jogos digitais - panorama da indústria no brasil

Post on 08-Apr-2016

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O trabalho apresenta um panorama sobre o mercado de Jogos no Brasil e que áreas podem ser aplicados esses artefatos digitais. O trabalho foi apresentado numa palestra para o ExporLab em Recife.

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JOGOS

DIGITAIS P A N O R A M A D A

I N D Ú S T R I A N O B R A S I L

Breno Carvalho Coord. Curso de Jogos Digitais - Unicap

“uma atividade voluntária exercida dentro de certos e

determinados limites de tempo e espaço, segundo

regras livremente consentidas, mas absolutamente

obrigatórias, dotado de um fim em si mesmo,

acompanhado de um sentimento de tensão e alegria e

de uma consciência de ser diferente de vida cotidiana.”

[Huizinga, 1980, p. 33]

Reprodução do quadro

Children's Games, Pieter

Bruegel (1560), pertencente

ao Kunsthistorisches Museum,

em Viena, mostra várias

brincadeiras de crianças.

No destaque, o jogo de bola

de gude.

“Através da imersão em um

mundo lúdico, permite que a

mente alcance um estado de

transe ou relaxamento”

[PETRY, 2011]

O PROFISSIONAL

O profissional de design de games cuida da estética, dos

cenários, do roteiro, da modelagem, dos personagens e da parte

multimídia do game. Também determina o áudio e o vídeo para

deixar o jogo mais próximo da realidade.

Implementa programas e sistemas de computador para jogos de

diferentes plataformas e cria recursos gráficos e redes para o

desenvolvimento dos jogos e aplicações de entretenimento

digital.

Marsal Ávila Alves Branco,

coordenador do tecnólogo da Feevale

Formas de interação com

jogos expandem para

aplicações físicas

Formas de interação com

jogos expandem para

aplicações físicas

A. Usuário interagindo com o simulador da SkyTechSport

(MyFoxLA, 2015); B. Gamer interagindo com esteira Omni

(Omni, 2015).

Dispositivos de interação

A. Versão atual do Oculus Rift (Terra, 2015); B. RE Vive (Arkade, 2015);

C. Projeto Morpheus (MundoBit, 2015); D. Usuário interagindo com o Google CardBoard

(Google, 2015); E. Dispositivo MindLeap (Tecmundo, 2015).

Como está

o mercado?

Fonte: Censo da Indústria

de Jogos do BNDS, 2014

Fonte: Censo da Indústria

de Jogos do BNDS, 2014

Fonte: Censo da Indústria

de Jogos do BNDS, 2014

Fonte: Censo da Indústria

de Jogos do BNDS, 2014

Fonte: Pesquisa Game Brasil 2015

Fonte: Pesquisa Game Brasil 2015

Fonte: Pesquisa Game Brasil 2015

Fonte: Pesquisa Game Brasil 2015

APLICABILIDADE DOS JOGOS

Advergames Entretenimento

Serious Games Gamificação

ENTRETENIMENTO

Doom, 1993

• Este setor precisa de mais

criatividade e menos

desenvolvimento de jogos

baseado em modelo. A melhor

defesa que temos encontrado

é trabalhar em suas ideias de

forma tão aberta quanto

confortável, certificando-se de

que “é a sua ideia” aos olhos

do público.

Rami Ismail da Vlambeer

ADVERGAMES

O advergame é um jogo feito com a

intenção de divulgar exclusivamente

um produto, uma marca ou uma ação e

teve sua origem no advertiming.

Quando bem planejados e divulgados

podem até virar “febre”, e isto traz

uma associação positiva do consumidor

à marca.

NeoSynco, 2014

McDonald’s Advergame da 2006

ADVERGAMES

Olympikus GP como forma

de divulgação de três

novidades da empresa:

Tube Jetxtra, Zomax e

Tube OSS, em 2011.

O "advergame" foi criado

pela agência Boca junto

com a Aquiris Game

Experience.

ADVERGAMES

O empresário Fernando Chamis descobriu

o mercado milionário desenvolvendo

games para computador.

O negócio, que começou em casa e com

investimento de R$ 5 mil, demora até um

ano desenvolver jogos que podem custar

mais de R$ 1 milhão.

ADVERGAMES

A empresa de Guilherme já

desenvolveu 40 games, com

mais de oito milhões de

usuários. Com isso, ele não

tem dúvidas de que este é

um mercado que vai

disparar nos próximos anos.

Jogo focado em animais de

estimação da empresa de

Guilherme Tsubota

SERIOUS GAMES

Jogos com foco em um resultado de

aprendizado específico e intencional

para alcançar mudanças de

performance e comportamento

sérias, mensuráveis e

continuadas. (CARRYBERRY, 2008)

Frontiers | 2012 Grupo de artistas pretende

chamar a atenção para os

problemas existentes nas

fronteiras da Europa.

SERIOUS GAMES

• Microsoft Flight

Simulator 3.1, 1988

SERIOUS GAMES

America's Army, 2005

Ciberpsicologia:

Estudo de conexções entre

processos psicológicos e

interações em sistemas

virtuais / digitais

SERIOUS GAMES

SERIOUS GAMES

Legends of Alkhimia

Os alunos aprendem o

assunto por meio de

investigação, a

realização de

experimentos químicos

SERIOUS GAMES

Foldit Criado pela Universidade de

Washington com a finalidade de

auxiliar cientistas a descobrirem

a cura de doenças, como a AIDS.

Em três semanas, foi

descoberto uma protease

retroviral que já era estuda há

mais de 10 anos sem sucesso.

GAMIFICAÇÃO

“Técnicas de jogos podem incentivar uma vida

saudável, melhorar o ensino educacional,

conscientizar e até promover produtos”, diz

Gabe Zichermann, consultor de empresas que

planejam gamificar seus produtos e autor dos

livros Game-Based Marketing e Gamification

By Design (ambos sem edição no Brasil).

PÉ NO FREIO, DINHEIRO NA MÃO

Volkswagen testou durante 3 dias um

programa para reduzir a velocidade

dos carros em Estocolmo, capital da

Suécia.

GAMIFICAÇÃO

Um aplicativo que converte

corrida em luta contra zumbis

é um exemplo do que ficou

conhecido como gamificação:

transformar momentos como

exercício ou compras de

supermercado em algo

parecido com um videogame,

em que você alcança pontos,

colhe recompensas, salva o

mundo.

GAMIFICAÇÃO

Chromaroma | 2011 jogo multiplayer online que

acontece enquanto você viaja

pela cidade de Londres

utilizando o Oyster Card (como

um Bilhete Único deles).

Assim, é possível rastrear seus

trajetos no metrô e a cada

jornada você acumula pontos a

caminho da “posse” de

Londres.

Obrigado!

Breno Carvalho

Coord. Curso de Jogos Digitais - Unicap

breno25@gmail.com

facebook.com/blackberrydevgrouprecife

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