jedi training
Post on 08-Jan-2016
22 Views
Preview:
DESCRIPTION
TRANSCRIPT
Cyrus Dias
Diogo Couceiro
Jorge Lindoso
Luís Gustavo
Roteiro
Motivação Problema Estado da arte Abordagem Resultados Conclusões Demo
2
Motivação
Interesse em assimilar tecnologias Integrar os conceitos vistos em sala de
aula num jogo (reverberação) Fazer um jogo diferente
3
Problema
Desenvolver um jogo especializado em retornar feedback auditivo para o usuário
Maioria do jogos não são voltados para deficientes visuais a jogarem
Estimular reflexo auditivo
4
Estado da Arte
Jogos Enemy zero Sites de audio games como:
audiogames.net, playinginthedark.net... Soundvoyager – coleção de 7 audio
games da Nitendo
5
Descrição
O jogador incorpora A idéia é que as ações do jogador
sejam de acordo com o som escutado Um feedback visual básico é
apresentado
6
Descrição detalhada
O jogador moverá o wiimote na direção do som, na tentativa de acertar alvos/inimigos
Os efeitos sonoros foram implementados para o jogador sentir-se em um ambiente fechado e pudesse perceber a direção do som
7
Equipamentos utilizados
8
Tecnologias
Opengl – parte gráfica WiiYourself – controle do wiimote Fmod – biblioteca para efeitos sonoros C++
9
Resultados obtidos
10
Demo
11
Run it!
top related