recursos educativos de la web 2.0

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Se tratara temas de los recursos de la web como hot potatoes, interactive library, youniverse

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RECURSOS EDUCATIVOS DE LA WEB 2.0

PROYECCIONES Y ANIMACIONES HOT POTATOES

SIMULADORES WEBINTERACTIVE LIBRARY

EL METAVERSOYOUNIVERSY

Arq. Marlene Garzón

HOT POTATOES

PROYECCIONES Y ANIMACIONES

Permite mejorar el ejercicio del aprendizaje saliendo de la monotonía del aula.

En este caso he analizado:

CONCEPTO:Es un conjunto de seis herramientas de autor, desarrollado por el equipo del University Development, que te permiten elaborar ejercicios interactivos basados en páginas Web de seis tipos básicos.

Utilización: La información editable de cada tipo de ejercicio se guarda en un archivo específico de cada aplicación de HP. A partir del mismo se generará el documento final interactivo en formato. Esta página se sube al servidor web. El alumno no necesita tener instalado en su equipo el programa Hot Potatoes para realizar cada ejercicio.

HOT POTATOES

JBC: Crea ejercicios de elección múltiple. Cada pregunta puede tener tantas respuestas como usted quiera y cualquier numero de ellas pueden ser correcta.

Descripción de los Componentes de Hot POTATOES

JCloze genera ejercicios de rellenar huecos. Se puede poner un número ilimitado de posibles respuestas correctas para cada hueco y el estudiante puede pedir ayuda si tiene dudas y se le mostrará una letra de la respuesta  correcta cada vez que pulse el botón de ayuda.

JCross crea crucigramas,  puedes usar una cuadrícula de cualquier tamaño. Como en JQuiz y JCloze, un botón de ayuda permite el estudiante solicitar  una letra en el caso de que la necesite . 

JMatch crea ejercicios de emparejamiento u ordenación. Una lista de elementos aparecen en la izquierda (estos pueden ser imágenes o texto)

EJEMPLO: el alumno selecciona el nombre de los monumentos de las fotografías seleccionándolos de las listas desplegables que se muestran

JMix  crea ejercicios de reconstrucción de frases o párrafos a partir de palabras desordenadas.

SIMULACIÓNEs la representación de un sistema dinámico de manera que permita su tratamiento en el ordenador, permite a través de procesos diseñar un modelo en un sistema real y llevar al termino de experiencias con la finalidad de comprender el comportamiento del sistema o evaluar nuevas estrategias dentro de los límites impuestos por un cierto criterio o consenso de ellos para el funcionamiento del sistema.

CONCEPTO : La naturaleza de los videojuegos es ser educativos, es experiencia interactiva, única y sólo te la provee un videojuego.

UTILIZACIÓN: resulta interesante que la materia que más se lucraría de la industria de videojuegos sería la materia de Historia o Estudios Sociales. No hay libro que pueda mostrar con tanto detalle

YOUNIVERSE

Mundo Real versus MUNDO VIRTUL………METAVERSO Son espacios donde las personas interactúan social y económicamente, así podemos observar en este video que podemos crear nuestro mundo virtual como queramos diseñar nuestro nuevo hogar, crear negocios vender, comprar, y otros. Esta herramienta es muy parecida a second live y de mucha utilidad en los negocios que ha crecido en los últimos años en un 80%.CARACTERISTICASInteractividad CoorporatividadCreatividad

. Ha sido diseñado por los Equipos de Linden Lab

Proyecto de Red Social en 3D, que en la actualidad esta al alcance internacionalmente

Unas de las mayores formas de interactuar

ReunionesConferenciasY mucho mas

Beneficio

3DAfiliaciónComunicaciónJuegosNegociación onlinePublicidadRedesRedes socialesReuniones

EN LA PAGINA http://www.youtube.com/watch?v=WAQqgzqNqas ENCONTRAMOS

CONCLUSIONLuego de haber revisado estos tres recursos

educativos de la web 2.0 cabe recalcar que son herramientas fabulosas que debemos poner en práctica ya que facilita el aprendizaje, podemos reunirnos con personas de todo el mundo, realizar negocios y todo lo que queramos a través de estos medios.

Gracias por asistir a esta video conferencia, hasta una próxima oportunidad.

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