internet, ciberespaço e cibercultura

Post on 04-Jul-2015

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A INTERNET: VULGARIZAÇÃO,

MASSIFICAÇÃO, DIVULGAÇÃO E

RECEPÇÃO DO CONHECIMENTO

MUNDOS VIRTUAIS, ESPAÇOS REAIS

Local: Internet

A Internet, também conhecida como a maior rede de computadores do

mundo, permite trocar informações dos mais

variados assuntos, enviar mensagens, conversar com

milhões de pessoas ou apenas ler as informações

de qualquer parte do planeta.

Ponto de partida: O ESPAÇO

O ciberespaço existe e produz efeitos.

MAS

O que é o ciberespaço?

O Ciberespaço

O ciberespaço não pode ser cartografado porque está em constante mudança. Logo, explorar o ciberespaço é como explorar a terra incógnita (como fizeram os navegadores), não se sabendo o que se pode encontrar. Pode-se por isso projectar lá o ideal (o vir a encontrar o ideal). O seu potencial (do ciberespaço) de expansão é visto como infinito! Principalmente com a emergência da web 2.0, em que o utilizador comum se converteu num potencial criador.

O Ciberespaço

Existe e produz efeitos: é REAL

Comprime (suprime) o tempo e o espaço: onde é o aqui? Onde é o agora?

É visível na interface: no ecrã.

“É utilizável”: pode ser manipulável.

O Ciberespaço

A conceptualização da palavra ciberespaço (usada pela primeira vez por GIBSON, 1982) levou a que a Internet fosse vista como algo independente e à parte.

Actualmente por ciberespaço definimos as diversas redes globais.

A confusão em torno da palavra ciberespaço deve-se ao facto do ciberespaço não possuir um corpo físico, um espaço geográfico onde se possa apontar o dedo no mapa e dizer: é aqui. Como a gente faz com os países...

Ciberespaço: utilizar

Ciberespaço: utilizadores

Quem vê TV é espectador

Quem ouve rádio é ouvinte

Quem lê jornais é leitor

Quem NAVEGA na Internet é UTILIZADOR

A Internet ontem e hoje...

Web 2.0?!

Como utilizar? Navegar em sites

Enviar emails

Adicionar conteúdos a sites

Falar no MSN

Ter um blog

Fazer parte de redes sociais

Ser membro de uma comunidade

Ou...

SER RESIDENTE DE UM MUNDO VIRTUAL

Residente, morador na Internet?

Jogos de consola, online, multiplayer...

E os mundos virtuais?

Mundos virtuais = jogos?

Os mundos virtuais são extensões da realidade NÃO são jogos.

São espaços virtuais mas REAIS.

Mundos virtuais

Educação

Comércio

Lazer

Comunicação

ESPAÇOS DE COMUNIDADES em 2D e 3D

Mundos virtuais: Que espaços?

Second Life

2D

Mundo social

Moeda própria

Semelhança com a vida real [OU NÃO]

Comércio, educação, lazer ...

Mundos virtuais: Que espaços?

Entropia Universe

2D

Mundo social

Moeda própria

Ficção + Realidade

Mundos virtuais: Que espaços?

Active Worlds

3D

Mundo social

Comunidade

Conversação

Comércio e jogos

Mundos virtuais: Que espaços?

Habbo Hotel

2D

Mundo social

Moeda própria

Jogos, conversação

Mundos virtuais: Que espaços?

Gaia online

2D

Mundo social

Moeda própria

Anime e manga

Jogos, conversação, comunidades

Mundos virtuais HABITADOS

o Características do mundo real.

o Regras de cada espaço.

o Construção de objectos e/ou espaço próprio.

o Simulam a vida natural.

o Dinheiro: moeda própria.

o Criação de identidade online – AVATARES.

Mundos virtuais: Habitados por quem?

AVATARES

Identidades = avatares

Os residentes

Os residentes

Os residentes

“Vivemos uma nova conjuntura espaço-temporal marcada pelas novas tecnologias digitais-

telemáticas onde o tempo real parece aniquilar, no sentido inverso à modernidade, o espaço de

lugar, criando espaços de fluxos, redes planetárias pulsando no tempo real, em caminho para a desmaterialização dos espaços de lugar”

(Lemos, 2003:3)

CIBERCULTURA

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