slide blender 3 d apresentação
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Matéria: Computação Gráfica
Professor: Wilson Dias
Alunos do 6º sem. do curso de sistemas de Informação
José Francisco
José Nascimento
Welberth Gomes
Blender
Historia
• A ideia surgiu no estúdio Holandês de animação
NeoGeo estúdio e Not a Number
• Desenvolvido pela Blender Foudation
• Nasceu em dezembro de 1993 mas passou a ser
utilizável em agosto de 1994.
Historia • O autor principal ele é um cientista da computação.
Ton Roosendaal
Nome Blender• O nome Blender foi inspirado em uma música de
mesmo nome, da banda Yello, de seu álbum Baby.
Ferramenta• Uma ferramenta para modelagem animação
texturização ,composição ,renderização, edição
de vídeo e também de aplicação de interativa 3D
tais como jogos
Desenvolvido• O Blender foi inicialmente em C ,atualmente esta e
escrito em C++ algumas partes, principalmente
scripts embutidos em python
Disponível para diversos tipos de sistemas
• Uma ferramenta disponível para diversos sistemas
operacionais sua licença esta sobre GNU.
Não precisar pagar • O Blender um programa de computador de
código aberto
Requisitos e Plataformas• Blender é um sistema multiplataforma, com
interface gráfica OpenGL uniforme em todas as
plataformas (personalizáveis com scripts em
Python), pronta a ser utilizada nas versões mais
correntemente utilizadas do Microsoft Windows,
(Xp, Vista, Windows 7), do Linux, Mac OS X, FreeBSD,
mas pode ser compilada para Irix, Sun e outros
sistemas;
Requisitos necessários para usar
Estes são os requisitos mínimos para usar e aproveitar
o Blender 2.6:
• Processador com 1GHZ;
• 512 MB RAM;
• 20 MB de espaço no disco rígido;
• Monitor com resolução de 1024 x 768 pixels e capaz
de exibir cores em 16 bits;
• Placa de vídeo com suporte a Open GL e 16MB de
memória.
Requisitos necessários para usar
Para usar de maneira eficiente:
• Processador de múltiplos núcleos (dual-core ou
quad-core), com 2GHZ ou mais;
• 2GB de RAM ou mais;
• Monitor com resolução de 1920 x 1200 pixels capaz
de exibir cores em 24bits ou mais;
• Placa de vídeo com suporte a Open GL e 128MB
de RAM ou mais.
Formatos Suportados• Blender consegue ler e escrever muitos formatos
de arquivos, sendo eles renderizáveis, ou modelos
tridimensionais. O formato padrão do Blender é o
Blender .blend File (.blend).
Formatos Bidimensionais
Formatos renderizáveis (2D e 3D) suportados
Imagens Vídeos
Windows Bitmap (.bmp) Audio Video Interleave (.avi)
DirectDraw Surface (.dds) H.264 (.mp4)
Iris (.rgb) MPEG-1 (.mpg)
Portable Network Graphics (.png) MPEG-2 (.dvd)
JPEG (.jpg) MPEG-4 (.mp4)
JPEG 2000 (.jp2) Theora (.ogg, .ogv)
Truevision TGA (.tga) XviD (.mpg)
Cineon (.cin)
DPX (.dpx)
MultiLayer e OpenEXR (.exr)
HDRI (.hdr)
Tagged Image File Format (.tiff)
Formatos Tridimensionais
• O Blender suporta os formatos de modelos
tridimensionais, tanto para importação (abre
modelos para edição), quanto para exportação
salva modelos para serem abertos por outros
modeladores.
• Através de scripts, é possível exportar/importar
outros formatos que ainda não são suportados
oficialmente. Além do formato padrão, os
seguintes formatos de modelos tridimensionais
também são suportados
Formatos Tridimensionais
Formatos de modelos tridimensionais suportados pelo Blender
Formatos Pode Importa Pode Exprota
3ds Max file (.3ds) SIM SIM
AC3D (.ac) SIM SIM
Autodesk Drawing eXchange Format (.dxf) SIM SIM
Autodesk FBX (.fbx) NÃO SIM
Autodesk Softimage (.xsi) NÃO SIM
Cal3D (.cfg, .xaf, .xmf, .xrf, .xsf) SIM SIM
COLLADA 1.3.1 e 1.4 (.dae) SIM SIM
DEC Object File Format (.off) SIM SIM
DirectX (.x) SIM SIM
LightWave (.lwo) SIM SIM
LightWave Motion (.mot) NÃO SIM
Mobile 3D Graphics API (.m3g, .java) NÃO SIM
MD2 (.md2) SIM SIM
MDD (.mdd) SIM SIM
Formatos Tridimensionais
MilkShape 3D (.ms3d, .txt) SIM NÃO
Motion Capture (.bvh) SIM NÃO
OpenFlight (.flt) SIM SIM
OpenInventor (.iv) NÃO SIM
Paths (de 2D para 3D, em forma de linha) (.svg, .ps, .eps, .ai, .gimp) SIM NÃO
Pro Engineer (.slp) SIM NÃO
Quake 3 (.map) SIM SIM
Radiosity (.radio) SIM SIM
Raw Image File (.raw) SIM SIM
Stanford PLY (.ply) SIM SIM
STL (.stl) SIM SIM
TrueSpace (.cob) SIM SIM
VideoScape (.stl) SIM SIM
VRML 1.0 e VRML97 (ou VRML 2.0) (.wrl) SIM SIM
Wavefront OBJ (.obj) SIM SIM
X3D Extensible 3D (.x3d) SIM SIM
xfig export (.fig) NÃO SIM
Continuação...
Interface do Blender
• A interface de usuário é o veículo da interação de
mão dupla entre o usuário e o programa. O usuário
comunica-se com o programa através do teclado
e do mouse, e o programa lê e executa os
comandos. A interface pode ser dividida em
diversas áreas da janela, em contextos, em painéis
e em botões (controles).
Visão geral da Interface do Blender
• Usuário que já está familiarizado com
a versão do Blender 2.4x ou outro
pacote de software 3D como o Maya,
3ds Max ou XSI, imediatamente notará
que a partir das versões do Blender 2.5
e da 2.6 em diante, a interface é um
pouco diferente daquelas que estão
acostumado a ver.
Visão geral da Interface do Blender
• Contudo, irá ver algumas
similaridades com os seus softwares
mais conhecidos como uma "3D
Viewport" (Janela de Visualização
3D), um "Outliner" (Delineador) e uma
"Timeline" (Linha do Tempo)
Visão geral da Interface do Blender
Modelagem
O Blender pode ser utilizado em qualquer área que
seja necessária a geração de modelos
tridimensionais, geração de imagens renderizadas,
animação e jogos, como aplicações em arquitetura,
design industrial, engenharia, animação, produção
de vídeo, e desenvolvimento de jogos, graças ao seu
motor de jogo embutido
Exemplo de modelagem
Exemplo de animação
Motor de Jogo (BlenderGame Engine)
O motor do jogo tem como objetivo simular a física domundo real dentro do ambiente do jogo, o que acabadeixando todas as interações mais complexas a cargodesse software
O motor do jogo é a alma de uma animação interativa,pois é essa parte do software que controla e permite ainteração dos objetos no jogo. Tudo que envolve ainteração no ambiente, desde a iluminação até efeitosavançados de visualização, como a criação de espelhos,cabelos, fluidos é controlado pelo motor.
Exemplo motor de jogos
Blender Foundation
• É uma organização independente, sem fins
lucrativos, e cujos objetivos são, estabelecer
serviços para usuários ativos e desenvolvedores do
Blender, manter e desenvolver o atual produto
chamado Blender através de um código aberto e
acessível sob os princípios de lincença GNU GPL.
Algumas Vantagens• É um software livre.
• É lançado uma nova versão, em média, a cada 6
meses.
• Possibilidade de Podermos desenvolver todo o
processo em apenas uma ferramenta.
• Possibilidade de criar jogos sem o uso de nenhum
tipo de código ou linguagem de programação,
apenas configurando os aspectos da animação na
interface do próprio Blender.
Algumas Vantagens
• Como o software pode ser executado em sistemas
Windows, Linux, Mac OS X e outros, os artistas 3D
podem publicar seus jogos para todas essas
ferramentas de maneira muito simples e rápida,
basta abrir o Blender no sistema em questão e
publicar um novo jogo, usando os mesmos
comportamentos, texturas e tudo mais
desenvolvido na plataforma em que você prefere
trabalhar.
Algumas dificuldades encontrada no Blender
• Familiaridade dos desenvolvedores de jogos e
diversos estúdios de propaganda e visualização
com outras ferramentas.
• Usuários de sistemas operacionais da Microsoft,
particularmente, terão de se acostumar à maneira
diferente com que o Blender usa controles, tais
como atalhos de teclados e manipulação do
mouse.
Algumas dificuldades encontrada no Blender
• Blender/Blender Game Engine pode
ser usado comercialmente. Porém,
há uma restrição especial aplicável
ao Blender Game Engine: o .blend
File não deve ser embutido dentro do
player. Uma forma de contornar isso
é carregar o .blend externamente.
Projetos usando Blender
O primeiro grande projeto profissional em que o
Blender foi usado, foi o filme Homem-Aranha 2, onde
foi usado primeiramente para criar animações e pré-
visualizações para o esboço das cenas. O Blender já
foi usado para criar comerciais em várias partes do
mundo como Sydney, Austrália e Brasil.
Projetos usando Blender
• Elephants Dream, foi mostrado em 24 de março de
2006. Elephants Dream foi a primeira animação livre
do mundo.
Projetos usando Blender
• Plumíferos É uma animação feita em computador
argentina e, a primeira animação comercial à ser
desenvolvida inteiramente em um software livre, o
PlumiBlender, uma versão modificada do Blender.
Projetos usando Blender
• Big Buck Bunny, inicialmente intitulado de Peach
Project, é a segunda animação criada pela
Blender Foundation e a primeira a ser criada no
novo estúdio do Blender Institute. Todo o filme, foi
lançado sob a Creative Commons 3.0 Attribution
License.
Projetos usando Blender
• Yo Frankie!, inicialmente intitulado de Apricot
Project, é um jogo livre, criado baseado no enredo
da animação Big Buck Bunny. O jogo teve seus
personagens, cenários e lógica criados no Blender,
e a renderização em tempo-real foi feita no motor
gráfico Crystal Space.
Projetos usando Blender
• Sintel, inicialmente intitulado de Durian Project,
anunciado em 8 de maio de 2009, é outra
animação livre do Blender Institute. O filme foi
lançado dia 27 de setembro de 2010, no Festival de
Filmes da Holanda
Exibição do Vídeo
Conclusão• Diante do exposto, podemos concluir que o Blender
é uma ótima escolha para quem deseja adquirir um
sistema para modelagem e animação em 3D e isso
vale tanto para usuário desktop quanto para
empresas, não importando o seu tamanho.
• Além das inúmeras vantagens desta maravilhosa
ferramenta, ainda tem o empenho da comunidade
mundial de software livre que desenvolvem melhorias
totalmente livre juntamente com a Blender
Foundation.
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FIM
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