uso dos jogos eletrônicos na sala de aula
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USO DOS JOGOS ELETRONICOS NA SALA DE AULA
Programa Nacional de Formação Continuadaem
Tecnologia Educacional
EPROINFO INTEGRADO
Ivan Messias Viana
Apresentação do Projeto
Objetivo: Utilizar jogos eletrônicos com conteúdos pedagógicos.
Justificativa: Desenvolver o conhecimento de maneira prazerosa enriquecendo o
ambiente escolar com tecnologia e oferecer mais dinâmica no aprendizado.
Estratégias: Usar jogos eletrônicos que tenha conteúdos das aulas preparada e por meio
da brincadeira relacionar os temas aprendidos e os pontos ganhados no jogo. Utilizar
dos pontos e conteúdos assimilados para fazer a avaliação e através de questionários
fazer registro dos temas abordados e gráficos da evolução de cada aluno estimulando
outros a recuperar pontos e com o intuito de aprender mais.
Materiais: Usar jogos de Software livre que tenha conteúdos didáticos fornecendo
momento de brincadeira e debate com os alunos.
Produto Final: Envolver todos os alunos nos jogos e criar um ambiente onde possam
trabalhar em grupos e individual aprendendo a lidar em várias situações sem desistir,
percebendo que é possível aprender ganhando ou perdendo.
Referencias Bibliograficas:
http://www.patolagames.com.br/gameduc.htm
http://tecnaula.blogspot.com/2011/02/jogos-eletronicos-de-historia.html
http://perspectivapedagogica.blogspot.com/2010/10/artigo-jogos-eletronicos-em-sala-de.html
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