. Os israelenses da Mirabilis criam o ICQ (www.icq.com). A guerra de Kosovo tambm disputada no mundo virtual, com o corte das comunicaes locais e unio de pessoas na rede em prol da ajuda dos feridos no conflito.

1994

1995 1996 1999

Informtica Bsica Sistemas Operacionais Aplicativos Prof. Marcos Csar Bottaro

26

2000

2001 2002 2003 2004

Ano do Bug do Milnio. A partir de 2001/2002 existir um crescimento do acesso via cabo no pas, alm de udio e video pela rede. Celulares e microondas estaro conectados Internet. Alm do Cable Modem existiro outras. tecnologias, como a conexo via Modem padro ADSL, que permite Download de 1,5 mps, e conexes diretamente por satlite, o que aumentar consideravelmente o fluxo de dados via rede. Internet via rdio (placa no micro), antena externa. Internet via cabo-television. Tecnologias em Telefones Celulares, Pesquisa Quntica continua... 2005, 2006, 2007, 2008, 2009, 2010 ...

No final da dcada de sessenta, o Departamento de Defesa norte-americano desenvolveu um sistema de comunicao experimental denominado ARPANet. Inicialmente, essa rede vinculava as redes de computadores de estabelecimentos militares norte-americanos, mas logo foi ampliada para incluir empresas relacionadas defesa e instituies de pesquisa. Na dcada de oitenta, essas redes interconectadas tiveram uma ampla difuso para universidades e outras organizaes. Estimuladas pela rpida disponibilidade do computador pessoal, as redes se propagaram para quase todas as partes do mundo e comearam a atrair milhares de pessoas, assim como algumas empresas privadas. Durante essa expanso, o fenmeno ficou conhecido como a Internet. Hoje, a Internet existe na forma de um padro complexo de redes menores vinculadas atravs de servidores. Os servidores transmitem dados atravs de linhas que, quase sempre, so dedicadas a comunicaes via Internet. Computadores individuais so conectados a esses servidores atravs de linhas diretas ou linhas telefnicas e modems, cabos, sistema rdio, e a partir de 2007 testes de conexo por eletricidade. As linhas diretas so geralmente linhas de telecomunicaes de alta velocidade dedicadas transferncia de dados entre edifcios ou organizaes. As linhas telefnicas padro ou, em um nmero cada vez maior de situaes, linhas digitais especiais, denominadas linhas ISDN, normalmente conectam usurios individuais. O incio da Web? A Web, desenvolvida pela primeira vez no European Laboratory for Particle Physics (CERN) em Genebra, Sua, no final da dcada de oitenta, destinava-se originalmente a cientistas e no ao pblico em geral. O uso comercial da Web teve incio apenas em 1994. Hoje, os padres da tecnologia da Web so controlados por um grupo composto de membros de universidades e da indstria, o Consrcio W3.

Informtica Bsica Sistemas Operacionais Aplicativos Prof. Marcos Csar Bottaro

27

ALGUMAS DICAS DE USO DO TECLADO NO BROWSER DA INTERNET Tab Em formulrios, esta tecla pula para o prximo campo Ctrl + B Abre o menu Favoritos do IE Ctrl + C Copia o texto selecionado com o mouse para a rea de transferncia Ctrl + End e Ctrl+Home Vai para o final da pgina e vai para o incio da pgina. Ctrl + F Localiza palavras na pgina Ctrl + H Abre o Histrico Ctrl + N Nova janela do browser Ctrl + O Abre o campo de digitao de endereo Ctrl + V Cola (insere) o texto da rea de transferncia no local indicado com o cursor do mouse Ctrl + W Fecha a janela do browser Ctrl + R ou F5 Atualiza a pgina F1 Abre o menu de ajuda do browser F11 Exibe a pgina em tela cheia no Internet Explorer. Para voltar ao normal, aperte F11 de novo Barra de espao Desce a barra de rolagem da pgina Print Screen Grava imagem da tela, que depois pode ser copiada num editor de imagens ou em outro programa

Informtica Bsica Sistemas Operacionais Aplicativos Prof. Marcos Csar Bottaro

28

TERMOS UTILIZADOS NO MUNDO VIRTUAL DA INTERNET Elaborar Pesquisa sobre os termos utilizados na Internet. ARPAnet ARPA o acrnimo (palavra formada das primeiras letras ou slabas de outras palavras) de Advanced Research Project Agency, a agncia do Departamento de Defesa norte-americano que financiou o desenvolvimento dos primeiros computadores que vincularam redes a grandes distncias. A ARPAnet foi a precursora da Internet.

ATIVIDADE-VII Agora pesquise as terminologias abaixo sobre internet e responda: 1-) Banda larga o que ? Tipos de conexes? 2-) World Wide Web o que ? 3-) cookie como acorre? 4-) Criptografia de arquivos o que ? Explique. 5-) O que IP de um computador ? 6-) O que ftp ? 7-) O que um Home Page ? 8-) Hypertext Markup Language defina. 9-) Hypertext Transfer Protocol defina. 10-) O que um Hyperlink ? 11-) O que um Browser ? 12-) Explique o que baud na linguagem da internet ? 13-) Qual foi o inicio da Web ? Para que fins ela foi criada ? 14-) O que uma intranet ?

Informtica Bsica Sistemas Operacionais Aplicativos Prof. Marcos Csar Bottaro

29

CORREIO ELETRNICO Comunicando-se com outros usurios Um dos aspectos mais sofisticados da Internet sua capacidade de comunicao bidirecional, particularmente o uso do correio eletrnico. Depois que comear a compreend-lo melhor, voc poder at mesmo achar que o correio eletrnico est comeando a substituir os meios mais tradicionais, como o telefone ou o correio tradicional (qualquer outro tipo de correio no eletrnico). Alm de enviar e receber mensagens, voc poder utilizar o correio eletrnico para enviar arquivos criados em outros aplicativos como no Word, Excel, Power-Point. Para enviar e receber correio eletrnico, voc dever ter uma conta de correio eletrnico, instalar o software correto (um cliente de correio eletrnico) e criar uma Caixa de entrada no seu computador. Existem diversos pacotes diferentes disponveis, mas um dos softwares mais comum e fcil de utilizar Microsoft Outlook Express. O Microsoft Outlook Express um excelente software para enviar e receber e-mails, fcil de configurar, onde voc pode configurar todos a maioria dos e-mails que voc possui para receber em um s local, facilitando assim as informaes. O Microsoft Outlook integra-se totalmente com outros aplicativos do Office, como o Word, Microsoft Excel, Microsoft Access e PowerPoint assim, o envio e o recebimento de arquivos anexados so tarefas instantneas. Atalho para executar o Outlook Express INICIAR/EXECUTAR: MSIMN Atalho para endereos no Outlook Express INICIAR/EXECUTAR: WAB Backup Os arquivos do outlook express: .DBU Configurando o Outlook Express

Informtica Bsica Sistemas Operacionais Aplicativos Prof. Marcos Csar Bottaro

30

Aps toda configurao, segue abaixo algumas dicas para melhorar a utilizao do Outlook Express e backup Assinatura de rodap. No perca mais tempo digitando seu nome, cargo e telefone ao final dos emails. Deixe que o seu programa de correio eletrnico acrescente automaticamente uma assinatura de rodap em cada mensagem que sai de sua caixa postal. No Outlook, abra o menu Ferramentas, Opes, item Assinaturas. A primeira coisa a fazer configurar a assinatura para ser adicionada a todas as mensagens enviadas. Voc pode optar tambm por no inclu-la em respostas e encaminhamentos, pois raramente o destinatrio ler tudo de novo at o final do email, que onde seus dados estaro. Vrias contas. Se voc possui mais de uma conta de e-mail ou tem de compartilhar o programa com outra pessoa, vale criar caixas de entrada separadas para que a correspondncia no se misture. No caso de freemails ou contas de provedores diferentes, entre na pgina do servio e procure saber quais so os servidores SMTP e POP. Voc vai precisar disso durante a configurao da nova caixa postal. POP SMTP Emails de entradas. - exemplo: pop.uol.com.br Emails de sadas - exemplo: smtp.uol.com.br

No Outlook Express, voc gerencia mltiplas contas no menu Ferramentas, item Contas, boto Adicionar, opo Correio, o que abrir um assistente de configurao. s seguir os passos. Depois, clique na seta do boto Enviar e Receber e selecione a conta de e-mail desejada (para cadastrar uma conta de Hotmail no Outlook). Sem baguna. Mensagens importantes ou que tocam fundo no corao devem ser guardadas com carinho, fora da baguna da entrada de caixa postal. Para isso, crie pastas e subpastas de acordo com o assunto. Por exemplo, pasta Amigos e, dentro delas o nome dos amigos ou Trabalho, com a sub Projeto. Enfim... voc quem sabe. Basta clicar em Arquivo/Nova/Pasta, no Outlook; ou Arquivo/Nova Pasta. Regras ao entrar e sair. Agora que voc j criou pastas, saiba que h um recurso de redirecionamento automtico de e-mails para as pastas. So os filtros. Com eles, voc pode fazer com que os e-mails do seu chapa entrem diretamente na pasta Amigos e que os do chefe sigam logo para Trabalho. Outra opo mandar correntes ou os e-mails daquele chato que no larga do seu p direto para o lixo. Quem usa Outlook tem a vantagem de um truque extra: menu Mensagem, opo Bloquear Remetente. Simples. Mas o caminho normal de criao de filtros no Outlook menu Mensagem, Criar Regras a Partir de Mensagem. Lixo no lixo. Quando voc deleta uma mensagem, ela segue para a pasta Itens Excludos (Outlook Express). O Outlook permite que a limpeza do lixo seja feita automaticamente a cada vez que o programa for encerrado. No primeiro, acione Ferramentas, Opes, aba Manuteno e, ento, Esvaziar a Pasta Itens Excludos ao Sair.

Informtica Bsica Sistemas Operacionais Aplicativos Prof. Marcos Csar Bottaro

31

Economia off-line quando a sua Internet linha-discada. Desocupe a linha telefnica enquanto pensa no que vai escrever. Para no perder tempo nem dinheiro, conecte-se ao provedor para baixar os e-mails, clique em Arquivo, Trabalhar Offline, tanto no Outlook quanto no Messenger, e desconectese. Agora, responda tranqilamente aos e-mails, que vo sendo armazenados na Caixa de Sada (ou em fila, "queu", no Eudora). Quando j estiver com tudo pronto para enviar, clique no boto de enviar que imediatamente o programa de correio eletrnico retomar a conexo e despachar as mensagens. Caso voc tenha Internet Speed (linha telefnica) ou (via cabo) ou (via rdio) no necessrio essa opo de economia off-line. Recebeu mesmo o e-mail? Ele realmente chegou ao destinatrio? Quer saber? Em vez de ligar para um amigo ou para o chefe perguntando se ele recebeu seu e-mail, faa com o que o programa de correio eletrnico emita uma notificao de recebimento de volta para voc. No Outlook, menu Ferramentas, clique em Opes, aba Confirmaes de Recebimento, e solicite notificao para mensagens enviadas (Solicitando Confirmaes de Leitura) ou para as lidas (Retornando Confirmaes de Leitura). Dentro das Preferncias do Messenger (menu Editar), item Correio & Newsgroups, est a pasta Retornar Recibos. Sua janela abre diversas possibilidades, inclusive de Personalizar, para que o programa nunca envie recibos para mensagens onde seu nome no esteja nos campos Para nem CC, o que potencialmente caracteriza um e-mail no solicitado (Spam). Texto ou HTML? Alguns programas de correio eletrnico abrem mensagens com imagens e comandos HTML. Outros, s enxergam texto e transformam todo o resto em smbolos incompreensveis. Na dvida, prefira enviar mensagens em texto puro, usando o comando Inserir (ou Attach), para imagens, sons ou links. Portanto, configure o Outlook: menu Ferramentas/Opes/Enviar, em seguida, assinale Texto Sem Formatao. No Messenger, menu Editar/Preferncias/Correio &, opo Formatao e, ento, selecione Converter a Mensagem para Texto Corrido. Saiba antecipadamente qual o tipo do micro e tipo de conexo que seu amigo tem para voc poder enviar mensagens. Enviar mensagens para mais de um em sua lista. H uma srie de recursos para enviar uma mensagem para vrias pessoas ao mesmo tempo. Em vez de simplesmente digitar os nomes ou selecion-los do catlogo de endereos, pense se realmente necessrio que os destinatrios saibam que o e-mail foi passado para mais essa e aquela pessoa. No caso de um convite para festa ou reunio de trabalho, o.k. Mas, se for uma reclamao, melhor endere-la somente ao responsvel e copiar os demais no campo CC (Carbon Copy). H tambm a opo de esconder um destinatrio dos outros, colocando-o no campo CCO (Carbon Copy Ocult). Viagem POP Voc vai viajar a trabalho, sem notebook, e precisar dar um jeito de checar os e-mails da empresa. Sorte que alguns servios de freemail permitem a leitura de contas POP3, ou seja, vindas de um servidor corporativo ou do provedor de acesso. Antes de viajar, pergunte qual o endereo POP e crie uma nova caixa de entrada para receber as mensagens da empresa em servios como Bol (www.bol.com.br), iG Mail (www.ig.com.br), ieG (www.ieg.com.br), Yahoo! Mail (br.yahoo.com/mail) e StarMedia Mail (www.br.starmedia.com/email).

Informtica Bsica Sistemas Operacionais Aplicativos Prof. Marcos Csar Bottaro

32

Hotmail no Outlook. Se voc usa o freemail da Microsoft com freqncia, experimente sincronizlo com o Outlook Express. Assim, voc gasta menos tempo de conexo, pois no precisa abrir o site do Hotmail e ainda aproveita o recurso de trabalho offline do Outlook. bico! Clique em Ferramentas, opo Contas, aba Correio, boto Adicionar, item Correio e digitar o seu endereo @hotmail.com. Se voc ainda no tem conta no Hotmail, clique em Ferramentas, Inscrio em Nova Conta e siga os passos http://hotmail. Depois, clique sobre a nova caixa de entrada, na barra da esquerda, para escolher a forma de sincronizao com o freemail: se para trazer todas as mensagens, s os cabealhos ou s as novas. Outros freemails tambm podem ser configurados no Outlook, porm sem tantas regalias. O Hotmail (www.hotmail.com.br) no tem suporte a POP, mas se integra ao Outlook, como voc ver na dica a seguir. Na tela de configurao, selecione a opo de deixar as mensagens no servidor de origem. Assim, quando voltar, voc ver tudo no lugar, dentro do seu programa de correio eletrnico convencional. Observao: O Hotmail s funciona a configurao no outlook express com a verso paga. Se voc tem conexo discada, pode configurar todos os e-mails e receber todos no Outlook Express. Mas para mandar s poder utilizar o e-mail do provedor que voc est conectado. Se tiver conexo Speed ou via cabo ou outro sistema de banda larga voc envia e recebe de qualquer e-mail, isto parte do provedor se deixa ou no voc utilizar qualquer e-mail, independente do provedor para enviar. Agora para receber e show de bola, todos funcionam. Agora s utilizar com conforto todos os Emails em um s software. Usando atalhos do teclado do Outlook Express Voc pode usar teclas de atalho para selecionar comandos e navegar pelo painel de visualizao e pela lista de mensagens. Salvo onde indicado, os atalhos se aplicam tanto a email como a grupos de notcias. Janela principal, janela de exibio de mensagens e janela de envio de mensagens Para Abrir tpicos da Ajuda Selecionar todas as mensagens Janela principal e janela de mensagem Para Imprimir a mensagem selecionada Enviar e receber email Excluir uma mensagem de email Abrir ou postar uma nova mensagem Abrir o catlogo de endereos Responder ao autor da mensagem Encaminhar uma mensagem Responder a todos Pressione CTRL+P CTRL+M DEL ou CTRL+D CTRL+N CTRL+SHIFT+B CTRL+R CTRL+F CTRL+SHIFT+R ou CTRL+G (somente notcias) F1 CTRL+A Pressione

Informtica Bsica Sistemas Operacionais Aplicativos Prof. Marcos Csar Bottaro

33

Ir para sua Caixa de entrada Ir para a prxima mensagem da lista Ir para a mensagem anterior da lista Exibir as propriedades de uma mensagem selecionada Atualizar novas mensagens e cabealhos Ir para a prxima mensagem de email no lida Ir para a prxima conversao de notcias no lida Ir para uma pasta

CTRL+I CTRL+> ou CTRL+SHIFT+> CTRL+< ou CTRL+SHIFT+< ALT+ENTER F5 CTRL+U CTRL+SHIFT+U CTRL+Y

Janela principal Para Abrir uma mensagem selecionada Marcar uma mensagem como lida Mover-se entre a lista Pastas (se ativada), a lista de mensagens, o painel de visualizao e a lista Contatos (se ativada). Marcar todas as novas mensagens como lidas Ir para um grupo de notcias Expandir uma conversao de notcias (mostrar todas as respostas) Recolher uma conversao de notcias (ocultar mensagens) Ir para o prximo grupo de notcias ou pasta no lido Fazer download de notcias para leitura off-line Pressione CTRL+O ou ENTER CTRL+ENTER ou CTRL+Q TAB CTRL+SHIFT+A CTRL+W SETA ESQUERDA ou SINAL DE ADIO (+) SETA DIREITA ou SINAL DE SUBTRAO (-) CTRL+J CTRL+SHIFT+M

Janela de mensagem exibindo ou enviando Para Fechar uma mensagem Localizar texto Localizar uma mensagem Alternar entre as guias Editar, Origem e Visualizar Pressione ESC F3 CTRL+SHIFT+F CTRL+TAB

Janela de mensagem somente enviando Para Verificar nomes Verificar ortografia Inserir uma assinatura Enviar (postar) uma mensagem Pressione CTRL+K ou ALT+K F7 CTRL+SHIFT+S CTRL+ENTER ou ALT+S

Informtica Bsica Sistemas Operacionais Aplicativos Prof. Marcos Csar Bottaro

34

Significado de cada parte de um site SITE: http://www.nomedosite.com.br http:// Protocolo de transferncia de dados. www Word Wide Web a pgina pode conter recursos multimedia. Nomedosite Nome do site que voc quer acessar. .com tipo da empresa (organizao), com=comercial. .br A origem do Site (o Pas ) br=Brasil. Significado de cada parte de um e-mail [email protected] usurio Voc pode utilizar o seu nome ou um nome que voc quiser, desde que no existe este registro. @ arroba em ingls significa at, que quer dizer (em). provedor o nome do provedor que o usurio possui conta, por exemplo pode ser (terra), (ig), (uol), etc. Extenso de tipo de organizao e empresa .com comercial .gov governo .edu educao .inf informtica ftp://server.salesiano-ata.br/Marcos um endereo do protocolo de arquivos armazenados em um servidor.

ATIVIDADE-VIII 1-) Crie um e-mail e faa a configurao de seu e-mail passo a passo no Outlook Express. 2-) Qual a funo do servidor POP3 ? 3-) Qual a funo do servidor SMTP ? 4-) Quando precisamos enviar um arquivo ou mensagem para mais de um endereo, quais so as opes ? 5-) Como configuramos Assinatura de rodap no e-mail ? 6-) Qual o caminho para bloquear e-mail indesejados ou desconhecidos quando estamos fazendo verificao de novas mensagens ? 7-) Descreva a lgica de configurao para um e-mail tipo Hotmail no Outlook Express. 8-) Escreva abaixo, na frente do nome, o significado de cada parte: http://www.nomedosite.com.br http www nomedosite [email protected]

Informtica Bsica Sistemas Operacionais Aplicativos Prof. Marcos Csar Bottaro

35

.com .br usurio @ provedor .com .br

Pesquisa Tendncias de Novas Tecnologias